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Charaktere / Total War: Warhammer - Die Vampirküste

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img/characters/49/characters-total-war.png 'Hier die Schwarze Flagge!' 'Yar, das Blut läuft kalt
Wir nehmen unsere Beute, aber werden nicht alt
YO, yo HO! YO, yo HO!
Alle HAIIIILLL der Mächtige! Er steigt aus der Tiefe auf
Mit zerfetzten Segeln
Und unglaubliche Geschichten
Wir sind in endlosen Meeren gefangen!'

Es wird Nacht auf Lustria. Wenn Sie auf dem Dock stehen und durch den sich verdichtenden Nebel seewärts blicken, sollten Sie Ihre Ohren anstrengen. Die Dschungelgeräusche hinter dir verblassen, und an ihrer Stelle ertönt ein nasses Dröhnen, wie von fauler Takelage gegen einen schimmeligen Mast. Der Klang vervielfacht sich und mit ihm das Stöhnen von tausend atemlosen Stimmen, die sich in etwas teils Shanty, teils Klagelied vereinen. Schreckenspfeile durchdringen die Dunkelheit vor uns, und die grausige Wahrheit wird ans Licht gebracht: Auf den Ghulwinden kommen die geschwollenen Schiffskörper und verwesenden Schiffe der Vampirküste! Laufen Sie jetzt – laufen Sie hart und schnell. Denn es ist alles, was Sie tun können.

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Es war der unsterbliche Lord Luthor Harkon, der einen Teil der Ostküste Lustrias beanspruchte. Im Osten vom Großen Ozean (auch bekannt als 'Weltteich') und im Westen vom dampfenden Dschungel begrenzt, bleibt die Vampirküste ziemlich wild. Im Norden trennt eine mit Dschungel gefüllte Halbinsel die Vampirküste von der Tarantelküste. Nahe der Küste dominiert die wiedererwachte Stadt Huatl der Echsenmenschen die Baumgrenze, während Tlax, die Stadt der Geister, im Dschungel verborgen bleibt. Am südlichen Ende der Küste, östlich des Deltas des Flusses Lambada, liegen die Vulkaninseln. Westlich des Deltas liegen die Ruinen der Stadt Axlotl, leer und verwüstet von Luthor Harkons untoten Horden. Seitdem ist es eine Domäne, in der sich die Toten rühren, Expeditionen ins Innere des Dschungels anführen oder über den Großen Ozean Segel setzen, um mutwillige Piraterie zu begehen. Aber der wahnsinnige Erz-Commodore Harkon ist nicht der einzige unbelebte Admiral, der mit pistolenbewaffneten Besatzungen aus Zombies, vampirischen Tiefenwächtern, Sirenen und Trauernden auf See geht... die Dollborde mit Besatzungen, die in den ewigen Dienst getreten sind.



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Diese Tyrannen durchstreifen die Meere auf der Suche nach Blut und Gold. Doch jetzt, da der Strudel von Ulthuan schwächer wird, suchen die Kapitäne nach mehr als nur nach Schätzen ... denn die Sternenmetallharpune liegt in den Tiefen, eine Waffe, die stark genug ist, um den größten Merwyrm von allen zu besiegen!

Eingeführt in Total War: Warhammer II , die Vampirküste sind in benutzerdefinierten Spielen, der Vortex-Kampagne und Mortal Empires spielbar, wenn Fluch der Vampirküste gekauft wurde.




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  • Achillesferse :
    • Ironischerweise Bogenschützen. Es stimmt zwar, dass nur sehr wenige Fraktionen so viel Schießpulver und Artillerie einsetzen können wie die Vampirküste, aber sie neigen dazu, viel Schaden zu nehmen, wenn jemand beschließt, mit etwas zurückzuschießen, das eine größere Reichweite hat. Und dann haben sie auch die gleiche Schwäche wie die Vampirfürsten gegen Feuer, Licht und unzerstörbare Feinde.
    • In ähnlicher Weise legt die Vampirküste so viel Wert auf Geschütze und Artillerie, dass ihre Nahkampfoptionen begrenzt und/oder den Nahkampfeinheiten der anderen Fraktionen unterlegen sind, mit Ausnahme der Monster der höchsten Stufe der Küste. Jede Nahkampfhorde oder jedes Monster, das es durch alle Kugeln und Granaten intakt schafft, kann im Allgemeinen die Vampirküste im Nahkampf dominieren.
  • Aktionsbombe: Aufgedunsene Leichen; Ihr einziger Zweck besteht darin, in die feindlichen Reihen zu stürmen und heftig zu explodieren. Um es in die richtige Perspektive zu rücken, diese Dinge sind äußerst billig und kann im Wesentlichen löschen eine oder fünf Elite-Infanterieeinheiten in einem einzigen Moment (je nachdem, wie stark der Feind zusammengeballt ist), was sie extrem gefährlich macht. Glücklicherweise können sie leicht mit Fernkampfeinheiten bekämpft werden und sind eine riskante Einheit, da das Töten einer Einheit ihre Detonation auslöst, die, wenn sich verbündete Einheiten in der Nähe befinden, eine erschreckende Menge an verbündetem Feuer verursachen kann.
  • Adaptational Badass: Meta und Einstellung klug. Sie waren zwar in der ursprünglichen Überlieferung eine ernsthafte Bedrohung, aber es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass es sich um ein vollständig lokales Problem in der Umgebung von Lustria handelt (da Luthor Harkon nicht den Wunsch hatte, zu expandieren und eine Großmacht zu werden), und die einzigen, die sie fürchten, sind die Echsenmenschen, die Fraktion, die die Hauptlast der Angriffe der Vampirküste hat. In dem Totaler Krieg Spiel? Sie sind selbst ein wichtiger Akteur und a global Bedrohung für alle. Außerdem haben sie viel mehr Werkzeuge als im Tabletop: Die Armeeliste der Zombie-Piraten galt als lustig, aber sehr nicht konkurrenzfähig, während sie hier massiv erweiterte Armeeoptionen und ihre eigene einzigartige Magie haben.
  • Anpassungserweiterung: Die ursprüngliche Armeeliste der Vampire Coast von Weißer Zwerg #306 wurde massiv um den Mourngul- und Necrofex-Koloss aus dem erweitert Monströses Arkanum Ergänzung für Sturm der Magie ; eine untote Version des Prometheans aus Mann O Krieg um den Platz des Verrottenden Leviathan zu füllen; nautische Versionen von Fell Bats und Terrorgheist der Vampirfürsten; eine Vielzahl von Originaleinheiten; und drei zusätzliche legendäre Lords, von denen zwei aus Schreckensflotte während die dritte eine originelle Kreation ist.
