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Absurdly High Level Cap / Rollenspiele

  • Absurdly High Level Cap Role Playing Games


  • Nach Armageddon Gaiden lässt Sie in den individuellen Statistiken jedes Charakters Stufen aufsteigen, wobei das Maximum 99 in jedem Status beträgt. Sie werden das Spiel mit den meisten Statistiken in den 20er und 30er Jahren leicht schlagen. Die einzigen Dinge, die wahrscheinlich darüber hinausgehen, sind die Hauptangriffswerte jedes Charakters, und selbst dann werden sie noch weit von 99 entfernt sein.
  • Im Anachronox , die maximale Stufe ist 99. Diese Stufe zu erreichen ist jedoch nahezu unmöglich. Feinde respawnen normalerweise nicht, also kannst du sie nicht immer wieder töten, um Erfahrung zu sammeln. Hinzu kommt die Tatsache, dass das Spiel Dynamic Difficulty verwendet und es im Grunde eine nutzlose Obergrenze ist.
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  • Baldur's Gate II: Thron von Bhaal , mit seiner XP-Obergrenze von 8.000.000, was je nach Klasse Level 31 bis 40 bedeutet. Der normale Abschlusslevel liegt vielleicht etwas unter dreißig, und die Obergrenze für die Regeln von Dungeons & Dragons der 2. Ausgabe ist so absurd hoch, dass selbst die neuen Spezialfähigkeiten, die in diesem Spiel eingeführt wurden, für so viele Levels keinen sinnvollen Inhalt bieten können. Zauberer erhalten lange vor dem Maximum keine neuen Kräfte mehr.
  • Im Vor dem Echo Der Bonus-Boss wird normalerweise geschlagen und das Spiel ist zu 100% abgeschlossen, etwa Mitte bis Ende der Zwanziger, abhängig von Ihrem Glück mit Gegenstandstropfen. Die technische Obergrenze beträgt 34, danach dauert es zehn Milliarden Erfahrungspunkte, um das nächste Level zu erreichen, und wahnsinnig genug zu sein, um es tatsächlich zu erreichen, würde wahrscheinlich zum Absturz des Spiels führen.
  • Im Blutübertragen , die Höchstgrenze ist eine absurde 543, aber sie ist viel niedriger als die Höchstgrenzen in Dämonenseelen und der Dunkle Seelen Trilogie. Was das Level angeht, auf dem das Spiel beendet ist, empfiehlt der Guide, zwischen Level 70-80 für die letzten Story-Bosse und Level 90 für den letzten Bereich des DLC zu sein, wobei die härtesten Chalice Dungeons Level 140+ erfordern und spielen and im Online-Koop, weil sie so schwer sein sollen. Das PvP-Meta-Level bewegt sich zwischen 75 und 120.
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  • Der letzte Boss von Der Caligula-Effekt kann auf Level 30 geschlagen werden, aber die Level-Obergrenze liegt irgendwo bei 300, was ist viel höher als das, was selbst für die härtesten World Reward-Dungeons empfohlen wird. Der Caligula-Effekt: Überdosierung hat einen weniger schwerwiegenden Fall davon – der Endgegner wurde auf Level 50 angehoben und die Levelobergrenze wurde auf 200 gesenkt, was immer noch viel höher ist als alle Inhalte nach dem Spiel.
  • Chrono-Kreuz bringt dies direkt in Anti-Grinding-Gebiet. Die Levelobergrenze beträgt 99, und Sie gewinnen nur ein Level, nachdem Sie einen Boss besiegt haben, mit einem geringfügigen Anstieg der Werte für einige Kämpfe nach jedem Boss. Die maximale Anzahl an Levels, die Sie in einem einzigen Durchlauf erreichen können, beträgt 48. Das heißt, wenn Sie die Levelobergrenze erreichen möchten, müssen Sie jeden Boss in einem Durchlauf besiegen Neues Spiel+ , besiege jeden Boss erneut, besiege das Spiel erneut und beginne für eine drittes Mal .
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  • Im Chrono-Auslöser , ist die Level-Obergrenze von 99 ohne ernsthaftes Schleifen unmöglich zu erreichen, insbesondere wenn Sie dies in einem einzigen Durchlauf tun möchten. Selbst wenn Sie jede einzelne Nebenaufgabe im Spiel abschließen und Zeitreisen mehrmals ausnutzen, um durch das Schwarze Omen zu laufen, wird die Stufe Ihrer Gruppe immer noch nur Mitte der 50er Jahre sein. Lavos kann an dieser Stelle ohne große Mühe geschlagen werden. Wenn Sie sich jedoch auf 99 hochschleifen, sind Sie im Grunde nicht zu töten. Neues Spiel+ ist die lustigste Art zu grinden, aber Crono wird wahrscheinlich weit vor allen anderen das Maximum herausholen, da er erst spät im Spiel ausgewechselt werden kann.
  • Die Level-Cap Dämonenseelen , das Dunkle Seelen Trilogie und Blutübertragen ist, was auch immer Ihr Level ist, wenn alle Ihre Statistiken das Maximum von 99 erreichen. Dies ist am Ende Level 712 in Dämonenseelen , 709-713 Zoll Dunkle Seelen 1 (je nach Startklasse), 838 in Dunkle Seelen 2 , 802 Zoll Dunkle Seelen 3 , und 544 Zoll Blutübertragen . Für PvP und Koop liegt das allgemein vereinbarte Meta-Spiel zur Charakterbildung im Bereich von 90-120 (außer Dunkle Seelen 2 , wo es etwas höher ist), und ohne absichtlich einen solchen Build zu wählen, könntest du das Spiel schlagen, ohne das auch nur zu treffen (besonders wenn du oft stirbst und es nicht schaffst, deine verlorenen Seelen/Blutechos zurückzugewinnen). Es gibt auch sehr wenig Grund, Ihren Charakter auch außerhalb der Meta auf die Level-Obergrenze zu bringen (außer nur zu sagen, dass Sie es getan haben), da die abnehmenden Erträge für das Gleichgewicht hart treffen, sobald ein Wert die weiche Obergrenze (normalerweise 40) erreicht.
  • Im Digimon-Welt 3 , die Levelobergrenze beträgt 99, aber die meisten Digimon können ihre unnötig mächtigen Digivolutionen auf höchstem Level um etwa 60-70 erreichen. Während der Endgegner massive Offensiv- und Verteidigungskraft benötigt, um ihn zu besiegen, haben Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel Zugriff auf Gegenstände, die Ihre Angriffskraft und andere Parameter erhöhen können, ohne kämpfen zu müssen, sodass es durchaus möglich ist, ihn auf Level 30 zu besiegen.
    • Im Digimon-Welt 4 , die Obergrenze beträgt 999. Selbst wenn Sie alle drei Schwierigkeitsstufen durchspielen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie 300 erreichen.
  • Dragon Age: Ursprünge hat eine Levelobergrenze von 25, die ohne Elfroot Grind oder Ostagar Exploit unmöglich zu erreichen ist. Wenn du Level 20 erreichst, erhältst du einen klassenspezifischen Erfolg, während neue Charaktere in der Erwachen Erweiterung beginnt auf Level 18. Das Handbuch des Spiels besagt, dass es keine Level-Obergrenze gibt und das programmierte Limit für unerreichbare (ohne Cheaten) nur für Designzwecke gilt, und nicht für eine echte Level-Obergrenze.
  • Dragon Age II spielt es wieder ganz gerade. Die Level-Obergrenze liegt bei 50, die bisher nur durch einen inzwischen behobenen Bug-Exploit erreichbar war; In einem einzigen Durchlauf können Sie bis zu Level 25, Tops, aufsteigen, was etwa einem Viertel der XP entspricht, die zum Erreichen der Obergrenze erforderlich sind. Die wahrscheinliche Erklärung ist, dass die Obergrenze im Hinblick auf zukünftige DLC-Kampagnen festgelegt wurde, aber alle geplanten DLC-Stufen danach Zeichen des Attentäters (einschließlich eines Expansion Packs) wurden gekürzt.
  • Im Dragon Ball Z: Kakarot , der letzte Boss der Geschichte, Kid Buu, ist ungefähr auf Level 70 und die härtesten Bonusbosse im Spiel (Bonyu undSicht) befinden sich auf Level 100, aber Sie können bis zu unglaublichen 250 mahlen.
  • Das Drachenquest Serie als Ganzes hat eine Angewohnheit davon.
    • Im Drachenquest I , die Levelobergrenze beträgt 30 bei 65535 EXP, aber Sie können den Drachenlord schon lange vorher, um Level 24, bändigen (Sie benötigen mindestens Level 20, um die geringste Chance zu haben, ihn zu besiegen). Wenn du Level 30 erreichst, wird der König dies mit den Worten „Du bist stark genug! Warum kannst du den Drachenfürsten nicht besiegen?' Im Gegensatz zu den meisten anderen auf dieser Liste wird es jedoch tatsächlich Einfacher um Stufen zu gewinnen, da die XP-Menge zwischen den Stufen zu diesem Zeitpunkt statisch ist, obwohl Sie mehr Schaden verursachen und im Gegenzug weniger nehmen. Da 98% des gesamten Spiels jedoch aus Grinden besteht, ist es nur eine Frage, ob Sie sich überhaupt mehr als nötig mit dem Grinden beschäftigen möchten.
