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Charaktere / Diablo-Charakterklassen

  • Characters Diablo Character Classes

Die Hauptfiguren der drei Spiele in der Teufel Serie. Die Seite mit den Hauptcharakteren der Serie finden Sie hier.

Seien Sie sich bewusst, dass es Spoiler geben wird. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.



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  • Amulett des konzentrierten Ehrfürchtigen: Der Würfel von Kanai ab Version 2.3.0 und höher. Die Nephalem haben bereits fantastische gottähnliche Kräfte, aber wenn man zu den Ruinen von Sescheron geht und den Würfel findet, haben sie jetzt ein Objekt, das den Nephalem drei Kräfte aus drei verschiedenen legendären Gegenständen verleihen kann. Der Würfel von Kanai hat auch Standard-Transmutationsfähigkeiten, wie z. B. das Verwandeln eines seltenen magischen Gegenstands in ein legendäres Artefakt und das zufällige Verwandeln legendärer Artefakte in andere legendäre Gegenstände.
  • Jenseits des Unmöglichen: Sie entkommen erfolgreich ausdas Reich des Schreckens, während du dich mit Diablo auseinandersetzt, etwas, das Diablo selbst ausdrücklich sagt, hat noch nie jemand geschafft.
  • Einen Drachen schikanieren: Sie sind der fragliche Drache, wenn es um die Menschheit geht.
    • Wenn sie Gefahr für die Menschheit wahrnehmen, ist es egal, ob sie Engel, Dämonen, Schnitter oder andere korrupte Menschen sind. Was die Nephalem betrifft, sind sie Feinde, die zerhackt / weggesprengt / ausgestanzt werden müssen.
    • Ab dem dritten Akt ist der Held, der ein Nephalem ist, unter den Armeen der Hölle allgemein bekannt. Dies sollte ihnen zumindest eine Pause geben, da die Nephalem in der Lage sind, Dämonen dauerhaft zu besiegen. Die Dämonen, die sowieso in die Schlacht stürmen, sind schnell besiegt.
  • Canon-Name : Sie können sie benennen, wie Sie möchten, aber Blizzard hat mehrere Canon-Identitäten veröffentlicht. Die Kurzgeschichten umfassen alle Klassen, aber nur zwei sind die am nächsten betrachteten Kanonen: die Zauberin Li-Ming und die Dämonenjägerin Valla, die beide ihre Kanonität durch die Darstellung der Charaktere aus ihren verbundenen Geschichten stärken. im Schnitter der Seelen , und verstärkt mit ihren Auftritten in Helden des Sturms . Dieses Spiel gab auch die Canon-Name an die Barbarin (Sonya), den Hexendoktor (Nazeebo), die Kreuzritterin (Johanna) und den Mönch (Kharazim).
  • Der Champion: Von Menschlichkeit. Sie existieren, um sie zu beschützen, egal wer diese Rasse bedroht: Mitmenschen, Engel oder Dämonen.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Im Gegensatz zu früheren Spielen können die Nahkampfklassen keinerlei Bögen verwenden, und obwohl sie jeweils ein paar Fernkampffähigkeiten erhalten, um sie auszugleichen, haben sie oft Nachteile. Dämonenjäger haben etwas von dem gegenteiligen Problem, da die meisten ihrer Schadensfähigkeiten nicht ohne einen Bogen eingesetzt werden können, obwohl interessanterweise eines ihrer Sets stattdessen auf Nahkampf ausgelegt ist. Ironischerweise sind es die Zauberer, die am wenigsten mit Waffen vertraut sein sollten, die die wenigsten Einschränkungen haben.
  • Deadpan Snarker: Sie alle haben ihre Momente, obwohl der Dämonenjäger und der Zauberer die bekanntesten sind.
  • Die Gefürchteten: Nach den Nephalembesiegt Malthael, werden sie sowohl von den Hohen Himmeln als auch von den Brennenden Höllen gefürchtet.
  • Jeder nennt ihn „Barkeeper“: Egal wie Sie Ihren Charakter nennen, er/sie wird immer entweder als „Held/Heldin“ oder mit ihrem Klassennamen bezeichnet. 'Nephalem' wird die häufigste Bezeichnung, die er/sie nach The Reveal erhalten wird.
  • Jeder hat eine Spezialbewegung: Im Gegensatz zu den vorherigen beiden Spielen gibt es keinen Basisangriff.HinweisDort tatsächlich ist ein völlig einfacher Angriff, obwohl dies einfach das Ablegen einer Fertigkeit auf einer Ihrer Hauptfertigkeitstasten (z. B. Maustasten) erfordert - und da sie allen anderen Fertigkeiten ohne Abklingzeit unterlegen ist, hat sie keinen anderen wirklichen Zweck außer der Errungenschaft Punch Diablo was erfordert, dass es auf Diablo verwendet wird, ohne dass eine Waffe ausgerüstet ist.Zum Diablo iii , jeder hat nur Special Moves und like Diablo II , jeder Zauberspruch/Fertigkeit ist für jede Klasse anders. Das Fehlen einer grundlegenden, gemeinsamen Bewegung führt dazu, dass Nahkampfcharaktere keine Bögen verwenden können.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Barbaren und Kreuzfahrer als Kämpfer, Zauberer, Hexendoktoren und Nekromanten als Magier und Mönche und Dämonenjäger als Dieb. Ihr definierender Wert (der Wert, der ihren Schadensoutput bestimmt) macht es jeweils deutlich; für Barbaren und Kreuzfahrer ist es Stärke. Für Hexendoktoren, Nekromanten und Zauberer ist es Intelligenz. Und für Mönche und Dämonenjäger ist es Geschicklichkeit.
  • The Hero : In verschiedenen Schattierungen, von einem hellen Anti-Hero-Ton bis hin zu einem Byronic Hero. Nichtsdestotrotz sind sie die Champion der Menschheit und werden von allen, die am Ewigen Konflikt beteiligt sind, als solche anerkannt.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Sie können frei benannt werden, aber auf diese Namen wird nie Bezug genommen. Ergänzende Materialien wie die Comics und Helden des Sturms haben ihnen langsam Kanonnamen zugewiesen.
  • Heroische Willenskraft: Es ist allgemein bekannt, dass der Kontakt mit den Naturen mächtiger Dämonen, insbesondere der Prime Evils, schnell die geistige Gesundheit eines jeden Menschen untergräbt und somit das tragische Schicksal aller all Teufel Klassen und die meisten Diablo II Einsen. Die Nephalem zeigen jedoch keine Anzeichen von Sanity Slippage, sei es aufgrund ihrer großen Macht oder nur der Stärke ihrer eigenen Überzeugung.
  • Immun gegen das Schicksal: Wird als ihre Fähigkeit bezeichnet; Da keiner von ihnen sein Schicksal in der Rolle des Schicksals geschrieben hat, sind sie die einzigen, die das Schicksal vermasseln und die Schöpfung vor Diablo retten können.
  • Der Königsmörder: Derjenige, der Leoric zum dritten und, der Prophezeiung zufolge, letzten Mal tötet. Obwohl er dieses dritte Mal der Skelettkönig war, der von Diablo korrumpiert worden war.
  • Ritter in saurer Rüstung:Bis Ende Schnitter der Seelen , wurden sie durch die umgebenden Ereignisse wie Leahs Tod, die vielen, vielen Todesfälle von Unschuldigen und die wenig hilfreichen Engel bis auf wenige (Tyrael) zum Zynismus getrieben. Am Ende werden sie jedoch immer noch von tugendhaften Zielen wie der Rettung der Welt und dem Schutz der unschuldigen Menschen getrieben. Was sie gelernt haben, ist, dass die Menschen nur für sich allein stehen müssen, ohne zu sehr von anderen höheren Wesen abhängig zu sein. Immerhin nach- Schnitter der Seelen Sie versuchen immer noch, weiter zu untersuchen, wie sie Leahs Seele zur Ruhe bringen können, selbst nachdem all dies passiert ist.
  • Lineare Krieger, Quadratische Zauberer: Heruntergespielt. Obwohl dieser Effekt nicht annähernd so schlimm ist wie in anderen Spielen, ist er ist Dort. Die Nahkampfklassen neigen dazu, nicht mit den Magiebenutzern mithalten zu können, da sie sich ständig verbessern. Wizard ist der Meister des rohen Schadens und hat mehrere Möglichkeiten, tödlichen Schaden zu überleben, während Dämonenjäger und Hexendoktoren über fantastische DPS verfügen und die Beschwörungs- und Leichenfähigkeiten der Nekromanten fast jeden mit dem richtigen Build übertreffen können. In der Zwischenzeit kann der Mönch mit einem Mangel an Fernkampfoptionen stecken bleiben, Barbaren können Probleme haben, ihre Wut hoch genug zu halten, um ihre Fähigkeiten einzusetzen, und der Kreuzritter ist ein Meister des Nichts.
  • Langlebig: Möglicherweise waren die alten Nephalem für ihre extrem lange Lebensdauer bekannt (in der Erweiterung können Sie sogar gegen einen kämpfen, der mindestens Jahrhunderte alt ist). Die männlichen Barbaren und Mönche könnten ihre nephalemischen Kräfte erst spät im Leben erlangt haben, was ihr Alter erklären würde.
  • Aus Eisen: Die Nahkampfklassen (Barbaren, Mönche und Kreuzritter) erhalten bei jedem Angriff eine Schadensreduzierung von pauschal 30%. Die anderen Klassen erhalten nur durch passive Fähigkeiten eine natürliche Schadensreduzierung, und diese sind nicht einmal annähernd so schützend.
  • Nephilim: Die Nephalem basieren ziemlich offensichtlich auf den Engel-Mischlingen aus der Bibel. Nur sind diese Kerle keine Engel-Mensch-Hybriden, sondern die Kinder von Engeln und Dämonen, und sie sind die Wesen, von denen die Menschen in Sanctuary abstammen.
  • Ein-Mann-Armee: Sowohl vom Gameplay als auch von der Story her sind diese Spielercharaktere unglaublich gut darin, ganze Armeen auszulöschen. Am besten demonstriert in Akt III, wo ein einziger von ihnen ausreicht, um Azmodans Legionen zu besiegen.
  • Einflügeliger Engel: Jeder der Charaktere mit Ausnahme des Hexendoktors hat eine übermächtige Form, in die er sich verwandeln kann. Die Abklingzeiten sind bei diesen in der Regel ziemlich lang, etwa zwei Minuten pro Stück.
  • Physischer Gott: Was dein Charakter im Wesentlichen ist. Die ursprünglichen, alten Nephalem waren so mächtig, dass sie sogar von ihren geringeren Brüdern als Götter verehrt wurden, und ein Nephalem-Geist, Alaric, verkündet geradezu, dass Sie leicht auf der Ebene der Mächtigsten von ihnen sind. Itherael gibt sogar an, dass Uldyssian der einzige Nephalem war, der ihnen an der Macht Konkurrenz machte.
  • Wut gegen den Himmel : Wie Schnitter der Seelen trägt, wird sich der Spielercharakter immer mehr bewusst, wie nutzlos die Engel sind. Sogar der Hexendoktor bezeichnet sie bestenfalls als nervig. Die meisten anderen Klassen betrachten die Engel als aktive Gefahr für die Menschheit, insbesondere nachdem sie die Ergebnisse des ewigen Konflikts gesehen haben (der für sie destruktiv und sinnlos ist). Am Ende sehen die Nephalem die Engel als wenig anders als Dämonen, was in einigen Charakterklassen zu einer spürbaren Distanzierung zwischen den Nephalem und Tyrael führt, und wenn einer der Hohen Himmel oder Brennenden Höllen jemals versucht, den Ewigen Konflikt fortzusetzen und die Menschheit einzubeziehen in welcher Form auch immer... Diese beiden passen besser auf.
  • Rekonstruktion: Die Nephalem sind eine Rekonstruktion der Helden in a Teufel Spiel. Die ersten beiden Spiele verwendeten Deconstructed Character Archetype, um zu zeigen, wie schwer es für normale Menschen wäre, so viel Böses und übernatürliches Grauen zu bekämpfen, zusammen mit dem Preis dafür, dass viele unwürdig sterben und am Ende von dem Bösen, das sie einst verdorben haben, korrumpiert werden und ihm dienen gekämpft oder einfach nur durchgedreht am Ende mit dem Besten, was sie hoffen können, ist eine schwere PTSD. Hier treten die Helden allerhand in den Hintern und werden selten vom Bösen in Versuchung geführt oder von dunklen Mächten korrumpiertHinweisDas eine Mal, als sie so gefährlich nahe gekommen waren, 'versucht' zu werden, war der Moment, in dem sie so voller Rachegedanken warenAdriadass sie der Rache vor der Vernunft sehr nahe kommen, aber eine Reihe von Glück hinderte sie daran, der Versuchung zu folgen. Tyrael bemerkte auch, dass, wenn die Nephalems jemals zum Bösen in Versuchung geraten würden, weil es ein allgegenwärtiges Problem für Sterbliche ist, dies den Untergang für das Heiligtum bedeuten würde, aber bis jetzt sind sie sehr widerstandsfähig.Denn obwohl sie eine dunkle und unruhige Vergangenheit haben, sind sie wirklich heroische Menschen, die nur anderen helfen wollen, und im Gegensatz zu früheren Helden sind sie keine mickrigen Sterblichen, sondern die neueste Generation von Nephalem, was sie zu physischen Göttern und Personen der Massenvernichtung macht, die über das Kleinliche hinausgehen verzerrende Magie von Dämonen.
  • Rache vor der Vernunft: Sie kommen gefährlich nah dazu in Akt Vals sie entdecken, dass Adria Informationen darüber hat, wo Mathael wohnt, und Lorath Nahr sie daran erinnern muss wiederholt um die Informationen zu bekommen, bevor sie sie töten, da keiner der Nephalem (mit Ausnahme des Nekromanten) in der Lage zu sein scheint, die böse Hexe zu erwähnen, ohne zu erwähnen, wie dringend sie sterben muss. Hätte Adria nicht gerade darüber gesprochen, dass Malthael im Pandemonium ist, als der Held ankommt, wäre der Held wahrscheinlich sowieso auf sie losgegangen und dem Untergang geweiht die ganze Menschheit nur um ihre sehnsüchtige Rache zu bekommen.
  • mike, lu & og
  • Brüllender Rachefeldzug:Nach dem Tod von Deckard Cain gegen Maghda. Noch mehr gegen Adria in Schnitter der Seelen . Während der Dämonenjäger bei weitem der getriebenste ist, genießt selbst der normalerweise freundliche und verzeihende Hexendoktor die Gelegenheit, sie zu töten.
  • Shipper on Deck: Ermutigt Kormac, auf seine Gefühle für Eirena und sie zu reagieren, um ihm spät im Jahr eine Chance zu geben Schnitter der Seelen .
  • Stripperiffisch: Alle weiblichen Charaktere (außer dem Kreuzritter) beginnen das Spiel mit sehr wenig Kleidung.
    • Dies ist in einem der Dialoge zwischen der Zauberin und der Zauberin und auch mit der Hexendoktorin mit Lampenschirm zu sehen: Zauberin : Kleiden sich in Ihrem Land alle Frauen wie Sie? Weiblicher Zauberer : Nun, ich tun zeigen etwas mehr als die meisten. Hexendoktorin : Manche tragen weniger.
    • Das Spiel erzwingt diesen Look für die weiblichen Barbaren und Mönche in Bezug auf ihre Rüstungsoptionen, zumindest bis sie ein paar Erfahrungsstufen haben. Die frühe Brustpanzerung des Barbaren wird immer wie eine Variante eines trägerlosen Leder-BHs aussehen, während die des Mönchs im Wesentlichen ein Sport-BH aus Stoffumwicklungen sein wird. Ebenso werden die Hosen des Barbaren Lederunterwäsche und ein Fellschurz sein, während die Hosen des Mönchs immer extrem kurze Shorts sein werden.
  • Magie beschwören: Jede Klasse hat die Fähigkeit, Verbündete in die Schlacht zu rufen, aber der Hexendoktor und der Nekromant zeichnen sich durch ihre Vielfalt und Anzahl aus, auf die sie zurückgreifen können. Zwischen den beiden konzentriert sich der Nekromant darauf, das Schlachtfeld mit Einweg-Dienern zu überfluten, während der Hexendoktor es vorzieht, stattdessen eine kleinere Anzahl hochwertiger Beschwörungen herauszubringen.
  • Unterstützender Protagonist: Zugegeben, ihre Rolle ist in keiner Weise untergeordnet, aber außer dem Kampf gegen die Feinde haben sie keine direkte Führung in der Handlung. Sie tauchen nicht einmal in den Filmen auf, da sich diese stattdessen auf Leah und gelegentlich Tyrael konzentrieren ... bis Schnitter der Seelen , in dem der Protagonist eine Hauptrolle in der Geschichte spielt. Und dein Held wird auch im Endfilm erscheinen.
  • Nahm ein Level in Badass: So mächtig die Nephalem bereits sind, mit der Einführung von Kanais Würfel werden die Nephalem noch gottähnlicher. Kanais Würfel ermöglicht dem Nephalem bis zu 3 Spezialkräfte aus legendären Gegenständen. Ihr Charakter könnte zum Beispiel eine kleine Bande dämonischer Selbstmordattentäter, eine halbregelmäßige Feuerballexplosion und die Fähigkeit haben, arkanen Schaden zu absorbieren, alles ohne diese Gegenstände ausgerüstet zu haben.
  • Ruhige Wut:Sie führten ihre Rache mit Adria aus, ohne jemals ihre Stimme zu erheben, und ließen ihre Schläge sprechen. Sie machten sich nicht einmal die Mühe, eine wütende Bemerkung darüber zu machen, wie Adria prahlte, wie sie Leah gekränkt hatte.
  • Transhuman: Alle von ihnen werden im Spiel als Nephalem enthüllt, die Engel/Dämonen-Hybride, von denen die Menschen abstammen. Dies ist anscheinend der Grund, warum sie so ungewöhnlich mächtig sind und was sie immun gegen das Schicksal macht.
Barbar