  • Alles oder nichts: Es gibt absolut keinen Rückzug während einer Schlacht um die Vampirküste: Sie müssen entweder gewinnen oder sterben. Und wenn der Kampf schlecht verläuft und sie die Strafe für Armeeverlust bekommen, zerstören sie sich vollständig.
  • Mehrdeutig menschlich: Aufgedunsene Leichen. Sie haben den Körperbau eines Ogers, sind groß genug, um Oger zu sein, und kämpfen in einer Armee, die tut enthalten wiederbelebte Oger, aber im Gegensatz zu den animierten Hulks werden sie nie explizit als Oger bezeichnet.
  • Tote animieren: Die Mehrheit der Fraktion besteht aus untoten Matrosen, aber sie haben auch Untote Seeungeheuer . In Bezug auf die Mechanik ist ihre Variante relativ unverändert zu den ursprünglichen Vampire Counts, abgesehen davon, dass sie auf dem Wasser ausgeführt werden kann. Es kann außerhalb des Kampfes verwendet werden, um Truppen zu gewinnen. Sein Vorteil gegenüber dem einfachen Recruiting ist, dass es überall eingesetzt werden kann und sofort ?? Sie können Ihre neuen Truppen in der gleichen Runde einsetzen, in der Sie sie aufstellen. Die Qualität der Truppen, die Sie aufstellen können, hängt jedoch von Ihrem Standort ab. Sie können überall niedrige Skelette und Zombies bekommen, aber hochstufige Einheiten können nur an alten Schlachtfeldern aufgestellt werden, wobei die Anzahl und das Niveau der Truppen, die dort gekämpft haben, bestimmen, welche Truppen Sie aufstellen können. Eure Lords, die mit dem Wissen der Vampire, können auch mitten im Kampf Tote auferwecken.
  • Aufgestiegenes Extra: Wahrscheinlich eines der bemerkenswertesten Beispiele der Serie. Die Vampirküste hatte eine halboffizielle Armeeliste in Weißer Zwerg #306 , aber es war sehr begrenzt und diente hauptsächlich als Hilfskraft einer 'normalen' Armee der Vampirfürsten. Hier sind sie selbst zu einer großen Fraktion geworden. Dies gilt auch innerhalb des Spiels, da die Küste ursprünglich eine kleinere Fraktion der Vampirfürsten war.
  • A-Team Firing: Mit Ausnahme von Einheiten wie der Gunnery Wight sind die Piraten der Vampirküste keine guten Schütze und verpassen viel von dem, worauf sie schießen. Sie sind jedoch ziemlich viel schießen und was sie tun ein Treffer erleidet viel panzerbrechenden Schaden, und einige ihrer Fähigkeiten und Zauber werden dies kurzzeitig abwenden, indem sie die Genauigkeit einer Einheit für kurze Zeit erheblich verbessern.
  • Axt-Crazy: Die gesamte Fraktion ist mehr als ein bisschen verrückt, um ehrlich zu sein, aber was wirklich den Kuchen braucht, sind die Tiefenwächter. Als Blood Dragons leben sie nur für Chaos und Gemetzel und ihre Linien sind sehr begeistert, wann immer im Kampf.
  • Back from the Dead : Fast alle Vampire Coast sind auferstandene Seeleute, die von Black Magic zum Leben erweckt wurden. Der Rest sind untote Seeungeheuer und einige schreckliche Untote Abscheulichkeit.
    • Der Zauber der Anrufung von Nehek im Überlieferung der Vampire , heilt Mitglieder eines untoten Regiments. Wenn die aktuellen Krieger der Einheit bereits bei voller Gesundheit sind, bringt die überschüssige Heilung stattdessen getötete Mitglieder der Einheit zurück.
  • Bajonett Ya: The Schwarzer Fleck , ein Regiment of Renomme of Zombie Pirate Gunnery Mob with Handguns, sind wahrscheinlich die einzige Nicht-Hybrid-Schützen- oder Bogenschützeneinheit, die einen Kampf gegen angreifende Kavallerie gewinnen kann, weil sie lange Bajonette auf ihren Waffen platziert haben.
  • Badass-Langmantel: Eine beliebte Kleidungswahl für diese Fraktion, wobei die Admirals der Vampirflotte besonders knallharte gepanzerte Leder-Langmäntel tragen.
  • Fledermaus aus der Hölle: Ähnlich wie ihre landgebundenen Vettern besitzt die Vampirküste mehrere Fledermaus-Einheiten:
    • Fell Fledermäuse sind „klein“ (Raubvogelgröße), entbehrlich und greifen in großen Gruppen an. Sie sind es gewohnt, Kriegsmaschinenbesatzungen und 'Teergruben'-Einheiten zu belästigen, anzugreifen. Viele Vampire behandeln sie so, wie ein Jäger seinen geschätzten Falken sieht, und sie werden von der Mitternachtsaristokratie oft als Haustiere verwendet.
    • Deck Dropper sind besonders massive Fellfledermäuse die beim Fliegen Zombies in ihren Klauen tragen. Sie leben unter den Decks der Schiffe der Vampire und werden mit schwarzer Magie in die Schlacht getrieben. Die Zombies sind mit Steinschlossgewehren ausgestattet und schießen auf darunter liegende Ziele und können, wenn sie dazu gezwungen werden, auf den Boden sinken und mit ihren Gewehren und Krallen ziemlich viel Schaden anrichten. Variationen tauschen das Gewehr gegen a Hand Kanone oder Sprengstoff, so dass sie als grobe Bomber dienen können, ähnlich wie Zwerg-Gyrocopter.
    • Terrorgheists sind die untoten Hüllen drachengroßer Fledermäuse, die groß genug sind, um Pferde, Pegasi und sogar Greifen zu erbeuten. Sie machen unterirdische Höhlen zu ihren Verstecken und wenn sie sterben, beleben Vampire ihre Kadaver gewöhnlich wieder, um ein mächtiges Biest zu schmieden, das in den Himmel steigen kann. Die Todesschrei-Terrorgiests, die an der Vampirküste beschäftigt sind, sind von Kopf bis Fuß mit Grünalgen bedeckt, was darauf hindeutet, dass die Überreste der Bestien aus dem Ozean ausgebaggert wurden.
