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Charaktere / Danganronpa — Makoto Naegi

  • Characters Danganronpa Makoto Naegi

Danganronpa | Hauptcharakterindex
Danganronpa: Löst Happy Havoc aus | Männliche Studenten ( Makoto Naegi ) | Studentinnen (Kyoko Kirigiri | Toko Fukawa | Junko Enoshima )
Danganronpa Zero
Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung | Männliche Studenten ( Nagito Komaeda ) | Studentinnen
Danganronpa Eine weitere Episode: Ultra Despair Girls
Killer Killer
Danganronpa 3: Das Ende der Peak High School der Hoffnung | Zukunftsbogen | Verzweiflungsbogen
Danganronpa V3: Killing Harmony | Studentinnen | Männliche Studenten
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Achtung: Unmarkierte Spoiler für die gesamte Danganronpa-Serie

Ultimate (Un)Lucky Student (Ultimate Hope)

img / Zeichen / 95 / Zeichen-danganronpa-makoto-naegi.png 'Aber weißt du, wenn ich sozusagen irgendeine 'Stärke' habe... würde ich sagen, dass ich ein bisschen aufgeregter bin als andere Leute.' Gesprochen von: Megumi Ogata (Japanisch), Bryce Papenbrook (Englisch)
Gespielt von: Kanata Hongo (Bühne), Shun Nishime (DR 3 The Stage)

Einer der Protagonisten von Danganronpa . Makoto war ein Schüler der 78. Klasse der Hope's Peak Academy, bekannt als die Ultimativer glücklicher Schüler dafür, dass sie es geschafft haben, nachdem sie zufällig unter Tausenden anderer Studenten ausgewählt wurden. Er und seine Klassenkameraden werden Opfer der Das Schulleben töten und ist gezwungen zu überleben, während seine Klassenkameraden gemeinsam versuchen, sich gegenseitig zu ermorden. Er schafft es, die . zu besiegen Mastermind am Ende und entkomme Hope's Peak mit fünf anderen Klassenkameraden.

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Nach der Flucht traten Makoto und seine Freunde der Future Foundation bei, einer Organisation, die sich der Beendigung der ultimativen Verzweiflung und der Wiederherstellung eines friedlichen Zustands der Welt verschrieben hat. Er tritt der 14. Division bei und hilft bei der Beendigung des Towa-City-Konflikts, wobei er sich mit seiner jüngeren Schwester Komaru wieder vereint. Schließlich stieß er auf Klasse 77-B, jetzt bekannt als die Überreste der Verzweiflung, die von Junko einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, um die Ziele der Ultimativen Verzweiflung zu verwirklichen. Makoto schafft es, sie zu unterwerfen und lässt sie zur Rehabilitation nach Jabberwock Island schicken, um ihre ursprüngliche Persönlichkeit erfolgreich wiederherzustellen.

Später wird er dann ein Teilnehmer des Final Killing Game, der es schafft, die Ultimative Verzweiflung ein für alle Mal zu beenden und die Welt zum Frieden wiederherzustellen. Dann beschließt er, Hope's Peak in eine richtige Schule umzubauen und ihr neuer Schulleiter zu werden.

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Makoto ist der wichtigste Charakter der Danganronpa Reihe, erscheint in mehreren großen Titeln und ist einer der Protagonisten der Anime-Fortsetzung zu den ersten beiden Spielen.

Tropen, die ihn in einzelnen Werken betreffen, finden Sie in den folgenden Ordnern. Vorsicht vor massiven Spoilern .