    • Im Drachenquest IV , die Levelobergrenze beträgt 99, aber die Spieler werden das Spiel wahrscheinlich schlagen, bevor sie Level 40 erreichen. Das Spiel erkennt dies implizit in der ursprünglichen Veröffentlichung an, indem jeder Charakter bis dahin alle seine Zaubersprüche und Fähigkeiten lernt. Kommt das Remake, aber der Held hat jetzt einen neuen Zauber auf Stufe 50 und ein geheimer Charakter kann Zaubersprüche bis zu Stufe 60 lernen! Selbst mit dem Bonus Dungeon und dem neuen Final Boss sind die Spieler jedoch durchaus in der Lage, mit Levels in den unteren bis mittleren 40ern alles zu schlagen.
    • Im Drachenquest IX , die Levelobergrenze beträgt 99; du brauchst über 65535 XP pro Ebene wenn du weit über 50 kommst! Oh, und XP wird nicht zwischen Berufungen (Klassen) geteilt, also könntest du ein Krieger der Stufe 99 sein, aber nur ein Magier der Stufe 1. Und Sie können auf Stufe 1 zurücksetzen, wenn Sie möchten, um mehr Fertigkeitspunkte und einen 'besonderen' Gegenstand im Zusammenhang mit der Berufung zu erhalten.
  • Im Erdgebundene Anfänge , die Levelobergrenze beträgt 99. Es dauert über 100.000 Exp. Punkte, um dieses Level in einem Spiel zu erreichen, in dem ein Gegner mit 500 Exp. ist ein Metal Slime , und du kannst das Spiel auf Level 25 bis 30 schlagen. Außerdem lernen Ninten und Ana ihre letzten PSI-Moves auf Level 35.
  • The Elder Scrolls :
    • Im Morrowind , das absolut höchste Level, das Sie ohne Cheats oder Exploits erreichen können, ist 78, da zu diesem Zeitpunkt alle Ihre Major- und Minor-Fähigkeiten ausgeschöpft sind, was ein weiteres Aufsteigen verhindert. Für einen effizient gelevelten Spielercharakter ist es möglich, die Hauptquest im Level 20-30 Bereich zu meistern, während die Erweiterungen nur etwa 10 Level mehr benötigen.
    • Vergessenheit , mögen Morrowind , hat kein hartes Level-Cap, aber Sie können nicht aufsteigen, wenn alle Ihre bevorzugten Attribute bereits das Maximum von 100 erreicht haben. Sie können auch keine weitere Erfahrung sammeln, wenn alle Ihre Fähigkeiten auf dem maximalen Level sind, obwohl dies möglich ist umgangen werden, indem man Zeit im Gefängnis verbringt, was die Fähigkeiten verringert.
    • Skyrim :
      • Wie seine Vorgänger in der Serie, Vanille Skyrim 's effektive Levelobergrenze beträgt 81, da Sie, um sie zu erreichen, alle Ihre Fähigkeiten ausschöpfen müssen. Und selbst die Obergrenze von 81 ist absurd hoch; Sie können die meisten Quests des Spiels lange vorher beenden, nach Level 40 oder so, dass sich der Level-Up-Balken im Schneckentempo bewegt und die Level der Feinde normalerweise zwischen 40 und 50 liegen. Der Charakter mit dem höchsten Level im Spiel ist der Graubart Arngeir, der eine festgelegte Stufe von 150 hat.
      • Patch 1.9 fügt eine neue Funktion hinzu, die die Obergrenze im Wesentlichen vollständig entfernt. Sobald Sie eine Fertigkeit auf 100 haben, haben Sie die Möglichkeit, sie auf 15 zurückzusetzen (und alle Ihre Bonuspunkte in dieser Fertigkeit zurückerstattet zu bekommen), sodass Sie die Fertigkeit verbessern können nochmal und schließlich das Level deines Charakters über 81 hinaus erhöhen. Das Spiel verfolgt sogar, wie oft du dies mit jeder Fertigkeit getan hast. Mit dieser Änderung müssten Sie Stufe 255 erreichen, um jeden einzelnen Fertigkeitsvorteil zu erhalten. Und du kannst noch darüber hinaus leveln , obwohl es keinerlei Vorteile hat, abgesehen von (zu diesem Zeitpunkt) dürftigen Erhöhungen von Magicka/Gesundheit/Ausdauer. Theoretisch gibt es keine Level-Obergrenze, aber unternehmungslustige Spieler haben herausgefunden, dass das Spiel bei mehr als 255 ungenutzten Perk-Punkten zum Absturz führt, was die effektive Level-Obergrenze von 510 macht DLC ) ist Level 81. Der letzte Level-bezogene Erfolg wird durch den . hinzugefügt Morgenwache Erweiterung zum Töten eines legendären Drachen, der erst ab Level 78 spawnt.
  • Du wirst wahrscheinlich enden Smaragddrache irgendwo zwischen Level 125-135, aber du kannst weiter in die Hunderte aufsteigen, lange über das hinaus, was vernünftig wäre.
  • Etrian Odyssee spielte mit diesem Trope nur ein bisschen in seinem ersten Spiel; Die Levelobergrenze des Spielers beträgt 70, aber das Besiegen des Endgegners der Geschichte kann mit etwas weniger als 60 erreicht werden. Der Bonus-Dungeon erfordert jedoch, dass Sie alle diese 70 Level verwenden. In den Fortsetzungen wird das allerdings noch direkter gespielt: Das Level-Cap wurde auf 99 angehoben, aber nicht nur das Hauptspiel solltet ihr mit 50-60s schlagen können, auch das Level-Cap eurer Charaktere liegt bei natürlich bei 70, kann aber erhöht werden, indem diese Charaktere in den Ruhestand versetzt werden, was ihre Stufen zurücksetzt, aber letztendlich ihre Stufenobergrenze um . erhöht 1 pro Pensionierung. Ja, du musst deine Charaktere zurückziehen 29 mal plus ein letztes Mal, um einen maximalen Statistikbonus zu geben um endlich ihr Level-Cap zu erreichen.HinweisWenn Sie rechnen möchten, müssen Sie Ihren Charakter auf 69 + (29 x 55) + 69 Level anheben ... das ist 1733 STUFEN Das dritte und vierte Spiel sind leicht barmherziger – das Besiegen jedes Bonus-Boss-Drachen erhöht Ihre Level-Obergrenze um 10 (oder 9 für den dritten). Aber selbst wenn Sie jemanden auf Stufe 99 schleifen, ihn zurückziehen und es erneut tun, um die maximal mögliche Anzahl von Fertigkeitspunkten zu erhalten, können Sie immer noch nicht jede Fertigkeit maximieren.
  • Feenfechter F hat eine Levelobergrenze von 99, in einem Spiel, das irgendwann in den unteren 40ern bequem geschlagen werden kann. Der Spieler kann auch einige DLCs kaufen, die die Level-Obergrenze bis auf 999 erhöhen, komplett mit drei separaten Bonus Level of Hell-Stufen, nur um ihnen etwas zu geben, mit dem sie diese neue Obergrenze möglicherweise erreichen können.
  • Die meisten Ausfallen Spiele haben eine Absurdly Low Level Cap, aber zwei und 4 sind die Ausnahme:
    • Die Level-Cap in Fallout 2 ist auf 99 gesetzt. Das ist mit einem Charakter, der nicht darauf ausgelegt ist (hohe Outdoorsman-Fähigkeit und alle damit verbundenen Vorteile), aufgrund der Spielzeit von 13 Jahren schlichtweg unmöglich zu erreichen. Ohne Level Grinding ist es durchaus möglich, das Spiel zu beenden, bevor Level 24 erreicht wird, wo die beiden besten Vorteile verfügbar werden – oder wenn du dich für Sequence Breaking entscheidest, kannst du das Spiel bei . beenden Level 2 (ohne die Tonnen an XP zu zählen, die während der letzten Mission gewonnen wurden). Oh, und alle Skills sind bei 300% maximal, was großartig ist, aber unpraktisch, da nichts im Spiel Skill-Checks über 150 hat. Beim Beenden des Spiels belohnt ein NPC den Spieler mit einem Cheat-Gegenstand, der alle Skills maximiert und dir eine massive Menge an XP so oft Sie verwenden möchten.
    • Fallout 4 übertrifft Fallout 2 in Absurdität durch den Verdienst des überarbeiteten Perk-Systems. Mögen Skyrim , es gibt eine effektive Levelobergrenze (über der kein Gewinn durch das Aufsteigen, aber eine kleine HP-Erhöhung erzielt wird), in diesem Fall 318 (niedriger, wenn du die Gegenstände findest, die deine Basiswerte erhöhen) und eine harte Levelobergrenze von keiner — es sei denn, du zählst Level 65535 , oberhalb dessen das Spiel buchstäblich durch Überlauf bricht.
  • Die meisten High-Level-Herausforderungen in Fantasieleben kann mit einem Charakter der Stufe 50 geschlagen werden, aber das Standardspiel hat eine Obergrenze von 100 und der DLC erhöht sie auf 200. Es gibt immer noch Vorteile in höheren Stufen, da jeder dem Spieler zusätzliche HP und Fähigkeitspunkte gibt. Da das Spiel ein Job-System und kein wirkliches Ende hat, werden beide irgendwann praktisch. Einige Herausforderungen erfordern auch, einen hochrangigen Boss mehrmals zu besiegen, um Item-Drops zu erhalten. Wenn der Spieler eine Stunde braucht, um den Boss das erste Mal zu besiegen, während er von den Zwillingen des physischen Gottes unterstützt wird, kann es nicht schaden, ein Level zu erreichen, das denselben Kampf nur eine halbe Stunde dauert.
