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Charaktere / Dark Souls III Bündnisse

  • Characters Dark Souls Iii Covenants

Diese Seite beschreibt die Bündnisse von Dark Souls III. Gehen Sie hier für andere Charakterseiten zurück. Unmarkierte Spoiler voraus.


Alle Ordner öffnen/schließen Aldrich Faithful

Die Aldrich-Gläubigen sorgen dafür, dass Aldrich, der Verschlinger der Götter, ungestört bleibt, indem sie die Gestalt treuer Geister annehmen und diejenigen jagen, die die zerstörte Kathedrale betreten.




  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Die Faithful sind beim Eindringen blau mit einer rötlichen Tönung.
  • Religion des Bösen: Dies ist vermutlich ein Orden innerhalb der Kirche der Tiefe.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: Of the Bell Ringers Covenant in Dark Souls II .
  • Sie werden nicht durchkommen! : Der angegebene Grund für das, was sie im Spiel tun, ist, zu verhindern, dass die Leute sich Aldrich nähern, den sie verehren.
Werbung:Weg des Blaus

Die Nutznießer eines uralten Abkommens mit dem Dunkelmond. Sollten sie mit einem dunklen Geist konfrontiert werden, wird ein blauer Geist – entweder ein Mitglied der Blades of the Darkmoon oder der Blue Sentinals – eingreifen, um zu helfen.


  • Göttliche Hilfe: Sie schlossen einen Pakt mit dem Dunkelmond für göttlichen Schutz gegen dunkle Geister und erhielten ihn in Form des Blauen Weges und der Klingen des Dunkelmonds.
Klingen des Dunkelmonds

Wenn ein Mitglied des Wegs des Blaus einem dunklen Geist gegenübersteht, helfen die Klingen des Dunkelmonds nach einem uralten Abkommen dabei, den Eindringling auszurotten.




  • Ein Freund in Not: Anscheinend helfen sie den Blue Sentinels, die ähnliche Ansichten haben wie sie selbst.
  • Big Damn Heroes: Sie werden automatisch in die Spiele von Way of Blue-Mitgliedern gerufen, wenn der Spieler überfallen wird, um dem Opfer zu helfen, seinen Angreifer zu vertreiben.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Dunkelmond-Phantome sind dunkelblau, im Gegensatz zu Sentinel-Phantomen, die hellblau sind.
  • Der Rivale: An die Aldrich-Gläubigen. Die Beschwörungen des Dunkelmond-Jahrmarkts geben denen, die von Aldrich Faithful überfallen wurden, Vorrang, und wenn sie sie besiegen, wird der Dunkelmond mit der doppelten Anzahl von Beweisen belohnt.
Blaue Wächter

Wenn ein Mitglied des Wegs des Blaus von einem dunklen Geist bedroht wird, nehmen die Blauen Wächter in Übereinstimmung mit einem uralten Abkommen mit dem Siegel der Klingen des Dunkelmonds die Form von blauen Geistern an und helfen dabei, den Anführer auszurotten.


  • Big Damn Heroes: Sie werden automatisch in die Spiele von Way of Blue-Mitgliedern gerufen, wenn der Spieler überfallen wird, um dem Opfer zu helfen, seinen Angreifer zu vertreiben.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Wächter-Phantome sind hellblau, im Gegensatz zu Klingen des Dunkelmonds, die dunkelblau sind.
Hügelmacher

Die Hügelmacher möchten nur ihre Hügel vergrößern und werden zu verrückten Geistern, ob sie nun als Mitarbeiter oder Eindringlinge beschworen werden.


