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Charaktere / Kritische Rolle

  • Characters Critical Role

Wie jedes Gut Dungeons Kampagne, die Welt der Kritische Rolle wird von einer Fülle unterschiedlicher und komplizierter Charaktere bevölkert, und oh, was für Charaktere das sind.


Rahmen

Tal'dorei (Kampagne 1)

Wildemount (Kampagne 2)

One-Shots (exklusiv)

Exandria Unbegrenzt

Der Dungeon-Meister

Gespielt von: Matthew Mercer

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Für jede gute Tabletop-Gaming-Kampagne ist jemand verantwortlich, der den Spielspaß aufrechterhält und gleichzeitig verhindert, dass die Spieler alle von den Schienen oder die Wände hochtreiben. Voiceover-Künstler und bekannter Einer von uns Matt Mercer übernimmt das Steuer für diese spezielle Gruppe.



Abgesehen davon, dass Mercer die Geschichte, Schlachten und den Aufbau der Welt für das Spiel bereitstellt, übernimmt er auch die Rolle jedes NPCs im Spiel.


  • Apologetic Attacker: Siehe den Eintrag unter Killer Game Master. Matt tut es wirklich nicht wollen die Spieler zu töten, und ist genauso schmerzhaft wie wenn sich eine Kampfsituation gegen die Partei wendet. Aber es ist seine Aufgabe, auszuspielen, was die Feinde in ihrer Situation tun würden. Dies ist am deutlichsten in Kampagne 1 Episode 68 zu sehen. Marischa: Warum würden Sie uns das antun?
    Matt: Das hätte [Ripley] getan.
    • Ebenso tragischerweise in Episode 26 von Kampagne 2,während Matt hatte keine Lust, Molly zu töten, Lawrence tat. Also ist Molly gestorben.
  • Vokabelkalender des Autors:
    • Er bezeichnet jede Kreatur, die noch nie zuvor begegnet ist, als „Wesen“.
    • Viele Orte und Gegenstände sind mit „Sigillen“ bedeckt, die er nicht einmal richtig aussprach, bis das Publikum seinen Fall darauf ansprach.
    • Werbung:
    • „Umstand“ ist ein Sammelbegriff, wenn er kein spezifischeres Wort finden kann.
    • Jedes Tier mit scharfen Zähnen hat einen 'zahnigen Schlund'.
    • Niemand 'wacht' auf, sie kommen immer 'zu Bewusstsein'.
    • Es gibt keine Menschen, die einen „Körper“ haben, jeder hat eine „Form“ oder eine „physische Form“.
    • Wenn ein Angriff einen Feind trifft, findet er Halt.
    • Nichts erscheint oder verschwindet, es „appariert“ oder „disappariert“.
  • Berserker-Knopf:
    • Selfie-Sticks; er benachteiligte Tiberius, weil er einen benutzte, bis die Partei ihn überzeugte, dass es sich um ein Selfie handelte. Mitarbeiter . Natürlich gab ihm ein Lebewesen während einer Critmas einen.
    • Ebenfalls, Wil Wheaton um ihn herum.HinweisHintergrundgeschichte: Wheaton ist ein begeisterter D&D-Spieler, hat aber eine Geschichte von schrecklichen Rollen, und dies erwies sich als der Fall, als er in einer Episode zu Gast war und sein spektakuläres Pech mit den Würfeln Matt zur Ablenkung trieb.
    • Werbung:
    • Während es im Spiel viel Meta-Humor gibt – die Popkultur und Technologie der realen Welt wird regelmäßig im Charakter erwähnt, entweder ohne Kommentar oder einem Lampenschirmaufhängen anderer Charaktere, der nicht die Referenz bekommt – hat Matt anscheinend seine Grenzen. wie bewiesen, als er Marisha/Keyleth aufforderte, den anderen Charakteren das Konzept des Himmelsschreibens zu erklären, und sofort bellte 'Nicht!' als sie ihre Erklärung mit 'In der Zukunft...' begann.
