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Charaktere / Baum des Erlösers

  • Characters Tree Savior

Hier erfährst du, welche charakterspezifischen Tropen in den über 80 Charakterklassen verkörpert sind und welche Geschichte und Weltenbildung von allen Nicht-Spieler-Charakteren in bereitgestellt wird Baum des Erlösers .

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Schwertkämpfer-Klassen
Schwertkämpfer
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'Die Hauptstadt mag schon in Trümmern liegen, aber ich werde Klaipeda beschützen.'

Die Einstiegsklasse für Spezialisten im Nahkampf, die Fähigkeiten eines Schwertkämpfers fördern den Tausch von Verteidigung gegen Angriffsstärke.



Mit Schwertkämpfern verbundene Tropen:

  • Blade Spam: Double Slash ist eine Zwei-Strike-Version davon. Es wird noch mehr Schaden anrichten, wenn es gegen einen blutenden Feind verwendet wird.
  • Aus Trefferpunkten wirken: Zurückhaltung reduziert vorübergehend die maximalen HP eines Schwertkämpfers, um die Chance, einen Feind zu betäuben, dramatisch zu erhöhen.
  • Rückstoß : Schwertkämpfer haben eine Fertigkeit, die dies verursachen soll, Stoß.
  • Immun gegen Zucken: Die Schmerzbarriere macht einen Schwertkämpfer vorübergehend immun gegen Rückstoß-, Niederschlags- und Betäubungsangriffe.
  • Herdenschlagender Angriff: Bash funktioniert auf diese Weise und trifft alle Feinde in einem Vorwärtsbogen.
  • Pistol-Whipping: Oder sowieso die Schwertvariante davon, die hier Pommel Beat genannt wird. Dieser Angriff fügt betäubten Gegnern zusätzlichen Schaden zu und ignoriert teilweise die Verteidigung mittelgroßer oder kleiner Gegner.
  • Haltungssystem: Beim Einsatz von Gung Ho werden Schwertkämpfer eher wie Glaskanonen, die physische Verteidigung gegen physische Angriffsstärke eintauschen.

Hochländer
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„Ihre ganze Macht einzusetzen, um jeden Feind zu vernichten, der das Königreich bedrohen würde. So kämpfen Highlander im Kampf.'

Eine der Klassen, die Schwertkämpfern verfügbar ist, wenn sie Rang 2 erreichen. Highlander basieren lose auf der leichten Infanterie der mittelalterlichen schottischen Highlander-Clans und betonen den Zweihand-Schwertkampf und das Schlagen ihrer Feinde, als wären sie Golfbälle.

Mit Highlandern verbundene Tropen:

  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Highlander können die Verteidigung des Feindes mit einem Schädelschwung brechen.
  • Klingen-Spam: Moulinet liefert Feinden vor dem Highlander eine Raserei mit fünf Treffern.
  • Mann im Kilt: Und auch eine Frau im Kilt!
  • Durch den Raum gestanzt: Highlanders haben zwei schwertbasierte Versionen davon –
    • Nach einem Wirbel des Schwertes verursacht Wagon Wheel dies zusätzlich zum Spritzschaden.
    • Cartar Stroke funktioniert ähnlich, aber Highlander können ein Attribut lernen, das einem Feind, der nach einem Treffer gegen eine Wand trifft, zusätzlichen Schaden zufügt.
  • Haltungssystem: Crossguard erhöht die Verteidigung und die Wahrscheinlichkeit, feindliche Angriffe abzuwehren. Ein so geblockter Gegner ist anfällig für eine Gegenwehr durch einen Stichangriff.
  • Dummheits-Induzierender Angriff: Crown ist ein Überkopfschlag, der die Intelligenz und den Willen eines Feindes vorübergehend reduziert.

Akrosymphytaceae
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„Es ist ein vergeblicher Tod, der am Ende liegt für diejenigen, die nur Unerschrockenheit suchen. Wenn Sie wahre Gerechtigkeit erreichen wollen, heben Sie den Schild eines Peltastas.'

Die andere Klasse, die auf Rang 2 verfügbar ist. Diese Krieger basieren lose auf den Peltast-Plänzern des klassischen Griechenlands und legen Wert auf schildbasierte Kampffähigkeiten. Dadurch sind sie im Vergleich zu Highlandern defensivere Kämpfer.



Mit Peltasti verbundene Tropen:

  • Verteidigungsbefehl: Eines der Attribute, die ein Peltasta lernen kann, ermöglicht es ihm, mit einem Tastendruck eine defensive Haltung einzunehmen.
  • Zum Glück schützt mich mein Schild: Ihre Fähigkeiten und Attribute betonen beide die Verwendung eines Schildes.
  • Pink Girl, Blue Boy: Umgekehrt – beide Geschlechter haben identische Uniformen, aber weibliche Peltasti tragen blaue Borten, während männliche Peltasti rot tragen.
  • Praktische Verspottung: Swash Buckling ist eine Form davon – Peltasti schlagen drohend auf ihren Schild, um Feinde zu provozieren, sie anzugreifen. (Schreien Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung Spott dabei ist völlig optional.)
  • Schildschlag: Zwei Fähigkeiten beinhalten das Besiegen von Feinden mit dem Schild –
    • Bei Umbo Blow dreht sich der Peltasta wie ein Kreisel, bevor er mit dem Schild schlägt.
    • Rim Blow beinhaltet das Schlagen mit der Kante des Schildes.
  • Stance-System: In zwei Geschmacksrichtungen erhältlich—
    • Mit der Fertigkeit Wächter tauscht ein Peltasta Schaden gegen physische Verteidigung ein.
    • Mit High Guard kann ein Peltasta die Chance erhöhen, Angriffe abzuwehren, im Gegenzug für den Verlust von Angriffsstärke und die Chance, kritische Treffer zu landen.
  • Das Werfen deines Schildes funktioniert immer: Peltasta kann dies mit Shield Lob tun, obwohl sie eine Verteidigungsstrafe erhalten, bis ihr Schild zu ihnen zurückkehrt

Hoplit
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„Der Speer an sich ist eine Waffe der reinen Zerstörung. Es ist die beste Waffe, die jeder leicht erlernen und beherrschen kann.'

Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 3 zur Verfügung stehen. Wie die Peltasti basieren die Hopliten lose auf den Hopliten-Bürgersoldaten des klassischen Griechenlands. Ihre Fähigkeiten basieren auf dem Einsatz von Speeren im Kampf.

Tropen, die mit Hopliten verbunden sind:

  • Battle Ballkleid: Beide weiblich und männliche Hopliten tragen so etwas wie ein gepanzertes Kleid.
  • Speerwerfer: Ein Hoplit im dritten Kreis kann dies mit Speerwurf tun.
  • In einem einzelnen Bound: Long Stride ermöglicht es einem Hopliten, zu einem gewünschten Ort zu springen und bei der Landung nahe Zielen Schaden zuzufügen.
  • Situativer Schadensangriff: Wie oft Pierce einen Feind trifft, hängt von seiner Größe ab. Je größer der Feind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
  • Spam-Angriff: Wird mit der Stich-Fertigkeit ausgeführt – sobald sie aktiviert ist, wird der Hoplit durch schnelles Antippen des Hotkeys, an den die Fertigkeit gebunden ist, Feinde mit Schnellfeuerstößen überschütten.
  • Haltungssystem: Durch die Verwendung von Finestra ändern Hopliten ihren Griff in einen Überhandstoß. Dies erhöht ihre Chance, kritische Treffer zu landen, verringert aber ihr Ausweichen.

Barbar
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Die andere Klasse, die den Schwertkämpfern zur Verfügung steht, sobald sie Rang 3 erreichen. Barbaren sind rücksichtslos und aggressiv, genau wie Highlander auf Zweihandschwerter spezialisiert, aber ihre Fähigkeiten bestehen eher darin, den Schaden mit Buffs zu erhöhen, als Feinde herumzustoßen.

Mit Barbaren verbundene Tropen:

  • Immer präziser Angriff: Der Aggressor verwandelt die Schläge eines Barbaren in diesen, jedoch auf Kosten einer geringeren Chance, kritische Treffer zu landen (und auszuweichen).
  • Schadenstypisierung: Barbaren erhalten eine Fertigkeit, die dies beeinflusst – Wildheit. Es bewirkt, dass ihre Angriffe zweimal treffen, zuerst als Angriff mit Stich-Eigenschaft und dann als Angriff-Eigenschaft.
  • Feinde werfender Angriff : Mit der Fertigkeit „Stürmen“ stürmt ein Barbar in einer geraden Linie vorwärts und reißt sich dabei durch Feinde im Weg.
  • Goomba Stomp: Barbaren können dies mit der Fertigkeit Stomping Kick tun – tatsächlich wird ihr Schaden durch die Verteidigungswertung der Schuhe bestimmt, die sie tragen, sowie davon, wie hoch sie waren, bevor sie auf ihr Ziel fielen.
  • Human Hammer-Throw: Giant Swing lässt Barbaren dies tun, indem sie Feinde an das Ende eines Seils fesseln. So lange, ein Monster!
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt: Bei Embowel spießen Barbaren einen Feind mit ihrem Schwert auf und treten dann den unglücklichen Feind weg.
  • Schreiender Krieger: Kriegsschrei verringert die Verteidigung von Feinden in der Nähe. Die auf diese Weise reduzierte Summe der Verteidigung ist dann hinzugefügt zur Angriffsstärke des Barbaren.

Roldelero
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Rodoleros sind für Schwertkämpfer auf Rang 4 verfügbar und basieren auf spanischen (und italienischen) Soldaten mit dem gleichen Namen aus der Renaissance. Wie Hopliten betonen sie die Verwendung von Schilden, aber ihre Fähigkeiten betonen die Verwendung des Schildes als eigenständige Waffe.



Mit Roldeleros verbundene Tropen:

  • Qual der Füße / Kniebedeckung: Montano erlaubt einem Rodolero, auf die Beine (oder den Unterkörper) eines Ziels zu zielen, um es zu immobilisieren.
  • Feinde werfender Angriff : Im Vergleich zu denen, die Barbaren haben, stößt die Schildsturm-Fertigkeit von Rodoleros Feinde aus dem Weg, anstatt sie niederzumähen.
  • Shield Bash: Rodoleros erhalten zwei Geschmacksrichtungen—
    • Shield Push kann die Aktionen eines Feindes unterbrechen und ihn aus dem Gleichgewicht bringen.
    • Mit Targe Smash greifen Rodoleros ihren Schild an den Rändern und bringen ihn zu Fall schwer auf dem Kopf ihres Feindes. Genug, um sie tatsächlich blind zu machen!

Kataphrakt
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Die andere Klasse, die Schwertkämpfern verfügbar ist, sobald sie Rang 4 erreichen. Kataphrakte basieren auf der gleichnamigen schweren Kavallerie, die von Völkern des Nahen Ostens und Zentralasiens verwendet wird. Sie sind in der Lage, ihren Gefährten in die Schlacht zu reiten und unterwegs anzugreifen.

Mit Kataphrakten verbundene Tropen:

  • Dash Attack: Der Ross-Angriff funktioniert auf diese Weise, da Ross und Reiter sich „aufladen“ müssen, bevor sie mit hoher Geschwindigkeit nach vorne stürmen.
  • Spin Attack: Rush ist eine Variante, bei der Kataphrakte ihren Speer eine Zeit lang über ihren Köpfen drehen. Da Cataphracts dies tun können, während ihr Reittier in Bewegung ist, kommt dies näher an eine feindliche Ladung an.
  • Mit extremem Vorurteil aufgespießt: Fertig mit der treffend benannten Fertigkeit Impaler.
    • Verwandelt sich mit einem Körper in Schweren Schaden, weil das Ziel auf dem Speer aufgespießt bleibt und nachfolgende Verwendungen von Impaler sie in andere Ziele.
  • Shockwave Stomp: Earth Wave beinhaltet, dass Kataphrakte Kraft sammeln, bevor sie ihren Speer in den Boden rammen, was einen von diesen verursacht.
  • Sprintschuhe: Trab ermöglicht es dem Reittier eines Kataphrakts, sich eine Zeit lang schneller zu bewegen.

Knappe
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Eine der Klassen, die Schwertkämpfern beim Erreichen von Rang 5 zur Verfügung steht, benannt nach mittelalterlichen Ritterlehrlingen. Ihre Fähigkeiten sind stark von den Aufgaben ihrer historischen Gegenstücke inspiriert, nämlich ihrer Fähigkeit, andere Abenteurer zu unterhalten und zu versorgen.

