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Diese Seite enthält alle Champions, die mit dem Buchstaben beginnen ZU .


alle Ordner öffnen/schließenWerbung:Aatrox, die Darkin-Klinge 'Jetzt höre die Stille der Vernichtung!'

Gesprochen von: Ramon Tikaram (Englisch/Aktuell), Erik Ireland (Englisch/Vor-VGU), Jorge García Insúa (Europäisches Spanisch), Emilio Sabini (Mexikanisches Spanisch/Vor-VGU), Tommy Rojas (Mexikanisches Spanisch/Aktuell), Isshin Chiba (Japanisch /Pre-VGU), Masaaki Ihara (Japanisch/Aktuell), Armando Tiraboschi (Brasilianisches Portugiesisch/Pre-VGU), Hércules Franco (Brasilianisches Portugiesisch/Aktuell), Chang-Yeong Hwang (Koreanisch), Alexander Hoshabaev (Russisch)

??Ich muss noch die Hoffnung zerstören????

Einst verehrte Verteidiger von Shurima gegen die Leere, wurden Aatrox und seine Brüder schließlich zu einer noch größeren Bedrohung für Runeterra und wurden nur durch gerissene sterbliche Zauberei besiegt. Aber nach Jahrhunderten der Gefangenschaft war Aatrox der Erste, der wieder Freiheit fand und diejenigen korrumpierte und verwandelte, die dumm genug waren, die magische Waffe zu benutzen, die seine Essenz enthielt. Jetzt geht er mit gestohlenem Fleisch durch Runeterra in einer brutalen Annäherung an seine frühere Form und sucht nach einer apokalyptischen und längst überfälligen Rache.

Aatrox ist ein Juggernaut-Champion, der sich auf seine starke Selbsterhaltung verlässt, um ihn am Leben zu erhalten, während er rücksichtslos einen Feind nach dem anderen abschlachtet. Er verbraucht weder Mana noch andere Ressourcen, da seine Fähigkeiten nur durch Abklingzeiten begrenzt sind.

  • Sein Passiv, Todesbringer-Haltung , lässt seinen nächsten normalen Angriff regelmäßig Bonusschaden zufügen und Aatrox heilen, basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels. Die Abklingzeit dieses Effekts wird immer dann verringert, wenn Aatrox einem gegnerischen Champion oder Monster Schaden zufügt.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Die Darkin-Klinge , Aatroxs schlägt dreimal mit seinem Großschwert zu, schlägt es zuerst in einer Linie nieder, schwingt es dann in einem Bogen und stürzt es schließlich in den Boden, wodurch es Gegnern Schaden zufügt, die es trifft. Treffer mit der Klingenspitze verursachen zusätzlichen Schaden, schlagen Gegner kurz um und reduzieren die Abklingzeit seines Passivs weiter.
  • Seine zweite Fähigkeit, Höllenketten Chain , sendet eine Schockwelle in eine Zielrichtung, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn kurzzeitig verlangsamt. Gegnerische Champions und getroffene Monster werden an den Einschlagspunkt gekettet, erneut beschädigt und dorthin zurückgezogen, wenn es ihnen nicht gelingt, schnell genug aus dem Bereich zu fliehen.
  • Seine dritte Fähigkeit, Umbral Dash , heilt Aatrox passiv um einen Prozentsatz des Schadens, der gegnerischen Champions zugefügt wurde. Wenn aktiviert, fliegt Aatrox eine kurze Strecke in eine Zielrichtung.
  • Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Weltender , Aatrox entfesselt seine wahre dämonische Form und fürchtet sich nahe Schergen. Während der Transformation erhält Aatrox zusätzlichen Angriffsschaden, Bewegungsgeschwindigkeit und eingehende Heilung und erhöht die Heilung von Umbral Dash . Die Transformation kann verlängert werden, indem man feindliche Champions tötet oder ihnen hilft, sie zu töten.

Zu den alternativen Skins von Aatrox gehören Justicar Aatrox , Mecha Aatrox , Sea Hunter Aatrox , Blood Moon Aatrox , Prestige Blood Moon Aatrox , Victorious Aatrox und Odyssey Aatrox .

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Aatrox ist ein Dämonen-Klingenmeister der Stufe 3. Seine Fähigkeit, Die Darkin-Klinge , lässt ihn sein Schwert in den Boden schlagen und allen Feinden in einem kreisförmigen Bereich Schaden zufügen. In Staffel 2 wurde sein Skin in Justicar Aatrox geändert, aber ansonsten blieb er größtenteils unverändert, abgesehen von seiner Herkunft in Light und seiner Umbenennung Die Bogenlichtklinge . In Staffel 4 wurde er mit seinem Blutmond-Skin als Kultisten-Vorhut der Stufe 4 umgebaut; seine neue Fähigkeit, Höllenketten Chain , zieht zwei gegnerische Champions näher an sich heran, bevor er allen umstehenden Gegnern Schaden zufügt. In Staffel 5 kehrt er dazu zurück, seinen Skin Justicar Aatrox als eingelöster Legionär der Stufe 1 zu verwenden. Seine Fähigkeit wurde geändert zu Todesbringer-Schlag , die sein Ziel für einen Prozentsatz seines Angriffsschadens ersticht und Aatrox um eine pauschale Gesundheit heilt.
  • Achillesferse: Aatrox 'Kit verlässt sich auf seine Überlebensfähigkeit, indem er das gegnerische Team mit gut platzierten Explosionen absaugt und mit Schneeballen schlägt, die sie fliegen lassen und ihn prozentual heilen, was durch seine ultimative Fähigkeit weiter verstärkt wird. Jede Form von Grievous Wounds lähmt im Wesentlichen sein Schneeballpotenzial, da er nicht wie die meisten Moloche viel Masse und Resistenzen pro Level zunimmt und sich auf seine Heilung verlassen musste, um längere Kämpfe zu überleben.
  • Ein Arm und ein Bein: Während seines Rückkampfs mit dem Pantheon wurde ihm der Schwertarm abgeschlagen. Er ersetzte es durch eine Art primitiver Prothese.
  • Und ich muss schreien: Selbst nachdem er einen Körper besessen hat, fühlt sich Aatrox immer noch gefangen; Er sieht sein neues Fleisch nur als einen größeren Käfig.
  • Erzfeind : Trotz seines Wunsches, auf Runeterra alles mit Pulsieren zu töten, haben 2 Champions den Anspruch, sein Todfeind zu sein.
    • Das erste ist natürlich Pantheon. Die beiden Trader gewinnen in ihren Auseinandersetzungen, wobei er Runde 1 gewinnt und den Aspekt im Pantheon tötet. Nur damit das jetzt sterbliche Pantheon zurückkehrt und ihren Rückkampf gewinnt und dabei seinen Arm abnimmt. Aatrox ist jetzt auf den Kopf gestellt.
    Aatrox : Pantheon, ich sehe dich! Wie ein Neunauge hängst du dich an einen Wirt! Ich werde dich aus der Gestalt dieses Sterblichen herausschneiden und euch beide ausweiden!
    • Eine eher einseitige Instanz ist Zoe. Er trägt sogar für Aatrox eine mörderische Wut auf sie, dank der vorherigen Aspect Of Twilight, die ihn und die anderen Darkin abgeriegelt hat.
  • Art Evolution: Aatrox war ursprünglich nur für ein Gameplay-Update im Jahr 2018 geplant, um sein In-Game-Kit zu reparieren, aber irgendwann während der Entwicklung , was dazu führte, dass sie das vollständige visuelle / Gameplay-Update mit neuen Grafiken, Voiceover und Artwork erhalten.
  • Attacke! Attacke! Attacke! : Er hat eine sehr aggressive Ausrüstung und ist in vielen Situationen besser dran, einen Kampf mit seinem Lane-Gegner zu erzwingen, als nur zu versuchen, ihn zu stoßen.
  • Auto-Revive: Ein früheres Standbein seiner Ausrüstung war ein Passiv, das es ihm ermöglichte, wiederzubeleben, nachdem er tödlichen Schaden erlitten hatte, indem er das Blut, das er von Feinden gesammelt hatte, sammelte. Dies dauerte eine Weile in seinem Post-VGU-Design, wurde aber kontinuierlich nerfed und schließlich mit Patch 9.14 vollständig entfernt, da es ihm all-in-Tauchgänge zu leicht machte, und Rioters konzentrierten sich mehr auf Life Drain und verhinderten ihn davon ab, überhaupt zu sterben.
  • Axt-Crazy: Unvermeidlich, wenn Sie Blood Knight und Omnicidal Maniac in einem Paket mischen.
  • Back from the Dead : Teil seines ehemaligen Passivs (vor der Überarbeitung) und des ehemaligen Ultimativen (vor v9.14), das nach und nach Gesundheit aufbaut und ihn mit der gesamten gespeicherten Menge wiederbelebt, sobald seine HP Null erreicht.
  • Badass Boast: Er hat mehrere spektakuläre, während er verschiedene Feinde herausfordert: (gegen Ornn) 'Heil, Pater Ornn, Gott des Feuers und der Schmiede... (lacht) Ich bin Aatrox und Ich bin der Gottesmörder! '
    (gegen Sitten) „Ja, Sitten! Ich töte sogar das, was nicht sterben wird! Ich beende alle Dinge! '
    (jeden Champion töten) 'Auferstehen! Rückkehr! Damit ich dich vielleicht wieder töten kann...'
  • Balance-Buff: Als Aatrox 2013 zum ersten Mal eingeführt wurde, basierte sein Gameplay-Muster fast ausschließlich darauf, so viele grundlegende Angriffe wie möglich mit allem anderen in seinem Kit auszuteilen (von seinen Lebensraub-Steroiden, der passiven Auferstehung und der kurzen Kontrolle über die Menge mit Dunkler Flug ) sind Werkzeuge, um es effektiver zu machen. Am Ende sah er jedoch für lange Zeit eine geringe Popularität, da dieser Spielstil fast keine Flexibilität hatte, was ihn wiederum sehr anfällig für alles machte, was seine Autos wie Grievous Wounds oder die Kontrolle der Menge direkt behindern könnte. Dies führte zu seiner VGU 2018 – während es seinen thematischen Fokus als Schläger beibehält, der in ausgedehnten Kämpfen durch Lifesteal gedeiht, wurde ein enormer Großteil seiner Kraft auf verlagert Die Darkin-Klinge Fähigkeit, eine Reihe von Skillshots aus nächster Nähe, die er in seine üblichen automatischen Angriffe einflechten muss. Seine präzise Sweet-Spot-Mechanik ist schwieriger zu landen und bietet Feinden die Möglichkeit, ihn auszuspielen, aber sein vernichtender Schaden und seine Massenkontrolle sind eine sehr solide Belohnung, die ihn insgesamt zu einem viel dynamischeren, fähigkeitsintensiveren Lightning Bruiser machen.
  • Berserker-Knopf: Zoe. Der vorherige Aspekt des Zwielichts gab den Sterblichen das Geheimnis, ihn wegzusperren. Seine an sie gerichteten Zeilen werden mit schäumender Wut geliefert. Aatrox Ich weiß, dass du es warst, Trickster! Du hast ihnen die Werkzeuge gegeben, um mich zu fangen! Komm, lass mich dich töten! Tausendmal ist nicht genug!
  • BFS : Aatrox war an einen gebunden, ist aber bisher der einzige Darkin, der vollständig einen Wirtskörper besessen hat, der es ihm erlaubt, die Klinge direkt selbst zu führen.
  • Großer roter Teufel: Nur aussehen bei ihm!
  • Blood Knight : Aatroxs einziger Zweck besteht darin, für Gewalt zu leben, und tatsächlich die Welt auslöschen. Viele seiner Reaktionen auf Champions, gegen die er kämpfen wird, sind sehr ähnlich wie „Komm! Kampf! '
  • Die Blutmagie : Runeterranische Blutmagie stammt von den Darkin und Aatrox verlässt sich im Kampf stark auf Lebensraub.
  • Bring es: Aatrox hat viele Interaktionen, wenn er zum ersten Mal auf viele bestimmte Champions trifft, und sein unmittelbarer Instinkt ist es, herauszufordern alle von ihnen , bis zu einem Punkt, an dem 'Komm!' ist etwas von seinem Schlagwort. (Begegnung mit Galio) 'Eine Statue!? Stein zerspringt so leicht wie Knochen! Kommen Sie! '
  • Combat Aestheticist : Vor und nach seiner VGU auf unterschiedliche Weise gespielt.
    • Bei der ersten Veröffentlichung war dieser Aspekt von zentraler Bedeutung für seinen Charakter, da er den Krieg als eine Kunstform ansah, die er führen würde, mit einem viel schlankeren und gelasseneren Design, um seine Anmut im Kampf zu betonen.
    • In seinem aktuellen Design wurde sein anmutiges Warlord-Konzept zugunsten eines einfacheren, wahnsinnigeren Blood Knight-Designs abgeschafft, sein Kampf ist jedoch immer noch überraschend elegant und schwingt sein Schwert mit echtem gemischt mit einer Menge Spinning für eine anmutige, aber destruktive Kombination.
  • Kombinationen: Die Darkin-Klinge ist eine natürliche Mischung aus Angriffen, die Aatrox dazu ermutigen, auf verschiedene Distanzen zu kämpfen, beginnend aus einiger Entfernung und nähern sich mit jedem Schlag. Umbral Dash kann mitten in Darkin Blade verwendet werden, um den Sweetspot neu zu positionieren, was eine wesentliche Technik ist, um schlauere Gegner zu treffen.
  • Cooles Schwert: Ein riesiges pulsierendes. Es wird auch zu einem coolen Hard Light / Hot Blade in seinem Mecha-Skin.
  • Dark Is Evil : Während er vor seiner VGU Schattierungen von motivierender Anti-Bösewicht hatte, die die Dinge zwischen diesem und Dark Is Not Evil ein wenig verschwommen machten, macht ihn die Post-VGU zu einem (gegenwärtig) völlig eindeutigen Monster- .
  • Darker und Edgier: Im Vergleich zu vor seiner VGU ist er beides und Leichter und weicher. Einerseits ist er viel brutaler und apokalyptischer, und wenn er ernst ist, viel schrecklicher als die poetische Gelassenheit seiner vorherigen Inkarnation. Er hat jedoch auch einen viel ausgeprägteren Sinn für Humor, der seiner vorherigen Version völlig fehlte, was ihm eine leichte komische Note verleiht, um seine zunehmende Schurkerei auszugleichen.
  • Deadpan Snarker: Post-VGU!Aatrox kann sehr, sehr , frech, vor allem in seinen Sticheleien. (wenn der Spieler Meisterschaft zeigt) 'Meisterschaft? Ich muss Ihnen gratulieren; offensichtlich hatten deine Eltern nie einen Grund dazu.'
  • Schwierig, aber großartig: So ziemlich sein gesamter Schaden kommt von der Landung der Sweetspots seines Q, daher muss er feindliche Bewegungen gut vorhersagen, um seinen Schaden zu beseitigen, zusätzlich zu seinem W (einem ziemlich einfach zu blockenden Skillshot) und seinen E-Schlag, um Feinde an der richtigen Stelle zu halten.
  • Drakonischer Humanoid : Riesenflügel, Klauen, Stacheln, Schuppenspuren...
  • Evil Is Hammy : Ein omnicidaler Wacko, dessen leiseste Zeilen immer noch laut vorgetragen werden.
  • Evil Overlooker: Aatrox ist im Hintergrund von . zu sehen , den er den targonischen Kriegsgott tötete und sein sterbliches Gefäß Atreus zurückließ.
  • Gefallener Held: Aatrox und die Darkin waren ursprünglich die Auserwählten des alten Shurima und dienten als Verteidiger der Welt aus der Leere, aber nach dem Untergang des Imperiums begannen sie miteinander zu kollidieren und wurden schließlich zu einer noch größeren Bedrohung für die Sterblichen, die die Targonier zu Waffen versiegeln mussten, in denen sie für immer gefangen sein würden. Endlich zurückgekehrt, beabsichtigt Aatrox, apokalyptische Rache an der Welt auszuüben, die ihn vertrieben hat. „Einmal im edlen Kampf, schrie ich gegen die Stille. Ich stand als Licht gegen die Dunkelheit. Jetzt diene ich einem neuen Meister, Vergessenheit...'
    „Ich habe keine Güte mehr, sie wurde mir genommen, gestohlen! Ich... bin der Erzfeind des Lebens.'
  • Glaskanone: Aatrox erhält weniger Widerstände pro Level und sein Kit verlässt sich auf Life Drain für Überlebensfähigkeit und Schneeball in Teamkämpfen. Wenn ihm seine Heilung genommen wird (indem er Heilungs-Debuffs verwendet oder Ignite auf ihn wirft), ist er praktisch ein leicht zu vernichtendes Ziel, ansonsten ist er ein mächtiger Lightning Bruiser, der überleben und einen ganzen Gank zu Fall bringen kann.
  • Grand Theft Me: Aatrox war ursprünglich ein Darkin, der an eine verfluchte Waffe gebunden war, aber im Gegensatz zu Rhaast, der die Möglichkeit In der Lage zu sein, Kayns Körper zu überwältigen und zu übernehmen, ist Aatrox viel erfolgreicher darin, unglücklichen Sterblichen 'Fleisch zu stehlen' und hat im Laufe der Jahre mehrere Körper durchgemacht. Derzeit befinden sich Jax und Tryndamere in seiner Peripherie potenziell würdiger Gastgeber.
  • Bodenerschütternde Landung: Alle Schwünge von Die Darkin-Klinge sind heftige Schwünge, die großen Schaden anrichten und hochschlagen können, wobei sein dritter in beiden Abteilungen besonders heftig ist.
  • Verborgene Tiefen: In seinen ernsteren Zeilen offenbart Aatrox, dass er sich dessen bewusst ist, was er geworden ist. Er glaubt jedoch, dass er nichts dagegen tun kann, außer das Monster zu sein, als das die Welt ihn sieht, auch wenn es bedeutet, alles zu zerstören.
  • Humongous Mecha: Sein Mecha-Aatrox-Skin zeigt, dass er mit Super Galaxy Rumble im Vordergrund gebaut wird, und er ist angemessen groß.
  • Ich bin ein Monster: Obwohl Aatrox zweifellos eine destruktive und unheilige Abscheulichkeit ist, hat er mehrere Zeilen, die seine Natur widerspiegeln und zeigen, dass er viel weniger glücklich darüber ist, was er geworden ist. „Ich bin nur eine unheilige Kopie des Lebens... Ein Hohn auf seine Freiheit... Und geboren im grausamen Verrat an den edlen Idealen, denen ich gedient hätte. '
    'Ich berührte die Sterne... Und sah das herrliche Licht von tausend Sonnen... Nun, geblendet von dieser Eleganz, wie könnte mein Ziel etwas anderes sein... als dunkel...'
    „Sie werden mich Bösewicht nennen... Komm, lass mich ihren Hass verdienen, wieder und für immer. '
  • Ich kann immer noch kämpfen! : Aatrox ist aufgrund seines passiven globalen Lebensraubs in einem direkten Kampf sehr widerstandsfähig und, Weltender kann es noch weiter steigern. Daher können sich selbstbewusste Aatrox-Spieler dafür entscheiden, sich in einer Situation zu behaupten, in der alle anderen um ihr Leben rennen würden.
  • Töte den Gott: Von all den Dingen, die er töten will, ist er he Ja wirklich getrieben, die verschiedenen Götter von Runeterra zu töten, anscheinend aus Rache und Bosheit für die 'falsche' Hoffnung, die sie den Sterblichen ins Auge fassen, da sie eine von den Sterblichen selbst verstoßene Gottheit sind. Mit dem Pantheon-Update 2019 wurde bestätigt, dass Aatrox den targonischen Aspekt des Krieges in einem direkten Kampf erfolgreich getötet hat. er ist dazu in der Lage. „Sie singen von Liebe, Hoffnung und Göttern, all das macht sie lebenslustig! Also werde ich das zuerst beruhigen!'
  • Large Ham: Aatrox macht seine gewalttätige Präsenz mit seinem Post-VGU-Voiceover sehr deutlich. Ein wenig ironisch, wenn man bedenkt, dass Aatrox vor seinem Update eindeutig wütend und brutal war, aber glatt und gelassen.
  • tanaka-kun wa itsumo kedaruge tanaka
  • Laughably Evil: Ähnlich wie Rhaast hat Aatrox seine eigene Art von überraschend albernem und sogar unreifem Humor, der noch urkomischer wird, weil er neben seinem offensichtlichen Blutdurst steht. (Begegnung mit Camille) 'Scheren für die Beine... okay... ich dachte, ich hätte schon mal dumme Designs gesehen... okay, lass uns gehen.' (Begegnung mit Kayn und Rhaast) „Oh, ein Schattenkrieger! Wie nervös!' (Begegnung mit Malphite) „Wo ist dein Hals, Rockding?! Wo ist der Hals, den ich durchtrennen soll?!''' (Begegnung mit Wissen) 'Ein Blitzeichhörnchen!? (lacht laut) Vielen Dank! Dein Tod wird mich amüsieren!' (Begegnung mit Taric) „Heil Taric! Aspekt von... lass dir die haare schneiden ! ' (Varus töten) Ehrlich gesagt, ein Bogen und zwei Jungs? Was war dein Plan, Varus?'
  • Life Drain: Aatrox' gesamtes Gimmick ist die schiere Menge an Sustain, die er in seinem Kit hat, um ihn am Leben zu erhalten. Von seinem E, das ihm passiv 20-30% Omnivamp gegen Champions verleiht, bis hin zu seiner passiven Fähigkeit, ihn gelegentlich einen schweren Schlag zu versetzen, der ebenfalls heilt ihn, bis er ihn endgültig aufgibt verdoppelt Selbstheilung, eine Quelle schwerer Wunden oder wahnsinniger Explosionsschaden sind eine Notwendigkeit im Kampf gegen einen vernünftig ernährten Aatrox. Fügen Sie einige Gegenstände hinzu, um dies zu verstärken, und er wird manchmal gesünder aus Kämpfen hervorgehen, als wenn er hineingegangen ist.
  • Blitz Bruiser: Umbral Dash lässt Aatrox feindlichen Angriffen ausweichen und sich besser positionieren, um seine sehr präzise Q-Fähigkeit zu landen. Eine Sprintfähigkeit ist bemerkenswert, da Molochs im Allgemeinen nicht viel eingebaute Manövrierfähigkeit haben. Weltender gewährt ihm auch einen massiven Geschwindigkeitsschub, der es ihm ermöglicht, Gegner zu jagen.
  • Lebende Waffe: Aatrox war ursprünglich nur das Schwert, aber im Gegensatz zu ähnlichen Darkin Rhaast korrumpierte er erfolgreich und übernahm einen Wirtskörper. Um wirklich in die richtige Richtung zu spielen, pulsiert die Klinge selbst ständig wie ein schlagendes Herz. „Also, äh, ich bin Aatrox. Ich bin ein transzendentes Wesen, das in Besteck gefangen ist. Was ist dein Deal?'
  • Karpador-Kraft: Der Grundschaden von Aatrox mit seiner Fähigkeit ist nicht so stark und hängt stark von der AD-Skalierung ab, um frühzeitig sinnvollen Schaden zu verursachen die Tatsache, dass wie lange die Abklingzeit dauert, bevor einer von ihnen Rang 3 erreicht. Sobald Sie Level 10 erreicht haben, Ihr Q maximiert und Ihren Kerngegenstand (vorzugsweise Goredrinker) erhalten, wird Aatrox-Schadenswert stärker, da er sein Q häufiger aktivieren kann und seine Heilung pro Knockup wird stark genug sein, um einen Zwei-Mann-Gank im Grunde abzuwehren, falls Sie Ihre Knockups pro Wurf landen können. Aatrox ist auch ein Ablasstank, der Life Drain als mächtiges Überlebenswerkzeug nutzt, mit einem Kompromiss aus verringerten Widerstandsgewinnen pro Level, der ihn selbst mit richtigen Gegenständen matschig macht, aber wenn er es schafft, damit zu schneeballen, schneit er schwer sogar bis zum Lategame, vorausgesetzt, er kann seine Q-Knockups bei jedem Treffer landen.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Wenn sein Name, der wie „Gräuel“ klingt, Sie nicht innehält, ist er auch ein zweiter Buchstabe A entfernt von dem viel früheren lateinischen „atrox“, was so reizvolle Dinge wie „wild“ bedeutet. wild“, „grausam“ und „blutig“.
  • Nicht so anders: Er denkt, dass sich Aspekte nicht von Daarkin unterscheiden, da sie zeitlose Wesen sind, die sich an menschliche Wirte anheften.
  • Omnicidal Maniac: Hellbent auf Zerstörung alle von Runeterra und darüber hinaus. Selbst die verschiedenen Physischen Götter und The Void sind vor seinem Zorn nicht sicher.
  • Einhändiger Zweihänder : Vor seiner VGU schwang Aatrox sein Schwert fast immer einhändig. Nach dem Update neigt er eher dazu, es beidhändig wie ein echtes Langschwert zu führen ... bis er ausbricht Weltender , wo er es wieder einhändig schwingt.
  • Unsere Dämonen sind anders: Während Darkin nicht als gleich angesehen wird Sache als Dämonen wie Evelynn oder Tahm Kench, ihr Status als gefallene Engel und Aatrox' Aussehen machen sie zumindest zu einem dämonischen Archetyp.
  • Prozentualer Schadensangriff: Sein Passiv bewirkt, dass seine Angriffe gelegentlich für einen zusätzlichen Prozentsatz der maximalen HP des Feindes zuschlagen, während er ihn heilt. Es beginnt mit einer langen Abklingzeit, die jedoch mit dem Level abnimmt und weiter reduziert werden kann, indem man Champions mit Angriffen trifft.
  • Präzisions-F-Strike: Zumindest auf der PBE erhält Aatrox diese doozy von einer Linie, während er eine Leere-Kreatur verspottet: „Seh ich dir ähnlich, Abscheulichkeit? Deine Form ist nicht mein Schicksal ... oder? (langer Schlag) Du kannst nicht reden, oder? (schlagen) Scheisse... '
  • Macht verleiht Flügel: Ein Nebeneffekt seiner ultimativen Leistung.
  • Retcon: Sein aktueller Charakter nach der VGU unterscheidet sich erheblich von seinem ursprünglichen Start im Jahr 2013, wo er weniger ein Omnicidal Maniac als vielmehr ein anti-schurkenhafter, aber blutrünstiger Anführer von verlorenen Armeen war, mit dem Darkin-Mythos (einschließlich der Tatsache, dass Aatrox die wörtlich Darkin Blade ) weit weniger definiert. Mit seiner VGU wurde sein Charakter deutlich überarbeitet und die Hintergrundgeschichten von ihm und den Darkin wurden stark erweitert.
  • Verdorbener Rock'n'Roll: ist unglaublich dröhnend und voller Heavy Metal-inspirierter Gitarren und Drums, die auch im Spiel auftauchen, sobald er aktiviert wird Weltender .
  • Satanischer Archetyp: Aatrox 'Hintergrundgeschichte – ein gefallener Held wurde zum ultimativen Gegner allen Lebens – in Kombination mit seinen poetischeren Zitaten und seiner Erscheinung als riesige gehörnte Monstrosität, die gegen das Licht rebelliert, zementiert ihn so. 'Ich sollte nicht küsse den Boden, lasse mich auch nicht als Werkzeug benutzen! ich bin verdammt , aber ich werde diese Welt neu machen meine dunkles Bild!'
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Er war einer der ersten Darkin, die in ihren Waffen eingesperrt wurden. Während alle Darkin-Waffen normale Menschen überwältigen können, um als ihre neuen Wirte zu dienen, ist Aatrox viel besser darin, da die ursprüngliche Technik, die verwendet wurde, um ihn zu versiegeln, früh unvollkommen war.
  • Selbstmörderischer kosmischer Wutanfall: Er ist zu dem Schluss gekommen, dass seine einzige Chance zu entkommen der Tod der ganzen Welt ist, und er ist es ganz willig um es notfalls selbst zu töten.
  • Super Mode : Weltender gewährt Aatrox zusätzlichen Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzliche Heilung aus allen Quellen und Riesenflügel , deren Dauer verlängert wird, wenn Aatrox dabei einen Kill landen kann.
  • Tragischer Bösewicht: Er war einst ein edler Beschützer von Shurima, bevor ihn Jahrhunderte des Kampfes gegen unaussprechliche Schrecken und die Isolation in einer Waffe an die Grenze des Zerreißens brachten. Seine Motivationen wurzeln in dem Wunsch, sein eigenes Leiden zu beenden, auch wenn die Welt damit enden muss.
  • Wird rot: Buchstäblich, wenn er seine ultimative Fähigkeit in seiner Mecha-Skin aktiviert.
  • Unexplained Accent: Einzigartig selbst für andere Darkin, Aatrox spricht mit einem unerklärlich dicken, aber angemessen brutalen deutsch/russisch inspirierten Akzent. Word of God besagt, dass der Akzent eine unglaublich alte Zivilisation aus der Vorzeit der Aufgestiegenen Champions des Spiels repräsentieren soll.
  • Schurken-Respekt: ​​Ein verdrehter, halb sarkastischer Fall in Bezug auf verschiedene Götterfiguren wie Targonian Aspects oder Anivia, Ornn und Volibear of the Freljord, in dem er sie zunächst begrüßt, bevor er hineingeht, um sie abzuschlachten.
  • Warrior Poet: Nicht so sehr wie sein Voice-Over vor der VGU (der Kampf eher als Kunst ansah und sogar zitierte) Gehen Sie nicht sanft in diese gute Nacht ), aber sein gegenwärtiger Charakter hat Elemente davon, vor allem in seinen ruhigeren und besinnlicheren Momenten.
  • War Once a Man: In seiner erweiterten Überlieferung wird enthüllt, dass er einst ein geflügelter Auserwählter von Shurima war.
  • Wer möchte für immer leben? : Aatrox deutet wiederholt an, dass seine auferstandene Unsterblichkeit nicht freiwillig ist, und er nennt es wiederholt einen Fluch oder eine Falle.
  • Geflügelter Humanoid : Er lässt sich ein Paar leuchtender, dämonischer Flügel für sein Ultimatum wachsen. Seine aktuelle Iteration lässt sie fast vulkanischen Fledermausflügeln ähneln, während sein Aussehen vor der VGU sie einem Paar zerfetzter Kriegsbanner ähneln ließ.
  • würdiger Gegner: Jax. Im Gegensatz zu anderen Champions, für die er Linien hat, nennt ihn seine Interaktion mit Jax ein würdiges Schiff.
  • Das soll doch wohl ein Scherz sein! :
    • Aatrox ist sehr viel zu kämpfen, aber manchmal braucht er einen Moment, um zu verarbeiten, wer seine Gegner sind. (Begegnung mit Maokai) „Werde ich von einem Baum herausgefordert!? ( schlagen ) Fein! Lass mich von dir einen Scheiterhaufen bauen!'
      (Begegnung mit Quinn) 'Ein Vogel? Du würdest mich mit einem Vogel herausfordern?! (lacht) Kommen Sie!'
      (Kled töten) „Was ist Eigentum!? Warum wollte dieser tote Hamster mich davon abbringen!?'
    • Er ist auch verblüfft, dass Rhaast eine Sense und keine echte Waffe ist, und er hat ein paar Witze gegenüber Kayn darüber. „Eine Sense? Eine Sense?! Planen Sie, Weizenfelder zu ermorden?!' »Ich habe ein Schwert gewählt, die edelste Waffe, Rhaast. Du... im Ernst, ich verstehe nicht, warst du in der Gartenabteilung gefangen?'
    • Er ist auch nicht gerade glücklich darüber, dass Varus die Namenskonvention bricht. »Wir waren uns alle einig, Varus. Das Doppel-A-Ding!“ 'Varus, 'V' 'A' 'R' 'U' 'S', dein Name sollte ein 'A' haben und dann noch ein 'A', Varus. Da war ein Memo, Varus, da war ein Memo!'
Ahri, der Neunschwänzige Fuchs 'Vertraust du mir nicht?'