  • Der Bestienmeister : Die Vampirküste nutzt die vielen vom Meer versenkten Leichen von Unterwasser-Giganten, die an Land kommen, voll aus und hat unzählige Exemplare dieser nautischen Schrecken in ihren Bann gezogen, die als Kriegsbestien eingesetzt werden. Lord Variants of Vampire Pirates können sogar Riesenkrabben in die Schlacht reiten!
  • Der Berserker : Tiefenwächter sind absolut wahnsinnig Krieger auf dem Schlachtfeld, sabbernd bei der Aussicht auf eine Schlacht und stürmen mit zweischwingenden Äxten mit wahnsinniger Geschwindigkeit ins Getümmel.
  • BFG : Viel von ihnen. Ihnen fehlt vielleicht der überwältigende Horror ihrer Elternarmee, aber sie machen das mehr als wett mit einer riesigen Auswahl an groß Waffen.
    • Die 'Queen Bess', eine einzigartige Kanone, die von einem imperialen Zerstörer erbeutet und von Luthor für seinen persönlichen Gebrauch in einem seltenen Moment der Klarheit modifiziert wurde. Sein filmisches Modell sieht groß genug aus, um mehrere zu passen normalgroße Kanone in der Mündung , muss in den Himmel gerichtet und wie ein Mörser abgefeuert werden und ist mit Piraten- und Vampir-Ikonographie bedeckt. Dieses Ding ist so eine mächtige Waffe, es verursacht Zittern Wenn sie abgefeuert werden, verlangsamen sie alle Einheiten, die das Pech haben, in ihrem zerstörerischen Explosionsradius gefangen zu werden, und können mit jeder Explosion praktisch ganze Einheiten vernichten! Es ist durchaus möglich das stärkste Artilleriegeschütz im Spiel, und das ist keine leichte Aufgabe. Im Spiel kann immer nur einer aktiv sein, da er als Regiment des Ruhms gezählt wird, und in jeder Kampagne wird es durch einen speziellen Ritus gespawnt, was es fast unersetzlich macht.
    • Zombie Pirate Deck Gunners krabbeln abgesessen herum Schwenkpistolen (Miniaturkanonen, die auf Schiffsdecks befestigt werden sollen) als Chainsaw Grip BFGs . Sie sind zwar schrecklich ungenau, aber wenn sie treffen, sind sie verheerend und sie können Dinge aus sehr weitem treffen.
    • Donnerbüchsen sind die Hand Kanone Variante dieser Trope, einige Zombie-Einheiten tragen diese fest Handfeuerwaffen, die wie Schrotflinten wirken, sehr kurze Reichweite, aber verheerend schädlich.
    • Sie haben auch Zugang zu relativ kleineren Artilleriestücken: hauptsächlich gestohlenen imperialen Stücken, wie Mörsern und Karronaden, die für ihren Einsatz umgerüstet und angepasst wurden.
    • Hölle, ihre Monster Steigen Sie auch in die Action ein, denn die Necrofex Colossi und Rotting Prometheans haben Zugang zu rostenden Kanonen und waffenschwingenden Decksmann-Reitern. Insbesondere der Necrofex hat 4 zusammengeschraubte Kanonen, die als eine seiner Waffen dienen, die er im Fern- und Nahkampf verwendet.
  • Schwarze Magie: Sie haben ihre eigene Variante davon, Die Lehre der Tiefe , was mit Making a Splash kombiniert wird . Seine Magie konzentriert sich darauf, die schwarzen Wellen des Abgrundozeans selbst zu kontrollieren, seine Schrecken hervorzurufen, bösen Nebel zu werfen, die Wellen selbst zu benutzen, um feindliche Linien zu zerschmettern und sogar versunkene Galeonen zu kontrollieren, die als riesige Geschützplattformen verwendet werden. Sie haben auch Zugang zu den Standardlehren von Vampiren, Schatten und Tod, nicht weniger düsteren Magieschulen.
  • Blutritter : Die gesamte Fraktion, ein Haufen rauflustiger Piraten, genießt einen guten Schrott genauso wie sie es getan haben, als sie noch am Leben waren. Die Tiefenwache besonders, wenn man bedenkt, dass sie es sind wörtlich Blutritter.
  • Körperschrecken: Guter Herr , sie könnten genauso gut sein das Körper-Horror-Fraktion.
    • Die erste ist die animierten Hulks. Verrottende Oger-Leichen, blau durch Wassereinwirkung, mit riesige parasitäre Meeresbewohner, die aus ihren Eingeweiden ragen , was die ohnehin schon scheußlich fettleibigen Oger noch hässlicher macht.
    • Zweitens, der Murngul. Entsetzliche Wendigo-Kreaturen, die weder leben noch tot sind, mit ekelhaften riesigen, zuckenden Rachen, die mit rasiermesserscharfen Zähnen bedeckt sind vermissen ihre untere Hälfte und zeigen ihre undichten Eingeweide und Organe in allen Details .
    • Drittens, die aufgeblähte Leiche. Ein abscheulich fettleibiger Zombie, dessen Haut durch die ständige Wassereinwirkung blau geworden ist und der so fett ist, dass er kaum gehen kann, ohne von seinem Gewicht heruntergezogen zu werden. Sein Körper ist mit Pfeilen, Furunkeln und austretendem Gas überzogen, da er vollständig mit schädlichem Gas aufgebläht ist, das explodiert und sich selbst und alles um ihn herum in lächerliche Gibs verwandelt.
    • Viertens die Zombie-Piraten selbst. Abscheulich missgestaltete Leichen, sie sehen ziemlich verwest aus, aber im Gegensatz zu normalen Zombies sind sie absolut mit verschiedenen Meeresgewächsen wie Seepocken und Algen bedeckt, was ihnen ein noch ekelhafteres Aussehen verleiht als normale.
  • Verbrenne die Untoten : Da viele untote Einheiten Regeneration haben, fügt ihnen Feuer zusätzlichen Schaden zu.
  • Canon Foreigner: The Vampire Coast hat Zugang zu einer einzigartigen magischen Überlieferung, der Überlieferung der Tiefe, die die erste Originalüberlieferung für Videospiele ist, sowie auf viele Einheiten, die es im Tabletop-Spiel nie gab. Einer ihrer legendären Lords, Cylostra Direfin, ist ebenfalls eine völlig originelle Kreation.
  • Canon Immigrant: Die Fraktion bezieht wichtige Elemente aus dem separaten Marine-Brettspiel Schreckensflotte , die im . eingestellt ist Kriegshammer Universum.