  • Das Final Fantasy Serie neigt dazu, diese gerade zu spielen, mit Ausnahme von Final Fantasy II , Final Fantasy X , und Final Fantasy XIII , da sie nicht über das traditionelle Level-Up-System verfügen. Ansonsten haben die meisten Spiele eine Levelobergrenze von 99 und können meistens von einer Party auf Level 50 problemlos abgeschlossen werden.
    • Das Original Final Fantasy gilt, wenn Sie eine durchschnittlich starke Partei verwenden. Der Endgegner kann auf Level 25 oder so lange vor der Level-Obergrenze von 50 besiegt werden. Wenn Sie mit einer schwächeren Gruppe (sagen wir alle Magier) spielen oder einen Duo- oder Solo-Run spielen, sind Sie dankbar für die Möglichkeit, Niveau. Selbst auf Level 50 hat es ein Solo-Dieb oder Schwarzmagier schwer, den letzten Dungeon zu besiegen.
    • Final Fantasy III hat einen besonders albernen Fall mit der Onion Knight-Klasse, einer Magikarp-Power-Klasse, die schrecklich beginnt, aber ab Stufe 92 massive Wertsteigerungen durchmacht. Selbst wenn Sie einen Solo-Charakter-Lauf machen, werden Sie dies wahrscheinlich nicht tun über Level 70 gehen.
    • Final Fantasy X
      • Das Sphere Grid spielt diese Trope gerader als die meisten herkömmlichen Level-Up-Systeme. Und das ist noch nicht einmal in Betracht gezogen, wenn Sie Knoten durch stärkere Versionen ersetzen möchten. Es gibt nirgendwo genug Statistikknoten im gesamten Raster, um alle Statistiken einschließlich HP und MP zu maximieren, selbst wenn Sie Hunderte von Stunden aufwenden, um alle Knoten zu löschen, durch optimale Versionen zu ersetzen und sie mit jedem Charakter zu aktivieren. Je nachdem, ob man die praktische oder die theoretische Obergrenze mitzählt, ist sie entweder absurd hoch oder unmöglich hoch.
      • Es spielt auch die Trope Straight mit den Levels von Blitzballspielern. Die Obergrenze beträgt 99, aber Sie können alle wichtigen Gegenstände, die Blitzball zu bieten hat, auf einem viel niedrigeren Niveau leicht gewinnen. Spieler erhalten XP nur durch Aktionen (Passen, Schießen, Abwehren) und in Anbetracht der Länge von Blitzballspielen werden nur wenige Spieler in jedem Spiel so viel gewinnen. Höhere Pass- und Schussfähigkeiten erhöhen die Menge an XP pro Aktion, aber sie erfordern wesentlich mehr HP, und da HP mit dem Level ansteigt, können Spieler mit niedrigem Level die Fähigkeiten des höchsten Levels nicht missbrauchen, um schnell aufzusteigen.
    • Final Fantasy Tactics Advance hatte seine maximale Levelobergrenze auf 50, also lag das durchschnittliche Level für eine Endspielparty bei etwa 30 bis 35. Die Fortsetzung hatte die Levelobergrenze auf 99, sodass die meisten Partys beim Endboss etwa Level 50 erreichten.
    • Final Fantasy XIII das Crystarium (im Wesentlichen ein Fähigkeitsbaum, dessen Knoten durch Ausgeben von Crystogen-Punkten gekauft werden müssen) gekappt und erwartet hat, dass Sie alle verfügbaren Knoten freigeschaltet haben, wenn Sie die nächste Crystarium-Phase nach einem bestimmten Handlungsereignis freischalten. Auf der anderen Seite hat es schließlich Seitenteile davon geöffnet, die Sie waren nicht voraussichtlich bis zum Nachspiel verwendet werden, und das vollständige Entfernen der Kappe nach dem Spiel erfordert Schleifen, um es zu nutzen.
    • Im Final Fantasy XIII-2 Auf der anderen Seite werden Sie Ihre Charaktere maximieren, während Sie 100% der Vollendung erreichen, ohne jemals dafür schleifen zu müssen.
    • Lightning Returns: Final Fantasy XIII scheint damit allgegenwärtig zu sein: Obwohl es keine traditionellen Levels gibt, sind Ihre Statistiken natürlich bei 5000 Stärke, 5000 Magie und 50000 HP maximal. Dies sind auch deine permanenten maximalen Basiswerte, die du erhöhen kannst, indem du Quests mehrmals in abschließt Neues Spiel+ . Alle Ausrüstungsgegenstände erhöhen jedoch direkt deine Statistiken und zählen somit zu deinen normalen maximalen Statistiken, aber selbst damit hast du das Glück, mit jeder abgeschlossenen Quest und jeder Endgame-Ausrüstung beim ersten Durchspielen in beiden Statistiken 2000-3000 zu erreichen: Hier ist die sagte Neues Spiel+ kommt, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre maximalen Statistiken auf 9999, 9999 bzw. 99999 zu verdoppeln und Ihre Ausrüstung stark zu stärken, aber selbst mit diesen Vorteilen wird es eine Weile dauern, bis Sie auch nur eine Ihrer Statistiken maximieren Beende diese Quests mehrmals, zumal jede einzelne dir nach dem ersten Beenden einen geringeren Wertanstieg bringt.
    • Final Fantasy XV 's Endgegner kann etwa auf Level 30 geschlagen werden, in einem Spiel, in dem das maximale Level 99 war, bevor ein Patch es noch weiter auf 120 anhob. Dies liegt zum Teil an der AP-/Fähigkeitsmechanik, die vieles ausgleichen könnte Ebenen, wenn der Spieler die Zeit investiert hat, obwohl alles, was wirklich tut, ist, eine Art von Schleifen durch eine andere zu ersetzen.
    • Final Fantasy VIII spielte mit dieser Trope. Das maximale Level ist 100, aber das Spiel entmutigte Level Grinding, da die Verknüpfung von Zaubersprüchen mit den Statistiken deiner Charaktere insgesamt viel effizienter war und einen Low-Level-Lauf förderte, der immer noch zu stundenlangem Einsatz von Draw und Card führte.
    • Final Fantasy Legend III andere Rassen als Menschen und Mutanten sind auf Stufe 31 begrenzt und erhalten keine weiteren Vorteile. Das ist genug, um den Endgegner zu besiegen. Wenn Sie sich jedoch wirklich anstrengen möchten, können Sie bis zu Level 99 mahlen, wodurch Menschen und Mutanten 99 in allen Statistiken und weit über 999 HP haben.
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    • Final Fantasy-Abenteuer kann mit etwas Anstrengung und bester Ausrüstung auf Level 40 geschlagen werden. Wenn Sie sich die Zeit genommen haben, um auf etwa 50 aufzusteigen, wird der Endgegner viel einfacher. Ab Level 60+ können Sie mit geschlossenen Augen gewinnen, während Sie blind Ihr Schwert schwingen. Die Levelobergrenze beträgt jedoch 99, was angesichts der EXP-Gewinne der Feinde im letzten Bereich eine absurde Zeit erfordert, um sie zu erreichen. (Obwohl es eine frühere Halbinsel des Power Levelings gibt.)
  • Im Goldene Sonne , die höchsten Zaubersprüche werden auf Stufe 54 erlernt und Sie können bis zu 99 aufsteigen, aber Sie müssen nur etwa 30 sein, um den Endgegner des ersten Spiels zu besiegen, während Stufe 40 für die Endgegner von . ausreicht Das verlorene Zeitalter und Dunkle Morgendämmerung .
  • Kreuzzug des Wächters hatte eine Level-Obergrenze von 65535 , obwohl Sie wahrscheinlich dem Endgegner auf Stufe 50 gegenüberstehen. Diese Grenze ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass es sich um den maximalen Wert handelt, der durch eine 16-Bit-Ganzzahl dargestellt werden kann.
  • Hyperdimension Neptunia gibt Ihnen die Möglichkeit dazu. Die Standard-Level-Obergrenze beträgt 99 und Sie haben jeden käuflichen Gegenstand geöffnet und sind stark genug, um alle Feinde zu zerschlagen, wenn Sie ihn treffen. DLC bietet Ihnen die Möglichkeit, es auf 999 zu erhöhen, sodass Sie jede Statistik für jeden Charakter maximieren und Ihre Chancen in den DLC-Dungeons verbessern können.
  • In dem Königreich Herzen Serie erreicht, werden Sie wahrscheinlich das Ende der Handlung um Level 50 erreichen, während die Levelobergrenze bei 99 liegt. Es gibt jedoch normalerweise ein paar Bonusbosse, bei denen Sie ein wenig leveln müssen.
