Haupt Zeichen Charaktere / Hollow Knight NPCs

Charaktere / Hollow Knight NPCs

  • Characters Hollow Knight Npcs

Hauptcharakterindex
Protagonisten | Hallonest (Gruppen, Verschiedene NPCs , Historische Charaktere , Bosse ) | Pharloom | Erweitertes Universum

Die Grimm-Truppe NPCs

NPCs, die in eingeführt wurden Die Grimm-Truppe DLC und kann nach Abschluss einer bestimmten Aktion in Dirtmouth gefunden werden. Für Tropen, die sich auf den Truppenmeister Grimm beziehen, siehe seinen Eintrag unter Hollow Knight Bosses .
Grimmross 'Die Wege dazwischen sind dunkel und lang, aber das Licht des Meisters wird uns immer führen.' -Grimross, wenn der Traum genagelt ist

Ein Paar langhalsiger Käfer, die am Eingang von Grimms Zelt warten.


  • Coole Maske: Wie die anderen Mitglieder der Grimm-Truppe tragen sie weiße Masken mit vertikalen Schlitzen an den Augenlöchern.
  • Informierte Fähigkeit: Nach ihrem Namen werden die Grimmross als diejenigen bezeichnet, die die Karawane auf ihrer Reise ziehen, ähnlich wie Pferde, die einen Karren ziehen. Während die Grimm-Truppe dank der Albtraum-Laterne möglicherweise etwas Magie und Teleportation involviert, bekommen wir nie zu sehen, wie die Grimmross ihr Ding machen.
  • It Can Think: Sie sind nicht nur Wohnwagenanhänger. Auch wenn sie nicht direkt mit dem Ritter sprechen, haben diese Käfer auch Traumdialoge.
  • Kein Name angegeben : Sie haben weder offizielle Namen im Spiel noch einen Eintrag im Journal. 'Grimmsteed' wird nur gefunden, wenn man auf die dazugehörigen Spieldateien zugreift.
  • Sapient Ross : Abgesehen davon, dass diese Grimmrösser nicht nur Traumdialoge haben, sind sie sehr zivilisiert, wenn sie in Dirtmouth ankommen und nur den Eingang zu Grimms Zelt bewachen.
  • Selten gesehene Arten: Beide sehen aus wie Willoh, was sie auch auf der Basis des Giraffenrüsslers macht.
  • Die Sprachlosen: Sie sprechen nicht und produzieren keinen Ton, aber ihre Gedanken können immer noch mit dem Traumnagel gelesen werden.

Göttlich »Wir sind gekommen, und ich kann etwas riechen. Etwas tief unter uns. Ich will es... ich will es!' -Göttlich, wenn man ihm zum ersten Mal begegnet

Angeblich eine Königin-Termite und ein Mitglied der Grimm-Truppe, besetzt sie das Zelt neben dem des Truppenmeisters Grimm. Sie wird die zerbrechlichen Reize von Leg Eater für eine beträchtliche Spende von Geo zu unzerbrechlichen machen.