Alle Ordner öffnen/schließen Allgemein
  • Allliebender Held : Eine seiner charakteristischsten Eigenschaften, unendlich zugänglich und freundlich zu sein und bereit, vielen eine zweite Chance zu geben. Yasuhiro ist der einzige Schüler, der es nach sechs Freizeit-Events schafft, ihn zu ärgern. Trotz all der schlimmen Dinge, die die Überreste der Verzweiflung getan hatten, war er immer noch bereit, sie zu verbessern. Er zeigt dies auch seinen Kolleginnen und Kollegen der Future Foundation, obwohl sie während des letzten Tötens eindeutig gebrochen und misstrauisch sind. Er rebelliert gegen die Vorgesetzten der Future Foundation, um zu versuchen, die Überreste der Verzweiflung zu rehabilitieren, anstatt sie einfach wie befohlen zu töten.
  • Erzfeind: Für Junko, die von seinen Hoffnungsbringer-Tendenzen endlos wütend ist und alles tut, um seinen Geist zu brechen.
  • Großes Gut: Als ansässiger Hope Bringer ist Naegi praktisch das, was das Franchise am nächsten hat.
  • Bishenen : Er ist für sein Alter eher zierlich und jungenhaft, und das Artbook geht sogar so weit, ihn gutaussehend zu nennen. Es beginnt sich wirklich zu zeigen Danganronpa 3 .
  • Born Lucky : Sein Talent, das von Kope's Peak verliehen wird, etwas, das während seiner Auftritte zu seiner Tschechow-Fähigkeit wird. Er wurde zufällig aus allen ausgewählt gewöhnliche Studenten in Japan, was ihm den Titel 'Ultimate Lucky Student' einbrachte. Obwohl er einen seltsamen Glückskreislauf hat, dass er immer wieder in wahnsinnige Situationen mit ernsthafter Gefahr von Körperverletzung gerät, schafft er es dennoch, diese Situationen durchzustehen, von der Anschuldigung des Mörders bis zum Überleben eines langen Sturzes in die Müllgrube seiner Schule school und mehrere Tage ohne Nahrung überleben.
  • Born Pech: Obwohl er der Ultimate Lucky Student ist, glaubt er selbst, dass er Super-Pech hat. Die Nebengeschichte Makoto Naegis schlimmster Tag aller Zeiten bestätigt dies. Sein Pech ist so obszön stark, dass auch alle um ihn herum davon infiziert sind. Laut der Geschichte war sein schlimmstes Glück, dass er ausgewählt wurde, um Hope's Peak zu besuchen ... zweite Runde der Lotterie. Die Person, die die erste Runde gewonnen hat, hat ihr Einladungsschreiben nie erhalten, da der Postkurier durch das allgemeine Gebiet von Makoto fuhr und der Brief folglich vernichtet wurde.
  • Schlagwort: 'Das hast du falsch verstanden!' wenn er in Prozessen auf einen Widerspruch hinweist. Im englischen Dub wird das zu 'Nein das ist falsch!' .
  • Tschechows Fähigkeit: Sein Glück kommt immer dann ins Spiel, wenn er es am meisten braucht, normalerweise in Form von Big Damn Heroes.
    • Empirisch, alle drei Leute die Makoto im Killing Game direkt ins Visier nahmen, hatten ihre Aktionen schrecklich nach hinten losgehen lassen: Erstens, Sayakas Versuch, Makoto durch Töten in seinem Schlafzimmer zu verleumden, führt dazu, dass ihr Opfer den Mordplan an ihr rückgängig macht.
    • Zweitens führt Kyoko, der versucht, den fünften Versuch zu nutzen, um auf Makotos Kosten zu überleben, zu ihrer eigenen Hinrichtung durch eine riesige Presse, sollte Makoto ihr misstrauen und ihre Lüge aufdecken. Die Aufnahme einer letzten Debatte in diese Zeitleiste deutet darauf hin, dass der Prozess lange genug gedauert hat, damit Junko Alter Ego auslöschen und Kyokos Tod sichern konnte.
    • Drittens führt Junkos überstürzter Versuch, Makoto hinzurichten, falls er Kyoko decken sollte, dazu, dass sie Alter Egos Hacking nicht rechtzeitig löscht, wodurch die Presse gestoppt wurde. Indem sie Kyoko vertrauten und Kyoko später Makoto vertrauten, indem sie ihm in den Müllraum nachsprangen, waren die beiden schließlich in der Lage, Junkos Killing Game vollständig zu demontieren.
    • In Episode 2 ist der Boden an der Stelle, an der er steht, praktischerweise geschwächt, damit The Great Gozu den Boden durchbrechen und Kyosuke ablenken kann.
    • In Episode 3 sieht es so aus, als ob Kyosuke ihn hinrichten will, aber Kyosuke schlägt ihn zufällig nieder und nimmt ihn gefangen und er wird kurz von Kazuo gerettet.
    • In Episode 5 kommen Seiko und Miaya praktischerweise dazu, den Kampf zwischen Juzo und Hina abzulenken, damit Makoto und sie fliehen können.
    • Kritische Rolle Kampagne 1 Charaktere
    • In Episode 8 erscheint Miaya noch einmal bequemerweise, nachdem Komaru scheinbar versehentlich den Auto-Remote-Modus aktiviert hat, dann wählt sie Kyosuke, die vorhatte, Makoto anzugreifen, als ihr erstes Ziel.
    • In Episode 10 ist Kyosuke gerade dabei, Makoto zu erledigen, nachdem er den Feuerlöscher, den Makoto als Waffe benutzte, beiseite geschlagen hat, und sagt 'Ihr Glück ist aufgebraucht', nur um Makotos Feuerlöscher plötzlich direkt in seinen Rücken feuern zu lassen.
    • In Episode 11 ist er dabei, sich selbst mit einem Dolch zu erstechen, als Juzo – der, wie sich herausstellt, den Stich überlebt hat – ihn aufhebt und die Verzweiflung aus ihm herausschlägt.
    • In Folge 11 von Seite: Verzweiflung , Makoto weicht nur knapp einem Schraubenschlüssel aus, der von Junko 'versehentlich' durch die Luft geschleudert wurde, als er auf einem Stück Papier ausrutscht.
    • In Folge 12 von Seite: Zukunft , kann Makoto durch eine Salve von Kugeln laufen, ohne getroffen zu werden. Als er von gehirngewaschenen Soldaten umzingelt wird, erscheinen Byakuya und Hiro aus dem Nichts und retten ihn.
  • Trotzig bis zum Ende: Kann in Situationen mit hohem Druck ruhig bleiben. Er widersetzt sich standhaft Junkos letztem Versuch, ihn einzuschüchtern, damit er in Verzweiflung verfällt. Sie ärgert sich darüber unendlich und gibt sogar zu, dass sie Makoto wegen seines Mutes absolut hasst, weil es „langweilig“ ist.
  • Determinator: Er tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass er und seine Freunde den verschiedenen Killing Games bei lebendigem Leib entkommen. Selbst die Gefangenschaft auf einer Müllhalde mit der zunehmenden Wahrscheinlichkeit, dass er verhungert, bricht seinen Mut nicht.
  • Distressed Dude: Obwohl er die Hauptfigur ist, muss er oft von den anderen gerettet werden.
    • In der Hauptgeschichte rettet Kyoko ihn zweimal vor Junko, einmal, als sie versucht, ihn zu töten und ihr das Verbrechen vorzuwerfen, das zweite Mal nach seiner gescheiterten Hinrichtung, als Kyoko ihn aus der Müllhalde holt.
    • Während seines Treffens mit Ryōko in Null , wird er plötzlich von Madarai als Geisel genommen. Da Ryoko sich weigert, in diese Situation verwickelt zu werden, wird er dann von Ikusaba gerettet.
    • Er gerät in eine schlimme Situation in Danganronpa Zero wo der Ultimate Bodyguard ihn einmal als Geisel hält.
  • Der Jedermann: Deshalb basiert sein Titel auf Glück; er ist so normal, dass er nur durch das Losglück reingekommen ist.
  • Ausdrucksstarkes Haar: Sein Idiot-Haar wird schärfer und spitzer, wenn er einen großen Abzug liefert, und verwelkt, wenn er völlig verängstigt ist.
  • Meine Güte, verdammt noch mal! : Er ist nicht viel zum Fluchen. Die meisten seiner Dialoge sind frei von Schimpfwörtern und seine pointierte Reaktion von 'Shoot!' zur Wahl einer falschen Antwort in den Testabschnitten steht im krassen Gegensatz zu Hajimes 'Mist!' oder 'Verdammt!' im das nächste spiel . Eine bemerkenswerte Ausnahme ist der letzte Prozess, wo sein wütendes 'Du bist so voller... Scheisse! “ an Junko gerichtet, wird seine Stimme bei dem beleidigenden Wort lauter, was zeigt, wie ungewohnt er an Fluchen ist. Ein anderer ist sein Innerer Monolog, der das Wort 'Mist' enthält, wenn die schlechtestmögliche Option bei einem Ausflug im Schulmodus gewählt wird.
  • Das Herz: Hält andere oft darauf, das Mastermind zu bekämpfen, anstatt gegeneinander.
  • Der Held: Er ist derjenige, der Junko Enoshima zu Fall bringt und nach ihrem Tod zur Wiederherstellung der Ordnung in der Welt beiträgt.
  • Verborgene Tiefen: Für einen so insgesamt durchschnittlichen Schüler hat er ein überraschend gutes Gedächtnis und kann sich während des Spiels an viele Details und Ereignisse erinnern. Monokuma und später Junko sind regelmäßig überrascht, wie gut sein Gedächtnis ist.
  • Hoffnungsbringer: Sein charakteristisches Merkmal ist sein Optimismus, der alle anderen davor bewahrt, in Verzweiflung zu geraten. Es stellt sich heraus, dass dies sein wahres Talent ist und was er verwendet, um das Mastermind zu zerstören; Trotz der schlimmen Lage weigert sich Makoto auch nach The Reveal, die Hoffnung zu verlieren.
  • Bescheidener Held:
    • Nachdem er die „Ultimate Hope“ geworden ist, ist sein erster Gedanke, dass es sich nicht wirklich nach einem echten Talent anhört. Trotzdem benutzt er es als seine letzte Wahrheitskugel, um Junko zu Fall zu bringen.
    • Im Allgemeinen neigt er dazu, sich selbst niederzuschlagen, wenn ihm jemand ein Kompliment macht, beispielsweise wenn Sayaka seine Freundlichkeit gegenüber Tieren beklatscht und er stattdessen darüber nachdenkt, wie er dazu gebracht wurde, dem Kran aus dem Pool zu helfen, weil es sonst niemand tun würde .
  • Kleiner großer Bruder: Heruntergespielt. Makoto ist kleiner als seine jüngere Schwester Komaru, aber nur geringfügig: Makoto ist 160 cm (5'3'), während Komaru 163 cm (5'4') ist.
  • Bedeutungsvoller Name: Eine Bedeutung von Makoto ist Wahrheit/Ehrlichkeit. Er ist derjenige, der in jedem Schulprozess die „Wahrheit“ der Sache aufklärt. Und wenn er vor Kyoko ein Geheimnis über Sakura verbirgt, ist es Ja wirklich nervt Kyoko und Makoto fühlt sich die ganze Zeit schuldig. Sein Nachname Naegi hingegen bedeutet Schössling und spielt mit seinem gelegentlich naiven Verhalten.
  • Messianischer Archetyp: Auch wenn die Ultimative Verzweiflung für all die Freunde verantwortlich ist, die er im ersten Spiel verloren hat, und die Schrecken, die er im ersten Spiel erlebt hat, würde er sie dennoch lieber erlösen, als sie getötet zu sehen. Wie er die anderen Überlebenden dazu brachte, dem zuzustimmen, ist ein Beweis für sein Charisma von Ultimate Hope.
  • Netter Kerl: Sein wahres ultimatives Talent scheint die Fähigkeit zu sein, mit fast jedem auszukommen, sogar mit den schwierigeren Schülern wie Byakuya oder Celeste. Selbst die asozialsten Klassenkameraden können in Freizeitveranstaltungen angefreundet werden. Tatsächlich ist die schlimmste Erpressung, die Monokuma auf ihn ausgraben kann, dass er bis zur 5. Klasse Bettnässer war, was zwar peinlich ist, aber bei weitem nicht so belastend oder lebensvernichtend ist wie die Dunklen Geheimnisse seiner Kommilitonen. Auf der anderen Seite wird seine Freundlichkeit mehrmals von den anderen Schülern ausgenutzt, die Makoto dazu bringen, Dinge zu tun, die sie nicht selbst tun wollen oder für gefährlich halten, einschließlich des Durchgangs durch Türen, die möglicherweise mit Sprengfallen versehen sind oder nicht. Makoto selbst fängt kurz vor dem Endspiel an, darüber zu schnuppern. Warum bin ich die ganze Zeit der menschliche Bombendetektor?
    • Zufällig findet er Matsudas Ausweis und geht in sein Labor, um ihn ihm zurückzugeben. Er macht sich auch Sorgen um Ryōko.
    • Er freut sich sehr zu sehen, dass es seiner Schwester gut geht und gibt während eines Telefonats mit Komaru und Toko so viele Informationen wie möglich weiter.
  • Offizielles Paar: Mit Kyoko. Die Beziehung zwischen den beiden ist ein großer treibender Faktor während der gesamten Serie.
  • Älter als er aussieht: Obwohl er nicht so schlecht ist wie Chihiro und Hiyoko, sieht er im japanischen Dub ziemlich jung aus und klingt für sein Alter ziemlich jung und ist der zweitkleinste Schüler (neben Aoi). Selbst als Zwanzigjähriger kann man meinen, er sei noch ein Teenager.
  • Gegensätze ziehen sich an: Mit Kyoko. Er ist optimistisch, freundlich und unendlich verzeihend. Kyoko hingegen ist viel distanzierter, professioneller und wahllos prüfend. Die beiden sorgen sich immer noch sehr umeinander.
  • The Paragon: Wächst im Laufe der Serie hinein. Gozu erwähnte besonders, dass er von Makotos Kampf gegen Junko während des Killing Game bewegt wurde. Da Hoffnung zu haben, gleichbedeutend ist mit Heldentum in diesem Universum, ist er das hier Danganronpa Standards. Viele Freizeitveranstaltungen enden damit, dass er dem jeweiligen Schüler näher kommt und ihm manchmal hilft, seine Probleme zu überwinden und mit sich selbst sicherer zu werden. Diese Zugänglichkeit hilft schließlich, die anderen Schüler durch die Verzweiflung der letzten Prüfung zu führen.
  • Macht des Vertrauens: Ein wichtiges Thema in seinen Beziehungen zu anderen Charakteren und vielleicht der Serie im Allgemeinen.
  • The Redeemer: Makotos Freundlichkeit färbt auf die meisten anderen Charaktere ab, darunter Byakuya, Genocide Jack und Kyosuke. Er ging sogar so weit, die Überreste der Verzweiflung zu rehabilitieren, damit sie gut werden. Es gibt einen Grund, warum er die ultimative Hoffnung ist.
  • Der Zuverlässige : Von ihm kann immer erwartet werden, dass er die Hoffnung am Leben erhält, und viele Enden der Freizeit und des Schulmodus lassen die Schüler sich auf ihn verlassen.
