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Schöpfer / Guerilla-Spiele

  • Creator Guerrilla Games

img/creator/00/creator-guerrilla-games.pngWir sind Guerilla.Werbung:

Guerilla-Spiele ist ein in Amsterdam ansässiger First-Party-Entwickler für Sony Interactive Entertainment, bekannt für seine Todeszone Franchise von First- und Third-Person-Shootern und das Open-World-Rollenspiel Horizon Zero Dawn . Das Studio wurde im Jahr 2000 unter dem Namen Verlorene Jungenspiele , ein Zusammenschluss mehrerer kleiner niederländischer Entwickler unter einem Banner.

Vielleicht mehr als jedes andere Studio unter ihrem Dach hatte Guerrilla seinem Geldgeber und späteren Eigentümer Sony am meisten zu beweisen. Mit der Ankündigung von the wurde das Studio schnell zum Gesprächsthema der Gaming-Branche Todeszone exklusiv auf der PlayStation 2. Todeszone schockierte so ziemlich jeden mit seiner damals bahnbrechenden Grafik und Spielepublikationen waren schnell dabei, das Spiel als den 'Halo Killer' zu hypen, der Microsofts Flaggschiffspiel vernichten sollte; Es hat dem Studio nicht geholfen, dass Sony zum massiven Hype des Spiels beigetragen hat, das laut Guerrilla nie speziell dafür gedacht war Hallo .



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Sicher genug, Todeszone entsprach nicht den Erwartungen und erhielt bestenfalls leicht positive Bewertungen (im Gegensatz zu Halo 2 , das allgemeine Anerkennung erhielt). Trotz dieses, Todeszone war ein relativer kommerzieller Erfolg und das Spiel brachte von da an eine engagierte Fangemeinde hervor. Innerhalb eines Jahres nach Todeszone Nach der Veröffentlichung von Sony erwarb Sony Guerrilla Games und das Studio begann mit der Arbeit an einer Fortsetzung.

Im Jahr 2009 veröffentlichte Guerrilla nach Jahren der Vorfreude und des Zweifels endlich das lang ersehnte Killzone 2 . Killzone 2 , erhielt trotz einer kleinen Kontroverse universellen Beifall und war mehr oder weniger Guerillas endgültiger Durchbruchshit ; es hat eine durchschnittliche Punktzahl von 91 /100 auf Meta Critic, was es zu einem der meistgelobten Spiele von Sony aller Zeiten macht. Es war auch sehr kommerziell erfolgreich und verkaufte sich in zwei Monaten über eine Million Exemplare. Guerrilla folgte mit zwei Fortsetzungen, Killzone 3 im Jahr 2011 und Killzone Shadow Fall im Jahr 2013, wobei letzterer einer der damals neu veröffentlichten PS4-Titel war.



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Nach fast einem Jahrzehnt Arbeit an Todeszone , Guerrilla enthüllte ihre erste IP seit 11 Jahren, Horizon Zero Dawn . Erschienen im Jahr 2017, Horizont wurde schnell zu einem Riesenerfolg, erntete Anerkennung und erzielte innerhalb weniger Tage hohe Umsätze. Sein Erfolg trug dazu bei, den Ruf von Guerrilla auf das gleiche Niveau zu bringen wie die Schwesterstudios Naughty Dog und SCE Santa Monica Studio.

Seit 2016 hat Guerrilla eine starke Beziehung zu Kojima Productions aufgebaut. Siehe auch Guerrilla Cambridge, das bis zu seiner Schließung im Jahr 2017 ihr Schwesterstudio war und vor allem für seine Kreation bekannt war MediEvil .


Von Guerilla Games entwickelte Videospiele:

  • Shellshock: Nam '67 (2004)
  • Todeszone (2004)
  • Killzone-Befreiung (2006)
  • Killzone 2 (2009)
  • Killzone 3 (2011)
  • Killzone: Söldner (2013; entwickelt von Guerilla Cambridge)
  • Killzone Shadow Fall (2013)
  • RIGS: Mechanisierte Kampfliga (2017; entwickelt von Guerilla Cambridge)
  • Horizon Zero Dawn (2017)
  • Todesstrandung (2019; gemeinsam mit Kojima Productions entwickelt)
  • Horizont Verbotener Westen (2021)

Tropen, die für Guerilla Games und ihre Spiele gelten:

  • Durchbruchstreffer: Zick-Zack mit dem ersten Todeszone , was nicht war ganz Der Erfolg wurde gepriesen, erwies sich aber dennoch als ehrgeizig und kommerziell erfolgreich, Guerrilla von Sony zu übernehmen. Gerade gespielt mit Killzone 2 , das ein riesiger kritischer Liebling war und ihr am höchsten bewertetes und beliebtestes Spiel bleibt Todeszone Eintrag, und Horizon Zero Dawn , was ihnen eine beispiellose Anerkennung selbst von Verkaufsstellen und Spielern verlieh, die in Betracht gezogen haben Todeszone mittelmäßig zu sein.
  • Todeswelt: Helghan aus der Todeszone Spiele und die After the End Erde in Horizon Zero Dawn .
  • Alles versucht, dich zu töten: Wie oben angedeutet, spielen ihre Spiele in Welten, in denen alles dich tot sehen will und die Feinde normalerweise aggressiv und unversöhnlich sind.
  • Grau-und-Grau-Moral : Ihre Spiele zeigen selten eine Seite eines Konflikts als den absoluten moralischen Sieger.
  • Mohs-Skala der Sci-Fi-Härte: Normalerweise am harten Ende der Science-Fiction.
  • Nintendo Hard: Ihr Todeszone Spiele gelten im Vergleich zu anderen Ego-Shootern als ziemlich herausfordernd.
  • Landschaft Porno : In Pik . Wenn es eine Sache gibt, für die Guerrilla Games immer gelobt wird, sind ihre unglaublichen Produktionswerte und ihre atemberaubende Art Direction, die Sonys Konsolen immer an ihre Grenzen bringt. Ihre Arbeit ist so gut, dass Killzone Shadow Fall , ein Spiel, das während der Veröffentlichung der PS4 im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, wird immer noch als gleichwertig mit einigen Spielversionen angesehen, die gegen Ende des Konsolenzyklus erscheinen.
  • War Is Hell : Alle ihre Spiele beschäftigen sich damit, insbesondere die Todeszone Serie, in der es eines der bemerkenswertesten Themen der Spiele ist. Sie tauchen auch in Forever War ein.Tatsächlich sogar die Ereignisse ihres Hits von 2017 2017 Horizon Zero Dawn stammen von defekten Waffen, die für die futuristische Kriegsführung bestimmt sind.
  • Worldbuilding: Guerilla Games liebt es, dichte, faszinierende Schauplätze mit aufwendigen historischen Ereignissen und einer dichten Atmosphäre zu schaffen. Durch Horizont , wurde das Studio für seine glaubwürdigen und akribischen Einstellungen bekannt.



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