    • Geburt durch Schlaf führt das noch weiter. Das Spiel ist in drei Handlungsstränge unterteilt, in denen jeder Protagonist jedes Mal auf Stufe eins beginnen muss, wenn Sie seine Geschichte beginnen, unabhängig davon, wie viele Durchspiele Sie bereits abgeschlossen haben. Um zu vermeiden, dass Sie jedes Mal wieder neu mahlen müssen, wenn Sie mit einem neuen Charakter beginnen, soll die Handlung zu dem Zeitpunkt abgeschlossen sein, wenn Sie in den unteren 30ern sind, auch wenn das Maximum wie in den vorherigen Spielen immer noch 99 beträgt. Selbst dann kann einer der Bonusbosse des Spiels auf Level 50 ganz bequem besiegt werden.
    • Kingdom Hearts Re:codiert hat eine Levelobergrenze von 99. Das ist zwar nicht ungewöhnlich, aber die Menge an EXP, die für höhere Level erforderlich ist, ist es. Insgesamt etwa 10.000.000 EXP ist erforderlich, um alle Level-Up-Chips zu erhalten.
      • Natürlich ist es möglich, die Effektivität jedes Level-Up-Chips zu verdoppeln, wodurch der Spieler effektiv Level 99 erreichen kann, wenn er die Erfahrung gesammelt hat, um ungefähr Level 50 zu erreichen.
    • Im Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen , ist es möglich, Soras Geschichte auf Level 40 und Rikus Geschichte auf Level 25 zu schlagen. Die Levelobergrenze für beide Charaktere beträgt 99, und es wird noch schlimmer, da es keine Bonusbosse gibt, um all diese Macht zu nutzen.
      • Ganz zu schweigen von dem Schmerz, die Trophäen zu bekommen, um Sora und Riku auf Level 99 zu bringen. Sora ist aufgrund von Kränkungen einfacher. Aber Riku ist nur ein Grind.
    • Kingdom Hearts III hat Soras Level wie immer auf 99 begrenzt, aber Gummi-Schiffslevel sind auch absurd hoch. Die Level-Obergrenze für Gummi-Schiffe beträgt ebenfalls 99, aber es sind meistens leere Level, da das Aufsteigen nur die Anzahl der Teile erhöht, die Sie auf benutzerdefinierten Gummi-Schiffen haben können. Die stärksten Schiffe im Spiel verwenden Blaupausen, die die Teilebeschränkungen sowieso ignorieren und alles, was ein Spieler erfinden kann, völlig übertreffen.
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    • Kingdom Hearts χ erhöht kontinuierlich seine Level-Obergrenze durch Patches. Auf Stufe 301 springt die Menge an Lux, die erforderlich ist, um eine Stufe zu erreichen, von einigen Millionen Lux auf etwa eine halbe Milliarde, während ein Aufstieg über Stufe 450 hinaus fünfzig Milliarden Lux erfordert. Alles in einem Spiel, in dem die härtesten Begegnungen jeweils ein paar Millionen Lux geben können. Anfang 2019 wurde das Level-Cap auf Level 600 angehoben und Anfang 2020 wieder auf Level 850. Es ist unglaublich selten, einen Spieler zu finden, der auch nur nahe an Level 600 ist, und zu diesem Zeitpunkt werden selbst die schwierigsten Herausforderungen zu einem ein Spieler geht monatelang ohne aufzusteigen. Selbst dann ist das Aufleveln nach Level 301 weitgehend sinnlos; Wenn Sie ein Level erreichen, werden Ihre AP nur vollständig wiederhergestellt und Sie erhalten ein paar Avatarmünzen. Mit Level 301 hast du wahrscheinlich sowieso alle Avatar-Münzen-Belohnungen freigeschaltet. Meilenstein-Stufen (wie 400, 450 usw.) bieten geringfügige Statistikzuwächse und eine Sammlung kostenloser Juwelen, aber darüber hinaus spiegelt die Stufe eines Spielers selten seine Macht über Stufe 301 wider.
  • Ritter der Alten Republik hatte eine Levelobergrenze von 20, die leicht zur Hälfte des Spiels erreicht werden konnte, wenn keine Erfahrung verpasst wurde. Beschwerden darüber führten wahrscheinlich zu das zweite spiel mit einer maximalen Obergrenze von 50. Natürlich war es sehr selten, dass Spieler 30 vor dem Ende erreichten Das Spiel, was die zusätzlichen zwanzig etwas überflüssig macht (es ist möglich, dass die Levelobergrenze mit Blick auf einige der Dummied Out-Inhalte festgelegt wurde, zumal die Entwickler durchaus bereit waren, einige davon fertig zu stellen und einen Patch zu veröffentlichen, der sie erneut hinzufügt), Obwohl es möglich ist, einen Fehler auszunutzen, der unendlich viele Feinde hervorbringt und (mühevoll) diese Obergrenze erreicht. Tatsächlich, Schmutzig II wurde so beworben, dass es keine Level-Obergrenze hat, was für alle praktischen Zwecke zutrifft. Es wäre wahrscheinlich buchstäblich wahr, wenn die Spiel-Engine dies unterstützt, aber Levels können nicht prozedural generiert werden; alle Informationen zum Level-Up werden in (offensichtlich endlichen) Tabellen gespeichert.
  • Legasista hat ein direktes höllisches Level-System. Sie können das Spiel auf Level 40 bis 50 schlagen, wenn Sie in den zufälligen Dungeons gute Ausrüstung finden. Dieselben zufälligen Dungeons sind der beste Weg, um Erfahrung zu sammeln, und das Erreichen der Level-Obergrenze von 99 ist schwer, aber machbar. Dann trifft dich der Curveball: Die tatsächliche Levelobergrenze liegt bei 999, aber die Levelkurve erhöht sich nach 99 um das Hundertfache. Warum? Laut dem Spiel selbst, 'damit Sie nicht das Gefühl haben, dass die EXP, die Sie auf maximalem Level gewinnen, nicht verschwendet sind.' Oh, und es gibt auch sechs Klassen für jeden Charakter, um das Maximum auszuschöpfen. Und Sie werden wahrscheinlich die meiste Zeit des Spiels eine Drei-Mann-Party veranstalten wollen.
  • Im Die Legende von Dragoner , die Levelobergrenze beträgt 60, aber praktisch alle Stufenaufstiege werden durch den Kampf gegen Bosse erzielt. Wenn Sie also jeden einzelnen Bonusboss besiegen, sind Sie 40-42, wenn Sie den Endboss erreichen, und in den oberen 30ern, wenn Sie den Bonus ignorieren Chefs. Obwohl es auf dem beabsichtigten Level schwierig ist, werden Sie den Endboss wahrscheinlich in 3-5 Runden töten, wenn Sie tatsächlich die wahnsinnige Zeit verbringen, die es braucht, um 60 zu erreichen.
  • Legende von Grimrock
    • Im ersten Spiel erfordert das Erreichen der Fertigkeitsobergrenze von 50 über 100.000 Erfahrungspunkte, wobei Monster höchstens etwa tausend geben. Es ist mit normalen Endgame-Statistiken erreichbar, aber nur, wenn Sie jedes Level-Up in eine einzelne Fähigkeit stecken und jede Klasse 6 Fähigkeiten hat.
    • Es ist nicht bekannt, wie hoch die Level-Obergrenze der Fortsetzung ist, aber es ist mindestens im vierstelligen Bereich. Selbst ein Vervollständiger-Spieldurchgang wird nur genug XP erhalten, um am Ende des Spiels Level 14 zu erreichen.
  • Im Original The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel , Stufe 99 ist die maximale Stufe für jeden Charakter. Stufe 68 ist im Allgemeinen die empfohlene Stufe für den Kampf gegen den Endgegner, und das im Albtraummodus. Es gibt keine optionalen Bosse und daher keine praktische Notwendigkeit für etwas nahe Level 99. Wenn Sie mit Rean Level 80 oder höher erreichen, erhalten Sie einen Bonus in a Kalter Stahl II , aber das ist es. Darüber hinaus ist die gewonnene EXP relativ zu Ihrem aktuellen Level, sodass selbst der Kampf gegen die härtesten Feinde nach einem gewissen Punkt nur einen Hauch von EXP gewährt. Sie können die Dinge sogar ein wenig tun, indem Sie einfache Multiplikatoren nutzen, aber es ist immer noch eine Herausforderung.
  • Die Level-Cap in Legende von Legaia ist 99. Selbst bei extremem Grinden sind die gewährten Level geizig, und du wirst das Spiel wahrscheinlich irgendwo zwischen Level 35 und 40 schlagen. Wenn du den widerlich schwierigen Bonus Boss besiegen willst, willst du weitere zehn oder zwanzig Level auf Das. Wenn Sie die Nebenquest abschließen möchten, um verwendbare Juggernaut-Magie zu erhalten, sind Sie erforderlich auf Level 99 zu sein. Selbst jeden Tag ein paar Stunden zu mahlen, das wird lange dauernHinweisEine optimierte Strategie, die nonstop von Level 45 auf Level 99 schleift, erfordert ungefähr 20-22 Stunden reine Langeweile und es kann viel, viel länger dauern, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun
  • Im Flug II , die Levelobergrenze liegt bei den üblichen 99. Es ist jedoch möglich, das Spiel aufgrund seiner absurden Erfahrungsanforderungen für das nächste Level Mitte der 30er Jahre zu beenden. Noch schlimmer, wenn Sie feststellen, dass das Spiel die Erfahrung unter Ihren Gruppenmitgliedern aufteilt. Selbst gute Schlachten geben Farus und seiner Gruppe nicht genug Erfahrung, da das Endspiel darauf ausgelegt ist, um diese Levels geschlagen zu werden.
