Haupt Truppen Kugelhölle

Kugelhölle

  • Bullet Hell

img/tropes/28/bullet-hell.jpgGib es auf . 'Die Person, die dies getan hat, könnte genauso gut versuchen, Wasserpartikeln beim Duschen oder radioaktiven Partikeln während eines nuklearen Fallouts auszuweichen.' — YouTube-Kommentator auf Touhou-Projekt Ultra-Modus.Werbung:

Kugelhölle (genannt danmaku , was 'Sperrfeuer' bedeutet, auf Japanisch wörtlich 'Kugelvorhang', wenn es ins Englische übersetzt wird) Schützen sind ein Subgenre von Shoot Em Ups die sowohl Ihre Ausweichfähigkeiten als auch Ihre Widerstandsfähigkeit gegen Anfälle auf die Probe stellen. Um es einfach auszudrücken, es sind (normalerweise vertikal scrollende) Shooter, bei denen alle Feinde haben viel dakka . Sie verfügen oft über extrem aufwendige und schöne Muster von Kugelflüssen, insbesondere für Bosse, mit Hunderten und manchmal Tausenden von Kugeln gleichzeitig auf dem Bildschirm, was ein ständiges Weben und Auswendiglernen von Mustern erfordert, um die schwer fassbaren S++-Ränge zu erreichen . Nicht so schmerzhaft langsam, wenn sie bedecke den Bildschirm , äh, harter Kerl? Diese Spiele neigen auch dazu, True Final Bosses zu haben.

Allerdings ist das Genre nicht immer so Nintendo Hard wie es aussieht. Die Hitbox des Players ist oft sehr klein, manchmal nur ein Pixel. Außerdem werden die meisten feindlichen Kugeln wild versprüht und sind nicht wirklich auf den Spieler gerichtet. Schließlich erhält der Spieler fast immer eine Variante der Smart Bomb, die Kugeln vom Bildschirm entfernt. Die meisten modernen Bullet-Hell-Spiele bieten dem Spieler eine andere Möglichkeit, nicht getötet zu werden, wie z. B. Hypers in DoDonPachi , Touhou-Projekt 's Todesbomben, oder Giga-Flügel 's Attack Reflector . Obwohl es keineswegs einfach ist, kann ein Kugelhöllenspiel beendet werden, ohne sich Muster zu merken oder fortzufahren. Tatsächlich sind Bullet Hell-Spiele in der Regel genauso überwindbar wie ältere, weniger kugelintensive Spiele. Es ist zu beachten, dass, wenn Sie zufällig auf eine Strom Arcade Bullet Hell-Spiel, werden Sie wissen, dass kugelintensive Bereiche dazu neigen, die Kugeln langsamer zu machen. Dies liegt daran, dass die Hardware, die zum Erstellen der Kugeln verwendet wird, langsamer wird und sie nicht alle gleichzeitig verarbeiten kann DonPachi Serien verfügen über eine Hardware, die mit der von Heimkonsolen vergleichbar ist. Das ist wieder viel Dakka.



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Darüber hinaus sind die Aufzählungsmuster nicht die einzigen aufwendigen Dinge in diesen Spielen. Die Bewertungssysteme erfordern oft genauso viel Hingabe wie die Aufzählungsmuster. Einige gängige Elemente sind 'Grasen' (wo eine Kugel durch dein Charakter-Sprite, aber nicht durch deine lebenswichtige Hitbox geht), das Sammeln von Gegenständen, die von Feinden fallen gelassen werden, und nicht zu sterben. Wie die Aufzählungsmuster sind auch die Bewertungssysteme im Laufe der Zeit komplexer geworden und gehen von einem sehr einfachen, auf Combos basierenden Bewertungssystem in DonPachi zu Systemen, die mehrere Seiten benötigen, nur um die grundlegendsten Elemente zu beschreiben wie Höllensenker . Auch die erreichten Punktzahlen unterliegen der Inflation .

Die Arten von Projektilen, die von Feinden und Bossen abgefeuert werden, werden fast immer bunte Energiebälle sein, um sie vom Hintergrund leichter unterscheiden zu können und sie von Ihren eigenen Kugeln zu unterscheiden.



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Kann (und tut es oft) mit Cute 'em Up überschneiden. Normalerweise nichts mit Platform Hell zu tun – die meisten dieser Spiele befolgen konsequent ihre eigenen Regeln und hängen nicht von grausamen Überraschungen ab.

Bitte beachte, dass Dieser Trope ist für Spiele gedacht, bei denen eine bemerkenswert hohe Anzahl von Kugeln auf dem Bildschirm zu sehen ist. Es ist nicht ein Sammelbegriff für das Shoot-Em-Up-Genre, obwohl die meisten Bullet Hells als Shoot-Em-Ups übergeordnet sind, und nur weil ein Shmup so ist Nintendo Hard bedeutet NICHT, dass es ein Bullet Hell-Spiel ist. Als Faustregel gilt: Wenn Sie mit einem kurzen Blick auf den Bildschirm genau zählen können, wie viele Kugeln es gibt, ist es höchstwahrscheinlich keine. Aus dem gleichen Grund tut es ein Bullet Hell-Spiel nicht haben sein Nintendo Hard , obwohl die meisten von ihnen sind.

Zu den Tropen, die im Genre häufig vorkommen, gehören:

  • Alles im Handbuch : Sie werden es oft brauchen, um das Punktesystem zu verstehen und um Informationen über die Handlung zu finden, wie sie ist.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Einige Spiele implementieren eine bewusste Verlangsamung, wenn die Anzahl der Kugeln auf dem Bildschirm eine ausreichend hohe Anzahl erreicht. Dies soll es Spielern ermöglichen, komplexere Aufzählungsmuster einfacher zu analysieren und zu umgehen. Manchmal kann die Hardware jedoch nicht alle Kugeln verarbeiten und wird nicht nur langsamer, sondern auch aufgrund von Sprite-Limits zum Flackern der Kugeln.
  • Bonus-Boss
    • Oft ein wahrer Endgegner oder drei.
  • Farbkodiert für Ihre Bequemlichkeit: Dies unterscheidet verschiedene Arten von Energieschüssen voneinander und von denen des Spielers.
  • Fortfahren ist schmerzhaft: Ein einzelner Tod wird Ihre Punktzahl im Allgemeinen ernsthaft beschädigen (häufig jede von Ihnen aufgebaute Combo brechen) und die Verwendung eines Fortfahrens wird sie im Allgemeinen auf Null zurücksetzen.
  • Energieball: Die meisten feindlichen Schüsse nehmen diese Form an.
  • Hitbox-Dissonanz
    • Spätere Spiele zeigen deutlich, wo sich Ihre Hitbox befindet.
    • Kugeln sich habe das mal.
  • Macross-Raketen-Massaker
  • Marathon-Boss
  • Mook Maker: Kann den üblichen Typ haben oder häufiger Kugeln, die kleinere Kugeln abfeuern.
  • Mehr Dakka : Die häufigste Angriffsform, bei der versucht wird, zu sehen, ob die Spieler einem Kugelschwarm ausweichen können, anstatt nur einer einzelnen. Es hat die besten Chancen zu arbeiten, wenn die Geschosse dicht gepackt und/oder schnell sind.
  • Nintendo Hard : Das ganze Genre sieht aufgrund der bloßen Anzahl von Aufzählungszeichen schwierig aus, und viele Spiele in diesem Genre sind es, aber nicht jedes einzelne dieser Spiele ist es. Es sollte beachtet werden, dass Geschossmuster im Vergleich zu den schnellen und gezielten Geschossen „klassischer“ Schützen, die dazu neigen, das Trial-and-Error-Gameplay aufzurufen, relativ langsam und leichter zu „visieren“ sind.
  • Flipper-Wertung: Auf der Rückseite. Dies ist besonders in Spielen verbreitet, in denen Sie Kugeln abbrechen können (ohne eine Smart Bomb zu verwenden), da das Abbrechen von Kugeln Ihnen eine Form von Punkten gibt ( im DoDonPachi DaiFukkatsu Black Label , Kugeln verwandeln sich in Edelsteine ​​in Mushihime Sama Futari ).
  • Puzzle Boss: Ein Teil des Reizes des Genres besteht nicht nur darin, wie kompliziert die Muster sind, sondern auch, die Schwachstellen in Mustern herauszufinden und sie auszunutzen.
  • Rekursive Munition: Eine der vielen Quellen für zusätzliche Kugeln und Änderungen der Angriffsrichtung.
  • Robo Teching: Verlassen Sie sich nicht darauf, dass sich die Kugeln weiter in die Richtung bewegen, in die sie abgefeuert werden. Einige Typen werden sich einnisten, andere werden ihre Bewegung ändern oder sogar umkehren, nur um sich mit Ihnen zu verarschen und sich um etwas anderes zu kümmern.
  • Szenerie-Porno: Die Vorhänge aus bunten Kugeln, die herabregnen, können wunderschön und hypnotisch sein, schade, dass sie versuchen, dich zu töten.
  • Selbstauferlegte Herausforderung: Zum Beispiel, keine Bomben zu verwenden oder weiterzumachen.
  • Smart Bomb: Genau wie bei traditionellen Shmups. Da sie als lebensrettende Geräte konzipiert sind, sind sie in der Regel mit hohen Punktstrafen belegt, sodass die Minimierung des Bombeneinsatzes von entscheidender Bedeutung ist. Ausnahmen von der Regel „Benutze keine Bomben, es sei denn, du stirbst“:
    • Viele Spiele, die von Shinobu Yagawa entwickelt wurden, der anscheinend Wertungssysteme liebt, bei denen Feinde für massive Punkte bombardiert werden.
    • In einigen Touhou-Projekt Bombardierung ist für einen optimalen Wertungslauf notwendig, insbesondere in Berg des Glaubens und Doppelter Dealing-Charakter .
    • Im DoDonPachi DaiFukkatsu 's 'Version 1.51'-Anordnungsmodus sorgen Bombenlaser für einen enormen Sprung in die Punktzahl des Spielers. und Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie wird deine Combo nicht getötet. Dies macht Hibachi dazu, seinen radialen Laserangriff für so viele wie zu bombardieren 300 Milliarden Punkte jeweils.
  • Aufblasen von Sachen : Etwas abgewendet. Viele Spiele des Genres neigen dazu, hübsche Explosionen zugunsten von Aufzählungszeichen zu debetonen.
  • Videospiel-Leben
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Du sollst Kugeln ausweichen, indem du gehst in Sie. Es ist sinnvoller, wenn Sie sich Profi-Videos ansehen. Und das sollte man bei härteren Bossen extrem oft machen.