  • Adam Smith hasst deine Eingeweide: Divine wird dich die Nase bezahlen lassen, wenn du deine zerbrechlichen Reize unzerbrechlich machen willst – aber da dies nicht erforderlich ist, um sie zu verwendenTraumbosse oder in Godhome, es ist nicht so schlimm wie es sein könnte, zumal Die Grimm-Truppe Inhalte wurden nach dem Start hinzugefügt, Sie könnten in viel Geo schwimmen, sobald Sie das Endspiel erreicht haben.
  • zelda Atem der wilden Charaktere
  • Ambiguously Evil : Divine ist ein Gefolgsmann von Grimm und hält daher bereits moralisch fragwürdige Gesellschaft.Ob ihr Kannibalismus von Leg Eater am Ende ihrer Questreihe insgesamt einvernehmlich ist, ist ebenfalls unklar, da er außerhalb des Bildschirms stattfindet.
  • Voraussicht der Entwickler : Wenn Divine einen deiner zerbrechlichen Amulette genommen hat und du sie noch nie bezahlt hastdie Truppe verbannen, die Amulette werden auf ihrem Zelt zurückgelassen, wenn Sie nach Dirtmouth zurückkehren. Du hast vielleicht die Chance verpasst, die Unbreakable-Version freizuschalten, aber zumindest wird der Fragile-Amulett zurückgegeben.
  • Dungeon-Shop: Invertiert. Während Sie in den Howling Cliffs einige spezifische Schritte ausführen müssen, um die Grimm-Truppe zu beschwören, befindet sich Divine wie der Rest ihrer Art in Dirtmouth.
  • Ausrüstungs-Upgrade: Divine kann die Fragile Charms in ihre Unbreakable Charm-Varianten aufrüsten, wenn du ihr jede Menge Geo für jeden gibst.
  • Extreme Allesfresser: Bei ihrer Ankunft in Dirtmouth scheint Divine mehr als begierig darauf zu sein, Zauber zu konsumieren, Geo,und potenzielle Liebesinteressen.
  • Folie : Göttlich und Beinfresser ?? Der eine schmiedet unzerbrechliche Reize aus zerbrechlichen, der andere verkauft diese zerbrechlichen Reize. Ersteres ist weiblich, letzteres männlich. Während beide eine Menge Geo für ihre Zauberdienste benötigen, berechnet Divine dir nur einmal, aber zu einem sehr hohen Preis für jeden Zauber, sind die Dienste von Leg Eater einzeln günstig, aber du wirst ermutigt, ihn weiter zu bezahlen, wenn du weiter kaputt machst die zerbrechlichen Reize.
  • Vorausdeutung : Ihr erster Dream Nail-Dialog deutet auf das Kommende hinKampf zwischen dem Ritter und Grimm, um das Ritual fortzusetzen. Sie hat jedoch auch Zweifel, nachdem sie dies gesagt hat, was auf die Möglichkeit hindeutet, dass das Ritual gestoppt und die Truppe verbannt werden kann. 'Shadow and Fire werden so hübsch tanzen, denke ich...'
  • Wörtlicher Maneater:Wenn sich der Spielercharakter Leg Eater nähert, nachdem er alle seine Reize verbessert hat, wird Leg Eater ihren unwiderstehlichen Geruch kommentieren und nach Dirtmouth reisen, um Göttliches zu suchen. Er wird aus dem Off gefressen und hinterlässt nichts außer seinen körperlosen Klauen in der Ecke von Divines Zelt.
  • Geldsenke: Kumuliert von 36 Riesen, sind Divines Preise für die Aufwertung von Beinfressern mit Abstand die höchsten in Hallonest und sind als Nachspielsenke für Spieler gedacht, die nach dem Kauf alles anderen einen Überschuss angesammelt haben.Wenn Sie den Prozess der Stärkung der Zauber abgeschlossen haben, wird Divine unglaublich reich sein, was Leg Eater als Symbol der Führung betrachtet und als Teil des Grundes angesehen wird, warum er sich zu ihr hingezogen fühlt.
  • Liebling in den franxx tvtropes
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Wenn Sie sich für dieVerbannung endet während der Handlung der Grimm-TruppeBevor Sie alle Ihre zerbrechlichen Reize auf ihre unzerbrechlichen Versionen aufrüsten, werden Sie die Gelegenheit dazu für immer verlieren, da Divine mit dem Rest verschwinden wird. Wenn Divine zerbrechliche Amulette gegessen hat, bevor du sie verbessern konntest, lässt sie sie glücklicherweise zurück, damit du zumindest diese nicht verlierst.
  • Pet the Dog: Rückwirkend.Sobald Leg Eater in ihre Richtung gezeigt wird und angedeutet wird, dass sie sich mit ihr paart, zeigt das Lesen ihrer Gedanken, dass sie ihn tatsächlich liebt und plant, seine Krallen zu behalten, damit sie sich immer an ihn als Momento Maguffin erinnern kann.
  • Toiletten-Humor: Ihre Methode, Ihre Reize zu stärken, besteht darin, sie zu essen und sie dann auszustoßen. Es funktioniert aber.
    • Wenn Sie mit ihr sprechen, während Sie den Wappenzauber des Verteidigers haben (den Sie vom Mistverteidiger erhalten und der seinen Geruch trägt), wird sie es tatsächlich zu schätzen wissen. Allerdings ist es nicht ihr Typ.
  • Two-Faced: Kann sehr gut der Fall sein, wenn man bedenkt, dass Divine nie ohne ihre typische Halbmaske gesehen wird.