  • Schiff necken:
    • Mit Sayaka, die zu Ende ging, als sie ihn verriet und getötet wurde.
    • Schwer mit Kyoko, und die beiden kommen schließlich bei ihrem letzten Auftritt zusammen.
    • Diese bekommt er auch mit Mukuro in anderen Medien, da er dessen Moral-Pet ist.
  • Den Lehrer übertroffen: Er lernt von Kyoko viele Ermittlungskompetenzen. Obwohl Kyoko so viel Zeit damit verbracht hat, ihn bei Ermittlungen zu betreuen, deuten einige ihrer späteren Gespräche darauf hin, dass sie begonnen hat, von seiner hoffnungsvollen Denkweise zu lernen und zu ihr zu kommen (das Schließen der Kühlschublade mit Mukuros Leiche ist ein gutes Beispiel). Schließlich respektiert sie ihn genug, um ihm seinen neuen Titel Ultimate Hope zu geben.
  • Großzügigkeit ausnutzen: Seine Beeinflussbarkeit macht ihn zu einem häufigen Opfer davon. Als Genozid Jack verlangt, dass sich jemand verneigt, bevor sie sich von Alter Ego zurückzieht, sagt Aoi ihm, dass er es tun soll, während sie sagt, dass es überhaupt nicht erniedrigend ist (während sie es auch sagt??ll? bestimmt erniedrigend sein, wenn sie es tut).
  • Tiny School Boy: Er ist der zweitkleinste in seiner Klasse, also mit Ausnahme von Chihiro und Aoi (der letztere hat die gleiche Größe wie er) sind buchstäblich alle anderen in der Besetzung größer als er, die meisten Mädchen übertreffen sogar seine Größe um mehr als 5cm. Sogar seine eigene kleine Schwester Komaru ist größer als er.
  • Wahre Gefährten: War das bei den Mitgliedern der 78. Klasse, bevor Junko ihre Erinnerungen auslöschte. Er glaubt dies von der gesamten Future Foundation, aber insbesondere von seinen Mitlebenden von Killing Game.
  • Unglücklicherweise Lucky: Bei jedem einzelnen Auftritt stirbt er fast, nur um dank der unwahrscheinlichen Intervention eines anderen gerettet zu werden (von Alter Ego, Ikusaba und Usami für die Hauptgeschichte, 'IF' bzw. Schulmodus). Als direkte Folge von so viel schrecklichem Glück geht er jedes Mal siegreich aus diesen haarigen Situationen hervor, mit dem scheinbaren Pech, in ein Tötungsspiel gezwungen zu werden, was ihn zu einem Hoffnungsträger für die gesamte Menschheit macht. Seine Einstellung zu seinem eigenen Vermögen scheint in dieser Hinsicht etwas Nathan Drake-ähnlich zu sein.
  • Idealist mit weit aufgerissenen Augen: Selbst während sich seine Klassenkameraden gegenseitig umbringen, versucht er, das Beste von den Leuten zu denken. Er bezeichnet seinen Optimismus sogar als seine einzige herausragende Eigenschaft.
    • Dies zahlt sich gegen Ende des ersten Spiels aus, wo er Junkos Verzweiflung entgegenwirkt und die Hoffnungen seiner Klassenkameraden erneuert und Junkos Intrigen ein Ende setzt. Dafür bekommt er sogar einen neuen Ultimate-Titel: Ultimate Hope.
    • Nachdem er in einem neuen Tötungsspiel gefangen war, ist Makoto fest davon überzeugt, dass seine Mitstreiter der Future Foundation sich niemals gegenseitig verraten und töten würden. Er sagt dies, obwohl er vor nicht allzu langer Zeit ein ähnliches Tötungsspiel durchgemacht hat.
Danganronpa: Löse Happy Havoc Der Spielercharakter. Ein völlig unauffälliger gewöhnlicher High-School-Student, der nur durch eine zufällige Lotterie für die Hope's Peak Academy ausgewählt wurde, was ihm den Titel des Ultimate Lucky Student verlieh. Makoto nennt als seine bemerkenswertesten Eigenschaften sein etwas unterdurchschnittliches Glück und seinen Optimismus. Er übernimmt das Kommando während der Ermittlungen, nachdem er aufgrund von Sayakas Machenschaften zum Hauptverdächtigen im ersten Mord geworden ist. Am Ende motiviert er die überlebenden Schüler, sich gegen Monokuma zu vereinen, ihre Freiheit von der Schule zu sichern und den Titel „Ultimate Hope“ zu gewinnen.
  • Zärtlicher Spitzname: Kyoko neigt dazu, ihn 'Offenes Buch' zu nennen (manchmal übersetzt als 'töricht offen/ehrlich?'), weil er sein Herz auf dem Ärmel trägt. Er findet einen Namen ziemlich nervig, aber nach ihrem letzten Free Time Event, wo sie sagt, dass sie ihn so bevorzugt, bevor sie über seine Kosten ein schnelles Lachen lacht, das natürlich erscheint (im Gegensatz zu jeder anderen hochmechanischen Reaktion von ihr .) er hat es bisher gesehen).
  • Alle deine Kräfte vereint: Auf eine Meta-Weise. Durch Gespräche mit Leuten während der Freizeit erhält Makoto Fähigkeiten, die sich auf die Person beziehen – „melodische Stimme“ von Maizono, „Cool and Composed“ von Byakuya usw.
  • Amateur-Sleuth: Als Hauptfigur in einem Mystery-Spiel neigt er dazu, die Schüler durch die Prüfungen zu ziehen, mit etwas Hilfe von Kyoko, wenn er stecken bleibt.
  • Bag of Holding : Wenn man der vorliegenden Liste Glauben schenken darf, ist sein Hoodie am Ende des Spiels qualifiziert (das Löschen des fünften Kapitels lässt ihn herumtragen Eine Rakete ).
  • Großes 'Halt's Maul!' : Manchmal wirft er eine davon auf Monokuma.
  • Tschechows Fähigkeit : Sein Talent / seine 'Fähigkeit', Glück zu haben, hat sich mehrere Male zu seinen Gunsten ausgewirkt:
    • In Fall 01 passiert der Mord in seinem Zimmer, nicht in Sayakas, wie Leon dachte. Makoto, als der eigentliche Besitzer des Zimmers, wusste, dass die Tür des Duschraums falsch ausgerichtet war. Da die Zimmer der Jungen keine Schlösser an ihren Duschen haben, war dies der Beweis dafür, dass der Täter nicht er sein konnte, da der Täter diese Tatsache nicht wusste und sich dafür entschied, die Türklinke ganz abzuschrauben.
    • In Fall 02 betrat er zufällig den Speisesaal, als sich Kiyotaka und Mondo stritten, was dazu führte, dass er als ihr Zeuge vorgeladen wurde und als einziger beweisen konnte, dass Mondo voll bekleidet in die Sauna ging.
    • In Fall 03 führt Celeste einen ausgeklügelten, vielschichtigen Mordplan aus, bei dem ein Komplize ermordet wird. Sie nimmt im Wesentlichen a riesiges Glücksspiel . Auf einer Metaebene hat sie gegen jemanden gespielt, dessen Talent darin besteht, zu sein Glücklich .
    • Beim guten Ende von Fall 05 infiziert Alter Ego das System gerade rechtzeitig, um Makoto vor seiner Hinrichtung zu retten. Im Bad Ending wird Kyoko an seiner Stelle erfolgreich hingerichtet.
  • Chick Magnet: Obwohl er sowohl durchschnittlich als auch unglücklich ist, sind die Mädchen, die kanonisch Gefühle für ihn haben, Sayaka, Mukuro, Aoi und Kyoko, und das zählt nicht die Tatsache, dass er im Schulmodus jedermanns Höschen gewinnen kann ... buchstäblich. Außerdem schafft er es im besagten Schulmodus, die Gefühle von Mädchen zu gewinnen, die kanonisch andere Liebesinteressen haben, und beide würden ihre Liebesinteressen aufgeben, um mit ihnen auszugehen ihm .
  • Clear My Name: Er muss dies in Kapitel 1 tun, als Sayakas Leiche in seiner Dusche gefunden wird, da der versuchte Täter ihn dazu gebracht hatte, den Fall für sie auf sich zu nehmen.
    • Er wird auch für den größten Teil von Kapitel 5 in diese Situation gebracht, wo er und Kyoko die einzig möglichen Verdächtigen für Mukuros Mord zu sein scheinen. An einem Punkt muss Makoto sich entweder dafür entscheiden, seinen Namen reinzuwaschen, indem er eine Lüge aufdeckt, die Kyoko erzählt hat, oder ihre Lüge gleiten lassen und sich selbst erlauben, der Hauptverdächtige zu werden. Wenn er Kyokos Lüge nicht aufdeckt, beendet Monokuma den Prozess vorzeitig, um ihn hinrichten zu lassen, bevor er den anderen seine Unschuld beweisen kann, aber Kyoko schafft es, den Fall in Kapitel sechs wieder aufzurollen.
  • Cloudcuckoolander's Minder: Er wird dies mit jedem der alberneren Studenten, mit denen er in ihren Freizeitveranstaltungen abhängen kann.
  • Der Vertraute: Seine Normalität lässt den anderen Schülern kaum etwas übrig, ihm ihr Herz auszuschütten, da es nicht in seiner Natur liegt, zu urteilen. Irgendwann im Schulmodus beschwert sich 'Enoshima' laut, dass sie immer ihre Wachsamkeit vor ihm nachlässt.
  • Verdeckter Perverser: Der größte Ehrgeiz des Mannes ◊, und jeder weiß, wie dieses Geschenk verwendet wurde . Interessanterweise ist die Alternative, dass er Monokuma sagt, dass er sich nicht dazu durchringen kann, die Mädchen so respektlos zu behandeln, während er ihm sagt, dass einfaches Spähen zu niedrig ist, um als 'größter Ehrgeiz eines Mannes' bezeichnet zu werden. Welches davon als Kanon zu verstehen ist, wird wahrscheinlich am besten der Interpretation überlassen.
  • Crush Blush: Er bekommt das ein paar Mal in Sayaka. Da das Spiel bis zum ersten Versuch größtenteils in der ersten Person stattfindet, ist dies im Anime viel auffälliger.
  • Schutzerklärung: Er gibt Sayaka eine, nachdem sie das goldbeschichtete Schwert gefunden haben, und sie bittet ihn, es zu behalten, kurz bevor sie ihren Plan in die Tat umsetzt.
  • 'Do It Yourself'-Titelmelodie: Megumi Ogata singt das Thema des Abspanns, (die unabhängig von geschrieben wurde Danganronpa , trägt aber immer noch eine hoffnungsvolle Botschaft).
  • Wegen der Toten: Er argumentiert gegenüber Kyoko, dass Mukuro Ikusabas Leiche mit Respekt behandelt und nicht offen stehen gelassen werden sollte, denn trotz allem, was sie getan haben mag, war sie am Ende immer noch ein Opfer und sollte als solches behandelt werden.
  • Unterhaltsam falsch: Während er versucht, Kyokos Talent während eines Freizeit-Events herauszufinden, geht er durch, was er über sie weiß und seine erste Vermutung ist, dass sie aus einer Familie von . stammt Attentäter . Sie ist Detektivin.
  • Aufzeichnung von Grancrest-Kriegsfiguren
  • Extreme Doormat: Während seines Streits mit Kyoko ruft er sie nicht wirklich heraus oder erwidert ihre harten Worte ihm gegenüber und versucht, ihn als Heuchler zu malen.
  • Bei einer Stichprobenprüfung nicht bestanden: Makoto braucht manchmal beunruhigend lange, um zu ziemlich einfachen Schlussfolgerungen zu kommen oder etwas Offensichtliches an einem Beweisstück zu bemerken. Im schlimmsten Fall weisen ihn entweder Kyoko oder Byakuya auf ein Detail hin, aber er wird immer noch nicht herausfinden, was es bedeutet, bis er aufgefordert wird, es während eines Prozesses erneut zu prüfen. Es wird meistens aus eher transparenten Handlungsgründen gemacht.
  • Mode-Dissonanz: Während eines Freizeitsegments mit Kiyotaka besteht er darauf, dass Makotos trendiger Hoodie für Hope's Peak Academy unpassend ist, weil er chaotisch ist und die Disziplin durcheinander bringen würde. Er wird seine Meinung jedoch ändern, wenn Sie ihm sagen, dass es ein Schutzhelm ist.
  • Flash Back Echo: In der klimatischen Entscheidung ganz am Ende des fünften Prozesses erinnert er sich an Kyokos eigenen Rat, trotz der Risiken voranzuschreiten und der Wahrheit nachzujagen. Es ist nicht klar, ob dies bedeuten soll, nach vorne zu drängen und ihre Lüge zu erzwingen oder selbst die Gefahr zu ertragen, verdächtigt zu werden, solange die Falle des Masterminds aufgedeckt wird.
  • Vergebung : Eines seiner charakteristischen Merkmale wurde zuerst bemerkt, als er sich weigerte, Leon oder Sayaka die Schuld zu geben, dass sie versuchten, ihn hereinzulegen. Sogar Junko, die er mit aller Macht hassen sollte, versucht er am Ende, als sie sich selbst hinrichten will, zu besänftigen. Denn nicht einmal jemand wie sie ist bereit, so sinnlos getötet zu sehen.
  • Freund aller Lebewesen: Als er jünger war, war er in einem Tierzuchtverein und konnte einen großen Kranich beruhigen, der im Schulpool landete. Während er mit Mondo rumhängt, sind die Optionen für sein Lieblingstier Bären .
  • Gut ist nicht dumm: Er wird an verschiedenen Stellen der Geschichte als dumm, naiv, übermäßig vertrauensvoll und weichherzig bezeichnet. Letztendlich rettet seine Abneigung, Groll zu hegen, Rachegelüsten nachzugeben und andere zu beurteilen, herabzusehen oder absichtlich zu misshandeln, alle anderen vor der Verzweiflung, die durch dieselben Schwächen verursacht wird. Die Weisheit in seinem Denken führt dazu, dass Kyoko ihn „Ultimate Hope“ nennt.
  • Höhenangst: Ein mildes Beispiel. Obwohl es nicht im Spiel erwähnt wird, wird es hin und wieder als Pointe in ergänzenden Materialien wie 4komas und den Anthologien verwendet. Ein 4koma lässt ihn sogar Chihiro fragen, da er der einzige Schüler ist, der kleiner ist als er.
  • Heroes Love Dogs: Makoto kann dies in einem Freizeit-Event mit Mondo ausdrücken (zusammen mit Katzen oder Bären, obwohl Hunde die beste Option sind, um das Event voranzutreiben).
  • Held Protagonist: Makoto ist ein optimistischer, durchschnittlicher, konformistischer Mann mit einer extremen Unfähigkeit, jede Anomalie mental zu verarbeiten. Zufällig wird er in Junkos Killing Game eingezahlt und schafft es, den Rest des Falles zu retten, obwohl er das Killing Game so leiden muss.