Beispiele für dieses Genre sind:

  • Auch bekannt als Blau
  • Batrider der bewaffneten Polizei
  • Kampfwettbewerb
  • Batsugun
  • Blauer Revolver
  • Blauer Wunsch Auferstehung
  • Kugel Audyssey
  • Kugelhimmel
    • Kugelhimmel 2
  • Schloss Shikigami
  • Chippy
  • Crimzon Klee
  • Danmaku Unlimited
  • Darius
  • Der Tod lächelt
  • Verteidiger von Ekron
  • DonPachi:
    • DonPachi
    • DoDonPachi
    • DoDonPachi II: Bienensturm
    • DoDonPachi DaiOuJou DEATH Label
    • DoDonPachi: DaiFukkatsu
    • DoDonPachi Maximum
    • DoDonPachi SaiDaiOuJou
  • Dragalia verloren Hinweisinsbesondere das Aprilscherz-Event 'Notte's Slumber Shot'
  • Betritt den Gungeon
    • Verlasse den Gungeon
  • Eschatos
  • Espgaluda
    • Espgaluda II
  • überschreiten
  • Fette Katze
  • Fliegendes rotes Fass
  • Genetos
  • Ginga-Kraft
    • Natsuki-Chroniken
  • Gehen Beryllium!
  • Monster der Woche Monster
  • Graze-Zähler
  • Gundemonium-Serie
  • Höllensenker
  • ITTA
  • Jamestown: Legende der verlorenen Kolonie
  • Jets'n'Guns
  • Jigoku Kisetsukan
  • Urteil Silberschwert
  • Nur Formen & Beats
  • Ketsui
  • Magische Kanonenkriege
  • Jungfrau & Zauber
  • Mars-Matrix
  • Mushihime Sama
  • Nuklearer Thron
  • Psyvariar
  • Recca
  • QP-Aufnahmen
  • Raiden
    • Raiden-Kämpfer
    • Raiden V
  • Reaktanz
    • Reaktanz 2
  • Rivale Megagun
  • Rollender Schütze
  • Senko no Ronde
  • Schwestern Royale
  • Space Invaders Infinity-Gen
  • Eitelkeitsstern
  • Zucker ★ Shooter
  • SUGURI
    • Beschleunigung von SUGURI
    • sora
      • Beschleunigung von SUGURI 2
  • Die Geschichte von ALLTYNEX
    • Kamui
    • Reflex
    • ALLTYNEX Zweite
  • Touhou-Projekt :
    • Touhou Reiiden ~ Sehr empfänglich für Gebete
    • Touhou Fuumaroku ~ die Geschichte des östlichen Wunderlandes
    • Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria von Dim. Traum
    • Touhou Gensokyo ~ Lotus Land Story
    • Touhou Kaikidan ~ Mystischer Platz
    • Touhou Koumakyou ~ die Verkörperung des Scharlachroten Teufels
    • Touhou Youyoumu ~ Perfekte Kirschblüte
      • Touhou Suimusou ~ Immaterielle und fehlende Macht
    • Touhou Eiyashou ~ Unvergängliche Nacht
    • Touhou Kaeidzuka ~ Phantasmagoria of Flower View
      • Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet Bull
    • Touhou Fuujinroku ~ Berg des Glaubens
      • Touhou Hisouten ~ Scarlet Weather Rhapsody
    • Touhou Chireiden ~ unterirdischer Animismus
    • Touhou Seirensen ~ Undefiniertes fantastisches Objekt
      • Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe
      • Doppelspoiler ~ Touhou Bunkachou
      • Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei
    • Touhou Shinreibyou ~ Zehn Wünsche
      • Touhou Shinkirou ~ Hoffnungslose Maskerade
    • Touhou Kishinjou ~ Doppelter Dealing-Charakter
      • Danmaku Amanojaku ~ Unmögliche Zauberkarte
      • Touhou Shinpiroku ~ Urban Legend in Limbo
    • Touhou Kanjuden ~ Vermächtnis des Lunatic Kingdom
    • Touhou Tenkuushou ~ Versteckter Stern in vier Jahreszeiten
      • Hifuu Albtraumtagebuch ~ Violet Detector
    • Touhou Kikeijuu ~ Wily Beast und schwächste Kreatur
      • Touhou Gouyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshuu Jigoku
    • Touhou Kouryuudou ~ Unverbundene Marketeers
  • Triggerherz Exelica
  • Ärger Hexen
  • Die Leere regnet auf ihr Herz
  • Sommer
  • Warnung für immer
  • Hexendieb ist ein ungewöhnliches 3D-Beispiel.