  • Der Kapitän: Vampirflotte Kapitäne sind weibliche Schiffskapitäne, die als Heldeneinheit fungieren. Sie befehligen Schiffe und sind sowohl kompetente Kämpfer, Scharfschützen als auch Zauberkundige, was sie zu einem ziemlich extremen Alleskönner macht, wenn es um Helden geht. Dann ist da noch die Vampirflotte Admiral Herrliche Varianten davon, die sowohl in männlichen als auch in weiblichen Geschmacksrichtungen erhältlich sind.
  • Civil War Craft: Die Hauptfraktion der Vampirküste beginnt mit den Meuterern, einer Gruppe verärgerter Piraten, die eine Meuterei gegen Harkon und seine treue Crew gestartet haben.
  • Cold Sniper: Die Gunnery Wights, eine mächtige Heldeneinheit. Zombie-Offiziere, die eine mächtige Muskete führen und ausgezeichnet darin sind, Ziele aus der Ferne zu erfassen (auf Schiffen besetzen sie normalerweise das Krähennest) und feindliche Anführer. Sie bieten Einheiten der Vampirküste (Infanterie, Artillerie und Monster) eine Vielzahl von Buffs und können ihnen spezielles Schießpulver geben, das ihren Schaden und ihre Nachladegeschwindigkeit verbessert, und auffüllen ihre Munition mitten im Gefecht, eine einzigartige Fähigkeit, die es exklusiv an der Küste gibt.
  • Cool Boat: Wie Sie es nicht glauben würden. Sie reisen in den verfallenden Rümpfen versunkener imperialer Galeonen herum, deren schwarze Segel jetzt zerfetzt und ihre Rümpfe mit Korallen und Verwesung bedeckt sind. Necrofex Colossi sind auch bootartig Golems aus umgebauten Schiffswracks. Jeder Legendäre Lord besitzt sein eigenes einzigartiges Piratenschiff, das ähnlich wie die Schwarzen Archen der Dunkelelfen aufgerüstet werden kann, wodurch die Legendären Lords im Wesentlichen in Hordenarmeen im Chaos-Stil innerhalb einer ansonsten Standardfraktion verwandelt werden.
  • Cool Gun : Viele von ihnen führen kunstvolle Schusswaffen: Steinschlosspistolen, Donnerbüchsen oder klapprige Musketen.
  • Ein Kommandant bist du : A Spammer / Ranger Fraktion. Die Vampirküste ist sehr darauf angewiesen, schnell Horden billiger Infanterie und ein paar Monster herbeirufen zu können, um ihre Wellen auf Wellen von kostengünstigen und reichlich vorhandenen Kanonieren auf dem Feld zu unterstützen, wobei die meisten ihrer Nahkampfeinheiten hauptsächlich verwendet werden, um ihre Feind festgefahren und offen für Kugeln und Kanonenkugeln. Sie sind vielleicht nicht so genau wie Zwerge, Menschen und Elfen, aber sie gleichen diese Schwäche aus, indem sie ihre Feinde ertränken ein viel größerer Hagel von Projektilen als irgendjemand sonst aufbringen kann, sowie eine schrecklich starke, aber dennoch reichliche Artillerie.
  • Der Verderber: Ihre Agenten und Helden können Korruption auf feindlichem Territorium verbreiten, sodass Armeen der Vampirküste sicher und ohne Abnutzungsgefahr feindliches Territorium durchqueren können. Sie können auch neutrale Siedlungen mit Buchten infizieren, speziellen versteckten Siedlungen, die der Küste auf Kosten des Siedlungsbesitzers eine Vielzahl von Stärkungen verleihen können.
  • Verfluchter Gegenstand: Die Achterstücke sind alles verfluchte Münzen, die in irgendeiner Weise mit den Regimentern des Ruhms verbunden sind. Wer diese Relikte besitzt, kann Untote oder Monster beschwören, deren Seelen auf ewig an jedes Stück gebunden sind.
  • Dark Is Evil: Sie tragen hauptsächlich dunkle Kleidung, sogar ihre Matrosen, und werden stark mit den dunkelsten Tiefen des Ozeans in Verbindung gebracht. Und ja, sie sind finstere, blutrünstige Piraten.
  • Day Walking Vampire: Vampire bevorzugen die Bequemlichkeit der Nacht oder schwere Wolkendecke und Schlachten in Regionen mit hoher vampirischer Korruption bieten sowohl letzteres als auch eine Reihe von moralischen Vorteilen für Armeen der Vampirküste. Sie können jedoch immer noch in korruptionsarmen Regionen kämpfen und Ihre Armeen ohne negative Auswirkungen unter einem sonnigen Himmel marschieren. Sie werden jedoch auf der Kampagnenkarte Abnutzung erleiden.
  • Dead Weight: Die aufgeblähte Leiche ist ein geschwollener, durchnässter Zombie, der als Action-Bombe dient. In der Überlieferung werden diese Leichen von den Zombie-Piraten herausgefischt, wiederbelebt und als Selbstmordattentäter verwendet, da ihre Körper mit gefährlich explosiven Gasen angeschwollen sind.
  • Enthauptete Armee: Von allen untoten Fraktionen leiden sie darunter mehr als alle anderen. Wo die Vampirfürsten unterstützende Einheiten haben, um ihre Armee am Laufen zu halten, falls ihr Anführer in den Staub beißt, wie The Mortis Engine und Corpse Wagon, und wo die Gruftkönige das Reich der Seelen haben, um ihnen nach einigen Truppenverlusten zusätzliche Heilung zu ermöglichen , die Vampirküste als keine Möglichkeit, ihre zerstreuende nekromantische Magie zu unterstützen, sobald der General in den Staub beißt und sie anzieht sehr ' strengen Wettlauf gegen die Uhr, falls das jemals passieren sollte.
  • Zu Extra degradiert: Van Gheist, einer der untoten Lords aus Schreckensflotte , ist keine spielbare Einheit im Spiel, aber er erscheint mit seinem Schiff mit dem Zauber „Lehre der Tiefe“ Van Gheists Rache wo er ganze Einheiten von Feinden mit geisterhaften Kanonen in die Luft jagt.
  • Tod von oben: Worauf sich Deckdropper spezialisiert haben. Sie tragen einen Zombie Pirate Gunner in ihren Klauen, von Bombern bis hin zu Handkanonen, und sie schweben über dem Schlachtfeld und lassen ihre Ladungen unten feuern. Und wenn es auch nötig ist, können sie selbst in den Kampf waten und aus der Luft angreifen!