Barbar

„Ich habe die leeren Schlachten satt, nach denen ich mich einst gesehnt habe. Ich wandere, ausgestoßen, während mein Stamm die Götter verflucht, die uns verlassen haben.' Gesprochen von: Dorian Harewood (männlich), Athena Karkanis (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-3.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-5.png

Als eine der beiden zurückkehrenden Klassen aus Diablo II spielen Barbaren ähnlich wie ihr früheres Gegenstück. Zuvor hatte Blizzard erklärt, dass der DIII-Barbar identisch mit der DII-Version war, aber dies ist nicht mehr der Fall. Der Barbar verwendet Wut, die sich beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten aufbaut, aber verschwindet, wenn er nicht im Kampf ist. Die Barbarin erhält den Namen 'Sonya' in Helden des Sturms .


  • Amazonas Schönheit : Die Barbarin ist eine rothaarige Kriegerin, die unglaublich groß und muskulös ist, ähnlich wie ihr männliches Gegenstück. Die beiden Hauptunterschiede sind, dass sie viel jünger ist als der männliche Barbar, der ein alter Mann ist, und ihre Rüstungssets, insbesondere in der offiziellen Kunst des Spiels, tendenziell etwas sexualisierter sind. Natürlich machen die beiden letzteren sie nicht weniger zu einer ◊.
  • Badass Bariton: Der männliche Barbar mit seiner tiefen, rauen Stimme.
  • Badass Beard: Der männliche Barbar, gemäß seinem Porträt.
  • Barbarenheld: Sie sind beide Barbaren aus Harrogath. Und offensichtlich beide Helden.
  • Der Berserker: Die Energie des Barbaren ist Wut. Ohne besondere Fähigkeiten kann diese Energie nur durch das Treffen von Feinden erzeugt werden und entzieht sich mit der Zeit auf natürliche Weise.
  • BFS : Während der Barbar das nicht kann Einhändiger Zweihänder Ding wie sein Gegenstück zu Diablo II ist er/sie die einzige Klasse im Spiel, die Mighty Weapons führen kann, die von riesigen einhändigen Hackmessern und Äxten bis hin zu riesigen zweihändigen Keulen und Schwertern reichen. Die anderen Klassen können aus diesem Grund keine Barbarenausrüstung verwenden schwer die ausstattung ist.
  • The Big Guy: Von den sechs Klassen ist der Barbar am meisten auf den physischen Kampf spezialisiert.
  • Kontinuitätsnicken: Sie können die drei Ahnengeister beschwören, die in Diablo II Bosse waren.
  • Cooler alter Kerl : Der Barbar-Männchen hat diese Attitüde bei Gesprächen außerhalb der Schlacht, da er ein eher ruhiger und freundlicher alter Riese ist.
  • Todessucher: Laut den Einträgen in ihrem Tagebuch wünscht sich der Barbar nichts mehr als einen ehrenvollen Tod in der Hand eines würdigen Gegners. Am Ende des Spiels geben sie jedoch zu, dass es zwar immer noch etwas ist, wonach sie suchen, aber jetzt erkennen sie, dass es viele Dinge gibt, für die es sich zu leben lohnt.
  • Beidhändiges Tragen : Eine der drei Hauptklassen, die dies tun können, die anderen sind der Mönch und der Dämonenjäger.
  • Feindmine: In Akt 3 geht die Ironie der Zusammenarbeit mit den Leuten von Bastion's Keep, ihren geschworenen Feinden, nicht verloren.
  • Feuriger Rotschopf : Der weibliche Barbar ist im Gegensatz zum männlichen im Allgemeinen viel temperamentvoller und enthusiastischer.
  • Grim Up North: Die Barbaren stammen aus den Ländern nördlich von Bastion's Keep, wo einst der Berg Arreat stand vor dem Ende des Jahres Diablo II .
  • Schwere Ausrüstungsklasse: Die einzige Klasse, die stark genug ist, um 'Mighty Weapons' zu führen.
  • Heroic Build: Männlich oder weiblich, der Barbar ist bei weitem die größte der Charakterklassen, mit dem Crusader an zweiter Stelle.
  • In einem einzigen Bound: Die Sprungfertigkeit, mit der sie in die Luft springen und alle Feinde in unmittelbarer Nähe treffen, zusätzlichen Waffenschaden verursachen und sie verlangsamen. Es kann auch als schnelle Möglichkeit verwendet werden, um die Distanz zu Feinden zu verringern.
  • Lächerliche Gibs : Die Spaltungsfähigkeit des Barbaren mit der Rupturrune ist durchaus in der Lage, dies en masse zu produzieren.
  • Magischer Ritter : Die Kräfte des Barbaren sind übernatürlicher als die Fähigkeiten, die sie im vorherigen Spiel hatten. In Diablo 2 ist es durchaus möglich, einen Barbaren-Charakter zu entwerfen, der nichts anderes als Waffenfähigkeiten und Big Guy-Moves war, die nicht im Entferntesten mystisch sind. Hier, wenn der Barbar die Levels hat, erhält er automatisch die Fähigkeit, sich zu verwandeln, übernatürliche Wesen zu beschwören, Projektile aus Energie zu werfen und Flammen aus dem Nichts zu erzeugen.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Im Gegensatz zu den anderen Klassen beginnt die einzigartige Ressource des Barbaren, Wut, leer und wird ständig leer, wenn er sich außerhalb des Kampfes befindet, und ermutigt die Barbaren, sich zwischen den Kämpfen schnell zu bewegen. Barbaren können jedoch nicht nur über „Generator“ -Fähigkeiten verfügen, die sie wiederherstellen, sondern auch Wut erzeugen, indem sie einfach Schaden erleiden, und die Passive Unverzeihlich verwandelt den ständigen Abfluss stattdessen in Regeneration.
  • Mächtiger Gletscher: Der Barbar konzentriert sich auf Stärke, was seinen Schaden erhöht. Sie sind auch langsam und sperrig, was bedeutet, dass sie mehr Treffer einstecken als andere, wendigere Klassen.
  • Alter Soldat: Der männliche Barbar nach den Maßstäben seines Stammes, ein sichtbar gealterter Krieger, der immer noch in der Lage ist, allein eine Ein-Mann-Raid-Gruppe zu sein.
  • Elternschaft : Es ist nicht bekannt, was mit der Mutter des Barbaren passiert ist, aber sie verloren ihren Vater in ihrer Jugend an einen Bogenschützen im Kampf mit den Streitkräften der Westmark. Der Barbar kletterte auf die Mauern von Bastion's Keep und hielt seine Emotionen im Zaum, bis er denjenigen fand, der es getan hatte, woraufhin sie auf ihn ausrasten und ihn erwürgten.
  • Der Stille: Im Vergleich zu den anderen Klassen sind die Tagebucheinträge des Barbaren kurz, knapp und auf den Punkt gebracht.
  • Ausrufe :
    • Der kanonische Name der weiblichen Barbarenin Sonya, und dass sie eine rothaarige Barbarenin ist, scheint sie zu einer roten Sonja zu machen Conan der Barbar .
    • Ungebraucht Helden des Sturms Akten zeigen, dass der Kanonname des männlichen Barbaren, wenn er eingeschlossen wäre, Kronan gewesen wäre ... was Conan sehr ähnlich klingt.
  • Spin Attack: Die Wirbelwind-Fertigkeit, mit der Sie mehreren Feinden um Sie herum mit hoher Geschwindigkeit Schaden zufügen können.
  • Statuenhafter Stunner: Die weibliche Barbarin ist größer und stärker als die meisten anderen männlich Stck.
  • Status-Buff: Die Schrei-Fähigkeiten des Barbaren (wie Kampfwut und Kriegsschrei).
  • Stripperiffisch : Beide Geschlechter in ihrem ungepanzerten Aussehen, wenn Sie das Spiel starten. Wenn Sie also verschwindende Farbe auf die Ausrüstung auftragen, sehen sie so aus. Natürlich ist dies überall ein ziemlich Standard-Look für Barbarenhelden.
  • Supermodus: Wrath of the Berserker verwandelt Ihren Barbaren in einen mächtigen Krieger, der noch größer ist als seine übliche Form mit großen weißen Haaren und ernsthafter Nahkampfkraft, zusätzlich ist er immun gegen bestimmte Statuseffekte, bis er nachlässt.
  • Eine Stufe der Freundlichkeit erreicht: Barbaren in Diablo II waren Außenseitern gegenüber eher antagonistisch und konnten andere Zivilisationen verachten. Mit der Zerstörung des Berges Arreat und der Zerschlagung ihres Volkes ist der derzeitige Barbar bescheiden und freundlich zu Menschen, die nicht gerade Feiglinge oder Kriminelle der schlimmsten Sorte sind. Bis zu dem Punkt, an dem sie wirklich berührt sind, als Leah ihnen einen Job in ihrem zukünftigen Gasthaus anbietet.
  • Unaufhaltsame Wut: Ein Markenzeichen des Barbaren, besonders wenn der Zorn des Berserkers beschworen wird.
  • Young Gun : Im Gegensatz zum abgestumpften Old Soldier männlichen Barbar, präsentiert sich der weibliche als aufstrebendes Wunderkind mit etwas zu beweisen.
Geisterjäger

Geisterjäger

'Ich stehe allein. Und wenn sie weiterkommen, werde ich es tun noch nie Hör auf zu töten!' Gesprochen von: Robin Atkin Downes (männlich), Anna Graves (weiblich), Laura Bailey (weiblich, Schnitter der Seelen ) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-7.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-9.png

Rachsüchtige Vorboten des gerechten Untergangs, die den höllischen Kreaturen, die es wagen, das Land der Sterblichen von Sanctuary zu betreten, schnelles Urteil und Tod bringen. Der Dämonenjäger geht mit Armbrüsten Guns Akimbo und verwendet eine Vielzahl von Fallen und Geräten, um Feinde in Schach zu halten. Ihre Energie teilt sich auf in Hass, der sich schnell auffüllt und sich auf Angriff konzentriert, und Disziplin, die sich langsamer auffüllt und den Dämonenjäger vor Gefahren bewahrt. In der Anknüpfungsgeschichte und Helden des Sturms , der Name der weiblichen Dämonenjägerin ist Valla.