Beispiele für Kugelhölle in Videospielen

  • Die meisten Bosse in Ich will die Kamilia töten tun Sie dies standardmäßig, aber die viele Vocaloid-Segmente bringen es auf bis zu elf.
  • Recca , das Ur-Beispiel . Auf NES. Noch höllischer wird es im Zanki-Angriffsmodus, in dem Feinde bei ihrer Zerstörung in etwa vier Selbstmordkugeln explodieren, insbesondere wenn sie in Wellen von zehn bis zwanzig kommen. Der Hauptunterschied zwischen Recca und den meisten Beispielen auf dieser Seite besteht darin, dass die Aufzählungszeichen den Bildschirm ausfüllen UND sie sind absurd schnell .
  • Batsugun , eines der letzten Spiele von Toaplan , bevor es 1994 geschlossen wurde, ist das Tropenmacher . Tatsächlich gründeten mehrere Mitglieder von Toaplan nach ihrer Schließung diese Unternehmen: Cave (gebildet aus der Batsugun Team), 8ing/Raising, Takumi und Gazelle.
  • Fast alles, was jemals von Cave produziert wurde, einschließlich DonPachi , DoDonPachi (das Trope Codify ) und vor allem spätere Fortsetzungen, die in gipfeln DoDonPachi Saidaioujou . Höhlenschützen haben normalerweise zwei Schlaufen. Die erste Schleife wird machbar aussehen. Um zum zweiten zu gelangen, müssen Sie normalerweise nicht sterben und nicht mehr als ein paar Bomben (oder eine Variation davon) verwenden. Die zweite Schleife lautet: Niemand könnte das überleben! . Am Ende oder nach dem Ende der zweiten Schleife (je nach Spiel) schließlich trete gegen den True Final Boss an, der die gesamten Rest des Spiels sehen aus wie ein Spaziergang. Und natürlich müssen Sie in den meisten dieser Spiele den wahren Boss besiegen, um das 'gute' Ende überhaupt zu sehen.
  • Ketsui , und sein DS Boss Rush-Port, Ketsui Death Label haben Aufzählungszeichen, die sich krümmen, multiplizieren, anhalten und alle möglichen anderen Verhaltensweisen ausführen, als wären sie organische Aufzählungszeichen. Todesetikett ist vielleicht bemerkenswert, weil es eines der ersten Danmaku-Spiele ist, das ein tragbares System schmückt, etwas, das ein YouTube-Benutzer als 'Kugelhölle in deiner Tasche' bezeichnet.
  • Das Touhou-Projekt Spiele sind heutzutage vielleicht das bekannteste Beispiel für Bullet Hell. Das obige Bild ist ein Screenshot aus dem Kampf mit Yukari Yakumo, dem zweite Bonus-Boss von Perfekte Kirschblüte , die ihren berüchtigten Zauberkartenangriff „Grenze von Leben und Tod“ entfesselt (eine verbesserte Version des letzten Angriffs der normal Bonus-Boss, Ran Yakumo), in dem sie feuert Nahezu jede Art von Kugel im Spiel . Gerade wenn Sie denken, dass diese Karte das Ende ist, gibt es noch eine weitere, die Sie durchleben müssen.
    • Noch schlimmer ist, dass Yukari im Allgemeinen als einer der einfacheren Bonusbosse gilt, insbesondere im Vergleich zu Leuten wie Koishi.
    • Invertiert mit Rika/Evil Eye Sigma, der allgemein als einer der härtesten Bonusbosse gilt; Sie verwendet die wenigsten Kugeln für ihre Angriffe, feuert sie jedoch so ab, dass es bemerkenswert schwer ist, ihnen auszuweichen.
    • Es gibt auch mit dem Sie Ihre eigenen Danmaku-Spiele im Touhou-Stil erstellen können, einschließlich Bossen mit maßgeschneiderten Zauberkarten.
    • Was passiert, wenn Sie ein Touhou-Spiel nehmen, die zusätzlichen Leben wegnehmen, Bomben deaktivieren und fortfahren und mehrere klassische Videospiele hinzufügen, von denen Sie inspiriert wurden? Kaizo Mario World ? Du erhältst , ein Fanspiel , das zeigt , wie böse das Genre werden kann , wenn dieser Trope auf Eleven gestellt wird .
  • Alle Spiele von 8ing/Raizing , bevor sie zu Kampfspielen übergingen.
    • Kampfwettbewerb , wo die realistischen Kugeln mit dem Hintergrund verschmelzen, wodurch das Spiel schwieriger erscheint, als es wirklich ist.
    • Batrider der bewaffneten Polizei , die schon ab der ersten Etappe hart anfängt.
    • Kampf Bakraid , der der geistige Nachfolger von Garegga ist.
    • Ihr Eintrag bei Capcom's 1942 Serie, 1944: Der Schleifenmeister .
    • Dimahoo, der letzte Eintrag der Mahou Daisakusen Serie.
  • Cho Ren Sha68k hat Danmaku-Elemente.
  • Sprengarbeiten , die einen Aufzählungsmuster-Editor enthält, falls das Spiel für Sie zu einfach ist.
    • Sprengarbeiten ist die Anpassungsdestillation von Tumiki-Kämpfer , ein früherer Shmup von Kenta Cho, der an anderen Freeware-Spielen von Bullet Hell gearbeitet hat, wie z Noiz2sa , rRootage , Parsec47 , und Torus-Trooper . Tatsächlich entwickelte er eine XML-basierte Auszeichnungssprache namens , eine Open-Source-Markup-Sprache, mit der Sie Ihre eigenen Bullet-Hell-Muster entwickeln können.
  • Reinweißes Riesenglastonbury , ein Spiel im Spiel , gefundenauf dem Weg zum Rang 4 Kampfim Keine Helden mehr .
    • Und wieder in der Fortsetzung mit Bizarre Jelly 5. Bemerkenswert fürseine besondere Schwierigkeit, freigeschaltet, nachdem man hart gekämpft hat, ohne ein Leben zu verlieren. Das Erreichen des Endes dieses Modus führt zu einem Bonus-Boss-Kampf gegen die Glastonbury. Obwohl es alleine hart ist, entfesselt es Bullet Hell, wenn es seinen letzten Atemzug erreicht hat. Haben wir schon erwähnt, dass Sie diesen Modus nicht mehr fortsetzen können, nachdem Sie Ihre drei Leben verloren haben?
  • Im Ikaruga du kannst (und normalerweise haben um) einige Kugeln zu absorbieren (aufgrund des Polaritätssystems). Die Kugelwolken, die in Ihre Richtung geschossen werden, haben oft keinerlei Zwischenräume. Man könnte meinen, in der Lage zu sein, den Schild umzudrehen und durch ihn zu pflügen, würde das Spiel einfacher machen und für die ersten ein oder zwei Level tut es das. Dann wird dir klar, dass der nächste logische Schritt darin besteht, obszöne Wolken von abzuschießen beide Arten von Kugeln auf dich gleichzeitig . Beginnen Sie mit einer kognitiven Überlastung.
    • 'Ich habe gehört, dass sich die Ikaruga zwischen Ziegelsteinen in einer Wand zwängen kann, ohne sie zu berühren.'
      • Das ist lebenswichtig auf mindestens einem Level für den Punkt-Eater-Rang zu tun. Auf der zweiten Stufe werden Blöcke verschiedener Farben zusammengedrängt. Wenn Sie sich zwischen ihnen hindurchzwängen, können Sie Fortschritte machen, ohne einmal zu schießen. Andere Stufen haben etwas Ähnliches.
    • Ikaruga ermöglicht es Ihnen auch, das gesamte Spiel durchzuspielen, ohne einen einzigen Schuss abzufeuern (dank der Bosse, die zeitlich begrenzt sind). Wenn Sie dies in jeder Phase tun, erhalten Sie den Rang eines Punktfressers.
    • Sein spiritueller Vorgänger, Strahlende Silberkanone , obwohl es nicht so kugelsicher ist wie zukünftige Angebote, hat es seinen gerechten Anteil an Danmaku, insbesondere von bestimmten Bossen.
  • Verteidiger von Ekron
  • Dragalia verloren hat dies in ihrem Aprilscherz-Event 'Notte's Slumber Shot', bei dem das Maskottchen des Spiels eine Alles nur ein Traum Shooter-Level mit steigenden Schwierigkeitsgraden, die freigeschaltet werden, indem man jeweils die Höchstpunktzahl erreicht: Sweet, Sassy und Molasse. Der letzte ist die wahre Kugelhölle!
  • Mars-Matrix
  • Giga-Flügel ist insofern ein ungewöhnlicher Fall, als es bis zur letzten Stufe (und natürlich der WAHREN letzten Stufe) nicht wirklich das Niveau der Kugelhölle erreicht; Tatsächlich sehen die ersten drei Stufen wie ein gewöhnlicher Capcom-Shooter aus. Sie haben auch eine sich ständig aufladende Reflexionsbarriere, die nicht nur Ihr Leben rettet, sondern auch der Schlüssel zum Erzielen großer Punkte ist (in der Tat, für letzteres sollten Sie sie verwenden). Wenn es so etwas wie 'Proto-Danmaku' gäbe, dann wäre es das. Es hat jedoch eine brutale Anforderung, um die guten Enden zu erzielen.
  • Schloss Shikigami und seine beiden Fortsetzungen.
    • Dito sein spiritueller Nachfolger Schwestern Royale .
  • Radius , auf seinen höheren Schwierigkeiten. Die Schwierigkeit des Ausweichens wird manchmal dadurch erhöht, dass es nicht unbedingt haben ein Muster sein.
    • Um es im Zenit zu demonstrieren, schauen Sie einfach zu .
    • Wenn du denkst, dass das schlecht ist, versuche es .
    • Gradius-Spin-off Otomedius wunderschön , für die Xbox 360, hat so viele Kugeln und Feinde auf dem Bildschirm in höheren Schleifen, dass es verursacht eine Verzögerung der X-Box 360 (oder es könnte sein, dass das Spiel standardmäßig den 'Slow Mode' eingestellt hat, der die Geschwindigkeit des Spiels verlangsamt, wenn die Anzahl der Kugeln einen bestimmten Wert erreicht).
    • Die Feuerbühne in 3, AC-Gradius , wo die ohnehin schon reichlich vorhandenen großen Feuerbälle beim Abschuss in unzerstörbare Schrapnells zersplittern. Auch in Planet Heck angesiedelt.
  • Das Raiden Serien weichen etwas davon ab, indem sie sich auf schnelle gezielte Schüsse im Gegensatz zu dichteren Kugelmustern konzentrieren, obwohl spätere Spiele diesen Trope geradeaus spielen würden.
  • Gehen Beryllium! gefunden , ist ein Spiel, das auf der Welt der ganz ganz Kleinen basiert. Sehen Sie sich das Video an und schauen Sie dann genau darüber nach dem Download-Link.
    • Es inspirierte .
  • Das Psyvariar Serie ist eine interessante Variante, in der der Spieler während eines 'Level-Ups' für einige Sekunden unbesiegbar ist, aber gezwungen ist, Kugelströme zu 'streifen', um zu irgendein beachtliche Punktzahl.