  • The Dreaded: Sie sind einer der Hauptgründe, warum Handelsschiffe und Siedler so schwer gepanzert auf Reisen reisen, der Fluch der Piraten-Zombies ist der Stoff fürchterlicher Legenden. Im Spiel hat die überwiegende Mehrheit ihrer Einheiten sowohl Angst als auch Angst.
  • Zweihand :
    • Eine Variante von Zombie Pirates trägt in jeder Hand einen rostenden Krummsäbel, ebenso wie die Mitglieder der Sartosa Free Company.
    • Tiefenwächterduell schwingen Enteräxte.
  • Angezogen, um zu plündern: Tri / Zweihörner? Prüfen. Augenklappen? Prüfen. Hakenhand und Sea Dog Peg Leg ? Überprüfen und überprüfen. Fast das einzige, das fehlt, ist der Seadog-Bart, wahrscheinlich weil es nicht gut für deine Haare ist, untot zu sein, obwohl Count Noctilus dies mit einem spitzen Punkt umgeht metallisch Bart ans Kinn geschnallt.
  • Faszinierende Sirene: Syreens, eine nautische Cousine der Todesfee, die Seeleute anlockt, um ihre Schiffe an felsigen Küsten zum Absturz zu bringen. Im Gegensatz zu Banshees versammeln sich die Syreen der Vampirküste jedoch in Einheiten schneller geisterhafter Infanterie und genießen einen Bonus gegen Infanterie und einen erschreckend brutalen panzerbrechenden Bonus.
  • Elite Mooks: Depth Guards, ertrunkene Mitglieder der Blood Dragons, die jetzt als stärkste Infanterieeinheit dienen, die die Vampirküste zu bieten hat. Ihre Zahl ist sehr gering, aber da sie wie Lastwagen zuschlagen und sich schnell regenerieren können, solange sie im Kampf sind, können sie wohl die stärkste Infanterie der meisten anderen Fraktionen besiegen, wenn sie zu lange ihren Geräten überlassen werden.
  • Das Böse hat einen schlechten Sinn für Humor: Unendlich viel Wasser und Fischwortspiele, ahoi!
  • Augenklappe der Macht: Einige ihrer Helden tragen diese und einige Varianten der regulären Zombie-Piraten auch. Hey, das sind Piraten!
  • Ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod: Ein Murngul zu werden gilt weithin als eines der schlimmste Schicksale im gesamten Setting vorstellbar. Dunkle Albträume von Männern, die schließlich dem Hungertod erlagen und zu Kannibalismus gegriffen haben, um zu überleben, sie sind weder wirklich lebend noch tot. Trauernde sind gezwungen, durch die Erde zu wandern, immer hungernd, ewig hungrig, aber nie in der Lage, ihren schmerzenden Magen zu befriedigen, egal wie viel sie verschlingen.
'Die Leere... der Hunger... wenn mir nur wieder warm werden könnte... das ist alles, woran ich zwischen dunklen Wanderträumen denke.'
  • Fantasy Counterpart Culture: Von karibischen Piraten des 16.-17. Jahrhunderts. Sie haben die Akzente und die Kleidung eines stereotypen Piraten.
  • Furchtlose Untote : Wie ihre Elternarmee fliehen auch Einheiten der Vampirküste nicht vor Schlachten, sondern werden allmählich abgenutzt und zerbröckeln, wenn sie anfangen zu verlieren.
  • Flying Dutchman : Eigentlich könnten alle ihre Schiffe zählen, aber das Wichtigste ist Vangheists Rache , ein gespenstisches Kriegsschiff, das von buchstäblichen Geisterpiraten bemannt wird (die Sie als Regiment of Renommé anheuern können) und von Vangheist, einem rachsüchtigen Geisterkapitän, angeführt wird. Das Schiff kann während der Schlacht mit dem gleichnamigen Zauberspruch beschworen werden, sodass Sie mit seinen geisterhaften Kanonen ganze Infanterieregimenter auslöschen können.
  • Vorausdeutung :
    • Der berüchtigtste Pirat auf den Meeren während ihrer Eye of the Vortex-Kampagne heißt 'Khalil Lothreef' (er wird auch als der mysteriöse Fremde erwähnt, der mitten in der Kampagne die Küste ausspioniert). Dies ist ein bedeutendes Anagramm für Lokhir Fellheart, der als Endgegner der Kampagne dient.
    • Die Rückkehr von Nagashist im spielbaren Epilog der Eye of the Vortex-Kampagne so gut wie ausgeschrieben, wo Luthor Harkonbeginnt eine neue Stimme in seinem Kopf zu hören. Einer, der den Aufstieg eines riesigen untoten Imperiums voraussagte und ihm einen Platz an der Seite des neuen Todesgottes versprach.
  • Geisterpirat: Nun, Zombie Piraten, aber trotzdem ein schönes Beispiel; ein Haufen wiederbelebter Matrosen, angeführt von Vampir Kapitäne plündern die Küsten der Neuen Welt nach Beute! Das Schattengeist-Schützen sind buchstäblich diese: ein Regiment von Renommee geisterhafter, ätherischer Deckschützen mit magischen Schwenkkanonen, extrem teuer, aber bei richtiger Anwendung unglaublich gefährlich. Sie sind in der Tat ein Continuity Nod to Schreckensflotte , als Besatzungsmitglieder des berüchtigten Geisterkapitäns Vangheist (der im Tabletop-Spiel The Dragon to Noctilus war)
  • Giant Enemy Crab : In diesem Fall meinen wir absolut Riese Krabben. Verrottende Prometheans und Leviathans sind die wiederbelebten Hüllen von Prometheans, einer Art kolossaler Seekrabben, die vor der Küste von Lustria lauern und ein kleines Schiff als Ganzes verschlingen können und die gefährlichsten Kreaturen sind, die auf den Küsteninseln gefunden werden, die den Kontinent umgeben! Erstere sind viel kleiner, aber immer noch ziemlich groß, während letztere ein Seeungeheuer für sich ist – es ist kolossal , groß genug, um den größten Teil einer zerstörten Galeone als Muschel zu tragen. Piraten-Zombies stacheln diese gewaltigen Schrecken, die feindliche Linien ganz von selbst zerstören können, in die Schlacht, während sie auf den Überresten versunkener Galeonen auf den Rückseiten ihrer Granaten reiten und unten mit Musketen oder Handkanonen feuern. Einige Lords haben sie auch als Reittiere.
