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Charaktere / Deltarune

  • Characters Deltarune

Die verschiedenen Charaktere der Welt von Deltarune .

Wie bei der Hauptseite alle spoiler sind unmarkiert . Aufgrund der Verknüpfung verschiedener Elemente und Darsteller, die aus Undertale und das Spiel, das erwartet, dass Sie zumindest ein wenig damit vertraut sind, Spoiler mit einbeziehen Undertale sind ebenfalls unmarkiert.

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img/characters/07/characters-deltarune-36.png ICH HABE ETWAS. ETWAS ICH MÖCHTE IHNEN ZEIGEN. ETWAS ICH DENKE, DASS DU FINDEN wirst SEHR, SEHR INTERESSANT.

Die körperlose Stimme, die während der Eröffnung zu Ihnen spricht, und die, die enthüllt hat Deltarune zur Öffentlichkeit. Es gibt ein paar Hinweise, die stark darauf hindeuten, dass es sein könnte W. D. Gaster , das gelöschte Zeichen aus Undertale , obwohl sie es selbst nicht bestätigt haben. Wer auch immer sie sein mögen, sie spielen definitiv eine bedeutende Rolle im größeren Maßstab der Geschichte.


  • Mehrdeutige Situation:
    • Sie behaupten in ihrer Twitter-Rede, dass sie irgendwie für die Entstehung von DELTARUNE verantwortlich sind, aber wie genau dies möglich ist, ist derzeit nicht bekannt.
    • Der letzte Teil ihrer Rede (in dem sie Ihnen sagen, dass Ihre Auswahl verworfen wird) ändert abrupt Ton, Schreibstil und sogar Schriftart (sogar das Alphabet ändert sich in der japanischen Version, von Katakana zu Hiragana für die Wham-Linie). Sie tun es vielleicht nur aus dramatischen Gründen, aber es lässt einen vermuten, dass die Botschaft im kritischen Moment von jemand anderem geändert oder übernommen wurde.
  • tvtropes auf der vierten Wand
  • Beobachtet werden: Ein wechselseitiges Beispiel zwischen ihnen und uns. „HAST DU MICH GESUCHEN? WIE WUNDERVOLL. ICH HABE DICH AUCH GESUCHE. '
  • Berserkerknopf: Vielleicht? Ihr Spiel wird zurückgesetzt, wenn Sie Ihr Schiff nach Gaster benennen. Name du selber nach Gaster? Das Spiel wird geschlossen und Sie zum Desktop weitergeleitet.
  • Blau-Orange-Moral : Sie haben nicht wirklich etwas getan, das sie als gut oder böse bezeichnet - ihre Moral ist so zweideutig wie der Rest von ihnen.
  • Brutale Ehrlichkeit: Sie scheinen es zu schaffen sehr klar, dass deine Entscheidungen wenig bis gar keine Bedeutung haben, da Deltarune ist eine lineare Geschichte im Gegensatz zu Undertale Es geht um die Wahl des Spielers und darum, alle Illusionen zu zerstören, die der Spieler möglicherweise hat, indem er ihn seinen Charakter erstellen lässt und ihn dann wegwirft, sobald er fertig ist.
  • Feststelltaste: Sie haben die Angewohnheit, in Großbuchstaben zu sprechen.
  • Schlagwort: Wenn die Stimme eine Antwort auf ihre Fragen erhält, antworteten sie bei zwei verschiedenen Gelegenheiten mit dem Satz: „AUSGEZEICHNET. WIRKLICH AUSGEZEICHNET.'
    • Sie verwenden zusätzlich Variationen von 'SEHR, SEHR, INTERESSANT.', eine Phrase, die ursprünglich W.D. Gaster in . zugeschrieben wurde Undertale 's versteckte Eintragsnummer 17. Sie wurde zuerst verwendet, um zu beschreiben Deltarune sich auf Twitter vor der Veröffentlichung des Spiels, und eine Variation wird verwendet, um zu sagen, dass Sie gleich jemanden treffen werden, der 'SEHR, SEHR, WUNDERBAR' ist. wenn Kris, Susie oder Noelle als Ihr eigener Name eingegeben wird, nachdem Sie ein Schiff erstellt und benannt haben.