Gesprochen von: Laura Post (Englisch), Inés Blázquez (Europäisches Spanisch), Ana de Castro (Europäisches Spanisch/Star Guardian Skin), Rommy Mendoza (Mexikanisches Spanisch/1. Stimme), Annie Rojas (Mexikanisches Spanisch/Aktuell), Sanae Kobayashi (Japanisch), Miriam Ficher (Brasilianisches Portugiesisch), Yong-Shin Lee (Koreanisch), Olga Zvereva (Russisch/1. Stimme), Marina Vorozhishcheva (Russisch/Aktuell)

'Menschliche Emotionen können noch flüchtiger sein als die tiefste Magie.??

Von Natur aus mit der Magie des Geisterreiches verbunden, ist Ahri eine mysteriöse, fuchsähnliche Vastaya auf der Suche nach ihrem Platz in der Welt. Da sie seit ihrem Eintritt in die Gesellschaft der Sterblichen zu einem etwas widerwilligen und einfühlsamen Raubtier geworden ist, zieht sie es vor, die Emotionen ihrer Beute zu manipulieren, bevor sie an ihrer Lebensessenz teilnimmt – und von jeder Seele, die sie konsumiert, Blitze der Erinnerung und Einsichten erhält.

Ahri ist eine Burst Mage-Championin, die ihre hohe Mobilität nutzt, um um ihre Gegner herumzutanzen, wichtige Ziele herauszuziehen und sich für den Kill zu stürzen, bevor sie sich in Sicherheit zurückzieht.

  • Ihr Passiv, Essenz-Diebstahl , erhält einen Stapel, wenn Ahri einen Feind mit einer ihrer Fähigkeiten trifft, bis zu drei Stapel pro Fähigkeit. Beim Erreichen von neun Stapeln heilt ihre nächste Fähigkeit Ahri für jeden getroffenen Feind um eine kleine Menge Gesundheit.
  • Ihre erste Fähigkeit, Kugel der Täuschung , sendet eine magische Kugel in eine Zielrichtung und zieht sie dann zurück, wodurch sie magischen Schaden auf dem Weg nach draußen und echten Schaden auf dem Weg zurück verursacht.
  • Ihre zweite Fähigkeit, Fuchsfeuer , beschwört drei kreisende Geisterflammen um Ahri und gewährt ihr einen kurzen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung feuert jede Flamme auf den nächstgelegenen Feind und fügt ihm Schaden zu, wobei aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel weniger Schaden verursachen.
  • Mit ihrer dritten Fähigkeit, Charme , bläst Ahri einen Kuss in eine Zielrichtung, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn kurzzeitig bezaubert.
  • Mit ihrer ultimativen Fähigkeit, Geisterrausch , Ahri stürmt in eine Zielrichtung und setzt drei Energieblitze frei, die den drei nächsten Feinden Schaden zufügen. Sie kann diesen Effekt dreimal aktivieren, bevor er abklingt.

Zu Ahris alternativen Skins gehören Dynasty Ahri, Midnight Ahri, Foxfire Ahri, Popstar Ahri, Challenger Ahri, Akademie Ahri , Spielhalle Ahri , Sternenwächter Ahri , K/DA Ahri , Prestige K/DA Ahri , Elderwood Ahri, Geisterblüte Ahri und K/DA All Out Ahri .

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Ahri ist ein Wilder Zauberer der Stufe 2. Ihre Fähigkeit, Kugel der Täuschung , feuert ihre Kugel in einer geraden Linie ab und ruft sie zurück, wodurch Feinde bei beiden Pässen beschädigt werden. Sie wurde in Staffel 2 entfernt. Sie kehrt in Staffel 3 weitgehend gleich zurück, außer dass Wild durch Star Guardian ersetzt wurde. In Staffel 4 wird sie mit ihrem Spirit Blossom-Skin zu einer Tier-4-Geistermagierin. Ihre neue Fähigkeit, Geisterbombe , braucht anderthalb Sekunden, um aufzuladen, bevor sie ihre Kugel auf ein zufälliges Ziel wirft und umliegenden Feinden in einem großen Bereich Schaden zufügt. Sie wurde im removed entfernt Festival der Bestien Mitte-Set-Update.

Ahri ist einer der spielbaren Champions in Zerstörter König.
  • Süchtig machende Magie: Da ihre Essenz entziehenden Kräfte ihr zusätzlich zur magischen Kraft auch Erinnerungen an die Opfer verleihen, wurde sie süchtig danach, Menschen für beides zu entziehen. Als jedoch die Erinnerungen anfingen, Visionen von Menschen zu enthalten, die sie als neunschwänzigen Fuchsdämon ansahen oder von ihr sprachen, und ihre Sucht begann außer Kontrolle zu geraten, bis sie ein ganzes Dorf leerte, wurde sie von sich selbst angewidert und versucht, es zu tun brechen oder kontrollieren Sie ihre Sucht.
  • Alpha Bitch : Ihr Star Guardian Skin macht sie zu einem total fiesen Mädchen.
  • Aufgestiegenes Meme: Popstar Ahri begann als stark unterstützte Anfrage nach einem Ahri-Skin der Mädchengeneration, obwohl war etwas anders als ◊ (das war irgendwann ◊ mit der Freisetzung eines Hautchromas).
  • Vorsicht vor den Schönen: Die Kurzgeschichte zeigt genau, wie gefährlich Ahri sein kann, wenn sie provoziert wird, als sie gnadenlos einen Trupp noxianischer Kundschafter abschlachtet, wenn diese in einem A auf sie schießen schockierend Brutalität zur Schau stellen. Im Gegensatz zu ihrer Darstellung als The Atoner ist sie sogar immer noch bereit, denjenigen die Essenz zu entziehen, die sich zu ihren Feinden machen. Ahri hatte keine Skrupel, ihre Menschlichkeit zu erlangen, indem sie sie Männern nahm, die keine Verwendung dafür hatten.
  • Kategorie Verräter : Wird von Xayah genannt, die zu glauben scheint, dass sie versucht, ein Mensch zu werden. Sie war , in ihrer alten Überlieferung, aber in dieser Überlieferung war sie ein buchstäblicher Fuchs, der menschliche Gestalt annahm, keine Vastaya.
  • Charm Person: Ihre (ursprünglich) einzigartige Form der Massenkontrolle.
  • List wie ein Fuchs: Clever genug, um herauszufinden, wie man ihre Reize und ihr menschliches Aussehen nutzt, um Männer anzulocken und ihre Essenz zu stehlen.
  • Schwierig, aber großartig: Ahri hängt stark davon ab, ihren Zauberzauber zu landen, um ihr Ziel niederzureißen oder es zu ermorden, was ein (relativ) langsamer Skillshot ist, der von Schergen abgewehrt werden kann und eine ziemlich offensichtliche Warnung ausgibt. Gute Ahri-Spieler können ihre Gegner auf Trab halten, indem sie Tricks anwenden, um sie unerwartet zu bezaubern, z. Das heißt, sobald du dich daran gewöhnt hast, ihren Zauber zu landen, wird Ahri zu einer der versöhnlicheren Magier und Attentäter. Ihr Fuchsfeuer und ihr Charme sind effektiv bei der Bestrafung von Feinden für den Versuch, nah und persönlich heranzukommen, und ihr Charme und ihr Spirit Rush sind gut darin, Fehler zu lindern, die ihr Benutzer macht.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Ihre Todesschreie klingen eher nach... etwas, das nicht stirbt.
  • Double Entender: Viele ihrer Gesangszitate sind zumindest teilweise suggestiv. Vor allem ihre angreifenden Zitate wirken so, als hätte sie ihr Opfer nicht mehr „benutzt“ und sie langweilt sie.
  • Sogar die Mädchen wollen sie: Oder wenn sie es nicht tun, kann sie sie machen.
  • Genau das, was es auf der Dose sagt: Ihr Zauberspruch heißt einfach ' Charme '. Gerechtfertigt, weil es der EINZIGE Zauberspruch im Spiel war, bis Rakan und sein Ultimum hinzugefügt wurden. Die Schnelligkeit , satte SECHS JAHRE später. Evelynn bekam später einen Zauberspruch in Locken , aber sie sind immer noch die einzigen drei.
  • Gesichtsmarkierungen: Die schnurrhaarähnlichen Markierungen auf ihren Wangen.
  • Phantastische Füchse: Sie war bereits magisch, bevor sie die Lebenskraft eines sterbenden Magiers absorbierte, was ihr noch mehr magische Fähigkeiten verlieh. Nicht mehr mit dem Vastayan-Überlieferungs-Update, jetzt ist sie (angeblich) die letzte ihrer Art, nachdem sie von ihrem Stamm verlassen und von einem Rudel Eisfüchsen adoptiert wurde.
  • Femme Fatale: Das geradlinigste Beispiel im Spiel (zumindest bevor Evelynn zu einem echten Lustdämon umgearbeitet wurde), obwohl sie versucht, sich zu reformieren.
  • Foxy Vixen: Es liegt nahe, dass eines der absichtlich sexy Mädchen im Spiel der Fuchs Vastaya wäre, oder?
  • Vereiteln :
    • An den Pflanzenmeister Zyra. Die beiden Champions haben völlig unterschiedliche Spielstile. Ahri ist das beste Beispiel für einen Magier-Ganker, der besser skaliert als Leblanc und nicht wie Kassadin auf Nahkampf beschränkt ist. Im Vergleich dazu ist Zyra das beste Beispiel für einen Magierschieber, der einen besseren Nutzen hat als die AoE-Schieber wie Brand, während er im Gegensatz zu Heimerdinger die Fähigkeit hat, Geschütztürme auf große Entfernung zu platzieren. Ihre beiden Geschichten sind in Bezug auf den Verlauf fast identisch, während sie in Bezug auf die Motivation völlig gegensätzlich sind. Und schließlich sind sie von entgegengesetzten Enden des Alphabets (vor der Veröffentlichung von Aatrox war Ahri der alphabetisch erste Champion im Liga-Kader, während Zyra der letzte ist). Passenderweise treten die beiden im Kinofilm „A New Dawn“ gegeneinander an, in dem Ahri gewinnt.
    • An die ionische Championin Syndra. Im Kampf kontrolliert Syndra mehrere Kugeln der Dunkelheit, während Ahri eine einzelne Lichtkugel verwendet. Beide Kits konzentrieren sich stark auf die Nummer drei und das Stören / Manipulieren von Feinden. Und um das Ganze abzurunden, tanzen die beiden zu Hit-K-Pop-Songs von SNSD. Ironischerweise sind die beiden zusammen im alternativen Star Guardians-Team.
  • Gameplay und Story-Integration: Wer sonst in der League of Legends hätte einen Zauberspruch und ein seelenverzehrendes Passiv, wenn nicht der Vamp?
  • Heel??Face Turn: Viel expliziter in ihrer neuen Überlieferung. Nachdem sie ein ganzes Dorf gegessen hat, beschließt Ahri, andere nicht mehr mit ihrer Macht zu ermorden und ihr eigenes Leben zu genießen, nicht die Erinnerungen anderer.
  • Fersenrealisation: Nachdem sie einiges an menschlicher Essenz gestohlen hatte, wurde sie menschlich genug, um zu erkennen, dass das, was sie getan hatte, falsch war. Die Kurzgeschichte verrät, dass es ihr immer noch gut geht tun es, nur nicht damit, Unschuldige einzufangen und zu ermorden. Jetzt spart sie das Seelentrinken für ihre Feinde auf.
    • In der neuesten Version ihrer Überlieferung bekommt sie zwei My God, What Have I Done? Momente. Die erste ist, als sie durch verschlungene Erinnerungen entdeckt, dass sie von den Menschen in Ionia als Dämon angesehen wird, woraufhin sie beschließt, die Essenz, die sie ihren Opfern nimmt, einzuschränken. Dies funktioniert, bis sie aufgrund von Addictive Magic ein ganzes Dorf schnappt und ermordet. Entsetzt isoliert sie sich jahrelang im Wald, um niemanden zu verletzen und lernt, ihre Kräfte zu kontrollieren.
  • Honigfalle: Nun, sie hatte mächtige Zaubermagie, um ihr zu helfen, aber sie beschwor diese, um ahnungslose Männer dazu zu bringen, sich ihr zu nähern.
  • Horny Devils: Ihre Vorgeschichte (bevor Vastaya überhaupt eine Sache war) und ihre Haltung von Femme Fatale deuteten darauf hin, dass dies die lebensernte Methode ist, die sie aufzugeben versucht. Untergraben in der neuen Überlieferung von 'Stray Fox' - während sie können die Leute mit ihrer Magie begehren und sie dazu bringen, sie zu begehren, sie saugt ihr Leben nicht sexuell aus. Stattdessen tötet sie sie einfach, hält ihren Kopf zwischen ihren Händen, während sie sterben, und saugt ihre Essenz als Energiestrom durch ihre Augen und ihren Mund aus.
  • Idol Singer: Ahri hat zwei Skins, die von verschiedenen K-Pop-Sorten inspiriert sind; Popstar Ahri hat einen hellen und farbenfrohen Look, der von der Girls' Generation inspiriert ist, während K/DA Ahri eher von dunklen und kantigen Girlgroups wie 2NE1 oder BLACKPINK inspiriert ist.
  • Ich will nur Freunde haben: In 'Stray Fox' drückt sie den Wunsch aus, sich mit den Dorfbewohnern von Ionia anzufreunden, weshalb sie flieht, wenn sie sich nähern, damit sie nicht sehen, wie sie dem noxischen Soldaten, dem sie gerade den Hals gebrochen hat, die Seele aussaugt .
  • Unmöglich-niedriger Ausschnitt: Zeigt ihr Dekolleté ziemlich gut.
  • Es ist persönlich: Reagiert sehr wütend, als Darius Leona fast tötet Eine neue Morgendämmerung . Natürlich ist sie diejenige, die den letzten Schlag landet.
  • Jack-of-All-Stats: Ahri hat ein bisschen von allem, was man sich von einem Assassinen/Magier wünschen kann, ist aber auf keines davon zu sehr spezialisiert. Sie hat Explosionsschaden, aber dieser hängt stark von der Einstellung und dem Schlag ab Charme Combos aneinanderreihen. Sie hat ein wenig Sustain durch ihre Passivität und einen Schub an Mobilität durch ihre ultimative Fähigkeit, aber beides ist sehr bedingt. Ihr Waveclear, ihre Tauchfähigkeit und ihre Reichweite sind alle durchschnittlich, aber sie kann von spezialisierteren Gegnern übertroffen werden.
  • Joshikousei : Akademie Ahri. Eigentlich angelehnt an koreanische Uniformen, aber der Effekt ist der gleiche.
  • Kitsune : Obwohl in der Entwicklung als Gumiho bezeichnet, das koreanische Äquivalent. Daher ihre vampirische Natur. Sie wird zu einer echten Kitsune, bis sie in der Lage ist, die Veränderung in eine zu formen Geisterblüte skin, da die Skin-Linie sich stattdessen von japanischer Folklore für das Ionian Spirit Blossom Festival inspirieren lässt.
  • Lady of Black Magic: Ein verführerischer und anmutiger Gumiho in einem aufschlussreichen Outfit, der arkane Energiekugeln und geisterhafte Flammen zum Angriff beschwören kann. Ihr gewählter Name Ari (아리) bedeutet sogar „elegant“.
  • Der Anführer : Vom 'guten Kerl'-Team in Eine neue Morgendämmerung animierter Kurzfilm und des zweiten Star Guardians-Teams.
  • Lightning Bruiser: Zwischen ihrem Charme und den drei Strichen ihres Ultimativen kann es sehr, sehr schwer sein, einer kompetenten Ahri zu entkommen, wenn sie einmal angefangen hat, dich zu jagen. Ihr Passiv macht sie auch etwas weniger matschig als die durchschnittliche Magierin.
  • Little Bit Beastly : Hat sehr auffällige Schnurrhaare auf ihren Wangen sowie die offensichtlichen Fuchsohren und -schwänze. Da ihre Schöpfung der Kodifizierung des Vastaya viele Jahre vorausging, liegt sie im Vergleich zu anderen wie Rengar und Nami oder sogar Xayah und Rakan sehr weit am menschenähnlichen Ende des Vastaya-Spektrums.
  • Magikarp Power : Ein kleineres Beispiel, da Ahri sogar auf niedrigen Levels ziemlich stark ist, aber wenn sie anfängt, ein paar Kills zu sammeln, kann sie schnell außer Kontrolle geraten. Ihre wahnsinnige Beweglichkeit, ihre beeindruckende Explosion, ihr verheerender anhaltender Schaden und ihre mächtige CC bedeuten, dass eine gefütterte Ahri verschlingen kann ganze Teams .
  • Aussagekräftiger Name: Auf der koreanischen LoL-Webseite wurde eine Umfrage durchgeführt, um ihren Namen zu bestimmen, wobei aus einer Liste von 6 Optionen ausgewählt wurde. Die Abstimmung ging schließlich an Ari (아리) was „anmutig“ oder „elegant“ bedeutet und für die englische Veröffentlichung an „Ahri“ angepasst wurde.
  • Frau Fanservice: Zwischen ihrem kurzen Rock, den großen Brüsten, dem tief ausgeschnittenen Oberteil und dem Kemonomimi schoss Ahri sofort an die Spitze der Liste der 'begehrtesten Mädchen der Liga' (wie von . bestätigt) ). Was angesichts ihrer Natur etwas gerechtfertigt sein mag. Sie ist nämlich so attraktiv dass die schiere Menge an Sexiness, die sie ausstrahlt, eine kanonisch akzeptierte Spielmechanik ist. Sogar Taric- und Void-Champions können sie attraktiv finden.
  • Multiple-Tailed Beast: Duh, neun von ihnen, es ist sie Titel .
  • Neck Snap: Wie sie den letzten noxischen Scout tötet, der sie in 'Stray Fox' angegriffen hat, ihn am Hals packt und dann seinen Kopf mit einer Explosion erschütternder Magie nach hinten schnappt.
  • Lachen der Adligen: Ihr Star Guardian-Skin bringt sie so zum Lachen, umso besser für ihre Alpha Bitch-Präsentation.
  • Orgasmischer Kampf: Vielleicht nicht der Kampf selbst, aber verdienen besondere Erwähnung. Sowohl ihr Koreaner Hinweisbeginnt ca. 0:13 Sekunden inund Hinweisbeginnt ca. 0:12 Sekunden inStimmensätze lassen die englische Version im Vergleich konservativ erscheinen.
  • Unsere Vampire sind anders: Sie ist im Wesentlichen ein Energievampir.
  • Playing with Fire: Sie sind wahrscheinlich Faux Flames, aber die Hölle, wenn das wichtig ist; sie funktionieren einfach gut. Dazu zählt auch ihr Foxfire-Skin.
  • Prehensile Tail: Sie bewegt ihre Schwänze mit erstaunlicher Geschicklichkeit bei ihren Emotes.
  • Dreierregel: Drei ihrer Fähigkeiten verwenden diese Regel. Ihre passive Essenzdiebstahl aktiviert ihre Heilung, nachdem sie neun Feinde getroffen hat, bis zu maximal drei pro gewirktem Zauber; Kurz gesagt, es dauert ein Minimum von drei Zaubersprüche, um diese Fertigkeit zu aktivieren, oder 3x3 . Zweitens: Fox-Fire-Beschwörung drei Feuerbälle um sie herum, die die nächste feindliche Einheit treffen. Dritte , ihr ultimatives Ziel, Spirit Rush, ermöglicht es ihr, in ein Zielgebiet bis zu zu stürmen drei Mal, Aussenden von Leuchtraketen, die bis zu drei feindliche Einheiten.
  • Schrauben des Schicksals: Die Star Guardian-Version von Ahri scheint das 'Schicksal' als eine von Natur aus böse Kraft zu betrachten, gegen die man kämpfen muss, anscheinend weil mehrere ihrer früheren Teamkollegen das 'Schicksal' hatten, im Kampf zu sterben, mit der Implikation, dass ALLE Sternenwächter dazu bestimmt sind, zu 'verblassen'.
  • Sex ist Gewalt: Sie ist eine tödliche Magier-Attentäterin, die auf einen herzförmigen Zauberspruch mit einem verführungsschweren Thema und einer Hintergrundgeschichte angewiesen ist. Sogar ihr Todesschrei klingt erotisch und einige ihrer Zeilen sind Doppeldeutigkeiten, die entweder als Flirt oder als implizierte Bedrohung interpretiert werden können.
  • Skill Gate Charakter: Ahri ist eine perfekte Assassinen-Magierin, die über alle Werkzeuge verfügt, um gut Combos aufzustellen und Feinde in die Luft zu jagen, wobei ihre Hauptschwäche (abgesehen von der Zerbrechlichkeit) darin besteht, dass keiner von ihnen im Vergleich zu ihrer Konkurrenz besonders bemerkenswert ist particularly . Dies macht sie für die Solo-Warteschlange zugänglich, aber in höheren Wettkampfstufen fehlt ihr der direkte Explosionsschaden oder die Mobilität, die bei anderen engagierten Magiern oder Attentätern zu finden ist, und sie kommt selten mit Teamzusammensetzungen zurecht. Sie ist auch extrem abhängig von der Verwendung Charme um ihre Combos aufzustellen, eine Fähigkeit, die leicht vermieden werden kann, indem man sorgfältig positioniert und einfach hinter Schergen bleibt.
  • Matschiger Zauberer: Zick-Zack. Sicher, sie ist gebrechlich, aber nähere dich ihr sorglos und du machst dich nur zu einer großen Zielscheibe für ihren Charme und Fox Fire, vorausgesetzt, sie schafft nicht einfach mit ihrem Spirit Rush Distanz zwischen dir und ihr. Ganz zu schweigen davon, dass Orb of Deception ihr ein gewisses Maß an Nachhaltigkeit verleiht.
  • Supernatural Gold Eyes: Wie in ihrem Charakterporträt oben deutlich zu sehen ist. Abgewendet im 'A New Dawn'-Video, in dem sie aus irgendeinem Grund stattdessen okkulte blaue Augen erhielt (obwohl sie kurz lila werden, wenn sie Charm auf Darius und Draven anwendet).
  • Trans Nature: Sie war ein Fuchs, der Mensch werden wollte. Jetzt ist sie ein magischer Hybrid mit der Fähigkeit, immer menschlicher zu werden. Ihre Methode, dies zu tun, beinhaltete jedoch das Töten von Menschen, und als sie sich dem Menschen näherte, begann die Moral sie zu stören, was dazu führte, dass sie der Liga beitrat, um eine alternative Methode zu finden. Im Vastayan-Rassen-Update wieder verbunden, war sie jetzt immer ein Fuchs/Mensch-Hybrid/Formwandler, der aus irgendeinem Grund von ihrem Stamm verlassen wurde.
  • The Vamp: Sie war in der Lage, Männer mit ihrer Schönheit und ihrem Charme zu locken, um ihr Leben auszulaugen. Eine ihrer Fähigkeiten (Charm) nutzt dies tatsächlich. Funktioniert auch als Wortspiel. In der heutigen Zeit jedoch abgewendet; als ihre Menschlichkeit wuchs, wuchs auch ihr Sinn für richtig und falsch. Sie passt jetzt besser zum Femme Fatale-Trope.
  • Videospiel Dashing: Ihr ultimatives. Eine Sprint-Fähigkeit ist in der League of Legends nicht gerade ungewöhnlich, aber Ahri hat einzigartig bis zu drei im Austausch für eine Abklingzeit eines Zaubers.
Akali, der Schurken-Attentäter 'Fürchte den Attentäter ohne Meister.'

Gesprochen von : Krizia Bajos (Englisch/Aktuell), Laura Bailey (Englisch/Pre-VGU), Ashly Burch (Englisch/Tales Of Runeterra: Ionia - 'The Lesson), Inés Blázquez (Europäisches Spanisch), Norma Echevarría (Mexikanisches Spanisch/1. Stimme) ), Montserrat Mendoza (Mexikanisches Spanisch/Aktuell), Ryoko Shiraishi (Japanisch/Vor-VGU), Mikako Komatsu (Japanisch/Aktuell), Aline Ghezzi (Brasilianisches Portugiesisch/Vor-VGU), Adriana Torres (Brasilianisches Portugiesisch/Aktuell), Na -Yul Kim (Koreanisch), Irina Kireeva (Russisch/1. Stimme), Victoria Zaitseva (Russisch/Aktuell)

'Wenn du gefährlich aussiehst, solltest du besser gefährlich sein.'

Den Kinkou-Orden und ihren Titel der Faust des Schattens aufgebend, schlägt Akali nun allein zu, bereit, die tödliche Waffe zu sein, die ihr Volk braucht. Obwohl sie an allem festhält, was sie von ihrem Meister Shen gelernt hat, hat sie sich verpflichtet, Ionia vor seinen Feinden zu verteidigen, einen Kill nach dem anderen. Akali mag schweigend zuschlagen, aber ihre Botschaft wird laut und deutlich zu hören sein: Fürchte den Attentäter ohne Meister.

Akali ist eine Assassinen-Championin, die heimliche Hit-and-Run-Taktiken einsetzt, um ihre Ziele zu besiegen, während sie Vergeltungsmaßnahmen ausweicht. Sie verwendet einen festen Energiezähler als Ressource anstelle von Mana.

  • Ihr Passiv, Zeichen des Attentäters , bewirkt, dass Gegner, die durch Akalis Fähigkeiten beschädigt wurden, mit einem Ring um sie herum markiert werden und Akali gleichzeitig eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, wenn sie sich von ihnen entfernt. Das Überqueren des Rings aktualisiert den Geschwindigkeitsbonus, wenn man sich auf gegnerische Champions zubewegt, und verbessert Akalis nächsten normalen Angriff mit erhöhter Reichweite und erhöhtem Schaden.
  • Mit ihrer ersten Fähigkeit, Fünf-Punkte-Schlag , Akali wirft einen Wirbel von Kunai-Messern in einem Kegel in die Zielrichtung, wodurch getroffene Gegner Schaden nehmen und diejenigen, die am Rand des Kegels getroffen werden, kurzzeitig verlangsamen.
  • Ihre zweite Fähigkeit, Zwielichtschleier , erhöht kurzzeitig Akalis maximale Energie und gewährt ihr einen kurzen Bewegungsschub und zündet eine Rauchbombe an einem nahe gelegenen Ort, die einen sich langsam ausdehnenden Rauchring erzeugt. Im Rauch wird Akali unsichtbar und zeigt sich nur kurz beim Angriff.
  • Mit ihrer dritten Fähigkeit, Shuriken-Flip , Akali macht einen Backflips, während er einen Shuriken in eine Zielrichtung wirft, wodurch er dem ersten getroffenen Feind Schaden zufügt und ihn markiert; sie kann auch die Mitte des Rauchrings markieren von Zwielichtschleier . Wenn sie die Fähigkeit reaktiviert, stürmt sie auf das markierte Ziel zu und beschädigt es, wenn es ein Feind ist.
  • Ihre ultimative Fähigkeit, Perfekte Ausführung , lässt Akali auf einen in der Nähe befindlichen gegnerischen Champion stürmen und fügt Gegnern in ihrem Weg Schaden zu. Danach kann sie für einige Sekunden die Fähigkeit reaktivieren, einen zweiten Sprint in eine Zielrichtung auszuführen, der Feinden, die sie durchquert, basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit Schaden zufügt.

Zu den alternativen Skins von Akali gehören Stinger Akali, Infernal Akali, All-Star Akali, Nurse Akali, Silverfang Akali, Blood Moon Akali, Headhunter Akali, Sashimi Akali, K/DA Akali, Prestige K/DA Akali, PROJECT: Akali, True Damage Akali, und K/DA All Out Akali.