  • Im Lebe ein Leben , die Levelobergrenze beträgt 99 – für ein Spiel, in dem die letzte Fertigkeit jedes Charakters auf Level 16 erlernt wird und die härtesten Bosse Mitte der Zwanziger bequem besiegt werden können.
  • Wenn Herren von Xulima sogar hast eine Level-Obergrenze, wird sie nicht gefunden, ohne den Quellcode durchzukämmen. Feinde respawnen nie wieder und es gibt keinen wiederholbaren XP-Gewinn. Je nachdem, wie früh und wie hoch Sie XP-Boni gestapelt haben, landen Sie irgendwo in den 60er bis 80er Jahren, wenn Sie alles töten.
  • Massenwirkung Trilogie:
    • Massenwirkung hat eine Levelobergrenze von 60, die in einem Durchlauf unmöglich zu erreichen ist (weil die Level 51-60 durch das Beenden des Spiels freigeschaltet werden) und in zwei schwer zu erreichen ist (wegen der lächerlich hohen Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um die letzten 10 Level zu erreichen)Hinweises braucht mehr XP, um von 59 auf 60 zu leveln, als von 1 auf 45).
    • Masseneffekt 2 hat eine Level-Obergrenze von 30, die in einem Spieldurchgang leicht erreicht werden kann. Wenn Sie außerdem einen Charakter der Stufe 60 aus dem ersten Spiel importieren, starten Sie auf Stufe fünf neu, was es einfacher macht, die Obergrenze zu erreichen, insbesondere wenn Sie den DLC haben.
    • Mass Effect 3 erhöht die Levelobergrenze wieder auf 60 (wieder einmal unmöglich in einem Durchlauf zu erreichen), aber mit einer Wendung. Ihre Masseneffekt 2 Ebenen übertragen in Mass Effect 3 , was bedeutet, dass ein Charakter mit maximaler Stufe aus dem zweiten Spiel das dritte Spiel auf Stufe 30 beginnt. Dieser Trope immer noch gilt; Ein importierter Shepard der Stufe 30, der im Vanilla-Spiel alles Mögliche macht, wird irgendwo Mitte der 50er Jahre landen, was bedeutet, dass Sie entweder einen Anfang machen müssen Neues Spiel+ oder hol dir mindestens zwei der vier Story-DLC-Packs ( Aus der Asche , Leviathan , Omega , Zitadelle ) um die Kappe zu erreichen. Dafür gibt es einen Erfolg, der aber auch durch Erreichen von Level 20 im Multiplayer freigeschaltet werden kann, was nicht annähernd so lange dauert, wenn man sich auf das Leveln einer einzelnen Klasse konzentriert.
  • Mass Effect: Andromeda hat keine Levelobergrenze für Ryder, und man kann jedes Upgrade um Level 120 herum kaufen, und ein einziges Durchspielen bringt einen Spieler normalerweise auf 50-60. Auf der anderen Seite ist der Nexus auf Level 20 ausgereizt (Sie können nicht jedes Upgrade dafür bekommen, was Ihnen das Spiel nicht vorher sagt.), bis zum 1.06-Patch, der die Level-Obergrenze für den Nexus angehoben hat. ebenso wie Multiplayer-Charaktere und Strike-Teams.
  • Might and Magic: Clash of Heroes : Je nach Kampagne sind Sie auf Level 7 bis 9, wenn Sie den Endgegner erreichen, nachdem Sie alle Nebenquests abgeschlossen haben, von 10 möglichen. Wenn Sie Erfahrung sammeln möchten, müssen Sie einen Bereich mit zufälligen Begegnungen finden und herumlaufen, bis Sie sie auslösen. Zufällige Begegnungen sind selten höher als 7, daher dauert dies eine Weile. Besser noch, Sie müssen dies möglicherweise auch für Ihre Einheiten tun, wenn Sie eine verwenden müssen, die Sie noch nicht oft verwendet haben (oder einfach noch keinen Zugriff hatten).
  • Might and Magic III: Isles of Terra hat eine unbekannte Levelobergrenze (wahrscheinlich eine basierend auf dem Speicherplatz, wie 255, 32767 oder 65535) und exorbitante Goldkosten, um dorthin zu gelangen. Es ist Es ist möglich, so viel Gold zu bekommen, indem man einen hochwertigen Gegenstand wiederholt dupliziert und verkauft und / oder den Zinseszins ausnutzt, aber das härteste Monster im Spiel kann auf Level 70 besiegt werden, wenn Sie eine gute Waffe haben.
  • Might and Magic IV und V: World of Xeen verwendet eine sehr ähnliche Struktur wie Might and Magic III und hat wahrscheinlich das gleiche Level-Cap. Der Vervielfältigungszauber existiert jedoch nicht mehr, sodass Ihre einzige Quelle für unbegrenztes Gold darin besteht, Zinsen auf Bankgold zu erhalten. (Andererseits wird gesagt, dass die stärkste Kraft im Universum der Zinseszins ist.)
  • Gleichfalls, Macht und Magie VI-VIII haben mindestens eine Levelobergrenze von 200, aber die Spiele können mit Party auf Level 50 oder sogar niedriger mit der richtigen Ausrüstung bequem geschlagen werden. Es gibt auch keinen Vervielfältigungszauber für Gegenstände, obwohl Sie theoretisch unendlich viel Geld verdienen können, indem Sie sie verzaubern oder, im Falle von VII, einen bestimmten Brunnen ausnutzen, wenn Sie Kleriker mit Großmeister Body Magic haben.
  • Im Mythopie , die Obergrenzen für Ebenen und Beziehungen sind 50 bzw. 99. Sie werden am Ende ungefähr die Hälfte der Levels haben, aber wenn Sie sich nicht dem Aufbau von Beziehungen widmen, haben Ihre Miis wahrscheinlich nur eine Beziehung über 20, wenn Sie den Endgegner erreichen, geschweige denn drei davon. Es ist jedoch möglich, Level 50 zu erreichen, noch bevor Sie die erste Welt verlassen, zusammen mit Beziehungen von 99 mit allen Mitgliedern untereinander. (Obwohl dies zu führt ) Auch deine Verbündeten werden durch dich gestärkt!
  • Im Mutter 3 , werden Sie das Spiel wahrscheinlich mit dem größten Teil Ihrer Gruppe um Level 60 beenden, wenn Lucas und Kumatora ihren letzten PSI lernen. Die Levelobergrenze beträgt auch hier 99.
  • Mugen Seelen hat eine Levelobergrenze von 9999, ähnlich wie similar Disgaea . Es wurde jedoch nicht von Nippon Ichi gemacht, sondern von Compile Heart in Zusammenarbeit mit G Crest.
  • Zum NetHack , die Obergrenze für Erfahrungsstufen beträgt 30. Das klingt vernünftig für einen Dungeon mit fünfzig Stockwerken, aber um die Erfahrungsstufe 12 herum sind die herkömmlichen Methoden des Stufenaufstiegs – Zeug töten – nicht mehr effizient. Ein regelmäßigeres Intervall ergibt sich für Erfahrungsstufen 20+, aber von 12 auf 20 zu kommen, sieht auf dem Papier entmutigend aus. Ein schlauer Spieler muss andere Strategien entwickeln, um die wachsende gewalttätige Horde zu kompensieren, während er alle anderen Erfahrungsstufen zusammenkratzt, die er für das Endspiel kann. Die Funktionsweise des Monsterskalierungsalgorithmus des Spiels bedeutet, dass vermeiden Das Leveln über das erforderliche Minimum hinaus (du musst Level 14 sein, um einen Teil der Hauptquest freizuschalten) ist eine praktikable Strategie, da ein niedrigeres Level bedeutet, dass schwächere Monster generiert werden.
  • Installation Niemals Winternächte 'Endausbau Horden des Untergangs macht es möglich, Level 40 zu erreichen, aber selbst wenn Sie jede letzte Nebenquest abschließen und jeden letzten Feind töten, sollten Sie damit rechnen, zwischen den Levels 25-30 zu landen. Der Rest wird den Community-Modulen überlassen, um den Unterschied auszugleichen.
  • Die ursprüngliche Kampagne von Neverwinter Nights 2 verhindert dies (die Obergrenze ist 20, du wirst sie wahrscheinlich im letzten Akt treffen), ebenso wie die Maske des Verräters Erweiterung (die Obergrenze ist 30, aber Sie beginnen mit 18, oder Sie können eine Stufe 20 aus der ursprünglichen Kampagne exportieren; normalerweise werden Sie sie im letzten Akt erneut erreichen). Sturm von Zehir , auf der anderen Seite, fällt direkt in dieses Spiel – die Obergrenze in diesem Spiel beträgt 40, und Ihr Charakter beginnt auf der 4. Ebene. Selbst wenn Sie jede zufällige Begegnung, auf die Sie stoßen, abschlachten und jede Nebenquest für Gefährten ausfüllen, werden Sie es schwer haben, über 20 zu gehen, und der Endboss kann ohne große Probleme von einer Party im Teenageralter getötet werden.