Mit Knappen verbundene Tropen:

  • Gefangen in einer Schlinge: Mit Arrest können Knappen Ziele vorübergehend binden und an der Bewegung hindern. Dazu gehören Chefs.
  • Heilungs-Checkpoint: Knappen können so etwas für ihre Gruppe mit dem Basislager einrichten, das einen Ort zum Hin- und Herteleportieren, eine Aufbewahrung von Gegenständen vor Ort und eine Verlängerung der Dauer von Fertigkeits- und Nahrungs-Buffs bietet.
    • Food Table ist eine Fertigkeit, die mit dieser zusammenarbeitet und es Gruppenmitgliedern ermöglicht, Essen zuzubereiten, das Stat-Boosts verleiht. Es kann jedoch nur in der Nähe eines Basislagers eingesetzt werden. Das Basislager auflösen und der Tisch gehört dazu.
  • Geschmiedete Klinge: Und auch Rüstung mit der Fertigkeit Reparieren. Knappen können auch vorübergehend verbessern Waffen und Rüstungen mit den Fertigkeiten „Waffe reparieren“ und „Rüstung reparieren“. In allen drei Fällen eröffnet der Squire einen automatisierten Stall, der es jedem ermöglicht, seine Dienste gegen eine Gebühr in Anspruch zu nehmen .
  • Der Knappe

Korsar
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Die andere Klasse, die Swordsman auf Rang 5 zur Verfügung steht. Sie kommen am nächsten Baum des Erlösers muss Ragnarok Online 's Diebe. Sie sind darauf spezialisiert, zwei Klingen gleichzeitig zu verwenden und zu stehlen – sowohl von Feinden als auch von Schatztruhen.

Mit Korsaren verbundene Tropen:

  • Blade Spam: Double Weapon Assault verkürzt vorübergehend die Verzögerung zwischen dem Einsatz ihrer Primär- und Nebenhandwaffen, was zu einer Flut von Schlägen führt.
  • Beidhändiges Tragen : Ein Schwert in der einen Hand, ein Dolch in der anderen
    • Schwert und Waffe: Mit Circle 3 können Korsaren eine Pistole als Nebenwaffe anstelle eines Dolches ausrüsten.
  • Gekleidet, um zu plündern
  • Pirat
  • Piratenbeute : Mit Truhe freischalten kann ein Korsar eine Schatzkiste mit einem niedrigeren Schlüssel freischalten (je nachdem, wie viel er Truhe freischalten hat).
  • Videospieldiebstahl : Solange die Fertigkeit Stehlen aktiv ist, kann ein Korsar bei jedem Angriff einen Gegenstand von einem Feind nehmen – solange Jolly Roger es ist ebenfalls aktiv.
  • Was für ein Widerstand: Nachdem ein Korsar einen Feind mit der Eisenhaken-Fertigkeit gefangen genommen hat, kann er den unglücklichen Feind mit dem Kielholen zu sich ziehen und die ganze Zeit Schaden anrichten.

Fechter
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Eine der Klassen, aus denen Schwertkämpfer auf Rang 6 wählen können. Fechter, die in der Kunst des Fechtens geübt sind, können Degen ausrüsten. Durch geschickte Beinarbeit und flinke Bewegungen können sie schnell aufeinanderfolgende Schläge treffen.

Tropen im Zusammenhang mit Fechtern:

  • Tod durch tausend Schnitte: Sept Etoiles führt eine schwere, schnelle Stiche durch.
  • Dodge the Bullet: Ausfallschritt, Esquive Toucher, Flanconnade und Vorbereitung erhöhen alle deine Ausweichrate während des Angriffs. Fechter im Allgemeinen gehören zu den höchsten Ausweichen aller Klassen.
  • Logische Schwäche: Da Ausweichen in Tree of Retter nur physische Angriffe bewirkt, sind Fechter besonders anfällig für Magie, insbesondere wenn sie sich nicht dagegen rüsten.
  • Pistol-Whipping: Attaque Coquille, ist ein panzerbrechender Angriff, der mit dem Griff des Rapiers zuschlägt
  • Royal Rapier: Exklusiv für Fechter.


Doppelsöldner
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Die andere Klasse, die Schwertkämpfern auf Rang 6 zur Verfügung steht. Die Doppelsöldner (sowohl Singular als auch Plural) basieren auf einer bestimmten Art von Landsknecht aus dem Deutschland der Renaissance. Der Name bedeutet wörtlich 'doppelt bezahlter Söldner', was genau das ist, was sie waren - Landsknechte, die sich freiwillig meldeten, um in der Vorhut für den doppelten Sold zu kämpfen. Baum des Erlösers Doppelsöldner sind spezialisiert auf Zweihander, ein Schwert, mit dem ihre historischen Gegenstücke berühmt sind, um Pikenierformationen zu brechen.

Tropes associated with Doppelsöldner:

  • Klingen-Spam: Mit Taten der Tapferkeit erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit, während ihre Verteidigung abnimmt.
  • Coup de Grâce: Sobald ein Feind niedergeschlagen wurde, kann ein Doppelsöldner Punish verwenden, um sicherzustellen, dass er nie wieder aufsteht.
  • Experience Booster / Money Multiplier: Wenn Doppelsöldner Earn Double Pay aktiviert, verdoppelt sich die EXP- und Drop-Rate der Feinde. Was ist der Haken, könnten Sie fragen? Sie erhalten diese Belohnung nur, wenn sie ihr Ziel innerhalb einer festgelegten Anzahl von Angriffen töten. Oh, und der Schaden, den sie erhalten, ist verdreifacht – Wenn sie sterben, erleiden sie einen stärkeren Malus auf die Haltbarkeit der Ausrüstung als normal.
  • Pistolen-Auspeitschen: Ähnlich wie bei einem Schwertkämpfer-Knaufschlag handelt es sich bei Mordschlag um einen Doppelsöldner, der sein Schwert in beiden Händen an der Klinge hält und seine Feinde mit dem Griff schlägt. Schwer. Es verursacht insgesamt mehr Schaden als Pommel Beat, fügt jedoch betäubten Feinden keinen zusätzlichen Schaden zu und ignoriert auch den Schaden von mittelgroßen und kleinen Feinden.
  • Spin Attack : Zyklon lässt Doppelsöldner für eine gewisse Zeit in Wirbelwinde des Todes verwandeln.

Dragoner
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Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 7 zur Verfügung stehen. Ihre Namensvetter stammen aus der berittenen Kavallerie in der gesamten europäischen Militärgeschichte. Diese Dragoons ähneln jedoch stark ihren Final Fantasy-Gegenstücken und sind darauf spezialisiert, beidhändige Speere und weitreichende Angriffe zu verwenden

Mit Dragonern verbundene Tropen:

  • Blade on a Stick: Dragoner können zweihändige Speere ausrüsten.
  • Drachenritter: Abgesehen vom Namensvetter besitzen sie eine Anzahl von Angriffen, die dem Namen nach Drachen sind, wie Dragon Soar, Dragontooth und Serpentine
  • Speerwerfer: Gae Bulg erlaubt Dragonern, ihre Speere zu werfen, aber sie erleiden eine Schadensstrafe, bis sie wieder aufgehoben werden
  • Shoryuken: Dragon Soar lässt Dragoner nach oben springen und Feinde an ihrem Speer tragen

Temperament
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Eine weitere Klasse, die Schwertkämpfern auf Rang 7 zur Verfügung steht. Basierend auf dem Templer aus dem Tempel des Salomonischen Ordens sind Templer die einzige Klasse im Spiel, die sowohl Gilden gründen als auch Gildenführer werden kann.

Mit Templern verbundene Tropen:

  • Warppfeife: Gildenmitglied beschwören ermöglicht es dir, ein Gildenmitglied zu deinem Standort zu beschwören, während Warp zu Gildenmitglied dir erlaubt, zum Standort eines Gildenmitglieds zu warpen

Shinobi

Eine versteckte Klasse, die für Schwertkämpfer auf Rang 7 verfügbar ist. Shinobi basiert auf Attentätern aus dem feudalen Japan und verwendet bei ihren Angriffen Schießpulver und Schattenklone.

Mit Shinobi verbundene Tropen:

  • Action-Bombe: Mijin no Jutsu verwandelt die Shinobi in diese, sprengt alles um sie herum in die Luft, fügt ihnen dabei aber massiven Schaden zu
  • Doppelgänger-Angriff: Bushin no Jutsu erstellt Klone der Spieler, die ihre Angriffe nachahmen.
  • Unsichtbarkeit: Fähigkeitsattribute für Katon no Jutsu und Mijin no Jutsu ermöglichen es den Shinobi, sich nach ihren Angriffen zu verstecken
  • Ninja-Log: Mokuton no Jutsu ermöglicht es den Shinobi, mit einem Baumstamm zu entkommen und die Plätze zu tauschen.
  • Ninja-Waffen auf Lager: Kann Kunai als Fertigkeit werfen
  • Materialexplosion: Katon no Jutsu und Mijin no Jutsu erzeugen mächtige Explosionen auf Kosten von Schießpulver.

Starten

Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Lancers sind eine speerschwingende Kavallerieklasse, die sich im PvP auszeichnet, in der Lage ist, andere von ihren Reittieren zu besiegen, feindlichen magischen Kreisen zu widerstehen und sie zu zerstören und Feinde zum Schweigen zu bringen.

Tropen im Zusammenhang mit Lancers:

  • Blade on a Stick: Wie Kataphrakte und Dragoner können sie zweihändige Speere ausrüsten.
  • Magier-Killer: Tjost greift getroffene Feinde an und bringt sie zum Schweigen, während sie magische Kreise in der Umgebung zerstören

Murmillo

Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Basierend auf einer Art Gladiator im antiken Rom. Der Murmillo ist eine schildschwingende Klasse mit einem starken offensiven Vorteil. Sie erhalten die Fähigkeit, einen Helm namens Cassis Crista auszurüsten, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit und das Ausweichen verringert, aber ihre Blockchance erhöht. Sie verwenden ihre Schilde auch aggressiver als Peltastas oder Rodoleros und verwenden sie oft, um Feinde mitten im Kampf beiseite zu schlagen

Mit Murmillos verbundene Tropen:

  • Cooler Helm: Der Cassis Crista
  • Shield Bash: Eine ihrer Fähigkeiten lässt sie immer wieder Gegner in der Nähe mit ihrem Schild beiseite schlagen.

Stierkämpfer
Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 8 zur Verfügung stehen.

Mit Matardors verbundene Tropen:

  • Badass-Kap
  • Gegenangriff: Muleta fungiert als Gegenzug.
  • Royal Rapier: Ähnlich wie Fechter führen sie Rapiers.
  • Toros y Flamenco: Ihr Hauptthema, basierend auf spanischen Stierkämpfern.

Retiarius
Eine der Klassen, die Schwertkämpfern auf Rang 8 zur Verfügung stehen.

Mit Retiarii verbundene Tropen:


Zaubererklassen
Magier
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'Egal wie viel magisches Talent du hast, es ist nutzlos, wenn du nicht hart trainierst.'

Wie man vermuten könnte, sind Zauberer und ihre verwandten Klassen die wichtigsten Arbeitgeber der Kampfmagie in Baum des Erlösers.

Mit Zauberern verbundene Tropen:

  • Bienenstockbarriere : Der Reflect Shield sieht aus und funktioniert wie ein solcher und gibt eine bestimmte Anzahl von Schlägen an den Sender zurück.
  • Schmutz austeilen: Zauberer haben nur eine Fähigkeit, die die Erde beeinflusst, Erdbeben.
  • Erzwungener Schlaf: Wird über den Schlaf durchgeführt, aus dem Feinde erwachen, nachdem sie mehrmals oder nach einer bestimmten Zeit getroffen wurden.
    • Eine Variante davon ist in Lethargy zu finden, die Feinde schläfrig macht und sowohl ihr Ausweichen als auch ihre Schadensausgabe behindert.
  • Immun gegen Zurückschrecken: Surespell verhindert, dass der nächste Zauber, den ein Zauberer wirkt, unterbrochen wird.
  • Projektilzauber: Der normale Angriff eines Zauberers (zumindest mit Zauberstäben) beinhaltet das Abfeuern kleiner magischer Explosionen. Ihre Grundfertigkeit, Energieblitz, ist eine Heavy-Duty-Variante, die Spritzschaden verursacht.
  • Magischer Raketensturm : Der Zauber Magische Rakete funktioniert wie folgt – ein Zauberer sendet sofort drei Energieblitze aus, die sich ausbreiten und auf das Ziel zutreffen.

Pyromant
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„Feuer ist Gnade, die uns die Göttin Grabija gesandt hat. Du kannst kein großer Pyromant werden, wenn du das übersiehst.'

Eine der beiden Klassen, die Zauberern auf Rang 2 zur Verfügung stehen. Wie der Name schon sagt, beschäftigen sich Pyromancers mit allen heißen und feurigen Dingen.

