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Charaktere / Stellaris Empires

  • Characters Stellaris Empires

Hier finden Sie Tropen für die verschiedenen Imperien, denen ein Spieler in der gesamten Galaxie begegnen könnte.

Alle Ordner öffnen/schließen Allgemein
  • Apocalypse How: Jeder von ihnen litt schließlich unter am wenigsten ein Artensterben im galaktischen Maßstab.
  • Vorläufer: Es ist im Namen. Die meisten von ihnen erreichten jedoch kein so viel fortgeschritteneres Niveau als die Spielerzivilisationen vor ihrem vorzeitigen Untergang.
  • Rekursive Vorläufer: Jede Zivilisation bewohnte eine andere Ära der Existenz der Galaxis. Obwohl es äußerst selten vorkommt, dass mehr als einer im selben Speicherstand referenziert wird.
    • Die Vultaum sind die ältesten, ihr Reich existierte vor 12 Millionen Jahren.
    • Die Baol, Gunur und Zroni lebten vor 7 Millionen Jahren.
    • Die Yuht herrschten vor 6 Millionen Jahren.
    • Die Erste Liga existierte vor 2 Millionen Jahren.
    • Das Iranische Konkordat ist 1 Million Jahre alt.
    • Die Cybrex sind die jüngsten, die vor nur 600.000 Jahren aktiv waren.Und technisch gesehen sind sie immer noch da draußen.
Der Cybrex
  • Der Versöhner:Ihr Hauptmotiv, wenn sie zurückkehren, während die Kontingenz über die Galaxis wütet, während sie versuchen, für ihre Völkermordkampagnen zu sühnen, indem sie eine Völkermord-KI daran hindern, alles intelligente Leben aus der Galaxis zu vernichten.
  • Badass Army: Wie ihr Relikt von War Forge andeutet, hatten sie eine, die auf schwer bewaffneten Molochen basierte, die buchstäblich alles in ihrem Weg zerschmetterten, ohne Rücksicht auf irgendwelche Kollateralschäden. Sollten Sie das oben genannte Relikt besitzen, können Sie Ihre eigenen Cybrex-Armeen aufbauen, mit vorhersehbaren Ergebnissen für jeden, der sich entscheidet, gegen Sie anzutreten.
  • Wohlwollende KI : Eine interessante Variante, bei der sie früher wirklich bösartig waren, aber einen Sinneswandel hatten.
  • Wohlwollende Vorläufer:Wenn die Notfallkrise lange genug andauert, wird der Cybrex zurückkehren und dies letztendlich für den Rest der Galaxie sein.
  • Am besten kalt serviert:Wie ihre Rasse ausgerottet wurde. Abgesehen davon, dass sie die ganze Zeit ein zweites Versteck hatten.
  • Große verdammte Helden:Ihre Ankunft während der Notfallkrise kann möglicherweise den Spieß umdrehen, was zu diesem Trope führt.
  • Blau ist heroisch:Dass der Cybrex auf Ihrer Seite ist, erkennen Sie daran, dass sein Porträt blau statt rot ist.
  • Aber jetzt muss ich gehen:Nachdem die Kontingenz besiegt ist, entscheiden sie, dass es das Beste für sie ist, die Galaxie zu verlassen.
  • Vorahnung: Kann möglicherweise als solche dienen, wenn Ihr Imperium Cybrex-Artefakte studiert und sich das Endspiel-Krisenereignis als herausstelltdie Kontingenz.Noch besser, wenn das Entdecken von Spuren des Cybrex-Imperiums eines der ersten Dinge war, die in Ihrem Durchspiel passierten.
  • Gutes Gegenstück:Zur Kontingenz. Um den Punkt zu verdeutlichen, haben sie das gleiche Porträt, mit dem Hauptunterschied, dass der Cybrex blau ist.
  • Er ist wieder da :Sie werden auftauchen, wenn die Notfallkrise lange genug andauert.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Ihre Erkenntnis der Logik und des gegenseitigen Verständnisses zwangen sie, sich in ihrem Heimatsektor zu verstecken. Siehe Roboterkrieg.
  • Nicht ganz tot:Es stellt sich heraus, dass die Cybrex nicht ganz so ausgestorben sind wie die Rassen zu ihrer Zeit und Ihre Wissenschaftler dachten, dass sie es sind.