  • Deadpan Snarker : Geben Sie beide Male den gleichen Namen in die Eröffnung ein, und sie haben dies zu sagen. '[Name].' NATÜRLICH, NATÜRLICH. NATÜRLICH SIND SIE DAS GLEICHE. ??[Name].'
  • Bei einer Stichprobenprüfung nicht bestanden: Anscheinend haben sie sich nie die Mühe gemacht, herauszufinden, ob 'C' und 'D' echte menschliche Blutgruppen waren. Die Tatsache, dass die Stimme irgendwie daran gebunden ist Arzt Gaster hilft ihrem Fall nicht.HinweisDa Monster kein Blut haben und Gaster selbst Zugang zu maximal sechs toten Menschen gehabt hätte, diese Ignoranz macht vielleicht Sinn.
  • Gentleman and a Scholar: Obwohl der 'Gelehrte'-Anteil aufgrund ihrer geheimen Identität umstritten ist, sind sie dem Spieler gegenüber zweifellos höflich, danken ihnen für ihre Zeit und drücken ihren Optimismus bezüglich ihrer Teilnahme an DELTARUNE aus.
  • Der Idealist: Sie tragen in bestimmten Abschnitten ihres Dialogs einen subtilen Ton des Optimismus und sagen dem Spieler, dass sie sich darauf freuen, eine neue Zukunft zu schaffen - eine Zukunft, von der sie glauben, dass sie in den Händen des Spielers liegt.
  • Ich heisse ??? : Als sie die entführten Undertale Twitter-Account wurde ihre Identität in sechs schwarze Kästchen geschwärzt.
  • Leitmotiv: 'Another Him', das eine Variation der Acht-Noten-Melodie in 'Him' verwendet, die besser bekannt ist als Gasters Thema.
  • Long Game: In ihren Tweets geben sie an, dass sie lange darauf gewartet haben, etwas zu tun.
  • OOC ist ein ernstes Geschäft : Wie abrupt sich alles, was wir über sie wissen, änderte, als sie enthüllten, dass der Spieler keine Befugnisse hat und sie das gerade erstellte Schiff verwerfen werden, hat viele zu dem Verdacht geführt, dass etwas nicht ganz richtig ist, aber es gehört immer noch jemandem rate mal was.
  • Die Macht der Schöpfung: Sie scheinen uns zu ermöglichen, unsere Gefäße zu erschaffen, und könnten auch hinter der Existenz von DELTARUNE stehen.
  • Geheime Identität: Während sie von vielen Anspielungen auf W.D. Gaster umgeben sind, haben sie ihren Namen nie direkt genannt - was bedeutet, dass es leicht jemand anderes sein könnte.
  • Kluge Leute sprechen das Englisch der Königin: Heruntergespielt. Sie verwenden keine vollständigen britischen Wörter, aber sie werfen gerne Wörter wie „THUS“ oder „TRULY“ herum, was darauf hindeutet, dass sie ziemlich gut gelesen werden.
  • Der Stoiker: Obwohl ihre Wortwahl einen gewissen Enthusiasmus vermuten lässt, bleiben sie für einen großen Teil ihres Dialogs gefasst und stoisch.
  • Strange-Syntax Speaker: Ihre Interpunktion neigt dazu, zwischen perfekt und nicht vorhanden zu schwanken, und ihre Tweets veranschaulichen, dass sie, ähnlich wie Eintrag Nummer 17, ihre Sätze oft zwischen mehreren Zeilen aufteilen.
  • Vagheit kommt: Sie erwähnen Dinge wie „VERBINDUNG“ und „EINE NEUE ZUKUNFT SCHAFFEN“, aber sie haben sich noch nicht die Mühe gemacht, näher darauf einzugehen, was sie bedeuten.
  • Wham Line: Scheint am Ende der Eröffnungssequenz eine fallen zu lassen, obwohl das Fehlen ihrer Spracheigenart Raum für Interpretationen lässt. 'DEINE ANTWORTEN, DEINE WUNDERBARE SCHÖPFUNG... wird nun verworfen. Niemand kann sich auf dieser Welt aussuchen, wer er ist. '
Die Seele