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Akali ist ein Ninja-Assassine der Stufe 4. Ihr Fünf-Punkte-Schlag Fähigkeit wirft Kunai in einen kegelförmigen Bereich und fügt allen Gegnern Schaden zu, mit einer Chance auf einen kritischen Treffer. Sie wurde in Staffel 2 entfernt und kehrte für Staffel 4 als Ninja-Assassine der Stufe 3 mit der gleichen Fähigkeit zurück.
  • Action-Mädchen : Ein tödlicher Ninja-Krieger, der in Tarnung und Attentat geübt ist.
  • Erstaunliche Technicolor-Bevölkerung: Die Haut von Infernal Akali ist pechschwarz, was einen auffallenden Kontrast zu ihrem hellen Alles-anderen bildet.
  • Anti-True-Sicht: Heruntergespielt; ein in a getarnter Akali Zwielichtschleier kann immer noch mit echter Sicht aufgedeckt werden (z. B. von Oracle Lens oder verschiedenen Champion-Debuffs), aber selbst wenn sie es ist, kann sie nicht direkt angegriffen werden.
  • Anime-Haare : Akalis Pferdeschwanz ist nicht nur lächerlich stachelig, sondern auch stachelig nach oben in völliger Enthüllung der Schwerkraft.
  • Art Evolution : Mit ihrem visuellen Gameplay-Update im Jahr 2018 wurden alle ihre Kunstwerke von Grund auf neu gestaltet und mit einem brandneuen Design, Animationen, Voice-Over und Splash-Arts auf moderne Standards für das Spiel gebracht.
  • Badass Back: Ihre Pose in ihrer normalen Splash-Art, die auch die Möglichkeit bietet, die aufwendigen Drachentattoos zu zeigen, die über ihren Körper gehen.
  • Badass Normal: Sie wurde beschrieben, dass sie nicht über die direkten magischen Fähigkeiten ihrer ehemaligen Kinkou-Brüder verfügt, aber ihre Fähigkeiten mit verschiedenen Waffen machten sie es wert, den Titel 'Die Faust des Schattens' zu tragen.
  • Balance Buff: Akalis erster Bausatz war berüchtigt dafür, dass er äußerst klebrig, aber nicht gerade flexibel war. Sowohl ihr Stochern als auch ihre Beweglichkeit waren gezielte Point-and-Clicks, was sie sehr leistungsfähig für All-Ins machte und es leicht machte, matschige Ziele zu eliminieren, aber es machte sie auch täuschend wenig beweglich und es fehlten ihr an vielen Optionen über das Eintauchen und Ich hoffe, niemand kann Sie vom Wegwatschen abhalten “, ein Problem, das durch ihre ungeschickt verteilte Ausführungszeit behindert wird, die benötigt wird, um Schaden zu verursachen. Akali erhielt 2018 eine VGU, um diese Probleme anzugehen, die viele ihrer Tools in ein wesentlich heikleres, fähigkeitsintensiveres Layout aufteilte, aber insgesamt mit einer viel reibungsloseren Ausführungszeit und einer lohnenden Fähigkeitsobergrenze .
    • Ihr ursprüngliches Passiv, Doppeldisziplinen , gab ihr Hybrid-Schadens-Buffs bei zwei aufeinanderfolgenden Basisangriffen während des Kampfes, wodurch sie in der Nähe ihrer Ziele bleiben musste, um ihren maximalen Schaden auszuteilen, der angesichts ihres Glaskanonen-Status als etwas klobig angesehen wurde. Dies wurde überarbeitet in Zeichen des Attentäters , was sie immer noch dazu auffordert, in etwas längeren Geschäften mit Feinden zu bleiben, aber sie stärkt, indem sie sie in Bewegung versetzt und sie geradezu ermutigt, sich vorsichtiger in und aus Gefahren herauszuwinden.
    • Ihr Original Zwielichtschleier war nicht großartig für den beabsichtigten Zweck, da sie zwar darin unsichtbar war, es aber nur ein stationärer Kreis war, der nicht wirklich viele Fluchtmöglichkeiten eröffnete (ganz zu schweigen davon, dass ihm ein echter Sichtschutz direkt entgegengewirkt werden konnte). . Die Post-VGU-Version der Fähigkeit behebt dies, indem sie 1) es so macht, dass Schutzzauber sie nicht so leicht enthüllen können, und 2) sich im Laufe der Zeit in einem ringförmigen Bereich ausbreitet, was bedeutet, dass die Gegner härter arbeiten müssen, um zu erraten, wo sie ist könnte umziehen.
    • Die oben erwähnten Point-and-Click-Interaktionen ihres Schadens und ihrer Striche wurden in Skillshots umgearbeitet, was ihr tatsächliche Mobilität verleiht, damit sie besser wählen kann, wo sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden muss. Während die genaue Art der Fähigkeiten auch nach der VGU mehrmals geändert wurde, tendieren sie insgesamt dazu, tatsächliche lohnende Bedingungen für Spieler zu öffnen, die richtig wissen, ob sie auf Feinde stürzen oder ihnen einfach ausweichen müssen.
  • Berserker-Knopf: Sie hat anscheinend eine bezüglich des zylindrischen Etuis, das sie an ihrer Taille festgebunden hat: (erste Begegnung mit dem Feind) »Nennen Sie es eine Handtasche. Du traust dich ja nicht.'
  • Die Gemeinschaft brechen: Ab ihrer VGU wurde Akali von der Passivität des Kinkou-Ordens gegenüber den wachsenden Bedrohungen in Ionia desillusioniert und ging, um ihren eigenen Weg als Attentäterin zu kämpfen, wobei sie das Dreierteam mit Shen und Kennen beendete. Allerdings ist die Zed Comic zeigt, dass sie, obwohl sie vor einiger Zeit gegangen ist, immer noch bereit ist, mit Shen für ein gemeinsames Ziel zusammenzuarbeiten (in diesem Fall Zed und Jhin zu jagen) und ihn sogar immer noch als 'Meister' bezeichnet.
  • Charakterentwicklung: Akalis Relaunch hat einen Präzedenzfall für Champion-Relaunchs geschaffen, indem er (mehr oder weniger) eine Fortsetzung ihrer Pre-Relaunch-Geschichte war, anstatt sie wieder auszuschalten, da der Ninja, der früher als 'die Faust des Schattens' bekannt war, sich mit ihr zerstritten hat Ordnung und wurde stattdessen 'der Rogue Assassin'.
  • Coole Maske:
    • Standardmäßig, sowie in den meisten ihrer Skins, trägt Akali eine charakteristische Maske, die ihren Mund bedeckt, ähnlich einer chirurgischen Maske (ihre Krankenschwester-Haut trägt eine richtige).
    • Sie bekommt eine zusätzliche in ihrer Blutmond-Akali-Haut, aber anstatt sie über ihrem Gesicht zu tragen, hält sie sie auf ihrem Kopf.
  • Dash-Angriff: Shuriken-Flip und Perfekte Ausführung geben Sie ihr Zugang dazu, alle mit unterschiedlichen, aber wertvollen Interaktionen.
  • Verzweifelt sehnt sich nach Zuneigung: Wie in der Geschichte 'Der Bogen und die Kunai' gezeigt, fühlte sich Akali von der vorherigen Fist Of Shadow (Ihrer Mutter) ignoriert, die als Kind ihren Lehrling Vorrang vor ihr zu geben schien. Dies führte dazu, dass sie rücksichtslos versuchte, sich in ihren Augen zu beweisen.
  • Schwierig, aber großartig: Die Entwickler machen keinen Hehl daraus, dass sie insgesamt eine längere Ausführungszeit hat als andere Attentäter, und mit der Art und Weise, wie ihr Passiv funktioniert, erfordert ihr komplexes Kit viel des schnellen Denkens und der Entscheidungsfindung, um den größtmöglichen Schaden anzurichten und nicht dabei zu sterben. Im Gegenzug verfügt sie über jede Menge Werkzeuge und den potenziell extremen Schaden, den ihr Status als Attentäterin mit sich bringt.
  • Abweichende Charakterentwicklung: Ein Beispiel für Skins: Eine der frühesten Skins von Akali war 'Crimson Akali', die ursprünglich so ziemlich nur ein billiger roter Palettentausch war. Nach ihrer VGU erhielt es eine völlig neue Identität als das jetzt umbenannte Infernal Akali , was ihm viel einzigartigere Partikel- und Soundeffekte verleiht, die der Qualität epischer Skins ebenbürtig sind (wobei immer noch der niedrige Preis beibehalten wird).
  • Beidhändiges Tragen : Sie trägt in einer Hand ein großes Kunai, in der anderen einen angeketteten Kama. Vor ihrer VGU führte sie in jeder Hand ein Kama.
  • Epischer Flegel: Trägt ein angekettetes Kama. Verlassen der Reichweite eines feindlichen Treffers mit Zeichen des Attentäters wird sie dazu auffordern, bei ihrem nächsten automatischen Angriff herumzuschwingen, um Bonusreichweite und Schaden zu erhalten. Wenn Sie ein Feind sind, der dies sieht, passen Sie auf.
  • Flechette Storm: Her Fünf-Punkte-Schlag lässt sie dies mit Kunai in einem kurzen Bogen vor ihr tun, ermutigt, ihre primäre Fähigkeit, Schaden zu verursachen, zu sein.
  • Zerbrechlicher Speedster: Ungewöhnlich für eine Attentäterin muss sie eine Weile im Kampf bleiben, um ihren extremen Schaden zu verursachen, aber mit ihrer hohen Bewegungsgeschwindigkeit, verschiedenen Sprints und ihrer mächtigen Tarnung kann ein erfahrener Spieler in der Lage sein, sich hinein und heraus zu ducken der Kampf, um es möglich zu machen.
  • Großartiger Detektiv: Zugegeben, alle Hauptakteure haben sich als gut in der Ermittlung erwiesen, aber während der gesamten Zeit Zed Comic, Akali wird als besonders gut darin gezeigt, Informationen aus Menschen herauszubekommen, meistens, um Jhin aufzuspüren, auch wenn einige ihrer Methoden (einschließlich der Bedrohung ihres Subjekts an der Messerspitze, um einen armen Idioten über eine Brücke zu baumeln) ein wenig ethisch grau sind .
  • Hit-and-Run-Taktiken: Ein Großteil ihres Post-VGU-Kits dreht sich um sie Zeichen des Attentäters Interaktion, wodurch sie sich schnell in und aus dem direkten Kampf ducken muss, um das Beste aus ihrem Schaden zu machen.
  • Krankenhaus Hottie: Krankenschwester Akali. Vor ihrem visuellen Update war es ursprünglich nur ein unbeschwertes Fanservice OutfitHinweisSeine bloße Existenz kann direkt darauf zurückgeführt werden , aber impliziert einen viel düstereren Grund, sich im Operationssaal aufzuhalten.
  • Legacy-Charakter: Seit sie mit 14 ihre Ausbildung bei den Kinkou abgeschlossen hat, hat sie den Titel ihrer Mutter als Faust des Schattens geerbt.
  • Mid-Battle Tea Break: Es hängt hauptsächlich davon ab, wann Sie es verwenden, aber ihre Witzanimation im Spiel lässt sie herausziehen und eine Schüssel Ramen genießen. Das Ende von ihr zeigt, wie sie dies tut, während sie von den Leichen der Feinde umgeben ist, die sie gerade getötet hat.
  • Ninja: Sie ist vielleicht kein Mitglied des Kinkou-Ordens mehr, aber sie ist es immer noch sehr viel ein Ninja, und ein angemessen agiler und heimlicher noch dazu.
  • Ninja Run : Ihre 'speed-boosted' Animation lässt sie dies tun. Sie macht auch eine viel flinkere, schnellere Version davon während des 'schneidigen' Teils von ihr Shuriken-Flip .
  • Papier-Talisman: Akali verwendet diese gelegentlich, vor allem in ihrer Rückrufanimation, die Feuer entzündet, bevor sie sich zurück zur Basis teleportiert. In 'The Lesson' zieht sie einen heraus, um sofort eine Wasserpfütze zu erzeugen, um einen Baum nachwachsen zu lassen.
  • Pet the Dog: Sie hat vielleicht die Kinkou verlassen und ist mit Shens Lehren nicht einverstanden, aber sie ist immer noch bereit, mit ihnen zusammenzuarbeiten, da beide letztendlich ähnliche Ziele haben, um den Frieden in Ionia zu erhalten. Sie bezeichnet Shen immer noch als zu Meister, und sie hat auch ein Faible für Kennen.
  • Playing with Fire: Infernal Akali verleiht ihr ein feuriges Makeover, komplett mit neuen Sounds und lodernden Partikeleffekten.
  • Pragmatic Hero : Zumindest wie sie sich selbst sieht. Die zunehmende Zersplitterung von Ionia nach Zeds Putsch und der noxischen Invasion führte sie dazu, ihre Feinde direkt bekämpfen zu wollen, etwas, das Shen und der Rest des Kinkou-Ordens nicht zulassen würden. Sie rief sie wegen ihres Müßiggangs auf und ging, um ihren eigenen Weg zu gehen, und da sie als Attentäterin ausgebildet wurde, würde sie Sein ein Attentäter.
  • Retcon: Überraschenderweise wird dies für einen vollständigen visuellen Gameplay-Relaunch für Akali größtenteils untergraben. Viele der Grundlagen ihrer vorherigen Überlieferung sind immer noch intakt, wobei ihre Überlieferung nach dem Update weniger eine Neufassung als eine Erweiterung und direkte Fortsetzung ist, wobei zuvor nicht erkannte Faktoren wie Zeds Coup gegen den alten Kinkou-Orden berücksichtigt und a übersprungen werden Etwas weiter in der Zeit für ein anderes Setup, bei dem sie nicht mehr Teil des Kinkou ist.
  • Sampling : Als K/DA Akali , zuschlagen a Zwielichtschleier bewirkt einen kurzen musikalischen Stachel, der gleich zu Beginn von TWICE ' '.
  • Selbstironie: Ein Meta-Beispiel: Akalis Überarbeitung wurde vom Champion-Designer CertainlyT entworfen, und sie hat Zoe, eine weitere seiner Champions, verspottet, was eine Anspielung auf ihren umstrittenen Ruf unter den Fans zu sein scheintaufgerufen: Akali : Weißt du, wir sind uns noch nie begegnet, aber du scheinst wirklich nervig zu sein.
  • Ship Tease : Sie äußert sich offen sowohl in einer Verspottung im Spiel als auch in Ausgabe 3 der Zed komisch, auf die sie scharf ist Kayn ausgerechnet, obwohl sie abgeschreckt ist, weil er... nun... Akali : Es sind deine Augen.
    Kayn : Was?
    Akali : Ich meine, ich hasse es, es zuzugeben, aber die Sache mit den Bauchmuskeln und ohne Hemd funktioniert tatsächlich für mich, aber diese Augen...? Verrückt . Du bist heiß. Aber verrückt.
  • Finstere Sense : Eine ihrer Waffen ist eine kleinere Variante namens Kama, die sie als Teil ihrer an einer Kette herumschwingt Zeichen des Attentäters Interaktion.
  • Ausräuchern: Ihr Zwielichtschleier , eine heruntergeworfene Rauchbombe, die vor und nach ihrer VGU immer in irgendeiner Weise existiert hat. Seine aktuelle Iteration erzeugt eine Rauchwolke, die sich langsam zu einem Ring ausdehnt und sie verdeckt, sollte sie darin bleiben, bis sie angreift. Ihre Standard-Rückrufanimation wird auch so dargestellt.
  • Schraubenschlüssel in Arbeit : Im Zed Comic,Sie hilft direkt dabei, Jhins Pläne zu vereiteln, hauptsächlich indem sie ihn schneller verfolgt als Zed und Shen, die beiden Themen, auf die er viel mehr fixiert war. Selbst als Jhin improvisiert und es schafft, sie für einen Moment zu fangen, ist es sein Versäumnis, sie zu berücksichtigen, was es ihr ermöglicht, sich anzuschleichen und den letzten Schlag zu landen.
  • The Spock: In dem (jetzt mehrheitlich nominellen) Trio zwischen Shen und Kennen dient Akali als dieses. Während Kennen nach seinem eigenen idealistischen moralischen Kompass operiert und Shen auf ganzheitlicher Ordnung und Ausgeglichenheit operiert, widmet sich Akali der Problemlösung, zielt auf Ionias Bedrohungen ab und beseitigt sie, mit dem Grund, warum sie das Kinkou verlassen hat, weil sie es verhindert haben sie von der Arbeit ab, die sie für notwendig hielt.
  • Stealth-Experte: Sie Zwielichtschleier gibt ihr Zugang zu einer einzigartigen Art von Tarnung, bei der, selbst wenn sie aufgedeckt wird, nichts sie anvisieren kann, solange sie im Rauch istHinweisDas heißt nicht, dass sie nicht beschädigt werden kann; sollte eine gezielte Fähigkeit oder ein ununterbrochener automatischer Angriff auf Akali gewirkt werden, kurz bevor sie in die Tarnung eintritt, wird sie dennoch durchschlagen und sie treffen, und sie ist weiterhin anfällig für Skillshots oder Fähigkeiten, die auf einen allgemeinen Wirkungsbereich abzielen. Ziemlich berüchtigt hatte sie anfangs auch die Fähigkeit, vollständig zu vermeiden Türme zwar verhüllt, aber dies erwies sich als solch ein Gleichgewichtskopfschmerz, dass er entfernt wurde.
  • Ninja-Waffen auf Lager: Akali hat vielleicht das vielseitigste Arsenal aller Ninja-Champions. Sie wurde hauptsächlich mit einem großen Kunai und Kama gesehen, und sie hat kleinere Kunai, Shuriken und Rauchbomben für ihre Fähigkeiten zur Verfügung.
  • Die Entfesselte: Sie wurde schließlich diese und verließ den Kinkou-Orden, nachdem sie zu dem Schluss gekommen war, dass ihre Zurückhaltung in einem zunehmend zersplitterten Ionia mehr Schaden als Nutzen zuließ, und beschloss, ihren eigenen Weg als aktive Mörderin ihrer Gegner zu gehen.
  • Unnötiger Kampfwurf: Shuriken-Flip lässt sie einen Backflip machen, bevor sie ihre Shuriken wegwirft. Die Rückwärtsbewegung selbst ist nützlich, um Distanz zu schaffen und ist bequem genug, um sie zu überqueren Zeichen des Attentäters Kreis, wenn ihr Shuriken landet, aber sie hätte sich wahrscheinlich etwas weniger Verwirrendes aussuchen können.
  • Der Worf-Effekt: Sie wird ein paar Mal davon getroffen Zed Comic, der erste gegen Zed selbst (wer tut das nicht genau Niederlage oder bekämpft sie sogar so sehr, wie er all ihren Angriffen beiläufig ausweicht, bevor er und seine Verbündeten ausräuchern), und später gegen Jhin (der sie in eine Falle lockt.obwohl sie ihm am Ende zum Verhängnis wird, da sie eine Komplikation in einem Plan war, Zed und Shen . gezielt zu töten).
Akshan, der Schurkenwächter 'Die Welt reparieren, ein Schurke nach dem anderen!'

Gesprochen von: Sunil Malhotra (Englisch), Galo Balzacar (Mexikanisches Spanisch), Hidenori Takahashi (Japanisch), Sang-Hoon Park (Koreanisch)

„Nicht alles passiert aus einem bestimmten Grund. Einige Dinge müssen geklärt werden.'

Angesichts der Gefahr zieht Akshan eine Augenbraue hoch und bekämpft das Böse mit schneidigem Charisma, aufrichtiger Rache und einem auffälligen Mangel an Hemden. Er ist hochqualifiziert in der Kunst des Tarnkampfs, ist in der Lage, den Blicken seiner Feinde auszuweichen und wieder aufzutauchen, wenn sie ihn am wenigsten erwarten. Mit einem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und einer legendären Waffe, die den Tod umkehrt, korrigiert er die Ungerechtigkeiten der vielen Schurken von Runeterra, während er nach seinem eigenen Moralkodex lebt: ??Sei kein Arsch.??

Akshan ist ein Scharfschütze/Attentäter-Hybrid-Champion, der sich mit einer Flut von rasenden Schüssen und der Kraft, seine gefallenen Verbündeten zu rächen und wiederzubeleben, in die Schlacht schwingt.

  • Sein Passiv, Schmutziger Kampf , bewirkt, dass jeder von Akshans Angriffen eine Stapelmarkierung auf Feinde aufbringt. Wenn ein Ziel drei Stapel erreicht, werden sie verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, was Akshan außerdem einen Schild gewährt, wenn das Ziel ein Champion war. Außerdem folgt auf Akshans erster normaler Angriff sofort ein schneller zweiter Angriff, der weniger Schaden verursacht. Der zweite Schuss kann wie ein normaler Basisangriff abgebrochen werden und gewährt Akshan stattdessen einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Rächer , wirft Akshan einen Bumerang, der getroffene Gegner beschädigt und aufdeckt, wobei sich seine Reichweite für jeden getroffenen Gegner erhöht. Feinde können einmal getroffen werden, wenn der Bumerang erlischt und einmal, wenn er zurückkehrt.
  • Mit seiner zweiten Fähigkeit Abtrünniger werden , markiert Akshan passiv alle feindlichen Champions, die einen oder mehrere seiner Verbündeten töten, als Schurken. Wenn Akshan einen Schurken tötet oder hilft, ihn zu töten, erhält er Bonusgold, da alle vom Schurken getöteten Verbündeten an ihrer Basis wiederbelebt werden, während das Schurkenzeichen von allen anderen Feinden entfernt wird. Bei Aktivierung wird Akshan für kurze Zeit getarnt, kann aber durch Bewegung in Geländenähe unbegrenzt verlängert werden. Während er getarnt ist, kann Akshan Pfade sehen, die zu Schurken führen, wodurch er Bewegungsgeschwindigkeit und Manaregeneration gewinnt, während er sich auf sie zubewegt.
  • Seine dritte Fähigkeit, Heroischer Schwung , lässt Akshan einen Hookshot abfeuern, der sich in den ersten Geländetreffer einbettet. Sobald er eingebettet ist, kann er erneut wirken, um im Gelände zu schwingen und beim Schwingen Schaden auf den nächsten Feind zu schießen, und kann erneut wirken, um abzuspringen, zu springen und einen letzten Schadensschuss auf den Cursor abzufeuern. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt, wenn Akshan einen gegnerischen Champion besiegt.
  • Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Comeuppance , greift Akshan einen Feind an und beginnt, seine Waffe aufzuladen. Am Ende der Dauer oder nach dem erneuten Wirken entfesselt Akshan alle gespeicherten Kugeln, von denen jede dem ersten feindlichen Diener, Champion oder Gebäude, mit dem sie kollidiert, Schaden basierend auf fehlender Gesundheit zufügt. Akshan kann sich normal bewegen und wirken Heroischer Schwung beim Kanalisieren und Feuern.

Akshans alternative Skins sind Cyber ​​Pop Akshan.
  • Zurück von den Toten :
    • Akshan führt den Absolver, der in der Überlieferung eine einzigartige und extrem mächtige Sentinel-Waffe mit der Macht ist, das Leben eines Mörders zu nehmen und wiederum seine jüngsten Opfer zum Leben zu erwecken. Es ist so mächtig, dass es für jeden Sentinel als verboten galt, es zu benutzen, obwohl Akshan es nach der Ermordung seines Mentors benutzt, um ihre Mörder zu jagen und sie nach Runeterra zurückzubringen.
    • In Bezug auf das Gameplay ist der Tod nur so lange gut, wie der Timer dauert, aber Akshan hat die Fähigkeit, seine gefallenen Verbündeten zu rächen, indem er den Schurken, der sie zum Scheitern verurteilt hat, tötet und sie sofort am Brunnen wieder auftaucht.
    Akshan, aus der Ferne : Liebe Freunde: Bitte hör auf zu sterben. Liebe, Akshan!
  • Battle Bumerang: His Rächer wie es genannt wird, dient als sein Haupt-Poke-Zauber, der zuverlässig zu ihm zurückkehrt, egal wohin er ihn wirft, und Feinde auf dem Weg zerschneidet. Seine Reichweite verlängert sich auch für jeden getroffenen Feind, was bedeutet, dass er ihn idealerweise gerne an mehreren Feinden hintereinander ankettet. Akshan : Wie kehrt der Bumerang zurück ? Eines Tages werde ich seine Geheimnisse erfahren.
  • Birds of a Feather: Er versucht in mehreren Interaktionen, dies bei Champions mit ähnlicher Bewaffnung wie er zu beschwören, aber da sie für seine reserviert sind Gegner , dauert nicht. (zu Camille) 'Hallo! Enterhaken-Freunde! ...Nein? Okay, passen Sie sich an.'
    (zu Sivir) „Sie kommen aus Shurima? Und Sie haben einen Bumerang? Wir sollten uns treffen!'
  • Zynismus-Katalysator: Er verlor jeglichen Respekt für die Idee des 'Schicksals', und insbesondere den Glauben an die Sentinel-Codes, nachdem sein geliebter Mentor getötet wurde, was aus seiner Sicht war weil sie hielt sich an die Regeln. Heute ist Akshan abtrünnig geworden und hat beschlossen, das Schicksal in seine eigenen, rachsüchtigen Hände zu nehmen.
  • Dynamischer Einstieg: Praktisch ein Mechaniker für ihn. Er kann seine gebrauchen Heroischer Schwung um Ecken zu drehen und Hinterhalte auf Feinde zu legen. Abtrünniger werden lässt ihn auch heimlich Gegner überraschen. Akshan : Es ist wichtig zu gehen in der Wind weht so das Kap dramatisch hinterher.
  • Fantasy Counterpart Culture: Er wurde mit klaren indischen Einflüssen von seinem Namen, seinen Gesichtszügen und seinem von Bollywood inspirierten Heldenarchetyp entworfen. Seine Biografie besagt, dass während Shuriman seine Vorfahren woanders auf Runeterra liegen.
  • Vereiteln : , Akshan und Viego sind zwei Seiten derselben Medaille. Beide sind freche, gutaussehende (und hemdlose) Männer, die stark von den Verlusten ihrer Lieben und dem Wunsch, sie zurückzubringen, definiert sind, aber Viego ist ein egoistisches Monster, das die Welt dazu bringen wird, zu behaupten, was er will, während Akshan ein selbstloser Vollstrecker ist der Gerechtigkeit, die für diejenigen kämpft, die ihr eigenes Leben dafür aufs Spiel setzen können und wollen. Im Gameplay ist Viego ein Geplänkel mit geringer Reichweite, dessen bestimmende Macht darin besteht, das gegnerische Team zu korrumpieren, um mehr Chaos zu verursachen, während Akshan ein Langstreckenschütze ist, dessen charakteristische Fähigkeit darin besteht, sein eigenes Team zu rächen und es wieder zu Größe zu bringen.
  • Spaß in Person: Besonders im Vergleich zu seinen meist ernsthaften Sentinel-Zeitgenossen hat Akshan eine lebendige, unbeschwerte, nach Nervenkitzel suchende Persönlichkeit, und besonders im Kampf klingt er, als hätte er Spaß.
  • Glaskanone: Akshan wurde als Scharfschütze/Attentäter-Hybrid-Champion entworfen, daher sollte dies selbstverständlich sein. Ein großer Teil seiner Ausrüstung manifestiert sich als reiner Schaden, mit dem einzigartigen Nutzen, den er für das Team leistet, ist seine Macht, sie sofort wiederzubeleben wenn er schafft es, ihren Mörder auszuschalten. Denken Sie daran, er ist sehr zerbrechlich, verfügt über sehr bedingte Mittel zum An- und Abschalten, und die Art und Weise, wie seine Fähigkeiten ausgelegt sind, bedeutet, dass er sich auf mittelstarke Burst-Combos verlässt und nicht nur auf lange anhaltende DPS, also ist es riskant, ihn zu spielen Situation, aber wenn er es schafft, wirkt er Wunder.
  • Grappling-Hook-Pistole: Er führt eine davon als seine Wahlwaffe und macht zufällig großen Gebrauch von beiden 'Grappling Hooks' und „Pistolen“-Hälften – der Enterhaken lässt ihn im Kampf herumschwingen, während das tatsächliche Design der Waffe als Sentinel-Artefakt bedeutet, dass er sie auch zum Abfeuern von Lichtstößen verwendet, genau wie Lucians und Sennas Waffen. (nach einem Pentakill) 'Hahaha! Sie erwarten nie den Enterhaken!
  • Das Phlebotinum zurückhalten: Shadya verbot Akshan und allen anderen, den Ablöser zu führen, und beschrieb, dass keiner von ihnen die Macht verdiene, die Erschlagenen wiederzubeleben, als 'Solche Angelegenheiten über Leben und Tod werden am besten in die Hände des Schicksals gelegt.' Später entdeckte Akshan jedoch, dass sie ihn tatsächlich benutzt hatte, um ihn in jungen Jahren wiederzubeleben (er war nicht nur schließen zu Tode, er tat sterben durch die Hände der shurimanischen Kriegsherren) – er versucht herauszufinden, warum er allein es verdient hat, mit der Waffe wiederbelebt zu werden.
  • Ich verdanke dir mein Leben: Ein Großteil, warum Akshan Shadya so sehr verehrt, liegt daran, dass er ihn vor dem Rande des Todes gerettet hat, nachdem sein Versuch, gegen einen shurimanischen Kriegsherrn zu rebellieren, ihn effektiv getötet hatte. Er hatte bereits ein sehr scharfes Auge für die Ungerechtigkeit, die ihn umgab, und Shadya half, seine Überzeugungen als sein Mentor in den Sentinels sinnvoll einzusetzen.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Der 'Absolver', den er führt, hatte ursprünglich keinen Enterhaken daran befestigt, aber eines Tages beschloss er, ihn anzubringen, und es schien für ihn gut zu funktionieren. Er überlegt sogar in einer seiner Zeilen, es mit neuen Gadgets auszutricksen... wie einer Schaufel. Oder ein Leiter .
  • Liebenswerter Schurke: Ein definitiver Regelbrecher, aber ein sehr charmanter und stilvoller mit einem immer noch anständig starren Moralkodex von 'Sei kein Arsch'.
  • Mage Marksman : Wie alle Sentinels führt er einen magischen Stein mit einem Griff, der Lichtstrahlen abfeuert, im Grunde genommen eine Waffe im Grunde genommen nur ästhetisch.
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  • Bezahle Böses dem Bösen: Sein chronischer Wunsch nach Rache macht ihn zu einem bedeutenden Ausreißer unter anderen Sentinels und glaubt, dass die Welt „einen von seinen nehmen“ nur korrigiert werden kann, indem „einen von ihnen genommen“ wird. Dies wiederum funktioniert im Einklang mit dem Absolver selbst, der Menschen nur dann wieder zum Leben erweckt, wenn sie ermordet wurden und der Mörder selbst von der Waffe getötet wird.​ Akshan : Ist es falsch, Killer zu töten? Äh, darüber werde ich später nachdenken.
  • Punny Name: Klingt sehr nach „Action“.
  • Rache: Er hat eine ziemlich rachsüchtige Ader und versucht, seine gefallenen Brüder zu rächen, obwohl er versteht, dass Rache nicht gerade Heldentat ist. Vielleicht kann ein Teil davon dadurch gemildert werden, dass er glaubt, sie tatsächlich retten zu können – einschließlich seines Mentors Shadya – indem er sie mit dem Absolver von den Toten zurückbringt. (während er auf einen Schurken zuläuft) 'Hört auf sie! 'Oh nein, kommt Akshan um mich zu töten?' (lacht) Ich bin! '
  • Rache vor der Vernunft: Seine Hauptpriorität für die meiste Zeit seiner Amtszeit bei den Sentinels war es, sich auf den Kampf gegen die Ruination vorzubereiten, aber nach der Ermordung seines geliebten Mentors griff er zu ihrer erstaunlich mächtigen Reliktwaffe und konzentrierte sich auf Rache. Jetzt, wo der Ruined King endlich seinen Zug gemacht hat, wird er hoffentlich wieder mehr involviert sein.
  • Stealth-Experte: Abtrünniger werden 's aktive Fähigkeit versetzt ihn in eine Tarnung, so dass er unbemerkt herumschleichen kann. Der Radius, in dem er von Feinden bemerkt wird, ist im Vergleich zu anderen Camoflauge-Effekten ziemlich groß, daher ist er nicht ideal für Fluchten – er sorgt stattdessen für eine starke Präambel, um in Position zu kommen, bevor er sich auf einen ahnungslosen Feind stürzt.
  • Rache fühlt sich leer an: Untergraben. Er bringt das klassische Sprichwort auf, dass 'das Töten dieser Person [seinen] Freund nicht zurückbringt' ... außer in seinem Fall tut es das tatsächlich, also beschließt er, genau das zu tun.
  • Walking Shirtless Scene: Nicht unähnlich Viego. Er lässt den Bereich um seine Bauchmuskeln vollständig frei.
  • Walking the Earth: Er verbrachte seine prägenden Jahre zusammen mit Shadya auf einer Reise durch Runeterra, um uralte Sentinel-Waffen zu lagern, wenn der zerstörte König seinen Zug machen und versuchen würde, die Welt erneut zu verschlingen.
Alistar, der Minotaurus 'Nichts kann mich zurückhalten!'

Gesprochen von : Harlan Hogan (Englisch), Antonio Esquivias (Europäisches Spanisch), Enrique Cervantes (Mexikanisches Spanisch), Masafumi Kimura (Japanisch), Léo Rabelo (Brasilianisches Portugiesisch), Seung-Hoon Choi (Koreanisch), Valery Storozhik (Russisch/1. Stimme) , George Martirosyan (Russisch/Aktuell)

Alistar ist immer ein mächtiger Krieger mit einem furchterregenden Ruf und sinnt auf Rache für den Tod seines Clans durch das noxische Imperium. Obwohl er versklavt und in das Leben eines Gladiators gezwungen wurde, war es sein unzerbrechlicher Wille, der ihn davon abhielt, wirklich ein Biest zu werden. Jetzt, frei von den Ketten seiner früheren Herren, kämpft er im Namen der Unterdrückten und Benachteiligten, seine Wut ist ebenso eine Waffe wie seine Hörner, Hufe und Fäuste.

Alistar ist ein Avantgarde-Champion, der seine Verbündeten mit Massenkontrolle beschützt und seine Feinde stört, während er hartnäckig jede Bestrafung aushält, die ihm in den Weg kommt.