  • Schlagwort:
    • 'Wie wollen Sie das machen?' Wenn jemand gerade einen entscheidenden Schlag ausgeführt hat, gibt Mercer ihm die Möglichkeit, zu wählen, wie er seinen Gegner ausschaltet. Gespeichert für harte Monster oder Bosse und ist zu einer Art geliehener Schlagwort für den Geek- und Verschiedenen Twitch-Chat geworden, die es zum Jubeln singen, wenn sie glauben, dass jemand einen Killer bekommt.
    • Ein Mitglied der Partei fragt, ob sie etwas besonders Ausgefallenes versuchen können? 'Sie können es sicherlich versuchen.' In vielerlei Hinsicht ist dieser Satz Matts Credo als DM.
    • Ähnlich wie „Du kannst es sicherlich versuchen“ ist „Ich erlaube es“, wenn er eine unorthodoxe Interpretation der Spielregeln billigt.
    • Er mag es, Spielern scherzhaft 'Nachteile' für ihre Possen aufzuerlegen, wie etwa Liam, der die Kamera überfällt oder Orion, der Presdigitation als Selfie-Stick verwendet.
    • Ein dunkleres Beispiel ist, was X getan hätte. wann immer er zu den Spielern härter sein muss, als er will, weil die Charaktere, gegen die sie kämpfen, böse sind.
    • „Ich gebe Ihnen eine visuelle Perspektive“, wenn er die Karte für eine Begegnung aufruft.
  • Chronically Killed Actor : In den seltenen Fällen, in denen er aus dem DM-Sitz aufsteigt und ein Spieler für Oneshots und dergleichen wird, enden die Dinge für seine Charaktere normalerweise nicht gut. Das beinhalteter selbst in 'Liam's Quest: Full Circle', er selbst wieder in 'Thursday By Night' und Clayton 'The Coffin' Sharpe in 'UnDeadwood'.
  • Cliffhanger: Ist sehr gerne, ob am Ende einer Episode oder vor einer Pause, sehr zum Entsetzen der Party (und des Publikums).
  • Kampfkommentator: Matt tut dies besonders gerne, um jeden Treffer zu beschreiben. Bis zu elf während seiner 'Wie willst du das machen'-Momente.
  • Kampfrichter: Als Dungeon Master ist es selbstverständlich, dass er das letzte Wort hat, was im Kampf passiert.
  • Corpsing : Während er es normalerweise schafft, ein ernstes Gesicht zu bewahren und die meiste Zeit im Charakter zu bleiben, gibt es ein paar Ausnahmen:
    • Das plötzliche Erscheinen von Burt Reynolds immer macht ihn kaputt.
    • Das beste Beispiel ist während der Dankesrede von Keeper Yennin am Ende von Episode 35. Matt verliert und versucht nicht weniger als dreimal, seine Fassung wiederzuerlangen.
  • Crazy-Prepared: Ein Markenzeichen einer großartigen DM, und Matt ist keine Ausnahme. Ein bemerkenswertes Beispiel ist während , wo er enthüllt, dass er eine Dämonenfigur mitgebracht hat, obwohl er nicht sicher ist, ob Fjord den erforderlichen Zauber hat, um ihn zu beschwören.
  • Deadpan Snarker: Während seiner Rolle als DM verschwendet Matt keine Zeit damit, die Spieler anzuschnauzen, wenn er kann. Er schnüffelt auch öfter als NPC im Charakter, wenn möglich.
  • Nicht durchdacht: Normalerweise abgewendet, aber es passiert. Vor allem, wenn er The Mighty Nein magische Farbe gibt, mit der man Objekte herstellen kann, indem er sie bemalt, und Nott sofort schlägt vor, Schwänze auf alles zu malen.
  • Face Palm: Häufig, wenn die Party etwas besonders Dummes tut. Tiberius' endlose Einkaufsliste in Episode 27 schickt ihn in eine voll besetzte Schulleitung.