Die Seele

img/characters/07/characters-deltarune-38.png DANN LIEGT DIE ZUKUNFT IN IHREN HÄNDEN.

Die SEELE, die die drei Helden antreibt und vereint, um den Himmel des Engels zu verbannen. Aus dem einen oder anderen Grund ist dies die Methode des Spielers, mit der Welt durch Kris zu interagieren, das aktuelle Schiff, das er bewohnt.


  • Den Spieler ansprechen: Obwohl du scheinbar Kris kontrollierst, kontrollierst du in Wirklichkeit die SEELE, die als Stellvertreter des Spielers fungiert. Bisher haben nur das Intro und das Überschreiben von Kris' Save dies erkannt.
  • Aber du musst! : Durchgesetzt. Die größeren Kräfte im Großen und Ganzen haben euch sinnvolle Entscheidungen beraubt, und daher müsst ihr an allem festhalten, was passiert.
  • Gegensätzlicher Sequel-Protagonist: Der Spieler (oder 'The Anomaly') kontrolliert Frisk in Undertale war ein Endgame-Twist, der hauptsächlich dem No Mercy-Ende vorbehalten war. Deltarune verschwendet keine Zeit damit, frühzeitig festzustellen, dass der Spieler eine von Kris getrennte Einheit ist und dass die SEELE infolgedessen unter deiner direkten Kontrolle steht.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit: Sobald Kris die SEELE in The Stinger in den Käfig wirft, kannst du dich immer noch darin bewegen, aber du kannst nicht entkommen.
  • Das Herz: Duh. Die SEELE ist diejenige, die die Drei Helden zusammenhält, wo Ralsei ins Stocken geraten ist, und hilft, das Team durch Kris zu führen. Wörtlicher gesagt ist die SEELE diejenige, die den Zaubersprüchen und Angriffen von Feinden ausweichen muss, denn wenn sie getroffen wird, erleiden die anvisierten Gruppenmitglieder Schaden.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Der echte Name, den Sie als Ersteller des verworfenen 'Schiffs' aus dem Intro angegeben haben, überschreibt Kris' Speicherdatei mit Ihrem. Das Spiel macht von Anfang an klar, dass die SEELE deine persönliche Rolle sein soll, im Guten wie im Schlechten.
  • Außer-Charakter-Alarm: Die Handlungen der SEELE stimmen nicht mit denen von Kris überein, wie zum Beispiel schrecklich am Klavier zu sein, wenn Kris ein großartiger Spieler ist, oder zu sprechen und geselliger zu sein, während sie unter der Kontrolle der SEELE ist. Mehrere Charaktere kommentieren es, aber nehmen es nicht ernst.
  • Spieler- und Protagonisten-Integration: Eine Kombination aus drei Versionen davon.
    • Die SEELE übernimmt die Rolle eines Beraters von Kris, der bis zum Beginn des Spiels eine eigene Persönlichkeit, ein Leben und einen freien Willen hatte. Mit seinem Besitz beeinflussen sie, wie Kris sich in Situationen verhalten muss, auch wenn ihnen diese Entscheidungen nicht gefallen, wie es beim Wegwerfen des Junk-Balls der Fall ist.
    • Sowohl Kris als auch die Seele sprechen in den Textfeldern nicht und Aktionen und die Gesamtgeschichte sind eher festgelegt. Die Art und Weise, wie Kris handeln und kommunizieren kann, hat eine Implikation ihrer Persönlichkeit. Kris' Persönlichkeit in bestimmten Szenarien hängt normalerweise von der Interpretation des Spielers ab.
    • Der Spieler hat eine direkte Rolle in der Geschichte und kontrolliert die SEELE, die wiederum Kris besitzt.Kris ist sich dessen bewusst und entfernt im Epilog von Kapitel 1 die SEELE, um eigenständig zu handeln.
    • Es gibt auch eine Subversion von An Adventurer Is You , da die Charaktererstellung sofort ungültig wird und durch Kris ersetzt wird. Auch das Element eines Karma-Meters wird heruntergespielt, behält aber dennoch eine Rolle in der Geschichte.
  • Powers That Be : Die Kräfte hinter dem Spiel haben Ihre Fähigkeit, sinnvolle, wirkungsvolle Entscheidungen in removed zu treffen, genommen Deltarune 's Universum. Im Gegenzug ist die SEELE auch eine „Macht“ in diesem Universum, da sie eine besitzende Kraft ist, die die Helden auf ihrer Reise führt.Sie sind jedoch möglicherweise nicht so allmächtig, da Kris Sie aus ihrem Körper entfernen kann, wenn auch mit einigen Schwierigkeiten.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Was auch immer in der Welt von vor sich geht Deltarune , die SEELE kann Sans und Undyne anachronistische Dinge sagen, die nur für sie Sinn machen Undertale Spieler, wie zum Beispiel Sans wie einen alten Freund zu begrüßen, wenn Sie sich zum ersten Mal treffen, oder Alphys gegenüber Undyne zu erwähnen, wenn sie sich noch nie getroffen haben.
  • Split-Personality Takeover: Die SOUL dient Kris als solche, obwohl die Gründe dafür bisher unbekannt sind.
  • Unterstützender Protagonist: Du bist nicht Kris, auf den sich alle als Protagonist und Anführer der Drei Helden konzentrieren, sondern die SEELE in Kris, die das Trio ohne Wissen weiterbringen lässt. Interessanterweise können Sie so Susies Perspektive für einen Moment verfolgen, anstatt die ganze Zeit nur bei Kris zu bleiben, wie bei Frisk in Undertale .
  • Symbiotischer Besitz: Du beeinflussst bestimmte Personen im Spiel, diesmal eine ganze Gruppe statt nur einer Person (bis zu dem Punkt, an dem du Susie folgst, als sie von Kris getrennt wurde). Ihr Einfluss ist diesmal jedoch begrenzter und grundsätzlich vorteilhafter. Susie scheint nur vage vom Spieler geleitet zu werden. Kris ist viel anfälliger für Ihre Kontrolle, fängt jedoch an, eigenständiger zu handeln (indem er Susie in einer Zwischensequenz verteidigt) als Frisk.HinweisKris rebelliert am Ende von Kapitel 1 auch direkt gegen dich, aber das kann das Ergebnis von . sein jemand/etwas anderes sie besitzen.Vor allem bist du vollständig unfähig, einen von ihnen dazu zu bringen, Menschen zu töten.
Der Mann hinter dem Baum