  • Octopath Reisender : Das Maximum ist 99, wenn die letzten Kapitel der Geschichte jedes Charakters für Level 45 ausgeglichen sind. Außerdem ist der True Final Boss, der schwierigste Kampf des Spiels, für Level 55 ausgeglichen.
  • Odin-Sphäre : Die Levelobergrenze beträgt 99, aber Sie können das Spiel vernünftigerweise auf einem viel niedrigeren Level beenden. Wenn Sie gut genug sind, um Ihre HP zu schonen und die Angriffsmuster zu verstehen, wäre ein Psypher-Level der Stufe 40 ausreichend.
  • Okiku, Starlehrling : 99. Wo der Endgegner unter Level 50 besiegt werden kann.
  • Parameter : Möglicherweise gibt es keine Begrenzung, aber das Besiegen aller Feinde führt zu einem Level Mitte der 40er Jahre, in dem weitere Levels nur durch das Schleifen eines Spielautomaten für seltene Erfahrungspunkte-Drops erreicht werden können, so dass das Testen auf höhere Levels extrem mühsam ist.
  • Während Papier Mario 64 hatte ein vernünftiges maximales Level (Level 27; knapp über dem, womit Sie enden würden), Paper Mario: The Thousand Year Door , Super Paper Mario , und der Mario & Luigi Serienkappe bei 99 (100 in .) Mario & Luigi: Partner der Zeit ). Die Amazy Dayzee in beiden Pre-Wii Papier Mario games ist jedoch der einzige Feind, der die dafür notwendigen Star Points gibt. Das ist im ersten Fall nicht schwer Papier Mario , da diese Kreaturen nur an einem vorhersehbaren Ort auftauchen und genügend Star Points geben, um deine Level frühzeitig zu maximieren, aber in Die Tausend-Jahres-Tür erfordert höchste Geduld. Um allein die Abzeichenpunkte auf 99 zu maximieren, sind 32 Level-Ups erforderlich; ein paar mehr, als Sie normalerweise den Final Boss schlagen würden.
    • Bowsers Insider-Geschichte die Wirkung jedes Levelaufstiegs nach 50 fast halbiert, was es noch sinnloser macht. Hilft nicht, dass Sie den letzten Dungeon immer wieder zurücksetzen müssen, um sogar Feinde zu finden, die es wert sind, für mehr Erfahrung zu kämpfen. Sobald Sie jedoch den „Regenbogenrang“ erreicht haben, können Sie die meisten Bosse mit einem Schlag töten.
    • Theoretisch ist die Level-Obergrenze in Mario & Luigi: Dreamteam ist Level 100, aber in der Praxis... halbiert sich der Effekt nicht nur, wenn du aufsteigst, sondern die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um dorthin zu gelangen, bedeutet, dass du zusätzliche 60 Stunden oder so verbringen musst, um ihn zu erreichen. In einem Spiel, das normalerweise etwa 35 Stunden dauert. Auf der positiven Seite, wenn Sie dort ankommen, stirbt sogar der Endgegner in einer Runde.
    • Im Mario & Luigi: Papierstau , kannst du den Endgegner in den unteren bis mittleren Dreißigern besiegen und stark genug sein, um den Bonusboss zu bekämpfenTrockener Bowserauf Stufe 50.
  • Parasit Eva hat einen seltsamen Fall davon. Die Obergrenze beträgt 99, aber Sie lernen Ihre letzte Fähigkeit in den frühen 30ern, und die hohen 30er erfordern eine lächerliche Menge an EXP (ca 200.000! ). Sobald Sie jedoch Level 38 erreicht haben, werden die Level-Anforderungen weit. weit niedriger (nur 4.500 EXP). Es ist auch ein seltsamer Fall, da das Aufsteigen deine HP und andere Basiswerte nur um einige Punkte erhöht. Die meisten Ihrer Statistiken stammen aus der Optimierung Ihrer Waffen und Rüstungen, die alle auf 999 begrenzt werden können.
  • Person :
    • Angesichts des Levels der Gegner und Bosse im späten Spiel und wenn die Auswahl der wichtigsten Persönlichkeiten nachlässt, Person 2: Unschuldige Sünde legt fest, dass Sie die mittleren bis hohen 60er von einer möglichen Levelobergrenze von 99 erreichen. Es gibt ein paar sehr hochrangige Persönlichkeiten in der Nähe der Obergrenze, aber aufgrund der begrenzten Feindauswahl ist dies a schleifen . Wenn Sie verrückt genug sind, es zu tun, haben Sie die Prahlerei-Rechte-Belohnung verdient, die auf Sie wartet.
    • Person 3 und Person 4 auch die Obergrenze bei 99. Da Sie keine Persona mit einem höheren Level als dem Hauptcharakter verschmelzen können, wird Ihnen im Allgemeinen empfohlen, so hoch wie möglich zu gehen. Im 3 , der einfachste Weg, um so hoch zu werden, besteht darin, Monad freizuschalten, die entweder durch das Besiegen des Reaper oder das Starten eines freigeschaltet wird Neues Spiel+ . Im 4 , die Optionen sind begrenzter, obwohl es hilfreich sein kann, mit Golden Hands Glück zu haben. Insbesondere in 3 , ein Charakter der Stufe 99 hat automatisch 999 HP und SP; Leider ist dies nicht der Fall in 4 .
    • Die Level-Cap in Person 5 ist 99. Es gibt nicht viele Gelegenheiten, so hoch zu grinden, da Dungeons nach ihrer Fertigstellung nicht mehr zugänglich sind. Ein Spieler, der das Ende erreicht, kann zwischen Stufe 65 und 70 sein, je nachdem, wie viele Vertraute er abgeschlossen hat und wie oft er zu Mementos ging. Und wenn der Spieler den Easy Level Trick to Farm-Erfahrung vom Reaper nicht kennt, wird es mindestens ein paar Dutzend Stunden dauern, bis er das maximale Level erreicht.
      • In der aktualisierten Neuauflage Person 5 Royal , funktioniert der Easy Level Trick nicht mehr auf dem Reaper, aber die Fähigkeit 'Insta-Kill' wurde so optimiert, dass sie jetzt Erfahrungspunkte gewährt, wenn sie zum Besiegen schwacher Feinde verwendet wird, wodurch die Schleifzeit drastisch verkürzt wird. Aber selbst wenn man das dritte Trimester hinzufügt und The Very Definitely Final Dungeon noch stärkere Feindbegegnungen hat, ist ein Spieler wahrscheinlich immer noch auf Level 80, wenn er den True Final Boss erreicht. Außerdem schließen sich den Phantom Thieves im dritten Trimester zwei neue Charaktere an, und beide treten auf Stufe 75 bei, was ungefähr dort ist, wo das Spiel alle anderen erwartet. Obwohl Level Grinding ein wenig einfacher ist in königlich Im Vergleich zum Vanilla-Spiel dauert es noch eine Weile, wenn ein Spieler mit allen Level 99 erreichen möchte.
  • Wie Xenoblade Beispiel unten, die Levelobergrenze in Fantasiestern Nova ist Level 100, aber das Spiel erwartet, dass Sie bis zum Kampf gegen den Endboss auf High-Level 80 sind. Direkt nach einem Update gespielt, das die Level-Obergrenze auf Level 150 erhöht, und dann noch direkter nach einem zweiten Update gespielt, das die Level-Obergrenze auf 200 erhöht hat. Grund dafür ist, dass diese Level für die neben ihnen hinzugefügten Inhalte nach dem Spiel praktisch notwendig sind .
  • Planescape: Qual scheint KEINE Levelobergrenze zu haben, obwohl es ziemlich unmöglich ist, ein wahnsinnig hohes Level zu erreichen, ohne Glitches auszunutzen. Sie sollten das Spiel nur mit den hohen 20ern schlagen (und wenn Sie keine Glitches verwenden, werden Sie nicht viel höher kommen). Mit einer Stunde Glitch-Ausnutzung kann man bis zu Level 200 erreichen. Die Erfahrung für einen Level-Aufstieg ist auf 250000 begrenzt, und sehr späte Level-Ups geben nicht viel mehr als eine erhöhte Gesundheit.
  • In dem Pokémon Spiele ist die Levelobergrenze für jeden Montag 100. Allerdings wirst du in den 50er Jahren mit deinem Pokémon-Team die Elite Vier und den Champion schlagen, wobei alle Story-Inhalte nach dem Spiel sie höchstens bis in die 70er bringen, es sei denn, du ' wieder ebenes Schleifen. Selbst der stärkste Bonus-Boss im Franchise (Rot) hat seine besten Teams in den 80er Jahren ausgereizt.
    • In dem Pokémon Mystery Dungeon Serie, der Final Boss, sei esRayquaza, Primal Dialga, Bitterkalt oder Dunkle Materie, kann um Level 30 und 40 besiegt werden, und wie in der Hauptserie ist die Level-Obergrenze bei 100. Allerdings können die Storylines nach dem Abspann den Spieler normalerweise bis zu Level 60 bringen, und in einigen Spielen sogar ein paar Die Bonus-Dungeons erfordern, dass der Spieler nahe oder sogar am Level-Cap ist, um eine Chance zu haben, sie zu besiegen.