  • Heuchler: Von Kyoko beschuldigt, einer zu sein, weil sie ein Geheimnis vor ihr bewahrt hat, nachdem er sie davon überzeugt hat, ihm zu vertrauen. Sie liegt in diesem Fall eher falsch, da sie Tonnen von Geheimnissen vor ihm verbirgt, aber erwartet, dass er alle seine verrät, aber es widerspricht seinem Gerede über die Macht der Freundschaft, da er nicht bereit ist, ihr zu vertrauen vorsichtig mit dieser Information, da sie ihn ruft, selbst wenn sie sich versöhnen. Kyoko: Es ist ziemlich feige, nach den Geheimnissen anderer zu fragen, während Sie Ihre eigenen für sich behalten, finden Sie nicht?
  • Ich kann nicht glauben, dass ein Typ wie du mich bemerken würde: Seine Gefühle gegenüber Sayakas Interesse an ihm. Ungewöhnlich für diesen Trope ist er zumindest teilweise in seinem Unglauben berechtigt; Während Sayakas Gefühle ihm gegenüber als echt gelten, versucht sie schließlich, ihm einen Mord anzuhängen, den sie begehen will.
  • Idiot Hair : Hat eine auffällige Spitze auf seinem Kopf, obwohl er nicht dumm ist, nur ein bisschen naiv.
  • In Kontakt mit seiner weiblichen Seite: Es ist nicht so eindeutig wie die meisten Beispiele, aber seine Kürze, Schlankheit, unterdurchschnittliche Athletik, Freundlichkeit und seine Vorliebe für Frieden gegenüber Aggression machen ihn zu einem der am wenigsten männlichen Charaktere des gesamten Franchise.
  • The Kirk: Ist häufig in der Lage, unter den Schülern als einigende Kraft zu fungieren und Logik mit Herz zu verbinden, um jeden zur Wahrheit zu führen.
  • Kirk Zusammenfassung: Gibt Junko eine in der letzten Verhandlung und weigert sich, sie die Schuld für alles, was sie getan hat, abwälzen zu lassen (als ob Verzweiflung nur eine losgelöste Wesenheit wäre, der die Menschen nachgeben sollen). Makoto feuert zurück, dass Junko das Spiel repariert hat und dass die Schuld daran, dass die Schüler sich gegenseitig umbringen, vollständig auf ihr lastet. Du liegst falsch. Wir haben uns nicht umgebracht. Es war alles nur einseitiger Mord! Du hast unsere Erinnerungen gestohlen, Motive für uns erfunden und uns in die Ecke gedrängt... Es war alles deine Schuld! Alles davon!
  • Lebensrettendes Unglück: Wenn Sie sein weiteres Überleben als Glück interpretieren, qualifiziert sich jedes Unglück, das er während des Spiels erleidet.
  • Bedeutungsvolles Echo: Er hat eins zu Ehren von Sayaka. Als Kyoko fragt, woher er wüsste, worüber sie mit ihm sprechen wollte (genauer gesagt Sayaka), antwortet Makoto 'Ich kann Gedanken lesen' und gibt ihr einen Moment Zeit, um zu verblüffen, bevor er ihr sagt, dass er nur eine gute Intuition hat.
  • Messianischer Archetyp: Schauen Sie sich einfach die letzte Prüfung in Kapitel 6 an, wenn Sie es nicht glauben. Er liefert einige Zeilen über Hoffnung, Liebe und die Weigerung, der Verzweiflung des Masterminds nachzugeben, die Sailor Moon machen würde stolz . Tatsächlich bringt Sie-als-Makoto, wenn Sie das Spiel beenden und das gute Ende erzielen, ihre Hoffnungen auf die anderen lebenden Schüler zurück und schreien „Du darfst die Hoffnung nicht verlieren!!/Verliere die Hoffnung jetzt nicht! unter anderem. Kyoko impliziert, dass diese Eigenschaft möglicherweise bedeuten könnte, dass er tatsächlich Ultimate Hope anstelle von Ultimate Lucky Student ist. Darüber hinaus wurde Makoto von den verbliebenen Schülern zum Trocknen aufgehängt und zum Tode verurteilt. Er entkommt durch ein Wunder und ist ein Gefangener auf der untersten Ebene der Schule. Er wird von Kyoko gerettet, weil sie eine Fersen-Erkenntnis hatte: Egal welche Motive sie hat, es ist falsch, jemanden für dich sterben zu lassen. Später teilt jeder überlebende Schüler diese Überzeugung, als Makoto ihnen vergibt. Dies ist der wahre Grund, warum Makoto gewinnt und der Mastermind verliert: Alle überlebenden Schüler haben Makoto schon einmal getötet und sie wussten, dass sie sich nicht besser fühlen werden, wenn sie es noch einmal tun.
  • Geld-Multiplikator: Mit freundlicher Genehmigung von Celeste gewonnen, war 'Erhöhen' die einzige Fertigkeit, die keine Probe war, die die Übertragung auf die Vita überlebte. Es erhöht die Monocoin-Gewinne in jeder Hinsicht.
  • Moral Pet: Ein mildes Beispiel, aber er ist dies für Byakuya, da die meisten seiner seltenen Pet the Dog-Momente normalerweise auf Makoto gerichtet sind. Dies wird in späteren Einträgen im Franchise deutlicher, wie zum Beispiel bei seinem Versuch, Makoto im dritten Anime zu trösten.
  • Muss sie zum Lachen bringen: Ein Thema bei seinen und Kyokos Freizeitveranstaltungen sind seine Versuche, sie genug kennenzulernen, um über ihre Wand der Gefühlslosigkeit hinaus zu sehen. Bei ihrem letzten Event ist er halb erfolgreich, wo sie vor ihm lacht und er die Emotionen dahinter hören kann.
  • Mr. Fanservice: Episode 4 des Anime beginnt mit einer detaillierten Duschszene, die uns einen leichten Blick auf Makotos Hintern gibt. Seine Nacktheit ist jedoch kurz und fast von Dampf bedeckt und dient als Fan Disservice, als ihm gezeigt wird, dass er nach dem ersten Mord, Prozess und Hinrichtung einen Nervenzusammenbruch hat.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Er stolpert in Kapitel 3 darüber, indem er Kiyotaka mitnimmt, um Alter Ego zu sehen, was zu seinem Aufmunterungsgespräch führt, das Kiyotaka davon besessen macht. Das endet nicht gut.
  • Nicht-Action-Typ : Makoto hat zwar keine Angst davor, sich die Hände schmutzig zu machen, ist aber klein und nicht besonders sportlich oder koordiniert sowie ein Pazifist, was bedeutet, dass er die Hilfe von körperlich leistungsfähigeren Menschen braucht, um einige Dinge zu erreichen.
  • Keine Ahnung von Hinweisen: Würde er über die offensichtlicheren Antworten in einem Mysterium nachdenken, würde er dem Spieler die Chance verderben, sie in der Verhandlung anzusprechen (in der er schließlich zwei und zwei zusammen mit dem Spieler zusammensetzt). Die Art und Weise, wie einige seiner Gedanken abbrechen, wo eine Antwort wäre, soll wahrscheinlich bedeuten, dass die Schlussfolgerungen des Spielers dieselben sind wie die, zu denen er gelangt, und in einigen Fällen ist der Dialog mehrdeutig genug, um unklar zu machen, ob er bei der Untersuchung zu einer Schlussfolgerung gelangt ist ( und nur auf eine gute Gelegenheit gewartet hat, es im Prozess zur Sprache zu bringen) oder ob er es erst kurz vor der Präsentation erkennt.
  • Einziger Freund: Er wird von den eher antisozialen Schülern am Ende ihrer Freizeit-Event-Pfade als dieser wahrgenommen, und diese Unterscheidung umfasst praktisch alle von ihnen (in vielen Fällen nicht freiwillig).
  • Der Einzige, dem ich vertraue: Makoto versucht nach dem dritten Kapitel, dies für Kyoko zu sein, als sie beginnt, sich für ihn aufzuwärmen. Sie hat an verschiedenen Stellen von allen anderen belogen oder von Informationen ferngehalten und nimmt es gelassen; Makoto beschließt, ein Geheimnis vor ihr zu bewahren, als sie schließlich schlecht reagiert. Erst nach seinen Taten im fünften Prozess wird er ihr ein wahres Vorbild.
  • Gewöhnlicher High-School-Student: Im Gegensatz zu allen anderen Schülern, die aufgrund ihrer außergewöhnlichen Talente am Hope's Peak sind, ist Makotos „Talent“ einfach ein gewöhnlicher Schüler, der per Losverfahren zufällig ausgewählt wurde. Was macht ihn aus außergewöhnlich ob Sie es glauben oder nicht. Er bemerkt, dass er auch etwas optimistischer ist als andere Leute. 'Hoffnung' und Optimismus sind auch irgendwie dasselbe, und weil er die Hoffnung nie aufgibt, kann er Junkos Plan am Ende durchkreuzen.
  • Parrot Exposition : Lampenschirm. Monokuma: Du kannst sehr gut wiederholen, was andere Leute sagen. Das nenne ich Benutzerfreundlich. Du bist der schlechteste.
  • Spielercharakter: Er ist derjenige, der direkt vom Spieler kontrolliert wird, während er Hope's Peak Academy untersucht und jeden Mord aufklärt.
  • Töpfchenfehler: Wird als kleiner Wegwerf-Gag verwendet. In Kapitel 2 versucht Monokuma, die Schüler zum Mord zu motivieren, indem er droht, die schlimmsten Geheimnisse aller preiszugeben, es sei denn, einer von ihnen gibt nach und tötet jemanden. Anscheinend hält Makoto für das schlimmste Geheimnis in seinem Leben, dass er bis zur fünften Klasse das Bett nass gemacht hat, und da die Drohung, dies aufgedeckt zu bekommen, Makoto nicht dazu motiviert, jemanden zu töten, ist es das anscheinend nicht auch ein schlechtes Geheimnis für ihn.
  • Precision F-Strike : Während des letzten Versuchs in der englischen Lokalisierung. Während Makoto vorher Dinge wie 'verdammt' und 'scheiss' gesagt hatte, war dies eindeutig neu für ihn. Bonuspunkte für seine Stimme, die höher wird, wenn er es sagt, was beweist, wie ungewohnt er an diese Sprache ist. Makoto, zu Junko: Geben und Nehmen? Du bist so voll von... Scheiße!
  • Violette Prosa: Dies sickert in fast allen Übersetzungen in einige seiner Erzählungen ein, obwohl es sonst wahrscheinlich nicht möglich wäre, den Ernst der Situation zu vermitteln. Während er Sayakas letzte Botschaft beschreibt, nennt Kyoko ihn trocken einen Dichter.
  • Lächerlich durchschnittlicher Typ: Er denkt das über sich selbst. Er scheint jedoch überdurchschnittlich gut aufzuklären, denn er ist der einzige, der nie voreilige Schlüsse zieht oder wie die anderen Studenten auf den Zug aufspringt und so Lücken in den Argumenten seiner Gegner aufzeigen kann, weshalb er der Einer, der jeden Fall löst.
  • Run, Don't Walk: Da es sich um ein Ermittlungsspiel handelt, läuft Makoto standardmäßig mit der Option zu laufen, indem man Circle hält. In der PSP-Edition des Spiels konnte er dies nur tun, nachdem er Aois erstes Freizeitereignis erlebt hatte.
  • Der Sündenbock: Sayakas Plan bestand darin, Leon in Makotos Schlafzimmer zu ermorden, damit sie ihm den Mord anhängen konnte. Als Sayakas Plan scheiterte und sie stattdessen von Leon ermordet wurde, nutzte Leon die Situation aus und beschuldigte Makoto für Sayakas Tod. Später in Kapitel 5, als Monokuma versucht, Kyoko für Mukuros Tod anzuhängen, weil sie eine Bedrohung für seine Pläne war, versucht Kyoko stattdessen, Makoto die ganze Schuld zu geben, da sie beide die einzigen Verdächtigen des Mordes sind. Unnötig zu erwähnen, dass Monokuma sich trotzdem dazu entschließt, damit zu laufen, und er wäre hingerichtet worden, wenn Alter-Ego die Hinrichtung nicht gestoppt hätte. Kyoko entschuldigt sich danach.
  • Schreit wie ein kleines Mädchen: Bei der Entdeckung der Leichen von Sayaka und Chihiro.
  • Sherlock Scan: In der ursprünglichen PSP-Version erhält er diese Fähigkeit nach Kyokos erstem Freizeit-Event, indem er alle Details in einem Raum sehen lässt, indem er die Dreieck-Taste drückt. Dann erkannten die Entwickler, dass dies zu nützlich war und machten es in späteren Editionen zu einer Standardfunktion.
  • Shipper on Deck: Er würde sich freiwillig melden, um der Matchmaker für Togami und Genocide Jack zu werden, wenn es bedeutet, dass letztere damit aufhören, Menschen zu töten.
  • Geschickt, aber naiv: Er überlistet seine Ultimate-Kollegen links und rechts, aber im Gegensatz zu den anderen beiden Trial Point Getters hatte er sich nie zuvor mit der Aufklärung von Morden beschäftigt (und reagiert daher mit der gleichen Art von Überraschung / Entsetzen wie ein ganz normales High Schüler würde).
  • Spanner in the Works : Makotos Status als der ultimative (Un)Glücksschüler bringt Monokuma und die Machenschaften des Masterminds völlig ins Wanken, da Makotos Glück etwas ist, das sie nicht vollständig erklären können. Dies kommt in Kapitel 5 voll zum Tragen, wo sich die Gruppe als Ganzes verpflichtet hatte, nach Sakuras heroischem Opfer einfach nicht mehr am Tötungsspiel teilzunehmen. Monokuma kommt zu der Erkenntnis, dass der einzige Weg, die Hoffnung der Gruppe zu zerstören, darin besteht, Makoto direkt zu töten und dann Kyoko für seinen Mord zu beschuldigen. Makoto starb nicht nur nicht, er ging dann auch dazu über, Kyoko im Prozess zu decken und warf alle Verdächtigungen von ihr und auf ihn.
  • Nebendarsteller: Er übernimmt das Mysterium nicht so direkt wie Kyoko, sondern spielt die meiste Zeit die Rolle des Herzens. Der Titel, den sie ihm schließlich gibt, unterstreicht wahrscheinlich am besten, warum er der Protagonist ist: Das ultimative Thema des Spiels ist nicht das Lösen von Geheimnissen, sondern eine Botschaft der Hoffnung.
  • Tippen Sie auf den Kopf: Er ist am Ende des dritten Kapitels am empfangenden Ende von einem und ist in der Lage, es nicht zu verschleiern.
  • Team Mom: In den späteren Phasen des Spiels wird Makoto effektiv zum emotionalen Kern der Gruppe, da er sich mehr um das Wohlbefinden seiner Klassenkameraden kümmert. Dies wird schließlich zum Katalysator dafür, dass sie Junko im letzten Prozess besiegen. Und natürlich befeuert dies auch den Witz des Fandoms, Makoto sei die 'wahre Heldin' von Danganronpa.
  • That Came Out Wrong: Im Schulmodus sagt er gelegentlich etwas zu den Mädchen, das missverstanden wird, um zu bedeuten, dass er sie verprügelt, was sofort abgelehnt wird. Alles in allem bringt er es auf sich. Makoto : (In der Bücherei) Endlich sind wir allein...
    Hellblau : ... ... ... Lass die Finger von mir, du Biest! Ich habe dir nicht die Erlaubnis gegeben, mich zu begehren!