  • Gott ist unzufrieden: Der Grund dafür Die Flut des Schildes , ein Regiment von Renommee von Deckhand Mob. Sie waren Norscaner, die die Chaosgötter als ungeeignet für ein Opfer ansahen und beschlossen, sie in den Tiefen leiden zu lassen, bis eine verfluchte Perle verwendet wurde, um sie an die Oberfläche zu bringen.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Direkt mit den Vampirflottenadmiralen gespielt. Männliche Admirale sind mit einer Hellebarde ausgestattet, während weibliche Admirale Schwert und Waffe bevorzugen.
  • Easy-Modus ist jetzt wählbar
  • Hand Kanone : Eine Variante der Zombie Gunners trägt im Wesentlichen eine übergroße Donnerbüchse (sie sieht aus wie eine Handkanone) und funktioniert wie eine Schrotflinte, sehr tödlich auf kurze Distanzen, aber mit einer der kürzesten Reichweiten im gesamten Spiel.
  • Hakenhand: Eine Variante der Flottenkapitäne hat einen Haken für eine Hand, passenderweise sehr Piraterie!
  • Humongous Mecha: Der Necrofex Colossus ist ein hölzerner, Magitek Version: eine Galeone, die in ein massives zweibeiniges Monster umgewandelt wurde, vollgestopft mit ertrunkenen Leichen, komplett mit a wörtlich Waffenkanone.
  • Töte es mit Feuer: The Galgenriese Regiment of Renommee hat seine Tri-Kanone durch a . getauscht magischer Flammenwerfer . Im Gegensatz zu den Dwarf Irondrakes verhindert dieses Ding vollständig Videospiel-Flammenwerfer saugen, da verheerend gegen alle Infanterie (gepanzert oder nicht) sowohl auf große als auch auf kurze Distanz und groß genug, um über Ihre andere Infanterie zu feuern, ohne sie auch (meistens) in den Flammen zu fangen.
  • Kraken und Leviathan:
    • Das ultimative Ziel ihrer Vortex-Kampagne ist es, die Star-Metal Harpoon zu finden, ein Artefakt, das es ihnen ermöglicht, selbst die mächtigsten aller Meeresbewohner unter ihre Kontrolle zu bringen – das fragliche Tier ist ein äußerst kolossaler Merwyrm namens Amanar, der in der Lore ist ein uraltes, aber wohlwollendes Tier, das den Hochelfen seine Treue verdankt. Ihre Absicht ist es, mit der Harpune zu töten Amanar und bringe ihn mit verbotener Schwarzer Magie von den Toten unter ihre Kontrolle zurück.Er erscheint tatsächlich in der letzten Schlacht, ragt mit hungrigen Augen über dem Schlachtfeld auf und brüllt in ursprünglichem Hass.
    • Einer der Zaubersprüche in der Lehre der Tiefe hat die Beschwörung des Zauberkundigen a Riese Tintenfischschrecken aus der Tiefe, als eine Art stationärer Wirbel, der seine Kampftentakel einsetzt, um feindliche Formationen zu zerreißen und sie zu verlangsamen.
  • Long-Range Fighter: Leicht heruntergespielt, aber sie sind immer noch ein starkes Beispiel. Sicher, sie haben eine Auswahl sehr mächtiger Nahkampfeinheiten, aber letztendlich liegt die Stärke der Vampirküste in ihrem endlosen Vorrat an Fernkampfeinheiten; Im Gegensatz zur Armee der Vampirfürsten können diese Vampire Zombies mit Fernkampfwaffen produzieren, bei denen sie eine wirklich erstaunliche Anzahl verschiedener Varianten haben (um genau zu sein: Pistolen, Gewehre, Handfeuerwaffen, Granaten und Schwenkwaffen). Sie haben auch Artillerie Unterstützung, die rostige Mörser, ihre eigenen Kanonaden und die ganz massiv Königin Bess. Hölle, die meisten von ihnen Monster begrenzte Reichweiten haben. Um das Ganze abzurunden, sind sie die einzige Fraktion im Spiel, die die Munition ihrer Fernkampfeinheiten auffüllen kann mitten im Kampf , und kann sie mit speziellem Schießpulver polieren.
  • Monster Knight: The Depth Guard sind die Marine- Version dieser Trope, abgestiegene Blood Knights und ertrunkene Mitglieder des Blood Dragon-Ordens. Von Harkon persönlich mit dem Blutgeschenk für ihre Loyalität beschrieben, ziehen sie schwere Anzüge aus schwarzer und bronzener Plattenrüstung an und dienen als schwere Schocksoldaten für die Vampirküste, wobei sie Enteräxte sowie Hellebarden schwingen.
  • Mehr Dakka : Ein großer Reiz, die Fraktion zu spielen, ist ihre lächerliche Feuerkraft durch massive Geschütze und Kanonen. Dies liegt daran, dass es ihren Admiralen gelungen ist, alle ihre Zombies mit der Fähigkeit zum Abfeuern von Waffen zu erwecken, aber die Zombie-Crews verloren das Wissen, wie man richtig geht Ziel die verdammten Dinger dabei. Dementsprechend stellt die Küste große Infanterieeinheiten auf, die mit Kanonen ausgestattet sind, mit der Absicht, eine Mauer aus Blei und Kanonenfeuer zu bilden. Sogar einige ihrer Monster haben Zombie-Crewmen mit Waffen, die sie reiten. Wer muss zielen, wenn Sie 300 oder mehr Kugeln pro Salve abfeuern können?
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Eine ganze Fraktion von ihnen, die von Geisterpiraten angeführt wird Vampir Piraten und unterstützt von liebenswürdigen Schrecken der Tiefe und Schiffsrümpfen, die von den Seelen der gequälten Toten beseelt werden. Und Waffen. Viel, viel und viele von Waffen.
  • Nintendo Hard : Ähnlich wie die Skaven hat die Vampirküste eine minderwertige Auswahl an Nahkampfinfanterie (Ihre beste Infanterie, die Tiefenwache, wird für ihre Rekrutierung und ihren Unterhalt weitgehend als kostenineffizient angesehen) und wird in Feldgefechten, Belagerungsangriffen und, ebenfalls leiden Belagerungsverteidigung gegen einen Gegner mit einem anständigen Kontingent hochwertiger Infanterie. Ihre Hauptstärke ist der Fernkampf und sie werden ziemlich schnell durch Strategien zerstört, die Massenangriffe und Artillerieneutralisierung beinhalten.