Brumm 'Wenn die Flamme im Kopf hell brennt
Kin beherzigen den Ruf 'Cross Lands and Time'. -Brumm, wenn der Traum genagelt wurde

Als schroffes, kopflastiges Mitglied der Grimm-Truppe spielt Brumm am Eingang zum Zelt von Troupe-Meister Grimm Akkordeon. Anfangs zurückgezogen, werden Brumms Motivationen klarer, als der Ritter beginnt, Flammen für Grimms Ritual zu sammeln.


  • Bambus-Technologie: Wenn Sie genau hinsehen, scheint das Akkordeon, das Brumm spielt, ein weiterer, kleinerer Fehler zu sein.
  • Gruselige Zirkusmusik: Das Akkordeon-Leitmotiv verleiht der Grimm-Truppe eine entschieden französisch klingende Interpretation dieser Trope.
  • Überläufer von Dekadenz :Wenn der Ritter Brumm im entfernten Dorf trifft, bevor er Albtraumkönig Grimm besiegt und das Ritual abschließt, wird Brumm bekennen, dass er, obwohl er Grimm immer noch treu ist, vom Ritual desillusioniert ist. Er befiehlt, dass der Ritter die Albtraumlaterne auslöscht, um die Grimm-Truppe aus Hallonest zu verbannen. Dies führt zum Ende der Verbannung und ermöglicht es dem Spieler, die Questreihe der Grimm-Truppe abzuschließen, ohne den Albtraumkönig Grimm zu besiegen.
  • Held mit schlechter Werbung:Er möchte unbedingt verhindern, dass das Ritual der Grimm-Truppe stattfindet, das im Spiel als eine gute Sache dargestellt wird. Brumm selbst spricht jedoch kryptisch und kommuniziert seine Ziele nicht gut, wodurch er trotz seiner guten Absichten gruselig rüberkommt.
  • Die Hintergrundmusik angelassen : Er und sein Akkordeon sorgen für die Musik in Grimms Zelt. In der kurzen Zeit, in der er sich von Dirtmouth entfernt, wird das Zelt daher ohne Hintergrundmusik sein.
  • Der Starscream: Gespielt.Er ist ein hochrangiger Untergebener von Grimm, der plant, ihn zu verraten, aber er liebt Grimm aufrichtig als seinen Meister, und seine Sabotage des Rituals beruht nicht auf einem selbstsüchtigen Verlangen. Letztendlich will er nur die Ketten sprengen, an die die gesamte Truppe gebunden ist, sowohl seine als auch die von Grimm, um seinen Meister aus dem zu befreien, was Brumm als Teufelskreis ansieht.
  • Verbaler Tic: Er sagt oft 'Mrmm'.

Nym „Der alte Käfer dort war sehr einladend, aber ich finde den Ort immer noch ein wenig melancholisch, was mit dem Wind und der Dunkelheit und dem Gefühl des Niedergangs... Platz.' -Nymm, beim ersten Antreffen

Ein Käfer, der einen akkordeonähnlichen Käfer spielt, um die verblassende Stadt Dirtmouth aufzumuntern. Er erscheint nur, wenn der Ritter nach der Beschwörung der Grimm-Truppe bestimmte Aktionen ausführt.