Der Mann hinter dem Baum

img/characters/07/characters-deltarune-39.png(Er ist hinter dem Baum.) Wenn Sie im Wald den Raum mit dem Vogel, der Sie aus dem unsichtbaren Baumrätselraum verfolgt, erneut betreten, finden Sie sich selten in einem fremden Raum wieder. Das Zimmer hat einen Baum mit einem Mann dahinter. Der Mann bietet Kris etwas an. Wenn Sie sein Angebot annehmen, erhalten Sie ein Ei. Das Ablehnen führt zu einer Nachricht, die besagt, dass er nicht da sein muss. Auf jeden Fall ist kein Mann hinter dem Baum.
  • Behind the Black : Kris kann sich dem Mann so nähern, dass sie ihn deutlich sehen können, aber ein Baum blockiert Ihre Blick auf ihn.
  • Rückruf: Scheint ein Hinweis auf den 'Mystery Man' zu sein, der in Waterfall in . gefunden wurde Undertale , derselbe Mann, den die Fans für Gaster halten. Die Möglichkeit, seinen Bereich zu betreten, ist nicht so hoch und ähnelt dem geheimen Raum im Wasserfall. Anders als in Undertale , dieser Mann kann in jedem Spielverlauf angetroffen werden und erfordert keinen bestimmten 'Spaß'-Wert.
  • The Ghost: Man sieht nie, wie der Mann aussieht.
  • Kick the Dog : Sie können das Ei annehmen und es nach der Rückkehr aus der Dunklen Welt wegwerfen, sodass Asgore weniger zu essen hat.
  • Mind Screw : Wenn Sie das Ei in Asgores Kühlschrank legen und den Kühlschrank dann erneut untersuchen, wird es irgendwie zwei Eier im Kühlschrank.
    • Wenn Sie versuchen, das Ei zu einem beliebigen Zeitpunkt fallen zu lassen, wird die Meldung „Welches Ei?“ angezeigt, wobei das Ei aus dem Inventar verschwindet.
  • Den Hund streicheln: Er wird dir ein Ei geben, das keinem anderen Zweck dient, als Asgore etwas zu essen zu geben.
  • Ausrufe : Die Zeile, die beim Ablegen des Eies angezeigt wird, könnte ein Hinweis auf sein Frau Paint Adventures und es ist Running Gag, Kürbisse mit einem 'What Pumpkin?' verschwinden zu lassen. sobald sie jemand bemerkt.
  • Stealth Hi/Bye : Er verschwindet sofort, nachdem er das Ei gegeben hat. Selbst wenn Sie sich keinen Zentimeter bewegen, bevor Sie die genaue Stelle überprüft haben, an der er vorher war, wird er weg sein.
  • Stealth Pun: Der Mann, sein Zimmer und insbesondere der Gegenstand, den er dir gibt? Es ist alles ein Osterei .
Der seltsame Gefangene

Jevil

img/characters/07/characters-deltarune-40.png 'CHAOS, CHAOS, FANG MICH, WENN DU KANNST!'

Ein clownähnliches Wesen, das in Card Castle auf dem '??????' eingesperrt ist. Fußboden. Verschiedene Quellen weisen darauf hin, dass er vor Beginn der aktuellen Krise mit dem König inhaftiert war. Er scheint die Regeln der Realität nicht sehr gut zu befolgen.