  • Sein Passiv, Triumphierendes Gebrüll , erhält einen Stapel, wenn Alistar einen gegnerischen Champion mit seinen Fähigkeiten kampfunfähig macht oder ein Diener in der Nähe stirbt, bis zu sieben. Beim Erreichen von sieben Stapeln brüllt Alistar und heilt sich selbst und verbündete Champions in der Nähe. Wenn ein Champion in der Nähe stirbt, brüllt Alistar sofort.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Pulverisieren , Alistar zerschmettert den Boden unter ihm, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und schleudert sie um.
  • Mit seiner zweiten Fähigkeit Kopfstoß , Alistar stürmt auf einen Feind zu und rammt ihn, beschädigt ihn und stößt ihn zurück.
  • Seine dritte Fähigkeit, Trampeln , lässt Alistar für ein paar Sekunden anstürmen, wodurch er sich durch Einheiten bewegen und Gegnern in der Nähe wiederholt Schaden zufügen kann. Wenn man einem gegnerischen Champion mit dieser Fähigkeit Schaden zufügt, erhält Alistar einen Stapel, wobei sein nächster normaler Angriff Bonusschaden verursacht und das Ziel kurz betäubt, nachdem er fünf Stapel erreicht hat.
  • Seine ultimative Fähigkeit, Unzerbrechlicher Wille , befreit Alistar von allen deaktivierenden Effekten, die ihn bei Aktivierung beeinflussen, und reduziert danach einige Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden massiv.

Zu den alternativen Skins von Alistar gehören Black Alistar , Golden Alistar , Matador Alistar , Longhorn Alistar , Unchained Alistar , Infernal Alistar , Sweeper Alistar , Marauder Alistar , SKT T1 Alistar , Moo Cow Alistar , Hextech Alistar , Conqueror Alistar, Blackfrost Aliast Alistar und Lunar Berry
  • A Load of Bull : Er ist ein Minotaurus, eine spezielle Spezies in Runeterra, die von den Vastaya getrennt ist.
  • Breaking the Bonds : Sein ultimativer Effekt bricht ihn aus den Effekten der Massenkontrolle, was auf die Rolle dieser Trope in Alistars Hintergrundgeschichte anspielt.
  • Kettenschmerz: Die Hälfte seiner automatischen Angriffe sind Good Old Fisticuffs, während er in der anderen Hälfte das Ziel mit den Ketten, die noch an seinen Handgelenken baumeln, peitscht.
  • Chained by Fashion : Trägt immer noch seine Fesseln und die Kettenstücke, die daran verbleiben.
  • Kampfsanitäter: Nicht so sehr wie engagierte Heiler, aber Alistairs Triumphierendes Gebrüll heilt sowohl sich selbst als auch den engsten verbündeten Champion, wenn er genügend Massenkontrolle anwendet oder ein gegnerisches Champion stirbt. Ein Alistair mitten in einem Kampf könnte leicht mehrere Brüllen hintereinander ausstoßen, was seinem Team einen dringend benötigten HP-Boost verschafft.
  • Determinator: Gehen Sie voran und werfen Sie mehrere Betäubungen und Schlingen auf einen Alistar, der in Ihr Team stürmt. Er wird es mit seiner ultimativen Kraft durchsetzen und noch schwerer zu töten werden.
  • Schwierig, aber genial: Alistars Standardkombo besteht darin, einen Gegner in die Luft zu pulverisieren, hinter ihn zu gehen und dann einen Kopfstoß in eine Richtung seiner Wahl zu machen. Effektiv, erfordert aber, dass er Feinden sehr nahe kommt, und kluge Feinde werden sich von Ihnen fernhalten. Da Kopfstoß jedoch aus einer angemessenen Entfernung vom Opfer beginnen kann, schließt eine Kopfstoß-DANN-Pulverisieren-Kombination die Lücke effektiv und stößt Gegner trotzdem hochHinweisUm das auszuarbeiten, das Knock oben von Pulverize hebt den Knock auf zurück von Headbutt und halten sie an Ort und Stelle. Der knifflige Teil besteht darin, es loszuwerden, bevor Ihr Opfer außer Reichweite geworfen wird.. Diese besondere Kombination erfordert sehr schnelle Reflexe und etwas Übung, um sie konsequent auszuführen, aber sie kann seinen CC in vielen, vielen weiteren Situationen verwenden.
    • Darüber hinaus muss ein Alistar in der Lage sein, in Sekundenbruchteilen zu beurteilen, ob er einen Kopfstoß macht oder nicht und wenn ja, in welche Richtung. Das Wegstoßen von Feinden kann einen Kill für Teamkollegen ruinieren ODER ihr Leben retten, während das Stoßen von Feinden auf Teamkollegen entweder Kills für sie sichert oder sie vermasselt. Es kann schwierig sein, zwischen Situationen zu unterscheiden; diejenigen, die ihr Team nicht verzetteln können, und diejenigen, die es können, sind von unschätzbarem Wert.
    • Ab Patch 6.3 wurde die Kopfstoß-Pulverisieren-Kombination jedoch einfacher zu verwenden (insbesondere ermöglicht es dem Spieler, Pulverisieren während der Verwendung von Kopfstoß zu puffern, sodass sie automatisch gewirkt wird, wenn er mit dem Ziel kollidiert), wodurch sie konsistenter verwendet werden kann und zuverlässig.
  • Dynamischer Eintrag: Wenn Sie warten, bis sich Feinde zusammenschließen, den vorderen Kopfstoß machen und dann schnell pulverisieren, um sie alle niederzuschlagen, erhalten Sie ein schwächeres Malphite-Ut, das möglicherweise viel häufiger ausgeführt werden kann.
  • Feinde werfender Angriff: Eine der wichtigsten Taktiken für diesen Champion besteht darin, einen Gegner mit dem Bodenschlag zu betäuben, um ihn herum zu reisen und ihn dann mit dem Kopfstoß auf deine Verbündeten zu stoßen. Während man auf ein einzelnes Ziel weniger absolut zum Scheitern verurteilt ist, kann man alternativ das führende Mitglied des gegnerischen Teams mit einem Kopfstoß versehen, gefolgt von einem Pulverisieren, das hoffentlich gut funktioniert, da Sie sich jetzt irgendwo in der Mitte des gegnerischen Teams befinden sollten.
  • Glowing Eyes of Doom: Obwohl er ein guter Kerl ist.
  • Good Old Fisticuffs: Keine Waffen, nur altmodisches Stampfen (obwohl die Ketten an seinen Handgelenken wahrscheinlich helfen).
  • Bodenerschütternde Landung: Er muss nicht einmal springen – er macht dies durch mit den Fäusten auf den Boden schlagen , Gegner in die Luft werfen.
  • Heroische Willenskraft: Triumphierendes Gebrüll heilt ihn und Verbündete in der Nähe aus diesem Grund. Sein ultimativer, unzerbrechlicher Wille kann es ihm ermöglichen, genug Schaden abzuschütteln, um einem Geschützturm leicht gegenüberzutreten.
    • Heroischer zweiter Wind: Unzerbrechlicher Wille wird am besten verwendet, wenn er bereits ein wenig von der Menge kontrolliert wird, so dass es normalerweise dazu kommt, ihn am Laufen zu halten und ihn zu stärken, nachdem er eine anständige Prügelei einstecken musste.
  • Malen Sie es schwarz: Schwarzer Alistar.
  • Durch den Raum geschlagen: Er gilt allgemein als ausgezeichneter Support-Champion, denn selbst wenn er sich kaum auf Schaden oder Tankiness ausrichtet, lohnt sich die Nützlichkeit dieser Fähigkeit immer noch.
  • Rote Augen, Achtung: Das ist irgendwie lustig, wenn man bedenkt, wie ein Stier er ist. Er ist jedoch ein moralisch guter Charakter.
  • Einfach, aber großartig: Wie Blitzcrank und sein Rocket Grab ist Alistars Pulverisieren ein Anwärter auf die stärkste Grundfähigkeit im Spiel, mit AoE-Massenkontrollpotenzial (wenn auch nicht Schaden) auf Augenhöhe mit Malphites ultimativ. Ein Pulverize zum richtigen Zeitpunkt mitten in einem Kupplungs-Teamkampf kann ein ganzes Spiel gewinnen. Der Rest seiner Ausrüstung ist ebenfalls sehr einfach (er ist ein CC-Bot mit einigen zusätzlichen Heil- und Tankfähigkeiten, mehr nicht), aber insgesamt kann er, wenn er gut gespielt wird, einer der einflussreichsten Champions im Spiel sein.
  • Superstärke: Die Hälfte seiner Fähigkeiten besteht darin, potenziell große Schadensmengen mit roher Willenskraft abzuschütteln. Die andere Hälfte besteht darin, Feinde in die Luft zu schicken.
  • Bulls and Flamenco: Sein Matador-Skin.
  • Unter den Füßen getrampelt: Nicht im üblichen Sinne, aber Alistars Trample lässt ihn grob über Feinde laufen und dabei Schaden zufügen.
  • Walking the Earth: Auf der Suche nach dem Dienstmädchen, das ihn von Noxus befreit hat, nachdem sie während der Flucht getrennt wurden.
  • The Wild West: Hast du wirklich gedacht, dass sie die Chance verpassen würden, einen Longhorn-Skin zu machen?
Werbung:Amumu, die traurige Mumie 'Ich dachte, du würdest mich nie holen.'

Gesprochen von: Cristina Milizia (Englisch), Inés Blázquez (Europäisches Spanisch), Gisela Casillas (Mexikanisches Spanisch), Makoto Tsumura (Japanisch), Luiz Sérgio Vieira (Brasilianisches Portugiesisch), Hye-Won Jeong (Koreanisch), Tatyana Vesyolkina (Russisch)

'Einsamkeit kann einsamer sein als der Tod.'

Die Legende besagt, dass Amumu eine einsame und melancholische Seele aus dem alten Shurima ist, die auf der Suche nach einem Freund durch die Welt streift. Durch einen uralten Fluch dazu verdammt, für immer allein zu bleiben, ist seine Berührung der Tod, seine Zuneigung ruiniert. Diejenigen, die behaupten, ihn gesehen zu haben, beschreiben eine lebende Leiche, klein von Statur und in kriechende Bandagen gewickelt. Amumu hat Mythen, Lieder und Folklore inspiriert, die seit Generationen erzählt und neu erzählt werden, so dass es unmöglich ist, Wahrheit von Fiktion zu trennen.

Amumu ist ein Avantgarde-Champion, der wegen seiner Initiation und seiner Fähigkeit, ganze Teams auf einmal außer Gefecht zu setzen, gefürchtet wird, während er einen konstanten Strom von Flächenschaden entfesselt.

  • Sein Passiv, Verfluchte Berührung , bewirkt, dass Amumus normale Angriffe seine Ziele kurzzeitig verfluchen, wodurch sie zusätzlichen wahren Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des eingehenden magischen Schadens erleiden.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Verbandwurf , schleudert Amumu eine seiner Bandagen in eine Zielrichtung, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn betäubt, während er Amumu an seinen Standort zieht.
  • Seine zweite Fähigkeit, Verzweiflung , ist eine umgeschaltete Fähigkeit, die auf Kosten von Mana pro Sekunde, um sie aufrechtzuerhalten, Amumu zum Weinen bringt, wobei sie Gegnern in der Nähe basierend auf ihrer maximalen Gesundheit kontinuierlich Schaden zufügt und erfrischend ist Verfluchte Berührung auf sie.
  • Seine dritte Fähigkeit, Wutanfall , reduziert passiv alle eingehenden physischen Schäden. Wenn er aktiviert wird, lässt Amumu seine Wut frei und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Von einem normalen Angriff getroffen zu werden, verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
  • Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Fluch der traurigen Mumie , Amumu verwickelt alle umstehenden Feinde mit Verbänden, fügt ihnen Schaden zu und wendet an Verfluchte Berührung und betäube sie kurz.

Zu den alternativen Skins von Amumu gehören Pharao Amumu , Vancouver Amumu , Emumu , Re-gifted Amumu , Fast-Prom King Amumu , Kleiner Ritter Amumu , Sad Robot Amumu , Surprise Party Amumu , Infernal Amumu , Hextech Amumu und Kürbisprinz Amumu .

Im Teamkampf-Taktiken , Amumu wurde in Saison 2 als Inferno-Wächter der Stufe 5 hinzugefügt, wobei er seinen Infernal Amumu-Skin verwendet. Seine Fähigkeit ist Fluch der traurigen Mumie , die alle Feinde in einem weiten Bereich um ihn herum beschädigt und betäubt.
  • Mehrdeutig menschlich: Es ist absichtlich unklar, ob Amumu ein menschliches Kind oder ein Yordle ist, wobei sein mumifiziertes Aussehen und seine vage Hintergrundgeschichte keine schlüssigen Antworten liefern.
  • Aufgestiegenes Meme: Amumu wird schon seit einiger Zeit als Emo bezeichnet. Meine Damen und Herren, Emumu-Haut.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Verzweiflung verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit eines Gegners an magischem Schaden, sodass sogar Panzer, die HP und Rüstung stapeln, genauso viel Schaden erleiden wie ihre matschigen Teamkollegen. Wie auch immer es ist Magie Schaden, also Magie Widerstand bietet ein gewisses Maß an Schutz (obwohl Amumus Passiv auch dabei hilft).
  • Kunstentwicklung: Gespielt mit; Er ist einer der Champions, die Updates zu einigen seiner Splash-Art-Bilder erhalten, aber keine zu seinem In-Game-Modell.
  • Badass Adorable: Er ist ziemlich süß für einen so starken kleinen Kerl.
  • Vorsicht vor den Netten: Man könnte meinen, dass ein Champion, dessen Hauptschaden aus Weinen und Wutanfällen besteht, nicht sehr effektiv wäre. Er ist.
  • Butt-Monkey: Alle seine Skins – außer Pharao und Vancouver – zeigen Amumu am empfangenden Ende der Schwierigkeiten: den Titel des Abschlussballkönigs nicht zu gewinnen, ein unerwünschtes Geschenk, ein Versagensritter, der auf einem Schrottplatz eingeschmolzen werden soll, und nicht zu Partys eingeladen werden.
  • Crouching Moron, Hidden Badass: Eine winzige Kindermama, die ständig weint und in Wutanfälle fliegt... und gilt als einer der solidesten und nützlichsten Helden im Spiel. Früher galt er als der Game-Changer Nummer eins im Meta-Spiel, da sein ultimativer Fluch der traurigen Mumie ein hohes Potenzial hatte, ein verlorenes Spiel zu drehen oder einen Sieg zu sichern, wenn er genau im richtigen Moment ausgeführt wurde. Auch wenn er nicht mehr als Top-Tier gilt, ist er immer noch eine gefährliche Bedrohung, wenn er nicht gebannt wird.
  • Tot zu Beginn: Als Untoter aufgewacht und hat keine Erinnerungen an sein Leben, bevor er starb.
  • Tod durch tausend Schnitte: Verzweiflung wird keinen ernsthaften Schaden anrichten... zunächst. Da es das Leben eines in der Nähe befindlichen Feindes raubt, basierend auf einem Prozentsatz der maximalen Gesundheit pro Sekunde, kann ein Amumu Sie töten, indem Sie nur lange genug in Ihrer Nähe stehen.
  • Emo: Seine Emumu-Haut lässt ihn kantige schwarze Pony und schwarze Kleidung tragen.
  • Emotionsbombe: Seine Überlieferung besagt, dass Verzweiflung Menschen nicht durch Weinen schadet. Stattdessen wird auch alles in seiner Nähe traurig und ermüdet langsam an ihrer Lebenskraft.
  • Glacier Waif: Einer der kleinsten Champions im Spiel, aber eine seiner effektivsten Rollen in einem Team ist ein Panzer, der den gesamten Schaden vom gegnerischen Team aufnehmen soll.
  • Allmählicher Grinder: Der Schaden, den ein Amumu seinen Zielen zufügen kann, ist direkt proportional dazu, wie lange er auf ihnen bleiben kann, da seine Verzweiflung, Wutanfälle und automatischen Angriffe langsam aber sicher nachlassen.
  • Ich will nur Freunde haben: Er ist schließlich einsam.
  • Ironie: Ein kleiner, zerbrechlich aussehender und ansonsten bemitleidenswerter Champion, der einer der besten Panzer im Spiel ist. Er hält sich selbst für den Unfavorite bis zu dem Punkt, an dem sein Auswahlzitat lautet: 'Ich dachte, du würdest mich nie auswählen...'. Im Metaspiel der zweiten Staffel stand er für seine bahnbrechende Initiation auf der dauerhaft gesperrten Liste und die Leute versuchten, ihn auszuwählen, wenn er nicht gesperrt war. Selbst jetzt gilt er immer noch als solide Wahl und wird in einem anständigen Prozentsatz der Spiele beschworen.
  • Karpador-Power: Im Vergleich zu einigen anderen Junglern hat Amumu schon früh eine abgrundtiefe Duellfähigkeit und kann von einem rivalisierenden Jungler wie Trundle oder Shyvana gemobbt werden. Wenn man jedoch genug Zeit und Farm hat, wird Amumu zu einer untötlichen kleinen Bedrohung, die die Gesundheitsbalken dieser Kämpfer verschleißen kann, bevor sie dasselbe tun können, ganz zu schweigen von seiner enormen teamweiten Sperrung.
  • Machen Sie sie verrotten: Seine Berührung lässt lebendes Fleisch verrotten. Er hat nicht vor, es zu tun; leider für ihn kann er es nicht kontrollieren.
  • Memetische Handgeste: Verwendet Spider-Mans Web-Shooting-Geste für das Symbol seiner Bandage Toss-Fähigkeit.
  • Mächtiger Gletscher: Sein hoher Flächenschaden über die Zeit und seine angeborene Kraft machen Amumu zu einer hart zu knackenden Nuss, die man wirklich, wirklich nicht zu nah an sich haben möchte.
  • Mama: Eine kleine, traurige.
  • Mumienwickel: Natürlich nutzen zwei seiner vier Fähigkeiten diese Trope. Ihre enorme Synergie ist vielleicht der Hauptgrund, warum Amumu fast immer ein gefährlicher Feind ist. Bandage Toss, das einen einzelnen Gegner fesselt (und betäubt) und ihn an sich schleudert, bereitet ihn perfekt auf seinen Fluch der traurigen Mumie vor, der jeden Feind in einem riesigen Radius um ihn herum einhüllt und ihn hilflos macht, sich zu bewegen oder automatisch anzugreifen eine kurze Dauer. Wenn diese beiden in einem hektischen Teamkampf eingesetzt werden, kann das gesamte feindliche Team effektiv 'out of position' werden - Leute am Rande dieses Radius, insbesondere die matschigeren, vitaleren, werden mühelos erledigt, während ihre Freunde in der Nähe dies oft können Bewegen Sie sich nicht, um zu helfen.
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Es gibt mehrere Theorien darüber, wer Amumu ist: Eine sagt, dass er das jüngste Kind der ersten großen Herrscherfamilie von Shurima war, das einer Krankheit erlag, die das Fleisch mit scheußlicher Geschwindigkeit verderbte; Eine zweite Geschichte flüstert von einem anderen Kronprinzen, einer, der Gereiztheit, Grausamkeit und mörderischer Eitelkeit ausgesetzt ist; Eine weitere Geschichte von Amumu erzählt vom ersten und letzten Yordle-Herrscher von Shurima, der an die angeborene Güte des menschlichen Herzens glaubte.
  • Mysteriöse Vergangenheit: Niemand weiß, wer er einmal war oder wer seine Eltern waren, er ist gerade mumifiziert in einer Shurima-Pyramide aufgewacht und hat so angefangen. Wie das Erzählteam betonte, ist Amumu so etwas wie ein Märchen im Universum, und das Team beabsichtigt, seine Herkunft sowie seine genaue Spezies geheim zu halten.
  • Nicht der bestimmungsgemäße Gebrauch:
    • Er soll ein Hauptpanzer für ein Team sein, das bestimmte Ziele festhält und Kämpfe einleitet. Aber seine relativ hohen AP-Werte für einen Panzer haben Hybrid-Panzer-Builds populär gemacht, die einige schädliche Gegenstände wie Rylais Kristallzepter und Llandrys Qual enthalten. Diese Builds behalten ein gewisses Maß an Tankiness und geben ihm in langwierigen Kämpfen auch überraschend viel Schaden und Schaden im Laufe der Zeit, insbesondere nachdem sein Passiv überarbeitet wurde, um einen Teil des magischen Schadens, den er verursacht, in echten Schaden umzuwandeln.
    • Noch wagemutigere Spieler entscheiden sich dafür, ihn als AP-basierte Granate zu verwenden, die fast alle Formen der Verteidigung meidet, um seine Fähigkeit zu nutzen, ein ganzes Team mit seinem Ultima zu sprengen oder ein einzelnes matschiges Ziel mit einem Q->R->E destroy zu zerstören Combo. Seine Fähigkeit, sogar Panzer niederzubrennen mit Verzweiflung bedeutet, dass er alles zerstören wird, was sich ihm in den Weg stellt, während seine Feinde eingesperrt sind.
  • Elternschaft: Hat überhaupt keine Ahnung, wer oder was seine Eltern waren.
  • Royal Brat: In der Geschichte, die mit seiner jüngsten Überlieferung zusammenhängt, wurde stark angedeutet, dass Amumu ein Prinz war und den Bildern zufolge ständig von Reichtümern umgeben war, die ihm von seinen Untertanen und Ausländern geschenkt wurden. Als er starb, „weinten nur die, die ihm am nächsten standen“, aber die Bürger freuten sich. Es wird immer noch nicht erwähnt, wie er gestorben ist.
  • Skill Gate Charakter: Amumus Ultimative, sein relativ einfach zu bedienender Lückenschließer, seine gute Dschungelräumungsgeschwindigkeit und seine starke Teamfight-Präsenz machen ihn zum Must-Ban Nummer eins in vielen Spielen mit niedrigem ELO-Solorang und zu einem der am leichtesten zu meisternden Jungler . Zähler? Ganz einfach: Dringen Sie ein und verweigern Sie seinen blauen Buff, wählen Sie einen Jungler aus, der nicht vollständig vom blauen Buff abhängig ist (z. B. Zac und Tryndamere), oder haben Sie jemanden, der sich im Duell auszeichnet (z. B. Lee Sin). Es ist auch erwähnenswert, dass seine Bandage Toss-dann-ultimative Combo gegnerische Teams leicht dafür bestraft, dass ein Mitglied 'out of position' ist, und im Allgemeinen ist dies ein häufiger Fehler bei niedrigeren ELOs.
  • Einfach, aber genial: Abgesehen von seinem Skillshot-Lückenschließer in Verbandwurf , Amumu ist ein rundum einfach zu bedienender Champion, der Tankfähigkeiten mit schwerem anhaltendem AOE-Schaden kombinieren kann. Es ist bezeichnend, dass sein Kit, abgesehen von einer Änderung seines Passivs und einigen Balanceaktualisierungen seiner Fähigkeiten, seit seiner Veröffentlichung praktisch unverändert geblieben ist.
  • Throw the Dog a Bone: Amumu hatte endlich eine Freundin: Annie. Ein Artikel im Journal of Justice erwähnte die beiden, gefolgt von der offiziellen Website, die sie als Freunde bestätigte. Dann wurde es nicht-kanonisch.
    • Er hat einen weiteren Knochen in Form von Xayah geworfen, die ihn unironisch als absolut bezaubernd findet.
  • Untotes Kind: Es war unklar, ob er ein Menschenkind oder ein Yordle war, bevor er mit letzterem verbunden wurde. Ein Rioter hat bestätigt, dass er wahrscheinlich kein Yordle bleiben wird, wenn er sich einem visuellen Update unterzieht, da er behauptete, es mache nicht viel Sinn. Seit dem Shurima-Update erneut verbunden, sein Alter und seine Rasse sind jetzt JEDEM unbekannt.
  • Benutze deinen Kopf: Zerschmettert seinen Kopf für automatische Angriffe gegen Dinge. Macht Sinn, da es das einzige ist, was die meisten Champions überhaupt erreichen kann.
  • Walking Wasteland: Amumus bloße Anwesenheit lässt die nahegelegene Flora und Fauna verdorren und sterben, wobei seine Berührung den Prozess beschleunigt.
  • Reißen Sie die Hundekette: Jedes Mal, wenn er glaubt, Freunde gefunden zu haben, vertreibt er sie normalerweise mit seiner anhaltenden Aura intensiver Traurigkeit, die ihn dazu bringt, weinend von Ort zu Ort zu wandern.
  • Zombie Gang: Sein normaler Gang.
Anivia, der Kryophoenix 'Auf meinen Flügeln.'

Gesprochen von: Unbekannt (Englisch/League of Legends), Kari Wahlgren (Englisch/Legends of Runeterra), Carmen Podio (Europäisches Spanisch/1. Stimme), Inma Gallego (Europäisches Spanisch/Aktuelle Stimme), Sarah Souza (Mexikanisches Spanisch), Kanako Tojo (Japanisch ), Marize Motta (Brasilianisches Portugiesisch/League of Legends, 1. Stimme), Lúcia Helena (Brasilianisches Portugiesisch/League of Legends, aktuelle Stimme), Cecília Lemes (Brasilianisches Portugiesisch/Legends of Runeterra), Bo-Yeong Kim (Koreanisch), Olga Pletneva (Russisch)

„Ich bin die Wut des Schneesturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord.'

Anivia ist ein wohlwollender geflügelter Geist, der endlose Zyklen von Leben, Tod und Wiedergeburt erträgt, um Freljord zu beschützen. Als Halbgott, geboren aus unversöhnlichem Eis und bitteren Winden, setzt sie diese elementaren Kräfte ein, um jeden zu vereiteln, der es wagt, ihre Heimat zu stören. Anivia führt und beschützt die Stämme des rauen Nordens, die sie als Symbol der Hoffnung und als Zeichen großer Veränderung verehren. Sie kämpft mit jedem Quäntchen ihres Wesens, wissend, dass ihr Gedächtnis durch ihr Opfer Bestand haben wird und sie in einem neuen Morgen wiedergeboren wird.

Anivia ist eine Kampfmagier-Championin, die sich darin auszeichnet, Bereiche des Schlachtfelds mit Eis und eisigen Winden zu kontrollieren und zu verweigern, während sie ihren Feinden mächtigen Explosionsschaden zufügt.

  • Ihr Passiv, Wiedergeburt , verwandelt Anivia beim Tod in ein unbewegliches Ei, stellt ihre volle Gesundheit wieder her und belebt sie mit der verbleibenden Gesundheit des Eies wieder, wenn es einige Sekunden überlebt. Dieser Effekt hat eine lange Abklingzeit, bevor er wieder verwendet werden kann.
  • Mit ihrer ersten Fähigkeit, Blitzfrost , Anivia schickt eine Eiskugel in eine Zielrichtung, die Feinde auf ihrem Weg beschädigt und verlangsamt. Durch die Reaktivierung der Fähigkeit zerbricht der Ball, beschädigt und betäubt Gegner in der Nähe kurzzeitig.
  • Ihre zweite Fähigkeit, Kristallisieren , beschwört für einige Sekunden eine unpassierbare Eiswand an einem Zielort.
  • Mit ihrer dritten Fähigkeit, Erfrierung , Anivia schießt einen Eissplitter auf einen Gegner in der Nähe, der ihm Schaden zufügt. Der verursachte Schaden wird verdoppelt, wenn das Ziel betäubt wird durch Blitzfrost oder verlangsamt durch ein voll ausgebautes Gletschersturm .
  • Ihre ultimative Fähigkeit, Gletschersturm , ist eine umschaltbare Fähigkeit, die auf Kosten von Mana pro Sekunde, um sie aufrechtzuerhalten, einen mächtigen Schneesturm an einem Zielort beschwört, der Feinde im Inneren kontinuierlich beschädigt und verlangsamt. Der Schneesturm dehnt sich in den nächsten Sekunden aus, erhöht den Schaden und verlangsamt sich, wenn er seine volle Größe erreicht.

Zu den alternativen Skins von Anivia gehören Team Spirit Anivia, Bird of Prey Anivia, Noxus Hunter Anivia, Hextech Anivia, Blackfrost Anivia, Prehistoric Anivia und Festival Queen Anivia, Papercraft Anivia und Cosmic Flight Anivia.

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Anivia ist ein Gletscherelementarmagier der Stufe 5. Ihre Fähigkeit ist Gletschersturm , die einen lang anhaltenden Hagelschlag erzeugt, der Feinden ständig Schaden zufügt und ihre Angriffsgeschwindigkeit verringert. Sie wurde in Staffel 2 entfernt.