    Makoto : (im Garten) Am liebsten würde ich mich einfach hinlegen und schlafen gehen.
    'Junko ': Hören Sie, das ist keine Einladung, oder? Auf keinen Fall! Ich kann sowas nicht machen! Du solltest Leute nicht nach ihrem Aussehen beurteilen, okay!?
  • Drehen Sie die andere Wange: Selbst wenn Charaktere ihm in irgendeiner Weise direkt Unrecht tun, kann man sich immer darauf verlassen, dass er sagt (oder denkt), dass sie es nicht getan hätten, wenn The Mastermind nicht ihre Hand im Tötungsspiel gezwungen hätte.
  • Unwissender Anstifter des Untergangs:
    • Dass er Kiyotaka mitnimmt, um Alter Ego zu sehen, ist das. Er hat es nicht getan direkt verursachen den Mord, aber Takas daraus resultierender Persönlichkeitswandel und Rivalität mit Hifumi ermöglicht es Celeste, die beiden gegeneinander auszuspielen.
    • Bei den letzten Freizeitereignissen einiger Charaktere führt Makoto unwissentlich zum Tod des Charakters. Zum Beispiel Chihiro; der Makoto anvertraut hat, dass er einen starken, männlichen Mann sucht, der ihm hilft, buff zu werden; wird empfohlen, Mondo eine Chance zu geben.
  • Stellvertretend ehrgeizig: Bei fast allen Enden des Schulmodus stimmt er zu, den Rest seiner Tage damit zu verbringen, dem betreffenden Schüler dabei zu helfen, seinen Traum zu verwirklichen. Als Celeste nach einem Grund fragt, von dem er glaubt, dass er dies in der besten Reaktion auf ihr Trigger Happy Heart-Event tun kann, sagt er einfach, dass es viel Spaß machen würde, ihr zu helfen.
  • Du bist nicht allein: Bei einigen seiner Freizeitveranstaltungen mit den anderen Schülern gibt er ihnen diese Botschaft auf irgendeine Weise.
  • Du bist verrückt! : Er liefert diese Zeile in irgendeiner Form (je nach Übersetzung) an Junko in der letzten Verhandlung.
  • Deine Tür war offen: Irgendwann kommt Kyoko in sein Zimmer, um zu reden und beschimpft ihn, weil er seine Tür unachtsam unverschlossen gelassen hat. Monokuma warnt ihn auch in der zweiten Episode des Anime, seine Tür abzuschließen.
Danganronpa Zero