Mit Pyromancern verbundene Tropen:

  • Atemwaffe: Ein Pyromant, der die Fertigkeit Höllenatem erlernt, kann wie ein Flammenwerfer Feuer spucken.
  • Finger Snap Feuerzeug: Pyromancers tun dies, um Flare zu wirken.
  • Töte es mit Feuer: Jede Fertigkeit im Werkzeugkasten eines Pyromanten verursacht auf irgendeine Weise Feuerelementarschaden.
  • Mit dem Feuer spielen
  • Red Oni, Blue Oni: Von Pyromanten wird erwartet, dass sie leidenschaftlich und spirituell in ihrem Handwerk sind, was sie zu Red Onis zu einem Cryomance's Blue macht.
  • Religiöser Bruiser: Sowohl der Pyromancer-Meister als auch die Bücher, die in ihrem Labor gefunden wurden, betonen die Bedeutung der Göttinnen in ihrer Arbeit. Tatsächlich behauptet ein Buch, dass sowohl Kleriker als auch Zauberer ihre Kräfte durch die göttliche Gnade wirken – sie wenden sie nur unterschiedlich an.
  • Spell Blade: Enchant Fire ermöglicht es einem Pyromanten, normalen Angriffen ein Feuerelement hinzuzufügen. Flammende Schwerter Für jeden!
  • Warum ticke ich? : Flare ermöglicht es einem Pyromancer, jedes Ziel, das von einem Statusproblem betroffen ist (mit Ausnahme von eingefrorenen oder versteinerten Zielen), explodieren zu lassen.

Kryomantin
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„Intelligenz, ruhiges Urteilsvermögen und kalte Rationalität. Das sind die Qualitäten, die unsere Kryomanten brauchen.'

Die andere Klasse, die Zauberern auf Rang 2 zur Verfügung steht. Abgesehen von dem Offensichtlichen – Spezialisierung auf Eis und Kälte – unterscheiden sich Kryomanten von Pyromanten dadurch, dass ihre Fähigkeiten mehr auf Massenkontrolle und Zauber mit Wirkungsbereich ausgerichtet sind.

Tropen in Verbindung mit Kryomancern:

  • Ein Eismensch : Mit Ausnahme von zwei Fähigkeiten hat jeder Zauber, den ein Kryomancer kennt, die Chance, Feinde einzufrieren.
  • Barrier Warrior: Der Zauber Subzero Shield lässt Feinde, die den Cryomancer angreifen, erstarren, während der Zauber wirkt.
    • Im Allgemeinen formen die Eiszauber eines Cryomancers das Schlachtfeld und schaffen Barrieren, die Feinde nicht passieren können.
  • Blow You Away : Böe beschwört einen Windstoß herauf, um Feinde herumzuschubsen. Obwohl es sich um einen windbasierten Zauber handelt, verursacht er immer noch eiselementaren Schaden – vielleicht aufgrund von Windchill.
  • Elementarbarriere: Subzero Shield erzeugt Schilde aus Eis, die Feinde blockieren (und möglicherweise einfrieren), die versuchen, den Kryomancer anzugreifen.
  • Töte es mit Eis: Ausschließlich so.
  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Wenn sich irgendwelche eingefrorenen Feinde auf dem Feld befinden, kann ein Kryomancer Böen verwenden, um sie auf andere Feinde zu schlagen.
  • Red Oni, Blue Oni: Wie der Kryomancer-Meister sagt, dass ihr Studienfach erfordert eine intellektuelle und rationale Herangehensweise, die sie zum Blauen Onis zum Roten der Pyromancers macht.
  • Schneeballschlacht: Ein Kryomancer des dritten Kreises kann Schneerollen lernen – was bedeutet, einen riesigen Schneeball zu beschwören und dann darauf zu reiten, um die darunter liegenden Feinde zu zerquetschen.

Psychokino
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„Glaube an dich selbst. Endloses Vertrauen. Dies sind die wichtigsten Dinge, wenn Sie sich in der Realität projizieren. Das ist die Natur von Psychokino und die Kraft, die die Welt bewegt.'

Eine der Klassen, die Zauberern ab Rang 3 zur Verfügung stehen. Psychokinos sind auf die Kraft des Geistes spezialisiert, nämlich darauf, den Geist zu benutzen, um so ziemlich alles zu bewegen, was nicht festgenagelt ist.

Mit Psychokinos verbundene Tropen:

  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Mit Telekinese kann Psychokinos einen Feind um sich schlagen und dabei anderen Feinden in der Nähe Schaden zufügen.
  • Gedankenvergewaltigung: Psychischer Druck fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, während es ihm nicht in der Lage ist, sich zu wehren.
  • Zufällige Teleportation: Die Teleporation bewegt das Psychokino zufällig an einen nahe gelegenen Ort.
  • Switch-Out Move: Swap lässt Psychokinos sofort physische Standorte mit ihrem Ziel tauschen.
  • Du wirst mir nicht ausweichen: Gibt es in zwei Geschmacksrichtungen—
    • Magnetkraft ist ein Zauber mit Wirkungsbereich, der nahe Ziele anzieht und ihnen ständig Schaden zufügt.
    • Gravity Pole verankert ein unglückliches Ziel in einem geradlinigen Schwerkraftfeld.

Links
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„Ein Linker ist jemand, der Menschen mit Mana-Seilen verbindet. Wie stark die Verbindung ist, hängt von der Qualität von Mana ab.'

Die andere Klasse, die Zauberern auf Rang 3 zur Verfügung steht. Diese Klasse ist unterstützungsorientiert und darauf spezialisiert, sowohl Freunde als auch Feinde zu verbinden, um Stärke oder Schwäche zu teilen.

Mit Linkern verbundene Tropen:

  • Synchronisation: Gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen—
    • Physical Link ermöglicht es Linkern, den verursachten Schaden gleichmäßig zwischen ihnen und denjenigen zu verteilen, die mit ihnen verbunden sind.
    • Gemeinsame Strafe funktioniert ähnlich für Feinde, außer dass alle verbundenen Feinde erhalten voll Schaden durch einen Angriff.
    • Spiritual Link ermöglicht es einem Linker, Buffs mit anderen Gruppenmitgliedern zu teilen, während Life Line diese Fähigkeit weiter steigert.

Thaumaturg
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Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 4 zur Verfügung stehen. Thaumaturgen sind darauf spezialisiert, die Eigenschaften von Dingen zu ändern – Verzauberungen gegen ihre Zauberer zu wenden, physische Eigenschaften zu modifizieren oder (insbesondere) Körper und Körperteile schrumpfen oder vergrößern zu lassen.

Mit Thaumaturgen verbundene Tropen:

  • Besiege sie in ihrem eigenen Spiel: Reversi ermöglicht es einem Thaumaturge, magische Kreise und vom Feind verzauberten Boden in Besitz zu nehmen, als ob der Thaumaturge derjenige wäre, der sie gewirkt hat.
  • Großkopf-Modus: Swell Brain vergrößert vorübergehend die Köpfe aller Mitglieder einer Thuamaturge-Gruppe und erhöht gleichzeitig ihre Intelligenz. Nach dem Namen könnte man meinen, es würde stattdessen eine Meningitis verursachen.
  • Lass mein Monster wachsen: Thamaturgen tun dies mit ihren Feinden mit Swell Body und umgekehrt mit Shrink Body.
  • Schmerzhafte Transformation: Thaumaturgen können die Attribute Schwellungsschmerz und Schrumpfschmerz erlernen, um ihren Zielen Schaden zuzufügen, wenn sie sich ausdehnen oder zusammenziehen.
  • Sizeshifter: Swell Left Arm und Swell Right Arm erweitern vorübergehend die jeweiligen Körperteile, was auch die Waffen oder Schilde, die sie halten, effektiver macht.

Elementarmagier
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Die andere Klasse, die Zauberern auf Rang 4 zur Verfügung steht. Der Werkzeugkasten des Elementarmagiers besteht hauptsächlich aus Zaubersprüchen, die hohen Schaden anrichten und (oft) mehrere Ziele in einem Bereich treffen, aber eine lange Zauberzeit haben, was sie zu den Nukers von . macht Baum des Erlösers .

Mit Elementarmagiern verbundene Tropen:

  • Kettenblitz: So manifestiert sich Electrocute.
  • Tod von oben: In drei Geschmacksrichtungen (Feuer, Eis, Blitz) nicht weniger!
  • Die Kraft der Sonne : Elementarmagier können mit der Fertigkeit Prominenz kleine, mannshohe Sonnenvorsprünge erschaffen. Die auf diese Weise geschaffenen Vorsprünge werden für kurze Zeit bestehen bleiben und wie riesige brennende Untergangsschleier über das Feld wandern.
  • Taken for Granite: Elementarmagier können dies mit Stone Curse tun.
  • Wettermanipulation: Der Regenzauber verursacht einen Regensturm (sogar drinnen und unter der Erde!), der eine Reihe von Effekten hat, von der Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes bis hin zum zufälligen Beschuss mit Blitzen.

Zauberer
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Eine der Klassen, die Zauberern nach Erreichen von Rang 5 zur Verfügung stehen. Zauberer beschwören dämonische Kreaturen, die ihrem Befehl nachkommen, einschließlich massiver Teufel, die die Gestalt von Bossmonstern annehmen, vorausgesetzt, der Zauberer hat die richtigen Karten.

Mit Zauberern verbundene Tropen:

  • Action Bomb: Summon Familiar gibt dem Beschwörer eine dämonische Fledermaus, die, wenn der Beschwörer einen Feind angreift (oder von diesem angegriffen wird), beim nächsten Feind explodiert.
  • Beast of Battle: Mit Ride klettert ein Beschwörer auf seinen beschworenen Teufel. Von dort aus hat der Beschwörer die direkte Kontrolle über die Aktionen des Teufels und kann sogar seine Fähigkeiten einsetzen!
  • Der Bestienmeister: Auch zu Fuß können Beschwörer den beschworenen Teufeln durch Attack Ground and Hold Befehle erteilen. Sie können auch drei andere Kreaturen beschwören, wie zum Beispiel einen Feuerteufel namens Salamion, der Feinden automatisch folgt und sie angreift.
  • Katzen sind magisch: Zumindest die von Summon Servant beschworenen. Diener erhöhen die SP-Wiederherstellung, die Angriffsreichweite, die Ausdauerwiederherstellung, die Magieverteidigung und die Stärke von Dunkelelementarangriffen.
  • Lebender Schatten: Die durch Beschwörung beschworenen Teufel erscheinen rein schwarz und rauchig. Die Form, die sie annehmen, hängt jedoch von der Bosskarte ab, die Beschwörer derzeit in ihr Grimoire geladen haben.
  • Gestaltwandeln: Nicht auf sich selbst, sondern auf die Teufel, die sie beschwören. Die Variation-Fertigkeit lässt den Teufel in eine andere Form wechseln, vorausgesetzt, eine zweite Karte wird in das Grimoire geladen.
  • Stripperiffic: Für beide Frauen und männliche Zauberer – und seltsamerweise in beiden Fällen ein Kleid.
    • Bare Your Midriff: Zauberinnen zeigen sowohl ihren Bauch als auch ihr Dekolleté.
    • Showgirl Rock: Das Kleid, das Zauberinnen tragen, sieht aus wie eins.
    • Walking Shirtless Szene: Männliche Zauberer sind größtenteils oben ohne, mit zwei Riemen über der Brust.

Chronomant
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Die andere Klasse, die Zauberern auf Rang 5 zur Verfügung steht. Chronomanten sind, wie der Name schon sagt, darauf spezialisiert, den Fluss der Zeit zu verändern – sie zu beschleunigen, umzukehren oder vollständig zu stoppen.

Mit Chronomancern verbundene Tropen:

  • Unwesentliche Zutaten: Um die Rückenmaskierung zu verwenden, benötigt ein Chronomant ein Stück Dimension pro Anwendung.
  • Reset-Knopf: Zwei Geschmacksrichtungen zur Verfügung eines Chronomanten—
    • Wenn ein Chronomant Reinkarnation auf einen Feind ausübt, erscheint er sofort nach dem Tod wieder, so gut wie neu.
    • Die Rückmaskierung ermöglicht es einem Chronomanten, einen früheren zeitlichen Zustand der Dinge in einem bestimmten Bereich wiederherzustellen.
  • Zeitmeister
  • Die Zeit steht still: Invertiert mit Stopp, bei dem ein Chronomant die Zeit für Feinde im Wirkungsbereich des Zaubers vorübergehend anhält. Interessanterweise verhindert Stop auch Schaden an Feinden, die auf diese Weise gestoppt werden.
  • Year Outside, Hour Inside: Slow funktioniert nach diesem Prinzip und steuert den Zeitfluss um ein Ziel herum, sodass es sich langsamer als normal bewegt.
  • Jahr drinnen, Stunde draußen: Sowohl Haste als auch Quicken funktionieren nach diesem Prinzip – sie kontrollieren den Zeitfluss für den Chronomanten (oder einen Verbündeten), um die Bewegung (für Haste) oder die Angriffsgeschwindigkeit (für Quicken) zu beschleunigen.