  • Action-Bombe: Mit dem passiven Grenadier werden Dämonenjäger zu einer Dead-Man-Switch-Variante dieser Trope.
  • Anti-Held : Die am nächsten kommende Sache unter den fünf Charakterklassen, obwohl sie im schlimmsten Fall die Sorte Knight in Sour Armor / Pragmatic Hero sind.
  • Angriffstier : Die Gefährtenfertigkeit , die in einer Vielzahl von Arten wie dämonische Fledermäuse , Wildschweine , Riesenspinnen , Raben , Wölfe oder ein paar Wiesel .
  • Drohne angreifen: Die Sentry-Fertigkeit beschwört einen stationären Turm, um auf Feinde zu feuern. Das Set „Verkörperung des Rumtreibers“ führt diesen Trope weiter; Das Ausrüsten von mindestens vier der sechs Gegenstände führt dazu, dass die Geschütztürme bestimmte Angriffe synchron mit dem Zaubernden abfeuern.
  • Automatische Armbrüste : Die Armbrüste der Dämonenjäger, insbesondere Handarmbrüste, feuern oft so schnell wie halbautomatische Waffen – und wenn sie Schnellfeuer einschalten, ist es Zeit für Maschinengewehre!
  • Badass Cape : In einigen Rüstungssets tauschen sie ihren Schal der Bitten gegen eines davon ein.
  • Der Bestienmeister: Der Dämonenjäger hat die Gefährten-Fertigkeit, die ein Tier an seiner Seite beschwört, wobei ein Rabe die Standardwahl ist und jede Rune ein anderes Tier darstellt. Normalerweise kann ein Dämonenjäger nur ein Tier an seiner Seite haben (oder zwei, im Falle der Frettchen), aber mit der richtigen Ausrüstung kann ein Dämonenjäger bis zu 10 Gefährten gleichzeitig aufstellen (genauer gesagt: zwei Raben, eine Fledermaus, ein Wildschwein, eine Spinne, zwei Frettchen und drei Wölfe).
  • Berserker-Knopf: Der Dämonenjäger hat, wie es dem Namen entspricht, im Allgemeinen eine dämonenförmige. Nach Akt III ist jede Erwähnung vonLeaalles andere als ein positives Licht wird sie verärgern, aber gut, und wennAdria, ihr Mörder,taucht in Akt V wieder auf, der Dämonenjäger ist einer der absolut wildesten Nephalem in ihrem Verlangen, etwas zu machenihrZahlen.
  • Brutale Ehrlichkeit: Benachrichtigt verwundete Zivilisten beiläufig, wenn sie sterben. Grundeinstellung, wenn jemand seine Frau töten muss, bevor sie sich in einen Zombie verwandelt? 'Manchmal ist der Tod die einzige Gnade, die uns noch bleibt.'
  • Caltrops : Die Caltrops-Fertigkeit lässt einen davon unter den Benutzer fallen, wenn er verwendet wird. Gegner, die den Wirkungsbereich des Caltrop betreten, erleiden Schaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird zusätzlich verringert.
  • Einen Schatten werfen : Viele ihrer Fähigkeiten umfassen das Beschwören von Kreaturen, die Schattenbestien genannt werden.
  • Kettenhemd-Bikini: Abgewendet mit der hochrangigen Rüstung, direkt gespielt von den frühen.
  • Kampfstilettos: Die weibliche Dämonenjägerin trägt diese. Sie verwenden sie jedoch nicht aktiv im Kampf.
  • Der komische Ernst: Die mürrische Persönlichkeit des Dämonenjägers wird normalerweise zum Lachen gespielt, wenn er mit anderen Charakteren interagiert.
  • The Cowl: The Demon Hunter ist wahrscheinlich der spielbare Charakter des Spiels, der diesem Archetyp am nächsten kommt.
  • Kritische Trefferklasse: Eine der passiven Fähigkeiten des Dämonenjägers lässt seine Chance auf kritische Treffer allmählich ansteigen und wird eine Sekunde, nachdem er einen kritischen Treffer erzielt hat, auf das Grundniveau zurückgesetzt.
  • Die Zweige abschneiden: Die Kurzgeschichte Hass und Disziplin enthüllt, dass die kanonische Inkarnation des Dämonenjägers eine Frau namens Valla ist.
  • Der Zyniker: Heruntergespielt. Während einige Charaktere die düstere Haltung des Dämonenjägers bemerken, sind sie immer noch viel idealistischer als Ihr durchschnittlicher Antiheld und werden tatsächlich viele andere Charaktere beruhigen, die ihre Hoffnung verlieren.
  • Schadenserhöhender Debuff: Die Fertigkeit Markiert für den Tod erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 15 %. Seine verschiedenen Runen können Dinge tun, wie zum Beispiel, dass sich das Mal beim Tod auf nahe Feinde ausbreitet oder einen Wirkungsbereich erzeugt, der jedem, der darin verbleibt, 15% Schaden zufügt, anstatt ein Ziel direkt zu schwächen.
  • Dark Is Not Evil : Sie kleiden sich in Capes und Kapuzen, kämpfen mit schattenbasierten Kräften, verlassen sich teilweise auf die Macht des Hasses und haben eine ziemlich grimmige Einstellung, aber sie sind gute Jungs.
  • Tod von oben: Die Fertigkeit Regen der Rache lässt einen Pfeilhagel niederregnen, der auf Feinde zielt oder einen großen Wirkungsbereich hat. Einige seiner Runen bewirken stattdessen, dass die Fertigkeit Schattenbestien beschwört, die heruntertauchen, um anzugreifen, oder eine Schattenbestie herbeirufen, die einen Strom von Granaten abwirft.
  • Demon Slaying: Während alle Diablo-Spielercharaktere die Aufgabe haben, die Legionen der Hölle zu töten, ist der Dämonenjäger der einzige Charakter, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, dies zu tun.
  • Doomed Hometown: Dämonenjäger werden aus den Reihen der Menschen gezogen, die ihr Zuhause und ihre Familie an die Dämonen verloren haben, und fast jeder Dämonenjäger hat einen davon in seiner Hintergrundgeschichte. Die einzigen Überlebenden der Heimatstadt des Spielercharakters waren der Jäger und ihre Schwester Halissa, die durch den Dämonenangriff in den Wahnsinn getrieben wurde und anschließend ertrank.
  • Der Ingenieur: Zeigt verschiedene Schattierungen davon, was mit zahlreichen Fähigkeiten, die auf Sprengstoff basieren, den verschiedenen Fallen und vielleicht vor allem einem automatischen Sentry-Geschützturm.
  • Expy: Of The Punisher, Van Helsing oder Batman, nur gegen Dämonen statt gegen Kriminelle und Vampire.
    • Die Dämonenjägerin ist eher eine Spionin von Selene aus dem Unterwelt Filme. Es gibt sogar einen Erfolg namens 'Death Dealer'.
    • Und es gibt einen legendären Umhang namens Beckon Sail.
  • Flechette Storm: Die Messerfächer-Fertigkeit sowie einige der Chakram-Runen, die einen ganzen Haufen Messer oder Fuuma-Shuriken werfen.
  • Fragile Speedster: Was Dämonenjägern an Haltbarkeit fehlt, machen sie mit Geschwindigkeit und Agilität mehr als wett.
  • Fantasy Gun Control: Obwohl die Dämonenjäger Granaten, Raketen und automatisierte Geschütztürme haben, hat Sanctuary die Waffe nie entwickelt.
  • Modische Asymmetrie: Normalerweise trägt der Dämonenjäger einen Schulterpanzer und einen riesigen Handschuh für seine Rüstung.
  • Gainaxing : Die Brüste der Dämonenjägerin wackeln in einigen ihrer Tanzanimationen, selbst wenn sie eine Metallbrustplatte trägt.
  • Glaskanone: Hat eines der höheren DPS-Potenziale, ist aber ohne die richtige Ausrüstung nicht sehr gut darin, Schaden zu nehmen. Stattdessen zieht es ein Dämonenjäger vor, überhaupt nicht getroffen zu werden, indem er mit Vault ausweicht.
  • Leuchtende Augen des Untergangs: Es wäre einfacher zu zählen, welche Helmtransmogs nicht gib ihnen leuchtend gelbe Augen.
  • Gut ist nicht schön: Dämonenjäger haben eine grimmige, zynische Haltung und zögern nicht, Feigheit scharf zu kritisieren. Sie wollen jedoch wirklich die Unschuldigen schützen.
  • Granaten-Spam: Eine ihrer Hauptfähigkeiten ist eine Granate, die geworfen werden kann viel bei Feinden. Eine Reihe ihrer anderen Fähigkeiten, vor allem Cluster Arrow, können auch Granaten abfeuern, als wären sie Halloween-Süßigkeiten.
  • Gun Kata: Beim Einsatz der Strafe-Fertigkeit schießt der Dämonenjäger in alle Richtungen, ähnlich wie ein Tetragrammaton-Kleriker. In den früheren Versionen des Spiels gab es sogar eine Fertigkeitsrune namens 'Equilibrium'.
  • Guns Akimbo: Der Dämonenjäger ist der einzige Charakter im Spiel, der Handarmbrüste beidhändig führen kann.
  • Hell-Bent for Leather: Im Vergleich zu den anderen Spielerklassen tragen Dämonenjäger weitaus mehr schwarze Lederausrüstung.
  • Hellfire: Die Granaten sind buchstäblich mit der Essenz von Feuerdämonen geladen.
  • Verborgene Augen: Das Set des Schattenmantels, das nur Dämonenjägern vorbehalten ist, verbirgt die Augen des Trägers im Schatten, anstatt sie zum Leuchten zu bringen.
  • Zielsuchprojektil: Die Pfeile, die von der Fertigkeit Hungernder Pfeil abgefeuert werden, suchen automatisch Gegner in der Nähe. Überlappt sich mit Flipper-Projektil, wenn es in engen Passagen abgefeuert wird, wo es aussieht, als würde es von den Wänden abprallen, aber in offenen Räumen kann der Dämonenjäger in die entgegengesetzte Richtung seiner Feinde schießen und der Pfeil macht einfach eine scharfe Drehung in der Luft und den Feind trotzdem treffen. Darüber hinaus verfügt der Dämonenjäger über verschiedene Fähigkeiten, die mit Runen aufgerüstet werden können, um Zielsuchraketen abzufeuern.
  • Ink-Suit-Schauspieler: Robin Atkin Downes hat mehr als nur eine leichte Ähnlichkeit mit dem männlichen Dämonenjäger, abgesehen von der Hautfarbe.
  • In der Kapuze: Zusammen mit dem Umhang ist dies Teil der vollständigen Kleidung des Dämonenjägers.
  • Idiot mit Herz aus Gold: Nach allem ist der Dämonenjäger ein weniger als taktvoller Hardass, der keine Feigheit duldet und kein Mitleid mit denen zeigt, die sich der Zerstörung ergeben würden. Aber sie zeigen eine sehr beschützende Seite gegenüber den Unschuldigen und haben ein gewisses Mitgefühl für diejenigen, die ihre Familie verloren haben, insbesondere für Dämonen wie sie. Sie befassen sich auch mit Initiationsmethoden der Templer, die die Menschen dazu bringen, ihre Menschlichkeit zu verlieren, da es bei ihrem Kampf gegen die Dämonen sowohl um die Rettung der Menschen als auch um ihre Rache an der Dämonenwelt geht.
  • Knife Nut: Die Impale-Fertigkeitslinie, die ein sehr mächtiger Messerwurf ist und durch das Klassenset 'Shadow's Mantle' und mehrere klassenspezifische Messer und Schwerter massiv erweitert werden kann.
  • Lebensentzug: Sowohl Schattenkraft als auch Nethertentakel können dies tun und den Schaden, den der Dämonenjäger zufügt, in Gesundheit umwandeln.
  • Lightning Bruiser: Sie sind in der Lage, aus der Ferne massiven Schaden anzurichten, und die schiere Spam-Fähigkeit ihrer Vault-Fertigkeit (insbesondere in Kombination mit bestimmten Ausrüstungsverzauberungen) ermöglicht es ihnen, sich schnell aus der Gefahrenzone zu bewegen oder zu ihrem nächsten Ziel zu zoomen.
  • Long-Range Fighter: Obwohl sie es nicht genau sind nutzlos Vorne müssen sie aufgrund ihrer vergleichsweise schwachen Verteidigung die Distanzschaden-Eigenschaften ihrer Angriffe ausnutzen. Die Fertigkeit Steady Aim fördert diese Trope zusätzlich, indem sie einen Schadens-Buff bereitstellt, wenn sich keine Feinde in einem Umkreis von 10 Metern befinden.
  • One Hit Poly Kill: Vor allem die Fertigkeitslinien Hungering Arrow und Elemental Arrow, obwohl einige der Impale-Fertigkeiten dies auch in geringerem Maße tun können.
  • Macross Missile Massacre: Mehrere Fähigkeiten des Dämonenjägers können modifiziert werden, um Raketen abzufeuern. Kombinieren Sie dies mit der passiven Ballistik (verstärkt Raketenschaden und gibt allen Angriffen die Chance, eine zufällige Rakete abzufeuern) und beobachten Sie das Feuerwerk.
  • Magitek: Einige ihrer Fähigkeiten und Apparate verwenden dämonische Elemente, um sie anzuheizen oder ihnen zusätzlichen Schlag zu verleihen.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Sie sind die einzige Klasse, die zwei Arten von Ressourcen hat, die auf dem HUD angezeigt werden.
  • Mehr Dakka: Die Schnellfeuer-Fertigkeit feuert einen so schnellen Strom von Pfeilen ab, dass sie als Strahlenangriff ähnlich dem des Zauberers zählt.
  • Multi Shot : Die gleichnamige Fertigkeit feuert eine unglaublich große Anzahl von Pfeilen auf einmal in einem weiten Kegel ab.
  • Keine sozialen Fähigkeiten: Das ganze Training und die Zeit, Dämonen durch die Wildnis zu verfolgen, haben dem Dämonenjäger ein wenig die taktvolle Abteilung gefehlt.
  • Nicht so anders: Die Flügel von Shadow Power ähneln den leuchtenden Energieranken der Engel. Außer aus reinem schwarzen Schatten mit blutroter Korona. Dies bedeutet, dass die Dämonenjäger mehr auf die dämonische Seite ihres nephalemischen Erbes als auf die engelische Seite eingehen, und nicht nur wegen ihrer Gabe, die eigene Macht der Dämonen gegen sie zu wenden.
  • Bezahle Böses dem Bösen: Wenn es um Dämonen geht, dreht sich alles beim Dämonenjäger darum.
  • Die Macht des Hasses: Eine seltene heroisch Beispiel; Hass ist die Ressource, die die offensiven Fähigkeiten des Dämonenjägers antreibt, während Disziplin, die Fähigkeit, die sie verwenden, um zu vermeiden, in Mephistos Herrschaftsbereich zu fallen, für ihre defensiven und nützlichen Fähigkeiten verwendet wird.
  • Kraft verleiht dir Flügel: Der Haupteffekt von Schattenkraft ist, dass du Lebensentzug erhältst und dir ein Paar geschwärzte Engelsflügel verleiht.
  • Pfeilregen : Die Fertigkeit Regen der Rache entfesselt eine davon. Mit ausgerüsteten Runen werden die Pfeile zu Schattenbestien die seine Beute zerreißen.
  • Rekursive Munition: Clustermunition, die einen Pfeil abfeuert, der explodiert, um einen Haufen Raketen auf den Feind abzufeuern.
  • Schal von Asskicking: Das charakteristische Element ihrer Outfits, zusammen mit ihren Kapuzen. In einigen Rüstungssets tauschen sie es gegen ein Badass Cape ein.
  • She-Fu: Dämonenjäger lieben akrobatische Bewegungen, um ihren Feinden auszuweichen, was besonders ausgeprägt ist, wenn der Dämonenjäger weiblich ist.
  • Schulterkanone: Ein Dämonenjäger, der sich in Rache verwandelt, erhält ein Paar Seitenkanonen, die auf den Schultern montiert sind. Diese Dinger haben eine gute Feuerrate und in Kombination mit den Raketen (oder was auch immer) und den regulären Schüssen des Dämonenjägers erhöht der Vengeance-Modus die Menge an Mehr Dakka, die ausgestoßen werden kann, erheblich.
  • Streuschuss: Multishot feuert einen breiten Kegel aus More Dakka ab, der allen Gegnern Schaden zufügt, die er berührt, obwohl es sich eher um einen Flächenangriff handelt (Feinde hinter anderen Feinden erleiden immer noch Schaden und wenn man einen Gegner auf die Spitze bläst, wird ihnen kein Schaden zugefügt mehr, als sie aus 30 Metern Entfernung zu treffen).
  • Materialexplosion: Mehrere Fähigkeiten des Dämonenjägers können auf verschiedene Sprengstoffe umgestellt werden, von Granaten über Raketen bis hin zu einem Luftangriff von über einem Dutzend drachenähnlichen Kreaturen.
  • Übernatürliche Goldaugen: Ein Dämonenjäger erhält diese, wenn er in die Seele eines Dämons blicken kann, ohne verrückt zu werden.
  • Super-Modus: Die Rache-Fertigkeit von Schnitter der Seelen verwandelt Dämonenjäger für kurze Zeit in die Verkörperung der Rache, mit einem massiven Kraftschub.
  • Überlegener Nachfolger: Der Dämonenjäger ist der Nachfolger der Assassinen-Klasse von Diablo II und ist ihnen in Bezug auf mystische Kraft und Moral überlegen. Dämonenjäger verfügen über die Akrobatik des Assassinen, die Macht über die Dunkelheit und die magische Technologie, aber anstelle von hochriskanten Kampfkünsten entscheiden sie sich für eine viel sicherere Fernkampfbeherrschung und verfügen über eine überlegene Beschwörungsfähigkeit. In Bezug auf die Moral waren die Assassinen so darauf konzentriert, abtrünnige Zauberer zu töten, dass sie die Dämoneninvasion von Sanctuary verpassten und keinen Finger rührten, um den Angriff auf Mount Arreat zu stoppen. Dies führte dazu, dass ein Diablo II-NPC, Natalya, die Assassinen verließ und ein Dämonenjäger wurde, um Sühne zu leisten.
  • Throw Down the Bomblet: Die treffend benannte Granatenfertigkeit, die Standard-Bogenangriffe vollständig ersetzen kann.
  • Trap Master: Caltrops, Spike Traps und Sentry Turrets können verwendet werden, um Feinde einzufangen und sie vom Angriff abzuhalten.
  • Ruhige Wut: Der Dämonenjäger wird von Wut und Hass angeheizt, aber es ist eine kalte Wut, die durch ihre Disziplin und esoterische Ausbildung gemildert wird. Wenn Sie den Dämonenjäger mit Kormac sprechen lassen, werden sie schließlich herausfinden, dass Kormacs Erinnerung durch Folter entfernt wurde, und sie werden das entschieden ablehnen. Geisterjäger: Zurückhaltung stärkt die Schwachen, nicht den Schmerz. Du hast unnötig gelitten.
  • The Unchosen One: Die anderen glauben, dass ihre Suche von Ytar geleitet wird. Bul-Kathos , Prophezeiung , Geister oder Akarat . Der Dämonenjäger? Geisterjäger: Sie fragten mich, ob ich Dämonen jagen wollte, und ich sagte ja.
  • Du bist besser als du denkst: Der Dämonenjäger hat diese Meinung über Lyndon, wie das folgende Zitat bestätigt: Lyndon : Wenn ich weiterhin genug Dämonen töte, werde ich vielleicht tatsächlich ein guter Mensch, oder?
    Geisterjäger : Ich glaube nicht.
    Lyndon : Sind Sie im Ernst?
    Geisterjäger : Du warst schon ein guter Mensch.
Mönch