Ultimativer glücklicher Schüler

img / Zeichen / 95 / Zeichen-danganronpa-makoto-naegi-2.pngEin zufälliger Schüler, den Ryōko in Matsudas Labor trifft, er ist ein gewöhnlicher Gymnasiast, der mit Glück (oder Pech, je nachdem, wie Sie es sehen) gesegnet ist und aufgrund des fraglichen Glücks ausgewählt wurde, die Akademie von Hope Peak zu besuchen.
  • Zufälliger Perverser: Als er Ryōko trifft, denkt sie, dass er pervers oder verdächtig ist. Es dauert eine Weile, bis er sie vom Gegenteil überzeugt.
  • Determinator: Am Ende von Kapitel 3 in Band 2 hat er einen entschlossenen Blick in seinen Augen, der Ryōko beeindruckt.
  • Held einer anderen Geschichte: Naegi wird der Protagonist und der Held von Danganronpa: Löse Happy Havoc und Danganronpa 3: Future Arc .
  • Vergessenes erstes Treffen: Ryōko erinnert sich nicht an ihn und sie hat keine Notizen über ihn in ihrem Notizbuch, aber er erinnert sich ihr bevor sie ein Gedächtnisverlust erlitt, was das Mädchen überrascht. Sie ist jedoch verwirrt und irritiert, dass er sie so sehr anstarrt. Der Hauptgrund dafür ist, dass er sich nicht nur an sie erinnert, sondern auch sehr gut weiß, dass Ryōko Junko . Er ist auch verblüfft über ihren neuen Look.
  • Männliches Mädchen, weiblicher Junge: Die Art und Weise, wie er von Ikusaba gerettet wird, beschwört diesen Trope.
  • Normaler Gymnasiast : Außer seinem Glück ist an ihm nichts wirklich Besonderes. Das denken Naegi und Ryōko, und sie findet seine Gewöhnlichkeit sehr seltsam. Dann merkt sie jedoch, dass er einen entschlossenen Blick in seinen Augen haben kann.
  • Unglücklicherweise Glück: Er ist zufällig ein Hope's Peak-Schüler aus purem Glück, aber da er auch ein gewöhnlicher High-School-Student ohne brauchbares Talent ist, hat er das Pech, dass er mit talentierten Mitschülern zur Schule gehen muss, die ihm um ein Vielfaches überlegen sind. Er findet Matsudas Personalausweis zufällig, nur um den Besitzer der Karte im Labor nicht zu finden und er wird von Madarai als Geisel genommen ... aber dann er hat das Glück, kurz vor seinem Tod von Ikusaba gerettet zu werden.
Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung

Ultimative Hoffnung

Ein Mitglied der Future Foundation, die (laut Monokuma) dafür verantwortlich sind, den Schülern auf der Insel die Erinnerungen zu nehmen und einen Maulwurf in ihre Reihen platziert haben. Er ist ein wiederkehrender Charakter aus dem vorherigen Spiel, der nach der Flucht aus dem zweiten 'Schulleben des gegenseitigen Tötens' der Future Foundation beigetreten ist und jetzt daran arbeitet, die Überreste von Ultimate Despair zu rehabilitieren.