Nekromant
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Eine der Klassen, die einem Zauberer zur Verfügung steht, sobald er Rang 6 erreicht. Nekromanten sind ... nicht genau wie ein typischer Zombie-erweckender Zauberwirker. Anstatt die Untoten zu kontrollieren, verwenden sie die Lächerlichen Gibs getöteter Feinde als Ressource für Zaubersprüche.

Mit Nekromanten verbundene Tropen:

  • The Beastmaster: Ähnlich, aber nicht ganz identisch mit Summoners. Anstelle eines Grimoires haben Nekromanten ein Necromonicon, in das sie Tier-, Pflanzen- und Mutantenkarten einsetzen können. Diese bestimmen die Form des geschaffenen Shoggoth.
  • Improvisierter Golem : Nekromanten können mit Hilfe der gesammelten Gibs einen Shoggoth erschaffen verwenden, um einen davon herzustellen. Der so erstellte Shoggoth wird wie ein Mashup von Gibs der toten Feinde aussehen, die der Nekromant verwendet hat, um ihn zu erschaffen, in den groben Umrissen der Boss-Monsterkarte, die im Necromonicon ausgerüstet ist.
  • Lovecraftian Superpower: Lassen Sie uns es wiederholen – sie verwenden a Nekromonikon erschaffen Shoggots. Darüber hinaus besteht der Großteil ihrer Kräfte darin, die zerbrochenen Teile ihrer Feinde zu sammeln, um sie entweder als Projektile (mit Flesh Cannon), als schädlichen persönlichen Schild (mit Flesh Hoop) oder als Barriere zu verwenden, die Feinde bei Kontakt verrottet (mit Flesh Wall). ).
  • Orbiting Particle Shield: Flesh Hoop funktioniert auf diese Weise.

Alchimist
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Eine weitere Klasse, die Zauberern auf Rang 6 zur Verfügung steht. Der Großteil der Fähigkeiten eines Alchemisten hat mit der Herstellung und Modifikation von Gegenständen zu tun.

Mit Alchemisten verbundene Tropen:

  • Beachcombing: Alchemisten können Dig verwenden, um Handwerksmaterialien zu finden. Nicht ganz ein Beispiel für Metalldetektor-Puzzle, da dies eine allgemeine Fähigkeit von Alchemisten ist und nicht Teil einer Quest ist.
  • Ausrüstungs-Upgrade: Dies und allgemeiner auf Gegenstände angewendet. Alchemisten haben mehrere Fähigkeiten in dieser Kategorie –
    • Das Rösten von Edelsteinen ist ein Service, den Alchemisten für andere durchführen können (natürlich gegen eine Geldgebühr), bei dem der Alchemist die negativen Strafen reduziert, die ein Edelstein auf Ausrüstung verleiht, sobald sie gesockelt ist.
    • Beim Brikettieren werden zwei Elemente miteinander kombiniert, um die Eigenschaften des kombinierten Elements zu ändern. Der kombinierte Gegenstand hat ein verringertes Potenzial, und es ist nicht eine Gewissheit, dass die Statistik des Artikels verbessert wird.
    • Item Awakening ist das einzigartigste im Bunde – eine Anspielung auf die Disgaea Serie betritt ein Alchemist die Welt des fraglichen Gegenstands. Das Löschen des Dungeons des Gegenstands macht seine versteckte Fähigkeit verfügbar, aber dies verringert die Potenzialanzeige des Gegenstands ein wenig.
  • Zaubertrankbrau-Mechaniker: Alchemisten handhaben dies durch Tinticuring. Die Fähigkeit, mehr als eine Art von Trank herzustellen, basiert auf dem Sammeln von Rezepten und nicht auf dem Erlernen von Fähigkeiten (wie es in der Fall war). RO ).

Runenzauberer

Eine versteckte Klasse, die Zauberern auf Rang 6 zur Verfügung steht. Runenwirker verwenden Runen als Angriffe oder Segen.

Tropen, die mit Runenwirkern verbunden sind:

  • Eine Eisperson: Rune of Ice erhöht den Eisschaden der gesamten Gruppe
  • Anime halb Mensch halb Drache Mädchen
  • Sofortige Runen: Abgewendet, alle Fähigkeiten des Runenwirkers brauchen ungefähr 8 Sekunden, um sie zu wirken. Obwohl Quick Cast die Dauer verkürzen kann.
  • Lass mein Monster wachsen: Rune of Giants ermöglicht es dem Runenwirker, sich selbst oder ihre Verbündeten in Riesen zu verwandeln und so ihre Gesundheit zu erhöhen.

Hexenmeister
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Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 7 zur Verfügung stehen. Hexenmeister beschwören und kontrollieren böse Geister, um ihren Wünschen nachzukommen. Sie können Geister in Richtung Feinde fliegen lassen oder sie zum Schutz um sich selbst kreisen lassen.

Mit Hexenmeistern verbundene Tropen:

  • Aktionsbombe: Kann ihren beschworenen Geistern befehlen, einen bestimmten Ort zu erreichen und zu explodieren
  • Einen Schatten werfen: Fast alle Hexenmeister-Fertigkeiten gehören dem dunklen Element an

Federfuß
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Die andere Klasse, die Zauberern auf Rang 7 zur Verfügung steht. Der Federfuß basiert lose auf den Kurdaitcha der australischen Aborigines-Kultur und ist darauf spezialisiert, Feinden Gesundheit zu entziehen und sie zu verfluchen.

Tropen im Zusammenhang mit Federfüßen:

  • Aus Trefferpunkten wirken: In Circle 2 können sie etwa 60% ihrer maximalen Gesundheit verbrauchen, um eine blutige Explosion zu erzeugen, die massiven Schaden verursacht.
  • Flug: Durch Levitation erhalten sie die Fähigkeit, über magische Kreise und Nahkampfangriffe zu schweben.
  • Heilfaktor: Heruntergespielt erhöht eines ihrer passiven Attribute die Menge an Hp und Sp, die sie von Fertigkeiten und Tränken heilen
  • Die Macht des Blutes: Blutbad und Blutsauger ermöglichen es dem Federfuß, Teufels-, Insekten- oder Bestienmonstern die Gesundheit zu entziehen.

Salbei

Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Weise studieren die Funktionsweise der Realität und sind in der Lage, Raum und Dimensionen direkt zu manipulieren. Sie können Portale einrichten, um schnell zwischen Städten und Karten zu wechseln, und Objekte auf dem Schlachtfeld duplizieren, die aus Fähigkeiten erstellt wurden.

Mit Weisen verbundene Tropen:

  • Cool Gate: Kann Portale sowohl für den Kampf als auch für die Reise beschwören.
  • Reality Warper : Ihr Hauptproblem, den Weltraum zu ihrem Vorteil zu manipulieren.

Verzaubern

Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Zauberer sind eine Handelsklasse, die ihre magischen Fähigkeiten zu Schriftrollen verarbeiten und an andere Spieler verkaufen kann. Sie können auch direkt Verzauberungen an Ausrüstung verkaufen, wodurch ihre Werte für eine gewisse Zeit verbessert werden.

Mit Verzauberern verbundene Tropen:

  • Vancian Magic : Wie ihre Schriftrollen funktionieren. Im Wesentlichen ein einzelner Zauberspruch

Schattenmancer
Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 8 zur Verfügung stehen.

Mit Schattenmancern verbundene Tropen:

  • Einen Schatten werfen
  • Schatten-Pin
  • Shadow Walker: Shadow Pool lässt sie im Schatten versinken

Onmyoji
Eine der Klassen, die Zauberern auf Rang 8 zur Verfügung stehen.

Mit Onmyoji verbundene Tropen:


Bogenschützenklassen
Bogenschütze
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„Feinde einen nach dem anderen aus der Ferne zu töten, ist die Schönheit von Pfeil und Bogen. Egal, wie viele Schüsse Sie machen, es sind die tatsächlichen Schüsse, die zählen, nicht wahr?'

Bogenschützen sind die Startklasse für diejenigen, die ihre Feinde lieber aus der Ferne mit einem Pfeilregen beschießen. Bogenschützen in Baum des Erlösers können ihre Bögen während der Bewegung ziehen und lösen.

Mit Bogenschützen verbundene Tropen:

  • Archetyp des Bogenschützen
  • Bottomless Magazines: Sei es ein Bogen, eine Waffe oder eine Kanone. Bogenschützen scheinen nie die Pfeile auszugehen. Sparen Sie für ein paar Spezialmunition.
  • Verkettete Hitze: Full Draw wird einen Feind vollständig durchdringen und auf einen anderen in der Nähe befindlichen Feind aufspießen, wodurch er vorübergehend zusammenklebt.
  • Long-Range Fighter: Die primäre Verteidigung eines Bogenschützen ist die Distanz zu seinem Ziel.
  • Flipper-Projektil: Bei Verwendung von Schrägschuss wird der Pfeil vom Ziel abgelenkt und auch einem einzelnen nahen Feind Schaden zugefügt.
  • Multishot: Twin Arrow lässt einen Bogenschützen zwei Pfeile gleichzeitig abfeuern.
  • Pfeilregen: Obwohl Bogenschützen eine Fähigkeit namens Multi Shot haben, müssen sie nach einer Ladezeit schnell eine Reihe von Pfeilen schießen.
  • Haltungssystem: Die Verwendung von kniender Schuss führt dazu, dass ein Bogenschütze eine kniende Position einnimmt, die Reichweite und Schaden erhöht, aber die Mobilität opfert.

Ranger
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„Ich habe gehört, dass sich die Monster in Herden außerhalb von Klaipeda bewegen. Anstatt sie einzeln zu besiegen, ist es besser, meine Fähigkeiten zu erlernen.'

Eine der Klassen, die Bogenschützen ab Rang 2 zur Verfügung stehen. Waldläufer sind darauf spezialisiert, mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen und die Fähigkeiten des Bogenschützen zu erweitern.

Mit Rangern verbundene Tropen:

  • Multishot: Barrage legt fünf Pfeile in einem Vorwärtsbogen ab.
  • One-Hit Polykill: High Anchoring bewirkt, dass Ranger ihre Bogensehnen fester ziehen als normal, um einen Pfeil durch eine Reihe von Zielen vor ihnen zu schießen.
  • Flipper-Projektil: Wenn ein Ranger ein Ziel mit Bounce Shot tötet, prallen mehrere Pfeile auf andere Ziele ab.
    • Eine andere Fähigkeit, Spiralpfeil, bewirkt, dass ein Pfeil wiederholt dasselbe Ziel trifft, von Gegenständen abprallt und immer wieder auf den unglücklichen Feind zurückkommt.
  • Haltungssystem: Wenn ein Waldläufer Steady Aim verwendet, tauscht er Angriffsgeschwindigkeit gegen Angriffskraft ein. Sie können die verlorene Angriffsgeschwindigkeit verringern, indem sie das richtige Attribut lernen.
  • Trickpfeil: Die Verwendung von Zeitbombenpfeil führt zum Schießen von explosiven Pfeilen, die nach einer gewissen Zeit explodieren.

Streit-Shooter
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„Wenn Sie einen Bogen benutzen, sind Sie leicht feindlichen Angriffen ausgesetzt. Meine Strategie besteht also darin, alles wie einen Schild oder einen Stein zu verwenden, um mich zu schützen.'

Die andere Klasse, die Bogenschützen nach Erreichen von Rang 2 zur Verfügung stehen. Streitschützen unterscheiden sich stark von Waldläufern darin, dass sie nicht nur Armbrüste den normalen Bögen vorziehen, sondern auch Deckung und alles, was sie im Feld finden können, verwenden, um ihnen zu helfen.

Tropen im Zusammenhang mit Quarrel Shooters:

  • Abnormale Munition: Mit der Stone Picking-Fähigkeit können Streitschützen Steine ​​​​auf dem Feld sammeln – und mit Stone Shot sie mit ihren Armbrüsten abfeuern, was Feinde betäuben und zurückstoßen kann.
  • Caltrops: Verfügbar über Scatter Caltrop, das die Bewegung von Feinden verringert, die auf sie treten, während sie Schaden über Zeit verursachen.
  • Einsetzbare Deckung: Mit Pavise einsetzen ermöglicht es einem Streitschützen, einen Pavise-Schild aufzustellen, der sich gegen feindliche Fernangriffe verteidigt, wenn sie dahinter stehen.
    • Mit der Fertigkeit Tear Down können Quarrel Shooter dann ihren eigenen Pavise-Schild durchbrechen, um Feinden vor ihnen Schaden zuzufügen.
  • Laufen Sie nicht mit einer Waffe: Untergraben mit der Fertigkeit Running Shot, die es Ihnen ermöglicht, zu rennen, während Sie mit Ihrer Armbrust oder Ihrer Haupthandwaffe automatisch angreifen.
  • Multishot: Rapid Fire wird als die Armbrustversion dieser Trope beschrieben (der Quarrel Shooter lädt mehrere Pfeile in die Armbrust), obwohl die Schüsse in schneller Folge und nicht alle auf einmal abgefeuert werden.