  • Mach ihn fertig! : Matt erlaubt seinen Spielern, den letzten Schlag eines Bossmonsters oder eine schwierige Begegnung zu beschreiben, und fügt dann noch ein wenig mehr Geschmack hinzu. Matt wird fragen: 'Wie wollen Sie das machen?' zu wem auch immer der tödliche Schlag gelandet ist, und spiele dann im Rollenspiel aus, was passiert, nachdem es beschrieben wurde.
  • Der GM ist ein betrügerischer Bastard: abgewendet. Mercer spielt absolut fair und ist sogar dafür bekannt, seine Würfel manchmal vor den Augen der Spieler zu würfeln (das Zeichen eines selbstbewussten GM, der an Fairplay glaubt). Er ist immer mehr dazu übergegangen, seine eigenen Rollen zu rufen.
  • Es amüsierte mich: Sein Grund, warum das Mighty Nein auf eine Tierhandlung trifft. Liam: Warum hast du uns das vorgesetzt, Matt?
    Matt: Sie wissen genau warum. Weil es lustig ist!
  • Es wird 'Tro-PAY' ausgesprochen: Er lernte die meisten seiner Vokabeln durch das Lesen von D&D-Büchern in seiner Jugend und hatte, bevor er ein Publikum hatte, das ihn korrigierte, nie einen Grund zu lernen, wie man sie richtig ausspricht, also spricht er häufig falsch aus die Namen mehrerer D&D-Kreaturen sowie ein paar esoterische echte Wörter. Am berüchtigtsten ist, dass er das Wort 'Sigil' liebt und es mit einem harten G ausspricht. Zu seiner Verteidigung gibt es eine D&D-Einstellung, die sich um eine Stadt namens Sigil dreht ist so ausgesprochen.
  • Killer-Spielmeister:
    • Abgewendet. Mercers DM-ing-Stil kann als „herausfordernd, aber fair“ bezeichnet werden. Laut den Fragen und Antworten zu Episode 10 fälscht Mercer seine Rollen nie aus dem Glauben, dass dies den Spaß am Zufall aus dem Spiel nehmen würde, und macht sogar Fotos von wichtigen Rollen, damit niemand sie bestreiten kann. Das heißt, wenn ein Charakter tut sterben, dann erhöht Mercer die Spannung, indem er ihren Auferstehungszaubern die Chance gibt, zu scheitern. Das liegt nicht daran, dass er will, dass sie tot bleiben, sondern weil es dem Moment das emotionale Gewicht verleiht, das er verdient. Es hilft auch, Death Is Cheap abzuwenden, da Vox Machina leicht genug verfügbares Einkommen hat, um Raise Dead hundertmal zu wirken.
    • Gelegentlich wird es zum Lachen gespielt, wenn die Party in eine schlimme Situation gerät. Laura : Er versucht, uns zu töten!
      Matt : [grinst böse]
  • Magic Hair: Spielte zum Lachen, als in einem Q&A nach Episode 4 spekuliert wurde, dass Matt ohne seine Haare nicht DM sein könnte.
  • Mann der tausend Stimmen : Notwendig, wie er spielt jeder wer ist nicht die partyHinweisund gelegentlich ein abwesendes Parteimitglied, wenn nötig membermit Ausnahme einiger Gastspieler. Trotzdem haben seine Spieler (die alle selbst professionelle Synchronsprecher sind) in Q&A-Sitzungen gesagt, dass sie beeindruckt sind, wie breit Matts Angebot ist.
  • Meta-Spiel: Spieler, die auf Wissen handeln, das ihre Charaktere nicht haben, ist ausdrücklich verboten. Also musste Sam einen Geheimdienst-Check bestehen, um zu sehen, ob Scanlan sich in einen Triceratops verwandeln konnte (als Barde hatte er Geschichten über ähnliche Kreaturen gelesen / gehört), und Keyleth konnte einen nebelförmigen Vampir nicht sonnen, bis es ihr jemand sagte until was es war.