  • Big Damn Heroes: Zweimal, seit er zuerst die Reste der Verzweiflung gegen die Wünsche der Future Foundation 'rettet', indem er sie in das Programm einfügt und dann in das Programm kommt, um sie zu retten, wenn alles schief geht.
  • Großes Gut: Als Ultimative Hoffnung und Makoto, die dafür verantwortlich ist, die Studenten der Ultimativen Verzweiflung in erster Linie zu rehabilitieren. Alter Ego Junko erwähnt ausdrücklich, dass sie Makoto besiegen möchte, da er für die Niederlage der ursprünglichen Junko verantwortlich ist.
  • Exposition Beam: Sind seine Erinnerungen dank der Future Foundation aus dem Off zurückgekehrt?
  • The Hero: Arbeite hinter den Kulissen, um die Überlebenden von Ultimate zu retten. Bittet Kyoko und Byakuya ausdrücklich, ihm zu erlauben, den Fall allein zu behandeln.
  • Walking Spoiler: Er ist aus einem bestimmten Grund hier.
  • Spyro: Betreten Sie die Libelle
  • Wham Line: Der falsche Makoto erklärt, dass alle Schüler außer Chiaki Teil von Ultimate Despair waren. Das echte Makoto bestätigt es später.
  • Was zum Teufel, Held? : Seine Vorgesetzten in der Zukunftsstiftung waren nicht erfreut, von seinen Versuchen zu erfahren, die Studenten zu rehabilitieren.
Danganronpa Eine weitere Episode: Ultra Despair Girls img / Zeichen / 95 / Zeichen-danganronpa-makoto-naegi-3.pngKomarus älterer Bruder und der Held des Killing School Life. Als Mitglied der Future Foundation unterstützt Makoto seine Schwester während der gesamten Geschichte.
  • Big Good: Er unterstützt seine Schwester endlos und beherrscht viele der guten Charaktere. In Anbetracht dessen, dass er Ultimate Hope ist, haben sie sicherlich Grund, ihm zu folgen.
  • Zu Extra degradiert: Er erscheint nur in einer Szene zu Beginn von Kapitel 3, bei einem Videoanruf mit Komaru und Toko. Berechtigt, da er nicht wirklich in Towa City ist und nur so viel von seinem Standort aus tun kann.
  • Liebenswert Dorky : Toko erwähnt, dass er anscheinend so aufgeregt war, als er zur ultimativen Hoffnung erklärt wurde, dass er alle eifrig mit sich zog.
  • Sogar die Jungs wollen ihn: Er steht in einem Sammelheft, das gegen Ende des Spiels zu finden ist, und sagt, dass 'er sogar die Herzen der Jungs höher schlagen lässt'. Zugegeben, wir wissen nicht, wie zuverlässig es ist, weil es von einem der Krieger der Hoffnung geschrieben wurde, aber es sagt immer noch etwas aus.
  • Held einer anderen Geschichte: Er ist das Originalspiel 's Protagonisten und seine Handlungen führen dazu, dass viele Leute ihn als ihren Anführer betrachten.
Danganronpa 3: Future Arc

Ultimative Hoffnung, (ehemaliger) Ultimativer glücklicher Schüler

img / Zeichen / 95 / Zeichen-danganronpa-makoto-naegi-4.png Gesprochen von: Megumi Ogata (Japanisch), Bryce Papenbrook (Englisch)

Jetzt die Ultimative Hoffnung . Aufgrund seiner Aktionen bei der Rettung der Reste der Verzweiflung wurde er wegen Hochverrats verhaftet. Überlebt die letzte Tötung.

Seine Verbotene Aktion während Monokuma Hunter ist: 'in den Gängen laufen'.


