Haupt Schöpfer Schöpfer / Obsidian-Unterhaltung

Schöpfer / Obsidian-Unterhaltung

  • Creator Obsidian Entertainment

img/creator/93/creator-obsidian-entertainment.pngObsidian Entertainment ist ein 2003 gegründetes Spieleentwicklungsunternehmen. Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf Rollenspiele und sind berühmt für ihr Schreiben, ihre Interaktivität mit der Spielwelt und ihre ehrgeizigen Projekte. Nach langjährigen Meinungsverschiedenheiten mit den Black Isle Studios entließ die Muttergesellschaft Interplay die meisten ihrer Mitarbeiter. Die meisten der ehemaligen Entwickler von Black Isle, darunter ihr Gründer Feargus Urquhart und der Autor/Designer Chris Avellone, gründeten eine neue Spieleentwicklungsfirma. Was uns hierher führt.Werbung:

Seitdem hat Obsidian seltsame Beziehungen zu seinem RPG-Kollegen BioWare aufgebaut, bis zu dem Punkt, dass seine ersten beiden Titel Fortsetzungen von BioWare-Spielen waren, die modifizierte Versionen der Aurora-Engine des Originals verwendeten. Dies geschah, weil BioWare zu diesem Zeitpunkt von der Produktion lizenzierter Spiele auf der Grundlage etablierter Franchises ( Niemals Winternächte und Ritter der Alten Republik ) zu ihren eigenen ursprünglichen Universen und im Fall von SCHMUTZIG , empfahl Obsidian LucasArts als alternativen Entwickler für die Fortsetzung.

Obsidians Spiele waren im Allgemeinen die Favoriten der Fans. Sie beinhalten tiefe und zum Nachdenken anregende Handlungsstränge auf dem Niveau der früheren Black-Isle-Titel ... und sehr fehlerhafte Programmierung, die normalerweise mehrere Patches erfordert, um sie zu korrigieren (oder in einigen Fällen von Fans erstellte Mods). Obwohl die meisten Spiele mit dem letzten installierten Patch ziemlich fehlerfrei sind. Dies brachte ihnen den Spitznamen „Bugsidian“ ein.



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Eine Sache, die man bei Obsidian beachten sollte, ist ihr Geschäftsmodell. Obsidian wird von Publishern für feste Geldbeträge angeheuert, anstatt ein internes Studio zu sein oder ein Spiel zu entwickeln und dann nach einem Publisher zu suchen, um es zu veröffentlichen. Dies führt dazu, dass Obsidian die finanziellen Kosten oder den Gewinn des Scheiterns/Erfolgs eines Spiels, das sie über den Ruf oder zukünftige Geschäfte hinausgehen, nicht trägt. Dieses Söldnermodell ist für ihren fehlerhaften Ruf verantwortlich, da der Veröffentlichungsplan oder das Budget nach Abschluss des Deals nicht mehr so ​​​​erweiterbar sind. In einigen Fällen hatte Obsidian seine . Das kam zurück, um ihnen in den Arsch zu beißen Fallout: New Vegas ; ihr Vertrag mit Bethesda spezifizierte einen abgestuften Bonus basierend auf dem Metacritic-Score des Spiels. Sie haben den Bonus verpasst um ein Punkt . Seitdem haben sie beschlossen, sich ernsthaft mit der QA-Arbeit zu befassen; im CEO Feargus Urquhart sagte: 'Wir als Unternehmen sind in einen großen Raum geraten und haben gesagt: 'Wir werden keine Buggy-Spiele mehr machen.''

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Am 22. August 2012 belebte Interplay die alte Marke, aber die Ankündigung hatte wenig bis gar keine Auswirkungen auf Obsidian.



Im Oktober 2012 haben sie grünes Licht gegeben Säulen der Ewigkeit , ein Kickstarted-Projekt, das frei von Executive Einmischung sein wird (zumindest von Verlagen). Erschienen Anfang 2015, PoE wurde zum bestbewerteten Spiel in der Geschichte des Studios (konkurriert nur von Maske des Verräters ), die Fans und Kritiker gleichermaßen erfreut.

Am 10. November 2018 gaben Xbox Game Studios bekannt, dass sie Obsidian zusammen mit inXile Entertainment erworben haben, was sie beide zu First-Party-Entwicklern für Windows- und Xbox-Konsolen macht Erwerb.

Siehe auch Troika Games und inXile Entertainment , zwei weitere Studios, die von ehemaligen Interplay-Mitarbeitern gegründet wurden, die zu unterschiedlichen Zeiten ausgeschieden sind. Vergleichen und vergleichen Sie BioWare .




Von Obsidian entwickelte Spiele:

  • Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords (2004)
  • Neverwinter Nights 2 (2006)
    • Maske des Verräters (2007)
    • Sturm von Zehir (2008)
  • Sonic Robo Blast 2 Kart Mods
  • Alpha-Protokoll (2010)
  • Fallout: New Vegas (2010)
  • Dungeon-Belagerung III (2011)
  • South Park: Der Stab der Wahrheit (2014)
  • Ödland 2 (2014; in Kooperation mit inXile Entertainment)
  • Säulen der Ewigkeit (2015; Obsidians erstes Soloprojekt, finanziert durch Kickstarter; Paradox Interactive ist der Hauptvertrieb)
  • Pfadfinder-Abenteuer (2016)
  • Bewaffnete Kriegsführung (ursprüngliche Entwicklung bis 2017)
  • Tyrannei (2016)
  • Himmelsschmiede (2017, Assistenz)
  • Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)
  • Die äußeren Welten (2019)