  • Monty Haul: Wenn man sich den DM-Guide für die Fifth Edition ansieht, hat Mercer seinen Spielern konsequent gegeben given Gut über der empfohlenen Anzahl an magischen Gegenständen für ihre Stufe, aber er passt die Schwierigkeit der Kämpfe entsprechend an. Sie haben von Pathfinder übernommen, das mit magischen Gegenständen etwas großzügiger ist, als mit 5E zu beginnen. Sie scheinen tatsächlich weniger als die übliche Anzahl an magischen Gegenständen zu finden, kaufen dann aber magische Gegenstände von Gilmores Glorious Goods.
  • Nicht so über allem: Es ist Teil seines Jobs, Vox Machina/the Mighty Nein relativ auf Kurs zu halten, aber er macht keine Witze (wie zu behaupten, dass 'Fisch' eine Art arkaner Schaden ist) und er ermutigt gelegentlich zu ihren verrückteren Szenarien. Beispielsweise:
    • Wanner spornt Grog im Grunde dazu an, einem gefangenen Fomorianer einen Kopfstoß zu verpassen.
    • Auch in Episode 44 zu sehen, als Scanlan fragt, ob er Bigbys Hand für Fastball Special Grog bei einem Betrachter verwenden kann. Matt reagiert mit ungezügelter Freude auf den Gedanken.
    • Er lässt den Mighty Nein eine reisende Zoohandlung treffen, wohl wissend, dass er auf diese Weise die chaotische Natur einiger seiner Spieler ermöglicht, auch wenn ihm vielleicht nicht bewusst war, dass sie DREI Tiere kaufen würden. Travis : [beschuldigt ihn] Du hast das getan.
      Matt : [grinst breit] Ja. Ja hab ich.
    • Nach der Enthüllungdass die Verbündete von Nein, Viridian, eigentlich Keyleths Mutter Vilyaly ist, Matt grinst nur und sagt, dass er darauf gewartet hat, diese spezielle Bombe abzulegen 5 Jahre seit Beginn der Kampagne 1.
  • Nicht so stoisch:
    • Er ist ein Meister darin, beim Pokerface zu bleiben, während die Spieler über die beste Vorgehensweise streiten oder unbekümmert in seine Fallen tappen. Aber es ist bekannt, dass die Maske seines DMs verrutscht, wenn die SCs in Lebensgefahr sind (obwohl es ihn natürlich nicht davon abhält, sie zu gefährden) oder sogar wenn seine eigene Kampagne aufgrund schrecklicher Fälle von Aufsicht. Vor allem, wenn eine Episode mit . endetePercy liegt tot am Boden und Hecht fehlt, war sein Ausdruck am Ende der Episode nicht sein üblicher jovialer, da fünf seiner sechs Spieler entweder weinten oder nahe dran waren.
    • In dem Pfadfinder One-Shot, wo die ganze Party als Kobolde spielt, findet er es aufgrund ihrer Possen unmöglich, länger als ein paar Minuten ein ernstes Gesicht zu halten. Noch weiter getrieben, wenn sie ihre sadistischen Finishing-Moves beschreiben. Matt : [den Tränen nahe vom Lachen über Taliesins neusten Schritt] Du bist schrecklich!
    • Hat einen klaren Gesichtsausdruck, wenn Scanlan eine Thunderwave der sechsten Ebene ausstößtaus Umbrasyls Magen.
    • Als Keyleth, der einzige Ausweg der Party aus den Neun Höllen,wird in Episode 93 dem Tod extrem nahe gebracht und sie muss einen Todesrettungswurf werfen (mit einer Wahrscheinlichkeit von 45 %, zu scheitern)., der Gesichtsausdruck von Matt sagt alles. Nachdem sie die Rettung gemacht hatte, erwähnte er, dass, wenn sie gestorben wäre, in seinen eigenen Worten 'das wäre Kampagne vorbei gewesen'.