Mönch

„Ich muss den Willen der Patriarchen ausführen. Wenn sie sehen müssen, bin ich ihre Augen. Wo sie zuschlagen wollen, bin ich ihre Faust! Wo sie das Licht der Wahrheit entzünden würden, ich bin ihre Fackel!' Gesprochen von: Jamieson Price (männlich), Rajia Baroudi (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-11.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-13.png

Heilige Krieger aus der Theokratie von Ivgorod, die glauben, dass der Wahnsinn und das Chaos von Sanctuary dazu bestimmt sind, in Ordnung zu kommen, und dass es ihre heilige Mission ist, ihren tausend und einen Göttern dabei zu helfen. Mönche sind physische Angreifer, die eins zu eins sehr gut sind, aber Schwierigkeiten mit Menschenmengen haben. Sie verwenden Spirit, der durch Combos und spezifische Moves aufgebaut wird und für verheerende Angriffe verwendet werden kann. Der männliche Mönch erhält den Namen Kharazim in Helden des Sturms .


  • Alle Mönche kennen Kung-Fu: Natürlich haben sie verschiedene Shaolin-Einflüsse in ihrem Design.
  • Badass Beard: Der männliche Mönch hat einen besonders beeindruckenden Bart, der zu seinem Bild eines russisch-orthodoxen Priesters passt.
  • Badass Boast: Der Mönch bekommt ein paar beeindruckende Einzeiler, wenn er Feinde besiegt, aber einer, der auffällt, stammt aus dem Quest-Journal vor der letzten Schlacht: Mönch : '...Heute werde ich selbst zur Ordnung, und ich werde den Gott allen Chaos zügeln—Teufel.
  • Glatze des Ehrfürchtigen: Der männliche Mönch, dessen Kopf rituell rasiert ist, wie es sich für einen buddhistischen Mönch gehört.
  • Barefisted Monk: Natürlich wird der Mönch seine Waffe normalerweise (mit einigen Ausnahmen) in die Scheide stecken, um viele seiner Angriffe mit bloßen Händen auszuführen.
  • Blow You Away : Zu den Talenten des Mönchs gehört es, den Wind auf verschiedene Weise zu nutzen, z. B. indem er einen ständigen Wirbel aus schneidendem Wind um sich herum bildet.
  • Jungenhaftes kurzes Haar : Der weibliche Mönch hat das. Leicht zu pflegen, kein Risiko, bei Kämpfen gepackt zu werden, und es passt zu ihrem nüchternen Lebensstil als Mönch.
  • Zölibatäre Heldin : Die Mönchin zeigt im Dialog mit Lyndon und Eirena so viel an. Vermutlich trifft es auch auf den männlichen Mönch zu.
  • The Comically Serious: Während alle all Diablo iii Protagonisten sind ziemlich trocken, der durchweg gleichmäßige Ton des Mönchs kann hier und da einige großartige Linien ziehen. Zauberin : Dieser Ort ist schön.
    Mönch : Wunderbar. Dann kann ich dich einfach hier lassen.
    Zauberin : Was!? Ich war – ich meine – ich habe nur Spaß gemacht!
  • Mag keine Schuhe: Mehrere Stiefel im Spiel haben die Möglichkeit, sie barfuß zu lassen, von einfachen Knöchelbandagen bis hin zu Fußschützern.
  • Elementarer Schlag: Ihre Donnerfäuste, die ihren Schlägen Blitzschaden hinzufügen.
  • Elementarer Gestaltwandler: Die Fähigkeit Mystischer Verbündeter des Mönchs beschwört eine ätherische Kopie von sich selbst, deren Aussehen der Rune entspricht, mit der sie aufgewertet wurde, wobei jede Rune auf einem Element basiert. Ein Feuerverbündeter sieht zum Beispiel so aus, als wäre er aus Flammen gemacht, während ein Wasserverbündeter so aussieht, als ob er aus Wasser besteht.
  • Fantasy Counterpart Culture: Ivgorod ist eindeutig ein Russland-Expy, speziell die russisch-orthodoxe Kirche mit einer großen Dosis chinesischem Shaolin. Ihre Religion ist eine Kombination aus Buddhismus und Hinduismus in der großen Anzahl von Göttern und Göttinnen und dem Glauben an häufige Reinkarnation und Fokus auf spiritueller Übung.
  • Zerbrechlicher Speedster: Im Vergleich zum Barbar ist der Mönch schneller, kann aber nicht so viele Treffer einstecken, da er sich darauf verlässt, Angriffen auszuweichen, anstatt nur die Treffer zu nehmen.
  • Flash Step : Einige der Effekte, die den Fähigkeiten des Mönchs hinzugefügt werden können, lassen ihn / sie dies erreichen.
  • Heilige Handgranate: Viele ihrer Angriffe verursachen heiligen Elementarschaden, der für einen Kriegermönch angemessen ist.
  • Hurricane Kick: Ihr Lashing Tail Kick, der als einfacher Round House Kick beginnt, aber mit bestimmten Runen auf diesen erweitert wird.
  • Eiskönigin: Die Mönchin zeigt gegenüber denen, denen sie auf ihrer Reise begegnet, ständig eine kalte Haltung. Die einzigen, die davon verschont bleiben, sind Leute wie Leah und Eirena, wo sie anfängt, etwas Humor zu zeigen.
  • Instant Runes: Die Mantras des Mönchs bilden ein Siegel unter ihren Füßen, das den Aura-ähnlichen Bonus anwendet.
  • Kamehame Hadoken: Es ist schwer zu erkennen, wie schnell es geht, aber der dritte Angriff der Mönchsfäuste des Donners lässt sie die klassische Hadouken-Pose einnehmen, was zu einem Blitzball aus nächster Nähe führt.
  • Ki-Manipulation: Einige der Mönchfähigkeiten sind dies, die explizit von der spirituellen Energie des Mönchs angetrieben werden, um sie zu nutzen.
  • Mission from God: Die treibende Kraft hinter allem, was der Mönch im Spiel tut, beginnend mit ihrer Reise zur Untersuchung des gefallenen Sterns, der in der Nähe von New Tristram gefallen ist. Im dritten Akt beginnt es wirklich zu zeigen, dass der Mönch glaubt, dass sie speziell von den Göttern erschaffen / ausgewählt werden müssen, um die verschiedenen (Prime, Lesser) Evils zu besiegen.
  • Mutter Russland macht stark : Die Einstellung entspricht jedenfalls Russland. Der Mönch ist ein unglaublich mächtiger Kämpfer, der beide einen starken russischen Akzent hat, während er gegen Monster und Dämonen kämpft.
  • Keine Angst vor dem Sterben: In den verschiedenen Gesprächen mit den Leuten in Bastion's Keep macht der Mönch deutlich, dass sie akzeptieren und tatsächlich damit einverstanden sind, dass sie jederzeit sterben können. Der Mönch schätzt das Gleichgewicht mehr als alles andere, und ohne den Tod gäbe es kein Gleichgewicht zum Leben.
  • Nicht so stoisch : Obwohl sie meistens ernst sind, haben sie ihre Momente wie Hexenwitze zu machen, wenn Haedrig darüber spricht, wie er seine Frau kennengelernt hat, oder im Fall des männlichen Mönchs zumindest hörbar wütend zu werden, wenn der Templer über die spricht 'Einleitung' seines Ordens.
  • Zierwaffe: Sofern es sich nicht um eine Power Fist oder einen Daibo handelt, wird der Mönch seine Waffen selten oder nie benutzen, um etwas zu treffen. Meistens bleiben die meisten Waffen am Rücken des Mönchs hängen, während er auf Gegenstände schlägt und tritt.
  • Power Fist: Eine der bevorzugten Waffen der Mönche, die andere ist der Daibo. Die Designs reichen von durchschnittlichen Schlagringen bis hin zu Blades Below The Shoulder . Und es gibt die legendäre Sledge Fist, bei der es sich im Grunde genommen um einen Handschuh handelt, der an einer mit Stacheln bedeckten Betonplatte befestigt ist.
  • Schock und Ehrfurcht: Wie der Name schon sagt, fügt die Startfähigkeit des Mönchs, Fists of Thunder, Blitze zu seinen Schlägen hinzu. Diese Fertigkeit kann mit Runen wie Donnerschlag und Statische Ladung weiter verbessert werden, wenn der Mönch im Level ansteigt.
  • Einfacher Stab: Der Daibo, eine der charakteristischen Waffen des Mönchs, verwendet auch nicht den magischen Teil eines Zauberstabs und verwendet ihn nur wirklich als Knüppelwerkzeug.
  • Statuesque Stunner: Der weibliche Mönch. Nicht so viel wie die weibliche Barbarin, aber sie ist immer noch locker so groß wie die meisten männlichen NPCs.
  • Der Stoiker: Wie Kung-Fu-Mönche zu sein neigen. Der Mönch ist passenderweise eine der ruhigen Klassen, die eine ruhige Ruhe bewahren, selbst wenn die Hölle selbst gegen sie bereit ist.
  • Zucker-und-Eis-Persönlichkeit: Sowohl männliche als auch weibliche Mönche zeigen gelegentlich Schattierungen davon, vor allem durch das Aufwärmen bei Leah, der Zauberin und sogar Lyndon bei einer Gelegenheit: Lyndon : Wenn ich sterbe, wirst du mich in Würde begraben?
    Mönch : Ich werde die Frage studieren.
    Lyndon : Was?! Immerhin habe ich für dich getan?
    Mönch (kichert): Keine Sorge, mein Freund. Ich werde dich begraben.
  • Rapid-Fire Fisticuffs: Ihre Fertigkeit „Weg der Hundert Fäuste“, von der der Mönch im zweiten Angriff sieben blitzschnelle Schläge ausführt, die mit einer Rune auf zehn aufgewertet werden können.
  • Steinmauer: Es gibt einen Build, der Mönchen gewidmet ist, die alle Widerstände und andere Verteidigungswerte aufbauen, um ihre hohen Verteidigungswerte in dieser Hinsicht zu nutzen.
  • Übernatürliche Kampfkünste: Ihr gesamtes Moveset basiert auf Kampfkünsten, die durch ihre eigene spirituelle Energie und die Segnungen ihres Pantheons gestärkt werden.
  • Teleport Spam: Seven-Sided Strike verwendet eine offensive Version davon.
  • Warrior Monk: Was in einem Spiel wie diesem selbstverständlich ist, geht über mit Church Militant und Religious Bruiser.
  • Wolverine Claws: Ihr primärer Waffentyp. Wird sogar mit einer einzigartigen Klauenwaffe referenziert.
  • Du bist schon tot: Die Exploding Palm-Technik. Der Mönch schlägt seinen Feind dreimal, wobei der dritte ein scheinbar unschuldiger Schlag ist, der ein Symbol über dem Kopf des Gegners hinzufügt. Dann beginnen sie zu bluten, die Blutung wird nur schlimmer, wenn sie sich bewegen. Schließlich, wenn sie sterben, explodieren sie in einer Quelle aus Blut und Knochen.
  • Deine Augen können dich täuschen : referenziert von einem der legendären Geistersteine ​​des Mönchs, dem Auge von Peshkov. Passenderweise führt das Tragen dazu, dass das Modell des Mönchs im Spiel mit geschlossenen Augen erscheint. 'Der Geist sieht am klarsten, wenn die Augen geschlossen sind.' ??Hochabt Peshkov
Hexendoktor