  • Triggerherz Exelica , das sein eigenes Gimmick im Ankerschuss hat, mit dem Sie eines der feindlichen Schiffe greifen und es im Kreis drehen und alles auslöschen können, was Ihnen in den Weg kommt.
  • G.REVs Senko no Ronde Serie ist eine Mischung aus Bullet Hell Shoot 'em Up und Fighting-Spiel.
  • Warnung für immer fängt einfach an und wird dann verrückt. Auf den höheren Levels brauchen Bosse nicht einmal Projektile, um dich zu töten. Sie müssen sich nur leicht zur Seite bewegen.
  • Urknall-Mini:
    • Paris. Sie haben die Schafe, die 8 Zielsuchraketen gleichzeitig abfeuern, die Vögel und Eulen, die sehr schnelle Federn direkt nach unten werfen, und die Papierflugzeuge, die sehr schnelle gezielte Angriffe starten.
    • Die letzte Etappe des Pariser Chefs. Sie müssen 2 Sätze radialer Angriffe vermeiden.
    • Die zweite, dritte und letzte Phase des Abyss-Boss. Beim zweiten musst du Richocheting-Raketen und schnellen und plötzlichen gezielten Schüssen vermeiden, beim dritten musst du sehr schnelle radiale Angriffe vermeiden und beim letzten musst du 2 Sätze sehr dichter, sehr großer radialer Angriffe vermeiden. Hartes Zeug.
  • Am besten gemacht Fraxy Chefs. insbesondere ist mit diesen ehrfürchtig.
  • Die Bosse von Der rote Stern alle passen in diese Kategorie, obwohl das Spiel ein seitwärts scrollendes Beat'em Up ist.
  • Einige der mehr wahnsinnig Ebenen der Gummischiff-Sektionen in Kingdom Hearts II werde so; , besonders wenn der Chef reinkommt. schafft es, das Spiel mit der schieren Anzahl von Schüssen zu verzögern, die es während der meisten seiner Angriffe abfeuert. Und wenn seine HP niedrig wird, startet es alles, was es hat, nach dem Zufallsprinzip.
    • Natürlich verwandelt der Einsatz der Drain-G-Kanone die Hälfte der Kugeln in Munition und lässt Hunter-X den Zorn seiner eigenen Kugelhölle spüren, obwohl die Laser, die Kreuzexplosionen und die Schüsse aus der oberen Kanone immer noch wehtun und nicht sein werden absorbiert. Vor allem die Cross-Blasts, da sie dich möglicherweise mit einem Schlag auslöschen können.
  • ist im Grunde eine Flash-Version von Touhou. Mit Bonusmultiplikatoren für grasende Kugeln.
  • Wenn du deine Karten richtig ausspielst Upgrade abgeschlossen , können Sie dies dem Gegner zufügen. Süß, süß, Rache.
  • Upgrade abgeschlossen 2 Die Art und Weise, das Schiff zu verbessern, macht es sehr einfach, dies zu erreichen alle drei Arten von Projektilhöllen.
  • , ein Online-Spiel auf FunOrb, qualifiziert sich leicht für diese Trope, mit großzügigen Mengen an Lasern aller Formen und Größen von allen Bossen und den härtesten Feinden. In den späteren Levels ist es eine Herausforderung, den Feinden selbst auszuweichen, wenn sie auf den Bildschirm schwärmen. Ein echter Endgegner erwartet diejenigen, die das Spiel auf Schwer abschließen.
  • Zanac könnte als frühes Beispiel gelten. Wenn Sie zu viel feuern, schickt die adaptive KI alles und die Küchenspüle hinter Ihnen her und füllt den Bildschirm mit Feinden, Kugeln und Raketen (jeder mit seinem eigenen Schussmuster). Auch die Bosskämpfe können kommen sehr hektisch kugelweise.
  • Sommer und sein Vorgänger Sommer 2 eine Science-Fiction-Version von Jidaigeki. Ein interessantes Feature ist, dass das Zusammentreffen mit den meisten Dingen keinen Kollisionsschaden verursacht, aber Sie werden definitiv kollidieren, was für Sie arbeiten kann (den Weg eines fliehenden Feindes versperren und mehr mit einem Schlag für zusätzliche Punkte töten) oder gegen Sie (wenn versehentlich, es schlägt Sie normalerweise direkt in eine Kugel, der Sie gerade ausgewichen sind).
  • Das BIT.TRIP Reihe von Wiiware-„Rhythmus“-Spielen, obwohl jedes Spiel eine eigene Mechanik hat, und es geht ihnen sowohl darum, die Kugeln zu treffen als ihnen auszuweichen. Beim ersten reflektieren Sie die Kugeln mit einem Pong-Paddel, beim zweiten schießen Sie die Kugeln von einem Punkt in der Mitte aus und beim dritten sammeln Sie alle schwarzen Kugeln und vermeiden die weißen.
    • Der fünfte in der Serie gibt zu, dass es sich tatsächlich um einen Kugelhöllen-Shooter handelt, bis hin zur leuchtenden Hitbox in der Mitte Ihres Charakters.
  • Ritter im Albtraum ist nominell ein Strategie-RPG, aber die Feinde feuern Kugelströme auf Ihren Cursor ab, um Sie zu zwingen, Ihren Zug vorzeitig zu beenden. Es macht das Kommandieren Ihrer Truppen problematisch, um es gelinde auszudrücken. Bosskämpfe haben sehr aufwendige Kugelsequenzen, manchmal auf Augenhöhe mit anderen Bullet Hell-Spielen. Zum Beispiel erzeugt ein Boss ein wirbelndes Emblem, das anschließend in einen Regen von Fragmenten zerspringt, die kaum zu vermeiden sind.
  • ist ein Indie-Game-Shooter für die Xbox 360, der aus nichts anderem besteht, als einen Boss immer wieder zu töten, bis man stirbt. Jedes Mal, wenn Sie es töten, fügt es mehr Teile und Waffen hinzu und wird stärker. Das Spiel beginnt ziemlich zahm, erreicht aber schnell den Schwierigkeitsgrad der Kugelhölle, wenn Sie lange genug überleben.
  • Im , Sie sind die Hauptursache dafür .
  • Besiege Gefahr mischt Bullet Hell mit Levels, die prozedural aus der Musik generiert werden, die im Hintergrund läuft, ähnlich wie Audiosurfen .
  • Auf der Jagd ist normalerweise ein Shooter, der dem Spieler nicht zu viele Kugeln auf dem Bildschirm gibt und von denen die meisten zerstört werden können. Das heißt, bis Sie den 'Indestructible Red Mines Attack' des Final Boss sehen (beginnt um 1:11). ). Gepaart mit der Tatsache, dass Ihre Hitbox ziemlich groß ist, und Sie werden sehen, warum es so ist Nintendo Hard .
  • Prismatischer Festkörper wird den Spieler buchstäblich mit lächerlichen Kugelstürmen bombardieren, die wirklich nur mit der Angriffsdrohne verteidigt werden können, um Ihr Schiff vor feindlichem Feuer zu schützen.
  • Ein paar der Bosse in G. Darius haben Angriffe wie diese, insbesondere den Embryon und das Große Ding.
  • Söldner-X neigt dazu, seine Bullet Hell-Momente für Bosskämpfe zu reservieren. Die Fortsetzung, Söldner-X 2 , erhöht das Tempo und macht das ganze Spiel so, mit zusätzlicher dynamischer Schwierigkeit.
  • Viele Spiele von Cactus weisen Merkmale des Genres auf; die direktesten Beispiele sind vielleicht Protoganda: Streicher und seine Fortsetzung. Sauberes Asien hat Gameplay ziemlich genau im Genre, ist aber ein bisschen subversion, da die Feinde nicht viel härter sind als Ihre Standard-Bosse mit vertikalem Scrollen. Ähnlich mit Verbrenne den Müll! und Nach Übelkeit 2 . Minubeat untergräbt dies, indem es Ihnen erlaubt, alle feindlichen Projektile nach Belieben zu zerstören.
  • Platin Dispotifs Gundemonium-Serie . Etwas ungewöhnlich für das Genre sind die Spiele der Hauptserie Side-Scrolling. Nur Spin-off Hitogata Happa ist vertikal scrollen.
  • Sünde und Strafe ist ein Spiel nach dem Vorbild von Space Harrier oder Wilde Waffen , aber es wird Ihnen gelegentlich absurde Mengen an Feuer in den Weg werfen, besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Seine Fortsetzung, Sünde und Strafe: Star-Nachfolger , läuft damit, und es gibt nur sehr wenige Bosse, die nicht für mindestens eine ihrer Angriffsphasen riesige Mengen an Kugeln abfeuern. Beide Spiele haben Hitboxen, die zu groß sind (ungefähr so ​​groß wie Ihr ziemlich großes Charaktermodell), um echte Danmaku-Level von Kugeln gleichzeitig auf den Bildschirm zu bringen, aber sie können manchmal eine bemerkenswerte Simulation darstellen.
  • Super-Action-Abenteuer ist eine Reihe von seitlichen Shootern mit einer Flut von Feinden, die ständig Kugeln auf dich schießen. Es gibt viele Zeiten, in denen es eng werden wird. Seien Sie dankbar, dass Ihre Kugeln auf Autofeuer sind.
  • Kid Ikarus: Aufstand 's Flugsegmente weisen oft Dutzende von Projektilen auf, die auf Sie zufliegen, nicht unähnlich Sünde & Strafe . Insbesondere der Final Boss stellt die Hölle in 'Kugelhölle'.
  • Fette Katze ist nicht annähernd so schwer wie einige dieser Beispiele, aber bei vielen der späteren Aufzählungsmuster nimmt es den Kuchen in sich sind nicht möglich auszuweichen. Du kontrollierst zwei Charaktere, einen kleinen, schnellen und immun gegen Kugeln und einen großen, langsamen und definitiv nicht, und um letzteren im Endspiel am Leben zu erhalten, musst du den ersteren schnell umkreisen und die Kugeln vorher schrubben sie haben es getroffen.
  • überschreiten ist eine Doujin-Reihe, die stark von den oben genannten Spielen beeinflusst ist.
  • Nanotek-Krieger , ein PlayStation-Spiel, kann sich qualifizieren. Während die Perspektive anders ist (das Spielerschiff läuft durch ein zylindrisches Rohr, das Sie vollständig drehen können) und es weniger Kugeln gibt, 'bedecken' Feinde das gesamte Rohr / Level und Sie benötigen einige beeindruckende Reaktionszeiten, um alles ausweichen. Eine Werbekampagne für das Spiel betonte sogar, dass Augenlider war ein Haftung .
  • Sentimentales Shooting bietet das typische Bullet-Hell-Gameplay, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Der Hintergrund ist ein Bild eines Mädchens, und ihre Kleidung kann von den (scheinbar winzigen) Schiffsgeschützen zerstört werden. Das eigentliche Ziel besteht nicht nur darin, den Boss zu überleben und zu zerstören, sondern alle seine Kleider zu erschießen, damit Sie in die zweite Phase gelangen können, in der die Unterwäsche des Mädchens zerstörbar ist. Eine originellere Möglichkeit, ein Bullet-Hell-Spiel in ein Hentai-Spiel zu verwandeln, als nur einige H-Szenen in den Zwischensequenzen zu zeigen, muss den Entwicklern so viel geben.