    • In Folge 97,als Keyleth rücksichtslos von einer Klippe springt, was zu ihrem sofortigen Tod führt, obwohl er erfolgreicher darin ist, seine Fassung zu bewahren als die meisten anderen, ist es immer noch klar, wie sehr er über das Ereignis geschockt war. Matt : [hält sein Lachen kaum zurück] Das war nicht in meinem Plan!
    • Ein viel weniger lustiges. In Episode 8 von Kampagne 2 dreht sich Marisha ungeschickt um und verletzt sich an der Rippe. Als sie mit echten Schmerzen an den Tisch zurückkommt, lässt Matt sofort seine DM-Persönlichkeit fallen und fragt, ob es ihr gut geht. Da dies kurz vor der Pause passiert ist, sagt er: 'Ich passe auf meine Frau auf.'
    • Sklavenharem im Labyrinth
    • Am Ende von Folge 113 von Kampagne 1 nach einer emotional zermürbenden Szene mit einem grausamen The Reveal und der Demonstration, wie weit das Big Bad gehen wird, lächelt und kichert Matt, als er den Spielern (und dem Publikum) sagt, dass er es gehofft hat hatte eine großartige Zeit. Auf den Fersen besagter Spieler, die ihn ein Monster nennen.
  • Only Sane Man: Versucht im Allgemeinen, so zu handeln, wie es seinen Spielern tut. Betonung versucht .
  • Pre-Mortem One-Liner: Immer wenn die Spieler ein mächtiges Monster besiegen, sagt er: 'Wie willst du das machen?' als Auftakt, um ihnen einen stilvollen Abschlussstoß zu liefern.
  • Zuvor auf?? : Zu Beginn jeder Episode gibt es immer eine Zusammenfassung der Ereignisse, die zuvor passiert sind.
  • So stolz auf dich: Matt wird den Spielern gerne sagen, dass er stolz auf sie ist, wenn sie etwas Dramatisches tun oder einen großen Schritt in der Entwicklung ihres Charakters machen, auch wenn es seine eigenen Pläne durchkreuzt. Matt : Als Dungeon-Meister war das einer der frustrierendsten Momente – als eine Person, die auf eine intensive Begegnung wie diese gebaut ist – und einer der stolzesten, auf die ich je war, wenn ein Spieler mich überlistet.
  • The Storyteller: Ein bisschen auf der Nase, aber eine der Hauptaufgaben eines Dungeon Masters besteht darin, eine fesselnde Geschichte zu erzählen.
  • Subverted Catch-Phrase: Matt musste fragen selbst 'Wie macht ich willst du das machen?' wenn ein NPC, den er kontrollierte, den letzten Kill anstelle eines der Spieler bekam. Er war mehr als nur ein wenig verlegen, besonders als die Spieler ihn dazu brachten, es zu sagen.
  • Die Enthüllung:
    • Das 'Wahrnehmungsgeflüster', das er macht, wenn er nur möchte, dass ein Charakter etwas weiß, was später vielleicht enthüllt wird oder nicht.
    • Zu Beginn der zweiten Kampagne gab es einige Fälle, in denen Matt bestimmte Spieler aufforderte, den Tisch zu verlassen; diese Momente waren funktional identisch mit dem Flüstern, aber mit der Absicht, den Betrachter wissen zu lassen, was vor sich ging – wie zum Beispiel das erste Mal, dass Fjord eine Vision von seinem Gönner erhielt.
  • Das soll doch wohl ein Scherz sein! : Er reagiert ein paar Mal so, besonders wenn er in Schlüsselmomenten schlecht rollt.
    • Er war für einen Moment schockiert, als Keyleths Versuch,schwachsinniger Raishangelungen.
    • Als er für Vecnas Rettungswurf gegen den Versuch der Gruppe, ihn einzusperren, würfelte, stand er einen Moment überrascht da und machte dann ein Foto von seinem Würfelwurf, um zu beweisen, dass er nichts fälschte, als er Vecnas endgültige Niederlage beschrieb.



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