  • Affably Evil : Er ist ein wahnsinniger, gackernder Wahnsinniger, der wahrscheinlich die Welt vernichten würde, wenn er jemals seine Zelle verlassen würde, aber er freut sich aufrichtig, die Party zu treffen und verbringt den größten Teil des Kampfes damit, wie viel Spaß er hat.
  • All Your Powers Combined: Passend zu seinem Narren-/Joker-Motiv ist er in der Lage, thematische Angriffe aus allen vier Kartenfarben zu verwenden. Sein gefälschter 'ultimativer Angriff', Chaos Bomb, bombardiert den Spieler mit allen vier Farben in einem einzigen Angriff. (seine Diamonds vom Floor-Angriff gehört Rudinn, sein Clubs-Angriff kommt von Clover, sein Spades-Angriff kommt von Lancer and the King und sein Hearts-Angriff von Head Hathies). 'HERZEN, DIAMANTEN, ICH KANN ALLES TUN!'
  • Blood Knight: Als er die Helden zu seinem „Spiel“ herausfordert, scheint er von Susies Drohung schwindlig zu sein. Jevil : 'OH, ES IST NUR EIN EINFACHES ZAHLENSPIEL. WENN IHRE HP AUF 0 FALLEN, VERLIEREN SIE!'
    Susie : 'Das ist also das Spiel, das du spielen willst, hm...? Dann muss ich Sie warnen... Sie haben es mit ein paar Haien zu tun.'
    Jevil : „UEE HEE HEE! HAI-ZU-HAI! ICH WÜRDE ES NICHT ANDERS HABEN!'
  • Bonus-Boss: Sein Kampf hat keinen Einfluss auf den Fortschritt der Hauptgeschichte. Was auch gut so ist, wenn man bedenkt, dass es schwer ist, seinen Kampf freizuschalten und noch schwerer, ihn tatsächlich zu besiegen.
  • Bossgeplänkel: Während alle Bosse dies tun, ist seine einzigartig, da sie in beiden Texten gemacht wird und Audio .
  • Boss-Remix: ' ' ist ein sehr schneller Remix von ' . '
  • Bragging Rights Reward: Zumindest im Kontext der Demo. Er lässt eine ziemlich mächtige Axt oder Rüstung fallen, je nachdem, ob Sie ihn mit Gewalt schlagen oder ihn beruhigen. Aber wenn du ihn schlagen könntest, dann sollte der König ein Kinderspiel sein.
  • Gezeigt durch den Buchstaben 'S': Sein Schwanz steckt in einer J-Form.
  • Bullet Hell: Der härteste Boss in Kapitel 1. Seine Angriffe sind ebenfalls sehr schwer auszuweichen.
  • The Cameo: Everyman erscheint aus irgendeinem Grund selten als einer der Entenritte während Jevils zweitem Karussellangriff.
  • Cloud Cuckoolander: Scheint zu denken, dass sein Gefängnis ein Ort der Freiheit ist und der Rest der Welt ein Gefängnis ist, das von der Freiheit abgeschottet ist. Er könnte nicht ganz falsch sein. Jevil : „[Die Könige] VERLOREN DIE CHASE UND HABEN IHR GESAMTES RENNEN EINGESCHLOSSEN, UM EIN GEFÄNGNIS AUF DER GANZEN WELT ZU BAUEN. JETZT BIN ICH DER EINZIGE FREIE.'
    Ralsei : „Häh? Kostenlos? Aber du bist eindeutig derjenige hinter Gittern...'
    Jevil : 'VON HIER SCHAUT ES NICHT SO, LIGHTNERS!'
  • Verwirrung Fu: Er kann sich um die Hitbox der SEELE herum teleportieren und verwendet sehr komplizierte, schwer vorhersehbare Bewegungen. Der 'Pirouette'-Befehl in seinem Kampf, den Kris verwenden kann, macht Jevil müder, hat aber unterschiedliche AuswirkungenHinweisinsgesamt neun verschiedene Effekte, die nach innen und außen rotieren, wie zum Beispiel die Gruppe heilen, Jevils Angriffe stärker machen, die HP-Werte aller ändern oder einfach überhaupt nicht funktionieren. Im Gegensatz dazu benötigt der Befehl „Hypnose“ alle drei Gruppenmitglieder; Hypnose macht Jevil nicht nur müder, sondern reduziert auch immer Jevils Angriffskraft für eine Runde und funktioniert immer. In einem Fall von Gameplay und Story-Segregation oder -Integration angesichts der Themen der Geschichte haben jedoch sowohl Jevil als auch die Pirouette eine feste Reihenfolge von Angriffen und Effekten.