Hexendoktor

„[Meine Leute] sagen, ich trotze den Geistern. Aber ich sage nein. ich Folgen Sie.' Gesprochen von: Carl Lumbly (männlich), Erica Luttrell (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-15.png

Weise Beschwörer, Zauberer und mystische Krieger, die von einer Ladung angetrieben werden, das spirituelle Gleichgewicht und die Harmonie in der gewalttätigen Welt von Sanctuary aufrechtzuerhalten. Sie beherrschen uralte Magie, die in den Urkräften von Leben und Tod verwurzelt ist, und sind geschickt darin, furchterregende, schattenhafte Kreaturen zu beschwören. Sie verwenden Mana, das sich langsam wieder auffüllt und von Feinden abgezogen werden kann. Helden des Sturms Spiel dem männlichen Hexendoktor den Namen 'Nazeebo'.


  • Schlechte Mächte, gute Leute: Die Fähigkeiten der Hexendoktoren sind oft ziemlich düster – Spinnen, Gift und brennende Schädel zu schleudern, ganz zu schweigen von der Beschwörung von Zombies –, aber sie sind zweifellos heroisch.
  • Glatze des Ehrfürchtigen: Der männliche Hexendoktor.
  • Unheilvolle Verwandlung: Der Hexenzauber, der Feinde in Hühner verwandelt... Hexendoktor in ein Huhn (das bald im Gesicht des Feindes explodiert).
  • Bären sind schlechte Nachrichten : Die gigantische Beschwörung ist ein flammender Skelettbär, und eine der Runen für Zombie Charger verwandelt ihn in ein Trio von Zombiebären.
  • wird der Doppelschwanz!!
  • Passen Sie auf die Netten auf: Der Hexendoktor ist vielleicht die netteste und sympathischste der Spielerklassen, aber wenn sie die Chance haben, sich an ihnen zu rächendie Hexe Adria, sie freuen sich offensichtlich darauf.
  • Blaspistole: Mindestens eine Standardfähigkeit manifestiert sich als diese.
  • Brauner Hinweis: Die Fertigkeit Schrecken wirkt auf Feinde so, dass sie für kurze Zeit ängstlich davonlaufen.
  • Aus Trefferpunkten wirken : Eine der passiven Fähigkeiten des Hexendoktors führt dazu, dass er einen Teil seiner Manakosten aus seiner Gesundheit bezahlt und gleichzeitig eine erhöhte Gesundheitsregeneration gewährt, um den Verlust auszugleichen.
  • Gruselig gut: Noch mehr als der Nekromant aus yl ; sie sehen furchterregender aus, aber der Nekromant hat Anti-Helden-Eigenschaften, während der Hexendoktor laut ihrem Dialog trotz ihres gruseligen Aussehens und ihrer Kräfte überraschend nett ist. Sie sind tatsächlich einer der freundlichsten und nettesten Charaktere in den spielbaren Klassen.
  • Culture Clash: Die Klasse Witch Doctor hat einige ungewöhnliche Ideen über den Tod. Da sie in ständigem Kontakt mit den Geistern der Toten stehen, betrachten sie den Tod nicht wirklich als echten Verlust. Dies kann dazu führen, dass sie Menschen, die kürzlich geliebte Menschen verloren haben, ziemlich unsensible Dinge sagen, wie zum Beispiel der Schmied, nachdem seine Frau gestorben ist.
  • Darkest Africa: Die Inspiration für das Aussehen und die Persönlichkeit des Hexendoktors.
  • Deadpan Snarker: Kommt hin und wieder in ihren Gesprächen mit Lyndon und in der Reaper of Souls-Erweiterung Myriam heraus.
  • Tod von Tausend Schnitten: Ihr Fokus auf DoTs und Haustiere bedeutet, dass sie so töten. Anstatt Ziele in die Luft zu sprengen, schmelzen sie ihre Feinde in einigen Fällen buchstäblich zum Schmelzen. „Es gibt einige Schrecken, denen man nicht entkommen kann. Stück für Stück, Sekunde für Sekunde verzehren sie dich.' ~Schleichender Tod Beschreibung
  • Mag keine Schuhe: Standardmäßig barfuß. Die meisten 'Stiefel' manifestieren sich als Anklewear auf ihnen. Mit dem Vanishing Dye kann jede Fußbekleidung sie barfuß verlassen.
  • Ethnischer Magier: Der Hexendoktor spielt ein afrikanisches Thema bis zum Anschlag.
  • Mit Zombies ist alles tot: Mehrere der Kräfte des Hexendoktors drehen sich um die Beschwörung verschiedener Formen von Zombies.
  • Expy: Vom Nekromanten im vorherigen Spiel.
  • Zerbrechlicher Speedster: Der Hexendoktor hat mit den richtigen Vorteilen die beste Grundgeschwindigkeit im Spiel, ist aber im Vergleich zu den anderen Klassen zerbrechlich. Es ist keine Überraschung, dass einer dieser Vorteile einen zusätzlichen Zombie-Hund herbeiruft, um ihn zu beschützen, wenn sie beschworen werden.
  • Hollywood Acid: Der Zauber Acid Rain entfesselt ätzende Flüssigkeiten, die sich durch die feindlichen Verteidigungsanlagen fressen.
  • Hollywood-Voodoo: Das ist ein Hexendoktor, von dem wir hier sprechen.
  • Brandexponent: Abgesehen vom Primärangriff der Feuerbombe haben einige der anderen Zaubersprüche des Hexendoktors Runen, die sie in flammende Versionen des üblichen Angriffs verwandeln.
  • Messernuss: Eine ihrer Waffenoptionen sind Zeremonialmesser.
  • Maske der Macht: Ihre Kopfbedeckung manifestiert sich so.
  • Der Minion-Meister : Eine Reihe von Fähigkeiten beinhaltet das Beschwören verschiedener Arten von Kreaturen, entweder als einzelne Angriffe oder als permanente Gefährten. Mit dem richtigen Build ist es möglich, dass dir Dutzende von Schergen gleichzeitig folgen.
  • Netter Kerl: Ironischerweise entpuppt sich der Hexendoktor aufgrund seiner wirklich morbiden Kräfte und seines Geschmacks als der netteste und freundlichste Spielercharakter. Als ein frühes Beispiel fragt er den Spielercharakter während ihrer Rettung von Deckard Cain vor dem Skelettkönig, warum sie für ihn gekommen sind. Die meisten Klassen antworten, dass Leah sie gebeten hat. Der Hexendoktor antwortet einfach mit 'Weil du meine Hilfe gebraucht hast.'
  • Alptraumfetischist : Mal sehen ... zu ihrer Garderobe gehören nicht nur Schädel und Knochen, sie verwenden auch Zombiehunde und Bären als Haustiere, schleudern Gläser mit katzengroßen Spinnen, mögen ein Ort voller riesiger fleischfressender Spinnen (eigentlich drücken sie aus Bedauern für das Töten der Spinnenkönigin am Ende des Bosskampfes) und kommuniziere regelmäßig mit den Geistern der Toten. Und zu sehen, wie der Geist ihrer toten Schwester mit diesen Geistern tanzt, ist für sie eine wunderbare Sache. Zugegeben, es wird angedeutet, dass das Leben nach dem Tod, auf das sich der Hexendoktor bezieht, kein schlechter Ort ist und die Geister, mit denen sie ihre tote Schwester sehen, sehr wohlwollend sind.
  • No-Holds-Barred-Beatdown: Der Hexendoktor hat eine der höchsten Schadensraten pro Sekunde aller Klassen. Sie haben zwar ein paar begrenzte, More Dakka-Schnellfeuerangriffe, aber ihre Hauptmethode, um Schmerzen zu verursachen, besteht darin, dass sich alle ihre Haustiere gegen den Feind verbünden und ihn schlagen, während der Hexendoktor mit Zaubersprüchen wie Säurewolke unterstützendes Feuer bietet .
  • Keine Angst zu sterben: In Schnitter der Seelen , erklären sie, dass der Tod kaum mehr ist als eine schwarze Linie, die die Welt der Sterblichen und der Geisterwelt trennt, und dass sie keine Angst haben, sie zu überschreiten.
  • Piranha-Problem: Ihr neuer Zauberspruch in Sensenmann beschwört eine Lache bösartiger Piranhas, um Gegnern in einem Gebiet Schaden zuzufügen und sie zu schwächen.
  • Urängste: Die Fertigkeit Schrecken dient dazu, diesen Effekt bei Feinden hervorzurufen.
  • Qualität vor Quantität: Im Vergleich zum Nekromanten hat der Hexendoktor nicht sehr viele Optionen für Diener, aber diese hält er in einem engen Kampf länger als die Nekromanten.
  • Regen von etwas Ungewöhnlichem: Der Hexendoktor kann Frösche oder Säure regnen lassen.
  • Halt die Klappe, Hannibal! : Als Kulle sie fragt, ob sie jemals etwas so Schönes wie sein Labor gesehen haben, antworten sie ruhig, dass sie flüchtige Blicke auf das ungeformte Land gesehen haben und nichts in der Welt der Sterblichen damit vergleichbar ist. Kulle ist davon etwas verwirrt.
  • Skelette im Kleiderschrank: Der Hexendoktor verwendet dieses Motiv stark.
  • Seelenkraft: Der Hexendoktor besitzt viele auf Seele und Geist basierende Kräfte, die von eindringlichen Zielen über das Werfen eines Seelensperrfeuers bis hin zur Trennung von Seele und Körper als Fluchtmaßnahme reichen.
  • Schrumpfkopf: Kann Schrumpfköpfe als Zauber für ihre Kräfte verwenden.
  • Spinnenschwarm: Einige ihrer spinnenbezogenen Zaubersprüche haben eine Ader dieser Trope. Auf einem höheren Level können Sie eine Spinnenkönigin beschwören, die kleinere Spinnen hervorbringt.
  • Throw Down the Bomblet: Fire Bomb ist ein übernatürliches Äquivalent davon, da der Hexendoktor einen flammenden Schädel schleudert, der mitten in der Mitte des Feindes explodiert.
  • Traumatisches Erwachen der Supermacht: Die Verbindung mit den Geistern, die sich nach dem Tod einer kleinen Schwester manifestiert.
  • Voodoo-Puppe: Eine der Optionen des Hexendoktors beim Ausrüsten eines Nebenhand-Gegenstands.
  • Bewaffnetes Tier: Die Auswahlmöglichkeiten des Hexendoktors für Angriffe umfassen eine ziemlich umfangreiche Menagerie: Fledermäuse, Frösche und Kröten, Spinnen und Zombiebären, um nur einige zu nennen.
  • Deine Seele gehört mir! : Soul Harvest entzieht jedem Feind in unmittelbarer Nähe die Seelen, um den Spieler zu stärken.
Magier

Magier

„Seit meiner Jugend wurde mir gesagt, dass ich etwas Besonderes bin. Ein Wunderkind mit enormem Potenzial.' Gesprochen von: Crispin Freeman (männlich), Grey DeLisle (weiblich)

Zauberer sind abtrünnige Zauberkundige, die ihre Körper als Gefäße für arkane Energie verwenden und den vorsichtigeren Weg verlassen, der von anderen Magiebenutzern bevorzugt wird. Sie manipulieren alle Arten von Kräften, um ihre Feinde zu zersetzen, zu verbrennen und einzufrieren, und sie können Zeit und Licht kontrollieren, um sich zu teleportieren, mächtige Illusionen zu erzeugen und entgegenkommende Angriffe abzuwehren. Sie verwenden Arkane Kraft, die sich schnell regeneriert. Ihre Zauber haben jedoch Abklingzeiten, da die Gefahr besteht, zu viel Energie zu kanalisieren. In der angebundenen Kurzgeschichte über die Diablo iii Webseite und Helden des Sturms , der Name des weiblichen Zauberers ist Li-Ming.