Im Legenden von Runeterra , Anivia ist eine 2/4-Freljord-Championin mit 6 Mana, die bei ihrem Angriff einen Gletschersturm wirft, der allen feindlichen Einheiten und dem feindlichen Nexus einen Schaden zufügt, und hat einen letzten Atemzug, der ein 0/1-Eggnivia beschwört, das sich verwandelt in eine Anivia mit voller Gesundheit zu Beginn jeder Runde, in der du erleuchtet bist (mit den vollen 10 Mana). Wenn ihr Beherrscher erleuchtet ist, steigt sie ebenfalls im Level auf, erhält +1/+1 und lässt stattdessen ihren Gletschersturm 2 Schaden zufügen. Ihr charakteristischer Zauberspruch ist Anivia's Harsh Winds.
  • Ein Eismensch: Sollte offensichtlich sein.
  • Schadenserhöhender Debuff: Erfrierungen Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel betäubt wird von Blitzfrost oder verlangsamt durch ein voll ausgebautes Gletschersturm .
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Ihr Passiv lässt sie regelmäßig zu einem Ei zurückkehren und wiedergeboren werden, nachdem sie tödlichen Schaden erlitten hat (sie ist immerhin ein Phönix). Leider kann ein gegnerisches Team, das sie besiegen kann, 'Eggnivia' normalerweise töten, bevor sie wieder erscheint – und selbst wenn sie zurückkommt, kehrt sie mit so viel Gesundheit zurück, wie ihr Ei hatte, was möglicherweise nicht ausreicht, um wegzukommen. Das Wirken von Teleport, während Sie mit ziemlicher Sicherheit tot sind und vereitelt werden, ist eine nützliche Taktik, um Anivia zu spielen, um sicherzustellen, dass ihre Todeszahl immer 0 ist.
  • Schwierig, aber genial:
    • Anivia ist langsam, zerbrechlich, mittelgroß und hat hohe Manakosten, die ihrem idealen Gameplay etwas widersprechen und eine lange Ausführungszeit für ihre Fähigkeiten erfordern. Sobald sie jedoch in Gang kommt, können diese Fähigkeiten in Kombination sehr verheerend werden, was ihr eine fast unerhörte Menge an Flächen- und Massenkontrolle verleiht.
    • Besonderer Hinweis geht an sie Kristallisieren Fähigkeit, die schwer zu positionieren ist und dünn genug ist, um leicht herumgeführt zu werden, wenn sie in der Mitte einer Fahrspur platziert wird. Bei unsachgemäßer Anwendung kann Anivia ihr eigenes Team möglicherweise in eine gefährliche Situation bringen. Aber richtig eingesetzt, kann es feindliche Fluchten blockieren, Teams während Teamkämpfen in zwei Hälften teilen und Verfolger abwehren, um saubere Fluchten zu gewährleisten.
  • Böser Kostümwechsel: Ihr legendärer Schwarzfrost-Skin ist dieser und zeigt ein 'Was wäre wenn?' Szenario, in dem Anivia von den Frozen Watchers korrumpiert wird.
  • Evil Laugh: Wieder ihre Blackfrost-Haut. Es .
  • Fire, Ice, Lightning : Mit ihren Brüdern Ornn und Volibear, wobei Ornn Fire ist, Volibear Lightning ist und Anivia selbst Ice ist.
  • Fisher King: Invertiert. Anivias Überlieferung zeigt, dass sie mit der Essenz von Freljords Winter verbunden ist – wenn das Land von den Wächtern korrumpiert wird, wäre sie es auch. Dies ist einer der Gründe, warum sie sich mit Ashe gegen Lissandras Schergen eingesetzt hat.
  • Freund aller Lebewesen: Anivia versucht, alle Bewohner von Freljord zu schützen, sowohl vor Außenstehenden als auch vor sich selbst in ihren unzähligen Überlebenskriegen.
  • Game-Breaking Bug : Möglicherweise der schwerwiegendste Fall, der innerhalb einer Stunde gepatcht wurde. Anivia hat eine Fähigkeit, die einen Eisball herausschießt, die Leute auf seinem Weg verlangsamt und am Ende des Weges (oder manuell davor) explodiert, um jeden zu betäuben, den die kleine Detonation trifft. Vor langer Zeit wurde diese Fertigkeit jedoch nach einem Patch verwanzt, sodass die Reichweite der Detonation global war, was bedeutete, dass sie im Brunnen sitzen und die Fertigkeit spammen konnte und das gesamte feindliche Team hilflos wäre, etwas anderes zu tun, als den Schaden zu nehmen und werde während des gesamten Spiels alle paar Sekunden betäubt.
  • Geo-Effekte: Anivia kann vorübergehend unpassierbares Gelände machen. Richtig eingesetzt, kann ihre Eiswand wichtige Ziele von ihren Verbündeten trennen oder es Feinden erschweren, ihrem Ult zu entkommen. Falsch eingesetzt kann sie jedoch einen Teamkollegen an einer schlechten Stelle einfangen oder einem fliehenden Feind helfen, zu entkommen.
  • Riesenflieger: Als freljordischer Halbgott ist Anivia fest. Man kann es nicht wirklich sehen Liga , aber ihre Karten in Legenden von Runeterra porträtiere sie auf einem Turm sitzend oder über einer menschlichen Armee schwebend, mit einer Flügelspannweite von Hunderte von Füßen!
  • Glaskanone: Eine der zerbrechlichsten Magier im Spiel, aber ihr Schaden ist enorm.
  • Stufenschleifer: Gletschersturm richtet am Anfang nicht viel Schaden an, aber der konstante DoT-Effekt wird Sie verletzen, wenn Sie zu lange darin bleiben, zumal er mit der Zeit an Größe und Leistung zunimmt. Doppelt so, wenn sie es mit den HP-brennenden Effekten von Liandrys Pein und dämonischer Umarmung kombiniert, um Tanks zu schmelzen.
  • Das Herz: Von allen bekannten freljordischen Halbgöttern verbündet sich Anivia am meisten mit den Sterblichen. Als Überbringer der harten Kälte, die sie sein mag, versucht sie auch, die Menschen und andere Wesen, die in ihrem Gefolge reisen, zu führen und zu beschützen.
  • Lady of War : Besonders offensichtlich in Legenden von Runeterra , Anivia behält eine sehr anmutige Größe, während sie hilft, ihre Freljordianer in die Schlacht zu ziehen.
  • Karpador-Kraft: Hat hohen Schaden, kostet aber am Anfang lähmende Manakosten. Sie braucht normalerweise einen voll aufgeladenen Stab der Zeitalter und Stab des Erzengels, bevor sie in Teamkämpfen wirksam wird.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Als ihr Bruder Ornn ihren Lieblingsbaum zerstörte, um sein Haus zu bauen, machte sie ihm einen Streich, indem sie seine Nase kitzelte, während er schlief. Das Niesen setzte Ornns riesiges neues Zuhause in Brand. Als er aufwachte, nahm er an, es sei Karma für seine Prahlerei. Bis heute kann sie ihre Schuld nicht eingestehen.
  • Noble Bird of Prey : Alle ihre Skins sind standardmäßig so, Bird of Prey Anivia doppelt so.
  • Nicht so über allem: Trotz ihres edlen Auftretens hat sie Ornn einmal einen Streich gespielt und ist nicht in der Lage, dies zuzugeben, nachdem dieser Streich schließlich sein Haus niedergebrannt hat.
  • Der Phönix: Ersetze Feuer durch Eis und los gehts, Aspekt der Auferstehung eingeschlossen. Im Universum wird Anivia in dem Maße, wie Ornn „The Great Ram“ und Volibear „The Thousand-pierced Bear“ genannt wird, als „The Undying Eagle“ angesehen.
  • Physischer Gott: Einer von einem freljordischen Halbgott-Trio mit Ornn und Volibear.
  • Rote Augen, Achtung: Vor dem visuellen Update waren ihre Augen rot, was wahrscheinlich einen Kontrast zu ihrem komplett blauen bildete, aber ansonsten ist sie ein perfekter Charakter, um die Konnotationen abzuwenden.
  • Retcon: Anivias frühere Überlieferung besagte, dass sie von der Liga nach Runeterra beschworen wurde. Jetzt ist sie eine Eingeborene der Ebene und eine Elementargöttin von Freljord, um sie für die Kämpfe Runeterrans relevanter zu machen.
  • Geschwisterrivalität: Sie und Ornn haben eine umstrittene, aber weitgehend harmlose Gleichgültigkeit.
  • Squishy Wizard : Anivia hat keine nennenswerten Mobilitätswerkzeuge, was es Assassinen ziemlich leicht macht, sich an sie heranzuschleichen und sie niederzureißen, wenn sie nicht aufpasst. Aber sie besitzt massive AOE-Schadens- und Flächenverweigerungswerkzeuge und ihr Burst-Schaden ist immens.
  • Stroh-Nihilist : Ihre Blackfrost-Haut verleiht ihr eine Stimme, bei der sie klingt, als ob sie das Dasein des Lebens gründlich satt hätte und nur alles und jeden einfrieren möchte, um etwas Frieden zu bekommen.
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten: In Summoner's Rift ist sie ein ziemlich großer Vogel, aber nicht merklich größer als andere Champions. Gemäß von Legenden von Runeterra , sie ist so groß wie ein Verkehrsflugzeug.
  • Stimme der Legion: Ein bisschen davon mit ihrer Schwarzfrost-Haut.
  • Warum wirst du nicht sterben? : Nun, sie ist ein Phönix. Ihr Passiv ermöglicht es ihr, in regelmäßigen Abständen tödlichen Schaden wie ein Ei zu überleben, sodass sie wieder auftauchen kann, wenn Feinde sie in diesem Zustand nicht erledigen können.
Annie, das dunkle Kind „Willst du auch spielen? Es wird Spaß machen!'

Gesprochen von: Cristina Milizia (Englisch), Conchi López (Europäisches Spanisch), Sandra Jara (Europäisches Spanisch / Annie: Ursprünge kurz), Mariana Toledo (Mexikanisch Spanisch/1. Stimme), Liliana Barba (Mexikanische Spanisch/Aktuelle Stimme), Rie Kugimiya (Japanisch), Helena Palomanes (Brasilianisches Portugiesisch), Jeong-Hwa Yang (Koreanisch), Anastasia Vesyolkina (Russisch)

'Asche, Asche, sie alle fallen herunter.'

Gefährlich, aber entwaffnend frühreif, ist Annie eine Kindermagierin mit immenser pyromantischer Kraft. Selbst im Schatten der Berge nördlich von Noxus ist sie ein magischer Ausreißer. Ihre natürliche Affinität zum Feuer manifestierte sich schon früh im Leben durch unvorhersehbare, emotionale Ausbrüche, obwohl sie schließlich lernte, diese 'spielerischen Tricks' zu beherrschen. Zu ihren Favoriten gehört die Beschwörung ihres geliebten Teddybären Tibbers als feuriger Beschützer. Verloren in der ewigen Unschuld ihrer Kindheit wandert Annie durch die dunklen Wälder, immer auf der Suche nach jemandem zum Spielen.

Annie ist eine Burst Mage-Championin mit einfachen, aber verheerenden Fähigkeiten, die ihr mächtigen Burst-Schaden und Massenkontrolle sowohl gegen einzelne Ziele als auch gegen mehrere Feinde gleichzeitig verleihen.

  • Ihr Passiv, Pyromanie , erhält einen Stapel, wenn Annie eine Fähigkeit einsetzt, bis zu vier. Nachdem sie vier Stapel erreicht hat, betäubt Annies nächste Schadensfähigkeit alle Gegner, die sie beschädigt, kurzzeitig.
  • Mit ihrer ersten Fähigkeit, Zerfallen , schleudert Annie einen Feuerball auf einen Gegner in der Nähe, der ihm Schaden zufügt und die Manakosten der Fähigkeit sowie die Hälfte ihrer Abklingzeit zurückerstattet, wenn sie das Ziel tötet.
  • Ihre zweite Fähigkeit, Verbrennen , setzt eine Feuerwelle frei, die Gegnern in einem Kegel in Zielrichtung Schaden zufügt.
  • Ihre dritte Fähigkeit, Geschmolzener Schild , beschützt Annie oder einen Verbündeten mit einem Feuerschild, das ihnen auch zusätzliches Bewegungstempo verleiht und Feinden, die sie angreifen, Schaden zufügt. Tibbers erhalten auch den Schild, falls vorhanden.
  • Mit ihrer ultimativen Fähigkeit, Beschwörung: Tibbers , beschwört Annie ihren Teddybären Tibbers an einem Zielort in einer feurigen Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Tibbers bleibt danach für einige Sekunden ein kontrollierbares Haustier, das Feinde angreift und Gegnern in der Nähe mit seiner flammenden Aura konstanten Schaden zufügt. Tibbers wird wütend, wenn er beschworen wird oder ein Gegner in der Nähe betäubt wird von Pyromanie , erhält zusätzliche Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Annie stirbt, wird Tibbers sich selbst heilen, wütend werden und Annies Mörder ins Visier nehmen.

Zu Annies alternativen Skins gehören Gothic Annie , Red Riding Annie , Annie im Wunderland , Prom Queen Annie , Frostfire Annie , Reverse Annie , FrankenTibbers Annie , Panda Annie , Sweetheart Annie , Hextech Annie , Super Galaxy Annie , Annie-versary und Lunar Beast Annie.

In Staffel 2 von Teamkampf-Taktik, Annie ist eine Inferno-Beschwörerin der Stufe 4. Ihre Fähigkeit ist Tibber! , die Tibbers als riesigen Diener in der Nähe eines Ziels beschwört, allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt und ihn für den Rest der Runde oder bis zum Tod kämpfen lässt. Sie kehrt in Staffel 3 als 2 Kosten Mech Pilot Sorcerer zurück, mit Tibbers ersetzt durch Galaxy Shield-Explosion die Feinden in einem kleinen Kegel Schaden zufügt, während sie Annie einen Schild gewährt; sie behält die gleiche Fähigkeit (umbenannt in Berstschild ) als Glücksmagier mit 2 Kosten in Saison 4.
  • Erwachsene sind nutzlos: Annie hat eine tiefe Abneigung gegen Erwachsene aus der Stadt und glaubt, dass sie alle wie ihre Stiefmutter sind, also bleibt sie die meiste Zeit in der Wildnis.
  • An Ice Person: Frostfire Annie bietet diese charmante Umkehrung ihrer Kräfte.
  • Tierohrstirnband: Rote Kätzchenohren.
  • Art Evolution: Annie ist eine der ältesten Champions im Spiel und während sie ◊ war für seine Zeit fair, nach modernen Maßstäben scheußlich, mit übergroßen Händen und Füßen, a kolossal Kopf und Pfeifenstiel Gliedmaßen und Hals. Ihr ◊ behebt nicht nur diese Probleme und lässt sie wie ein süßes (wenn auch gefährliches) kleines Mädchen aussehen, es ist auch das erste Champion-Modell im Spiel, das es gibt animierte Mimik (sowie Lippensynchronisation, die Soraka kurz vor Annie auf ihrem überarbeiteten Modell bekam)!
  • Das Artefakt: Als Relikt davon, dass sie ein sehr früher Charakter im Spiel ist, haben mehrere Aspekte ihres aktuellen visuellen Designs wie ihr Kleidungsstil, ihr Rucksack und ihre Katzenohren eine seltsam moderne Ästhetik, die in der aktuellen Inkarnation von Runeterra nirgendwo zu sehen ist ( die nächste ist wahrscheinlich in Piltover/Zaun, aber es gibt keine Beweise dafür, dass sie überhaupt dort war). 2018 zeigt sie sie in einem viel einfacheren rot-weißen Kleid, das man von einem Mädchen aus einem rustikalen Haus in den Bergen erwarten würde, was ihr Aussehen im Spiel ziemlich hart kollidieren lässt.
  • Badass Adorable: Vor allem ihre Reverse Annie-Haut, die sie dazu bringt, einen Bärenanzug zu tragen.
  • Black Magician Girl: Sehr kindlich, und doch ist sie eine der stärksten Magierinnen der Gilde.
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Annies Ultimative. Tibbers werden ohne Vorwarnung auf dich fallen, sehr wahrscheinlich betäuben dich, und er brennt.
  • Weil du nett zu mir warst: Wenn sie in einer Taverne auf ein Glas Milch vorbeischaut , die ganze Taverne lernt Tibbers kennen. Aber der Barkeeper, der nett genug ist, ihr das gewünschte Getränk zu geben, bleibt verschont. Annie : Danke für die Milch, Sir.
  • Berserker-Knopf: Wie Annies Stiefmutter auf die harte Tour lernte, ist der Versuch, Tibbers vor Annie zu verletzen, ein sehr schlechte Idee. Wenn Tibbers während des Spiels aktiv ist und Annie getötet wird, wird Tibbers wütend und erhält einen massiven Anstieg der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, wenn er versucht, denjenigen zu überrennen, der die Tat begangen hat.
  • Langweilig und doch praktisch: Annies fast allseits bekannte Combo besteht darin, ihre passive Betäubung aufzuladen, Tibbers auf ihr(e) Ziel(e) zu wirken, um sie zu betäuben, und dann mit Einäschern, Desintegrieren und dann noch ein Entzünden für ein gutes Maß fortzusetzen. Unkompliziert? Ja. Altmodisch? Ja. Wirksam? Auf jedenfall.
  • Einen Drachen schikanieren: Sagen wir einfach, ihre Stiefmutter reagiert wirklich nicht auf die konstruktivste Art und Weise auf die Anzeichen von Annies wachsenden Pyromantien-Kräften. Es endet nicht wirklich gut für alle Beteiligten.
  • Schlagwort:
  • Kindermagier : Mit erschreckendem Potenzial, wenn man bedenkt, was sie in diesem Alter tun kann.
  • Creepy Child: Trifft genau die richtigen Noten von kindlicher Unschuld und Pyromanie, um eine sehr gruselige Atmosphäre zu erzeugen.
  • Dunkle und unruhige Vergangenheit: The Annie: Ursprünge animierten Kurzfilm und ihre 2018 aktualisierte Geschichte fügt weitere Elemente hinzu, wie sie das gruselige Mädchen mit dem wilden Teddybär wurde, den jeder kennt. Ihre echte Mutter verschwand auf der Suche nach kaltem Wasser, als Baby Annie Fieber bekam, ihr Vater heiratete eine andere Frau, die mit ihrem Kind kam und Annie nicht mochte, sie griff versehentlich ihre Stiefschwester an und versuchte später erfolglos, sie vor dem Ertrinken zu retten; Ihr Vater starb, als er Annie vor einem Feuer rettete, und ihre Stiefmutter machte Annie für die Tragödien verantwortlich und versuchte, Tibbers auseinander zu reißen, nur damit der Teddybär zum Leben erwachte und sie tötete. Annie verlässt ihr vergangenes Leben und wandert mit Tibbers als ihrer einzigen Freundin durch die Wildnis von Noxus.
  • Dark Is Not Evil: Annie ist nicht gerade nett , aber trotz ihrer dunklen Magie ist sie auch nicht wirklich böse und sie ist nicht merklich bösartiger oder zerstörerischer als die anderen Champions. Mit anderen Worten, ein typischer 8-Jähriger mit etwas zu viel Power, um die 'Gör'-Phase noch nicht hinter sich zu haben.
  • Bewusst süßes Kind : Wenn es Essen oder neue Kleidung braucht, nutzt es seine Niedlichkeit, um eine zufällige Person zu saugen, die es ihm zur Verfügung stellt. Bleibt eine Weile bei ihnen. Sie verlässt. Normalerweise mit der Asche des Hauses und seiner Bewohner.
  • Elementarkräfte: Annie ist eine Burst-Magierin mit feuerbasierten Angriffen, selbst wenn sie Tibbers beschwört.
  • Expy: Annie ist eine Kinderversion des Verteidigung der Alten Charakter Lina Inverse, die selbst spieltechnisch auf der Hauptfigur von basiert Jäger . Interessanterweise ist ihr Ultimate – das Beschwören von Tibbers – viel näher an Warlocks Ultimate: Beschwörung einer großen feurigen Bestie und Betäubung des Feindes.
  • Fluffy Tamer: Sie ist in der Lage, Tibbers durch ihre Pyromantie zum Leben zu erwecken, und er ist eine schlechte Nachricht.
  • Gameplay und Story-Segregation: Während sie ein Update zur Hintergrundgeschichte erhielt und a , ihre Stimme blieb gleich. Sie lässt sie in der Spielpersönlichkeit und der Überlieferungspersönlichkeit völlig unterschiedlich.
  • Mädchen lieben Kuscheltiere: Vor allem, wenn es ihr helfen kann, in den Arsch zu treten.
  • Mädchen mit Psychowaffe: Wenn ein Killer-Teddybär zählt. Wenn das nicht zählt, tun es ihre Feuerzauber ganz bestimmt.
  • Glaskanone: Leicht zu töten, leicht zu töten.
  • Gothic Girls kennen Magie : In ihrer Gothic-Annie-Haut. Und ja, sie ist eine mächtige Magierin.
  • Happy Ending Override: Annie hatte einen der glücklicheren Hintergründe in der Überlieferung. Ein glückliches, wenn auch beängstigendes Kind, das von liebevollen Magiereltern aufgezogen wurde, die ihre Macht verstanden. Sie ist ein ungeliebtes Wildes Kind, das ihre Kräfte nicht kontrollieren kann und versehentlich ihre Eltern, ihre Stiefschwester und ihre böse Stiefmutter getötet hat.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Tibbers zählt als Waffe, oder?
  • 'Instant Death'-Radius: Versuchen Sie einfach, sich in 600er Reichweite zu ihr zu bewegen, nachdem sie Level 6 erreicht hat. Von Annie Bot auf elf gebracht, die dafür bekannt ist, ihre Killing-Combo schneller als selbst hochrangige menschliche Spieler auszuführen.
  • Jekyll & Hyde : Manchmal ist sie ein kleines Schulmädchen, das herumspringt, manchmal will sie dich knusprig verbrennen – oder ihren Teddybären für sie erledigen lassen.
  • Töte es mit Feuer : . Dies ist Blatant Lies oder Metaphorically True, weil sie glücklich alles in Brand setzt – mit ihrer Magie. (Oder was sie mit Streichhölzern macht, ist nicht 'spielen').
  • Killer-Teddybär: Tibbers natürlich.
  • Lampenschirmaufhängung : Eine ihrer Angriffslinien ist . Ihr Passiv bewirkt, dass ein Angriffszauber gewirkt wird, um feindliche Ziele zu betäuben, die nach dem Einsatz von vier anderen Fähigkeiten getroffen wurden. Eine andere Interpretation ist, dass sie den Ansager bis fünf zählen hören möchte
  • Kleine Miss Badass: ◊, und jetzt ist sie ein Killer mit 8 Jahren.
  • Meilensteinfeieraufgerufen: Zum 10-jährigen Jubiläum von Liga der Legenden , erhielt sie den Annie-versary-Skin mit einem extrem muskulösen Teemo als Tibbers.
  • Tod und Rückkehr von Superman
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Gegen Ende der dritten Staffel wurde sie genauso oft (wenn nicht häufiger) als Mittelspur-Magierin als Bot-Lane-Supporterin eingesetzt und nutzte ihren anständigen Schaden ohne Gegenstände in Kombination mit Support-Gold-Änderungen. Eine Support-Annie, die auf der Lane gut abschneidet, kann am Ende fast genauso gefährlich werden wie ihr Gegenstück auf der Solo-Lane. Und selbst ohne Gold hat Annie immer noch einige der brutalsten Initiationen im Spiel. Blitz + Tibbers = gegnerisches Team sitzt fast zwei Sekunden lang.
    • Aufgrund der jüngsten Änderungen in Saison 4 jetzt noch offensichtlicher. Ihr anfänglicher Schaden und ihre Betäubungsdauer auf Stufe 1 wurden verringert, aber die Abklingzeit von Tibbers wurde verringert, was sie in der Lane oder als Teamkampf-Fertigkeit viel effektiver macht. All dies zusammen mit neuen Gegenständen, damit Annie immer noch eine Menge Gold bekommen kann, was sie als Unterstützung zu einem Schrecken macht.
    • Riot hat sich mit ihren Anpassungen in Staffel 10 noch mehr darauf eingelassen, die ihren Magma-Schild von einem defensiven Selbst-Buff zu einem ausschaltbaren Schild verändert haben, den sie auch bei anderen Verbündeten verwenden kann.
  • Panda-ing an das Publikum: Panda Annie, ihre Lunar Revel-Skin, in der Tibbers natürlich ein Panda ist.
  • Perky Goth: Ihr Goth-Skin behält all ihre süßen, süßen kleinen Zitate und Animationen.
  • Pimped-Out Dress: Prom Queen Annie, zusammen mit einigen ihrer anderen Outfits.
  • Mit Feuer spielen: Ob offensiv oder defensiv, Feuer ist ihre bevorzugte Magie. Sogar ihr dämonischer Teddybär steht in Flammen!
  • Power-Inkontinenz: ANNIE: Ursprünge zeigt, dass Annies Macht mit ihren Emotionen aufflammt, nicht als absichtliche Handlung. Als sie versuchte, ihren Bären von ihrer Stiefschwester zurückzubekommen, verbrannte sie sie versehentlich durch Tibbers. Ihre Verzweiflung über den Tod ihrer Schwester und als sie hörte, wie ihre Stiefmutter sie ein Monster nannte, entfachte das Feuer, das ihr Haus niederbrannte und ihren Vater tötete.
  • Hübsch in Nerz: Her ist an Schultern, Taille, Kapuze und Rocksaum mit weißem Fell besetzt. Ihre Stiefel sind ebenfalls aus weißem Fell.
  • Retcon: Als einer der allerersten Champions des Spiels hatte Annie ein paar deutlich andere Hintergrundgeschichten als sie jetzt hat:
    • In ihrer allerersten Biografie während der Alphaphase war Annie die Tochter eines kriminellen Zaubererpaares, das an den Rand der Schatteninseln verbannt wurde, und Tibbers war ein Schattenbär, den sie selbst in ein Plüschtier verzaubert hatte im Alter von zwei Jahren .
    • Die Hintergrundgeschichte um ihre Eltern wurde kurz nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels geändert und erweitert: Jetzt hießen sie Gregori und Amoline und waren stattdessen Anführer des Grauen Ordens, einer Gruppe noxischer Ausgestoßener, die beschlossen, sich in den nördlichen Voodoo-Ländern niederzulassen.
    • Annies Umschreibung der Überlieferungen von 2018 hat viel an ihrer Hintergrundgeschichte geändert; Ihre noxianischen Eltern ließen sich einfach alleine in den Ironspike Mountains nieder, Tibbers wurde von Sealed Evil in a Teddy Bear zu einem normalen Teddybären, den Annie zum Leben erwecken kann, und das Drama um eine Stieffamilie und die anschließende Selbstverwaistung kamen hinzu.
  • Roaring Rampage of Revenge: Wenn du Annie tötest, während Tibbers wach ist, wird er wütend und geht hinter dir her.
  • Scharf gekleideter Mann: Tibbers verkleidet sich, wenn er Prom Queen Annie begleitet. Wetten, dass Sie heute nicht damit gerechnet haben, einen riesigen feurigen Bären im Smoking zu sehen, oder?
  • Skill-Gate-Charaktere: Bringt Spielern bei, den letzten Treffer richtig zu treffen, Ihre Angriffe sorgfältig zu planen, Ihre eingesetzten Fähigkeiten zu zählen, schnelle Combo-Bursts auszuführen, ein Haustier richtig zu kontrollieren (da es der einfachste Charakter mit Haustieren ist) und taktische Rückzüge durchzuführen ( eine Fähigkeit, die einigen Leuten fehlt), was sie zur besten Wahl für eine Person macht, die mit Rollen lernen möchte. Ihre Zauberreichweite ist jedoch eine der kürzesten im Spiel, was es leicht macht, sie von Spielern zu belästigen, die wissen, wie man diese Schwäche bestraft.
  • Skip of Innocence: Sie bewegt sich so.
  • Squishy Wizard : Dank der Bonus-Defense-Statistiken, die sie von Magma Shield erhält, ist sie etwas härter als der durchschnittliche Zauberer, aber die Spieler werden immer noch ermutigt, sie als Glaskanone zu bauen, und sie wird immer noch unter speziellem Feuer schmelzen.
  • Token Mini-Moe: Der einzige menschliche Champion im Teenageralter in der Liga.
  • Wild Child : Annie wandert mit Tibbers allein durch die Wildnis. Sie geht nur zu zivilisierten Bevölkerungen, wenn sie Nahrung und Kleidung braucht.
Aphelios, die Waffe der Gläubigen »So viele Waffen, Aphelios. Das tödlichste ist dein Glaube.'

Alune geäußert von: Tania Gunadi (Englisch), Azul Valadez (Mexikanisches Spanisch), Risa Shimizu (Japanisch), Tarsila Amorim (Brasilianisches Portugiesisch), Ha-Rim Song (Koreanisch), Dina Bobyleva (Russisch)

??Unser Glaube ist jedes Mal, wenn wir ihn leugnen, ein bewiesenes Schicksal.?? - Erdnüsse

Aphelios taucht mit gezogenen Waffen aus dem Schatten des Mondlichts auf und tötet die Feinde seines Glaubens in grüblerischer Stille. Er spricht nur durch die Gewissheit seines Ziels und das Abfeuern jeder Waffe. Obwohl er von einem Gift angetrieben wird, das ihn stumm macht, wird er von seiner Schwester Alune in ihr fernes Tempelheiligtum geleitet, von wo sie ihm ein Arsenal an Mondsteinwaffen in die Hand drückt. Solange der Mond über ihnen scheint, wird Aphelios niemals allein sein.

Aphelios ist ein einzigartiger Scharfschützen-Champion, dessen komplexes und sehr anspruchsvolles Kit Geschick, Präzision und Timing mit beispielloser Vielseitigkeit belohnt. Seine Fähigkeitsstruktur und sein Layout verhalten sich anders als bei jedem anderen Champion im Spiel.

  • Sein Passiv, Der Hitman und der Seher , hat mehrere Auswirkungen:
    • Aphelios hat fünf Mondsteinwaffen in einer Radsportaufstellung, die zwei gleichzeitig trägt: einen in seiner Haupthand und einen anderen in seiner Nebenhand, zwischen denen er wechseln kann. Jede Waffe hat einzigartige Eigenschaften und einen begrenzten Munitionsvorrat, genannt Mondlicht , verbraucht durch normale Angriffe und seine erste Fähigkeit. Wenn alles Mondlicht von seiner aktuellen Waffe verbraucht wird, rückt sie an den Ende der Reihe, während Aphelios zur nächsten Waffe in der Rotation wechselt.
    • Aphelios hat nur drei Fähigkeiten, wobei die dritte einfach die nächste Waffe in der Warteschlange zeigt. Seine Fähigkeiten werden automatisch erlernt (seine zweite Fähigkeit auf Level 1, seine erste auf Level zwei, seine ultimative Fähigkeit auf Level sechs), wobei seine Level-Up-Punkte stattdessen ausgegeben werden, um seinen Angriffsschaden, seine Angriffsgeschwindigkeit oder seine Rüstungsdurchdringung zu erhöhen.
  • Seine erste Fähigkeit hängt von der Waffe ab, die Aphelios derzeit in seiner Haupthand ausgerüstet hat, wobei einige auch Bonuseffekte basierend auf seiner Nebenhandwaffe haben. Während alle fünf dieser Unterfähigkeiten Mana kosten und Mondlicht Munition haben sie separate Cooldowns, so dass sie in schneller Folge ausgetauscht und verwendet werden können.
  • Seine zweite Fähigkeit, Phase , wechselt einfach die Waffen zwischen Aphelios' Haupt- und Nebenhand.
  • Seine ultimative Fähigkeit, Mondschein-Mahnwache , feuert eine Mondlichtbombe in eine Zielrichtung, die explodiert, wenn sie einen Feind trifft und allen getroffenen Zielen Schaden zufügt. Aphelios feuert dann mit seiner Hauptwaffe einen Basisangriff auf alle von der Explosion getroffenen Gegner ab, wobei die Auswirkungen dieser Folgeangriffe je nach Waffe variieren.

Aphelios' fünf Mondsteinwaffen sind:
  • Kaliber : ein Scharfschützengewehr, das für Stoß und Belästigung verwendet wird und die Angriffsreichweite von Aphelios erhöht. Gegner, die von Fähigkeiten betroffen sind, die Kaliber sind markiert, wobei Aphelios in der Lage ist, markierte Ziele aus großer Entfernung mit seiner Nebenhandwaffe anzugreifen und die Markierung auf dem Ziel und anderen Gegnern in der Nähe für zusätzlichen Schaden zur Explosion zu bringen.
    • Mit Kaliber ausgerüstet, wird Aphelios' erste Fähigkeit zu Mondschuss , feuert einen Mondlichtstrahl mit großer Reichweite in eine Zielrichtung ab, der den ersten getroffenen Feind beschädigt und markiert.
    • Mit Kaliber ausgestattet, Mondschein-Mahnwache s Folgeangriffe markieren Gegner, die sie treffen, und der Bonusschaden durch den Verzehr dieser Markierungen wird erhöht.
  • schwer : Eine Sense-Pistole, die zum Durchhalten verwendet wird und Aphelios um einen Prozentsatz des verursachten Schadens heilt, wobei jede Heilung über seiner maximalen Gesundheit stattdessen in einen Schild umgewandelt wird.
    • Mit schwer ausgerüstet, wird Aphelios' erste Fähigkeit zu Ansturm , wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, während beide ausgerüsteten Geschütze schnell auf den nächsten Feind abgefeuert werden, wobei diese normalen Angriffe weniger Schaden verursachen.
    • Mit schwer ausgestattet, Mondschein-Mahnwache 's erster Folgeangriff heilt Aphelios.
  • Schwere : Eine Schwerkraftkanone, die als Nutzwert und zur Massenkontrolle verwendet wird und Gegnern, die durch ihre normalen Angriffe beschädigt wurden, eine mächtige, zerfallende Verlangsamung verleiht.
    • Mit Schwere ausgerüstet, wird Aphelios' erste Fähigkeit zu Bindungsfinsternis , wodurch alle Feinde auf der Karte, die von der Verlangsamung ihrer normalen Angriffe betroffen sind, beschädigt und kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht werden.
    • Mit Schwere ausgestattet, Mondschein-Mahnwache 's Folgeangriffe verlangsamen viel stärker, und seine nächsten Bindungsfinsternis macht Feinde länger bewegungsunfähig.
  • Hölle : Ein Flammenwerfer, der für Flächenschaden und Wellenlöschung verwendet wird und dessen normale Angriffe einen Flammenkegel erzeugen, der Gegnern hinter dem Hauptziel Schaden zufügt.
    • Mit Hölle ausgerüstet, wird Aphelios' erste Fähigkeit zu Dämmerungswelle , was eine Feuerwelle in eine Zielrichtung aussendet, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie markiert. Nach einer kurzen Verzögerung feuert Aphelios dann einen Basisangriff mit seiner Nebenhandwaffe auf alle Feinde ab, die durch die Fähigkeit gekennzeichnet sind.
    • Mit Hölle ausgestattet, Mondschein-Mahnwache 's Folgeangriffe verursachen zusätzlichen Schaden und explodieren in einem Ring um das Ziel, anstatt in einem Kegel dahinter.
  • Crescendo : Ein Chakram, das für anhaltenden Nahschaden verwendet wird und als Bumerang fungiert, der zu Aphelios zurückkehren muss, bevor er erneut angreifen kann, wobei seine Reisezeit von der Entfernung zum Ziel und der Angriffsgeschwindigkeit von Aphelios abhängt. Fähigkeiten mit Crescendo Erstellen Sie temporäre Kopien des Chakrams für jeden getroffenen Gegner, die auch mit nachfolgenden Basisangriffen abgefeuert werden, wodurch der verursachte Schaden erhöht wird.
    • Mit Crescendo ausgerüstet, wird Aphelios' erste Fähigkeit zu Posten , wobei Aphelios' Nebenhandwaffe als stationärer Turm eingesetzt wird, der Gegner in der Nähe angreift und die normalen Angriffseffekte der Nebenhandwaffe mit reduziertem Schaden anwendet. Der Turm kann von Feinden angegriffen und zerstört werden.
    • Mit Crescendo ausgestattet, Mondschein-Mahnwache Der erste Folgeangriff von Aphelios gewährt Aphelios zusätzliche temporäre Kopien des Chakrams, zusätzlich zu denen, die für jeden getroffenen Gegner gewährt werden.

