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Charaktere / Pathfinder Spielbare Rassen

  • Characters Pathfinder Playable Races

Inhaltsverzeichnis | Spielbare Rennen | Monster (Humanoide | Tiere | Bestien | Pflanzen | Pilze | Feen | Drachen | Aberrationen | Konstrukte | Schleime | Untote (hergestellt | spontan) | Geister | Elementare | Ätherisch | Schatten | Positiv | Negativ | Traum | Zeit | Astral | Himmelskörper | Monitore | | Feinde )

Abenteurer in Pfadfinder gibt es in vielen Formen und Größen und aus so vielen Hintergründen, wie Sie sich vorstellen können. Die character eines Charakters ist nur die Hälfte der Gleichung; ihre Rasse spielt eine gleiche Rolle bei der Bestimmung der Geschichte dieses Charakters, wie er die Welt sieht und wie die Welt ihn sieht.

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Pfadfinder hat eine riesige Rennauswahl zur Auswahl. Während es in den Bestiarien unzählige Kreaturen gibt, die als 'Rassen' betrachtet werden könnten, dient diese Seite dazu, speziell diejenigen zu beschreiben, die für Spieler bestimmt sind. Kreaturen ohne Rassen-Trefferwürfel, die spezielle Einträge für ihre Verwendung als Charaktere haben.




alle Ordner öffnen/schließenWerbung:Rassen, die in anderen Ebenen als der materiellen Ebene beheimatet sind. Aphorit Art: Outsider (Eingeborene) Bewohner der Achsenmächte, die auf halbem Weg zwischen Axiomiten und sterblichen Wesen sind. Dämmerungswandler Art: Außenseiter (Einheimisch)

Wenn bestimmte Seelen eines zweiten Lebens würdig sind, erlaubt Pharasma ihnen, sich direkt in neuen Körpern zu manifestieren.


  • Erstaunliche Technicolor-Bevölkerung : Dämmerwandler neigen dazu, blaue Haut zu haben.
  • Reinkarnation: Jeder Dämmerwandler ist eine sterbliche Seele, der die Chance gegeben wurde, in einem neuen Körper zu inkarnieren und erneut durch die materielle Welt zu gehen.
Hollinge Art: Outsider (Eingeborener) Nachkommen von Menschen, die auf die Ebene des Schattens gereist sind oder darin gefangen waren.
  • Erstaunliche Technicolor-Population: Heruntergespielter Trope. Ihre Wahlheimat hat ihr Haar und ihre Haut von leuchtenden Farben beraubt. Ihr Teint reicht von strahlendem Weiß bis tiefem Schwarz und umfasst alle verschiedenen Grautöne zwischen diesen beiden Extremen.
  • Einen Schatten werfen: Sie haben angeborene Schattenmagie, die es ihnen ermöglicht, den Betrachter anzulügen und schließlich in die Ebene des Schattens zu wechseln.
  • Gruselig lange Arme : Kunstwerke des männlichen und weiblichen Hollings zeigen, dass ihre Arme sind unglaublich lang und reicht bis über die Knie.
  • Nennen Sie mich nicht „Paul“: Viele Abhollinge betrachten den Begriff „Abholen“ als Beleidigung und bevorzugen den Begriff „Kayal“, was „Schattenmenschen“ bedeutet. Der Grund dafür ist, dass ihnen der Begriff „Abholen“ von Menschen gegeben wurde, die sie als Werkzeuge sahen, um einzigartige und seltene Ressourcen von der Schattenebene zu „holen“. Viele Hollinge arbeiten jedoch als Händler und Händler zwischen der Materiellen Ebene und der Schattenebene, was den Begriff und die Art und Weise, wie Menschen sie noch sehen könnten, nur befeuert.
  • Expy : Sie sind konzeptionell ähnlich zu D&D 's Shadar-Kai und Schattierungen im Ursprung, wenn nicht in der Persönlichkeit.
  • Menschliche Unterart: Sie sind magisch verändert, stammen aber immer noch vom Menschen ab. Das heißt, sie werden als separate Vorfahren gezählt, sogar in der zweiten Ausgabe, in der das Konzept des vielseitigen Erbes eingeführt wird. Sie sind zu verzerrt, um von derselben Abstammung zu sein, ähnlich wie Drow abstammen, sich aber von Elfen unterscheiden. Dies macht sie näher an einer Art von Homo als eine Unterart von Homo sapiens .
  • Monochromatische Augen: Ihre Augen sind ohne Pupillen und ausgeprägt, und sie leuchten normalerweise in einem leuchtenden Gelb- oder Grüngelbton, obwohl seltene Personen blaugrüne Augen besitzen.
  • Stealth-Experte: Sie sind Menschen, die in der Schattenebene gefangen waren und eine Affinität dazu entwickelten und schließlich zu einem weiteren menschlichen Ableger mit Ebenenthema wurden.
Filme Art: Humanoide (wayang) Gnome-ähnliche Kreaturen, die auf der Ebene der Schatten beheimatet sind.
  • Einen Schatten werfen : Sie haben sogar einen Barden-Archetyp, der um Schattenpuppenspiel herum aufgebaut ist.
  • Mit Narben bedeckt: Es ist Teil ihrer Körperkunst.
  • Dark Is Not Evil: Ihre Philosophie der Auflösung strebt danach, mit dem Schatten zu verschmelzen, aber sie neigen dazu, schüchtern, konfliktscheu und desinteressiert an den Extremen des Bösen (oder Guten) zu sein.
  • Verstecktes Elfendorf: Wenn sie nicht in der Schattenebene sind, versuchen sie ziemlich, nicht bemerkt zu werden.



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