Pionier
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Als eine Klasse, die Bogenschützen ab Rang 3 zur Verfügung steht, geht es bei Sappern darum, Fallen für ihre Feinde vorzubereiten. Sie haben eine Vielzahl von Fallen zur Verfügung und verwenden sogar die Verzauberungen ihrer Feinde gegen sie!

Tropen im Zusammenhang mit Sappern:

  • Besiege sie in ihrem eigenen Spiel: Detonate Traps können auf magischen Kreisen oder auf vom Feind verzaubertem Boden verwendet werden. Es spielt keine Rolle, was die Verzauberung bewirken sollte – sie wird trotzdem im Gesicht des Feindes explodieren.
  • Sprengfalle: Die Fertigkeit Verbergen verbirgt aufgestellte Fallen für eine Weile vor Feinden.
  • Grenade Tag: Collar Bomb ist eine Variante – die Bombe geht nur los, wenn der so markierte Gegner einen anderen Gegner berührt.
  • Laserschneider: Die Besenfalle scheint sich als eine zu manifestieren – sie sendet drei rotierende Lichtstrahlen aus, die alles in ihrem Weg beschädigen.
  • Kolbenzünder: Pioniere verwenden diese, wenn sie ihre Claymore-Minen zünden.
  • Spikes of Doom: Punji Stake besteht aus dem Einsatz eines federbelasteten Mechanismus, der, wenn ein Feind darauf tritt, ein Gitterwerk aus Bambuspfählen in sein Gesicht schlägt und ihn wegstößt.
  • Spike Shooter: Pioniere erhalten eine Fähigkeit, die genau so heißt, wenn auch als Falle, die sie einsetzen können. Alle Feinde, die in die Killzone der Falle geführt werden, werden mit Stacheln beschossen.
  • Fallenmeister

Jäger
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Die andere Klasse, die Bogenschützen auf Rang 3 zur Verfügung steht. Jäger sind darauf spezialisiert, mit ihrem Gefährten zusammenzuarbeiten, um Feinde auszuschalten.

Mit Jägern verbundene Tropen:

  • Alle Tiere sind Hunde: Jäger können fast jeden Gefährten wie einen echten Jagdhund verwenden.
  • Wütender Wachhund: Beim Knurren übernimmt der Gefährte die Rolle eines einzigen. Feinde werden Abstand halten – diejenigen, die keine Chance haben, eine Erkrankung des Angststatus zu bekommen.
    • Das Zeigen funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip, außer dass die Fertigkeit dem Gefährten befiehlt, das Ausweichen eines Ziels zu reduzieren, indem er Kreise um es herumläuft und es einzäunt.
  • Luftabwehr: Schnappen befiehlt dem Gefährten eines Jägers, ein fliegendes Ziel zu beißen und es am Boden festzuhalten.
  • Der Bestienmeister: Eine traditionellere Art im Vergleich zu den von Zauberern abgeleiteten Haustierklassen, Jäger repräsentieren den 'Loyal Animal Companion'-Geschmack der Trope.
  • Die Nase weiß: Die Jagd befiehlt einem Gefährten, versteckte Feinde aufzuspüren.
  • Super-Persistent Predator: Befehlen Sie einem Companion, ihn zu bergen, und er beißt ein Ziel und zieht es zu Ihnen zurück, egal wie groß es ist.

Wugushi
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Wugushi, eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 4 zur Verfügung stehen, scheint auf Schamanen zu basieren, die sich in China auf Gifte spezialisiert haben

Mit Wugushi verbundene Tropen:

  • Blaspistole: Wugushi verwenden eine für ihre Fertigkeit Nadelschlag-Schaden über Zeit.
  • Magisches Gegenmittel : Mit Entgiftung unterwandert – es kann zwar den Status Vergiftet beseitigen, aber wenn es ein höheres Niveau als das von Wugushis Entgiftung hat, wird es nur die Zeit verringern, in der der Betroffene vergiftet wird.
  • Meistervergifter
  • Vergiftete Waffen: Wugushi nutzen diese in ihren Fähigkeiten großzügig.
  • Setze einen Mook, um einen Mook zu töten: Die Verwendung von Bewitch bei vergifteten Feinden wird sie verwirren und sie gegen ihre Verbündeten aufhetzen.
  • Brutling hervorbringen: Jincan Gu beinhaltet das Beschießen eines Ziels mit Seidenraupengift – wenn der Wirt getötet wird, werden giftige Insekten geboren, die andere Feinde in der Nähe angreifen.
  • Technicolor Toxin: Die Giftfertigkeiten eines Wugushi leuchten normalerweise neongrün.
  • Universelles Gift : Gift ist hier eine Schadensart für sich.

Erkunden
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Die andere Klasse, die Bogenschützen auf Rang 4 zur Verfügung stehen. Scouts sind auf Tarnung, Irreführung und Aufklärung spezialisiert.

Mit Pfadfindern verbundene Tropen:

  • Arrows on Fire: Flare Shot feuert einen davon ab. Das Feuer und die Funken, die es erzeugt, haben einen Wirkungsbereich.
  • Abklingzeitmanipulation: Seien Sie vorbereitet ermöglicht es einem Scout, die verbleibende Abklingzeit aller seiner Fähigkeiten sofort zu reduzieren.
  • Defog of War: Mit Scan können Scouts alle Feinde aufdecken, die sich vor ihnen verstecken.
  • Unsichtbarkeitsumhang: Die passend benannte Tarnungsfertigkeit funktioniert auf diese Weise und wird durch Springen oder Angriff zerstört.
  • Mobiles Gebüsch : Die Tarnungsfertigkeit verwendet für diesen Effekt ein Apfelfass. Sie können angreifen, während sie sich im Lauf befinden, und es wird ein paar Treffer aufnehmen, falls der Scout entdeckt wird.
  • Zielaufklärer: Undistanz ermöglicht es den Verbündeten eines Scouts, außerhalb ihrer Reichweite anzugreifen.
  • Die Ablenkung werfen: Mit der Grippewelle feuern Scouts einen kreischenden Pfeil ab. Nicht-Spieler-Gegner in der Nähe werden von dem Geräusch angezogen, das es macht, wenn es sein Ziel trifft. (Wenn du dich fragst, ja, da ist als Grippe-Pfeil.)

Schurke
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Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 5 zur Verfügung stehen. Wie Scouts verlassen sich Schurken auf Täuschung und Tricks, aber sie setzen diese im Kampf aktiver ein.

Mit Schurken verbundene Tropen:

  • Rückenstich: Von der üblichen Version dieser Trope heruntergespielt, erhöht Schleichtreffer vorübergehend die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen, wenn man von hinten angreift.
  • Besiege sie in ihrem eigenen Spiel: Wie Thaumaturgen und ihre Fähigkeit Reversi kann ein Schurke Capture verwenden, um die Kontrolle über magische Kreise und den vom Feind verzauberten Boden zu übernehmen.
  • Blade Spam: Backstep ist eine Variante mit zwei Schlägen und hat eine hohe Chance, kritische Treffer zu landen und das Ziel zu betäuben.
  • Tödliches Gas: Bei Lachrymator werfen Schurken eine Tränengasgranate, die Feinde im Wirkungsbereich blendet.
  • Besiege gleich Explosion: Schurken rufen dies bei ihren Feinden mit der Vendetta-Fertigkeit an. Auf diese Weise besiegte Feinde verleihen der Gruppe des Schurken auch einen Angriffsstärke-Buff.
  • Defensive Täuschungsfalle: Die Beschreibung von Täuschungsmanöver besagt, dass die Fertigkeit das Ausweichen des Feindes verringert, indem er ihn dazu bringt, seine Wache zu senken.
  • fantastischer 4. Aufstieg des silbernen Surfers
  • Schnelles Tunneln: Burrow lässt einen Schurken sofort unter die Erde sinken. Vergrabene Schurken können angreifen, aber sie können sich nicht bewegen.

Fletcher
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Die andere Klasse, die Bogenschützen auf Rang 5 zur Verfügung stehen, Fletchers sind auch die Handwerksklasse der Bogenschützenfamilie. Sie verfügen jedoch immer noch über beträchtliche Kampffähigkeiten, die darauf ausgerichtet sind, verschiedene Pfeiltypen zu verwenden.

Mit Fletchers verbundene Tropen:

  • Anti-Rüstung: Fletchers haben eine seltsame Version davon in Form der Stachelpfeil-Fertigkeit zur Verfügung. Dieser Pfeil trifft abhängig von der Art der Rüstung des Feindes mehr als einmal – Stoffrüstung wird dreimal getroffen, Lederrüstung zweimal, Plattenrüstung nur einmal und Geisterrüstung überhaupt nicht.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Der Bodkin Point-Pfeil verringert nicht nur vorübergehend die Verteidigung eines damit beschossenen Feindes, sondern macht auch jeden magischen Schutz zunichte, den er hat!
  • Schaden über Zeit: Ein Fletcher, der die Broadhead-Pfeil-Fertigkeit verwendet, kann seinem Ziel den Status Bleed zufügen.
  • Trickpfeil: Zusätzlich zu den banaleren Pfeilspitzen-Fähigkeiten stehen Fletchers drei zur Verfügung:
    • Magic Arrow setzt den Boden unter dem Ziel in Brand und beschädigt es mit der Zeit schnell.
    • Singijeon trifft den Feind mit einem explodierenden Pfeil – im Gegensatz zum Zeitbombenpfeil der Rangers explodiert Singijeon kurz nach dem Kontakt.
    • Cross Fire ist der große Bruder des Singijeon. Wann Das explodiert, erzeugt es eine kreuzförmige, kräuselnde Explosion.


Falkner
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Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 6 zur Verfügung stehen. Falkner ähneln Jägern darin, dass sie mit Tieren arbeiten, um ihre Feinde zu besiegen, aber anstatt Gefährten zu verwenden, verwenden Falkner Greifvögel.

Mit Falknern verbundene Tropen:

  • The Beastmaster: Wie Jäger vor ihnen.
  • Schadenserhöhender Debuff: Mit Circling befehlen Falkner ihrem Vogel, um das Zielgebiet zu fliegen, wodurch die Verteidigung von Feinden in seiner Nähe verringert wird.
  • Tod von oben: Wenn Falkner schweben, umkreist ihr Vogel ein Zielgebiet und stürzt nach unten, um Feinde darin anzugreifen.
  • Greifvogel tragen : Eine Variation – mit der Fertigkeit „Hängender Schuss“ können Falkner ihren Greifvogel anweisen, zu pflücken Sie für eine gewisse Zeit auf. In der Luft kann der Falkner nicht von Angriffen getroffen werden, kann aber frei auf Feinde unten schießen (mit Ausnahme der Verwendung anderer Fähigkeiten).
  • Motivation am Stiel : Eine Variante – mit der Fasan-Fertigkeit werfen Falkner einen Stofftierfasan auf ein Zielgebiet. Ihr Raptor wird der Puppe nachgehen und alle Feinde in der Nähe zerreißen.

Schwarzer Reiter
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Die andere Klasse, die den Bogenschützen auf Rang 6 zur Verfügung steht, basiert auf der pistolenschwingenden Kavallerie des Schwarzen Reiters (hauptsächlich) aus den deutschen Staaten des 16. Jahrhunderts. Wie bei den Doppelsöldner ist ihr Name sowohl Singular als auch Plural. Wie ihr Namensvetter kämpft der Schwarzer Reiter mit Pistolen und kann seine Gefährten in die Schlacht reiten.

Mit Schwarzer Reiter verbundene Tropen:

  • Beast of Battle: Wie bereits erwähnt, kann der Schwarzer Reiter kämpfen, während er auf seinen Gefährten reitet.
  • Guns Akimbo: Ein ziemlich einzigartiges Beispiel, bei dem sie in einer Hand eine Armbrust und in der anderen eine Waffe ausrüsten. Mit Marching Fire können Sie beide Waffen gleichzeitig abfeuern.
  • Dash Attack: Caracole ist eine Backdash-Version davon, bei der der Schwarze Reiter (oder sein Reittier) nach vorne feuert, während er rückwärts saust.
  • Nicht mit einer Waffe rennen: Mit der Limacon-Fertigkeit untergraben. Wie bei Running Shot können Sie beim Laufen schießen, aber nur, wenn Sie einen Begleiter fahren.
  • Mehr Dakka : Zumindest so viel Dakka, wie Sie aus einer Kavalleriepistole herausholen können – Konzentriertes Feuer lässt den Schwarzen Reiter eine Reihe von Schüssen so schnell wie möglich auf seine Feinde abfeuern.
  • Sprintschuhe: Limacon kombiniert eine erhöhte Gefährtengeschwindigkeit mit einem Angriff.
  • Taktischer Rückzug: Retreat Shot beinhaltet, dass der Schwarze Reiter in die entgegengesetzte Richtung schießt, in die er (oder sein Begleiter) geht.