  • Gegensätzlicher Sequel-Antagonist: Wenn Sie ihn als das Äquivalent zu No Mercy Sans in diesem Spiel sehen, kann er als einer angesehen werden. Sans kann nur in einem No Mercy-Lauf bekämpft werden, Jevil kann unabhängig von deinem Spielstil bekämpft und in beide Richtungen geschlagen werden (je nachdem, wie du ihn besiegst, erhältst du unterschiedliche Belohnungen). Beide haben Medium Awareness, aber haben sehr unterschiedliche Ansichten - Sans wird durch die Unfähigkeit, etwas zu ändern, zur Apathie getrieben und handelt nur müde, wenn der Spieler buchstäblich kurz davor ist, die Welt zu beenden, während Jevil von ganzem Herzen das Fehlen von Konsequenzen akzeptiert, um die Welt in ein zu verwandeln einen persönlichen Spielplatz und nutzt die Gelegenheit, einen guten Kampf zu führen. Sans ist 'der einfachste Feind', der jeden schmutzigen Trick aus dem Buch benutzt, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Spieler zu verschaffen, einschließlich seiner gnadenlosen Bewegungseinschränkung mit seinem 'blauen Angriff'. Jevil ist wirklich der härteste und stärkste Feind in Deltarune , sein Kampf ist eine faire Herausforderung für die Reflexe des Spielers, und er sogar erweitert Bewegungsraum des Spielers während seines letzten Chaos. Sans beschimpft den Spieler während des gesamten Kampfes und versucht, ihn zum Aufhören und Zurücksetzen zu frustrieren. Jevil liebt jede Minute seines Kampfes mit der Fun Gang/?&!! Squad/Lancer Fan Club, ermutigt die Charaktere und macht ihnen Komplimente, wenn sie gegen ihn gut abschneiden. Während Sans in Kleinbuchstaben spricht, spricht Jevil schließlich in Feststelltaste.
  • Hofnarr : War ursprünglich Hofnarr, bis er durch den Einfluss von jemandem, der der mysteriöse 'Ritter' sein könnte, in den Wahnsinn getrieben wurde.
  • Ausrüstbarer Verbündeter: Wenn er besiegt wurde, indem er seine HP auf 0 reduzierte, verwandelt er sich in das Teufelsmesser, das Susie führen kann. Besiege ihn stattdessen mit Pazifismus und er verwandelt sich in Jevilstail, die jeder tragen kann, was die beste Rüstung in Kapitel 1 ist.
  • Vorausdeutung :
    • Nach seiner Niederlage spielt Jevil nicht nur auf die Existenz des Ritters, sondern auch auf eine sogar an Mehr mächtige Figur, die sich noch nicht sichtbar gemacht hat - die Königin. In der Demo scheint dies die nur Hinweis darauf, dass sie existiert.
    • Wenn Sie Seam erzählen, dass Sie Jevil besiegt haben, weicht sein anfänglicher Schock und sein Respekt der Verkündigung, dass Jevil nur ein 'Vorgeschmack auf das war, was noch kommen wird'. Wenn man bedenkt, wie brutal schwierig er im Vergleich zu allem anderen in Kapitel 1 ist, ganz zu schweigen davon, was seine Situation in Bezug auf das Setting bedeutete, verheißt dies nichts Gutes für spätere Kapitel.
  • From Nobody to Nightmare: Einst ein einfacher Hofnarr, jetzt ein realitätsverzerrender Wahnsinniger, der vom Königreich eingesperrt werden musste.
  • Go Mad from the Revelation: Seam gibt an, dass Jevil, als er eine mysteriöse Person traf, den Narren dazu brachte, die Welt um sich herum zu sehen, als wäre er in einem großen Spiel, das einen Sanity Slippage auslöste, der Seam zwang, ihn einzusperren.
  • Anmutiger Verlierer: Er applaudiert den Helden dafür, dass sie ihn besiegt haben und belohnt sie je nachdem, wie sie es gemacht haben; er gibt ihnen die Jevilstail-Rüstung, um ihn zu beruhigen, oder die Devilsknife-Waffe, um seine HP zu erschöpfen.
  • Interface-Schraube: Vor allem für sein 'letztes Chaos', das den Bildschirm schwarz macht und Ihnen den gesamten Bildschirm zum Ausweichen gibt, während gleichzeitig die Gesundheitswerte der Party verschleiert werden.
  • I Surrender, Suckers: Während seines Kampfes wird er behaupten, müde zu sein, und verwendet einen Angriff, der im Vergleich zu den anderen, die er verwendet hat, sehr leicht auszuweichen ist. Er wird dann enthüllen, dass er Witze gemacht hat, und einen Angriff ausführen, bei dem eine riesige Menge Teufelsmesser vom oberen Bildschirmrand fallen. 'GENUG!! IHR KINDER HABEN MICH MÜNDIG gemacht!... SCHERZ!! HIER IST MEIN LETZTES CHAOS!'
  • Magischer Clown: Ein ehemaliger Narr, der die Realität verzerrt.
  • Marathon-Boss: Egal, welchen Ansatz Sie wählen, Jevil wird lange brauchen, um ihn zu besiegen. Ihn zu verschonen erfordert viele Runden, um ihn zu ermüden, während sein massiver HP-Pool bedeutet, dass der Kampf ihn nicht so schnell zu Fall bringen wird.