Zu den alternativen Skins von Aphelios gehören Nightbringer Aphelios und Lunar Beast Aphelios.

In Staffel 4 von Teamkampf-Taktiken , Aphelios ist ein Mondscheinjäger der Stufe 2. Seine Wachturm Fähigkeit setzt für kurze Zeit einen nicht anvisierbaren Turm ein. Geschütztürme feuern auf Feinde, als wären sie Aphelios selbst, erleiden dieselbe Angriffsgeschwindigkeit und denselben Schaden wie er und sterben, wenn Aphelios stirbt. Er wurde im removed entfernt Festival der Bestien Mid-Set-Update zusammen mit den Eigenschaften Moonlight und Hunter. Er kehrt in Staffel 5 mit seinem Skin Nightbringer Aphelios als Nachtbringer Ranger der Stufe 4 zurück. Seine Fähigkeit wurde geändert zu Dunkle Mahnwache , die eine Flut von 4 Schüssen (erhöht auf 8 auf Sternstufe 3) abfeuert, einen auf sein aktuelles Ziel und den Rest auf andere Gegner in der Nähe. Jeder Schuss verursacht einen Prozentsatz des Angriffsschadens von Aphelios und eine pauschale Menge zusätzlichen physischen Schadens.

Im Legenden von Runeterra Aphelios ist ein 3-Mana-3/3-Targon-Champion mit einer Nightfall-Fähigkeit, die a . hinzufügt zu deiner Hand. Wenn Sie zum ersten Mal 2 Karten in einer Runde spielen, erstellen Sie auf Ihrer Hand die nächste Mondwaffenkarte, die von der vorherigen, die Sie gespielt haben, erstellt ('Phased') wurde. Wenn du 4 oder mehr Mondwaffen spielst, steigt Aphelios im Level auf, erhält +1/+1 und Schnellangriff, erstellt seine nächste Phased Moon Weapon zu Beginn jeder Runde sowie wenn du deine ersten 2 Karten spielst und passiv die Kosten reduzierst aller Mondwaffen um 1. Sein charakteristischer Zauberspruch ist Aphelios' Geschenke aus dem Jenseits.
  • Fähigkeitsmischung: Die meisten Fähigkeiten von Aphelios interagieren mit der Waffe in seiner Nebenhand, was bedeutet, dass es wichtig ist, welche zwei er zu einem bestimmten Zeitpunkt hat.
  • Zärtlicher Spitzname: In besonders intimen Momenten bezeichnet Alune Aphelios als „Phel“.
  • Tiermuster: Legenden von Runeterra enthüllt, dass mehrere Waffen von Aphelios mehreren himmlischen Wesen entsprechen, von denen jedes die Form eines Tieres annimmt, das ihr Design beeinflusst:
    • Calibrum basiert auf einem kranförmigen Himmelskörper namens 'The Flight', der eine ähnliche Form wie sein Kopf und sein langer Schnabel annimmt.
    • Severum basiert auf einer himmlischen Reminiszenz an einen Säbelzahntiger namens 'The Fangs', wobei die Waffe als einer seiner scharfen Zähne gestaltet ist.
    • Gravitum basiert auf einem widderförmigen Himmelskörper namens 'The Cloven Way', bei dem der Großteil ihres 'Körpers' von einem großen Schwarzen Loch eingenommen wird.
    • Crescendum basiert auf einem Paar himmlischer Koi-Fische namens 'The Sky Shadows', wobei das Design der Waffe der Form ähnelt, die sie in einem Teich umkreisen.
  • Kampf Bumerang: Crescendo ist ein Chakram, das sich so verhält und dazu gedacht ist, in die Hölle und zurück gespammt zu werden.
  • Bruder??Schwester-Team: Aphelios und Alune sind unzertrennliche Zwillingseiferer der Lunari, wobei ersterer als Verteidiger eines Attentäters ausgebildet wurde, während letzterer als Seher mit dem Mond als Führer ausgebildet wurde. Zusammen mit Aphelios' Präsenz sind sie eine Macht, mit der man rechnen muss.
  • Der Auserwählte: Sowohl Aphelios als auch Alune wurden unter einem roten Mond geboren und signalisieren ihren vom Mond gewählten Status.
  • Geschlossener Kreis: Alune befindet sich derzeit in einem Tempel, der mit dem Geisterreich verschmolzen ist, und kann die physische Welt jenseits von Aphelios nicht verlassen oder mit ihr interagieren. Während ihre Interaktion mit Yuumi impliziert, dass sie zumindest gelegentlich Gesellschaft durch diejenigen hat, die zwischen den Reichen reisen könnten, macht sie deutlich, dass ihre Position eine einsame ist. Erdnüsse : Diese Festung ist ruhig... Wenn du nur hier sein könntest, Phel. (lacht) Du würdest diesen Stein laut erscheinen lassen.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Jede der Waffen von Aphelios hat eine koordinierte Farbe, die über alle Skins hinweg konsistent bleibt: Kaliber ist grün, schwer ist rot, Schwere ist lila, Hölle ist blau, und Crescendo ist weiß.
  • Mit Ehrfurcht verflucht: Während er die Macht des Mondes erlangte, wurde Aphelios vergiftet und stumm geschaltet, und Alune wurde auf die Geisterwelt beschränkt und isolierte sie physisch. Ironischerweise sind diese Umstände die Gründe, warum die beiden überhaupt in größtmöglichem Umfang zusammenarbeiten können.
  • Dark Is Not Evil : Zumindest aus ihrer Sicht sehen Aphelios und Alune die Dunkelheit als etwas an, das man umarmen sollte, sowohl buchstäblich (die Überlebenden der Lunari verstecken sich vor den Solari in den verhüllten Abschnitten des Berges Targon) als auch spirituell (im Glauben, dass der Mond folgt und schützt sie im Schatten).
  • Schwierig, aber genial : Alle einzigartigen technischen Merkmale von Aphelios' Ausrüstung, die oben aufgeführt sind, zu verstehen, ist an sich schon entmutigend, aber dann müssen Sie alle Details der einzelnen Waffen und ihre Funktion während des Gebrauchs berücksichtigen. und Betrachten Sie auch das Makrospiel basierend darauf, wie sie in ihrer Fahrradmechanik angeordnet sind. Aphelios und sein unglaublich gepacktes Arsenal zu meistern, ist wahrscheinlich eine der größten Herausforderungen in der Gesamtheit Liga . Dadurch wird er zu einem der vielseitigsten und fähigsten Master of All im gesamten Spiel, wobei alle seine Waffen einen Hauptzweck haben (Sustain, Poking, Waveclear, CC und DPS) und ihm in fast jeder Situation einen Vorteil verschaffen.
    • Dies überträgt sich auf seine Legenden von Runeterra Inkarnation, der einen Satz von 5 verschiedenen Zaubersprüchen mitbringt, die seine Waffen darstellen, von denen jeder einen von zwei der anderen vier erstellt, die erstellt werden, wenn Sie mehr Karten spielen. Obwohl zumindest Ihr gibt Ihnen mehr Zeit zum Innehalten und Nachdenken, bevor Sie handeln.
  • Disability Superpower : Obwohl es giftig ist und ihn stumm macht, muss Aphelios regelmäßig die destillierte Essenz der Nachtschattenblumen konsumieren, damit Alune die Kraft des Mondes in ihn lenken kann.
  • The Dividual: Aphelios ist der Haupthostchampion, aber er wird auch spirituell von Alune begleitet, der seinen Körper als Kanal für ihre Mondkräfte nutzt.
  • Ermächtigter Badass Normal: Die beiden begannen als sterbliche Krieger und Seher und kämpfen nun mit der Macht des Mondes in ihren Händen. Bemerkenswert ist, dass Aphelios der erste targonische Champion ist, der nicht als Aspekt oder ein höheres himmlisches Wesen beschrieben wird.
  • Gesichtsmarkierungen: Aphelios und Alune haben diese, und als Bonus sind sie eine Abspaltung des Lunari-Symbols auf Dianas Gesicht. Für Aphelios hat er eine breite Sichel, die von seiner Stirn ausgeht und ein Auge überquert, während Alune einen einzelnen blassen Kreis in der Mitte ihres Gesichts hat.
  • Fake-Schwierigkeit: Nach seiner Freilassung war es sehr schwierig herauszufinden, welche Waffe Aphelios in seiner Hand trug, was das Spielen gegen Aphelios sehr frustrierend machte, da die Gegner zu jedem Zeitpunkt nicht wussten, welche Fähigkeiten er hatte. Es gibt immer noch ein Element in seinem Kit, aber der gefälschte Schwierigkeitsgrad wurde verringert, indem beide Waffen neben seiner Gesundheitsleiste angezeigt werden.
  • Feuerspeiende Waffe: Hölle ist ein Flammenwerfer, der in Wellen Schaden zufügt und bis auf keinen Fall den besten AoE aller seiner Waffen enthält, die sogar noch größer werden, wenn sie kritische Treffer erzielen. Es bietet auch die wahrscheinlich beliebteste Variante seiner ultimativen Fähigkeit, da es enorme Mengen an Explosionsschaden verursacht, besonders stark gegen zusammengeballte feindliche Teams.
  • Ego-Shooter: Aphelios' Design und Gameplay teilen viele Tropen mit diesem Genre, insbesondere Spiele, die im Zuge von Halo: Combat Evolved veröffentlicht wurden; Beachten Sie, dass die Waffen mit begrenzter Ausrüstung Munition haben und Aphelios selbst der Sprachlose ist, begleitet von einer Stimme mit Internetverbindung.
  • Dampf sammeln: Crescendo soll die Macht mehr steigern als seine anderen Waffen. Die Verwendung von Fähigkeiten erhöht seinen Gesamtschaden pro Treffer, wodurch er bei ständigem Gebrauch beängstigenden Schaden anrichten kann, mit der Hauptbedingung, dass er aufgrund seiner Bumerang-Mechanik in relativ geringerer Reichweite sein sollte.
  • Gravity Master: Bis zu einem gewissen Grad mit Schwere , eine Kanone, die anscheinend von einer Art unrealistischem Schwarzem Loch angetrieben wird, die Feinde verlangsamt und festhält.
  • Heroisches Opfer: Alune versiegelte sich und die Mondfestung im Geisterreich, um sie vor den Solari zu schützen, die versuchten, sie zu zerstören.
  • Es saugt, der Auserwählte zu sein: Gilt sowohl für Aphelios als auch für Alune - Aphelios muss Gift trinken, das ihn stumm macht und extrem schmerzhaft ist, um Alunes Macht zu kanalisieren, und Alune ist völlig allein im Geisterreich eingesperrt, ohne Kontaktmöglichkeit die Außenwelt neben dem Ritual von Aphelios.
  • Jack-of-All-Stats: Gespielt mit ; Aphelios hat theoretisch einige der unterschiedlichsten Stärken eines jeden Schützen, mit Waffen, die auf Langstrecken-Poke, Mittelstrecken-DPS, Sustain, Crowd Control und Area-of-Effect-Schaden spezialisiert sind (alles, was ihm wirklich fehlt, ist persönliche Mobilität). Der Haken daran ist, dass diese Statistiken nicht gleichzeitig sind – er hat nur Zugriff auf 2 von 5 Waffen zu einem bestimmten Zeitpunkt, aber die Art und Weise, wie seine Passivität funktioniert, bedeutet, dass er sie im Laufe des Spiels ständig durchläuft.
  • Töte sie alle: Keiner der Solari-Krieger, die begannen, die Lunari zu massakrieren, die an Alunes Ritual teilnahmen, überlebte - Alle wurden von Aphelios getötet.
  • Life Drain : Die Spezialität von schwer , die nicht nur bei Treffern heilt, sondern Aphelios auch einen lang anhaltenden Schild verleiht, wenn er bereits die maximale Gesundheit hat.
  • Begrenztes Loadout: Aphelios' Kit ist eine Adaption dieser Idee für ein MOBA-Setting – er kann nur 2 seiner 5 potentiellen Waffen gleichzeitig tragen, und während er sofort zwischen diesen beiden wechseln kann, hat er die Kontrolle darüber, wann er kann der Wechsel auf eine neue Waffe ist begrenzt.
  • Wahnsinn: Aphelios und Alune sind Überbleibsel der Lunari, die im Rahmen eines seltenen Mondkonvergenzereignisses geboren wurden und jeder seinen eigenen Anteil der göttlichen Kräfte des Mondes zu einem Mondsteinarsenal zusammenführt. Darüber hinaus bestätigt ihre Hintergrundgeschichte, dass die übernatürliche Natur des Mondes etwas mit einer Verbindung zur Geisterwelt zu tun hat, wobei die oben erwähnte Konvergenz eine Finsternis zwischen seinem physischen und spirituellen Selbst ist.
  • Magierschütze: Aphelios führt einzigartig schlanke, mystische, fast fremdartig aussehende Waffen, die vom Mond angetrieben und aus Mondstein beschworen werden, und die meisten von ihnen funktionieren vorgeblich als Schusswaffen. Außerdem führt er ein Scharfschützengewehr, eine Pistole (die auch einem Sensenkopf ähnelt), eine Kanone, einen Flammenwerfer und ein Bumerang-Chakram.
  • Karpador-Power: Obwohl er in vielerlei Hinsicht einzigartig von anderen Schützen ist, spielt er dennoch sehr gerade. Seine Zahlen beginnen sehr niedrig, wodurch er nicht in der Lage ist, das volle Potenzial seiner einzigartigen Waffen auszuschöpfen und auch unterstreicht, wie zerbrechlich und unbeweglich er ist. Sollte er ungestraft farmen und seine Kerngegenstände erhalten, steigt seine Macht dramatisch an.
  • Bedeutungsvoller Name: 'Aphelios' wird von den griechischen 'apo' und 'helios' abgespalten, was wörtlich übersetzt 'von der Sonne weg' bedeutet. Unterdessen erinnert „Alune“ an „luna“, das lateinische Wort für „Mond“.
  • Mechanisch ungewöhnlicher Kämpfer: Gute Güte . Munitionssystem? Prüfen. Fünf verschiedene Waffen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Attributen und passiven Effekten? Prüfen. Jeweils zwei ausgerüstete Waffen, die ständig durchlaufen werden? Prüfen. Nur drei Fähigkeiten, und nur zwei davon gelten als tatsächliche Fähigkeiten, jede mit unterschiedlichen Effekten, je nachdem, welche Waffen in jeder Hand ausgerüstet sind? Prüfen. Fähigkeiten, die auf bestimmten Stufen aufsteigen, anstatt dass der Spieler dafür Punkte ausgibt? Prüfen. Ein benutzerdefiniertes HUD speziell für Aphelios um das alles im Auge zu behalten? Überprüfen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Aphelios Jhin und Senna als die grundlegendsten Schützen – wenn nicht sogar Meister, Punkt – im gesamten Spiel entthront.
  • Mystical Waif: Im Gegensatz zu ihrem Bruder ist Alune kein Kämpfer und wurde zu einer Seherin der Lunari erzogen. Aufgrund ihrer Umlaufbahn war sie dazu bestimmt, eins mit dem Marus Omegnum – dem Lunari-Tempel in der Geisterwelt – zu werden, wo sie bleibt und derzeit mit der Kraft des Mondes gesegnet ist, die sie in Aphelios kanalisiert.
  • Multi-Ranged Master: Packt 5 Fernkampfwaffen in seine Ausrüstung, von denen jede seine grundlegenden Angriffe und Fähigkeiten beeinflusst, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Nicht so stoisch: Aphelios ist stumm, grunzt aber immer noch und macht andere hörbare Geräusche. Mehrere seiner Linien zeigen ihn, dass er hyperventiliert, unruhig und ängstlich atmet, sowohl von Verletzungen als auch zu jeder Zeit.
  • Pet the Dog : Alunes Situation könnte leicht zu einem Schicksal werden, das schlimmer ist als der Tod, da sie den Mondtempel nicht verlassen kann und nur mit Aphelios kommunizieren kann (der durch ihre Kommunikationsform stumm gemacht wird und sich daher nie wieder unterhalten kann) ... Wenn sie nicht im Geisterreich von Yuumi und Book besucht wurde.
  • Sentry Gun : Seine Fähigkeit, wenn er mit ausgerüstet ist Crescendo besteht darin, einen niederzulegen, der mit der Waffe in seiner Nebenhand auf Feinde feuert. Neben der üblichen Zonensteuerung synergiert es hilfreich mit Crescendo selbst, indem er ein weiteres Ziel für Feinde schafft, um sich während Duellen zu konzentrieren.
  • Finstere Sense: schwer , obwohl sie als 'Sense' beschrieben wird Pistole' und sich ansonsten wie eine Fernkampfwaffe verhält, wird visuell als Nahkampfwaffe mit weitreichenden Schlägen dargestellt, die eine große Entfernung zurücklegen.
  • Scharfschützengewehr : Kaliber (Aphelios' Standardwaffe daneben schwer ) fungiert als Scharfschützengewehr, das von Haus aus mit größerer grundlegender Angriffsreichweite gebaut wurde und Markierungen anbringt, die ihm eine noch größere Steigerung für seine Nebenwaffe geben können.
  • Spam-Angriff: schwer und Crescendo und ihre jeweiligen Fähigkeiten können zu einigen massiven DPS führen, erstere in Bezug auf einzelne Schläge in einer einzelnen Fähigkeit (zusätzlich unter Anwendung der Effekte seiner Off-Waffe) und letzterer in Bezug auf schiere potenzielles Volumen .
  • Der Sprachlose: Das Nachtgift, das Aphelios verzehrt, verengt seine Kehle und macht ihn über ein paar kurze Grunzen hinaus stumm. Alune nimmt den Durchhang auf.
  • Spirit Advisor: Alune dient Aphelios als dies – während sie im Marus Omegnum physisch isoliert bleibt, teilt sie eine Verbindung mit Aphelios und kann ihre Sinne und Kraft durch seinen Körper lenken.
  • Squishy Wizard : Er hat das vielseitigste Arsenal aller Schützen, aber aufgrund seiner rotierenden Ausrüstung hat er nicht immer Zugriff auf die idealsten Werkzeuge für einen bestimmten Kontext, auch für Situationen, in denen er defensiv gespielt hat, wie sein Lebensraub oder die Menge Steuerung. In Kombination mit seinem matschigen und bewegungsarmen Charakter könnte ihm eine Welt voller Verletzungen bevorstehen, sollte ein Feind zu einem bestimmten Zeitpunkt aus seinem suboptimalen Arsenal Kapital schlagen.
  • Haltungssystem: Eines der am kompliziertesten arrangierten im Spiel. Aphelios besitzt 5 potenzielle Waffen, kann aber nur 2 gleichzeitig tragen, wobei jede Kombination seine grundlegenden Angriffe, Fähigkeiten, seinen ultimativen und allgemeinen Spielstil erheblich beeinflusst. Abgesehen von dem, was er derzeit bei sich hat, kann er nicht sofort nach Belieben auf Waffen umsteigen (er muss seine gesamte Munition verbrauchen), noch kann er sofort wählen, welche Waffe er als nächstes bekommt (nur langfristige Manipulation seines Waffenzyklus .) , was eine Menge Voraussicht und Strategie erfordert). Die meisten Fähigkeiten sind so konzipiert, dass sie gut miteinander interagieren. Die Herausforderung besteht also darin, zu wissen, wie man das Beste aus jeder Kombination herausholt, die er zu jedem Zeitpunkt hat.
  • Warrior Monk: Ein Attentäter, der im Dienste der Lunari und damit des Mondes kämpft.
  • Flüsternde Geister: Jedes Mal, wenn Alune spricht, geht ihr kurz ein beschwörungsähnliches Flüstern voraus. Dies war ihre Methode, um im Spiel zu zeigen, dass Alune telepathisch durch das Geisterreich kommuniziert und wie ein himmlisches Äquivalent zu Walkie-Talkie Static funktioniert.
Ashe, die Frostbogenschützin 'Die ganze Welt auf einem Pfeil.'

Gesprochen von: Melissa Hutchison (Englisch), Inés Blázquez (Europäisches Spanisch), Cristina Hernández (Mexikanisches Spanisch), Kikuko Inoue (Japanisch), Márcia Morelli (Brasilianisches Portugiesisch), Yu-Ri Seo (Koreanisch), Vasilisa Voronina (Russisch)

'Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord.'

Als eisgeborene Warmmutter des Avarosan-Stammes befehligt Ashe die bevölkerungsreichste Horde des Nordens. Stoisch, intelligent und idealistisch, aber unwohl mit ihrer Rolle als Anführerin, nutzt sie die Magie ihrer Vorfahren, um einen Bogen aus Wahrem Eis zu führen. Mit dem Glauben ihres Volkes, dass sie die wiedergeborene mythologische Heldin Avarosas ist, hofft Ashe, Freljord erneut zu vereinen, indem sie ihr altes Stammesland zurückerobert.

Ashe ist ein Scharfschützen-Champion, der einen geringeren Gesamtschaden gegen sehr hohen Nutzen eintauscht, mit mächtigen Massenkontrolleffekten und der Fähigkeit, Sicht auf der Karte zu gewähren.

  • Ihr Passiv, Frostschuss , bewirkt, dass Ashes normale Angriffe das Ziel verlangsamen und bereits verlangsamten Gegnern zusätzlichen Schaden zufügen. Dieser Bonusschaden wird durch Ashes kritische Trefferchance erhöht, wobei ihre kritischen Treffer die Stärke der Verlangsamung verdoppeln, anstatt erhöhten Schaden zu verursachen.
  • Ihre erste Fähigkeit, Fokus des Waldläufers , erhält mit jedem normalen Angriff einen Stapel, bis zu vier. Nachdem sie vier Stapel erreicht hat, kann Ashe die Fähigkeit aktivieren und alle Stapel verbrauchen, um ihre normalen Angriffe für einige Sekunden zu verstärken, ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und ihre normalen Angriffe in eine Flut von Pfeilen zu verwandeln, die erhöhten Schaden verursachen.
  • Mit ihrer zweiten Fähigkeit, Volley , Ashe feuert eine Salve von Pfeilen in einem Kegel in eine Zielrichtung ab, wobei jeder Pfeil ihr Schaden zufügt und sie anwendet Frostschuss 's verdoppelt sich langsam zum ersten Gegner, den sie treffen.
  • Ihre dritte Fähigkeit, Falkenschuss , speichert passiv Ladungen, bis zu zwei. Wenn sie aktiviert ist, gibt Ashe eine Ladung aus, um ihren Falkengeist auf Erkundungsmission zu einem beliebigen Ort auf der Karte zu senden, um die Umgebung während der Reise zu sehen und den ausgewählten Ort für einige Sekunden zu enthüllen, sobald er dort ankommt.
  • Mit ihrer ultimativen Fähigkeit, Verzauberter Kristallpfeil , feuert Ashe einen massiven Eispfeil in eine Zielrichtung mit globaler Reichweite ab, der beim Aufprall auf einen gegnerischen Champion zerbricht, diesen Schaden anrichtet und für eine Dauer, die von der Entfernung des Pfeils abhängt, betäubt. Gegner in der Nähe werden ebenfalls beschädigt und angewendet Frostschuss schleppend.

Zu Ashes alternativen Skins gehören Freljord Ashe, Sherwood Forest Ashe, Woad Ashe, Queen Ashe, Amethyst Ashe, Heartseeker Ashe, Marauder Ashe, PROJECT: Ashe, Championship Ashe, Cosmic Queen Ashe, High Noon Ashe und Feendrache Ashe .

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Ashe ist ein Gletscher-Ranger der Stufe 3. Ihre Fähigkeit, Verzauberter Kristallpfeil , feuert einen Eispfeil ab, der den ersten getroffenen Gegner beschädigt und betäubt, wobei die Betäubungsdauer auf der vom Pfeil zurückgelegten Entfernung basiert. In Staffel 2 wurde ihr Skin zu Amethyst Ashe geändert, sie wurde zu einem Crystal Ranger der Stufe 4 und ihre Fähigkeit wurde geändert zu Fokus des Waldläufers , was ihr 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo verleiht und dazu führt, dass ihre Angriffe eine Flut von Schüssen abfeuern, von denen jeder einen Prozentsatz ihres Angriffsschadens verursacht. In Staffel 3 wird sie mit ihrem Skin Cosmic Queen Ashe in einen 3 Kosten Celestial Sniper verwandelt und Verzauberter Kristallpfeil als ihre Fähigkeit zurückkehrt, verbessert, um auch alle Feinde in einem Bereich zu beeinflussen, im Gegenzug dafür, dass die Betäubungsdauer nicht mehr basierend auf der Entfernung erhöht wird. Staffel 4 geht zurück auf ihre Staffel-2-Fähigkeit (umbenannt in Fokus des Jägers ) als Elderwood-Jägerin der Stufe 4 in einer grünen Version ihres High Noon-Skins. Sie wurde im removed entfernt Festival der Bestien Mid-Set-Update zusammen mit der Hunter-Klasse. Sie kehrt in Staffel 5 mit ihrem Feendrachen-Ashe-Skin als Tier 3 Draconic Verdant Ranger zurück. Verzauberter Kristallpfeil kehrt wieder als ihre Fähigkeit zurück (umbenannt in Verzauberter Pfeil ), obwohl es Sekundärziele nur um die Hälfte beschädigt und betäubt, im Gegenzug für die Verdoppelung der Betäubungsdauer, wenn der Pfeil mindestens 5 Hexfelder zurücklegt.