    • Pokémon GO , im Gegensatz zu den Spielen der Hauptserie, hat Levels für den Spielercharakter. Die Obergrenze liegt bei 40, was vernünftig klingt, bis Sie Alle Gegenstände werden freigeschaltet und die Level der wilden Pokémon sind auf Level 30 ausgereizt; Stufe 40 erfordert zehn Mal die Gesamterfahrung von Level 30. Wenn du dein Level über 30 erhöhst, kannst du dein Pokémon etwas weiter aufsteigen, aber selbst das endet bei Level 38, was unglaublicherweise nur 60% so viel Erfahrung wie Level 40 erfordert Pokémon-Level-Boosts ebenfalls steigt stark an, nachdem ein Mon Level 30 erreicht hat, was etwa 1500 Gefangene erfordert, von denen ~50 einer bestimmten Spezies angehören müssen, um die 'Kampfkraft' eines einzelnen Lebewesens nur um 15% zu erhöhen. Für Gelegenheitsspieler ist es weitgehend sinnlos, über Level 30 hinauszuschleifen, aber die kompetitiven Typen spielen monatelang mehrere Stunden am Tag, um diesen kleinen Vorteil zu erzielen. Der einzige Vorteil, Level 40 zu erreichen, ist die Möglichkeit, ein echtes Gebietsschema zu einem Poké-Stop zu benennen und darüber abzustimmen, ob andere nominierte Stopps genehmigt oder abgelehnt werden.
      • Ab Dezember 2020 wurde die Obergrenze auf Level 50 angehoben, mit noch schlimmer sinkenden Erträgen für Pokémon-Powerlevels, und es gibt keinen Gameplay-Anreiz, um Level 50 zu erreichen, außer dass Sie sagen können, dass Sie es getan haben.
  • Betrüger in Fortschrittsquest eine speicherzuordnungsbasierte Levelobergrenze von 2^31, möglicherweise bis 2^15; eine niedrigere für Nicht-Cheater könnte existieren, aber Level 99 erreichen über 20 Jahre ununterbrochenes 'Spielen' im wirklichen Leben (in einem Spiel, das 2001 veröffentlicht wurde), also macht es keinen großen Unterschied.
  • Recettear: Die Geschichte eines Item-Shops hat zwei Level-Systeme: Händler und Abenteuer. Das Spiel wurde entwickelt, um die Vorteile zu nutzen Neues Spiel+ System, das einsetzt, wenn Sie die Handlung jemals beenden oder den erforderlichen Geldbetrag, den Sie jede Woche benötigen, nicht bezahlen. Jeder Abenteurer kann bis zu 99 Level erreichen, was viele Durchläufe der Geschichte erfordern kann, und selbst Level 99 ist keine Garantie dafür, dass deine Abenteurer den Boss Rush-Modus des Bonus Dungeon überleben werden. Als Händler profitieren Sie von weiteren Vorteilen wie einem größeren Inventar, einem größeren Geschäft und anderen Vorteilen, die Ihnen helfen, mehr Geld zu verdienen. Die Obergrenze der Händlerebene beträgt 99, aber die zusätzlichen Privilegien enden bei Level 50.
  • Im Resonanz des Schicksals Wenn Sie alle Nebenquests abschließen und das Spiel auf normale Weise durchspielen, erreichen Ihre Charaktere zwischen den Stufen 80-90, was mehr als genug ist, um es mit dem Endgegner aufzunehmen. Die Levelobergrenze reicht jedoch bis 300, mit einem Maximum von 100 in jeder Waffe (Pistole, Maschinengewehr und Handgranate). Mindestens 200+ zu erreichen ist lebenswichtig für den Erfolg in Neverland und den höchsten Arena-Etappen. Im Gegensatz zu anderen Beispielen haben Level jedoch absolut keinen Einfluss auf die Statistiken, außer auf die Gesamttrefferpunkte: Das Spiel hat keine Rüstungs- oder Verteidigungsmechanik, daher erleidest du zu Beginn und am Ende des Spiels immer den gleichen Schaden von einem Level-1-Mook , und die Angriffsstärke Ihrer Charaktere wird durch die Anpassung Ihrer Waffen erhöht.
  • Der frühere Runenfabrik Spiele hatten ein maximales Level von 99, weit über dem, was man brauchte, um das Spiel abzuschließen. Runenfabrik 3 hebt das auf 10.000 . Der Nachfolger für den 3DS, Rune Factory 4 , erhöht dies auf 50.000, während die Obergrenze der Fertigkeitsstufe seltsamerweise auf 99 gesenkt wird. Angesichts der Tatsache, dass Sie schließlich stufen- und wertesteigernde Gegenstände in großen Mengen herstellen können, ist die einzige wirkliche Grenze dafür Ihre Bereitschaft um jeden von ihnen einzeln herzustellen und zu konsumieren.
  • Sailor Moon: Eine andere Geschichte hat die typische Levelobergrenze von 99. Es dauert ewig, es ohne Cheats zu treffen, da höhere Levels immer größere Mengen an EXP erfordern. Sie müssen jedoch nur auf Level 40-45 sein, um die letzten paar Schlachten zu überleben, und alles über 50 macht die meisten Charaktere fast gottgleich (tatsächlich erreichen einige von ihnen auf Level 48-49 die HP-Obergrenze, die bei 999 liegt ).
  • Geheimnis des Manas tut dies auf zwei verschiedene Arten, wobei die erste Obergrenze bei Charakterstufen liegt. Die Levelobergrenze für die drei spielbaren Charaktere beträgt 99, in einem Spiel können Sie bequem auf Level 50 abschließen, und HP wird bei etwa Level 55 oder so max. Nach Level 60 werden die Charaktere mächtig genug, dass die Feinde im letzten Dungeon auch ohne magisches Spamming erbärmlich sind. Die andere Absurdly High Level Cap ist in Waffenstufen. Das Erhalten der letzten Waffenkugeln erfolgt entweder durch einen Fehler oder durch zufälliges Einwerfen von Schatztruhen im letzten Dungeon, und sie können für immer verloren gehen. Selbst dann ist es ziemlich sinnlos, für die letzten Waffenstufen zu mahlen. Die aufgeladenen Angriffe nach Stufe fünf sind fantastisch, aber unpraktisch, da Sie in der Zeit, die Sie benötigen, um höher aufzuladen, nicht nur die Schadensobergrenze erreicht haben, sondern auch die Angriffe mit niedrigerem Level viel schneller spammen könnten, um den Gesamtschaden zu erhöhen.
  • Shin Megami Tensei :
    • Im Shin Megami Tensei III: Nocturne , können Sie den Endgegner auf Level 80-90 besiegen. Die Levelobergrenze beträgt 99... auf dem Papier. In Wirklichkeit können Sie immer noch aufsteigen, aber es wird nie höher als 99 angezeigt. Für diejenigen, die engagiert (und verrückt) genug sind, um so viel zu grinden, können Sie die tatsächliche Levelobergrenze von . erreichen 256 . Ihnen werden die Statistiken ausgehen, lange bevor Sie diesen Punkt erreichen.
    • Standardmäßig ist die Levelobergrenze von dir und deinen Dämonen in Shin Megami Tensei IV: Apokalypse ist 99, und es ist möglich, den Endgegner (der Level 100 ist) mit einer Level-99-Party zu besiegen. Mit einem kostenlosen DLC können Sie die Level-Obergrenze jedoch bis auf 999 erweitern. Nach Level 99 nehmen die Werte jedoch dramatisch ab, Sie können keine App-Punkte mehr erhalten und Dämonen können keine Bonuspunkte von erhalten Apps. Auf der feindlichen Seite der Dinge überschreiten die Fiends of Twisted Tokyo bei Wiederholungsläufen Level 99 und werden weiter in die Höhe schnellen, bis der letzte Fiend, En no Ozuno, Level 999 erreicht hat werden benötigen die erweiterte Level-Obergrenze, um diese Came Back Strong-Versionen zu besiegen, geschweige denn auf Level 999.
  • Die Level-Cap in Einfachstes Rollenspiel ist 1337. Es wird lange dauern, um es zu erreichen, da selbst Monster, die Hunderte von Levels höher sind, nicht so viel EXP geben.
  • Wenn überhaupt ist eine Levelobergrenze in der Siralim-Reihe zu finden ist, hat sie noch niemand erreicht. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass die gesamte Prämisse des Spiels darin besteht, ein „endloses“ RPG zu sein. Um es ins rechte Licht zu rücken, es gibt einen Erfolg, den Sie erhalten, wenn Sie mindestens eine Speicherdatei abspielen 1000 Std! Zum Glück können Sie sicher sein, dass das Spiel Ihre immens mächtigen Kreaturen herausfordern wird, auch wenn die Hauptgeschichte (in 2 und 3 hatte das ursprüngliche Siralim keine nennenswerte Geschichte) viel, viel früher als diese 1000 Stundenmarke.
  • Die Level-Cap in SeelenBlazer ist 50. Das klingt wenig, aber die erforderliche Erfahrung, um dorthin zu gelangen, ist unpraktisch hoch; Sie müssen die Obergrenze von 99.999.999 (das ist eine weniger als hundert Millionen) erreichen, wenn die stärksten Feinde nur 4.000 geben. Zum Vergleich: Level 25 erfordert insgesamt 150.000 Erfahrung – und zu diesem Zeitpunkt sind Ihr Angriff und Ihre Verteidigung am höchsten, was sie ohne Zubehör erreichen können, und Ihr HP-Balken hat bereits seine maximale Länge erreicht und wechselt stattdessen die Farbe, um zusätzliche HP anzuzeigen. Deine Hit Points sind bei Level 47 (59 Millionen XP) maximal, und danach machen die Level überhaupt nichts.