  • Cyvern: Die Drachenwaffen ist eine andere eher obskure. Darin befinden sich Cyborg-Drachen, die Raketen abfeuern, Bomben abwerfen und eine verdammt gute Atemwaffe haben.
  • Höllensenker ist ein sehr seltsames Doujin-Spiel mit vielen ungewöhnlichen Gimmicks und vielleicht einem der komplexesten Punktesysteme, die das Genre jemals geschmückt haben.
  • Die Geschichte von ALLTYNEX Serie unterscheidet sich etwas von den anderen darin, dass die Schiffe dort viel härter sind und größere Hitboxen haben als alle anderen auf dieser Liste, obwohl die Serie die Höflichkeit hat, ihnen ein gewisses Maß an Schutz zu bieten.
  • Ein Epische Kampffantasie ausgründen : Kugelhimmel . Ein bisschen ähnlich wie Touhou-Projekt , aber mit RPG-Elementen. Einige der Bosse reißen Zauberkarten sogar fast direkt ab! (Der zweite Bonusboss reißt ein paar von Flandres ab. Der dritte hat 2 Phasen von Utsuhos Mega Flare abzüglich der schrumpfenden Kugeln (die zweite Phase kommt von unten, was wiederum einigen Zauberkarten von SAs Bonusboss ähnelt (in der Tatsache, dass die die zweite ist die erste umgekehrt.) Und eine Fortsetzung wurde inzwischen veröffentlicht.
  • fängt leicht an, wird aber sehr Kugelhöllisch in seinen späteren Levels.
  • Eitelkeitsstern . Sogar in der aktuellen Studie ist Easy mit Touhous Medium vergleichbar, Hard ist mit Touhous Wahnsinniger vergleichbar, Nightmare ist mit DDP Daifukkatsus Ura-Schleife vergleichbar und Pandemonium lässt Sie sich so etwas ansehen ◊ 70 % der Bühne.
    • Prelude to the Destined Calamity (auch bekannt als die 'OLD'-Version, veröffentlicht auf C81) schafft es, Mooks zu haben, die die Software-Verlangsamung auf Easy von selbst auslösen. Nicht Elite Mooks, Ihr üblicher Kanonenfutter-Mook. Es genügt zu sagen, dass Sie besser lernen, feindliche Kugeln schnell abzuwehren.
  • Blauer Wunsch Auferstehung
  • Etappen 4 und 5 ab Genetos Tauche in das Danmaku-Gebiet ein.
  • ist ein einfacheres Danmaku-Spiel, empfohlen für diejenigen, die nasse Füße bekommen möchten.
  • Dream Trigger 3D, ein Starttitel für den Nintendo 3DS . Es ist nicht nur Bullet Hell, es hat auch eine Wahnsinnige Mechanik.
  • Jamestown: Legende der verlorenen Kolonie , eines der wenigen nicht-japanischen Beispiele des Genres.
  • Magische Kanonenkriege
  • Ärger Hexen ist eine Bullet Hell-Serie mit Schwerpunkt auf dem Magic Barrier-System und der Verwendung von Magic Cards, um Star Coins und Punkte zu sammeln.
  • My Little Pony: Freundschaft ist Magie hat einige Spiele dieser Art:
    • Changeling Bullet Hell
    • , auch ein Crossover mit Sternen Schiff
  • Reich des verrückten Gottes ist eines davon zu einem MMORPG gemacht. Das Gesundheitssystem und die größeren Hitboxen bedeuten zwar, dass auf dem Bildschirm viel weniger Kugeln zu sehen sind als bei den meisten anderen Beispielen, aber Schwärme von Feinden (und im Extremfall einzelne hochrangige Bosse) können den Bildschirm leicht mit Kugeln überfluten .
  • Urteil Silberschwert für WonderSwan Color, eines der ersten Bullet Hell-Spiele auf a Handheld Plattform. Es würde später einen spirituellen Nachfolger in Form von . bekommen Eschatos , was wiederum einen weiteren Nachfolger in Ginga-Kraft . Und dieser würde auch ein Spin-off bekommen.
  • Gatling-Zahnräder hat viele Abschnitte, in denen Mooks und Bosse dichte Kugelmuster auf Sie abfeuern, wenn sie nicht rechtzeitig zerstört werden.
  • Avencast Rampen in dieses Gebiet für die letzten Bosskämpfe.
  • Chimäre Bestie hat ein Beispiel dafür. Im letzten Level wirst du mit vielen ◊. Da Ihre Hitbox sehr groß ist, müssen Sie sie so schnell wie möglich zerstören oder Ihre 'Eat'-Bewegung verwenden, um die Schüsse von vorne abzubrechen, sonst werden Sie getroffen.
  • Im Mitternachtswiderstand Feinde tun dies die meiste Zeit. Als Spieler können Sie jedoch Waffen kaufen, die multidirektionale Kugelschauer und Zielsuchraketen abfeuern.
  • Parasitenangriff ist ziemlich kugelsicher, aber der Endboss und der Bonusboss haben beide eine Bewegung, die eine rosa Feuerwolke erzeugt, die Kugeln versprüht überall . Vor allem letztere, die mehrere hintereinander feuern können.
  • Der Wiiviewer kommentiert dies im Minispiel Night Strike von Furu Furu-Park für die Nintendo-Wii.
  • Vererbungsgrenze der Existenz ist ein weiteres seltenes nicht-japanisches Beispiel... Aber sieht dank des Kunststils wirklich wie ein japanisches Produkt aus. Die Tatsache, dass es auch ein Visual Novel ist, trägt nur zu der Verwirrung bei, dass es wirklich NICHT in Japan hergestellt wird.
  • Sogar Plants vs. Zombies 2: Es ist an der Zeit geht darauf ein. Insbesondere die der Welt exklusiv für die chinesische Version. Es hilft nicht, dass Ihre Hitbox auch extrem groß ist.
  • Jigoku Kisetsukan: Sinn für die Jahreszeiten ist ein sehr offensichtlich Touhou-inspiriertes, kostenlos erhältlich auf und . Seltsamerweise ist der Entwickler trotz des japanischen Namens tatsächlich Italiener.
  • Starward Schurke enthält Kugelhöllenmuster in einem Twin-Stick-Shooter.
  • Blauer Revolver beinhaltet die üblichen Kugelhöllen-Spielereien. Darüber hinaus gibt es Optionen zum Ändern der Aufzählungsfarben in kontrastreichere Farben und zum Abdunkeln der Bildschirmhintergründe, wenn die Aufzählungszeichen zu schwer zu erkennen sind.
  • Rivale Megagun kombiniert diese Trope mit einem kompetitiven Eins-gegen-Eins-Multiplayer (denken Sie an Twinkle Star Sprites und Sie könnten die Idee bekommen), komplett mit Spielern, die Boss-Formen annehmen, um ihre Gegner mit der Kugelhölle zu besiegen.
  • Die Leere regnet auf ihr Herz ist ein Bullet Hell Shoot'em Up, in dem du als eines von mehreren außerirdischen Mädchen spielst, die mit der Macht der Liebe in einer Reihe von Bosskämpfen gegen Monster kämpft und Roguelite-Elemente hat.
  • Graze-Zähler hat alle Ihre typischen Bullet Hell-Spielereien sowie ein eigenes Gimmick in Form von grasen in der Nähe von Kugeln, Feinden und Lasern, um Punkte zu sammeln und ihnen mächtige Gegenangriffe zuzuteilen.
  • Das Danmaku Unlimited Trilogie zeichnet sich dadurch aus, dass die Spiele nicht in Japan hergestellt wurden (der Entwickler Doragon Entertainment ist Kanadier) und nicht nur als Hommage an die meisten Beispiele auf dieser Seite erstellt wurdenHinweisEs ging sogar so weit, mit BLANKFIELD, einem echten japanischen Doujin-Kreis, zusammenzuarbeiten, um den Soundtrack zu machen, sondern auch Anfänger in das Genre einzuführen. Es enthält auch eine gute Menge an unentgeltlichem Japanisch.
  • Orange_Juice haben viel aus diesem Genre gemacht. Tatsächlich die einzigen, die sie gemacht haben nicht zählen als Kugelhölle QP Kuss (eine Jungs lieben Dating-Sim, die für den Aprilscherz gemacht wurde), 100% Orangensaft! (ein Karten-/Brettspiel) und 200% gemischter Saft! (ein Retraux-JRPG). Nämlich:
    • QP-Aufnahmen und seine Mission-Pack-Fortsetzung, Weihnachtsshooting , beide beinhalten die Verwendung einer Reihe von tierischen Angriffsdrohnen, um Formationen zu bilden, um Feinde zu besiegen, sowie einen Supermodus, um die Punkte zu erhöhen und Sie vor Schaden zu schützen. Ihre Fortsetzungen Gefährlich! und Gerangel! auf sie ausdehnen.
    • Fliegendes rotes Fass , das wie das obige ist , außer während des Goldenen Zeitalters der Luftfahrt . Und mit dem Abwerfen von Bomben auf Feinde für maximale Punkte, die die Tierdrohnen ersetzen.
    • SUGURI und sein Vorgänger, sora . Im Gegensatz zu den oben genannten Spielen spielen beide auf einer horizontalen Achse. Sie haben eine Dash-Mechanik, mit der Sie direkt durch energiebasierte Projektile (aber keine physischen) fliegen und aufladen können Grenzunterbrechung , sondern füllt auch die 'Hitzeanzeige', wodurch Sie mehr Schaden erleiden, wenn Sie getroffen werden.
    • Es gibt auch die Beschleunigung von SUGURI Spiele, Kampfspiel-Spin-offs zu den oben genannten, die diese Trope mit Eins-gegen-Eins-Wettbewerbskämpfen kombinieren.
  • Steredenn : Shoot-Em-Up-Spiel im alten Schulstil.
  • Monolith , meist in den Stufen 5 und 6 und die Bosse.
  • Princess Remedy in einer Welt voller Schmerzen und Prinzessin Remedy in einem Haufen Ärger Dies wird auf den härteren Schwierigkeitsgraden sehr schnell.
  • Nur Formen & Beats Möglicherweise können Sie bis zum Ende des Story-Modus auf nichts schießen, aber die rosafarbenen Gefahren, die auf Sie zielen, können Sie jederzeit ausweichen, es sei denn, die blauen Farben sind an Ihrer Seite.
  • Jungfrau & Zauber ist diese Trope angesichts der kompetitiven Eins-zu-Eins-Behandlung, genau wie Senko no Ronde und Beschleunigung von Suguri über.
  • Rückgabe versetzt das Bullet Hell-Gameplay in eine Third-Person-Shooter-Umgebung. Feinde in den Startgebieten feuern etwa ein Dutzend Projektile pro Salve ab, der Boss des Gebiets feuert pro Angriff etwa hundert Kugeln ab, und es geht nur von dort nach oben.
  • XOP ist ein westliches Freeware-Beispiel. Die Fortsetzung XOP Black ist ein noch besseres Beispiel mit dichteren Kugelvorhängen und geheimen Bossen, da sie nicht für die kommerzielle Veröffentlichung gedacht war, damit die Macher so brutal sein konnten, wie sie es wollten.