  • Reformiert, aber abgelehnt: Sie erkannten schließlich, dass das, was sie taten, falsch war und zogen sich in isolierte Ringwelten zurück und verschwanden aus der Geschichte. Als jedoch eine dieser Ringwelten von einer anderen Rasse entdeckt wurde, beschloss der Rest der Galaxie, kein Risiko einzugehen und bildete eine riesige Flotte, um sie zu zerstören. Der Cybrex versuchte nicht einmal, sich zu verteidigen.
  • Ring World Planet : Nachdem sie sich von der galaktischen Bühne zurückgezogen hatten, bauten sie eines davon in einem entfernten System und zogen ein. Als der Spieler es findet, ist es eine zerbrochene Hülle, die zerstört wurde, nachdem die Anti-Cybrex-Rassen es entdeckt und angegriffen hatten. Spieler mit der Utopia-Erweiterung können die volle Funktionalität wiederherstellen, wenn sie über die Mega-Engineering-Technologie verfügen. Die Notfallkrise zeigt dassie haben eine zweite Ringwelt namens Cybrex Beta, die noch besetzt ist.
  • Roboterkrieg: Sie führten aus unbekannten Gründen einen gegen die organischen Rassen der Galaxis, wurden aber schließlich besiegt.
  • Scannable Man: Sie hatten die Angewohnheit, Barcodes à la Skynet auf ihre organischen Gefangenen zu lasern.
  • Gegen ihre Meister gewandt: Die Cybrex wurden ursprünglich von einer Rasse namens Kuur erschaffen. Sie rebellierten gegen sie und zerstörten sie vollständig. Als der Spieler seine Heimatwelt findet, sind dem Planeten fast alle Ressourcen entzogen und es gibt so gut wie keine Spuren mehr von den Kuur.
Die Erste Liga
  • City Planet: Eine Mitgliedsart, die Migir-Yan, waren Explosive Breeder und bedeckten ihre Heimatwelt mit Arkologien. Auch die Hauptstadt der Liga, Fen Habannis, mit vielen Milliarden Einwohnern gehörte dazu. Leider war es so stark bevölkert, dass es zum Überleben auf den Import von Nahrungsmitteln von anderen Planeten angewiesen war, und als der Zusammenbruch der Liga die lebenswichtige Versorgungskette durchtrennte, versank der Planet sofort in Anarchie.
  • Niederlage bedeutet Freundschaft: Die Khamdai zogen vor der Gründung der Föderation mit mehreren der Gründer der Ersten Liga in den Krieg, kurz nachdem sie Überlichtgeschwindigkeit erreicht hatten. Als sie besiegt wurden, wurden die Khamdai begeisterte Unterstützer der neugeborenen Liga und selbst Gründungsmitglied, und Khamdai-Stoßtruppen dienten als Kernstück des Militärs der Liga.
  • Expy: Von der Galaktischen Republik aus Krieg der Sterne .
  • Fantastischer Rassismus: Eine ihrer archäologischen Stätten sind die Ruinen eines gescheiterten Multi-Spezies-Kolonieprojekts, das innerhalb eines halben Jahrhunderts aufgrund von Spannungen zwischen verschiedenen Rassen zusammenbrach.
  • Die Föderation: Eine Allianz mehrerer Spezies und, wie der Name schon sagt, die früheste bekannte Föderation in der Geschichte der Galaxis. Leider erwies es sich als eine dekonstruierte Trope – Die Erste Liga war nicht in der Lage, den Zusammenhalt zwischen ihren Mitgliedsrassen aufrechtzuerhalten, war bereit, das abtretende Mitglied mit militärischer Gewalt zu zwingen, sich daran zu halten, und konnte kriminelle Elemente nicht eindämmen.
  • Vorahnung: Zu den Planeten der Ersten Liga, die man finden kann, gehören eine Strafkolonie und mehrere Stadtplaneten, die mit Le Guin/Megacorp als Spieleroptionen eingeführt wurden.
  • Planet of Hats : Die Gründungsmitglieder bestehen aus Spezies, die sich auf folgende Kategorien spezialisiert haben: Stolze Kriegerrasse , Stolze Händlerrasse , Stolze Gelehrtenrasse und so weiter.
  • Stolzer Händler-Rasse-Typ: Die Serpentinen-Chassago erfüllte diese Rolle innerhalb der Liga, und ihre Handelsschiffe waren oft der erste Kontaktpunkt zwischen der Liga und neuen Rassen.
Das iranische Konkordat
  • Das Imperium: Sie unterwarfen andere Nationen und sahen auf ihre Untertanen herab und genossen die Tatsache, dass keiner von ihnen mächtig genug war, um ihre Herrschaft herauszufordern.