  • Sternen Ozean :
    • Im Star Ocean: Bis zum Ende der Zeit , der Final Boss ist vor Level 80 schlagbar, aber die Level-Obergrenze liegt bei 255. Es gibt There drei Bonus-Dungeons mit zahlreichen Feinden und Bossen, die dir helfen können, auf 255 zu kommen. Es gibt sogar Kampftrophäen dafür.
    • 255 ist die typische Level-Obergrenze im Sternen Ozean Serie. Die letzte Hoffnung bricht diese Tradition, indem es auf 200 herabgesetzt wird; Wenn Sie jedoch die Hälfte der Kampftrophäen eines Charakters verdienen, steigt er direkt auf 255. Wenn Sie jedoch versuchen, Bonusbosse mit Millionen von HP zu besiegen und Kampftrophäen zu verdienen, die maximalen Schaden zuzufügen erfordern, möchten Sie jeden letzten Statistikpunkt, den Sie bekommen können.
  • Sudeki Limits auf Level 30. Aufgrund der Art des Spiels werden die beiden männlichen Charaktere jedoch irgendwo in den unteren 20ern und die weiblichen in den hohen 10ern sein, bevor Sie gegen den Endgegner kämpfen.nicht, dass die meisten davon wichtig wären. Es hilft nicht, dass jedes Level nach dem 17. 5000 XP erfordert, um insgesamt 65.000 zu erreichen (22 ist die Mitte von 30). Zum Vergleich: Das reguläre Monster mit der besten Ausbeute gibt 350XP pro Kill und der Endgegner 9999XP.
  • Präsentieren Sie im Suikoden Serie als Ganzes. Tatsächlich kann es eines der extremeren Beispiele sein. Sie sehen, in der Serie erfordert jedes neue Level 1000 EXP – der Haken daran ist, dass die Menge an EXP, die einem Charakter nach einem Kampf zuerkannt wird, basierend auf der Stärke / dem Level des Charakters im Vergleich zu der der besiegten Gegner berechnet wird . Schon bald werden Monster, die einen guten Teil der EXP, die zum Erreichen eines Levels erforderlich sind, gegeben haben, nur einen Hungerlohn ausgeben, und selbst die härtesten Begegnungen im Spiel werden letztendlich nur 5 EXP pro Begegnung (die durchschnittliche minimal mögliche EXP) bringen. Wann genau dies geschieht, hängt vom einzelnen Spiel in der Serie ab, aber normalerweise liegt es irgendwo in den 60er oder 70er Jahren, für ein Spiel, bei dem das Level auf 99 begrenzt ist. Nur die Entschlossensten Suikoden Spieler werden Charaktere sehen, die Level 99 erreicht haben, und wahrscheinlich hat es niemand mit der großen Anzahl spielbarer Charaktere legal gemacht (da nicht alle der 108 spielbar sind) ...
  • Spiele in der Solche Serien haben eine Levelobergrenze von entweder 200 oder 255, je nach Spiel. Normaler Spielinhalt dauert normalerweise, bis Ihre Gruppenmitglieder ungefähr Stufe 70 erreicht haben. Ungeachtet der EXP-Modifikatoren . Selbst mit dem höchstmöglichen Erfahrungsbonus, der bis zum Zwölffachen des normalen Betrags betragen kann, bist du wahrscheinlich nur in den oberen 100, wenn du den Endgegner erreichst, also musst du immer noch schleifen, um den zu erreichen Maximales Level. Selbst dann wäre der Kampf gegen die Bonusbosse auf dem Schwierigkeitsgrad Unbekannt oder Chaos der einzige Grund, um so hoch zu kommen, da normale Feindbegegnungen auf maximalem Level zu einem Witz werden.
  • Im Terranigma , die Levelobergrenze beträgt 50; die exp-Obergrenze beträgt 999.999. Aber du erreichst Level 50 mit 802.435 XP, also das letzte fast zweihunderttausend Erfahrungspunkte sind sowieso rein für Bragging Rights. Darüber hinaus beenden die meisten Spieler das Spiel normalerweise zwischen den Stufen 33-37 (Erfahrungsbereich von 80.000-100.000).
  • Touhou-Labyrinth kann mit Charakteren im Bereich von 100+ geschlagen werden. Der Inhalt von Plus Disk nach dem Spiel wird wahrscheinlich ein Level von mehr als 500 erfordern. Die tatsächliche Levelobergrenze liegt weit darüber.
  • Prüfungen von Mana und sein Remake haben eine Levelobergrenze von 99, was in beiden Versionen absurd hoch ist.
    • Die Feinde der SNES-Version (einschließlich des Bonus-Boss) können auf Level 50 besiegt werden, und das ist das höchste Level, das normale Feinde im Spiel haben. Der Spieler wird nicht allzu lange danach die Stat-Obergrenzen aller seiner Charaktere erreichen, und ein höheres Level bringt nur winzige maximale HP-Gewinne.
    • In der 2020-PS4/PC-Remake-Version steigen die Charaktere schneller auf, aber ein Spieler ist wahrscheinlich immer noch nur auf Level 65, wenn er den Endgegner seiner Geschichte erreicht. Auch auf Neues Spiel+ , wo dem Spieler eine Fähigkeit gegeben wird, die die Menge der verdienten Erfahrung vervierfacht, wird ein Spieler nur etwa Level 80 erreichen, wenn er den letzten Boss erreicht, also braucht es noch einiges Schleifen, um die Obergrenze zu erreichen.
  • Im Undertale , die maximale Stufe des Spielers ist 20, die nur am Ende eines Genozid-Laufs erhältlich ist, in dem Sie buchstäblich jedes Monster getötet haben, einschließlich des Endboss. Danach gibt es eine weitere Begegnung, aber es ist ein Post-Final Boss, der in einer Zwischensequenz ausgeschaltet wird. Interessanterweise wurde dies vom Spieleentwickler Toby Fox beschworen, der die absurd hohe Obergrenze nutzte, um in einem Videospiel Macht um ihrer selbst willen zu kritisieren.
  • Der Hexer hat eine Levelobergrenze von 50, aber das Erreichen dieses Levels erfordert weit mehr Erfahrung, als Sie durch das Abschließen jeder Quest und das Töten jedes Bosses erhalten würden. In einem vollständigen Durchspielen über Level 40 zu gelangen, ist nicht nur zeitaufwändig, sondern auch unnötig, da Sie durch das Töten von Feinden pro Level weniger Erfahrung sammeln und genug Talente gesammelt haben, um das Spiel sowieso lange vorher bequem zu beenden.
  • Im Die Welt endet mit dir , beendest du das Spiel um Level 50 und das Maximum ist 100. Du wirst wahrscheinlich viel Grinden müssen, um den Inhalt nach dem Spiel zu beenden, obwohl Levels nicht sehr wichtig sind; Sie erhöhen nur Ihre HP, Tapferkeit und die Fähigkeit, die Drop-Rate anzupassen, indem Sie Ihr effektives Level vorübergehend senken.
  • Rache der Sith-Meme
  • Xenoblade hat die übliche Levelobergrenze von 99, aber das Endgame-Level ist ungefähr 80 , höher als so ziemlich jedes andere Spiel mit dieser Kappe. Sie werden auch die Obergrenze für einige Bonusbosse erreichen wollen. (Vor allem, da die Bosse ungefähr auf Level steigen 120 , und im Fall des Herausforderungsmodus von Xenoblade 2 '200 , und weil der Levelunterschied zwischen dir und dem Feind stark davon abhängt, ob du den Feind überhaupt erfolgreich treffen kannst und umgekehrt.)
  • Im Ys VI: Die Arche von Napishtim , die höchste Stufe ist 60, aber die EXP-Werte fallen für alle Feinde auf Stufe 55 auf 1 ab. Es dauert also viele Stunden, bis Sie die Obergrenze erreichen, um den Bonusboss zu besiegen.
  • Dies ist eine Konstante in Rollenspielen, die von Zeboyd Games entwickelt wurden. Atem des Todes VII , Cthulhu rettet die Welt , und die letzten beiden Folgen von Penny Arcade-Abenteuer Hören Sie auf, Ihren Charakteren auf Stufe 40 Fähigkeiten zu gewähren, aber wenn Sie weiter mahlen, hindert Sie nichts daran, ins Unendliche und darüber hinaus zu gehen. Penny Arcade-Abenteuer hat jedoch keine Möglichkeit, über 40 hinaus zuverlässig zu leveln.
  • Zoids Vermächtnis hat eine Levelobergrenze von 99, obwohl das Spiel leicht zu beenden ist in den unteren 20ern .
  • Zauberei 8 hat eine Levelobergrenze von 50. Mit schwer Level Grinding erreichst du mit deiner Gruppe vielleicht Level 30, und dies kann sogar noch niedriger sein, wenn du Hybrid- oder Elite-Klassen in deiner Gruppe hast, die mehr XP benötigen, um aufzusteigen als Nicht-Magie-Benutzer oder Magiespezialisten. Obwohl du können Begegnung mit Feinden der Stufe 50 in Endgame-Zonen ...

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