Nicht-Shooter-Beispiele für Geschosse im Bullet Hell-Stil:

  • Pilz-Königreich-Fusion (Beginn um 14.30 Uhr).
  • Mega-Mann :
    • Ein Angriff während des letzten Bosskampfes von Mega Man X8 simuliert den 'Ausweichen'-Teil der Kugelhölle ziemlich gut.
    • in Rom Hack Rockman 4 Minus Unendlichkeit . Wenn es Schaden erleidet, werden seine Muster schwieriger.Auch die Wily Capsule greift so an.
    • Wily Stage 2 in Rockman 7 EP weil es auf der Gradius-Serie basiert, ein Grundnahrungsmittel in Puresabe-Hacks. Mega Man kann den King's Slash verwenden, um sich gegen den Ansturm von Kugeln zu schützen.
  • Das Delicious Fruit Zimmer in Ich will das Fanspiel sein .'Die einzige Kirsche in diesem Spiel' mein Arsch. Und du musst auf einem langsam sinkenden 'Psyche!' surfen! Schild.
  • Einer der Bosse in Die Welt endet mit dir , Megumi Kitaniji (erster Kampf; Partnerschaft mitein gehirngewaschener Shiki Misaki), hat einen Bullet Hell-Angriff.
    • Seine Einflügelige Engelsform feuert so viele Feuerbälle auf einmal ab, dass sie dem DS hinterherhinkt.
  • Ein paar Bosse aus Eine unbetitelte Geschichte . Plus Räume mit endlosen Wellen fallender lila Klumpen oder Geister.
  • Scherbenwelt ist, was passieren würde, wenn Super Metroid und Ikaruga zusammenkommen und ein Kind bekommen.
  • Hase muss sterben Die Geschossdichte von Bossen ist sehr hoch, insbesondere beim Endgegner. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass es von denselben Leuten hergestellt wurde, die das gemacht haben Gundemonium-Serie .
  • Engagieren Sie sich für Jabberwock ist eine Mischung aus Zelda -ähnliche Dungeon-Erkundungen und Kugel-Höllen-Projektilkämpfe.
  • Der Kampf mit Tor in Iji . Er hat mehrere Angriffe, die alleine nicht allzu schwer auszuweichen sind, aber am härtesten setzt er mehrere davon gleichzeitig oder nacheinander ein, was vollständige Gesundheits- und Rüstungs-Upgrades zu einem Muss macht, es sei denn, Sie sind in diesem Genre gut vertraut. oder wenn du Daniel heißt .
  • Beim Kampf gegen Dracula in Ich möchte derjenige sein , er feuert gelegentlich ein spiralförmiges Muster aus Feuerbällen Äpfel köstliche Früchte . Der Kampf gegen Mother Brain kann auch sehr hektisch (und frustrierend) werden. Es gibt auch ein unerwartetes Shmup-Level gegen Ende des Spiels, und wenn man bedenkt, welche Art von Spiel Das heißt, es ist auch nicht schwer zu sagen, wie das ausgeht.
    • Tatsächlich war das Unexpected Shmup Level für diejenigen, die oft Shmups spielen, einer der einfachsten Räume im Spiel.
  • Während in erster Linie ein Action-RPG, Verweigern hat oft Bosse, die den ganzen Bildschirm mit Danmaku füllen. Wenn Mooks später zusammen mit einem Ihrer Gefährten die gleiche Fähigkeit erhalten, sehen einige Kämpfe wie ein besonders extravagantes Feuerwerk aus. Der DLC lässt alle 'Kugeln' wie den Kopf von Nr. 7 aussehen, was entweder entsetzlich oder einfach nur gruselig amüsant sein kann.
    • NieR: Automaten setzt diese Tradition fort, indem sie nicht nur Feinde hat, die riesige, schwer auszuweichende Kugelmuster erzeugen können, sondern auchdie Hacking-Methode des Spiels, die hauptsächlich von 9S verwendet wird, aber auch in anderen Abschnitten des Spiels verwendet wird, wo man, um erfolgreich zu hacken, ein kleines Shoot-em-up-Minispiel schlagen muss, das an einigen Stellen sehr hektisch werden kann. Noch weiter entwickelt bei Ending E, wo die Credits zu einem Kugelhöllenspiel werden, das Sie schlagen müssen, um das glücklichste Ende des Spiels zu erreichen.
  • Einnahme nach Ja diesbezüglich das MMORPG Baum des Erlösers hat ein paar Bosskämpfe, die Projektilstürme a la Bullet Hell-Shooter beinhalten. Sie fangen einfach an, aber Sie kommen durch die Haupthandlung voran, die Aufzählungsmuster werden komplexer und schwerer auszuweichen.
  • Touhou-Projekt hat ein paar Kampfspiel-Spinoffs, mit ziemlich vielen Charakteren, die mit Danmaku kämpfen, wie sie es normalerweise tun würden.
    • Dies verursacht viele Probleme, wenn sie auf portiert werden M.U.G.E.N , da die überwiegende Mehrheit der 'richtigen' Fighting Game-Charaktere einfach nicht für ein so projektillastiges Gameplay gerüstet sind.
    • Mega Mari . Es gibt jedoch noch etwas Schlimmeres.
  • RosenkreuzStilette . Wenn du dieses Spiel schlagen kannst, kannst du es schlagen Mega Mari mit verbundenen Augen!
  • Der Boss kämpft in Halbmond blasser Nebel .
  • Der Ninja-Miniboss von Area 3 in Gegen Wiedergeburt hat als einer seiner Angriffe ein Bullet Hell-Muster von Laser-Shuriken.
  • Unruhestifter : Der erste und zweite Kampf mit Lunar (der Wolf mit dem Maschinengewehr). Die erste Schlacht findet auf einem Schneefeld statt, wo er dich bekämpft, indem er seine Waffe seiner Wahl abfeuert und auch Bomben abfeuert. Der zweite Kampf hat Lunar auf seinem Motorrad, der Raketen abfeuert, Feuerstöße abfeuert und auch einen riesigen Laser abfeuert, wann immer er die Gelegenheit dazu hat.
  • Puella Magi Madoka Magica Beim Doujin-Spiel geht es um das ManövrierenSayaka's Soul Gem weg vom Regen der Tränen . Es fängt gut an, aber nach einer Weile wird es so viel davon geben, dass die Schwierigkeit diesen Trope erreicht.
  • Supermario-Krieg : da ist ein ◊.
  • Mehrere Bosse in World of Warcraft hatte Mechaniken wie diese, darunter die Stimme der Kaiserin im Herzen der Angst, Hyrja in den Hallen der Tapferkeit und die Jungfrau der Wachsamkeit im Grab von Sargeras.
  • Senko no Ronde und seine Fortsetzung hat dies für die Bosskämpfe. Außerdem können die normalen Charaktere in B.O.S.S. Modus und führen Sie diese Art von Angriff aus, während Sie eingeschaltet sind.
  • Verzerrte Travestie und die Fortsetzung mischt das mit Nintendo Hard mit Bossen, die riesige Kugelwellen herumschleudern. Tatsächlich sind die beiden kurzen Fluglevels, die eher der traditionellen Bullet Hell ähneln, relativ einfach, da der Rest des Spiels Ihnen nicht den Luxus von Bomben bietet.
    • Meine Damen und Herren, .
  • Einige Bosse und Feinde in Odin-Sphäre Ich liebe es einfach, den Bildschirm mit Projektilen zu verstopfen, manchmal bis das Spiel eine starke Verzögerung erleidet. Cornelius' Kampf mit Belial nimmt dafür wahrscheinlich den Kuchen. Glücklicherweise scheint das Spiel in der Lage zu sein, mit dem Remake mit wenig bis gar keiner Verzögerung mitzuhalten.
  • Der Kampf mitXemnasim Kingdom Hearts II zählen darf. Gegen Ende, Sora undRikusind von zig dieser Schüsse umgeben, die er abfeuert, und Sie müssen das Dreieck und das Viereck zurechtrücken, um Schaden zu vermeiden, wobei die beiden wahnsinnige Manöver ausführen, um auszuweichen.
  • Jeder andere Bosskampf in Skylanders: Spyros Abenteuer Kaos griff abwechselnd mit Zaubersprüchen an, bei denen es sich im Grunde um ausgewachsene Kugelhöllenmuster handelt, die auf Wasser, Leben, Untoten und Feuer basieren, und brachte dunkle Klone von drei der Skylander jedes dieser Elemente hervor, wobei die letzte Phase des Kampfes ihn hatte mache beides gleichzeitig. Dies wird im letzten Kampf auf elf erhöht.
    • Es taucht auch in der Fortsetzung auf, wenn auch nicht so oft.