  • Not-So-Safe Harbor: In der Kampagne kann die Vampirküste in eroberten Siedlungen Küstengebäude namens Pirate Coves errichten. Anstatt die Siedlung an die Vampirküsten zu übergeben, saugen die Buchten stattdessen Einnahmen an die Vampirküste und bieten globale Boni.
  • Unsere Oger sind hungriger: Animierte Hulks sind wiederbelebte Hüllen ertrunkener Oger, mit dem zusätzlichen 'Bonus', dass sie parasitär Meeresbewohner, die in ihre mächtigen Mägen gesteckt werden, was dazu führt, dass wirklich schreckliche Mäuler und Tentakel von Seeungeheuern aus ihnen herausragen. Dies ist der erste Auftritt von Ogern in der Trilogie und ist vermutlich ein Early-Bird Cameo für sie.
  • Unsere Vampire sind anders: Wie der Name der Fraktion vermuten lässt, wird die Vampirküste von Vampiradmirälen und -kapitänen angeführt, mit passenden Marine-Outfits und -Waffen sowie der Fähigkeit, Magie zu wirken. Es ist mehrdeutig, zu welcher Blutlinie die einzelnen Vampire gehören, aber sie haben alle die gleichen gruseligen Augen wie Harkon, was bedeutet, dass sie höchstwahrscheinlich von ihm gezeugt wurden, was sie zur Blutdrachen-Blutlinie macht. Graf Noctilus hingegen ist ein Von Carstein, was es wahrscheinlich macht, dass es einige oder alle seiner Admirale und Kapitäne sind.
  • Unsere Zombies sind anders : Die Zombies der Vampirküste sind die wiederbelebten Leichen von ertrunkenen Matrosen, von Harkon und seinen Horden getöteten Marinesoldaten und Menschen, die sich in den Dienst der Küste 'pressen', alle mit ekelhaften Seepocken und Algen bedeckt und bilden die Hauptstütze der Fraktion insgesamt. Der ursprüngliche Name für die Armee in Tabletop war tatsächlich 'Zombie Pirates of Lustria', was nur zeigt, wie wichtig sie für die Armee sind. Was sie von normalen Vampir-Count-Zombies unterscheidet, ist, dass sie immer noch einen Rest ihrer alten Persönlichkeit behalten, was sie den Skeletten der Gruftkönige ähnlicher macht. Als solche sind sie nicht nur viel schlauer als ihre Sylvanianer, sie erinnern sich auch noch daran, wie man Waffen benutzt! In Flavor Text wird tatsächlich erwähnt, dass die Zombie-Piraten sich wie im Leben frei an betrunkenen Ausschweifungen beteiligen, was bedeutet, dass sie auch immer noch gerne Alkohol trinken!
  • Piraten: Sollte jetzt vollkommen klar sein; eine auf der Marine stationierte Fraktion, die Piraterie betreibt, um ihre schwache Wirtschaft durch Plünderungen und Überfälle aufzubessern. Sie passen der romantisierten Version auf den Punkt, eindeutig blutrünstige und rücksichtslose Freibeuter, aber eine fröhliche und sympathische Menge, abgesehen davon, dass sie sowieso hauptsächlich Zombies sind.
  • Piratenbeute: Die Vampirküste plündert nach Schlachten gelegentlich Schatzkarten, was schließlich zu massiven Piratenhorten führen kann. Es gibt auch ihr Pieces of Eight-System, in dem sie gegen eine Elite-Armee kämpfen müssen, um ihre Dublone zu stehlen, was Zugang zu einem Elite-Regiment von Ansehen gewährt. Eines ihrer Einkommensgebäude ist eine eigene Schatzhorde, und sie haben eine einzigartige Haltung, die sie nach vergrabenen Schätzen graben lässt!
  • Piratenmädchen: Es scheint keinen Sexismus im Untoten zu geben. Mit Aranessa oder Cylostra können Sie sogar eine Piratenflotte haben, die ausschließlich aus weiblichen Admiralen und Kapitänen besteht. Während Admirale beide Geschlechter sein können, sind Kapitäne ausschließlich weiblich.
  • Seeungeheuer: The absolut massiv Verrottender Leviathan, der die Form eines wiederbelebten Prometheans annimmt, ein riesiger Krabbenhorror von der Größe eines Kaiserliche Galeone , und eine der größten Gefahren an der Lustrianer Küste. In der Überlieferung kann der Rotting Leviathan aus einem Sea Dragon, Killer Whale oder Kraken gebildet werden, aber aufgrund der Kosten für die Implementierung ist der einzige im Spiel der Promethean, der immer noch mächtig beeindruckend ist. Es wird darauf hingewiesen, dass die Vampirküste, anstatt diese Bestien selbst zu töten, da diese Piraten sehr pragmatisch sind, einfach darauf wartet, dass ihre toten Hüllen an Land gespült werden, bevor sie sie wiederbeleben.
  • Talk Like a Pirat : Extrem präsent. Nicht nur ist jedes Piratenwort, das dir einfällt, irgendwo vorhanden, sondern die meisten Erzählungen für Ereignisse und Missionen sind in Piratensprache geschrieben. Erwarten Sie, 'Landratte!' zu hören. mehr als einmal im Kampf.
  • Unsterbliche Loyalität:
    • Eine Option in der Kampagne. Standard-Vampiradmiräle haben bei ihrer ersten Einstellung eine Loyalitätsmechanik, die je nach dem, was sie gerne tun, steigt. Wenn diese Loyalität auf Null sinkt, wird der Admiral überlaufen und seine Armee mitnehmen. Eine Fertigkeit, die nur auf Stufe 30 verfügbar ist, sorgt dafür, dass ihre Loyalität nie abnimmt, was diese Vampir-Scallywags zu einem wörtlichen Beispiel für diese Trope macht, wenn sie mit der Fertigkeit Unsterblich kombiniert werden.
    • Dieser Trope war auch der Grund für Der Schwarze Fleck , ein Regiment von Ruf für Zombie Pirate Gunnery Mob mit Handfeuerwaffen. Ein Kapitän, der genug von seiner ungehorsamen und undisziplinierten Mannschaft hatte, beschloss, alle außer seinem Stellvertreter zu töten, bevor er sie als loyale Untote auferweckte. Sein Stellvertreter, der befürchtete, sein Kapitän sei verrückt geworden, tötete ihn als Vergeltung dafür, aber zu diesem Zeitpunkt waren die Schwarzen Punkte ihrem jetzt toten Kapitän immer noch treu und rächten ihn, indem sie den Stellvertreter mit Kugeln durchlöcherten und seinen Kadaver über Bord warfen .