  • Wahre Neutralität: Was dieser Bund zu sein scheint; Sie haben die völlige Freiheit, einem Heer von Glut und ALLEN anderen Arten von Phantomen zu helfen, sie zu behindern oder zu verletzen, unabhängig von ihrer Zugehörigkeit. Wenn dies oder einfach nur das zufällige Töten von irgendetwas, das dir in den Weg kommt, dich anspricht, stellen die Hügelmacher immer wieder ein.
  • Ax-Crazy : Ein unglückliches Schicksal für andere, die sich selbst verpflichtet haben; Holy Knight Hodrick wird als 'verrückter Ghul' beschrieben, der Freund und Feind gleichermaßen angreift, und Hodrick warnt sogar davor, in den Wahnsinn zu geraten. Es liegt an Ihnen, ob der Ashen One eine Ausnahme ist oder nicht.
    • Darüber hinaus sind sie dafür bekannt, dass sie die Götter so sehr verachten, dass sie das glauben JEDER wer einen Wirbelschäkel trägt, ist in irgendeiner Weise mit ihnen verwandt.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Hügelmacher-Phantome sind immer lila, unabhängig davon, ob sie Eindringlinge sind oder als Phantome beschworen werden.
  • Nay-Theist: Sie glauben, dass die Wirbelfesseln, die sie sammeln, „Fesseln der Götter“ sind, weil der Knochen ein verwirrendes Symbol trägt. Auch hier liegt es an Ihnen, ob es dem Aschenen genauso geht oder nicht.
  • Wild Card: Wahnsinnige Phantome müssen nur töten jemand , sei es der Host oder andere Phantome. Einige werden gerne für einen Wirt intervenieren, um andere Eindringlinge zu überraschen und so 'Purpals' zu sein, andere werden es vorziehen, den Wirt zu töten, da die Anzahl der Phantome, die Sie für eine Fessel töten müssen, steigt, je nachdem, wie viele andere anwesend sind, und andere wird einfach versuchen , alles zu töten , was nur wenig Gesundheit hat .
  • in welcher folge stirbt haley
Rosarias Finger

Rosarias Finger, eine Gruppe, die sich um Invasionen des Roten Phantoms dreht, sammeln in ihrem Namen abgetrennte Zungen ihrer Opfer.




  • Immer chaotisch böse: Es gibt nichts Wohlwollendes an diesem Bund.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Rot, die Farbe der Eindringlinge.
  • Böse gegen Böse : Nicht einmal selbst ein Finger zu sein, wird Sie vor einer Invasion bewahren. Und genau wie in früheren Spielen können Sie den anderen Eindringling / beschworenen dunklen Geist töten, wenn Sie sich stattdessen beide in der gleichen Hosts-Welt befinden.
  • Mythology Gag: Die vier NPC-Mitglieder, die im Spiel angetroffen werden, beziehen sich jeweils auf einen früheren Soulsborne-Titel, Heysal for Dämonenseelen (offensichtlich ein Expy of the Old Monk), Longfinger Kirk für Dark Souls (entweder der echte Kirk oder nur jemand, der als er cosplayt), Creighton, der direkt aus Dark Souls II stammt, und Leonhards Kleidung und Waffe zum Thema Mond sind Verweise auf Blutübertragen .
  • Religion des Bösen: Sie leben so ziemlich nur für Blutvergießen und rühmen sich des Todes anderer. Einige rechtfertigen es, weil sie hoffen, durch ihre Verehrung von Rosaria in irgendeiner Weise „wiedergeboren“ zu werden, andere einfach wie das Töten.
  • Der Rivale: Das Töten eines Blauen Wächters oder eines Dunkelmond-Phantoms bringt dem Roten Phantom doppelt so viele Zungen ein wie das Töten des Wirtes. Könnte ein unbekannter Rivale der Dunkelmonde sein, da sie sich mehr um die Aldrich Faithful kümmern.
Werbung:Krieger des Sonnenlichts Preiset die Sonne! [T]/

Warriors of Sunlight sind brillant strahlende Mitarbeiter, die ihre goldenen Unterschriften setzen, um den Bedürftigen durch fröhliche Zusammenarbeit zu helfen.