  • Bambustechnologie: Er spielt auch einen kleineren Käfer wie ein Akkordeon, genau wieBrumm.
  • Vertraue nicht dem b in apt 23
  • Eleganter klassischer Musiker: Nymm spielt sein Akkordeon in Dirtmouth so gut, dass sogar der Elderbug amüsiert und erfreut ist, ihn in der Stadt zu haben.
  • Freundschaftszeichen : Von Nymm an den Ritter gegeben, die Artikelbeschreibung von Carefree Melody sagt dies offen aus. Token zum Gedenken an den Beginn einer Freundschaft.
  • Lasergesteuerte Amnesie :Wenn der Spieler die Nightmare Lantern löschen sollte, wird die Grimm-Truppe spurlos aus Dirtmouth verschwinden, außer Nymm. Nymm erscheint Brumm optisch ähnlich, ist aber kürzer, ausführlicher und ohne seine Maske. Er hat keine Erinnerung daran, wie er nach Dirtmouth gekommen war, bietet dem Ritter jedoch einen Zauber an, der eine besondere Ähnlichkeit mit Brumms Maske hat, und bemerkt, dass der Zauber, wenn er ausgerüstet ist, seltsam bekannt vorkommt. Es ist daher sehr wahrscheinlich, dass Brumm nach der Befreiung vom Ritual zu Nymm wurde und dabei seine Erinnerungen verlor.
  • Letzte Episode, neuer Charakter: Nymm erscheint erst in Dirtmouth, nachdem Sie es getan habenverbannt die Grimm-Truppeund beendete die Nebenquest. Dies ist jedoch eine große Subversion, sobald sich Nymm als Amnesie entpuppt, was darauf hindeutet, dass er tatsächlich ein Amnesie istBrumm.
  • Lassen Sie die Hintergrundmusik an: Wenn Sie die Grimm-Truppe am Ende ihrer Questreihe verbannen, wird die Dirtmouth-Hintergrundmusik durch ein Akkordeon-Arrangement ersetzt, das von Nymm gespielt wird, die anscheinend eine amnesische Version von Brumm ist.

Gottmeister NPCs

NPCs, die in der . eingeführt wurden Gottmeister DLC und kann in den Royal Waterways gefunden werden.
Der Gottsucher „Mit welchem ​​Recht betrittst du hier, in diesem Haus der Götter? Verschrumpeln und weg! Verschwinde!' -Der Gottsucher, wenn er zum ersten Mal Godhome betritt

Ein scheinbar unsterblicher Käfer mit einer goldenen Maske, der in der Schrottgrube an den Royal Waterways versiegelt gefunden wird. Sie führt ein mysteriöses Ritual durch, das in ihren Träumen die Form eines Boss Rush annimmt. Diese Bosse sind 'Abdrücke' verschiedener starker Kreaturen und Krieger von Hallonest, die sie als 'Götter' bezeichnet.