Kanonier
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Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 7 zur Verfügung stehen. Kanoniere rüsten Kanonen neben ihren Armbrüsten aus. Sie sind auf langsame, aber explosive Flächenangriffe spezialisiert.

Tropen im Zusammenhang mit Kanonieren:

  • Luftabwehr: Shootdown feuert eine Kanonenkugel ab, die auf fliegende Ziele abzielt
  • Alpha-Schlag: Bazooka nimmt eine Haltung ein, in der der Kanonier wiederholt Kanonenkugeln in einem Gebiet abfeuert.
  • Aufblasen von Sachen : Wie von einer Kanonenführerklasse erwartet

Musketier
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Die andere Klasse, die Bogenschützen auf Rang 7 zur Verfügung stehen. Musketiere sind Meisterscharfschützen, Experten im Umgang mit Gewehren und im Scharfschützen von Feinden nacheinander.

Mit Musketieren verbundene Tropen:

  • Luftabwehr: Bird Fall fügt Luftgegnern zusätzlichen Schaden zu und lässt sie zu Boden fallen
  • Bajonett Ya: Kann ihre Musketen verwenden, um nahe Feinde zu treffen
  • Boom, Kopfschuss! : Die treffend benannte Kopfschuss-Fertigkeit

Hakkapalle

Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Die Hakkapalle ist eine Kavallerieklasse, die ein Einhandschwert neben einer Armbrust führt. Ihr Spielstil besteht darin, zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen abzuwechseln.

Mit Hakkapalle verbundene Tropen:

  • Beast of Battle: Genau wie die echte Kavallerieeinheit, auf der es basiert, kann Hakkapalle auf Gefährten reiten. Im Gegensatz zum Schwarzen Reiter kann Hakkapalle jedoch wie ein Schwertkämpfer stürmen, wenn er einen Gefährten reitet.
  • Bogen und Schwert im Einklang
  • Kniebedeckung: Sie können auf die Beine ihres Gegners schießen, um sie zu verlangsamen.
  • Benutze deinen Kopf: Kavallerieangriff lässt deinen Gefährten den Feind angreifen und rammen.

Mergen

Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 8 zur Verfügung stehen. Der Mergen basiert auf der gleichnamigen türkischen Gottheit. Sie sind Bogenschützen, die darauf spezialisiert sind, viele Pfeile gleichzeitig abzufeuern, was ihnen schnelle Ao E-Angriffe ermöglicht.

Mit Mergen verbundene Tropen:

  • Mehr Dakka: Kann problemlos mehrere Pfeile in einem einzigen Schuss abfeuern.
  • Pfeilregen: Arrow Sprinkle lässt die Mergen rückwärts springen und mehrere Pfeile in schneller Folge abfeuern.

Kugelmarker

Eine der Klassen, die Bogenschützen auf Rang 8 zur Verfügung stehen.

Mit Bullet Markern verbundene Tropen:

  • Waffen Akimbo:

Klerikerklassen
Kleriker
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„Andere zu heilen und zu helfen ist die Mission der Kleriker. Wie kannst du die Menschen ignorieren, die im Namen der Göttin Hilfe suchen?'

Gesegnet mit der Gnade der Göttinnen, setzen Kleriker ihre göttliche Gunst ein, indem sie Wunder wirken, Verwundete heilen, Kranke heilen, Verletzliche beschützen ... und die Bösen zu einer feinen Patina von Spitzfindigkeiten zertrümmern.

Mit Klerikern verbundene Tropen:

  • Schadenserhöhender Debuff: Die Entschützungszone verringert die Verteidigung der darin stehenden Feinde. Wenn Sie dies direkt vor dem Wirken von Heilung und Heilung an derselben Stelle wirken, können Gruppen von Feinden zu fettigen Pfützen werden sehr schnell.
  • Schaden über Zeit : Dies geschieht mit Feinden, die sich in dem von Heilung verzauberten Bereich befinden.
  • Magie bannen: Wenn Verbündete auf dem von Heilung verzauberten Boden stehen, lindert der Zauber sie von Statusbeschwerden.
  • Geo-Effekte: Diejenigen, die an Heiler mit Direktzielfähigkeiten gewöhnt sind, werden überrascht sein, dies praktisch herauszufinden alle der Fähigkeiten eines Klerikers wirken, indem sie den Boden verzaubern – sogar etwas so Grundlegendes wie Heilen!
  • Heilige Handgranate: Heilen und Heilen sind zweifach verwendbare Fähigkeiten. Während sie Verbündeten helfen, bekommen alle Feinde, die mit ihnen verzauberte Felder betreten, ein Gesicht voller heiliger Elemente. Das ist nicht beschränkt auf Untote oder Dämonen – stattdessen ist es auf Feinde beschränkt, die den Boden berühren (oder nahe genug darüber schweben).
  • Power-Up der nächsten Stufe: Göttliche Macht ermöglicht es jemandem, der auf dem Boden steht, den es verzaubert, seine nächste Fertigkeit zu nutzen viel höhere Stufe als normal – wie hoch die Stufe der Fertigkeit Göttliche Macht des Klerikers ist.
  • Verkaufsverbot: Die Sicherheitszone bietet jedem, der sich innerhalb seines verzauberten Bodens befindet, vollständige Immunität gegen Schaden durch Angriffe – entweder für 20 Sekunden oder für eine bestimmte Anzahl von Angriffen, je nachdem, was zuerst eintritt. Kleriker können ein Attribut erlernen, um die Größe der Zone zu erweitern, sodass mehr als eine Person sie verwenden kann.
  • Religiöser Bruiser: In den meisten Umgebungen verzichtet eine Person des Tuches auf scharfe Waffen. Die Kleriker von Baum des Erlösers kein solches Problem haben – und tatsächlich ein Attribut annehmen können, das ermutigt Verwenden von Schwertern mit Entschützungszone.

Krivis
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„Aufrichtigkeit ist unsere Stärke. Es wird keine Probleme geben, wenn Sie der Göttin aufrichtig glauben und ihr folgen.'

Eine der Klassen, die ein Kleriker werden kann, sobald er Rang 2 erreicht hat. Der Krivis basiert auf den historischen Krivis, den Hohepriestern der alten Religion Litauens. Sie sind hauptsächlich darauf spezialisiert, Verbündete zu stärken und Feinde zu schwächen.

Mit Kriviai verbundene Tropen:

  • Kritischer Schaden erhöhender Debuff: Zalcial erhöht die kritische Angriffskraft von Verbündeten und reduziert gleichzeitig die Verteidigung auf kritische Treffer bei Feinden.
  • Heile es mit Feuer: Kriviai beschwört mit Aukuras eine heilige Fackel, die die HP-Wiederherstellungsrate für sich selbst und ihre Verbündeten erhöht.
  • Zum Sterben markiert: Göttliches Stigma ermöglicht es einem Krivis, einen Feind zu markieren. Jeder, der diesen Feind tötet, erhält einen Schub an Stärke und Intelligenz.
  • Schock und Ehrfurcht: In Zaibas verzaubert ein Krivis ein Stück Boden und vernichtet jeden Feind, der darauf tritt, mit Blitzen.
  • Status Buff : Hier als Beispiel erwähnenswert, weil Kriviai es kann buff die Statusbuffs.
    • Daino erhöht vorübergehend die Obergrenze für die maximale Anzahl von Buffs, die Verbündete erhalten können.
    • Melstis verzaubert das Gebiet um die Krivis, in dem jeder, der darin steht, aktive Buffs erhält, solange Melstis selbst aktiv ist.

Priester
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„Jeder, der den Worten der Göttin folgt, kann ihre Kräfte empfangen, um böse Geister zu vertreiben. Aber seine Stärke wird von der Tiefe deines Glaubens abhängen.'

Die andere Klasse, die Klerikern auf Rang 2 zur Verfügung steht. Im Vergleich zu Kriviai haben Priester die Fähigkeit, im Kampf Gefallene wiederzubeleben, aber viele ihrer Fähigkeiten erfordern materielle Komponenten.

Mit Priestern verbundene Tropen:

  • Auto-Revive: Wirklich wiederbeleben Blöcke tödliche Schläge, während er einen Prozentsatz der HP zurückgewinnt und seinen Empfänger kurzzeitig unbesiegbar macht.
  • Zurück von den Toten: Priester wecken die Gefallenen mit der Auferstehung und Wiederbelebung.
  • Zweisprachiger Bonus: Um die Sakrament-Fertigkeit zu verwenden, benötigen Priester eine Gyslotis pro Anwendung. Das ist Litauisch für Plantago.
  • Auge von Newt: Nichts so ekliges, aber Verkündigung, Segen und Sakrament erfordern alle materielle Komponenten (Heiliges Wasser, Heiliges Pulver bzw. Gyslotis).
  • Heilige Handgranate : Wie Kleriker haben Priester mehrere Fähigkeiten mit doppeltem Zweck –
    • Monstranz erhöht das Ausweichen eines Verbündeten oder verringert die physische Verteidigung eines Feindes und Ausweichen.
    • Aspersion wird entweder die Verteidigungsstärke eines Verbündeten stärken oder einem Ziel Schaden zufügen.
    • Auferstehung kann verwendet werden, um Feinden direkt Schaden zuzufügen, anstatt gefallene Freunde wiederzubeleben.

Busch
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Eine der Klassen, die Klerikern ab Rang 3 zur Verfügung steht. Bokors basieren lose auf den gleichnamigen Praktizierenden, die in verschiedenen Formen der Vodou-Religion zu finden sind.

Mit Bokors verbundene Tropen:

  • Aktionsbombe: Wenn Sie die Damballa-Fertigkeit verwenden, explodieren Zombies in der Nähe.
  • Verspätete Verletzungsrealisation: Mit Mackangdal pflanzt ein Bokor ein Amulett auf ein Ziel, um den Schmerz zu stoppen. Solange Mackangdal aktiv ist, erleidet das verzauberte Ziel keinen Schaden – aber sobald der Effekt vorbei ist, wird der gesamte Schaden, den es würde haben sie auf einmal getroffen.
  • Schadenserhöhender Debuff: Das Verhexen eines Ziels verringert seine Magieresistenz.
  • The Dead Can Dance: Nicht weniger als Kampftaktik! Bokors können ihren Zombies befehlen, ein Zielgebiet zu umkreisen und mit Bwa Kayiman zu tanzen. Diese Conga-Linie funktioniert als Flächenverweigerung, da Feinde, die mit den Zombies in Kontakt kommen, weggestoßen werden und Schaden erleiden.
  • Hollywood-Voodoo: Obwohl ihre Fähigkeiten als spielbare Klasse stark Zombies und Voodoo-Puppen beinhalten, wird dieser Trope durch die Tatsache untergraben, dass Bokors sind immer noch Klerikerbasierte Klassen, die die Fähigkeiten behalten, die sie aus ihren ersten beiden Rängen gelernt haben, sodass sie nicht von Natur aus böse oder streng genommen Nekromanten sind – und an einem bestimmten Punkt in der Hauptgeschichte spielt der Bokor-Meister eine unterstützende Rolle, die nicht Tod oder Zombies beinhalten.
  • Der Minion-Meister : Bokors können ihre Zombies durch Tet Mamak La befehligen, das ihnen befiehlt, sich an bestimmte Orte zu bewegen.
  • Der Virus: Nachdem Sie ein Stück Boden mit Zombify verzaubert haben, verwandeln sich Feinde, die entweder von Zombies getötet wurden, oder Feinde, die an dem Ort getötet wurden, an dem Zombify gewirkt wurde in Mehr Zombies.
  • Voodoo-Puppe: Die Bildnis-Fertigkeit fügt Zielen, die von Verhexung betroffen sind, Schaden zu und verursacht beim dritten Wirken zusätzlichen Schaden.
  • Hexendoktor: Viel subtiler in der Ausführung im Vergleich zu häufigeren Beispielen.

Dievdirbys
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„Bildhauer sollten aufpassen, dass sie ihre Fähigkeiten nicht übertreiben. Sie sollten sich selbst gegenüber demütig sein.'

Die andere Klasse, die Klerikern ab Rang 3 zur Verfügung steht. Basierend auf litauischen Künstlern, die den gleichen Namen und das gleiche Gewerbe haben, bedeutet Dievdirbys ins Englische übersetzt 'God Carver'. Im Baum des Erlösers , Dievdirbys sind spezialisiert auf das Schnitzen von Holzstatuen von Dieties und heiligen Ikonen, die das Schlachtfeld beeinflussen.