  • Appell an die Macht: Im Grunde, was in der Hintergrundgeschichte des Zauberers passiert ist.
  • Willkürliche Skepsis: Obwohl der Zauberer ein magischer Benutzer in einer dunklen Fantasy-Welt voller Dämonen, Engel, Geister und vieler anderer übernatürlicher Dinge ist, sagt er Shen und dem Templer direkt, dass sie nicht an Götter oder ein Leben nach dem Tod glauben. Sie werden jedoch besser und geben schließlich zu, dass sie nach allem, was passiert ist, nicht mehr wirklich wissen, woran sie glauben sollen.
  • Der Erzmagier: Auf dem Weg dazu. Tatsächlich hat der Zauberer bereits Fähigkeiten, die nicht nur unter die drei Standard-Elementarkategorien fallen (Feuer, Eis und Blitz), sondern auch Wind/Kraft, Arkan und sogar Zeit. Um ihren Anspruch auf den Erzmagierstatus zu untermauern, gibt es zwei legendäre Gegenstände, die kanonisch von der Zauberin hergestellt wurden, das Twisted Sword und die Fortress Ballista.
  • Badass Boast : Azmodans Truppen sind in die Tiefen von Bastions Keep eingebrochen und starten einen hinterhältigen Angriff gegen die Verteidiger der Festung? Magier: Ihre Leichen sollten dazu dienen, die Bresche zu versiegeln, wenn ich mit ihnen fertig bin.
  • Badass Bookworm : Als Kormac sich fragt, welche alten Wälzer in Kerkern vergraben liegen, zeigt der Zauberer ebenfalls Neugier und scheint einen Blick darauf werfen zu wollen. Einer ihrer Nebenhand-Gegenstände ist ein Zauberbuch.
  • Badass Longrobe: Par für den Kurs, obwohl der der weiblichen Zauberer viel knapper ist.
  • Bishounen: Der männliche Zauberer sieht ziemlich hübsch aus. Früher war er in seinem ursprünglichen Design noch hübscher, was zu Beschwerden führte, dass er zu weiblich sei.
  • Black Magician Girl: Der weibliche Zauberer. Spezialisiert hauptsächlich auf offensive Magie? Prüfen. Wilder Pferdeschwanz und Haltung ? Prüfen. Abgehende, verhöhnende und neckende Persönlichkeit ? Prüfen, prüfen, prüfen.
  • Held im Zölibat: Keiner der Zauberer hat ein Interesse an Romantik, da er sich viel zu auf seine Magie und die Legionen konzentriert, die ihm im Weg stehen.
  • Der Auserwählte: Sieht sich selbst so.
  • Wunderkind: Der Zauberer war ursprünglich nur ein armes Kind, das in einem Slum irgendwo in Xiansai lebte. Ihr Talent war jedoch so groß, dass sie trotz ihrer Herkunft schnell in die Magierclans aufgenommen wurden. Ihr rohes Talent ermöglichte es ihnen, die verbotenen Künste ihres Ordens schnell zu meistern und TKO zu einem Meisterzauberer zu machen.
  • Colony Drop: Der treffend benannte Meteor-Zauber, dessen ultimative Fertigkeitsrune eine viel größere Version des Basiszaubers aufruft (und eine Abklingzeit verursacht).
  • Abschneiden der Zweige: Die Kurzgeschichte Glühwürmchen enthüllt, dass die kanonische Inkarnation des Zauberers eine junge Frau namens 'Li-Ming' ist.
  • Deadpan Snarker: Alle Charaktere haben ihre Momente, aber der Zauberer ist besonders anfällig dafür, dies fast die ganze Zeit zu tun.
  • Todesstrahl: Der Desintegrate-Zauber, der einen leuchtend orangefarbenen Strahl reinen Lasertodes aussendet, der jedes Monster auflöst, das der Zauberer damit tötet. Außer Gefallen, es sei denn, Sie führen Sever.
  • Elementarkräfte: Ähnlich wie der Zauberer und die Zauberin basiert die Kraft des Zauberers auf diesen. Der Zugang zu denen außerhalb der Dreieinigkeit von Feuer, Eis und Blitz ist auf die Bereitschaft des Zauberers zurückzuführen, die von den Vizjerei als gefährliche verbotene Techniken betrachtet zu studieren.
  • Ethnischer Magier: Das Aussehen des Zauberers basiert auf ostasiatischen Merkmalen und soll aus Xiansai stammen, dem Äquivalent zu China im Diablo-Universum.
  • Energiewesen: Ein Zauber im späten Spiel lässt den Zauberer zu einem werden. Im Spiel gibt dies ihr/ihm eine neue astrale Form, die Fähigkeit, Schockwellen zu erzeugen, indem sie auf den Boden aufschlägt, und eine verbesserte Version des Desintegrationszaubers, der kostet nichts in Mana . Natürlich ist die Form nur temporär und kommt mit einer langen Abklingzeit.
  • Energiewaffe : Die Zauber Desintegrieren und Froststrahl ähneln dieser.
  • Äquivalenter Austausch: Warum die anderen Magier sie in der Hintergrundgeschichte so sehr fürchten. Sie trotzen oder ignorieren die Gesetze des gleichwertigen Austauschs, die andere Magier binden, weil sie glauben, dass ihre Sache gerade genug ist, dass jeder magische Niederschlag ihrer Handlungen ein kleiner Preis ist, den sie zahlen müssen.
  • Expy: Von der Zauberin im vorherigen Spiel. Passend, wie die Zauberin aus yl war der Mentor dieses Charakters.
  • Flat-Earth Atheist: Der Zauberer behauptet im Dialog mit Kormac, nicht an das Jenseits zu glauben buchstäblich beim Kampf gegen Geister .
  • Vom Niemand zum Albtraum: Ursprünglich war der Zauberer ein verarmter Straßenjunge und jetzt der mächtigste Zauberer, den es gibt.
  • Glaskanone: Hat sogar eine passive Fertigkeit namens diese, die den Schaden auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhöht. Ein Zauberer verlässt sich in der Regel mehr auf Energieschilde, um durchzuhalten, und verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die sie bereitstellen. Ohne diese Schilde kann der Zauberer nicht viele Treffer einstecken.
  • Unsterblichkeitssucher: Impliziert in Schnitter der Seelen ; Einer der Tagebucheinträge des Zauberers erwähnt, dass er Wege untersucht hat, um seine Lebensdauer zu verlängern, und erfolgreich einen Weg gefunden haben, mehrere Jahrhunderte zu leben. Sie fragen sich auch, ob das Töten von Malthael dazu führt, dass die Menschen nicht mehr sterben, und als sich die Antwort als nein herausstellt, geben sie sich damit ab, einen anderen Weg zu finden, um unsterblich zu werden.
  • Unaushaltbares Genie: Sehr, und sie haben die Fähigkeiten, dies zu untermauern. Eines ihrer Todesstoß-Zitate ist 'Du wagst einen Angriff' ICH?! '
  • Ich werde dich verspotten: Die natürliche Arroganz der Zauberer bedeutet, dass sie dazu neigen, dies oft mit ihren Feinden zu tun.
  • Magischer Mädchenkrieger : Die weibliche Version ähnelt diesem viel mehr als einem durchschnittlichen RPG-Zauberer-Archetyp, ist asiatisch in einem Mini Dress of Power und bietet deutlich Anime-inspirierte Angriffe, von einer Wave-Motion Gun bis hin zu Roboteching-Raketen.
  • Merlin und Nimue: Der männliche Zauberer hatte diese Beziehung mit der Zauberin aus Diablo II.
  • Mind over Matter: Wird in mehreren Talentbeschreibungen erwähnt, insbesondere in denen, die die üblichen Schwächen des Squishy Wizard ausgleichen. Anscheinend ist es für Zauberer Routine, ihre Körper mit Magie zu verstärken, um den Härten des Kampfes standzuhalten.
  • Mehr Dakka: The Wizard's Disintegrate und Ray of Frost sind Strahlen, die kontinuierlich Schaden zufügen. Der Schadensausstoß ist so konstant und schnell, dass der Zauberer tatsächlich bestraft wird, wenn er eine hohe Angriffsrate hat. Am Ende verbrauchen sie ihre Energiereserven viel schneller, ohne den gleichen Kanalisierungsschadensbonus zu erhalten, der durch Stillstand für eine bestimmte Zeit erzielt wird.
  • Mit Feuer spielen: Normalerweise ist Feuer einfach eines ihrer Hauptangriffselemente, aber das Ausrüstungsset des Feuervogels fördert Feuerelementarschaden, indem es Feinde in Brand setzt, wenn sie mit Feuerfertigkeiten getroffen werden. Wenn Sie einen Feind mit drei verschiedenen Feuerfertigkeiten treffen, erhalten Sie den Status „entzündet“ und erleiden pro Sekunde eine enorme Menge an Schaden, bis er stirbt.
  • Stolz: Sozusagen der Hut des Zauberers und warum sie Zauberer genannt werden statt Zauberin oder Magier. Im Universum gilt 'Wizard' als vulgäre Bezeichnung für einen Zauberer.
  • Lila ist mächtig: Wenn sie in den Archon-Modus wechseln, werden ihre Körper lila und alle ihre Archon-exklusiven Angriffe sind gleich gefärbt. Außerdem sind zwei der exklusiven Sets des Zauberers, Tal Rashas Elemente und Vyrs Erstaunliches Arkana, standardmäßig lila.
  • Robe und Zaubererhut: Das Spiel hat keine Roben (obwohl einige Körperrüstungen für Zauberer einem Badass Longcoat ähneln), aber der Zaubererhut ist eine spezielle Art von Helm, die exklusiv für den Zauberer ist. Sie sind auch ziemlich stolz auf sie, wenn man dem Ladebildschirm Glauben schenken darf.
  • Scheiß auf die Regeln, ich mache das Richtige! : Die andere Hälfte. Die Vizjerei glauben daran, ihre Macht zurückzuhalten. Der Zauberer glaubte, wenn sie die Macht haben, Menschen zu helfen, sollten sie sie nutzen.
  • Status-Buff: Der Zauberer ist berüchtigt für seinen hohen Schaden pro Treffer und einer der Hauptgründe dafür ist, dass er so viele passive Schadens-Buffs und auch aktive Schadens-Buff-Fähigkeiten wie Sparkflint Familiar und Magic Weapon erhält. Dies wird mit dem Archon auf die Spitze getrieben, der nicht nur die Kraft und Haltbarkeit des Zauberers erhöht, sondern auch +6% Schaden für jeden getöteten Feind erhält und dies im Archon-Modus unendlich stapelt. Archon-Spam wird der einzige brauchbare Build für den Zauberer in High-End-Qual-Levels (es gibt Pläne, dies zu ändern).
  • Klingensturm: Die Fähigkeit Spektralklinge ruft dies hervor und beschwört eine Vielzahl von Schnitten vor dem Zauberer, wenn sie verwendet wird.
  • Stripped to the Bone: Der Zauber Desintegrieren tut dies angeblich. Das Porträt für den Angriff zeigt einen Feind, der mit nichts als seinen Knochen versengt wird.
  • Squishy Wizard: Sie sind nicht wirklich effektiv bei der Schadensvermeidung, weil sie so viel Abklingzeit für die Teleportation haben. Stattdessen erzeugen sie passiv überlappende Kraftfelder, um Schaden zu absorbieren, und einige Fähigkeiten, die den erlittenen Schaden reduzieren. Aber sobald diese Schilde weg sind, droht ihnen eine Welt voller Schmerzen.
  • Teleport-Spam: Bei einer bestimmten Glyphe oder einer bestimmten Quelle wird die Abklingzeit des Teleport-Zaubers verzögert, sodass der Zauberer mehrmals in schneller Folge teleportieren kann.
  • Teenager sind klein: Der Zauberer ist der einzige Spielercharakter, der unter 20 Jahre alt ist. Passenderweise sind der männliche und der weibliche Zauberer die kürzesten aller Klassen, wobei der männliche Zauberer vor allem von anderen männlichen Charakteren wie dem Barbaren und dem Kreuzfahrer in den Schatten gestellt wird.
  • Wilder Pferdeschwanz : Der weibliche Zauberer.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Obwohl sie es nie direkt sagen, zeigt das Questtagebuch des Zauberers in den Höhlen von Aranea, dass sie Spinnen nicht besonders mögen.
  • Wuxia : The Wizard hat Elemente davon in ihrem Kleidungsdesign und ihrer Handlung.
Kreuzritter

Kreuzritter

'Beim Licht sei verdammt!' Gesprochen von: Gideon Emery (männlich), Mary Elizabeth McGlynn (weiblich)

Eingeführt in Schnitter der Seelen , der Kreuzritter ist Teil einer Spezialeinheit der Paladine, die vor langer Zeit auf einer geheimen Mission nach Osten vorgestoßen ist, um den Glauben von Zakarum von Mephistos Korruption zu reinigen. Während Kreuzritter jede einhändige oder zweihändige Nahkampfwaffe verwenden können, sind ihre Spezialwaffen einhändige und zweihändige Dreschflegel, zusammen mit einem speziellen Kreuzfahrerschild für defensive Fähigkeiten – und mit einer besonderen passiven Fähigkeit namens Himmlische Stärke können sie Benutze gleichzeitig eine Zweihandwaffe UND einen Schild. Die Fähigkeiten des Kreuzfahrers werden von Zorn angetrieben, der sich langsam regeneriert, aber durch Nahkampfangriffe schnell aufgebaut werden kann. Im Spiel Helden des Sturms der weibliche Kreuzritter trägt den Vornamen Johanna.