  • Dem Tod in Würde begegnen: Es gab bemerkenswert wenig Panik, als die Pest ihre Heimatwelt Irassia erreichte, da die Bevölkerung das drohende Aussterben ihrer Spezies bereits akzeptiert hatte.
  • Es ist der einzige Weg, sicher zu sein: Nachdem sie alle der Pest erlegen waren, hat jemand ihre Heimatwelt in einen leblosen Felsen zerbombt, um sicherzustellen, dass die Krankheit mit ihnen starb.Sie haben nicht alles bekommen.
  • Die Pest: Die Javorian Pox hat sie letztendlich erledigt.Wenn Sie ihre Heimatwelt entdecken, erhalten Sie eine Probe der Pocken als Hauptrelikt, die bei planetarischen Bombardements als Waffe eingesetzt werden kann.
  • Quarantäne mit extremen Vorurteilen: Sie blockierten viele ihrer Kolonien, um die Ausbreitung der Javorian Pocken zu verhindern, und hatten keine Angst, Schiffe, die zu fliehen versuchten, mit Atomwaffen zu zerstören. Eine archäologische Entdeckung ist ein Geisterschiff, dessen Rettungskapseln noch geladen sind: Als sich ein Ausbruch auf dem Schiff bestätigte, blockierten die Marines den Zugang zu den Kapseln und schossen jeden nieder, der versuchte, sie zu erreichen.
  • Der Hund beißt zurück: Als die missbrauchten Klientelrassen der Irassianer erkannten, dass die Javorian Pocken nur für ihre Oberherren tödlich waren, wurde eine Widerstandsbewegung gebildet, um gemeinsam die Krankheit wie den interstellaren Typhus Marys über den irassischen Raum zu verbreiten.
  • Schwache Soße Schwäche: Die Irassianer waren das mächtigste Imperium in ihrer Ecke der Galaxis, nachdem sie alle ihre Nachbarn erobert hatten. Sie sollen jedoch schon vor der Javorian-Pocken-Epidemie sehr anfällig für außerirdische Krankheiten gewesen sein, und 'das Budget ihres öffentlichen Gesundheitsinstituts konkurrierte fast mit dem ihres Militärs'.
Die Vultaum-Sternversammlung
  • Große Creepy-Crawlies: Vier Meter lange Würmer.
  • Überläufer aus der Dekadenz: Eine ihrer archäologischen Stätten ist eine kleine Renadenkolonie, die vom Rest ihrer Zivilisation abbrachin Rebellion gegen das nihilistische Credo der Simulation. Infolgedessen blieben sie eine ganze Weile bestehen, nachdem sich der Rest ihrer Spezies selbst zerstört hatte.
  • An die vierte Wand gelehnt:In gewisser Weise hatten sie Recht, in einer Simulation zu sein. Wenn Ihr Imperium ein fanatischer Materialist ist und Sie sich entschieden haben, tiefer in ihre Geheimnisse einzutauchen, werden Ihre Wissenschaftler ◊ Während dies nicht zu Massenselbstmorden führt, wenn Sie die Informationen veröffentlichen, erleidet Ihre Bevölkerung eine dauerhafte Glücksstrafe im Austausch für Forschungsbonus, sowohl allgemein als auch Computer, und zusätzliche Annehmlichkeiten.
  • Selbstmord-Pakt:Die Mehrheit ihrer Bürger tötete sich selbst bei einem Versuch, die Virtual-Reality-Simulation zu stören, in der sie sich selbst glaubten.
  • Falsches Genre-Know-how:Ihr Plan war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, weil sie nicht im Mittelpunkt der Simulation standen, sondern einfach nur existierten, um ihren kollektiven Selbstmord als tragische Hintergrundgeschichte für das Imperium des Spielers zu untersuchen.
Das Yuht-Imperium
  • Abwesende Außerirdische: Während eines Großteils ihrer zwei Millionen Jahre dauernden Existenz fanden sie keine Anzeichen anderer Zivilisationen, und die wenigen Vorläuferrelikte, die sie entdeckten, wurden als aufwendige Fälschungen abgetan.Sie trafen schließlich auf eine lebende außerirdische Rasse, die Jabbardeeni, und nahmen es nicht sehr gut auf.
  • Große Creepy-Crawlies: Hundert Meter über Gliederfüßer. Ihre Standardbesatzung war ein oder zwei, und Kolonieschiffe trugen nur ein Dutzend. Im Kampf trugen die Yuht eine Art Powered Armor und gingen als lebende Panzer ins Feld.