Mit Dievdirbiai verbundene Tropen:

  • Abklingzeitmanipulation: Dievdirbiai kann eine Statue von Laima schnitzen, um die Abklingzeiten für Verbündete in der Nähe zu verkürzen.
  • Mainlining the Monster: Carve ermöglicht Dievdirbiai, Feinde mit ihren Schnitzmessern anzugreifen. Dies fügt nicht nur Pflanzenmonstern zusätzlichen Schaden zu, sondern lässt auch Schnitzmaterial für die Dievdirbys fallen.
  • Kein Verkauf: Das Schnitzen einer Statue von Saulė gibt Dievdirbiai und ihren Verbündeten 30 Sekunden Unbesiegbarkeit – aber sie müssen dreimal um die Statue herumlaufen, bevor sie wirksam wird.
  • Kraftauslöschung: Das Schnitzen einer Statue der Austras Koks (das ist Litauisch für den Baum der Sonne) führt dazu, dass in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen gebracht werden.
  • Sentry Gun : Ein Dievdirbys kann eine Eulenstatue zerlegen, die sich wie eine von diesen verhält und grüne Strahlen feuriger Energie aus ihren Augen schießt.
  • Ausrufe : Das haben die Entwickler gesagt Baum des Erlösers Dievdirbiai lässt sich nicht nur von ihren litauischen Kollegen inspirieren, sondern auch von der koreanischen Light-Novel-Serie Der legendäre Mondlicht-Bildhauer .
  • Warppfeife: Ein Dievdirbys kann eine Statue von Vakarinė schnitzen, um eine temporäre Warpstation zu schaffen.

Sadhu
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Sadhus, eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 4 zur Verfügung steht, basiert lose auf den namensgebenden hinduistischen Asketen, die Befreiung vom Kreislauf von Tod und Wiedergeburt suchen. Das ist wahrscheinlich der Grund Baum des Erlösers Sadhus haben so viele seelenbasierte Fähigkeiten.

Mit Sadhus verbundene Tropen:

  • Astralprojektion: Dinge mit ihrer Seele zu schlagen ist tatsächlich die charakteristische Fähigkeit von Sadhus! Bei der Anwendung von Out of Body ist der Körper eines Sadhus jedoch unbeweglich und verletzlich, und die Seele kann nur so weit wandern.
  • Depower: Bashita Siddi geht über einen bloßen Debuff hinaus und erlaubt Sadhus, zu reduzieren alle die Werte von Feinden, die sich in seinem Wirkungsbereich befinden, für maximal zehn Sekunden.
  • Flash Step: Die Verwendung von Prakriti wird auf diese Weise den Körper und die Seele eines Sadhus am gegenwärtigen Ort der Seele wiedervereinigen.
  • Eine Explosion haben: Sadhus können die Astralkörperexplosion verwenden, um ihre Seele detonieren lassen . Man könnte meinen, dies würde sie Deader Than Dead machen, aber stattdessen geht ihr explodierter Geist ohne jegliche negative Auswirkungen direkt in ihren Körper zurück.
  • Flüssige Mittel: Prana senden ermöglicht es Sadhus, vorübergehend einen Teil ihres Intelligenzstatus an einen Verbündeten zu übertragen.
  • The Paralyzer: Possession kombiniert dies mit Damage Over Time, um einen Feind bewegungsunfähig zu machen, während er für die Dauer konstant Schaden nimmt.

Paladin
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Die andere Klasse, die Klerikern auf Rang 4 zur Verfügung steht. Als Teil der Kleriker-Klassenfamilie haben sie wenig gemein mit ihren historischen Gegenstücken von Karls Hof und ähneln eher dem üblichen Typ 'heiliger Magie schwingender Panzer'.

Mit Paladinen verbundene Tropen:

  • Barrier Warrior: Barrier erzeugt eine sich ausdehnende kugelförmige Barriere, die Feinde beim Wachsen wegschiebt und sie daran hindert, sie zu betreten.
  • Schadensreduzierung: Invertiert von der üblichen Form dieser Trope reduziert die Fertigkeit Elemente widerstehen Schaden durch Feuer-, Eis-, Blitz-, Gift- und Erdschadensarten.
  • Allmähliche Regeneration: Die Wiederherstellung ermöglicht es Paladinen, die HP-Wiederherstellung von Verbündeten in der Nähe zu steigern.
  • Monsterverbündete: Paladine können den Boden mit Konversion verzaubern, wodurch Monster auf ihre Seite gedreht werden.
  • Der Paladin
  • Zerschmettern des Bösen: Zerschmettern ist ein harter Nahkampfangriff, den Paladine lernen können, obwohl er rein körperlich ist und dem Bösen nicht unbedingt allein schadet.
  • Untote drehen: Sie haben die Variante 'Chance auf sofortiges Töten' und sie funktioniert sowohl bei Mutanten- als auch bei Dämonenfeinden.
  • Warrior Monk: Eine westliche Variante.

Mönch
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Eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 5 zur Verfügung steht. Sie basieren lose auf den berühmten Shaolin-Mönchen – zumindest in dem Sinne, dass sie Asketen sind, die Kampfkünste praktizieren. Wir sind uns ziemlich sicher, dass Shaolin-Mönche keine Energiestrahlen schießen können – denken wir.

Mit Mönchen verbundene Tropen:

  • Angriffsreflektor: Eisenhaut wird einen Prozentsatz des Schadens auf Angreifer zurückwerfen, aber nicht gegen magische Angriffe.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Das Handmesser soll feindliche Schilde und Rüstungen zerstören. Mit dieser Technik werden Feinde hoch in die Luft geschleudert.
  • Mönch mit bloßer Faust : Die meisten Fähigkeiten eines Mönchs sind mit bloßen Fäusten, aber noch gibt es keine Waffen, die es einem Mönch ermöglichen würden, im Rahmen eines normalen Angriffs auf Dinge zu schlagen.
  • Cast from Money: Golden Finger Flick beinhaltet einen Mönch, der Silbermünzen auf Feinde schleudert und bei jeder Verwendung einen bestimmten Geldbetrag verbraucht. Goemon wäre stolz.
  • Kamehame Hadoken: Energy Blast sieht aus und funktioniert sehr ähnlich zu Son Gokus Unterschrift Kamehameha.
  • Durch den Raum gestanzt: Mönchen stehen zwei Geschmacksrichtungen zur Verfügung:
    • Palm Strike könnte eher eine offene Handfläche als eine Faust beinhalten, aber es wird trotzdem Feinde fliegen lassen.
    • One Inch Punch lässt auch einen Feind fliegen, aber sein Hauptzweck besteht darin, die SP des Feindes zu reduzieren.
  • No-Sell: Golden Bell Shield macht einen Mönch vorübergehend unverwundbar gegen irgendein Attacke.
  • Schnellfeuer-Handgriffe: Doppelschlag kann nur zweimal treffen, hat aber keine Abklingzeit ( Noch verbraucht es SP). Stattdessen verbraucht es zwei Punkte Ausdauer, was es macht sehr spammbar.
  • Warrior Monk: Eine östliche Variante.

Verzeihung
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Eine weitere der Klassen, die für Kleriker verfügbar sind, wenn sie Rang 5 erreichen, und die Handwerksklasse der Klerikerfamilie. Pardoners basieren lose auf den namensgebenden mittelalterlichen Laiengeistlichen der katholischen Kirche, die als Spendensammler fungierten, indem sie Ablass verkauften.

Tropen im Zusammenhang mit Pardoners:

  • Cast from Money : Indulgentia funktioniert wie eine stärkere Version von Cleric's Cure, kostet aber pro Anwendung ein Stück Silber.
  • Item Crafting: Mit Simony können Pardoners Schriftrollen herstellen, die es Nichtklerikern ermöglichen, eine Kleriker-Fertigkeit zu verwenden.
  • Status-Krankheit: Hier aus den gleichen Gründen bemerkenswert Status-Buff ist für Krivai bemerkenswert – das Erkennen des Bösen ermöglicht es einem Pardoner, die Status-Krankheiten, die ein Ziel betreffen, zu verlängern.
  • Spielergenerierte Wirtschaft: Spell Shop ermöglicht es Pardonern, ein automatisiertes Verkaufssystem einzurichten, in dem sie ihre Zauberdienste zu einem Preis verkaufen können.

Kaplan

Eine versteckte Klasse, die Klerikern auf Rang 5 zur Verfügung steht. Der Kaplan erweitert die Fähigkeiten des Priesters mit einem offensiven Vorteil, der es ihm ermöglicht, die Effekte seiner verschiedenen Buffs in einer einzigen Fähigkeit zu verdichten und mit jedem Angriff Weihwasser zu spritzen.

Tropen im Zusammenhang mit Kaplänen

  • Prestige-Klasse: Bisher die einzige Klasse, die einen bestimmten Rang in einer anderen Klasse erfordert, um erhalten zu werden, in diesem Fall Circle 3 Priest
  • Wird rot: Letzte Riten erhöhen den Schaden von Gruppenmitgliedern, noch mehr, wenn ihre Gesundheit unter 40% sinkt.

Druide
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Eine der Klassen, aus denen Kleriker wählen können, sobald sie Rang 6 erreicht haben. Wie bei den Paladinen basieren sie mehr auf der modernen Interpretation von Natur-Magie-Benutzern als auf den historischen keltischen Druiden.

Mit Druiden verbundene Tropen:

  • Druide: Ihre Fähigkeiten haben viele der Kräfte, die von Druiden erwartet werden.
  • Elementarbarriere: Sutorea-Tropez erzeugt Gras im Zielgebiet, um Druiden und ihre Verbündeten zu schützen.
  • Grüner Daumen: Genau die Hälfte ihrer Fähigkeiten beinhaltet die Manipulation von Pflanzen. Cortasmata lässt beispielsweise in einem Zielgebiet Gras wachsen – alle Feinde, die dieses Gebiet betreten, werden als Pflanzenkreaturen gezählt (und sind daher anfällig für Fähigkeiten, die diese beeinflussen).
  • Menschenfressende Pflanze : Fleischfresser befehligt Gras und Pflanzen in einem Zielgebiet, um die Feinde eines Druiden anzugreifen.
  • People Puppets : Telepathie ermöglicht es einem Druiden, für eine gewisse Zeit die direkte Kontrolle über den Körper seines Ziels zu übernehmen.
  • Freiwillige Gestaltwandlung: Gestaltwandlung lässt Druiden sich in jedes Monster vom Typ Insekten, Pflanzen oder Tiere verwandeln, das sich vor ihnen befindet. Mit Transform können sie auch die Form der vorherigen Kreatur annehmen, in die sie sich verwandelt hatten.
    • Unsere Werwölfe sind anders: Lykanthropie, eine Fertigkeit in Circle 3, ermöglicht es ihnen, sich in Werwölfe zu verwandeln.

Orakel
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Die andere Klasse, die Klerikern beim Erreichen von Rang 6 zur Verfügung steht, sind Orakel, die den gleichnamigen Priestern und Priesterinnen des klassischen Griechenlands folgen. Als solche haben ihre Fähigkeiten viel mit Vorahnung und Vorhersagen zu tun, wenn auch eher taktischer, unmittelbarer Natur.

Tropen im Zusammenhang mit Orakeln:

  • Unheilvolle Polymorphie: Mit Change kann ein Orakel ein Monster zufällig in etwas anderes verwandeln.
  • Kampf-Hellsehen: Vorhersage ermöglicht es einem Orakel, Gefahrenzonen vorherzusehen jeder Angriff des Feindes – sogar die regulären, physischen Angriffe von gewöhnlichen Monstern. Dadurch können das Orakel (und andere) aus dem Weg gehen und vermeiden, vollständig getroffen zu werden.
  • Magie bannen: Gegenzauber funktioniert wie folgt – es entfernt verzauberten Boden und magische Kreise, die vom Feind gewirkt werden.
  • Feindscan: Eine interessante Variante – Hellsehen ermöglicht Orakeln herauszufinden, welche Gegenstände ein Monster fallen lässt, wenn es getötet wird. Sie können sogar Veränderung was das Monster mit der Zurücksetzen-Fähigkeit fallen lässt, was Orakel zu idealen Gruppenmitgliedern macht, um seltene Gegenstände zu farmen.
  • No-Selling: Eine spezielle Art von No-Selling, Orakel können Prophezeiung verwenden, um ihre Gruppe vorübergehend immun gegen Statusbeschwerden zu machen.
  • Status-Buff: Orakel können mit Arkaner Energie vorübergehend die maximale SP und Ausdauer erhöhen, die sie und ihre Verbündeten haben können.
  • Magie beschwören: Call of Deities beschwört zufällig Monster vor dem Orakel – allerdings nicht als Verbündete, sondern als Beute. Die Art der beschworenen Monster hängt davon ab, welche Monster sich auf dem Feld befinden, auf dem sich das Orakel befindet.
  • Du bist bereits tot: Orakel können dies mit der Fertigkeit Todesurteil tun.


Pest Arzt
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Eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 7 zur Verfügung steht. Inspiriert von den Ärzten des Schwarzen Todes spezialisieren sich Plague Doctors darauf, zu verhindern, dass Standardstatuseffekte sich selbst oder ihre Verbündeten beeinträchtigen.