  • Erstaunlich peinliche Eltern: Als er in Akt V den Geist des Meisters des Kreuzfahrers trifft, beginnt dieser Meister, sich an die Zeit zu erinnern, als der Kreuzfahrer noch eine junge Heulsuse war. Der Kreuzritter bestreitet, dass es jemals passiert ist, aber ihre Stimme verliert die ruhige Schärfe, die sie immer hatte und klingt eher wie ein Teenager, dem die Worte ihrer Eltern peinlich sind.
  • Badass Creed 'Gepanzert durch den Glauben; getrieben von der Pflicht; verpflichtet, die Feinde von Zakarum zu töten. Gegeschworen, als Kreuzritter zu leben und als einer zu sterben.'
  • Glatze des Ehrfürchtigen: Der männliche Crusader ist ein Badass mit rasiertem Kopf.
  • Berserker-Knopf: Verspotte nicht ihr Streben, ihren Glauben zu erlösen, wie es Haedrig tut, wenn alle Hoffnung buchstäblich zu Beginn des vierten Akts verloren geht. Hädrig: Suchen Sie nach Erlösung für einen korrupten Glauben? Belehre mich nicht, Kreuzritter.
    Kreuzritter: [ Eisig ] Ich habe mein Leben dieser Erlösung gewidmet, Haedrig. Vorsichtig auftreten.
  • Blood Knight: Scheint einen guten Kampf wirklich zu genießen. [beim Antreffen eines Championpakets] 'Ein Feind, den es wert ist, getötet zu werden!'
  • Blitz der göttlichen Vergeltung: Die Faust des Himmels ruft wie die Paladin-Fähigkeit in Diablo II einen Lichtblitz herab, um Feinde zu zerschmettern.
  • Brutale Ehrlichkeit: Wenn Haedrig mit der Reparatur der Krone fertig ist, wird er bemerken, dass er möchte, dass sein Leben etwas bedeutet. Während die anderen Klassen verlangen, dass er auf der bevorstehenden Reise Ausrüstung für sie baut, geht der Kreuzritter die Extrameile und sagt es ihm genau worauf er Lust hat. Hädrig Eamon: Ich brauche mehr als Pik zu machen, um meinen Verstand zu beschäftigen. Ich möchte, dass mein Leben etwas bedeutet.
    Der Kreuzritter: Dann schließe dich meinem Kreuzzug an. Die Arbeit ist hart, die Belohnungen sind gering und Sie werden wahrscheinlich sterben.
    Hädrig Eamon: Das klingt bedeutungsvoll... und schrecklich.
  • Militante Kirche: Während die Kirche korrumpiert ist, dienen die Kreuzfahrer selbst weiterhin der Sache von Zakarum und reinigen sie schließlich von Korruption.
  • Cool Horse : Die Fähigkeit Rossangriff beschwört ein magisches Pferd, das den Kreuzritter aufnimmt, um für kurze Zeit ungehindert durch eine Gruppe von Feinden zu stürmen. Die Stampede-Rune für die Phalanx-Fertigkeit beschwört auch einige dazu, nach vorne zu stürmen, was die Chance erhöht, getroffene Gegner zu betäuben.
  • Kultivierter Krieger: Hand in Hand mit ihrem höflichen Auftreten gehören die Prahlereien des Kreuzfahrers selbst im Kampf zu den poetischeren Spielercharakteren. [Erzielen eines One-Hit-Poly-Kills] 'Wie Spreu vor dem Wind.'
  • Tödlicher Euphemismus: Der Kreuzritter verwendet gelegentlich 'Ich habe Fragen für...' oder 'Ich beabsichtige, mit... zu sprechen', wenn er sich auf einen Feind bezieht, wenn er tatsächlich meint: 'Ich werde töten...' '.
  • Deadpan Snarker: Obwohl alle Helden dies haben, ist die Einstellung des männlichen Crusaders viel direkter und stacheliger, was in scharfem Kontrast zu seinem ansonsten professionellen, höflichen Auftreten und Sprechstil steht. Die weibliche Kreuzritterin ist zwar viel weniger bissig als die anderen weiblichen Spielercharaktere (außer dem Hexendoktor), hat aber immer noch ihre Momente. Ein perfektes Beispiel dafür sind die Seuchentunnel von Akt V. Beim Betreten bemerkt der Kreuzritter:
    Kreuzritter: »Knochen, Blut und Exkremente. Ein weiterer glücklicher Tag auf dem Kreuzzug. '
  • Tod von oben: Fallendes Schwert teleportiert den Kreuzritter weg und hinunter auf eine Gruppe von Feinden. Es wird als Crusader beschrieben, der im Wesentlichen zu einer Artilleriegranate wird.
  • Den Hammer fallen lassen: Der Kreuzritter ist in der Lage, mit heiliger Magie durchdrungene Hämmer zu beschwören, die er entweder direkt auf seine Feinde werfen oder kreisförmig um sich selbst drehen lässt, um jeden Feind in seinem Weg zu treffen.
  • Epischer Dreschflegel: Der Kreuzritter führt einen riesigen Dreschflegel als seine charakteristische Haupthandwaffe, und keine andere Klasse kann diese verwenden.
  • Expy:
    • Der männliche Crusader ist teilweise ein visueller Spion von Kormac, als schwer gepanzerter religiöser Krieger, aber er ist weit weniger hammy. Der weibliche Kreuzritter ist eindeutig dazu bestimmt Brienne von Tarth , bis hin zur Stimme.
    • ◊ ist ziemlich klar Ausrufe zu Warhammer 40.000 's
    • Ihr Gebrauch von Hämmern, himmlische Macht und das ständige Sagen, dass sie mit ihrem Feind 'Worte haben werden', erinnern alle an Thor.
  • Der Fundamentalist: Abgewandt.
    • Zu Beginn des ersten Akts fragt eine zweifelhafte Leah den Kreuzfahrer, ob der Kreuzzug die Bekehrung von Menschen durch das Schwert beinhalten wird. Der Kreuzfahrer versichert ihr, dass die Menschen, wenn die Korruption im Glauben der Zakarum beseitigt ist, immer noch frei entscheiden können, ob sie daran glauben oder nicht.
    • Als Haedrig erwähnt, dass seine verstorbene Frau bei ihrer ersten Begegnung eingesperrt war, fragt der Kreuzritter überrascht, ob sie eine Kriminelle sei. Haedrig antwortet, dass sie eingesperrt wurde, weil sie eine Hexe war. Kreuzritter: (fröhlich) Zumindest war sie keine Kriminelle.
    • Der Kreuzfahrer wird auch sehr besorgt, als Kormac über die Initiationsriten der Templer spricht und ihn fragt, ob er durch den Prozess tatsächlich eher leer als rein gemacht wird.
  • Glacier Waif: Anders als der männliche Kreuzritter, der fast so groß wie die Barbaren, ist die weibliche Kreuzritterin nicht viel größer als der Dämonenjäger oder Zauberer und auch nicht viel muskulöser – aber sie kann immer noch eine Zweihandwaffe in einer Hand und einen riesigen Schild in der anderen tragen, wenn sie angezogen ist in voller Plattenrüstung.
  • Gut ist nicht weich: Obwohl der Kreuzritter einer der nettesten spielbaren Charaktere des Spiels ist, machen Sie NICHT den Fehler, sich mit den Unschuldigen um ihn herum anzulegen. Du wirst es bereuen. Kreuzritter: Das Licht hat Erbarmen mit dir, Maghda, denn ich werde es nicht tun.
  • Haar aus Gold, Herz aus Gold: Die Kreuzfahrerin hat langes blondes Haar.
  • Heroic Build: Der männliche Kreuzritter. Er ist einer der wenigen menschlichen Charaktere, sowohl spielbar als auch nicht spielbar, die in der Größe den Barbaren nahe kommen.
  • Heilige Handgranate: Wie die Paladine verwenden die Kreuzritter heilige Zaubersprüche, um ihre Feinde zu verbrennen und zu zerschmettern.
  • Ink-Suit-Darstellerin: Die weibliche Kreuzritterin ähnelt sehr stark ihrer Synchronsprecherin.
  • Es ist die Reise, die zählt: In einem frühen Gespräch erklärt der Kreuzritter, dass er glaubt, dass seine Reise immer noch eine Bedeutung hat, auch wenn es ihm nicht gelingt, den Orden von Zakarum von Korruption zu befreien.
  • Knight Errant: Ein Nachkomme eines ganzen Ordens, der sich für seine Suche ausbreitet.
  • Ritter in glänzender Rüstung : Obwohl die Entwickler den Begriff kampfvernarbte Rüstung der glänzenden Rüstung vorziehen, um sie zu beschreiben.
  • Lady of War: Die weibliche Kreuzfahrerin.
  • Legacy-Charakter: Jeder Kreuzritter nimmt einen Lehrling auf, der nach seinem Tod die Identität, Rüstung und Waffen seines Mentors übernimmt.
  • Light 'em Up : Die meisten ihrer Fähigkeiten, wobei einige Runenvarianten die Schadensarten in nicht heilig ändern, was das Aussehen von dieser Trope entfernt. Die größte im Repertoire der Crusader ist ihre Heaven's Fury-Fähigkeit, die einen großen Lichtstrahl direkt vom Himmel heraufbeschwört, um die Feinde in der Nähe, wo der Strahl mit dem Boden verbunden ist, reichlich zu zerschmettern.
  • Licht ist gut: Der Kreuzritter ist mit Sicherheit einer der offen edelsten Helden, was seinen Einsatz heiligbasierter Kräfte ziemlich passend macht.
  • Lightning Bruiser: Der Crusader wurde als menschlich gemachte Kriegsmaschine beschrieben, die so schwer gepanzert ist, dass sie als unbewegliches Objekt gilt. Das Einhändiger Zweihänder Die passive Fertigkeit unten verstärkt dies und hat ursprünglich eine Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe angewendet, die die Klasse in das Gebiet des mächtigen Gletschers drängt. Ein kürzlich durchgeführter Patch entfernte die mit dem Passiv verbundene Bewegungsobergrenze, wodurch der Crusader zu einer Klasse wurde, die in der Lage ist, eine Zweihandwaffe, einen hoch aufragenden Schild und eine vollständige Plattenrüstung gleichzeitig zu führen und sich dabei genauso schnell zu bewegen wie jede andere Klasse. Wenn der Spieler Fähigkeiten wie Shield Bash und Steed Charge nutzt, kann er die oben genannte schwere Ausrüstung verwenden und ist gleichzeitig schneller als die meisten anderen Klassen.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Stark spezialisiert auf die Verwendung von Schilden, noch mehr als der Paladin.
  • Magischer Ritter : Als eines der traditionelleren Beispiele im Spiel verfügt der Crusader über eine beeindruckende Auswahl an Waffen, einen enormen Schild und eine gehärtete Plattenrüstung, verfügt aber dennoch über eine beträchtliche Anzahl von Fern- und Nahkampfzauber ähnlichen Fähigkeiten wie das Herabrufen von Lichtsäulen und Feuer und ist mit Licht befähigt, sowohl Angriffe als auch Verteidigungen zu stärken. Hilft, sie von der Barbaren-Klasse zu unterscheiden, die im Ansatz viel direkter ist. Die Crusader tendiert dazu, im mittleren Bereich besser zu sein, ist aber im Nahkampf nicht weniger fähig, wenn sie allein ist.
  • Berufsrisiko für Mentoren: Ein unglücklicher und unvermeidlicher Teil des Seins eines Kreuzfahrers. Ein Lehrling kann nur dann ein vollwertiger Kreuzritter werden, wenn er den Namen und die Rüstung seines Meisters erbt, der im Kampf gefallen ist.
  • Netter Kerl: Der Kreuzritter ist recht freundlich und locker, wenn er mit Verbündeten spricht, und ist oft mitfühlend, wenn sie verärgert sind.
  • Einhändiger Zweihänder : Die passive Fertigkeit Himmlische Stärke ermöglicht es dem Kreuzritter, in einer Hand eine Zweihandwaffe und in der anderen einen Schild zu führen.
  • Der Paladin: Der Kreuzritter ist ein Paladin, der sich der Suche nach einem Weg widmet, den Glauben von Zakarum zu reinigen. Selbst als sie erfahren, dass die Ursache der Korruption (Mephisto) bereits beseitigt ist, ist ihre Mission nicht beendet, da sie glauben, dass die Suche noch wichtig ist.
  • Praktische Verspottung: Die Fähigkeit 'Provozieren' bewirkt dies, indem sie Feinde um Sie herum verspottet, um Sie für kurze Zeit anzugreifen, und zusätzlich etwas Zorn erzeugt, wobei mehr Feinde davon betroffen sind.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Während der Mini-Einführung zu einem der größeren Feinde des Spiels, dem Colossal Golgor, trifft der Charakter auf drei Schamanen, die ein Biest mit blutiger Wirkung beschwören. Alle anderen Klassen werden sich entsetzt über den Horror des Rituals oder seine „Böse“ äußern, wenn die Bestie hereinplatzt und anzugreifen beginnt. Der Kreuzritter? 'Ah. Endlich eine Herausforderung.'
  • Der Ruhige : Im Vergleich zu den anderen Klassen verschwendet der Kreuzritter keine Worte und spricht mit der größten Prägnanz (und Höflichkeit). Sie haben auch eine Vorliebe für Understatement, zum Beispiel reagieren sie auf die Nachricht, dass Dämonenlord Belial Caldeum übernommen hat, indem sie versprochen haben, 'mit ihm zu sprechen'.
  • Running Gag: In einem ähnlichen Zusammenhang neigt der Crusader dazu, ◊ mit jemandem als Euphemismus für das Töten.
  • Das Schicksal vermasseln: Als der Erzengel des Schicksals dem Kreuzfahrer selbst sagt, dass die Rolle des Schicksals bestimmt, dass Diablo dazu bestimmt ist zu gewinnen und die Hohen Himmel fallen werden, ist ihre einzige Antwort: „Ah. Dann ist die Schriftrolle falsch.'
  • Sucher-Archetyp: Sie versuchen, die Korruption in der Kirche von Zakarum zu finden und zu zerstören. Auch wenn Mephisto tot ist, geht ihre Suche weiter, da sie glauben, dass die Suche selbst wichtig ist.
  • Alles gesehen : Obwohl alle Helden dies in gewisser Weise zeigen, strotzen insbesondere die Kreuzritter mit sehr wenigen Ausnahmen davon; wahrscheinlich mit Absicht, da der Crusader über eine Erweiterung hinzugefügt wurde und die Wahrscheinlichkeit besteht, dass eine größere Mehrheit der Spieler das Spiel bereits wiederholt durchgespielt haben wird, als Reaper of Souls veröffentlicht wurde. Im Universum reisten die Kreuzritter wahrscheinlich viel mehr als die anderen Klassen, um ihren Kreuzzug zu verfolgen.
  • Shield Bash: Der Crusader benutzt seine Schilde nicht nur, um sich zu verteidigen, sondern benutzt sie auch, um in die Köpfe seiner Feinde einzuschlagen.
  • Kluger als du aussiehst: Der männliche Crusader sieht sehr ähnlich aus wie ein stereotypischer (dicke Dose) Meathead-Fanatiker, ähnlich wie der im Spiel ansässige naive, engstirnige Tempelritter Kormac. In Wahrheit sind sie ein kultivierter Badass Deadpan Snarker, der zu den einfühlsamsten und besonnensten Spielercharakteren gehört.
  • Magie beschwören: Der Kreuzritter hat die Fähigkeit, ein magisches Pferd zum Reiten oder eine Gruppe von Soldaten zu beschwören, um ihre Feinde anzugreifen.
  • Überlegener Nachfolger: Der Kreuzritter ist dies für den Paladin. Sie werden ausdrücklich in Geheimnisse des Lichts gelehrt, die die Paladine nie kannten, sie können ihre Auren eine Zeit lang aufladen und sie sind eher Blitzschläger als Steinmauern.
  • Supermodus: Akarats Champion ermöglicht es dem Kreuzritter, sich in einen mächtigen Avatar der heiligen Macht zu verwandeln.
  • Take Up My Sword: Jeder Kreuzritter, der in der gegenwärtigen Zeit des Diablo-Universums lebt, ist der jüngste einer langen Reihe von Lehrlingen, die die Ausrüstung ihres Mentors annahmen und ihren Namen annahmen, um den Kreuzzug fortzusetzen.
  • Ruhige Wut: Die meiste Zeit wird der Kreuzritter eine ruhige Haltung bewahren, selbst wenn klar ist, dass er absolut wütend ist.
  • Walking the Earth : Der Modus Operandi des Kreuzritterordens ist ihr Kreuzzug, der durch den Planeten wandert und gute Taten tut, in der Hoffnung, irgendwie einen Weg zu finden, die Korruption des Zakarums auf dem Weg zu beseitigen. Der Spielercharakter Crusader erklärt freimütig, dass er bezweifelt, dass er derjenige sein wird, der bei der Quest des Ordens erfolgreich sein wird, und erwartet, auf dem Weg dorthin zu sterben.
Nekromant