  • Nutzloser nützlicher Zauber: Untergraben. Fast jede Einheit in ihrem Kader hat die Eigenschaft „Wasser“, die es ihnen erlaubt, die üblichen Strafen von nassem Gelände zu ignorieren und ihnen einen Buff gegen Kämpfe in seichten Gewässern zu geben. Dies scheint zwar ein völliger Nichtfaktor zu sein, wenn man bedenkt, wie wenige Landkarten Wasser enthalten, aber viele der Inselkarten, die für Seeschlachten verwendet werden, besitzen flache Seen und Teiche. Das macht das Merkmal Wasser sehr nützlich, wenn man auf See kämpft, dem Hauptgebiet der Vampirküste.
  • Villain Cred: Dreh- und Angelpunkt der Vampirküsten-Kampagne ist es, der unbestrittene Meister der zu werden Kriegshammer die Wellen der Welt, indem sie Infamy durch böse Taten aufbaut. Auf diese Weise können Sie andere Piratenkapitäne herausfordern und ihre schnappen MacGuffins .
  • Waffe der Wahl: Da sie Piraten sind, verwenden sie hauptsächlich Steinschlosspistolen, klapprige Musketen und natürlich Finstere Krummsäbel .
  • Wendigo: Was die absolut alptraumhaften Murnguls im Wesentlichen sind. Sie sind hauptsächlich im starren, gefrorenen Norden zu finden, wo verzweifelte Menschen, die sich auf die Kardinalsünde des Kannibalismus einlassen und sowieso an Hunger sterben, manchmal eine schreckliche Transformation durchmachen und zu unaussprechlichen Geistern werden, die die kalten Orte der Welt heimsuchen. Sie versuchen, ihren endlosen Hunger zu stillen und ihre verfluchte Existenz zu beenden, indem sie die Lebenden verzehren. Sie sind nicht nur scheußlich, sie sind fehlt die untere Hälfte ihres Körpers , zeigen ihre hängenden Eingeweide und Organe, und ihre Unterkiefer sind abscheulich aufgebläht und scheinbar knochenlos. Diejenigen in der Armee der Vampirküste sind vermutlich die Geister von gestrandeten oder schiffbrüchigen Matrosen, die ihre Gefährten verschlangen, um den Hunger zu stillen. Sie kommen als monströse Infanterie sowie als Heldenvariante, dem Mourngul Haunter (ein weißer, Riese Ghost-Version davon). Das Nächtlicher Terror , eine Variante des Regiments of Renown, sind eine Bande ehemaliger Zwergenbergleute, die aufgrund des verfluchten Berges, in den sie sich zu graben versuchten, in diese Dinger verwandelt wurden. Sie sind nicht nur praktisch so groß wie die Haunter, sondern leuchten rot und haben die Sonderregel Rage .
  • Wir haben Reserven: Ähnlich wie ihre Mutterarmee, aber anders, als sie darauf basiert, Massen zu sammeln Fernkampfeinheiten . Sie haben zwar beeindruckende Eliten, aber die beste Taktik für jede Küstenarmee ist es, Legionen von schrecklich ungenauen, aber immer noch reichlich Piraten-Zombies, hauptsächlich ihre Fernkampfvarianten, und sie haben das größten Gerätegrößen in der Serie für Reihengeräte. Ihre Genauigkeit ist zwar schlecht, aber das tust du nicht brauchen wirklich Genauigkeit, wenn es so viele Zombies gibt. Die Nahkampfeinheiten, die sie besitzen, existieren hauptsächlich, um Feinde an Ort und Stelle zu halten, so dass sie noch mehr erschossen werden können und nicht angegriffene Fernkampfeinheiten in exponierte Flanken feuern können. Weiter heruntergespielt in dem Sinne, dass selbst Deckhands mäßig teurer sind als normale Zombies und nicht wie sie behandelt werden können.
  • Holzschiffe und Eisenmänner: Sie sind eine eindeutig auf Marine basierende und thematische Armee, von Zombie-Seefahrern und Vampiradmirals bis hin zu riesigen schiffsbasierten Konstrukten und riesigen feindlichen Krabben-Seemonstern. Ihre Fraktionsmechaniken sind alle stark mit dem Meer verbunden, ihre Kampagne konzentriert sich darauf, die Vorherrschaft über die Wellen zu erlangen, ihre Einheiten sind alle auf dem Meer und ihre exklusive Überlieferung dreht sich um die Kanalisierung der Macht des Ozeans und der Schrecken, die in der Tiefe lauern. Während es schon zuvor Fraktionen mit Marinegeschmack gab (die Hochelfen und die Dunkelelfen), ist die Vampirküste die erste Fraktion im Spiel, die es gibt vollständig zentriert auf dem Meer. Die Titelmusik ihres Trailers ist sogar ein Seemannslied darüber, wie großartig es ist, ein untoter Pirat zu sein! Es ist sehr bezeichnend, dass ihre Ankunft in der Kampagne einen Patch ankündigte, der die zuvor fehlenden Marineaspekte des Spiels stark aktualisierte, darunter Island Battles, Black Ark Battles, ein neues Rätselsystem für Inseln, eine neue Schatzsuche-Mechanik, reisende Piratenbanden Rennen und vieles mehr!
  • In Flammen gehüllt: The Gallows Riese , ein ständig brennendes Regiment von Renommee Necrofex, bedeckt mit geschwärztem, verkohltem Holz und ewiger Glut. Es ist möglicherweise eines der stärksten Monster im Spiel, das mit seinem Flammenwerfer die meisten Infanteristen massakrieren kann.
  • Zombie-Gang: Untergraben. Sogar im Vergleich zu normalen Zombies sind Deckhands ziemlich schnell auf den Beinen, auch wenn sie alle so aussehen, als würden sie jede Sekunde umfallen. Allerdings sind sie im Vergleich zu dedizierter leichter Infanterie immer noch nicht besonders schnell.
Becken Ein Untoter Affe der als Mission Control für die Vampire Coast-Kampagne dient.
  • Vertrauter: Es gehört Direfin, obwohl es allen spielbaren Captains der Vampirküste als Ratgeber dient.
  • Maniac Monkeys: Ein bösartiger, gemeiner Mensch Zombie Affe, der gerne menschliches Fleisch verschlingt, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.



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