  • Ein Gott, der ich nicht bin: Sie begnügt sich, aufzusteigen, um den Göttern zu dienen, anstatt eins zu sein.
  • Alles im Handbuch : Die Gottmeister Der DLC-Enthüllungspost bestätigt, dass der Godseeker weiblich ist.
  • Aufgestiegen zu einer höheren Existenzebene: Ihr ultimatives Ziel. Indem sie die Abdrücke der stärksten Persönlichkeiten von Hallonest sammelt, hofft sie, aufzusteigen und einen „Gott der Götter“ zu treffen.Sie kommt schließlich an diesen Punkt, als sie den Ritter im Kampf gegen Absolute Radiance beobachtet.
  • Sei vorsichtig mit deinen Wünschen :Sobald die Ritterin Radiance in ihrem wahren Revier in Godhome besiegt, steigt sie anstelle des Godseekers auf und scheint sie mit der Leere zu überholen. Wenn sie in diesem Fall die zarte Blume hält, verschwindet sie in einem kurzen Lichtblitz, was bedeutet, dass sie und der Ritter gleichzeitig aufsteigen konnten. Wenn nicht, bricht die Leere als Katalysator aus ihr heraus und scheint die Kontrolle über Radiances Seuche zu übernehmen.
  • Große schöne Frau : Möglicherweise. Aufgrund ihres Dialogs führt ihr Winterschlaf dazu, dass sie irgendwie körperlich an Masse zunimmt. Trotzdem bezeichnet sie sich im Wesentlichen immer noch als stark, anmutig und majestätisch. Es ist jedoch schwer zu sagen, ob dies nach Bug-Standards ist, da sie sonst niemand trifft.
  • Tschechows Waffe:Die zarte Blume, die der Graue Trauernde dir gibt, kann auch dem Gottsucher in der Schrottgrube gegeben werden. Wenn es in dessen Besitz ist, kann die Leere-Entität nicht in einem der Gottmeister Enden.
  • Jungfrau in Not: Wir haben weder eine Erklärung noch eine Hintergrundgeschichte, aber dieser Gottsucher ist in der Müllgrube ausgerechnet unterhalb der Royal Waterways! Außerdem ist sie mit einem Vorhängeschloss an ein sargähnliches Objekt gekettet. Der Spieler benötigt einen einfachen Schlüssel, um die Sperre aufzuheben und sie freizugeben.
  • Rehe im Scheinwerferlicht: In „Embrace the Void Ending“ kann der Gottsucher nur weiter in den Himmel blickenals der Leerengegebene Fokus herabsteigt und sie mit seinen Leerenranken nach unten zieht.
  • Auftauen der Eiskönigin: Obwohl sie anfangs ein Wams gegenüber dem Ritter war,Sie hellt sich ein wenig auf, wenn Sie ihr die Zarte Blume geben, und wieder, wenn Sie das Pantheon von Hallonest erreichen, da sie ihrem Ziel wirklich nahe ist und sich auf andere Götter einstimmt (Unn, Die Weiße Königin und der Bleiche König). , und sieht den Ritter als Bringer ihres Wunsches. Sie bewundert deine Stärke im Godseeker-Modus geradezu und nennt den Ritter schließlich den 'Gott der Götter', von dem sie ständig redete und andeutete, dass beide aufgestiegen sind.
  • Fantasy Counterpart Culture: Nach Ägypten. Wie die Bewohner des Gotteshauses trägt sie eine goldene Maske und ihr Umhang hat ein mumienverbandartiges Streifenmuster. Wenn Sie ihr zum ersten Mal in der Junk Pit begegnen, ist die Godseeker sogar in einem sarkophagartigen 'Sarg' angekettet.
  • Poltergeist II: die andere Seite
  • Schwarmbewusstsein : Ihr Geist wird anscheinend von mehreren Körpern geteilt. Besonders auffällig im Godhome, wo sie ganze Kolosseumstände mit ähnlich aussehenden Käfern füllt. Seine Bewohner werden sogar Zeilen wie 'unser Geist' erwähnen oder dass sein Geist einem 'Meer' ähnelt.
  • Ich war der Hingucker: Ihre Form in Godhome ist im Vergleich dazu viel zierlicher und schlanker, was ein bisschen von diesem Trope ausstrahlt.
  • Jerkass : Verbringt die meiste Zeit damit, den Ritter zu beleidigen, ihn einen 'Crawler' zu nennen, in der Hoffnung, dass er niedergeschlagen wird, und verhält sich im Allgemeinen nur hoch und mächtig, selbst wenn man sich seinen Weg durch die Pantheons macht.
  • Bedeutungsvolles Hintergrundereignis: Sie hat einige geskriptete Interaktionen, wenn sie dich im Godhome kämpfen sieht; Sie würde in den Himmel schauen, wenn die Bühne in einen anderen Boss übergeht, sie beobachtet den Ritter die meiste Zeit und sie wird den Boss ansehen, wenn er besiegt ist.
  • Ms. Exposition: In Godhome teilt sie einige Überlieferungen über die Bosse in den Pantheons sowie dieHöhere Wesen.
  • Mythology Gag: Das Design des Godseekers in der Junk Pit ähnelt einem ◊ aus einer frühen Konzeptkunst von Ari Gibson.
  • Psychic Block Defense: Zick-Zack. Um das Gotteshaus zu betreten, ist es notwendig, den Gottsucher in einen Traum zu nageln, was bedeutet, dass sie dich bereitwillig in ihren Geist lässt. Der Spieler kann jedoch auch einen geheimen Bereich besuchen, der über eine zufällige Chance des Auftretens. Nachdem Sie ein bestimmtes Objekt untersucht haben,Sie wird dich von diesem Ort vertreiben und dich einen Eindringling nennen, weil du eine ungewollte Erinnerung besucht hast.
  • Pokémon xd: Sturm der Dunkelheit
  • Zufallszahl Gott : Es besteht eine zufällige Chance, dass du in ein verlassenes Gebiet statt ins Godhome transportiert wirst, wenn du den Traumnagel auf dem Godseeker verwendest.
  • Reality Warper : Ihre Fähigkeiten mit ihrem Godtuner ermöglichen es ihr, sich auf Prägungen einzustimmen. Dies ermöglicht es ihr, alternative Versionen bestehender Krieger und Monster zu erstellen, wie z. B. eine fliegende Version von Nosk in einer Hornet-Verkleidung, kämpft gegen ansonsten nicht feindliche Charaktere wie Sly und die Nailmasters und eine Version vonder vorherige Hollow Knight von vor seiner Korruption. Dies alles gipfelt in einem Kampf gegen die eigentliche Radiance in ihrem Heimatrevier als Absolute Radiance.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Normalerweise werden deine Kämpfe in Godhome von einem ganzen Publikum von Godseekers beobachtet. Aber wenn Sie gegen die ewige Tortur kämpfen (eine endlose Armee gegen verschiedene Zote-förmige Feinde), gibt es kein Publikum. Dies ist bemerkenswert, weil Grauer Prinz Zote, der eine idealisierte Version von Zote ist, die in Brettas Unterbewusstsein gefunden wurde und der gibt es gar nicht , bekommt ein Publikum.
  • Kleine Rolle, große Wirkung: DieDie anhaltende Macht des Bleichkönigs im Königreichist es, was die Godseekers zu Hallonest zog. Das und der verbliebene Gottsucher in der Schrottgrube spielen alle eine entscheidende Rolle, daDas Betreten des Gotteshauses im Geist des Gottsuchers ermöglicht es dem Ritter, das Strahlen an diesem Ort zu töten, ohne den Hollow Knight selbst bekämpfen zu müssen, wie in den beiden zu sehen ist Gottmeister Enden.
  • Ye Olde Butcherede Germane : Spricht sehr theatralisch und versteht wirklich nicht den Unterschied zwischen 'dich' und 'du'.