  • Big Damn Heroes: Wenn Sie als Krieger des Sonnenlichts einmarschieren, besteht eine höhere Chance, Sie in eine Welt zu beschwören, in der bereits ein Eindringling anwesend ist, was ihn effektiv zu Koop-Eindringlingen macht. Da Dark Souls III Dark Spirits in eine ungünstigere Position bringt als das vorherige Spiel, kann die plötzliche Ankunft eines Warrior of Sunlight-Eindringlings den Spieß zugunsten des Dark Spirits umkehren.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Sonnenlichtkrieger sind Gold/Gelb, wenn sie als Verbündete beschworen werden, und Orange, wenn sie einfallen.
  • Farbmotive: Gold, Gelb und Orange passend zum Thema Sonnenlicht.
  • Bolt of Divine Retribution : Wenn sie dreißig Sonnenlicht-Medaillen erhalten, erhalten Sonnenlicht-Krieger ein mächtiges Wunder namens Großer Blitzspeer.
  • Gesicht??Heel Turn: Heruntergespielt. Vorher hat dich nichts davon abgehalten, als Krieger des Sonnenlichts einzudringen, aber jetzt kannst du es tatsächlich Vorteil davon! Verdienen Sie Sonnenlicht-Medaillen wie bei einer Koop-Beschwörung.
  • Legacy-Charakter: Die Warriors of Sunlight sind der einzige Bund, der in allen drei Spielen existiert, wobei sich zwischen den Spielen so gut wie keine Änderungen ergeben (sie wurden in die Erben der Sonne genannt). Dark Souls II , aber das ist nur Haarspalterei). Sogar der prototypische Red Eye Invader-Bund hat sich zwischen den Spielen geändert, und es scheint, dass die Krieger einfach nur geblieben sind, weil sie immer ihre Absicht hatten, fröhlich zusammenzuarbeiten, um sie anzuheizen und vom Aushöhlen abzuhalten.
  • Licht ist nicht gut: Anders als in den vorherigen Spielen können Sie Sonnenlicht-Medaillen nicht nur für die Unterstützung beim Besiegen eines Bosses erhalten, sondern auch für Invasionen !
Wachhunde von Farron

Die Wachhunde, eine der Einheiten der Untoten-Legion, sorgen dafür, dass die Krieger in Gelassenheit schlafen, indem sie die Gestalt treuer Geister annehmen und diejenigen jagen, die die Wälder von Farron betreten.


  • Tierisches Motiv: Sie sind stark mit Wölfen verbunden, aufgrund der eigenen Verbindung der Abyss Watchers zu Wölfen.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Watchdog-Phantome sind blau mit einem roten Farbton.
  • Wegen der Toten: Warum sie Eindringlinge töten, um zu verhindern, dass diese Eindringlinge den Rest der Abyss-Wächter stören.
  • Heimwehr: Die einzige Aufgabe der Wachhunde besteht darin, das Heimatgebiet der Untoten-Legion zu schützen: die Farron-Wälder. Bevor die Abyss Watchers die Erste Flamme verbanden, sollte dies das Gebiet schützen, während die anderen Einheiten der Untoten-Legion weg waren und als Hilfseinheit der Untoten-Legion fungierten. Jetzt verteidigen die Watchdogs Farron Woods, um über den Gräbern der Abyss Watchers Wache zu halten.
  • Rag Tag Bunch Of Misfits: Da es sich um einen Spielerbund handelt, gibt es keine Standardausrüstung oder keinen Kampfstil.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: Von den Waldjägern. Vor allem, wenn man bedenkt, wie die Abyss Watchers mit Artorias verwandt sind.
  • Sie werden nicht durchkommen! : Sie bewachen die Farron-Wälder, wo sie den Alten Wolf von Farron und die Abyss-Wächter ehren.
  • ed, edd n eddys große Bildershow
Speere der Kirche

Hinzugefügt in Die beringte Stadt , die Speere wachen über die Kirche von Filianoreum zu verhindern, dass die Prinzessin geweckt wird.Wenn ein Feind den heiligen Boden betritt, ruft der Judikator einen Speer der Kirche aus einer anderen Welt hervor, um den Eindringling zu töten.


  • Feld der Klingen: Die einzigartigen Wunder des Bündnisses ermöglichen es ihnen, heilige Speere aus der Erde zu beschwören, um unachtsame Feinde aufzuspießen.
  • Heimfeld-Vorteil: Speere der Kirche, die als Boss beschworen werden, erhalten einen Verteidigungs-Buff, der der Anzahl der Beschwörungen des Herausforderers entspricht und FP-freie, unbegrenzte Verwendung von Ritual Spear Fragment und Divine Spear Fragment. Dies dient hauptsächlich dazu, die Tatsache abzumildern, dass sie sich nicht selbst heilen können und häufig Gruppen von feindlichen Spielern gegenüberstehen, anstatt eins zu eins.
  • Mythologie-Gag: Die gesamte Prämisse des Bundes (einen Spieler herbeizurufen, um der Boss eines anderen Spielers zu werden) wird direkt vom Alten Mönch aufgehoben Dämonenseelen .
  • Sie werden nicht durchkommen! : Die Speere versuchen zu verhindern, dass jemand die Kirche betritt,damit nicht ein Eindringling Prinzessin Filianore weckt.


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