  • Treffen Sie den neuen Boss: Es gibt kein Flowey in diesem Spiel (jedenfalls nicht genau), aber hier ist ein komplett anders Lachender Mad Reality Warper-Bösewicht, der früher ein geliebtes Mitglied eines königlichen Hofes war, aber jetzt durch sein Bewusstsein für die Spielmechanik zur Psychopathie getrieben wird und dessen Bosskampf in einer trippigen Gegend mit einem einzigartigen Kunststil stattfindet. Der einzige wesentliche Unterschied besteht natürlich darin, dass Jevil nur ein leicht zu übersehender Bonusboss und kein Hauptcharakter ist.
    • Er erfüllt auch eine ähnliche Rolle wie Sans, da er ein brutaler Superboss ist, der leicht übersprungen werden kann und eine Herausforderung darstellt, die alles andere im Spiel in den Schatten stellt und mit Medium Awareness ausgestattet ist.
  • Monster Clown : Hat das Aussehen eines. Er scheint zu denken, dass die Welt nichts als Chaos ist und handelt als solches.
  • Nahe-Unverwundbarkeit: Seine HP, die null erreichen, bedeutet nicht wirklich, dass er stirbt, wie er darauf hinweist, dass er getroffen wird. 'DIESER KÖRPER KANN NICHT GETÖTET WERDEN!'
  • Nicht indikativer Name: Das Teufelsmesser ist eine Sense. Wenn Sie es jedoch schnell genug sagen, klingt es wie 'Teufelssense'.
  • Die vierte Wand bemerken: Er verweist direkt auf HP, und wenn Sie versuchen, sein Spiel zu verweigern, stellt er fest, dass 'Sie bereits spielen'. Dies ist wahrscheinlich der Grund für seinen „Wahnsinn“, seine Vorliebe für Chaos und den Glauben, dass er der einzige Freie auf der Welt ist. Wenn nichts wirklich zählt und alles nur ein Spiel ist, hat Jevil keinen Grund, die Existenz selbst nicht als seine Wide Open Sandbox mit allem, was dazu gehört, zu behandeln.
  • Vergesslich böse : Obwohl er das Leben als Spiel und den Kampf als eine Möglichkeit betrachtet, es zu spielen, ist er nicht unbedingt bösartig; Er versucht nur, auf die einzig sinnvolle Weise Spaß zu haben, da nicht einmal klar ist, dass er mehr weiß, was Tod bedeutet, da sein eigener HP-Wert nicht einmal bestimmt, ob er stirbt oder nicht.
  • Unsere Dämonen sind anders: Sein Mund mit Fangzähnen und sein schlaksiger Schwanz lassen Jevil einem stereotypen Teufel oder Kobold ähneln.
  • Outside-Context-Bösewicht: Niemand weist auf Jevils Existenz hin, bis der Spieler über seine Zelle stolpert und den Spieler auf Seam zeigt, um eine weitere Erklärung zu erhalten. Egal, ob Sie gegen ihn kämpfen oder nicht, es hat auch keinen Einfluss auf die Geschichte, also ist King offensichtlich nicht besorgt über die Idee, dass er rauskommt.
  • Spielkartenmotive: Der Joker. Zusätzlich zu seinem Aussehen und Beruf kann er alle vier Farben in seinen Angriffen verwenden, ähnlich wie der Joker für jede Karte eintreten kann. Er wird auch weggesperrt eingeführt, ähnlich wie die Joker-Karte für die meisten Kartenspiele beiseite gelegt wird.
  • Portmanteau: Eine Mischung aus „Narr/Joker“ und „Teufel“.
  • Praktisch Joker: Ein in den Wahnsinn getriebener Narr, der jetzt als Agent des Chaos agiert und seinen Kollegen Seam in den Nihilismus trieb, bevor er weggesperrt wurde.
  • Lila ist mächtig : Trägt ein bläulich-violettes Narrenkostüm und ist ein brutaler Bonusboss, der den König an der Macht in den Schatten stellt.
  • Pungeon Master : Führt mehrere seiner Angriffe mit einem passenden Wortspiel ein.
  • Rückzug :
    • Die Großschreibung und Grammatik einiger seiner Dialoge erinnert an die Art, die Sie in einer frühen NES-Lokalisierung finden würden.
    • Seine Arena ähnelt etwas, das ein später SNES- oder früher PlayStation-Entwickler ausprobieren könnte, um die Gewässer der 3D-Technologie zu testen. Seine Sprachausgabe folgt diesem Beispiel, ähnlich wie bei Spielen wie Symphonie der Nacht , oder Mega Man 8 .
  • Satanischer Archetyp: Es ist sehr subtil, aber er ist ein Rebell gegen etablierte Normen, versiegelt in einem Gefängnis tief unter der Erde, sein Name erinnert an das Wort 'Teufel' und er nennt die Spielercharaktere mit einem Angriff 'Sünder'. Darüber hinaus dient er Sans, der bestimmte engelhafte Parallelen hat, als eine Art Folie.
  • Beängstigender Jack-in-the-Box: Wenn Sie ihn angreifen, wird sein Kopf einfach zurückgeworfen und enthüllt, dass sein Hals eine federnde Metallfeder oder Kette ist. Das passt, denn er ist schon ein gruseliger Narr.