  • Völkermord-Rückschlag:Sie versuchten, die Jabbardeeni mit einem einzigen entscheidenden Schlag zu vernichten, bevor sie zu mächtig wurden. Es scheiterte, und in weniger als einem Jahrzehnt übertrafen die Jabbardeeni sie und zerstörten sie vollständig.
  • Sleeper Starship: Sie mussten sich auf diese (und ihre tausendjährige Lebensdauer) verlassen, um die Sterne zu überqueren, und entwickelten sich nie schneller als die Lichttechnologie.
  • Space Age Stasis: Ihr Reich war kulturell und technologisch zwei Millionen Jahre lang stagnierend.Als sie mit der ersten außerirdischen Rasse, die sie trafen, einen Krieg begannen, gingen die Außerirdischen von der Unterlegenheit dazu über, ihre Technologie zu überholen und sie in weniger als einem Jahrzehnt auszulöschen.
Der Baol-Organismus
  • Ehemals intelligente Spezies:Das Trauma der Vernichtungskampagne war für die Baol so verheerend, dass viele von ihnen in Unwissenheit übergingen, um ihr zu entkommen. Der letzte empfindungsfähige Baol entscheidet, als er vom Spieler darüber informiert wird, dass es das Beste ist und stirbt kurz darauf.
  • Ghibli Hills: Es wird vermutet, dass sie für diese seltenen Gaia-Welten verantwortlich sind, die außerhalb des Territoriums des Gefallenen Imperiums auftauchen, was sich sogar auf die lebenssaaten Arten erstrecken könnte, die sich auf einem solchen Planeten entwickelt haben.
  • Schwarmbewusstsein: Das zweite Gestaltbewusstsein und das erste biologische Schwarmbewusstsein, das als Vorläufer auftaucht.
  • Intelligent Forest: Auf ihrem Höhepunkt waren die Baol über einen Großteil der Galaxie verteilt. Jede einzelne Welt galt an und für sich als intelligenter Wald, und alle waren zu einem riesigen Schwarmbewusstsein verbunden.
  • Töte es mit Feuer :Wie die allermeisten von ihnen ausgestorben sind. Die Methoden der Grunur waren nicht gerade freundlich zu den Baol.
  • Letzter seiner Art: Zu Beginn des Spiels ist nur noch ein Baol mit dem Schwarmgeist verbunden, der sich feierlich an das Schicksal der gesamten Spezies gewöhnt hat. Dies ist jedoch untergraben da Sie es finden und als Relikt verwenden können, können Sie die Spezies bis zu einem gewissen Grad wiederbeleben, ohne dass sie unbedingt mit einem Schwarmgeist verbunden sind.
  • Plant Aliens: Plantoids, die photosynthetische Prozesse nutzten, um Welten zu terraformen.
  • Token Good Teammate: Alle anderen kanonischen biologischen Schwarmgeister in Stellaris waren ziemlich rücksichtslos, aber die Baol bauten Weltgärten und bauten stattdessen gegenseitige symbiotische Beziehungen mit lokalen außerirdischen Wildtieren auf.
Die Zroni
  • Ein Gott bin ich / Gottheitssucher: Das Göttliche glaubte fest daran, oder zumindest, dass sie es könnten werden dies mit dem Leichentuch, umverbrauche die Galaxie und treibe ihre eigenen Kräfte an.
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  • Missbräuchliche Vorläufer: Untergraben – während das Göttliche es klar spielte, waren sie den Rettern in ihrem Bürgerkrieg zahlenmäßig weit überlegen. Dennoch ist es schwer zu argumentieren, dass das Göttliche eine große Rolle dabei gespielt hatdas Leichentuch zu dem machen, was es ist.
  • Aufgestiegen zu einer höheren Existenzebene: Sie waren die ersten Spezies, die das Tuch entdeckten, und waren in der Lage, es physisch zu betreten und es ihren Launen anzupassen.
  • Endgültige Lösung :Am Ende erzwangen die Saviors ein Ende des Bürgerkriegs, indem sie jeden einzelnen Zroni telepathisch aus der Existenz schossen, ihre Spezies zerstörten, aber die Galaxie retteten.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Der Bürgerkrieg der Zroni wird ausgelöst, als eine große Mehrheit ihrer Spezies (die Saviors) beschließt, das Grabtuch nicht mehr zu benutzen, nachdem sie erkannt hat, dass es die Galaxie verbraucht, um sich selbst zu versorgen, gegen eine kleinere Minderheit (die Göttlichen), die nicht geben ein Dreck um die physische Welt mehr.