Tropen, die mit Plague Doctors verbunden sind:

  • Heilfaktor: Die passend benannte Heilfaktor-Fertigkeit wendet vorübergehend einen Buff an, bei dem jeder, der ihn erhält, schnell Gesundheit regeneriert, wenn er Schaden erleidet
  • Töte es mit Feuer: Durch Einäscherung können Seuchenärzte einen Flammenwerfer entfesseln, der mehr Treffer verursacht, je mehr Statusbeschwerden ein Feind hat.
  • No-Sell: Schnabelmaske verhindert, dass Statusbeschwerden den Seuchenarzt beeinflussen, während Aderlass eine schwache Blutung auf Verbündete ausübt, die wiederum die meisten anderen Statusbeschwerden negiert
  • Pest Arzt : Aber natürlich

Kabbalist
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Die andere Klasse, die Klerikern auf Rang 7 zur Verfügung steht. Basierend auf der judäischen Praxis der Kabbala sind Kabbalisten eine Klasse von Mathematikern, die in der Lage sind, Zahlen zu verwenden, um die Stufe eines Feindes zu ändern oder Schaden um das Siebenfache zu reflektieren.

Mit Kabbalisten verbundene Tropen:

  • Attack Reflector: Revenged Sevenfold wendet einen Buff an, der das Siebenfache des Schadens reflektiert, den sie innerhalb ihrer Dauer erhalten
  • Formelhafte Magie: Ihre Magie basiert im Wesentlichen auf Gleichungen
  • Level-Drain: Level reduzieren senkt das Level eines Feindes basierend auf der Zahl, die von seinen anderen Fähigkeiten, Gematria und Notarikon, berechnet wird
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Sie können Zahlen basierend auf den Buchstaben des Namens eines Feindes und der Anzahl der Buchstaben in seinem Namen berechnen.

Inquisitor
Eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 8 zur Verfügung steht. Inquisitoren sind eine starke Anti-Magie-Klasse, die Boni basierend auf den magiebezogenen Werten ihrer Gegner erhalten und Fähigkeiten haben, die Feinden, die Zauber wirken, mehr Schaden zufügen.

Mit Inquisitoren verbundene Tropen:

  • Anti-Magie: Pear of Anguish verursacht eine Menge Schaden, wenn sie durch Treten ausgelöst wird. Wenn es durch die Anwesenheit eines Feindes ausgelöst wird, der Magie benutzt, wird es auf ihn eingreifen und dreimal so viel Schaden verursachen
  • Mage Killer : Ihr Spielstil ist stark auf Magiebenutzer ausgerichtet.

Taoist
Eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 8 zur Verfügung steht. Taoisten basieren auf Praktizierenden des Taoismus. Sie verwenden Papierzauber, um Bereiche des Schlachtfelds anzugreifen und zu kontrollieren.

Mit Taoisten verbundene Tropen:

  • Papier-Talisman: Alle ihre Fähigkeiten sind darauf ausgerichtet, Talismane einzusetzen und auszulösen.

Eiferer
Eine der Klassen, die Klerikern auf Rang 8 zur Verfügung steht.

Mit Zeloten verbundene Tropen:


Nicht-Spieler-Charaktere
Valentinas Naimon „Die Göttin hat dem ersten Paladin viele Dinge hinterlassen. Die Bedrohung durch den Dämonenlord Gesti und die Mission, diesen Ort zu beschützen.'

Einer der vier Helden, die während der Medis Diena daran gearbeitet haben, so viele Menschen wie möglich zu retten. Valentinas rettete persönlich viele Überlebende in der Hauptstadt, und dafür ist er der berühmteste der vier unter den Menschen des Königreichs.

Valentinas ist auch der Paladin-Meister und der Ansprechpartner für Kleriker, die Paladine werden möchten. Zu Beginn der Geschichte lebt er in der Region Srautas Canyon / Gele Plateau / Nefritas Cliff und hält die Versprechen ein, die der erste Paladin Rimgaudis vor Hunderten von Jahren der Göttin Laima gemacht hat.

Mit Valentinas Naimon verbundene Tropen:

  • Der Köder: Valentinas versucht, einen göttlichen Kristall (von Valentinas und den Anhängern abwechselnd als „göttliche Heilung“ bezeichnet) zu verwenden, um Dämonenlord Gesti davon abzuhalten, die Offenbarung zu finden – beides, indem er sie in die Irre führt ist die Offenbarung, nach der sie sucht, und als Waffe, um sie aufzuhalten. Leider funktioniert es nicht.
  • Feeling Their Age: Er schickt dich nach dem Kampf mit Throneweaver zur Tenet Chapel voraus. Es scheint, dass die Energieversorgung des göttlichen Kristalls zu viel von ihm verlangt hat, aber er gibt seinem alten Körper die Schuld, dass er seinem Willen nicht länger folgen will.
  • MacGuffin Guardian : Er und die Followers stellen eine Umkehrung des Tropen dar – sie sind da, um die Offenbarung zu schützen, bis der Revelator kommt, um sie einzusammeln. Sie müssen ihm – und ihnen – helfen, die Dämonen abzuwehren, die auf der Suche nach der Offenbarung kommen.

Dämonenlord Gesti 'Also ist der Offenbarer hierher gekommen, um zu sterben.'

Einer der drei Dämonenlords, die Giltine dienen, und der erste, dem die Enthüller begegnen. Sie ist hinter der Offenbarung her, die Laima dem ersten Paladin anvertraut hat.

Mit Dämonenlord Gesti verbundene Tropen:

  • Absolutes Dekolleté: Um eine Garderoben-Fehlfunktion zu verhindern, hält sie ihr Oberteil mit einer Kette an Ort und Stelle.
  • Höllische Schüler: Ein durchdringender Grünton noch dazu.
  • Gehörnte Frisur: Sie verdoppeln sich als Horns of Villainy. Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie sie tatsächlich mit Hörnern verwechseln!
  • Leitmotiv: spielt fast jedes Mal, wenn sie dich konfrontiert (Kampf oder nicht).
  • Die Bauern gehen zuerst: Vor dem Showdown in der Tenet-Kapelle überlässt sie mehrmals einem ihrer untergeordneten Bossmonster den Kampf gegen Sie, anstatt sich mit Ihnen persönlich zu befassen.
  • Aufgepimptes Kleid : Wie es sich für ihre Lordschaft gehört.

Dämonenfürst Hauberk „Von Anfang an wart ihr alle gleich. Ich wurde getäuscht.'

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War früher der mächtigste Dämonenlord, der für seine Brutalität berüchtigt war und auch die größte Armee befehligte. Er unterzeichnete einen Geheimvertrag mit einem der größten Zauberer der Welt, Agailla Flurry, aber nachdem dieser Vertrag von Dämonenfürst Helgasercle entdeckt worden war, wurde sein Körper in Stücke gerissen, verstreut und auf der ganzen Welt versiegelt.

Mit Dämonenfürst Hauberk verbundene Tropen:

  • Ensemble Dark Horse : Es gab schon einige über ihn eingereicht und viele Spieler haben erklärt, dass er einer der einfühlsamsten und einprägsamsten Charaktere ist und dass sie tatsächlich aufgehört haben, Dialoge zu überspringen, nur um seine Zeilen zu lesen.
  • Heel??Face Turn: Nur vorübergehend auf der Seite der Göttinnen, um sich an den anderen Dämonenlords zu rächen und auch für die Chance, wieder ganz zu werden.
  • Identitäts-Amnesie: Seine anderen Stücke scheinen sich nicht an seine dunkle Vergangenheit und die schrecklichen Taten zu erinnern, die er begangen hat.
  • surf's up 2: wavemania
  • Wörtlich gespaltene Persönlichkeit: Seine Seele ist in Teile geteilt, die seine Weisheit, sein Mitgefühl, seinen Stolz und seine Brutalität enthalten.
  • Noble Demon : Einer der Teile seiner Seele, die der Spieler trifft, kümmert sich tatsächlich um seinen gegenwärtigen menschlichen Wirt Agatas, genug, um den Spieler zu bitten, Kräuter zu sammeln, um seinen Wirt zu heilen, und er beschließt später, bei Agatas zu bleiben, um sein Versprechen zu erfüllen.
  • Unsere Dämonen sind anders : Während er an der Seite des Spielers kämpft, heilt ihn heilige Heilmagie, anstatt ihn zu beschädigen.
  • Unwissender Bauer: An die Göttinnen, die die Tatsache verheimlichten, dass sie seine Seele als 'Korken' benutzen wollten, um ein Loch im Dämonengefängnis zu versiegeln.
  • Walking Shirtless Szene: Er ist ein riesiger flauschiger Dämon.
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Göttinnen
Laima, Göttin des Schicksals „Es wird viel Zeit zwischen uns vergehen, wenn Sie diese Nachricht sehen. Ich bin die Göttin des Schicksals und der Weisheit – Laima.'

Eine der fünf Hauptgöttinnen, die die Bereiche des Schicksals und der Prophezeiung kontrolliert. Sie ist eine der unbekannteren unter den einfachen Leuten – manche sagen sogar, sie habe sich noch nie zuvor gezeigt. Manche bezweifeln sogar, ob sie tatsächlich eine Gottheit ist oder nicht.

Mit Laima verbundene Tropen:

  • Ein Licht in die Zukunft werfen: Im Jahr 495 sah Laima die kommende Katastrophe voraus, das Verschwinden der anderen Göttinnen und wer dafür verantwortlich war. Sie suchte nach einem Weg, die dämonische Invasion zu bekämpfen, und fand einen in ... Ihnen. Die Tafeln und Botschaften (Enthüllungen), die sie für die Relevators hinterlassen hat, sind das „Licht“, das sie in die Zukunft geworfen hat.
  • Lebender MacGuffin
  • Versiegeltes Gutes in einer Dose: Um sich vor den Dämonen zu verstecken, teilte sie sich auf und versiegelte sich in die Nachrichten, die sie hinterlassen hat. Nachdem sie die erste Tafel gefunden hat, beauftragt sie den Revelator, den Rest zu finden, damit sie wieder ganz werden und ihre Hilfe direkt leisten kann.
  • Spirit Advisor: In Anbetracht dessen, dass die Offenbarungen, die sie dem Offenbarer hinterlassen hat, tatsächlich Teile ihres Wesens sind und diese Offenbarungen Informationen darüber enthalten, was sie vorhergesehen hat und was als nächstes zu tun ist, zählt Laima als eine.

Gabija, Göttin des Feuers

Eine weitere der fünf Hauptgöttinnen. Wie im Pyromancer-Eintrag zitiert, heißt es, dass jeder, der Feuermagie anwendet, von Gabija beehrt wurde, aber selbst die einfachen Leute im Königreich beten zu ihr, dass sie ihre Häuser warm hält.

Mit Gabija verbundene Tropen:


Zemyna, Göttin der Erde

Von den fünf Hauptgöttinnen hat Zemyna die Herrschaft über die Erde. Zemyna regiert auch die Landwirtschaft, daher bemühen sich die Bauern, in ihrer Gunst zu sein, um eine reiche Ernte zu gewährleisten.

Mit Zemyna verbundene Tropen:

  • Mutter Erde

Saul, Göttin der Sonne

Als Verkörperung der Sonne und einer der fünf Hauptgöttinnen bringt Saulė nach jeder Nacht den Morgen. Sie regiert auch Leben, Fruchtbarkeit, Wärme und Gesundheit – und wenn Sterbliche sterben, gehen ihre Seelen zu ihr.

Mit Sonne verbundene Tropen:

  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S' : Auf Englisch Baum des Erlösers Closed Beta, ihr Name wurde 'Ausrine' geschrieben.

Vakarinė, Göttin des Abendsterns

Vakarinė, eine weitere der fünf Hauptgöttinnen, leitet den Abendstern und weckt Saulė jeden Morgen. Sie gilt auch als Wächterin der Reisenden, wobei sowohl Energie als auch Ruhe in ihrem Einflussbereich liegen. Das gemeine Volk glaubt, dass das dreimalige Aussprechen ihres Namens einem erschöpften Wanderer Erleichterung bringen wird.

Mit Western verbundene Tropen:

  • Roter Himmel, Achtung: Eine Umkehrung – es heißt, dass Sterne, die am Himmel rot glänzen, das eigentliche Symbol von Vakarinė sind. Wenn man bedenkt, dass sie eine Gottheit ist ...
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S': Ihr Name wurde 'Vakarine' in der . geschrieben Baum des Erlösers geschlossene englische Beta.
  • Warp Whistle: Ihre Statuen sind das wichtigste Transportmittel.

Giltine, Göttin des Todes

Mit Giltine verbundene Tropen:

  • Big Bad: In ihrer zweiten Offenbarung sagt Göttin Laima, dass Giltine die drei Dämonenkönige und ihre Dämonenschar befehligt.
  • Töte alle Menschen: Göttin Laima sagt, dass dies ihr Endziel ist.



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