Im Legenden von Runeterra , Ashe ist ein 4 Mana 5/3 Freljord Champion, der die stärkste feindliche Einheit bei jedem Angriff erfriert (reduziert die Kraft auf 0). Sobald du 5+ feindliche Einheiten erfroren hast, steigt sie auf, erhält +1/+1, macht jeden Feind mit 0 Stärke passiv unfähig zu blocken und erschafft eine Kopie von Verzauberter Kristallpfeil (ein langsamer Zauber um 2 Mana, der ein Ziel erfriert Feind und alle anderen Feinde mit 3 oder weniger Leben, bevor ihr Beherrscher eine Karte ziehen lässt) auf das Deck ihres Besitzers. Ihr charakteristischer Zauberspruch ist Ashes Flash Freeze.
  • Action-Mädchen : Auf dem Feld sehr zu Hause.
  • Ein Eismensch: Sie kann ihre Pfeile mit Frostschuss verzaubern, um Gegner, die sie trifft, zu verlangsamen, und einen riesigen Kristallpfeil abfeuern, um ein Ziel für einige Sekunden vollständig festzufrieren.
  • Archetyp des Bogenschützen: Sie ist tödlich mit ihrem Bogen und hat eine heitere und ruhige Natur. Ihr Spielstil als Schütze besteht mehr darin, hinter den Linien zu bleiben und ihre Feinde mit gefrorenen Pfeilen zu beschießen.
  • Arrangierte Ehe: Nachdem sie zur Königin von Freljord gekrönt worden war, wählte sie Tryndamere als ihren König, um die Allianz zwischen den Stämmen von Freljord und seinem Barbarenclan zu festigen. Obwohl sie anfangs nur aus politischen Gründen geheiratet haben, haben sie schließlich echte Zuneigung zueinander.
  • Kunstentwicklung: , dann ◊, und nach dem Darius-Patch ◊. Viele Grüße von Riot.
  • Aufgestiegenes Meme: Nach dem Freljord-Patch erhielt Ashe ein paar spezifische Sticheleien für Sejuani, eine davon bezog sich auf ein Video von von StephanosRex, wo Rammus Sejuani 'Ein fettes Schwein, das auf einem Eber reitet' nennt... Als er :
  • Balance Buff: Als eine der ersten Champions im Spiel hatte Ashe bereits eine eigene Identität als Utility-basierter Carry, aber sie wurde in der Mitte der Saison 2015 einer Mini-Überarbeitung unterzogen, um sie besser auszugestalten. Die größte Änderung war, dass die Macht von Frostschuss wurde in eine richtige Passive anstatt in eine Umschaltfähigkeit getauschtHinweisWenn sie aktiv war, verlangsamten ihre normalen Angriffe Feinde auf Kosten von Mana pro Treffer, was im späten Spiel praktisch passiv war, so dass dies der globale Nutzen ist, den sie durch das Erstellen von kritischen Treffern anwendet, und nicht nur zusätzlichen Schaden (dies macht es auch für ihre Gegner viel weniger überwältigend, da sie beides haben könnte). Fokus des Waldläufers war auch eine Fähigkeit, die aus ihrem früheren Passiv herausgearbeitet wurde und sie dafür belohnte, im Kampf zu bleiben, im Gegensatz zum kompletten GegenteilHinweisIhr altes Passiv, Fokus , gab ihr steigende Stapel, weil sie nicht angegriffen hatte, und bei vollen Stapeln würde ihr nächster normaler Angriff ein garantierter kritischer Treffer sein, bevor sie zurückgesetzt wurde.
  • The Beastmaster: Heruntergespielt. Eine ihrer Fähigkeiten schickt einen Eisfalken, um ein nahes Gebiet auszukundschaften, aber ansonsten verwendet sie keine Tiere im Kampf.
  • Langweilig, aber praktisch: Gilt als einer der am einfachsten zu spielenden Charaktere, aber zweifellos als einer der effektivsten. Dies liegt zum Teil daran, dass sie für Damage-Dealer ein Alleskönner ist, mit einer Vielseitigkeit, die im Grunde von keinem anderen Carry erreicht wird. Ihr Passiv gibt ihr die Kontrolle über die Menge und macht es einfacher, fliehende Champions zu fangen, und macht es riskanter, sie anzugreifen, während sie sich in einer günstigen Position befindet. Ihre erste Fähigkeit ist ein Selbst-Buff für ihre automatischen Angriffe, der ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht und auch ihren Schaden erhöht, wenn sie sie mit vollen Stapeln auf ihrem Passiv einsetzt. Ihre zweite Fähigkeit ist ein Skillshot, was bedeutet, dass sie verwendet werden kann, um Büsche zu überprüfen oder auf versteckte Feinde zu zielen, einen Rückzug zu sichern und ihrer Farm zu helfen. Ihre dritte Fähigkeit ist ein globales Scouting-Tool, das einen kleinen Teil der Karte aus jeder Entfernung aufdecken kann, sodass sie ihrem Team leicht helfen kann, indem sie nach potenziellen Hinterhalten des Feindes sucht.
  • Cold Ham: Sie ist selten besonders laut, aber viele ihrer Zeilen schaffen es dennoch, ihre ganze Überzeugung von ihren Zielen, Freljord zu vereinen, zu vermitteln.
  • Contralto of Danger: Während ihre ursprünglichen Voice-Overs sie anständig hoch klingen ließen, verlagerte sich ihr Stimm-Update für 2019 darauf, dass sie in tieferen, aber etwas gedämpften Tönen sprach.
  • Kostümentwicklung: Ein subtiler Fall, da das Outfit nie komplett überarbeitet wurde, aber von Comics über neuere Splash-Arts bis hin zu Modell-Upgrades wurden nach und nach neue Elemente hinzugefügt, um es für die Umgebung etwas plausibler erscheinen zu lassen, wie z. Leggings und eine bessere Wiedergabe, die Dicke impliziert.
  • Kybernetik Eat Your Soul: Ganz laut und pointiert trotzt mit dem PROJECT Skin. Ashe führt jetzt anscheinend die Bewegung unter den PROJECT-Skins an, nicht aufzugeben, und besteht darauf, dass sie alle immer noch Menschen sind.
  • Schwierig, aber genial: Kontrastierend langweilig, aber praktisch, ihr Ultimate ist ziemlich einfach schlecht zu benutzen, aber wenn sie gut eingesetzt wird, kann sie einen Kampf umkehren. Darüber hinaus ist ihr frühes Spiel im Vergleich zu anderen AD-Carries sehr schlecht, da sie keine Form von Fluchtfähigkeiten hat, während sie gleichzeitig eine der matschigsten und langsamsten ADCs im Spiel ist. Es ist eher aufschlussreich, wie nützlich sie in erfahrenen Händen durch ihren Status als einer der am besten ausgewählten Fernkampf-Carrys in der Turnierszene der dritten Saison ist.
  • Et Tu, Brute? : Wenn einer ihrer Verbündeten in der Überlieferung im gegnerischen Team ist, wird sie es nicht gut aufnehmen.
  • Den Elementen ausgesetzt: Nicht die schlimmste Täterin, aber sie trägt nicht einmal Hosen. Dies wurde rückwirkend durch ihr eisgeborenes Erbe gerechtfertigt, das sie gegen die Kälte immun machte, und ihre spätere Voice-Over Lampenschirme die Hölle aus, wie seltsam es ist. (einen Feind verspotten) ' Dieses Outfit macht absolut Sinn. Schauen Sie einfach genauer hin und denken Sie darüber nach ... weniger. '
    (verhöhnender Braum) »Also Braum, kein Hemd, hm? Und ich habe keine Hosen . Juhu, Freljord!' (verhöhnt einen freljordanischen Champion) ' Yay Freljord! tat Irgendein von uns bekommen kalte Wetterklamotten?!'
  • Expy: Als weißhaarige Schönheit mit dunklem Umhang und Kapuze, die aus ihrem Langbogen verlangsamende Pfeile abfeuert, ist Ashe eine von Traxex, der Drow Ranger von Verteidigung der Alten (Abgesehen von den langsamer werdenden Pfeilen haben ihre Kits jedoch nur sehr wenig gemeinsam; Drows Kit ist dem von Vayne tatsächlich ähnlicher).
  • Fantasy Counterpart Culture: Von Wikingern.
  • Fantastischer Rassismus: So sehr sie auch die Freljord vereinen will, sieht sie in den Trollen einen Feind der Menschheit und hat keine Bedenken, sie zu vernichten. (Begegnung mit Trundle) „Trolle sind der Feind der Menschheit. Du wirst sterben wie ein Tier!'
  • Generation Xerox: Ein extremes Beispiel. Professor Lyte bemerkt, dass sie fast identisch mit der legendären Avarosa aussieht, Ashes Vorfahrin und Gründerin ihrer Avarosan-Fraktion in Freljord.
  • Glass Cannon: Alle ADCs sind dies, aber Ashe wählt beide Aspekte der Trope nach oben. Sie ist eine der glasigsten Charaktere im Spiel (sogar einige der Squishy Wizard Champions sehen neben ihr fast Tanky aus), aber wenn sie ihre Gegenstände bekommt, kann sie das halbe gegnerische Team in einem Kampf umhauen, bevor Sie merken, was passiert.
  • Harmless Freezing : Crystalline Arrow verursacht einen hohen Schaden ... aber nicht genug, um die Tatsache zu erklären, dass ihr Opfer für mehrere Sekunden buchstäblich festgefroren ist (angeblich).
  • Hitbox-Dissonanz: Die Hitbox von Crystalline Arrow ist tatsächlich um die zurück des Pfeils, was bedeutet, dass Sie ohne Probleme an der eigentlichen Pfeilspitze vorbeisausen, aber die Befiederung streifen und sich darauf vorbereiten können, für eine Weile betäubt zu werden.
  • Hope Spot: Neigt dazu, diese zu verursachen. Bist du gerade einem Gank entkommen? Gut! Bereiten Sie den Rückruf sofort vor! ... Moment mal, was ist das für ein riesiger Eispfeil, der von einer anderen Seite zu mir kommt - BOOM! 'Du bist erschlagen worden.'
  • Ironie: 'Ich brauche nur einen Schuss.' Nach ihrer Überarbeitung ist dies fast nie der Fall: Sie verursacht erst ab dem zweiten Schuss kritischen Trefferschaden und ihr Q erreicht erst nach 5 das volle Potenzial.
  • Eisblaue Augen: Von der Art der Elementaren Augenfarben, da sie in ihrer Freljord-Haut grün sind.
  • Unwahrscheinliche Zielfähigkeiten: Nun, es kann für Spieler schwierig sein, es auf eine anständige Entfernung zu verwenden, aber es ist nicht unbekannt, dass Ashe mit ihrem ultimativen Schuss lächerliche Schüsse abgibt.
  • Inkonsistente Farbgebung: Ashes Outfit war ursprünglich in Schwarz gehalten, und selbst mit Modell- und Textur-Upgrades sind die Farben sehr dunkel. Dies steht im Gegensatz zu Spritzbildern und ergänzenden Kunstwerken, die es stattdessen als nicht genau 'lebendiges', aber relativ helles Marineblau darstellen.
  • Lady of War: Sie schwingt einen Bogen und hat eine würdevolle und anmutige Persönlichkeit, die ihrer Position als Königin von Freljord entspricht, und ihr Spielstil erfordert Ruhe, Gelassenheit und Konzentration.
  • Mage Marksman : Von der Sorte Arkaner Bogenschütze, die eisige magische Pfeile auf ihre Feinde abfeuert. Bemerkenswert ist, dass sie mehr Wert auf magische Massenkontrolle legt als die meisten anderen Schützen, da sie in der Lage ist, Pfeile zu verwenden, um Gegner zu verlangsamen und einzufrieren sowie sie zu zerfetzen.
  • Magikarp Power: Ashe ist einer der schwächsten frühen Spielcharaktere von Level 2 bis wahrscheinlich um 12 oder so. Aber im späten Spiel hat Ashe eine betäubende, permanente Verlangsamung und kann jeden Panzer zur Hölle und zurück kiten.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Nach ihrer Überarbeitung kritisiert Ashe nicht mehr, zumindest nicht normal. Stattdessen wendet sie jedes Mal, wenn sie kritische Treffer erzielt, das Doppelte ihrer üblichen Verlangsamung bei Treffern an (von 20-30% auf 40-60%). Zusätzlich, alle ihrer Angriffe gegen Gegner, die sie verlangsamt hat, verursacht eine feste Menge zusätzlichen Schadens, der mit ihrer kritischen Chance skaliert. Infolgedessen hat sie einen konstanteren höheren DPS, anstatt den Gegner mit harten Schadensausbrüchen zu verprügeln, wenn sie einen kritischen Treffer erzielt, was sicherstellt, dass der kritische Wert für sie immer noch ein entscheidender Wert ist.
  • Dauerfeuer : Volley feuert einen Kegel aus Pfeilen ab, verursacht Schaden und wendet an Frost Shots verlangsamen alle getroffenen Ziele.
  • Mystisches weißes Haar : Ihr Haar war früher erdbeerblond, bevor sie weiß wurde, als sie ihre True Ice-Schleife fand.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Staffel 11 gab ihr einen ungewöhnlichen Build-Pfad mit Imperial Mandate, einem Gegenstand, der für Unterstützungen gedacht ist. Eine der Fähigkeiten des Imperialen Mandats bewirkt, dass verlangsamte Feinde mehr Schaden erleiden, während Verbündete auch verlangsamten Zielen mehr Schaden zufügen können. Da Ashes Passive Gegner, die sie trifft, verlangsamt und ihr W dasselbe tut, kann sie leicht das imperiale Mandat auslösen und ihren Verbündeten helfen, auch Feinde zu verletzen. Dieser Build verzichtet stattdessen auf den Aufbau von Angriffsgeschwindigkeit oder kritischen Treffern im Austausch für Abklingzeitverringerung und Mana-Gegenstände, wodurch Ashe eher wie ein fähigkeitsbasierter Carry mit viel Kontrolle über die Menge spielt.
  • Oh Mist! : Sie hat einen dieser Momente in der ◊ Wenn man Kayns Schaden und Ashes geringe Verteidigung kennt, kann man davon ausgehen, dass dies zu einem ziemlich brutalen Tod für sie geführt hat.
  • Peek-a-Bangs: In ihrem älteren Kunstwerk und Modell. Dieses visuelle Merkmal wurde fallen gelassen, nachdem ihr Modell mit entsprechender Splash-Art neu erstellt wurde.
  • Phlebotinum Rebel: PROJEKT: Ashe ist ein Cyborg, der ihre mentale Konditionierung überwunden hat und nun für diejenigen kämpft, die noch menschlich sind.
  • Politisch inkorrekter Held : Trotz ihrer echten Überzeugung, Freljord zu vereinen und zu schützen, sieht sie Frosttrolle als Feinde der Menschheit und droht, sie zu töten. Es ist nicht genau bekannt, warum sie diese Ansicht vertritt, wenn man bedenkt, dass Trolle eine sehr kluge Stammesrasse sind (und wie bei Trundle sogar in der Lage sind, Eisgeborene zu werden), obwohl eine Möglichkeit ist, dass dies an ihrer Loyalität zu Lissandra liegt.
  • Royals, die tatsächlich etwas tun: War eine buchstäbliche Prinzessin, die, wie wir wissen, eine ist Action-Mädchen . Wurde zur Königin von Freljord gekrönt, nachdem es gelungen war, die Region vom Kriegsinstitut als Staat anerkennen zu lassen und Tryndamere als König zu wählen, um den Pakt zwischen ihrem Volk zur Aufrechterhaltung der Stabilität in der Region zu festigen.
  • Side Boob: Subtil, aber es ist da.
  • Skill Gate Character: Fungiert als eine anständige Lektion, wie man Attack Damage Carry spielt. Lehrt auch Kartenbewusstsein – was wichtig ist, da sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit eine der ganz wenigen Charaktere ist, die einen Kampf gewinnen (oder helfen) können, ohne es tatsächlich zu sein im es. Und schließlich war sie in früheren Versionen des Tutorials für neue Spieler des Spiels die Champion, die Sie kontrolliert haben.
  • Spam-Angriff: Nach Buffs skaliert die Abklingzeit ihrer Salve von 14 Sekunden auf Rang 1 auf nur noch 4 Sekunden auf Rang 5 (noch weniger mit CDR). Ab Level 9 ist sie fast ein One-Woman-Pfeilregen.
  • Technischer Pazifist: Ashe ist gegen Gewalt und fördert hauptsächlich den Frieden, um die Clans zu regieren und zu vereinen, obwohl sie sehr tödlich ist, wenn sie Maßnahmen ergreift. Ihre Überlieferung erklärt, dass sie ihren Wunsch überwunden hat, ihre Mutter für die Vereinigung von Freljord durch Frieden zu rächen. Diese Einstellung macht sie zur Rivalin von Sejuani.
  • Tomboy und Girly Girl : Das Girly Girl von Sejuanis Tomboy, sie ist friedliebender und anmutiger im Kampf und zieht es vor, die Feinde aus der Ferne mit ihrem Bogen zu bewerfen. Ihre Stimme ist auch deutlich höher als die von Sejuani und sie trägt längeres Haar.
  • Trickpfeil: Eispfeile, die verlangsamen oder betäuben können.
  • Vocal Evolution: Ashes Haupt-Voiceover wurde Ende 2019 aktualisiert, wodurch ihre Anzahl an Voicelines erheblich erhöht wurde, um sie auf moderne Standards zu bringen. Darüber hinaus wurde ihre Charakterisierung von jugendlich und hell klingend zu etwas stoischerem, aber grandiosem verlagert.
  • Winter Royal Lady : Ihre Königinhaut zeigt ihre königliche Kleidung.
Werbung:Aurelion Sol, der Sternenfälscher 'Natürlich.'

Gesprochen von: Neil Kaplan (Englisch), Fernando Hernández (Europäisches Spanisch), Idzi Dutkiewicz (Mexikanisches Spanisch), Kouji Ishii (Japanisch), Gilberto Baroli (Brasilianisches Portugiesisch), Ki-Cheol Kim (Koreanisch), George Martirosyan (Russisch)

'Kauern. Anbetung. Wunder. Sie alle sind angemessene Antworten.'

Aurelion Sol zierte einst die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erfunden hatte. Jetzt ist er gezwungen, seine unglaubliche Macht auf Geheiß eines Weltraumimperiums auszuüben, das ihn in die Knechtschaft verleitet hat. In dem Wunsch nach einer Rückkehr zu seinen Sternenschmieden wird Aurelion Sol, wenn es sein muss, die Sterne vom Himmel reißen, um seine Freiheit wiederzuerlangen.

Aurelion Sol ist ein Kampfmagier-Champion, der seine Feinde durch sorgfältige Positionierung in Zonen einordnet, um anhaltenden Schaden zu verursachen und gleichzeitig eine hervorragende Mobilität auf der gesamten Karte bietet.

  • Sein Passiv, Mittelpunkt des Universums , sind drei Sterne, die den Körper von Aurelion Sol umkreisen und Feinden, durch die sie hindurchgehen, Schaden zufügen.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Sternenflut , feuert Aurelion Sol einen neugeborenen Stern in eine Zielrichtung, der explodiert, wenn die Fähigkeit reaktiviert wird oder er sich über die maximale Orbitalreichweite seines Sterns hinausbewegt und nahe Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Sich dem Stern zu nähern, nährt ihn, erhöht die Größe der Explosion und die Betäubungsdauer und erhöht gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit von Aurelion Sol.
  • Seine zweite Fähigkeit, Himmlische Expansion , erhöht passiv den Schaden seines Mittelpunkt des Universums Sterne. Bei Aktivierung werden die Sterne einige Sekunden lang auf ihre maximale Orbitalreichweite gedrückt, wodurch ihr Schaden und ihre Geschwindigkeit erhöht werden, bevor sie in ihre normale Umlaufbahn zurückkehren, was Aurelion Sol einen kurzen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
  • Seine dritte Fähigkeit, Komet der Legende , kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden, wodurch Aurelion Sol seine Starts anzieht und in eine Zielrichtung abhebt, wobei er über Gelände fliegt, bis er die Fähigkeit reaktiviert oder Schaden erleidet.
  • Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Stimme des Lichts , stößt Aurelion Sol Sternenfeuer in eine Zielrichtung aus, wodurch getroffene Gegner Schaden zufügen und sie verlangsamen. Feinde in seiner Nähe werden auf die maximale Umlaufreichweite seiner Sterne zurückgeworfen.

Zu den alternativen Skins von Aurelion Sol gehören Ashen Lord Aurelion Sol , Mecha Aurelion Sol und Storm Dragon Aurelion Sol .

In Staffel 1 von Teamkampf-Taktiken , Aurelion Sol ist ein Drachenzauberer der Stufe 4. Seine Fähigkeit ist Stimme des Lichts , die eine Welle von Sternenfeuer aussendet, die allen Feinden in einer geraden Linie Schaden zufügt. Er wurde in Staffel 2 entfernt. Er kehrt in Staffel 3 als 5-Kosten-Rebell mit dem einzigartigen . zurück Raumschiff Buff, der Kämpfer startet, die zu zufälligen Feinden fliegen, magischen Schaden verursachen und dann zurückkehren. Er wurde zunächst in Staffel 4 entfernt, kehrt aber in der Festival der Bestien Mitte-Set-Update als Drachenseelen-Magier der Stufe 4 mit seiner Sturmdrachen-Aurelion-Sol-Skin. Seine neue Fähigkeit ist Stimme des Blitzes , die genauso funktioniert wie seine Saison-1-Fähigkeit, aber auch getroffene Gegner 10 Sekunden lang überlädt. Die Fähigkeit fügt Gegnern, die bei einem Treffer bereits überladen sind, 50% mehr Schaden zu, verbraucht dabei aber auch die Markierung.

Im Legenden von Runeterra , Aurelion Sol ist ein 10-Mana-10/10-Targon-Drachen-Champion mit Wut und Zauberschild, der beim Ausspielen eine 7+ Mana-Himmelskarte beschwört und zu Beginn jeder Runde eine zufällige Himmelskarte generiert. Wenn du am Ende einer Runde mehr als 25 Verbündete kontrollierst, steigt er im Level auf, erhält +1/+1 und reduziert die Kosten aller deiner Himmlischen Karten auf 0. Sein Signaturzauber ist Aurelion Sols Der Himmel herabsteigen.
  • Ein Gott bin ich: Nun, er macht Sterne und kombiniert mit der Tatsache, dass er kurz davor ist, zu sein das ältestes Wesen im Universum von League und auf einem Machtniveau, das mit den Targonian-Aspekten vergleichbar ist, ist es ziemlich fundiert.
    • Davon abgesehen ist er es nicht. Aurelion ist trotz seiner enormen Macht kein Gott; Wesen wie Nagakaborous deklassieren ihn ernsthaft.
  • Anpassungsfähiger Badass: In Legenden von Runeterra , Aurelion Sol bekommt ein enorm Leistungssteigerung im Vergleich zu seinem Liga Gegenstück, das ihn viel näher an das heranbringt, was wir von einem gottesfürchtigen Sternendrachen erwarten würden. Als Gegenleistung für hohe Manakosten verursacht er nicht nur immensen Schaden auf der ganzen Linie, sondern beschwört auch andere himmlische Drachen, um ihren Zorn auszulösen.
  • Angriff des 50-Fuß-Was auch immer: In seinem einleitenden Teaser ist Aurelion MASSIV, in der Lage, einen Stern in einer Handfläche zu halten und ihn dann zu zerquetschen. Malphite ist für diesen Kerl kaum etwas. Dies überträgt sich natürlich nicht auf das Spiel.
  • Toller Mc Coolname: Aurelion Sol , die, wenn sie aus dem Lateinischen abgeleitet ist, aureus , könnte direkt in Golden Sun übersetzen.
  • Badass Bariton: Seine Stimme ist sehr tief und reich.
  • Atemwaffe: Par der Strecke; er ist schließlich ein Drache. Er atmet weißes Sternenfeuer.
  • Schrei der Angst schwangeres Monster
  • Rückruf: Während seines Ansage-Teasers, das scheint das gleiche von Bard zu sein HinweisAls Bonus wurden beide Champions von demselben Schöpfer, Rabid Llama, entworfen.
  • Kam vom Himmel: Wo denkst du? Platz Drache würde kommen?
  • Captain Ersatz: Aurelions leitender Designer hat sich speziell vorgenommen, seine Persönlichkeit von anderen Drachen in der Populärkultur zu unterscheiden, wie Smaug aus der Hobbit-Trilogie und Paarthurnax aus The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Kartongefängnis: Eine Variante. Er wird von den Targonianern kontrolliert, aber ihre vollständige Dominanz über ihn schwindet nach Jahren des Konflikts unter sich langsam. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis er frei ist.
  • Himmelskörper: Scheint halb aus dem Weltraum zu bestehen. Sein Körper verwandelt sich beim Tod sogar in eine Miniaturkonstellation!
  • Kombinationen: His Sternenflut und Komet der Legende Fähigkeiten verleihen ihm eine ziemlich einzigartige Interaktion, während er normalerweise von Sternenflut und kann damit nicht sehr lange mithalten, um es zu erweitern, wenn er es benutzt und dann mit nachsetzt Komet der Legende , er wird daneben bleiben und seinen Radius massiv vergrößern. Dies wird natürlich jedem, der zuschaut, in hohem Maße telegrafiert und am besten für Überraschungsganks verwendet.
  • Cool Crown: Er trägt eine kunstvolle und beeindruckend aussehende goldene Kopfbedeckung, aber er hasst sie verständlicherweise, weil es tatsächlich der anhängliche Zurückhaltende Bolzen ist, der von alten Targoniern geschaffen wurde, um ihn einzusperren.
  • Coole Maske: Normalerweise trägt er keine, aber er scheint eine zu wollen, gemessen an seiner Reaktion auf den Kauf von Liandry's Torment: Aurelion Sol : Wenn Bard und Kindred es schaffen, eine Maske zu tragen, kann ich das auch.
  • The Dandy: Ein seltsames Beispiel, ein Sternendrache zu sein, aber viele seiner Zitate beziehen sich auf seine eigene Schönheit und Mode und er zeigt eine Abneigung gegen direkten Kampf. (Beim Kauf von Rabadons Todeskappe) 'Hüte sind immer in Mode.' (Beim Sterben) 'Ich bin leider einfach zu schön für diese Welt.'
  • Deadpan Snarker: In fast absurdem Ausmaß. Man könnte annehmen, dass seine Macht der Hauptgrund dafür ist, dass er in der Lage ist, die Dinge so nicht ernst zu nehmen. Am besten illustriert mit seiner einzigartigen Verspottung gegenüber Tryndamere, die geradezu vor Snark trieft. Aurelion Sol :
  • Tod von Tausend Schnitten: Aurelion Sol Ja wirklich verlässt sich darauf, Feinde mit den um ihn kreisenden Sternen zu treffen, um seinen Schaden zu verursachen, und obwohl er selten in der Lage sein wird, Feinde selbst mit herauszuplatzen Himmlische Expansion , die Zahlen werden aufstocken, wenn er mit ihnen übereinstimmen kann.
  • Schwierig, aber genial : Aurelion Sol erzielt seinen Schaden fast ausschließlich durch eine sehr ungewöhnliche, hochpräzise Art und Weise, die sich an den Sternen seines Passivs orientiert, und legt dabei ständig Wert auf seine Positionierung, wie es für kaum einen anderen Champion der Fall istHinweisEs sollte beachtet werden, dass andere Champions mit „Sweet-Spot“-Mechaniken wie Aatrox, Darius oder Camille 1) langlebigere Nahkämpfer sind und 2) normalerweise in der Lage sind, etwas auch wenn es nicht perfekt ist, ein Feature, das Aurelion Sol nicht hat, wenn seine Sterne fehlen. Wenn man seine Matschigkeit und das Fehlen vieler alternativer Optionen hinzufügt, kann es entmutigend sein, zu lernen, wie man ihn gut spielt. Wer jedoch die Zeit und Geduld hat, seinen unorthodoxen Spielstil und seine verschiedenen Macken zu meistern, wird einen effektiven DPS-Magier finden, der gegen Gegner in seinem Umkreis, die nicht mit ihm mithalten können, zu einem königlichen Schmerz werden kann.
  • Der Gefürchtete: Scheint den Rakkoranern so zu sein. Pantheons Ankunft im Reich der Sterblichen war angeblich ein Zeichen drohender Gefahr, die Aurelion Sol wahrscheinlich verkörpert.
  • Earth-Shattering Kaboom: Wie in der gezeigt Legenden von Runeterra Karte , Sol wird sich nicht nur an Targon rächen. Er plant, den gesamten Planeten zu zerstören, falls er jemals völlige Freiheit erlangen sollte.
  • Expy: Die Hauptmechanik seines Kits sollte die Leute an Wisp erinnern.
  • First-Person-Smartass: ist ganz aus seiner Sicht und ist komplett tropft mit Schnarchen gegenüber denen, die er als 'geringere Wesen' (sprich: alles andere) ansieht. „Die wenigen fortgeschritteneren Lebensformen – und ich verwende diese Beschreibung lose – blicken hoch und notieren meine Koordinaten in wissenschaftlichen Almanachen, anstatt mich als Prophezeiungsfutter zu verwenden.“
  • Gameplay und Story Segregation: In der Überlieferung ist Aurelion Sol lächerlich mächtig, in der Lage, Sterne zu erschaffen und im Alleingang ein ganzes Tal zu zerstören. Im Spiel kann er von einem Hamster mit einem Blasrohr getötet werden.
  • Gott ist gut : Er ist zusammen mit Bard eines der Wesen, das einem Gott im League-Universum am nächsten kommt, und obwohl er sich um das meiste Leben weitgehend nicht kümmert, ist er aus gutem Grund nur aktiv böswillig gegenüber seinen Entführern, den Targonianern. auch. Er spricht sogar ziemlich leidenschaftlich über all die Liebe, die er in die Erschaffung des Kosmos gesteckt hat, und erkennt zumindest an, dass das fühlende Leben sicherlich gute Eigenschaften hat - er ist einfach mehr genervt und unbeeindruckt von der Mittelmäßigkeit des primitivsten Lebens.
  • Godzilla Threshold: The Void öffnet einen gewaltigen Riss nach Runeterra. Beschwöre den Weltraumdrachen, um einen Stern darauf zu werfen.
  • Die Menschen sind durchschnittlich: Vor seiner Inhaftierung sah er Runeterra und seine kümmerlichen Bewohner nur mit leichter Neugier und musste von den Aspekten überredet werden, Kontakt aufzunehmen. Obwohl ein Großteil seiner Meinung über sie sauer ist, seit sie ihn gefangen gehalten und sein Wissen und seine Macht ausgenutzt haben, betrachtet er die Menschheit insgesamt mehr als alles andere mit Gleichgültigkeit. 'Was die Fauna angeht, treffen die Menschen eine feste... Mitte.'
  • Kick the Dog: Seine Verspottung gegenüber dem armen Amumu könnte die grausamste im Spiel sein. Aurelion Sol : Ich bin... von einer Emotion überwältigt, wenn du nicht da bist. Es heißt... Glück.
  • Zum Sklaven gemacht: Er versuchte, Kontakt zu den Targoniern aufzunehmen, sie verliehen ihm einen Zurückhaltenden Bolzen. Jetzt lässt der Einfluss der Krone auf ihn nach und er ist ernsthaft sauer.
  • Magnum Opus: Von all seinen geschaffenen Galaxien und Sternen nennt er diejenige, die als bekannt ist als seine Krönung. Aurelion Sol : Oh ja, meine Lieblingskonstellation. Ich denke, es wird der erste sein, der auf diesen verlassenen Berg regnet.
  • Bedeutungsvoller Name: Aurelion Sol besteht aus zwei Wörtern, die aus dem Lateinischen stammen. Aurelion möglicherweise eine Adaption des lateinischen Namens 'Aurelius', was 'Golden' bedeutet. In Kombination mit dem lateinischen Wort „Sol“ würde sein Name „Goldene Sonne“ bedeuten. Aurelion kann auch ein Portmanteau von 'Aurum' und dem englischen Wort 'Lion' sein, das sich kombiniert, um zu bedeuten Goldener Löwe . Es ist auch interessant, den Unterschied zwischen Ao Shin, das orientalisch ist, und Aurelion Sol, das lateinisch ist, zu bemerken, während die Initialen erhalten bleiben. Zusätzlich, Sonne Invictus war der römische Sonnengott, dessen Kult neben den traditionellen römischen Kulten während der Herrschaft von Marcus . in einem offiziellen Kult gemacht wurde Aurelius . Seine Initialen dienen gleichzeitig als Referenz für seine Herkunft als sein abgebrochener Vorgänger Ao Shin.
  • Falsch angewendetes Phlebotinum: Die alten Targonier und ihre Aspekte, die ihn einsperrten, stahlen sein Wissen über das Schmieden von Sternen, um die Sonnenscheibe in Shurima zu erschaffen, was er als eine totale Perversion seines Handwerks ansieht. Im Allgemeinen, unbeschwerter, ist er auch verwirrt über die Verwendungen, die die Leute seinen Stars geben, wie zum Beispiel ihre Mahlzeiten zu diktieren, Wünsche zu äußern und Beziehungsratschläge zu machen.
  • Mythologie-Gag: Die Sturmdrachen-Aurelion Sol-Skin ist eine große Anspielung auf Ao Shin, einen einst geplanten Sturmdrachen-Champion, den Riot nicht für das Spiel gewinnen konnte, was dazu führte, dass er zu Aurelion Sol überholt wurde. Das Design ist eine Nachbildung von wie sie es möglicherweise schaffen könnten, und sogar Storm Dragon Lee Sin nennt ihn direkt Ao Shin, während er die Haut benutzt. Sturmdrache Lee Sin : Du bist zu spät, Ao Shin! Sieben Jahre zu spät!
  • Nicht so über alles:
    • Normalerweise sehr hoch und mächtig, als ob alles um ihn herum unbemerkt wäre, aber kauf ihm eine Kugel des Winters: Aurelion Sol :
    • Auch wenn Sie von einem seiner Sterne getroffen werden...
  • Unsere Drachen sind anders :
    • Er deutet an, dass er nicht der einzige seiner Art ist, obwohl er vielleicht der mächtigste von ihnen ist. Neben bestialischen Wyvern und drakonischen Mischlingen beherbergt Runeterras Universum also riesige, weltraumfahrende Schlangendrachen.
    • Laut Senior Narrative Writer FauxSchizzle spielte das Lore-Team mit der Idee, dass er Schwesterdrachen hat, die für andere kosmische Phänomene verantwortlich sind, einschließlich Schwerkraft oder dunkler Materie. Dieses Konzept scheint fallengelassen worden zu sein, da Aurelion Sol derzeit der einzige sternenschmiedende Weltraumdrache ist, obwohl eine spätere Interaktion mit Swain darauf angespielt hat, indem er gefragt hat: '
  • Den Frost auf Windows malen: Die Sterne im Weltraum schmieden.
  • Playing with Fire: Sein Release-Skin Ashen Lord Aurelion Sol verwendet Feuer als zentrales Thema, was ihn eher zu einem klassischen Drachen macht.
  • Person of Mass Destruction: In seiner Kurzgeschichte wird er aufgefordert, einen Leerenriss zu schließen, während er mehr Kontrolle über seine Kräfte hat. Er beschließt, vernichte es und das umliegende Tal. Hören wir uns seine eigene Beschreibung des Ereignisses an: Bäume splittern. Flüsse verdunsten. Die Bergwände des Tals bröckeln in rauchigen Lawinen. Die unermüdlichen Arbeiter, die ihre Sonnenscheibe errichten, die Soldaten, die den Hügel erobern, die Sternengucker, die Anbeter, die Verängstigten, die Weltuntergangspropheten, die Hoffnungslosen, die aufsteigenden Könige all diejenigen, die den streifenden Kometen mit selbstsüchtigen Augen sahen, werden Zeuge der darauffolgenden Supernova als früher Dämmerung. Auf diesem erbärmlichen Globus verwandelt mein Strahlen die dunkelste Nacht in einen blendenden Tag. Welche Fiktionen werden sie heraufbeschwören, um dieses Phänomen zu erklären?
    Selbst meine targonischen Meister haben selten eine solche Demonstration meiner Macht erlebt. Sicherlich hat keine irdische Welt jemals so schwere Narben hinterlassen wie das, was von diesem einst grünen Tal übrig geblieben ist. Wenn ich fertig bin, bleibt nichts übrig.
    Nicht einmal diese Inkarnation des Pantheons. Ich kann nicht sagen, dass ich sie oder ihr sinnloses Gebell vermissen werde.
  • Streichle den Hund:
    • Er ist sowohl den Sterblichen gegenüber gleichgültig als auch äußerlich ärgerlich über die Aspekte, die ihn versklaven, aber er scheint eine relative Schwäche für Zoe zu haben. Er ist definitiv immer noch verärgert und gedemütigt darüber, wie sie ihn wie ihr Haustier behandelt, aber er versteht auch, dass sie dies aus Empathie und dem aufrichtigen Wunsch tut, ihn vor anderen Aspekten zu schützen, also verspricht er, sie zu verschonen, sobald er sein längst überfälliges in Kraft setzt Rache .
    • Was den Rest der Menschheit betrifft, so nimmt er Runeterra und die für seine Gefangenschaft verantwortlichen Himmlischen im Allgemeinen übel, seine Vendetta erstreckt sich jedoch weitgehend allein auf Targon und Targon. Vor diesem Hintergrund lässt er sich von ein paar Menschen beeindrucken, die ihm mehr als nur langweilig erscheinen. (zu Jhin) 'Stellen Sie sich vor, was Sie mit einer größeren Leinwand machen könnten.'
      (zu Draven) „Du würdest einen interessanten Drachen abgeben.
      (zu Jinx) 'Das Leben ist kurz, werde ab und zu verrückt, ich verstehe!'
    • Er hat eine bestimmte, wenn auch immer noch etwas ambivalente Meinung zu Shyvana und beschreibt sie im Allgemeinen als 'fast interessant'. Im Legenden von Runeterra , blickt er auf ihre Loyalität gegenüber dem Menschenreich Demacia herab, doch er scheint ihren Status als halber Drache zu respektieren. Er wird viel offener, wenn sie eine Verbündete ist, die sich an seiner Seite vollständig verwandelt. Shyvana: Der Drache erwacht!
      Aurelion Sol: Ähhh, Dort Sie sind!
  • Poke the Poodle: Er weigert sich, für irgendetwas mit Gold zu bezahlen, und legt anscheinend alles auf Pantheons Rechnung. Aurelion Sol : Legen Sie es auf meine Registerkarte. Der Name Pantheon, mit einem P.
  • Power Echoes: Seine Stimme hat einen sehr bemerkenswerten Nachhall.
  • Wortspiel: Aurelion Sol kann als egozentrisch beschrieben werden. Der Name seines Passivs, wo Sterne um ihn kreisen? Mittelpunkt des Universums.
  • Lautes Aussprechen von Soundeffekten: Wenn er einen Gegner mit seinem Passiv trifft, sagt er gelegentlich „Boop“, während er seine tiefe, echoreiche Stimme behält.
  • Im Weltraum recycelt! : Metatechnisch gesehen war Aurelion Sols ursprüngliche Konzeption ein Himmels- und Sturmdrachen-Champion namens Ao Shin. Aufgrund technischer Schwierigkeiten wurde er konserviert, aber dann wurde er zu dem Weltraumdrachen umgearbeitet, den wir jetzt alle kennen und lieben.
  • Selbstgefälliger Super: Er ist sehr stolz auf seine Erschaffung und Erhaltung der Sterne sowie auf die Macht, die er im Vergleich zu den ängstlichen Runeterranern besitzt, die versuchen, sie auszunutzen. Seine Farbgeschichte 'Twin Dawns' wird ganz aus seiner Sicht erzählt und zeigt, dass er auch kann nicht kümmert sich weniger um die Kreaturen der Leere, mit denen er zu tun hat. Taric : Ihre Arroganz ist beeindruckend.
    Aurelion Sol : Es ist der am wenigsten beeindruckende Sache über mich.
  • Star Power: Womit würdest du den Star Forger sonst noch bekämpfen? Aurelion Sol : Ich werde dir jetzt einen Stern zuwerfen. Viel Glück.
  • Summon Bigger Fish: Aurelion Sol ist Pantheons Antwort auf die Leere.
  • Time Abyss: Er wird als 'im ersten Atemzug der Schöpfung geboren' beschrieben, unergründliche Zeiträume vor nicht nur Runeterra, sondern wirklich allen Reichen jenseits der weiten Leere der himmlischen Ebene. (Kauf einer Rod of Ages) 'Es gibt es schon seit Ewigkeiten? Also... Fast neu?'
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten: Das wahrscheinlich extremste Beispiel im Spiel. Maokai hat tatsächlich die Größe eines echten Baumes, Rek'Sai hat tatsächlich die Größe eines Hauses und Malphite hat tatsächlich die Größe eines Berges – Aurelion scheint es zu sein planetengroß auf das Minimum, wie in seinem Einführungsvideo gezeigt, während seine Spritzkunst ihn etwas größer als einen Berg macht. Während des Spiels ist er nicht viel größer als jeder andere Champion, tatsächlich ist er kleiner als einige andere Champions.
  • Sie können die wahre Form nicht fassen: Was die Menschen sehen, ist anscheinend, dass Sol mit ihren Mythologien spielt, und impliziert, dass seine tatsächliche Form etwas viel Größeres ist. Aurelion Sol : „Sie nennen mich einen Kometen. Sie nennen mich einen Drachen. Sie haben keine Worte für meine wahre Gestalt.'
Azir, der Kaiser des Sandes „Shurima! Dein Kaiser ist zurückgekehrt!'