  • Vorgänger-Bösewicht: The Divine Zroni, zu einem Imperium, das den Pfad der Bedrohung in betritt Nemesis ; Mit den gleichen Anomalien, die die Zroni im Schleier geschaffen haben, stellt das Menace-Imperium seine Technologie neu her und versucht auf Kosten aller anderen, universelle Göttlichkeit für seine Spezies zu erlangen.
  • Psikräfte Power : Die absolut erste Spezies in der galaktischen Geschichte, die sie entwickelt hat.
  • Schurkisches Vermächtnis: Mit dem neuen Vorteil der Nemesis „Become the Crisis Ascension“ können moderne Imperien jetzt in die Fußstapfen des Göttlichen treten und versuchen, die gesamte Galaxie zu verzehren, um physisch in den Schleier einzudringen und ihn zu erobern.
  • Ganze Plot-Referenz : Toder Fall der Eldar. Eine Rasse fortschrittlicher Außerirdischer beherrschte die Galaxis vor langer Zeit mit unglaublichen psychischen Kräften und versuchte, sie in einem Akt höchster rassischer Arroganz zum Aufstieg auf eine höhere Ebene der Existenz zu nutzen, aber es ging nach hinten los und zerstörte ihre Zivilisation. Das Ergebnis ihres geistesgestörten psychischen Experiments ist die Erschaffung bösartiger psychischer Wesen, die die Galaxis noch lange nach dem Niedergang ihrer Rasse heimsuchen.
'Auf den Schultern der Giganten' Vorläufer
  • Antike Astronauten: Die Spezies mit dem Ursprung „Auf den Schultern der Riesen“ zeigt deutliche Anzeichen dafür, dass ihre Entwicklung als Zivilisation manipuliert wurde. In der Geschichte der archäologischen Expeditionen von Origin geht es darum, genau aufzuklären, was in ihrer Vergangenheit passiert ist.
  • Wohlwollende Vorläufer : Wer auch immer sie waren, die Leute hinter den Lagern mit Vorräten und Technologie, die an den archäologischen Stätten gefunden wurden, haben sie eindeutig zum Wohle Ihrer Spezies zurückgelassen.
  • Blank Slate: Eine der Konstanten in allen Handlungssträngen ist, dassdie Vorfahren der Spielerspezies wurden von den Wohltätern unterhalb der Klugheitsschwelle unwiderruflich ausgelöscht und mussten ihre Intelligenz auf die harte Tour zurückgewinnen.
  • Werfen Sie ein Licht in die Zukunft: Die letzte Ausgrabungsstätte enthält eine Nachricht, die genau beschreibt, wasdie WohltäterIhren Vorfahren angetan hat und warum. '[S]jemand muss sauber kommen und für sie sprechen. Die Geschichte mag Bestand haben, aber mein Gewissen kann es nicht.'
  • Forever War: Die Hintergrundgeschichte von Origin beinhaltet einen generationenlangen Krieg zwischen zwei Fraktionen, die nur als die Wohltäter und die Ruthless bekannt sind, wobei die Vorfahren der Spielerspezies in der Mitte gefangen sind.
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Während die Gesamtgeschichte, die die archäologischen Stätten erzählen, bei jedem Durchspielen meist gleich ist, werden die Identität ihrer Erbauer und die Umstände ihres Baus zufällig und erst im letzten Kapitel enthüllt.
  • Nur kluge Leute können bestehen: Einige der Tests, denen sich Ihre Ermittler bei der Erkundung der Ruinen stellen müssen, umfassen ausgeklügelte Rätsel, die Kenntnisse in Chemie und Physik demonstrieren, oder Hindernisse, die nur mit Werkzeugen und Techniken umgangen werden können, die außerhalb der Reichweite einer primitiveren Zivilisation liegen würden.
  • Walking Spoiler: Unnötig zu erwähnen, die wahre Identität von irgendein der Erbauer der Ruinen im Origin 'Auf den Schultern der Giganten' verdirbt die Handlung des Origins ziemlich gründlich.
  • Wohlmeinender Extremist: Was auch immer ihre spezifische Motivation ist, die Bedrohung, die triebdie Wohltäter, um die Mind-Wipe-Initiative gegen eure Spezies einzusetzenwar eine wahrgenommene Bedrohung für ihre eigene Existenz.

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