Für die mit ihm verbundenen Tropen in Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung und Danganronpa Eine weitere Episode: Ultra Despair Girls , siehe hier und hier .
  • Wegen Heldentums verhaftet: Die Rettung der Reste der Verzweiflung hat ihn an einen sehr, sehr schlechten Ort gebracht.
  • Badass Pacifist: Makoto ist der einzige Charakter des Franchise, für den The Power of Friendship und Rousing Speech richtig funktionieren. Sein Glück ist in der Lage, ihn aus schrecklichen Situationen zu retten, und er ist ziemlich clever geworden, wie in Episode 10 gezeigt, mit seinem Kampf gegen Munakata, der gleichzeitig der Non-Action-Typ ist.
    • Er hat jetzt zwei Killing Games überlebt, was schon etwas sagt.
  • Großes Gut: Of Seite: Zukunft , und möglicherweise das gesamte Franchise, mit Merkmalen von The Paragon, Hope Bringer und All-Loving Hero. Am Ende der Serie ist er der neue Schulleiter der Hope's Peak Academy.
  • Bishenen : War im ersten Spiel eher auf der süßen, jungenhaften Seite. Jetzt sind seine Gesichtszüge definierter, wodurch er eher wie ein typischer hübscher Junge aussieht.
  • Saint Seiya die verlorenen Leinwandfiguren
  • Der Cameo : Erscheint kurz in Seite: Verzweiflung Folge 5.
    • Progressively Prettier: Nicht, dass er vorher nicht attraktiv gewesen wäre, aber im ersten Anime sah er jünger aus und hatte ein süßeres Aussehen. Dank des höheren Budgets für diesen Anime tendiert die Art, wie er im gleichen Alter im Despair Arc gezeichnet wird, eher zu Bishenen Gebiet.
  • Kann dich nicht töten, brauche dich immer noch: Munakata hält ihn am Leben, um diejenigen anzuziehen, die ihn retten und töten würden, was von ihm und Kyoko mit Lampenschirmen bedeckt ist. Nach seiner Argumentation tut der Verräter dasselbe, hat Makoto als Symbol der Hoffnung für die Überlebenden, es wird noch schlimmer, wenn sie die Organisation verraten. Munakata hält ihn in Episode 10 wieder am Leben, weil er ihn braucht, um aus dem verschlossenen Raum herauszukommen, in dem Makoto sie gefangen hat, da sein NG-Code ihm das Öffnen von Türen verbietet.
  • Cartwright-Fluch: Eng abgewendet.
  • Kampf-Pragmatiker: Da er ein Non-Action-Typ ist, beschließt Makoto, von Anfang an schmutzig zu kämpfen, wenn er endlich zum Kämpfen zurückgreifen muss. Und alles in allem schafft er es, Munakata einen anständigen Kampf zu liefern, ihn schließlich in eine Falle zu treiben und ihn zu Verhandlungen zu zwingen.
  • Zum Selbstmord getrieben: Nach der Mind Rape empfängt er das Suicide-Video auf den Monitoren, wird aber letztendlich dank Sakakura abgewendet.
  • Verdiene dir dein Happy End: Er macht viel durch, aber letztendlich bekommt er Kirigiri zurück und der Epilog enthüllt, dass er Schulleiter der neuen Hope's Peak Academy wurde.
  • Expository Hairstyle Change: Es ist kürzer als früher, wodurch er Hajime ähnelt.
  • Der Extremist hatte Recht:
    • Obwohl Munakata immer instabiler wird, wird angedeutet, dass Naegi darüber nachdenkt, was Munakata ihm über seine Schwäche erzählt hat, als er einen Albtraum darüber hat, dass Kirigiri wegen seines Versagens ermordet wurde.
    • Naegi selbst mag für viele seiner Genossen der Future Foundation als dieser Trope gelten, die denken, dass er seinen Altruismus zu weit treibt, indem er versucht, die Remnants zu reformieren. Naegi wird jedoch letztendlich bestätigt, als sich herausstellt, dass die Überreste Junko nie aus freien Stücken gefolgt sind und dass sie alle schließlich zur Normalität zurückgekehrt sind.
  • Berühmt in der Geschichte: Er ist im Universum berühmt als der Held, der Junko besiegt hat.
  • Vergebung: Sein bestimmender Charakterzug. Selbst nach allem, was die Remnants of Despair getan hatten, fand er es in seinem Herzen, zu versuchen, sie aus der Verzweiflung zu rehabilitieren, selbst wenn es ihn mit der Future Foundation in Schwierigkeiten brachte. Außerdem kann er Munakata vergeben, dass er Tengan ermordet hat, bevor er erfährt, dass Tengan der Mastermind war, und ermutigt Sakakura, nach seinem Verrat an Munakata zu glauben.
  • Völkermord-Dilemma: Während der Rest der Future Foundation so gut wie kein Problem damit hatte, die Überreste der Verzweiflung zu töten, wollte Makoto ihnen allen eine zweite Chance durch Rehabilitation geben. Diese Entscheidung hat die Ereignisse beider angekurbelt das zweite spiel und der Anime.
  • Schrecklich richtig gelaufen: Er kündigt allen anderen Spielern seine NG-Aktion an, von der er hofft, dass sie ihr Vertrauen gewinnt. Während Kyosuke zumindest erkennt, dass Makoto wirklich ein All-Loving Hero und kein Verräter ist, will er Makoto dennoch töten, weil dessen Idealismus die Kampagne der Future Foundation gegen die Verzweiflung zum Scheitern bringen könnte.
  • Er ist ganz erwachsen: Er ist... ziemlich drastisch gewachsen.
  • Badass mit gebrochenem Herzen: Er ist völlig am Boden zerstört, als er denkt, dass Kyoko stirbt und zum ersten Mal in der Serie weint, aber er zwingt sich, weiterzumachen, weil er weiß, dass sie es will. Es macht es umso herzerwärmender, als er endlich wieder mit ihr vereint ist.
  • Happily Ever After: Stark impliziert mit Kirigiri, ◊.
  • Der Held: Wie immer.
  • Hoffnungsbringer: Er ist schließlich die ultimative Hoffnung.
  • Bescheidener Held: Neigt dazu, nervös/verlegen zu werden, wenn seine Heldentaten aus dem ersten Spiel angesprochen werden.
  • Idiot Hair: Hat immer noch sein 'Protagonist Hair'.
  • Unwahrscheinliches Alter: Wird im Alter von 20 Jahren schließlich Schulleiter von Hope's Peak.
  • Unbestechliche reine Reinheit: Untergraben, das Verzweiflungsvideo kann ihn durchschneiden und ihn zu einem von Verzweiflung getriebenen Selbstmordversuch zwingen.
  • Sofort als falsch erwiesen: Sagt Monokuma, dass die Anführer der Zukunftsstiftung Verbündete sind, die sich nicht gegenseitig töten werden, nur damit Monokuma das erste Opfer enthüllt und ihm sagt, dass das Tötungsspiel bereits begonnen hat.
  • The Kirk: Zu Kirigiris The Spock und Asahinas The McCoy.
  • Kirk-Summation: Liefert Munakata in ihrer letzten Konfrontation eine. Er wird dabei geschlagen, aber es funktioniert.
  • Manly Tears: Wenn Kirigiri (scheinbar) stirbt.
  • Bedeutungsvoller Name: Naegi bedeutet 'Bäumchen', während Makoto mit dem Kanji für Wahrheit geschrieben wird.
  • Mind Rape : Ist am empfangenden Ende eines besonders fiesen von den Monitoren, wo er halluziniert, dass alle seine toten Klassenkameraden wieder zum Leben erweckt wurden und ihn für ihren Tod verantwortlich machen. Er ist fast zum Selbstmord getrieben, aber zum Glück taucht Sakakura rechtzeitig auf.
  • My Greatest Failure: Die Mind Rape, die er erleidet, bedeutet, dass er den Tod seiner Klassenkameraden während des Second Killing-Spiels so sieht.
  • Non-Action Guy : Im Vergleich zu den Leuten, die ihn jagen oder ihn vor Gefahren schützen wollen, kann Naegi nicht wirklich kämpfen.
    • The Load: Aufgrund dieser Tatsache und seiner lähmenden Verbotenen Aktion wird dieser Trope scheinbar vom Mastermind angerufen. In Episode 9 gibt er zu, sich danach zu fühlen.
  • No-Sell: Er ist der einzige Charakter im Franchise, der Junkos Verzweiflung widerstehen konnte. Darüber hinaus sind seine Glücksmuster so groß, dass Junko ihr analytisches Talent nicht nutzen kann, um seine zukünftigen Handlungen mit großer Genauigkeit vorherzusagen.
  • Out of Focus: Wird in der mittleren Hälfte des Animes getroffen, aufgrund der Laufleistung anderer Handlungsstränge in Kombination mit dem, was er wirklich tun kann. Erst nach Kirigiris Disney Death tritt er wieder in den Vordergrund und schafft tatsächlich einiges... Nur um im Finale wieder absolut nichts zu tun.
  • Right Makes Might: Nimmt diese Seite der Debatte, wenn Munakata in Episode 3 konfrontiert wird, glaubt, dass Taten folgen, anstatt lauter zu sprechen, als Worte und Plattitüden der Hoffnung, und tritt für die Tugenden ein, das Richtige zu tun, anstatt sich an gebrochene Regeln zu halten .
  • Mitreißende Rede: Gibt Munakata in Episode 10 eine, um ihn zu beruhigen.
  • Regel der Symbolik: Als er Munakata in Episode 10 konfrontiert, nähert er sich ihm von einer hell erleuchteten Seite des Raumes, während Munakata allein in der dunklen Seite des Raumes sitzt und reflektiert, dass die beiden Folien füreinander sind, da Makoto All ist -Loving Hero und Munakata ist ein gefallener Held.
  • Slasher-Lächeln : Sport a sehr ◊ wenn man einer Gehirnwäsche unterzogen wird, um Selbstmord zu begehen.
  • Spanner in the Works: In Folge 11 von Seite: Verzweiflung Junko erklärte, dass sie weder ihn noch sein Glück lesen könne. Wie das erste Spiel zeigte, führte dies schließlich zu ihrer Niederlage.
    • Außenkontext-Problem: Junko kann nicht richtig mit ihm umgehen, weil sein Glück so unberechenbar ist, etwas, mit dem sie noch nie zu tun hatte.
  • Star-Crossed Lovers: Mit Kirigiri, da ihr NG-Code sicherstellt, dass einer von ihnen sterben muss. Die Öffnung scheint dies zu verdecken, indem sie nacheinander greifen, als sie von ihm abfällt. Dies wird natürlich ganz am Ende abgewendet.
  • Survivor's Guilt: His Mind Rape-Szene in Episode 11 unterstreicht, wie sehr Naegi es bedauert, diejenigen nicht retten zu können, die im Second Killing Game gestorben sind.
  • Das Monster zu Tode reden: Natürlich ist es sein größtes Talent. In Episode 10 konnte er Munakata schließlich davon überzeugen, seinen Amoklauf zu stoppen und sie sollten zusammenarbeiten.
  • Nahm ein Level in Badass: In Episode 10, als er sich schließlich entschließt, Munakata frontal zu konfrontieren. Auch wenn er den größten Teil des Kampfes damit verbringt, vor ihm davonzulaufen (angesichts seiner mangelnden Kampferfahrung), schafft es Makoto immer noch, Munakata zu überlisten, indem er seine Verbotene Aktion errät und ihn in einem geschlossenen Raum einsperrt.
  • Tragisches Andenken: Ein seltsames Beispiel, er wischt mit seiner rechten Hand das Blut von der rechten Seite von Kyokos Gesicht und schaut häufig auf seine rechte Hand, um sie an sie zu erinnern.
  • Schwach, aber geschickt: Trotz seines Mangels an Kampffähigkeiten konnte er Munakata in Episode 10 einen ziemlich anständigen Kampf liefern. Denken Sie daran, dass Munakata in der Lage war, einen professionellen Wrestler (Gozu) abzuwehren, einen harten alten Mann (Tengan) zu besiegen und einen Killer-Roboter (Gekkogahara) zu zerstören. Während seines Showdowns mit Munakata wandte Naegi mehrere clevere Methoden an, um ihn zu bekämpfen, wie zum Beispiel den Versuch, ihn nach dem Aktivieren des Sprinklers mit einem Stromschlag zu töten, eine falsche Blutspur zu verwenden und Munakata in einen verschlossenen Raum zu locken, nachdem er seine verbotene Aktion abgeleitet hatte.
  • Weaksauce Weakness: Seine NG-Aktion, die ihn daran hindert, in Gängen zu rennen. Es stellt sich heraus, dass es ein größerer Schmerz in seinem Hintern ist, als Sie vielleicht denken, besonders wenn es ihn davon abhält, seinen Rivalen zu fliehen. Trotzdem erzählt er allen seine NG-Aktion, um ihr Vertrauen zu gewinnen.
  • Warum erschießt du ihn nicht einfach? : Er erkennt, dass die Regeln sie diesmal nicht davon abhalten, das Spiel zu verlassen, also ist sein neuer Plan, dem Spiel zu entkommen, anstatt es zu spielen, bis er es wie im ursprünglichen Mutual Killing Game zum Aufhören bringen kann.
  • Wrong Genre Savvy: Er verhält sich immer noch wie in einem gemeinsamen Tötungsspiel und glaubt, dass er, wenn er beweist, dass seine Opposition falsch ist, alle vereinen kann, um nach dem Mörder zu suchen. Er versteht nicht, dass seine Opposition sowohl dogmatisch als auch völlig verhandlungsunwillig ist, was alle seine diplomatischen Bemühungen praktisch nutzlos macht. Er wird um Episode 6 herum schlauer und erkennt, dass er diesmal viel mehr Spielraum hat, die Regeln zu biegen.
    • Am Ende hat er Recht, denn sein moralischer Kompass und seine Hoffnung konnten Munakata von der Verzweiflung abbringen, es Juzo ermöglichten, sich von seinen früheren Misserfolgen zu erlösen, und seine Bemühungen, die Überreste der Verzweiflung zu rehabilitieren, bedeuteten, dass sie wiederum in der Lage waren, dies zu verhindern weitere Opfer und hindert Mitarai daran, die ganze Welt einer Gehirnwäsche zu unterziehen. Hätte man ihm von Anfang an zugehört, wäre es möglich, dass niemand anderes als Chisa gestorben wäre, da das Spiel automatisiert war und das einfache Ausschalten des Stroms den Zweck erfüllt hätte (obwohl sie noch finden müssen den Kraftraum vor der nächsten Schlafphase, ohne den NG-Code von jemandem auszulösen und mit dem Mastermind immer noch unter ihnen).
  • Du bist nicht allein: Erhält eine Rede in dieser Richtung von Asahina und Kirigiri in verschiedenen Episoden, die ihre Unterstützung und ihre Bereitschaft, ihm zu helfen, bekräftigen.

'Nein! Das ist falsch!'

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