  • Ausrufe : Einige seiner stimmhaften Zeilen stammen aus ' ' eine Sammlung von LINE-Aufklebern. (Genauer,
  • Finstere Sense: Sein Teufelsmesser ist eine riesige Sense. Sein Kampf zeigt, dass er viele von ihnen gleichzeitig verwenden kann, und die Zwischensequenz nach dem Kampf zeigt, dass er sich selbst in ein Teufelsmesser verwandeln kann.
  • Spektakuläres Drehen: Jevil dreht sich immer hin und her, während er Projektile abfeuert, die sich drehen und über das Feld rollen. Hinzu kommt, dass sein Hintergrund ein rotierendes Zirkuszelt ist und sein energetisches Kampfthema 'The World Revolving' heißt, wobei die Musik selbst Stereo verwendet, um den hörbaren Eindruck einer ständigen Rotation zu erwecken.
  • Geschwindigkeitsechos: Kommen Sie weit genug in seinen Kampf, und er fängt an, schnell genug zu tanzen, um Nachbilder auf seiner Seite des Feldes zu erzeugen. Vorausgesetzt natürlich, sie sind Nachbilder.
  • Plötzlich gesprochen: Während andere Charaktere lachende SFX und Stimmgrunzen haben, hat Jevil voll vertonte Dialogclips. Darüber hinaus ist er anscheinend auch zweisprachig, da er verschiedene Zeilen auf Japanisch hat.
  • Super Spit: Die Animation ist bei diesen Angriffen nicht ganz klar, aber bei einigen von ihnen verzieht er sich überall, während Projektile aus seinem Mund schießen, während er ein 'Schluck'-Geräusch macht.
  • Talkative Loon: Sehr offen für Gespräche mitten im Kampf. Er versucht jedoch, bis zu einem gewissen Grad beim Thema zu bleiben. Wie Seam es ausdrückt, sagt er Dinge, die „nicht ganz Sinn machen, aber auch nicht ganz KEINEN Sinn ergeben“.
  • Wird rot: Nach seinem ultimativen Angriff zieht er alle Register und fängt an, die Gruppe mit allen vier Angriffen seiner Kartenfarbe gleichzeitig in jeder Runde zu blitzen, bis sie entweder fallen oder er es tut.
  • Unerklärter Akzent: Er hat einen Brooklyn-Akzent. Die Art und Weise, wie er einige Wörter wie „Metamorphose“ und „Auf Wiedersehen!“ ausspricht. hat Hinweise auf einen solchen Akzent.
  • Verbales Tic: Er wiederholt bestimmte Wörter gerne zweimal, zweimal.
  • Stimmengrunting: Zusätzlich zu seinem stimmhaften Dialog hat er ein Bitcrunched-Soundbyte für seinen Standard-Textdialog.
  • Freiwilliger Gestaltwandler: Er verwandelt sich für einige seiner Angriffe in eine Sense namens 'Teufelsmesser'. Wenn Sie ihn im Kampf besiegen, bleibt er in dieser Form und fügt sich als Beute zu Ihren Waffen hinzu; er tut etwas Ähnliches, wenn du ihn friedlich besiegst, außer dass die Sense ein tragbarer 'Jevilstail' ist, der als Rüstung dient. 'METAMORPHOSE!'
  • Wir waren Freunde: Seam erinnert sich wehmütig an ihn und Jevil, die die ganze Zeit zusammen Spiele spielten, und beklagt, dass er derjenige war, der Jevil zum Wohl des Königreichs wegsperren musste. Jevil nahm es gut gelaunt auf und scheint es überhaupt nicht zu stören.
  • Würdiger Gegner: Je weiter du während seines Kampfes kommst, desto glücklicher ist Jevil, dass die Gruppe mit seinen Spielen mithalten kann. Nach seiner Niederlage ist Jevil wirklich zufrieden und dankbar, dass er einen guten Kampf geführt hat. Er belohnt die Gruppe mit mächtiger Beute (die im Fall des Devilsknife sein eigener formveränderter Körper ist), bevor er für die nächsten hundert Jahre wieder einschläft.
Die Königin

Die Königin

'Bald kehrt die 'Königin' zurück, und das Brüllen der Hölle brodelt aus der Tiefe... LIGHTNER, KANNST DU DAS AUFHALTEN?' ?? Jevil

Ein bisher unbekannter Antagonist, der bisher nur als „Königin“ bekannt war und vermutlich mit dem Ritter zusammenarbeitet. Sie wird nur erwähnt, wenn Sie Jevil mit Waffengewalt besiegen.


  • Schachmotive: Die Dame in Schachpartien kann sich in alle acht Himmelsrichtungen bewegen, was erklären würde, warum sie so gefürchtet ist.
  • Bösewicht mit größerem Umfang: Jevils Rede, nachdem er ihn besiegt hat, deutet darauf hin, dass die Königin eine noch größere Bedrohung darstellt als der Ritter.
  • Er, der nicht gesehen werden darf: Bisher wird nur das Besiegen von Jevil erwähnt, da sich alle auf den Ritter konzentrieren.

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