Fluke Einsiedler 'Gla! Wualala! Mutter! M-Mutter! Gla gla gla! Kleine Schwestern... wachsen, wachsen, wachsen! Gla gla... Mutter... Bin ich... Mutter...? Gla gla?? -Fluke Hermit, wenn der Flukenest ausgerüstet ist

Eine empfindungsfähige Fluke, die ein Tuch trägt, das seit dem as in einem geheimen Raum in der Schrottgrube zu finden ist Gottmeister aktualisieren. Sie stupst einen kleineren Zufall in ihr Zimmer, macht sich Sorgen und macht sich auf den Weg zu höheren Ebenen, sobald der Gottsucher erwacht ist.


  • Nettes Monstermädchen: Im Vergleich zu ihren geistlosen gewalttätigen Familienmitgliedern, ja.
  • Verborgene Tiefen: Scheint sich in der Schrottgrube zu verstecken, nicht nur, weil sie denkt, dass es sicher ist, sondern weil auch die Schätze ihrer Mutter dort sind und sie sie aus Verantwortung beschützt. Ihr Dialog deutet auch darauf hin, dass sie jetzt ihre Geschwister großzieht.
  • Es kann denken: Sie ist die einzige Fluke, die sprechen und fühlen kann.
  • Mutter von tausend Jungen:Das Tragen des flüchtigsten Charmes lässt sie ihn als Teil des Flukemarms erkennen, sowie eine Offenbarung, dass sie an der Stelle ihrer Mutter die nächste Flukemarm werden könnte.
  • Token Heroic Orc : Sie ist die einzige Fluke, die der Ritter trifft, die nicht gierig versucht, sie anzugreifen.
  • Verbaler Tic: 'Gla gla' und Variationen davon prägen ihren Dialog.




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