  • Ein seltenes Beispiel, bei dem dem Spieler diese Fähigkeit gegeben wird: Krieger Orochi 2 fügt Neuankömmling Himiko hinzu, eine schamanistische Göttin. Ihr schwimmender Ton-Dogu kann neben Lasern mehrere Dutzend Kugeln in verschiedenen auffälligen Mustern aussenden. Ihr R1-Spezial verdoppelt die Anzahl der Kugeln für eine gewisse Zeit.
    • Himiko ist nicht der Erste, der die Hölle regnet. Drei Samurai-Krieger Charaktere haben die Fähigkeit, mit ihren Musou-Angriffen eine Kugelhölle zu verursachen. Masamune Date versprüht Kugeln im Wellenmuster, die den Halbkreis vor ihm abdecken, Magoichi lässt mehrere Salven in einer fixierten Entfernung vor ihm explodieren und Ieyasu Tokugawa feuert Salven aus explosiven Kanonenkugeln ab. Diese halten alle so lange an, wie Sie Musou halten und Musou übrig haben, und Sie können sich UMdrehen, während Sie überall Kugeln spammen.
    Masamune-Datum : Du hattest nie eine Chance!
  • Spiralritter wenn Gun Puppies auftauchen.
    • Wenn Sie es falsch machen, kann der Bosskampf von Roarmulus Twins so ablaufen.
  • Saint Seiya: Schlacht um das Heiligtum hat den Bosskampf mit Jungfrau Shaka. Zu sagen, dass es die reine Hölle ist, ist eine Untertreibung - Shakas Projektil-Spam ist lächerlich, und die Chancen stehen gut, dass Sie dort viele, viele Male sterben werden. Cancer Deathmask kann mit seinen schwebenden Schädelbeschwörungen auch sehr nervig sein, aber zumindest lähmen dich die Angriffe von Deathmask nicht und setzen dich weiteren Angriffen von ihm aus. Shakas tun.
  • Hyperdimension Neptunia mk2 hat einen DLC-Charakter namens Cave. Ja, Das Höhle . Getreu dem Unternehmen, das sie vertritt, hat sie namens Black Label, in dem sie die Kugelhölle auf den Feind entfesselt.
  • Shinywuffles , natürlich. zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen. Schlimmer noch, dies ist nur Stufe zwei von sechsunddreißig .
  • Superroboterkriege hat gelegentlich Angriffe, die diesen ähneln, wie z. B. Streustrahlkanonen; Das beste Beispiel ist jedoch der Angriff einiger Kampfstationen, bei dem der Feind mit seinen eigenen Waffen beschossen wird, während eine Horde von Mooks herbeigerufen wird, um dasselbe zu tun. Super Robot Wars Z2: Saisei-hen hat zwei große Beispiele dafür, Waage und Damokles.
  • Magaki, der Endgegner von Der König der Kämpfer XI ist die Kampfspiel-Verkörperung von Bullet Hell, da er Projektile aus allen Richtungen (einschließlich von Ihrem Hintern) gleichzeitig spammt.
  • Unabhängiger Twin-Stick-Shooter Voxatron hat den Bullet Hell Elephant , für den Einsatz in benutzerdefinierten Levels.
  • Ashleys Boss-Spiel in WarioWare berührt! ist das. Es ist auch dieser eine Boss.
  • Castlevania: Harmonie der Verzweiflung : Death spams Sensen, Beelzebub spams Fliegen, Dracula spamte Laser, Astarte spamte Herzen, R. The Count spamte Feuerbälle
  • Im Eryis Aktion ,Auf diese Weise kämpfst du im Ex-Modus die letzte Schlacht. Du musst dich nicht nur wieder mit Farta auseinandersetzen, sondern solltest du sie besiegen, musst du gegen ein noch schlimmeres UFO kämpfen, komplett mit einer Hommage an Hibachis 'Waschmaschinen'-Muster am Ende.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 hat ein seltenes spielbares Beispiel. Morrigan kann ihren Seelenfaustangriff in einen anderen abbrechen, indem sie schnell in den oder aus dem Flugmodus wechselt, dies mit ihrem Astral Vision Hyper kombinieren und sie kann den Bildschirm mit Wänden aus Projektilen füllen. Spieler kombinieren dies oft mit Dr. Dooms Hidden Missiles Assist, um Gegner davon abzuhalten, super aus der Falle zu springen. Die Taktik ist buchstäblich bekannt als Kugelhölle unter wettbewerbsfähigen Spielern.
  • vermarktet sich so ziemlich als '3D Bullet Hell + Jetpacks + Giant Robots'
  • Untergang kann dies werden, wenn du zu viele Feinde auf einmal triffst, insbesondere auf Nightmare! Schwierigkeit, die feindliche Projektile beschleunigt und Feinde nach dem Tod wieder auftauchen lässt. Auch außerhalb von Nightmare! Schwierig, es gibt Feinde, die dich gerne auf Anhieb erschießen, darunter Zielsuchraketen, die von den Revenants zur Verfügung gestellt wurden, und Hitscan-Gegner, deren Angriffen du nicht einmal ausweichen kannst. Oh und Das Plutonia-Experiment auf Albtraum? Es gibt einen sehr guten Grund, warum es gedauert hat 19 Jahre zu . Um die volle Erfahrung zu erhalten, versuchen Sie, einige Schlachtkarten zu spielen, wie zum Beispiel trennen , Hölle enthüllt , Sonnenlust , und Ouplok , die oft Hunderte von Monstern gleichzeitig aussenden und deren Monsterzahlen oft in die Tausende gehen können. Sehen für ein brutales Beispiel für die bildliche und wörtliche Kugelhölle.
    • Ketzer , ein Spiel, das auf dem Untergang Motor, kann auch so werden. Es ist ausgeprägter in Ketzer denn es gibt nicht nur im Durchschnitt mehr Monster im Vergleich zu Untergang , aber es gibt keine Monster, die Hitscan-Angriffe verwenden, und die höchste Fertigkeitsstufe, Black Plague , lässt Monster und ihre Projektile 3x so schnell bewegen und angreifen.
    • Zandronum, ein Multiplayer-Quellport für Untergang , wird dies in bestimmten Modi und Mods. Bist du jemals einem riesigen Cyberdemon ausgewichen, der Raketen in einem 3-Wege-Spread auf dich zu spammt, während du nur genug Trefferpunkte hast, um nur das Krallen eines normalen Kobolds zu überleben?
    • Mega Man 8-Bit-Deathmatch ist ein großartiges Beispiel, insbesondere bei Karten, auf denen Sie leicht für alle sichtbar sind. Fügen Sie hinzu, dass so ziemlich jede Waffe ein Projektil ist.
      • Jemand hat einen gemacht Gegen und ein Super C Mod für dieses Spiel. Es wird ein Rennen um die Spread Gun geben.
      • Apropos Mods, sie neigen dazu, dies zu tun. Ja wirklich!
  • Der letzte Boss von Avencast: Aufstieg des Magiers verwendet diese Strategie, die durch die Tatsache kompliziert wird, dass Zaubersprüche im Spiel durch Charakterbewegungen gesteuert werden.
  • Audiosphere-Modus in Audiosurf 2 lässt Sie riesigen Projektilbögen ausweichen, indem Sie einen kleinen Pfeil um eine Kugel in der Mitte des Bildschirms drehen.
  • Der Sentinel und die Xedur Hul-Variante in Axiom Rand entfesseln Tonnen von Projektilen. Für erstere ist das Level der Kugelhölle so hoch, dass es keine andere Strategie gibt, als „sie zu schießen, bis sie stirbt, bevor du stirbst“.
  • Die Bindung Isaaks: Wiedergeburt :
    • Mom's Heart feuert Projektile in Mustern ab, die von solchen inspiriert sind. Angesichts der relativ großen Hitbox von Isaac sind sie nicht ganz so groß wie ein echter Kugelhölle , aber die Inspiration ist eindeutig da. Spätere Bosse in beiden Versionen erreichen mit dem True Final Boss of Rebirth ein höheres Level an Bullet-SpamMega-Satanendlich wahres Danmaku erreichen.
    • Im Binding of Isaac Afterbirth Expansion Pack wird ein Boss namens . eingeführtStilledie mögenMega-Satanist ein weiterer Bullet Hell-Kampf, der auf elf gestellt wurde! Eine Mischung aus teleportierenden Kugelmustern, die ziemlich mächtige Feinde hervorbringen und eine Menge Gesundheit. Selbst mit bahnbrechenden Combos wird dieser Kampf lange dauern.