Nekromant

„Alles, was wächst, muss auch welken und sterben. Alles stirbt und verrottet und wird dann die Lebenden ernähren. Dies ist der Große Kreislauf des Seins.' Gesprochen von: Ioan Gruffudd (männlich), Eliza Jane Schneider (weiblich)

Der Nekromant, ein Charakter, der im Juni 2017 in seinem eigenen eigenständigen 'Rise of the Nekromant Pack' eingeführt wurde, ist ein Priester von Rathma, wie der Nekromant von Diablo II . Als solcher widmet sich der Nekromant der Aufrechterhaltung des „Gleichgewichts“ im Kreislauf von Leben und Tod.


  • Und zeig es dir: Mehrere der klassenspezifischen Nebenhand-Gegenstände des Nekromanten haben die Form eines ausgetrockneten menschlichen Herzens. WHO das Herz, dem zuvor gehörte, wird nicht angesprochen.
  • Balance zwischen Gut und Böse: Während der Nekromant glaubt, dass das Gute über das Böse triumphieren sollte, sollte dies nicht der Fall sein immer gewinnen, damit nicht das Gute auf sich selbst umkehrt. Der Grund, warum sie Diablo und die Lords of Hell ablehnen, ist, dass mit ihnen das Gleichgewicht chaotisch aus der Bahn geworfen wurde.
  • Die Blutmagie : Einer ihrer Schwerpunkte. Sie können ihren Feinden Blut entziehen und einige ihrer Fähigkeiten stärker machen, indem sie ihnen Lebenskosten hinzufügen. Das Trag'Oul-Set erhöht dies auf elf, indem es die Potenz ihrer Blutfähigkeiten erhöht, sie jedoch doppelt so viel Leben kosten.
  • Aus Trefferpunkten wirken: Ihre Blutzauber kosten Leben statt Essenz. Bestimmte Fähigkeiten können die Kosten jedoch verringern oder beseitigen.
  • The Comically Serious: Im Gegensatz zu den anderen Spielercharakteren neigt der Nekromant dazu, keine eigenen Witze zu machen, sondern reagiert einfach auf die Welt von Snark um ihn herum. Lea: Wenn das vorbei ist, könnte ich irgendwo mein eigenes kleines Gasthaus eröffnen. Wenn ich lebe.
    Nekromant: Das würde dir passen.
    Lea: Nun, wenn Sie jemals einen Job wollen, werde ich Ihre Zeugnisse berücksichtigen.
    Nekromant: ... hm.
  • Dark Is Not Evil: Noch mehr als der Hexendoktor. Der Nekromant beschwört die Toten, verwendet Zauber mit ihrem eigenen Blut, verwendet Finstere Sensen als Waffe und ist im Allgemeinen sehr grüblerisch. Trotzdem sind sie immer noch genauso heldenhaft wie alle anderen Klassen.
  • Tod von Tausend Schnitten: Ihre Fluchzauber funktionieren auf diese Weise, verursachen Schaden und/oder verursachen schwächende Statuseffekte. Es ist nicht ganz auf Augenhöhe mit dem Hexendoktor, da der Nekromant zwischen den beiden es vorzieht, den Feind hart zu schlagen, um direkten Schaden zu verursachen ... oder seine Schergen die Arbeit für sie erledigen lassen.
  • Fleischgolem : Einer ihrer Schergen. 'Flesh Golem' ist eigentlich eine Runen-Erweiterung dafür, die dazu führt, dass er 3 zusätzliche Leichen hervorbringt, wenn er befohlen wird, sich taktisch zu töten. Ein bestimmtes Paar Schuhe führt auch dazu, dass es regelmäßig Leichen verliert.
  • Das Gute braucht das Böse: Daran glaubt man fest. Während die Priester von Rathma (auch bekannt als Nekromantenkult) glauben, dass das Gute das Böse schwächen sollte, sollte es das Böse niemals vollständig beseitigen. Wenn man bedenkt, dass ein Haufen Schnitter-Engel nach der Niederlage von Diablo verrückt nach der menschlichen Rasse sind, haben sie vielleicht Recht.
  • Glaskanone: Durch die Verwendung der Blut-Fertigkeiten wird der Nekromant zu einem dieser Fähigkeiten, der im Gegenzug massiven Schaden verursachen kann, wenn er sein Leben dafür aufwendet.
  • Guttural Growler: Insbesondere der männliche Nekromant hat eine sehr raue, raue Stimme.
  • Held mit schlechter Werbung: Laut einigen Kommentaren des Nekromanten sind die Priester von Rathma bei normalen Leuten nicht sehr beliebt, so dass die weibliche Nekromant ehrlich überrascht ist, als eine Mutter in Bastions Festung ihr ihre Kinder anvertrauen will.
  • Sofortige Rüstung: Ihre Fähigkeit Knochenrüstung wird erzeugt, indem zufällige Knochen von ihren Feinden aufgesaugt werden, um eine Rüstung über dem zu erstellen, was sie bereits tragen.
  • Jack-of-All-Stats : Oder besser Jack of All Skills. Zwischen ihren Bewegungen und den Schergen, die sie beschwören, ist der Nekromant eine unglaublich vielseitige Klasse. Mit einem Sense-Angriff, dem Passiv, das sie härter macht, weil sie keine Schergen haben und Leichen verschlingen, werden sie beispielsweise zu einer der stärksten Nahkampfklassen. Sie schalten sogar schon ab Level 5 eine turmartige Fertigkeit frei, die jedoch im Vergleich zu der des Dämonenjägers verblasst.
  • Knight in Sour Armor: Sehr unverblümt, sehr grüblerisch und fast kein Sinn für Humor. Trotzdem nutzen sie immer noch ihre dunklen Künste, um die Welt zu retten, und kämpfen absolut für die Guten.
  • Lovecraftian Superpower: Eine ganze Reihe ihrer Zaubersprüche verwenden ihr eigenes Blut, Fleisch und Knochen. Beispielsweise, Blutlanze verwendet nicht nur die Knochen einer feindlichen Leiche, um einen anderen Feind aufzuspießen, sondern verwendet auch das eigene Blut des Nekromanten; passenderweise hat es auch zusätzliche Gesundheitskosten.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Im Gegensatz zu den primären Ressourcen der anderen Klassen ist die Essenz des Nekromanten außerhalb des Einsatzes von Fertigkeiten völlig träge und kann niemals dazu gebracht werden, sich im Laufe der Zeit zu regenerieren. Der Nekromant kann auch feindliche Leichen als Hilfsressource verwenden, um bestimmte Fähigkeiten zu stärken, und viele Fähigkeiten können Gesundheit verbrauchen, um ihren Schaden zu erhöhen.
  • Minion Master : Wie der Nekromant aus II kann er eine kleine Armee von Skeletten oder einen sehr großen Golem beschwören, um seine Feinde zu zerschmettern. Im Gegensatz zum alten Nekromanten werden die Golem- und Skelettkrieger kostenlos automatisch generiert (und die Skelettmagier/Bogenschützen sind im Grunde ein Spezialangriff). Stattdessen sind die Essenzkosten dafür, ihnen zu befehlen, ihren Spezialangriff auf den Feind auszuführen.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Das Tagebuch des Nekromanten verrät, dass sie nehmenDiablos Auferstehungsehr hart und fragen sich, ob sie aufgrund mangelnder Ausbildung schuld sind. Auch nach der NiederlageTeufelder Nekromant macht sich Sorgen, ob ihnen vergeben werden kann.
  • Mystisches weißes Haar : Das Haar des Nekromanten ist weiß, wahrscheinlich aufgrund einer übermäßigen Exposition gegenüber nekromantischer Magie und/oder fehlendem Sonnenlicht. Ein kurzer Comic zeigt einen Nekromanten, der ein junges Mädchen als seinen Lehrling nimmt, und als sie im Laufe der Jahre mit ihm lernt, wird es schließlich weiß.
  • Nekromant: Duh. Sie erwecken die Toten, um ihrem Befehl nachzukommen, oder benutzen diese Toten als Waffen.
  • Albtraumfetischist:
    • Gedämpftes Beispiel: Im Gegensatz zu den Stadtbewohnern von New Tristram kann der Nekromant sehen, dass die elenden Mütter unter der Galle und dem Eiter immer noch die Seelen der schönen Dienerinnen haben, die sie einst waren.
    • Die meisten Klassen werden durch das Knochenlager und die Seuchentunnel in Westmark gestört, wo die Leichen der vielen Seuchenopfer der Stadt entsorgt wurden. Nicht der Nekromant. Nekromant: Ein Beinhaus? Herrlich . (Knochenlager)
      Nekromant: Was für interessante Knochen. (Seuchentunnel)
  • Nicht so stoisch : Der Nekromant ist wahrscheinlich der einzige Nephalem der Hauptgruppe, der in Bezug aufAdria, und sieht die Quest, sie zu besiegen, eher als Mittel, um sie davon abzuhalten, den Schwarzen Seelenstein zu erhalten, alsden Tod von Leah rächen. Aber wenn die eigentliche Konfrontation kommt, spricht die Nekromantin ihren Namen in völliger Wut und sagt kalt, dass „Engel und Dämonen dich nicht töten werden – ich werde“, was enthüllt, dass die Nekromantin genauso wütend ist aufAdriadarüber, was sie getan hat und was sie als andere Nephalem tut, wenn nicht mehr.
  • Keine Angst vor dem Sterben: Angesichts ihrer Beziehung dazu betrachtet der Nekromant den Tod natürlich als einen wertvollen Teil des Gleichgewichts und nicht als etwas, das man befürchten sollte.
  • Quantität vs. Qualität: Übertrifft den Hexendoktor leicht in der Anzahl der Schergen, die er haben kann, und der Geschwindigkeit, mit der sie beschworen werden können. Der Nachteil ist, dass die Schergen des Nekromanten nicht annähernd so lange halten.
  • The Quiet One: Im Vergleich zu NPCs und anderen Klassen ist der Nekromant viel unverblümter und schweigsamer, er sagt, was gesagt werden muss und wenig mehr.
  • Finstere Sense: Ihre charakteristische Waffe der Wahl.
  • Statuesque Stunner: Die weibliche Nekromantin ist 5'10'!!
  • Zeug in die Luft sprengen: Sie können die Leichen gefallener Feinde mit der Fähigkeit Leichen explodieren in die Luft jagen.
  • Beschwörungsmagie : Der Nekromant übertrifft den Hexendoktor in Bezug auf Anzahl und Vielfalt der Schergen und die Häufigkeit, mit der sie eingesetzt werden können, und kann selbst große Gruppen von Feinden mit seiner Beschwörung überrennen. Der Nachteil ist, dass diese Schergen nicht annähernd so lange halten wie die des Hexendoktors, weder im direkten Kampf noch nur für die Dauer.
  • Ruhige Wut: Machen Sie keinen Fehler, der Nekromant ist auf Adria genauso wütend wie die anderen Nephalem, vielleicht sogar noch mehr. Er hält es nur sehr gut unter Kontrolle und ist bereit, sie abzuschlachten, nachdem er herausfindet, wo Malthael ist.


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