Gesprochen von: Travis Willingham (Englisch, League of Legends), Ike Amadi (Englisch, Legends of Runeterra), Héctor Checa (Europäisches Spanisch), José Arenas (Mexikanisches Spanisch), Akio Hirose (Japanisch), Fábio de Castro (Brasilianisches Portugiesisch), Gwang- Su Lee (Koreanisch), Mikhail Sushkov (Russisch)

??Shurima war einst der Ruhm von Runeterra. Ich werde es so wieder machen.??

Azir war vor langer Zeit ein sterblicher Kaiser von Shurima, ein stolzer Mann, der an der Schwelle zur Unsterblichkeit stand. Seine Hybris sah ihn im Moment seines größten Triumphs verraten und ermordet, aber jetzt, Jahrtausende später, wurde er als Aufgestiegenes Wesen von immenser Macht wiedergeboren. Nachdem seine begrabene Stadt aus dem Sand erstanden ist, versucht Azir, Shurima zu seinem früheren Glanz zurückzugeben.

Azir ist ein Spezialist-Champion, der uralte shurimanische Soldaten herbeiruft und manipuliert, um für ihn zu kämpfen, um mit ihnen das Schlachtfeld zu kontrollieren und sich verändernde Machtzonen zu errichten.

  • Sein Passiv, Shurimas Vermächtnis , erlaubt Azir, a . zu erhöhen Sonnenscheibe an der Stelle eines zerstörten Turms, der sich wie ein normaler Turm verhält, außer dass er erhöhten Schaden verursacht, Azir Gold durch Tötungen gewährt und Rüstung verliert, wenn Azir sich davon entfernt. Dieser Effekt hat eine lange Abklingzeit, bevor er wieder verwendet werden kann.
  • Azirs Ausrüstung basiert auf seiner zweiten Fähigkeit, Entstehen! , das bis zu zwei Ladungen passiv speichert und Azirs Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Bei Aktivierung gibt Azir eine Ladung aus, um einen nicht anvisierbaren Gegenstand zu beschwören Sandsoldat an einem Zielort für einige Sekunden, der verschwindet, wenn Azir sich entfernt. Azir kann seine normalen Angriffe verwenden, um stattdessen zu befehlen Sandsoldaten Feinde in ihrer Nähe mit ihren Speeren zu erstechen und allen Feinden in ihrem Weg Schaden zuzufügen. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird für einige Sekunden verdoppelt, wenn es Azir gelingt, drei zu beschwören Sandsoldaten gleichzeitig.
  • Mit seiner ersten Fähigkeit, Sand erobern , Azir befiehlt allen Sandsoldaten zu einem nahe gelegenen Ort zu stürmen, dabei Feinde, die sie passieren, beschädigen und verlangsamen.
  • Mit seiner dritten Fähigkeit, Treibsand , Azir stürzt zu einem seiner Sandsoldaten , sich selbst abschirmen und Feinden auf seinem Weg Schaden zufügen. Wenn er mit einem gegnerischen Champion kollidiert, stoppt er sofort und erhält eine Ladung von Entstehen!
  • Seine ultimative Fähigkeit, Die Spaltung des Kaisers , beschwört eine Phalanx von schildtragenden Soldaten, die in eine Zielrichtung stürmen und Feinde in ihrem Weg beschädigen und zurückstoßen. Die Soldaten stehen dann für einige Sekunden als unpassierbare Mauer an ihrem endgültigen Ziel und hindern Feinde (aber nicht Verbündete) daran, sich durch sie hindurch zu bewegen.

Zu den alternativen Skins von Azir gehört Galaktischer Azir . Gravelord Azir , SKT T1 Azir , Warring Kingdoms Azir und Elderwood Azir.

In Staffel 2 von Teamkampf-Taktik, Azir ist ein Wüstenbeschwörer der Stufe 3. Seine Fähigkeit ist Entstehen! , beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines Feindes, der einige Sekunden andauert und jedes Mal angreift, wenn Azir dies tut, und Feinde in einer Reihe trifft. In Staffel 4 kehrt er als Warlord Emperor Keeper der Stufe 5 mit seinem Skin Warring Kingdoms zurück. seine einzigartige Kaiserklasse erlaubt ihm, zwei unbewegliche Blocker mitzubringen, die seine Soldaten repräsentieren; er kann auch eine Phalanx davon mit seinem aussenden Die Spaltung des Kaisers Fähigkeit, Schaden zuzufügen, zu verlangsamen und getroffene Gegner entweder zurückzustoßen oder hochzustoßen, abhängig von ihrer Nähe zu Azir.

Im Legenden von Runeterra , Azir ist ein aufgestiegener Shurima-Champion mit 3 Mana und 1/5, der einen angreifenden Sandsoldaten (eine 1/1 vergängliche Einheit, die dem gegnerischen Nexus 1 Schadenspunkt zufügt, wenn er den Nexus trifft) beschwört, wenn Verbündete angreifen. Nachdem Sie 13 Einheiten beschworen haben, steigt er auf, erhält +1/+1 und gibt sich selbst und jeder beschworenen Einheit bis zum Ende der Runde, wenn sie beschworen wird, passiv +1/+0. Sobald die Sonnenscheibe wiederhergestellt wurde, steigt er erneut auf, erhält +4/+0, verliert jedoch seine Fähigkeit zur Steigerung der Kraft und ersetzt dein Deck durch das und das Ziehen einer Karte und das Beschwören eines Sandsteinstreitrosses (ein kurzlebiges 5/2) anstelle eines Sandsoldaten, wann immer Verbündete angreifen. Sein charakteristischer Zauberspruch ist Azir?s Arise!
  • 100% Anbetungsbewertung: Trotz seiner Arroganz, jeder liebte Azir während des goldenen Zeitalters des Imperiums. Sogar Nasus (der jetzt eine geringere Meinung von ihm hat) hat gesagt, dass er Shurimas größter Kaiser war. Untergraben in der heutigen Zeit, wo einige Teile von Shurima ihn mit offenen Armen empfangen, zögern andere, ihre Lebensweise aufzugeben, um ihm zu dienen, was gerechtfertigt ist, da ein Großteil der Geschichte von Shurima verloren ging, als das Imperium fiel, was Azir mehr oder weniger machte weniger rätselhaft.
  • Aktion Dad : Laut seiner 'Arisen'-Überlieferung hatte er einen Sohn, eine Tochter und ein drittes Kind auf dem Weg, als Shurima zerstört wurde. Mit seiner erweiterten Überlieferung stellte sich heraus, dass er auch Kinder mit Sklaven und Haremsmädchen hatte.
  • Erstaunlich peinliche Eltern: Legenden von Runeterra zeigt, dass Sivir ihn (ihren entfernten Urgroßvater) so sieht und mehr als nur verärgert darüber ist, dass er versucht, sie in die Gnaden des Imperiums zu bringen. Einige Interaktionen spielen diese Dynamik zum Lachen, wobei Azir ungeduldig versucht, seine Urenkelin auf eine unbeholfene, beiläufige Weise kennenzulernen, die nur dazu führt, dass sich beide unwohl fühlen. Azir : Also wie war dein Tag? Habt Ihr... wertvolle Beute gefunden?
    Sivir : Ja, wie auch immer. Beute war in Ordnung.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Azirs Gameplay basiert darauf, dass er ein Mook Maker ist, wobei eine Fähigkeit Sandmänner beschwört und die anderen beiden mit ihnen interagieren. Als Ergebnis können Sie sein W nur ​​auf der 1. Ebene nehmen, um zu verhindern, dass Sie ein effektiv totes Niveau haben.
  • Erzfeind : Xerath gehört anscheinend ihm, da Azir insgesamt SIEBEN einzigartige Verspottungen für Xerath. Nach seiner Überlieferung (in der Xerath ihn verriet und Shurima folglich zum Scheitern verurteilte) ist dies völlig gerechtfertigt.
  • Aufgestiegenes Meme: Fans stellen Azir gerne als unbeholfenen Urgroßvater dar, der versucht, eine Verbindung zu seiner Urenkelin Sivir herzustellen, mit urkomischen Ergebnissen. Ihre Interaktionen in Legenden von Runeterra sind genau das.
  • Zurück von den Toten: Er wurde von Xerath während des Aufstiegsrituals getötet, aber mit Sivirs Blut zurückgebracht, als sie selbst verraten wurde.
  • Badass Boast: Ungefähr 80% seiner Zeilen (die sich nicht auf Shurima konzentrieren) sind dies. Azir: Der Name 'Azir' soll noch einmal knacke den Himmel!
  • Badass-Familie: Sivir ist sein einziger lebender Nachkomme von Generationen im Wert von Jahrtausenden.
  • Bait-and-Switch: Ein seltsamer Fall. Riot neckte den Ultimate-Skin von 2014 und erwähnte Shurima, was die Spieler zu der Annahme veranlasste, dass ein Shuriman-Champion den ultimativen Skin erhalten würde. Es stellte sich heraus, dass die Erwähnung von Shurima eine Fälschung und eine Neckerei für Azir war, und nicht die ultimative Haut
  • Wohlwollender Magier-Herrscher: Azir war tatsächlich ein wohlwollender Herrscher. Natürlich ein Diktator, wenn man bedenkt, wie Imperien funktionieren, aber er wusste und tat, was das Beste für sein Volk war, und stellte es vor alles andere ... auch wenn er ein wenig arrogant war.
    • Dies wird weiter in Xeraths Unbound-Überlieferung angezeigt. Kurz bevor er getötet und Shurima zerstört wird, verkündet er seinem Freund, dass er Xerath und allen anderen Sklaven endlich die Freiheit gegeben hat, die er vor so langer Zeit versprochen hatte.
  • Big Damn Heroes: Azir ist derjenige, der Sivir vor dem Verbluten rettet, was wiederum den Rest des Rituals auslöst, das ihn in ein aufgestiegenes Wesen verwandelt.
  • Bling of War: Alle seine Rüstungen sind aus Gold, ja. Azir ist sehr blinging.
  • Der Auserwählte: Irgendwie. Es wird nicht direkt gesagt, aber Nasus sagt so etwas im Shurima: Rise of the Ascended-Video. Azir kann sie alle retten.
  • Schwierig, aber genial: Azir hat eines der einzigartig schwierigsten Kits im Spiel, das von der Community als einer der, wenn nicht sogar als DER am schwersten zu spielende Champion im Spiel angesehen wird, unter anderen wie Syndra oder Orianna. Obwohl er einen anständigen Stocher hat, machen die hohen Manakosten seiner Zauber und seine geringe Angriffsgeschwindigkeit sein frühes Spiel extrem schwierig. Außerdem ist sein Angriffsmuster sehr unvorhersehbar, sodass es für ihn schwierig ist, sich gut mit seinem Team zu koordinieren. Der schiere Schaden, den er im späten Spiel austeilen kann, und seine Zonenkontrolle bedeuten jedoch, dass er möglicherweise eine der stärksten Fähigkeitsstärken ist, die er mit sich herumträgt, und als Ergebnis ist er zu einer beliebten Wahl für professionelles Spiel von Spielern geworden, die seine STAGGERING richtig einsetzen können Langstrecken-DPS und Zonenkontrolle, um jedes Spiel zu tragen, bei dem er nicht heruntergefahren wird.
  • Doomed Hometown: Shurima als Imperium scheint ihm dies zu sein.
  • Eastern Zodiac: Während sein Skin Warring Kingdom aus einer Linie stammt, die hauptsächlich als a . begann Dynastiekrieger Ausrufe , er ist auch der Hauptvertreter für das Lunar Revel 2017, wobei er das Jahr des Hahns repräsentiert. Amüsanterweise passt er selbst durchaus in einige typische Charakterzüge unter dem Zeichen: Autoritär, mächtig und sehr stolz.
  • Ägyptische Mythologie: Wie Nasus und Renekton vor ihm. Speziell für Azir basiert er ziemlich eindeutig auf Ra und/oder Horus.
  • Elementarkräfte: Auch in drei Geschmacksrichtungen!
    • Schmutz austeilen: Er beschwört Soldaten aus Sand.
    • Light 'em Up: Die Sonnenscheiben, die er herstellt, und seine normalen Angriffe verwenden Licht von seinem Zepter.
    • Die Kraft der Sonne: Die oben erwähnte Sonnenscheibe.
  • Der Kaiser: So steht es in seinem Titel. Er wird auch als der größte Kaiser von Shurima bezeichnet.
  • Fisch aus dem Wasser der Zeit : Tausende von Jahren nach seinem halb gescheiterten Aufstieg aufzuwachen, hat dazu geführt, dass Azir keinen Kontakt mehr zum modernen Runeterra hat. Er versteht nicht nur nicht, dass seine Herrschaft möglicherweise nicht das Beste für das moderne Shurima ist, er ist auch mit moderner Technologie nicht vertraut und hat erst vor kurzem die Existenz von Poros entdeckt. Echo : Okay, das nennt man 'Z-Drive'. Azir : Und wie viele 'Hextechs' kostet dieser?
  • Folie: An seinen Erzfeind Xerath. In ihrer Geschichte waren sie die besten Freunde in ihrer Jugend, aber Azir war der Erbe eines Imperiums, während Xerath ein Sklave unter seiner Unterdrückung war. Gameplaytechnisch sind beide Magier, die aus der Ferne angreifen, aber auch dies ist ein anderer Stilkontrast, da Azir ein Diener-Mancer ist, der Sandkrieger zum Angriff einsetzt, während Xerath keine Lust hat, die Aktion selbst durchzuführen, wenn er aus der Ferne schießt.
    • Ein sehr interessanter Fall ist bei Taliyah zu sehen. Beide Champions stammen aus Shurima, mit Azir der hohe Imperator aller Zeiten aus der Antike und Taliyah der bescheidene Bauer des Nichts der Gegenwart. Beide beziehen sich auf Vögel, Taliyah ist der kleine Spatz und Azir ist buchstäblich ein riesiger Adler. Sogar ihr Aussehen ist sehr auffällig, denn während beide ähnliche Kleidung shurimanischen Ursprungs haben, ist die von Azir königlicher und weist Goldelemente an den Spitzen seiner Vorhänge auf, während die von Taliyah häufiger, zerfetzt und aus unraffinierten, felsigen Mineralien besteht. Im Stil des Gameplays nutzen beide die Elemente der Erde für ihre Fähigkeiten, wobei Azir Krieger aus Sand beschwört, während Taliyah die eigentliche Erde aus dem Boden holt.
  • Heel??Face Door-Slam: Im Universum, aus Xeraths Sicht. Behielt Xerath jahrelang als Sklave, nachdem er versprochen hatte, ihn zu befreien. Als Azir Xerath enthüllte, dass er immer die Absicht hatte, ihn zu befreien – am Tag des Aufstiegs – war es für einen von ihnen zu spät, um Xeraths Plan zu stoppen. Xerath: »Zu spät, Freund. Zu spät, Bruder. Viel zu spät für uns alle.'
  • Held mit schlechter Werbung: Ein sehr gemischter Fall. Azir ist insgesamt ein wohlwollender Magier-Herrscher, der Shurima zu Größe wieder aufbauen möchte, aber dank des katastrophalen Lochs in der Geschichte, das von der Zerstörung des Imperiums hinterlassen wurde, beobachten viele moderne Shurima ihn und seine angebliche Rückkehr mit Zögern, wenn nicht sogar mit offenem Widerstand. Heutzutage hat er einen gespaltenen Ruf, da Dissidenten ihn (etwas zu Unrecht) mit anderen Auserwählten in einen Topf werfen, von denen die meisten heutzutage wie Xerath und Renekton als unglaublich destruktiv angesehen werden und sich auch (zu Recht) Sorgen um den Kaiser machen Er versucht, Shurima seine lange herabgesetzte Autorität wieder aufzuerlegen, ob sie es wollen oder nicht, einige befürchten sogar, dass er nur versucht, alle zu versklaven (er hat die Sklaverei in seinen letzten Momenten abgeschafft, aber nicht viele sind sich dessen bewusst). Trotzdem hat er sowieso eine echte Anhängerschaft, und in Echos im Stein , wird erwähnt, dass es eine Reihe von Menschen gibt, die Azirs Wiedergeburt und Aufstieg als gutes Omen sehen und in die Hauptstadt ziehen, um sich seinem Wiederauferstandenen Imperium anzuschließen.
  • Heroischer BSoD: Wird ein böse einen, wenn er die letzten Momente seines Reiches, seines Volkes und seiner Familie erlebtHinweisObwohl Sivir sein letzter direkter Nachkomme ist, ist nicht klar, ob Azir ein uneheliches Kind (oder Kinder) hatte oder nicht, das in Shurimas letzten Momenten nicht da war oder nicht, oder ob eines oder mehrere seiner legitimen Kinder tatsächlich überlebt haben ... Jedenfalls musste sie von mindestens einem seiner Kinder abstammen..
  • Ich gab mein Wort : Auch wenn es Jahre gedauert hat, um dies zu erreichen, hat Azir nie sein Versprechen an Xerath vergessen, ihn zu befreien und die Sklaverei zu ächten. Gespielt für Drama, als Xerath glaubte, ihn vergessen zu haben, und versuchte, ihn durch Sabotage des Aufstiegsrituals zu töten ... nur um herauszufinden, dass Azir in letzter Minute sein Versprechen hielt.
  • Ich werde dich verspotten: Passend für einen mächtigen Imperator. Er hat auch die derzeit höchste Anzahl an Verspottungen im Spiel und hat insgesamt 15, mit 12 einzigartigen Verspottungen für Renekton, Sivir und Xerath.
  • Großer Schinken: Selbst nach den Maßstäben dieses Spiels. Azir hat absolut keine innere Stimme.
  • Langstreckenjäger: Seine automatische Angriffsreichweite kann effektiv bis zu 1200 Einheiten erreichen. Zum Vergleich: Twitch hat mit seinem Ultimate die größte Reichweite aller Fernkampf-Champions, und seine beträgt nur 850 Einheiten.
  • Magikarp Power: Sein frühes Spiel ist definitiv nicht großartig und er kämpft gegen viele gemeinsame Mitten. Geben Sie ihm jedoch etwas Farm, und er verwandelt sich in eine unerbittliche Schubmaschine, die mit erschreckender Leichtigkeit Türme vernichten und aus großer Entfernung und mit nicht geringer Sicherheit schreckliche Schäden anrichten kann. Das andere Haupthindernis dafür ist natürlich die Tatsache, dass er eine außergewöhnlich hohe Lernkurve hat und absolut eine Belastung sein wird, wenn die Person, die ihn spielt, nicht ganz hinter ihm steht.
  • Bedeutungsvoller Name: Azirs Name in Urdu würde als 'Asir' transkribiert, was 'Auserwählt' bedeutet.
  • Mook Maker: Als Imperator basieren die meisten seiner Fähigkeiten darauf, dass seine Untertanen Feinde angreifen, nicht ihn direkt.
  • Die Bedürfnisse der Vielen: Azir hat seine leuchtenden Momente der Selbstlosigkeit, aber er ist auch ein Kaiser Er erweitert sein riesiges Territorium und die damit verbundene Autorität und ist auch ein bisschen egomanisch, daher ist es nicht verwunderlich, dass es ihm nichts ausmacht, wenn bei seiner Expansion Opfer gebracht werden. Taliyah vertritt die Seite der zeitgenössischen Shurimanen, die im Namen seines „höheren Wohls“ nicht an diesem Verhalten interessiert sind. Taliyah : Ich weiß, was du für die Weber geplant hast!
    Azir : Was sind ein paar Leben für ein Imperium?
  • Patriotische Inbrunst: Azir nimmt den Titel 'meistens sagt ihr Zuhause in ihren Dialogen' von Garen. Insgesamt 38 Mal sagt er in seinem Dialog „Shurima“.
  • Physischer Gott: Seine erste Handlung nach dem Aufstieg besteht darin, die Ruinen von Shurima fast augenblicklich wieder aufzubauen/zu reparieren.
  • Kills durch schlechte Kommunikation: Er hat versprochen, Xerath als Kind aus der Sklaverei zu befreien ... Und möglicherweise hat er immer wieder gesagt, dass er sein Versprechen halten will. Er dachte, Xerath sei glücklich als sein Sklave und hatte es daher nicht eilig, ihm seine Freiheit zu gewähren, bevor er kurz vor seinem Aufstieg eine symbolische Geste machen konnte – die Wahrheit konnte nicht weiter entfernt sein, und als Azir seine hatte königliche Wachen grüßen Xerath, als er nicht nur Xerath, sondern allen Shuriman-Sklaven ihre Freiheit gewährte. Xeraths Groll über das nicht eingehaltene Versprechen hatte bereits Räder in Bewegung gesetzt, die keiner von ihnen aufhalten konnte. Azirs neueste Kurzgeschichte erklärt die Situation besser: Er führte Reformen ein, um das Leben der Sklaven zu verbessern, und entwickelte privat einen Plan, um Jahrtausende der Tradition zu stürzen und sie schließlich alle zu befreien. Er hielt seine Pläne geheim, sogar vor Xerath, und die Frage der Sklaverei würde sich als ständiger Zankapfel zwischen ihnen erweisen. Das Reich war auf dem Rücken der Sklaverei aufgebaut worden, und viele der großen Adelshäuser waren für ihren enormen Reichtum und ihre Macht von Zwangsarbeit abhängig. Solche monolithischen Institutionen könnten nicht über Nacht gestürzt werden, und Azirs Pläne würden zunichte gemacht, wenn sie allgemein bekannt würden. Trotz Azirs Wunsch, Xerath seinen Bruder zu nennen, konnte er dies nicht tun, bis alle Sklaven von Shurima frei waren.

    Endlich kam der Tag des Rituals und Azir marschierte auf den Dias des Aufstiegs zu, flankiert von Tausenden seiner Krieger und Zehntausenden seiner Untertanen. Die Brüder Renekton und Nasus waren abwesend, da sie von Xerath entsandt worden waren, um sich einer aufkommenden Bedrohung zu stellen, aber Azir würde sich dennoch nicht von seinem großen Schicksal abwenden. Er kletterte auf die große goldene Scheibe auf dem Tempel im Herzen der Stadt und in den Momenten, bevor die Sonnenpriester mit dem Ritual begannen, wandte er sich an Xerath und befreite ihn schließlich. Und nicht nur er, sondern alle Sklaven

    Xerath war sprachlos, aber Azir war noch nicht fertig. Er umarmte Xerath und nannte ihn seinen ewigen Bruder, wie er es vor all den Jahren versprochen hatte. Azir drehte sich um, als die Priester mit dem Ritual begannen, um die ehrfurchtgebietende Kraft der Sonne herabzusetzen. Azir war sich nicht bewusst, dass Xerath auf seiner Suche nach Wissen mehr als nur Geschichte und Philosophie studiert hatte. Er hatte die dunklen Künste der Zauberei erlernt, während er die ganze Zeit ein Verlangen nach Freiheit hegte, das wie ein Krebsgeschwür zu einem brennenden Hass geworden war.
  • Stolz: Seine Zitate über sich selbst Schlamm mit diesem.
  • Erforderliche königliche Insignien: Zepter? Prüfen. Krone - Maskensache? Prüfen.
  • Royals, die tatsächlich etwas tun: Irgendwie. Seine Angriffe beinhalten jedoch die Beschwörung von Schergen aus Sand für ihn.
    • Gespielt völlig klar Lore-weise. Er unternimmt große Anstrengungen, um sein Imperium zu seinem früheren Glanz wiederherzustellen.
  • Stab der Autorität : Aber natürlich würde ein Imperator ohne ihn nicht tot erwischt!
  • Stealth-Wortspiel: Seine Sticheleien und Zitate lassen ihn ein bisschen... großspurig erscheinen.
  • Übernatürliche goldene Augen: Seine Augen sind deutlich zu sehen, die in einem hellen Goldgelb leuchten.
    • Abgewendet mit seinem In-Game-Modell, bei dem er aus irgendeinem Grund blaue Augen hat.
  • Sympathischer Sklavenhalter: Sklaverei war in den Shurima der alten Zeit eine übliche Institution, und so besaß Azir viele Sklaven, darunter auch Xerath. Obwohl er Kaiser war, konnte er die Sklaverei aufgrund der Abhängigkeit vieler Adelshäuser nicht leicht kippen, also beschloss er zu warten, bis er aufgestiegen war, damit sich niemand seiner Entscheidung widersetzen konnte, wenn er Shurimas Sklaven befreite. Leider hatte Xerath zu diesem Zeitpunkt begonnen, ihm übel zu nehmen...
  • Der Unliebling: Gemäß seiner erweiterten Überlieferung war Azir das jüngste und am wenigsten bevorzugte Kind seines Vaters. Sein Vater hasste ihn so sehr, dass er ihn getötet hätte, wenn er nicht sein letzter verbleibender Erbe gewesen wäre (und Xerath hatte seine Magie nicht benutzt, um die Königin davon abzuhalten, weitere Söhne zu gebären).
  • Vestigial Empire: Er ist der letzte des Shuriman-Imperiums und noch dazu sein größter Herrscher.
  • War Once a Man: Er ist jetzt ein Aszendent, wie Nasus, Renekton und Xerath, und nimmt die Gestalt eines Falken an.
    • Lampshaded und Played for Laughs mit zwei seiner Witze: einer mit ihm, der über eine 'Taube, die in eine Bar geht' scherzt, und der andere mit ihm, der tatsächlich wie eine Taube gurrt.
  • Wir waren Freunde: War seit der Kindheit mit Xerath eng befreundet. Bis zu Shurimas Untergang, das heißt...
  • Jüngstes Kind gewinnt: Anfangs abgewendet. Laut seiner erweiterten Überlieferung war Azir der jüngste seiner Geschwister, aber der am wenigsten beliebte. Dies brachte sein Leben in Gefahr, als seine älteren Geschwister alle ermordet wurden, da sein eigener Vater versuchte, mehr Söhne zu bekommen, damit er eine Entschuldigung hatte, ihn zu töten. Es wird schließlich gerade gespielt, wenn er dieses Dilemma überwindet und am Ende Shurimas Kaiser wird.

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