    • Der zweite DLC, Nachgeburt+ fügt einen neuen Endgegner namens . hinzuDelirium, dessen Angriffe darin bestehen, sich schnell durch den Raum zu teleportieren, Ringe von Ipecac- und Strange Attractor-Schüssen abzufeuern und sich in andere Bosse zu verwandeln, denen man zuvor im aktuellen Lauf begegnet ist. Die Muster sind nicht so kompliziert wie die von Hush, aber sie sind viel hektischer.
    • Kleinere Erwähnungen beziehen sich auf 'The Stain', das das Aufzählungsmuster von Mom's Heart in geringerem Maße nachahmt. Dieser Boss ist bereits in den Höhlen, der dritten und vierten Etage eines Laufs, zu finden.
  • Der letzte Boss von TowerFall: Dunkle Welt verwendet Kugelhöllenmuster in der Endphase
  • Das Indie-Rollenspiel Undertale verwendet kurze Kugelhöllensequenzen für alle feindlichen Angriffe. Zufällige Feinde haben eher leichte Muster, aber die Bosse sind definitiv diese Trope.Omega Flowey, der Endgegner des regulären Spiels, zieht es besonders gut durch, undAsriel Dreemurr, der True Final Boss, ist selbst kein Schlappschwanz.
  • Deltarune hat auch Kugelhöllensequenzen für feindliche Angriffe, wobei kleinere Feindangriffe schwächer sind als stärkere Feinde oder Bosse.Jevilder Bonus-Boss, bringt dies auf wahnsinnige Ebenen.
    • Dies tritt jedoch auch außerhalb des Kampfes an mehreren Stellen während des Spiels auf, was dazu führt, dass Kris den Angriffen ausweichen muss, indem er sich in der Umgebung bewegt.
  • Sie können Ihre eigenen basteln im Kleiner großer Planet Dank Level-Editor.
  • Betritt den Gungeon kombiniert diese Tropen mit Dungeon-Crawling-Roguelike-Elementen.
  • Monolith tut dasselbe, allerdings mit mehr Fokus auf die Kugelhölle als auf das Dungeon-Crawling.
  • Rabi-Ribi ist ein Kugelhölle Plattform-Spiel.
  • Furien : Nicht jeder Chef nimmt sich das zu Herzen, aber es ist durchaus üblich. Besonders The Strap, The Line, The Song und The Star.
  • Diablo III: Reaper of Souls 's Final BossMalthaelhat mehrere Angriffe, die Projektile in dichten Mustern aussenden. Da es keine Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit gibt, werden diese Angriffe in Sekundenbruchteilen, möglicherweise sogar, durch Ihre Gesundheit scheren sofort auf höheren Qual-Levels, wenn du nicht schnell aus dem Weg gehst.
  • Mehrere der Bosse in Becherkopf wird riesige Mengen von Projektilen auf dich werfen, insbesondere die Luftschlachten wie Wally Warbles und Dr. Kahls Roboter. Ein für das Spiel veröffentlichter Patch erleichtert jetzt die Last in der letzten Phase, in der Dr. Kahl einige parrierbare rosa Projektile zwischen den todbringenden Geschossen abfeuert, was eine kleine Erleichterung ist, obwohl Sie immer noch müssen an den sich schließenden elektrischen Wänden vorbeikommen.
  • Just Shapes & Beats ist eine Variante, bei der alle Aufzählungsmuster durch den Beat von Chiptune-Songs bestimmt werden.
  • La-Mulana 2 hat eine, die mit den Erwartungen von Spielern übereinstimmt, die das Original gespielt haben:Echidna, die ein Tiamat-Typ ist, beginnt mit ähnlichen Angriffsmustern wie ihr Vorgänger, taucht jedoch regelmäßig aus ihrem Metallrahmen auf hundert Waffen und sprüht Kugeln über das Spielfeld. Sie tun weh, aber zum Glück gibt es Lücken im Spray und wenn der Spieler zufällig von einem Laser getroffen wird, erleidet der Spieler weniger Schaden als ein Kugeleinschlag und auch einen kurzen Moment der Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit, um an einen sichereren Ort zu gelangen.
  • Parodiert in Die harten Zeiten Artikel, in dem ein Air Force General auf die Idee eines neuen Luftverteidigungssystems kommt, das aus 'nur einem Fick Kugeln' besteht, wobei explizit verschiedene Kugelhöllenspiele als Inspiration für das Konzept genannt werden.
  • Uncyclopedia hat ein über das Konzept. Zuerst startet es normal, aber dann füllt sich die Seite mit Aufzählungszeichen...
  • Der Textorzist: Die Geschichte von Ray Bibbia kombiniert Bullet Hell mit einem Tippspiel und versetzt dich in die Lage eines Exorzistenpriesters, der gegen die Mächte der Dunkelheit kämpfen muss.
  • Blossom Tales: Der schlafende König : Einige der Bosse?? Projektilmuster sind denen eines Kugel-Höllen-Shooters ungefähr so ​​nahe, wie Sie es in einem Zelda-Stil-Spiel bekommen können, während es immer noch einigermaßen spielbar bleibt.
  • O.N.G.E.K.I. lässt sich am besten als Bullet Hell meets Rhythm Game beschreiben. Sie müssen nicht nur Noten auf dem Spielfeld treffen, sondern auch den Joystick verwenden, um rosa Kugeln auf dem Bildschirm zu vermeiden; von ihnen getroffen zu werden, senkt deine Punktzahl und verringert deine Team-HP. Gehen die HP aus und der Song wird im Fehlerfall abgebrochen.
  • Das Genre ist referenziert in Ein Schritt von Eden mit Gunners sekundärer Ausrüstung, die treffend 'Bullethell' genannt wird, bis hin zu einem Drei-Wege-Spread-Schuss als Hauptangriff, mit nur 400 maximalen HP und nur einem Zauber in seinem Deck (was zufällig eine Bombe ist, die er kann später rauswerfen, um ihn in die Luft zu jagen).
  • Terrarien :
    • Der Bonus-Boss der Kaiserin des Lichts feuert mehrere ausgeklügelte Muster bildschirmfüllender Kugeln ab. Nachts sind sie in allen Farben des Spektrums; Tagsüber sind sie alle orange und töten den Spieler sofort. Einer der Entwickler beschrieb sie in den Tagen vor dem Update, das sie hinzufügte, als 'schöne Kugelhölle'.
    • Der Zerstörer wurde mit der Absicht entwickelt, dass der Spieler die Sonden, die bei Beschädigung freigesetzt werden, sorgfältig handhaben muss, sonst füllen sie den Bildschirm mit Lasern zusätzlich zu denen, die vom Hauptboss selbst abgefeuert werden. Alle drei 'Mechanischen Bosse' feuern gerne Laser ab, aber der Zerstörer ist der einzige, der Kugelhölle-Level erreicht, wenn er nicht aktiviert wird. Im Gegensatz zur Kaiserin des Lichts ist es zwingend erforderlich, den Zerstörer zu besiegen, um das Spiel abzuschließen.
  • Kampf in Die letzte Föderation ist ein rundenbasiert Kugel Hölle. Sie legen alle paar Sekunden der Spielzeit einen neuen Kurs fest und wählen ein neues Ziel für Ihre Waffen aus, und dann führt Ihr Schiff den Befehl aus, während Ihre Feinde den Bildschirm mit bunter Feuerkraft füllen. Ihr Flaggschiff ist weitaus sperriger und dreht sich langsamer als der archetypische Turn-on-a-dime-Kämpfer des Genres, aber es kann ein paar verirrte Runden aushalten, und die Tatsache, dass das Spiel rundenbasiert ist, bedeutet, dass Sie es können, sobald Sie Kennen Sie die Muster, weben Sie Ihr imposantes Flaggschiff um genug von dem entgegenkommenden Feuer. Es gibt sogar eine intelligente Bombenmechanik: Wenn Sie die Spezialfähigkeiten Ihres Flaggschiffs aktivieren, werden neben dem Haupteffekt auch Kugeln in der Nähe entfernt.
  • Viele der Bosse in der Ja Remakes auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum. Vor allem Dark Fact. In etwas geringerem Umfang ist Darm in den meisten Versionen von Ja II Angriffe mit einem ständigen Regen von Feuerbällen, kombiniert mit Teleport-Spam, was ihn noch schwerer zu treffen macht, ohne selbst getroffen zu werden.




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