In Produktion:

  • Geerdet (2021)
  • Erklärt (TBA)
  • Die äußeren Welten 2 (TBA)

Liste der Tropen, die in Black Isle/Obsidian-Rollenspielen bestehen:

  • Anti-Bösewicht: Viele ihrer Schurken, wenn auch nicht alle, werden mitfühlend dargestellt, obwohl klar dargelegt ist, warum sie aufgehalten werden müssen. Das beinhaltetKreiavon Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords ,Ammon Jerroim Neverwinter Nights 2 ,Akachi(posthum) in Maske des Verräters , und Benny in Fallout: New Vegas .
  • Autor Avatar : Chris Avellone hat er benutzte Kreia oft, um auf Dinge hinzuweisen, die ihn an der Krieg der Sterne Universum. Das gleiche gilt für Odysseus von der Ausfallen Rahmen.
  • Author Tract: Ihre von Avellone verfassten Spiele haben in der Regel wiederkehrende Themen, die stark in ihren Geschichten betont, darunter:
    • Es gibt kein eindeutiges Gut und Böse. Selbst die abscheulichsten Handlungen können als notwendig böse rationalisiert werden, und selbst die am besten gemeinten Handlungen können katastrophale, unvorhergesehene Folgen haben. Dieses Thema ist besonders verbreitet in Ritter der Alten Republik II , die gnadenlos die archtypische Schwarz-Weiß-Moral der Krieg der Sterne Franchise und Neverwinter Nights 2 , was zeigt, dassdas Unheimliche Monstrosität Big Bad ist ein wirklich edler Mann, der nur das Imperium beschützen will, dem er geschworen hat zu dienen, und dessen Kräfte es so geschafft haben, dass er buchstäblich nicht in der Lage ist zu verstehen, dass dieses Imperium schon lange tot ist.
    • Romanzen, die in Kriegszeiten oder ähnlichen Krisen entstanden sind, sind von Natur aus ungesund, dysfunktional und enden meistens in Schmerzen. Beispiele beinhalten Neverwinter Nights 2 , wo die primären Liebesinteressen ein Borderline-Stalker mit einem Crush und ein abgestumpfter, zynischer Knight in Sour Armor sind.
    • Die Dinge werden nicht nur auf magische Weise besser, wenn das Big Bad besiegt ist und all ihre bösen Pläne vereitelt wurden. Meistens hinterlassen die Aktionen der Schurken schwere Narben auf dem Land und seinen Menschen, die trotz aller Bemühungen der Helden Jahre, wenn nicht Jahrzehnte brauchen werden, um vollständig zu heilen, wenn sie überhaupt heilen. Ritter der Alten Republik II , Alpha-Protokoll und Säulen der Ewigkeit alle machen davon ausgiebig Gebrauch. New Vegas lässt Sie die Anführer der beiden Hauptfraktionen ermorden, aber die Schlacht um den Hoover-Staudamm wird immer noch am Ende des Spiels stattfinden.HinweisDa RCR und die Legion jetzt Ihren Mut hassen, müssen Sie jedoch gewinnen, indem Sie die Haus- oder Wildcard-Quests spielen.
    • Nur weil die Protagonisten in der gleichen Partei sind, tut es das nicht bedeuten, dass sie miteinander auskommen müssen. Jedes Gruppenmitglied in einem Obsidian-Spiel hat seine eigenen spezifischen Überzeugungen, Ansichten und Moralvorstellungen, und wenn die Überzeugungen eines Parteimitglieds mit denen eines anderen kollidieren, werden sie werden es kommt zu Schlägen darüber.
  • Arc Words: Sehr auffällig in Chris Avellones Schreiben, mit ansonsten unterschiedlichen Charakteren, die die gleichen Wörter und Wendungen wiederholen: 'Echo' und 'Wunde' in Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , 'Maske' (nicht überraschend) in Maske des Verräters , 'Hunger' in beiden, 'Schatten' durchweg. Seine Sprachrohrfiguren (wie Ravel, Kreia, Ulysses und Durance) neigen auch dazu, sich großzügig zu wiederholen, um ihre Themen (und die Spiele) zu betonen, ohne sie direkt hervorzurufen, da die gewählten Wörter in der Regel mehrere Doppelbedeutungen haben Kontext.
  • Rüstungsdurchdringende Frage : Mehrere gute, aber die beste ist wahrscheinlich 'Was kann die Natur eines Menschen verändern?' von Planescape: Qual , obwohl 'Wer bist du, der deine Geschichte nicht kennt?' ist eine knappe Sekunde.
    • Kreia aus Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords verwandelt diese mehr oder weniger in eine Angriffsmethode, indem sie ihre Feinde (und angeblichen Verbündeten) sokratisch mit chirurgischem Einblick in ihre Charaktere demontiert. Der wiederholte Satz „Apathie ist der Tod“, obwohl er selbst keine Frage ist, unterstreicht ihren zugrunde liegenden Zweck: Fragen zu stellen, die den Hörer zur Wahl zwingen und ihn so zum Handeln anregen.
  • Das Artefakt: Das 'Einfluss'-System, das in den meisten ihrer Spiele verwendet wurde, warTeil der besonderen Bindungsfähigkeit des Exilsim Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords . Das System funktioniert jedoch immer noch ohne die Story-Anbindung.
  • Schwarzer Humor: Die schiere Crapsack-Attitüde der meisten ihrer Schauplätze, kombiniert mit Worlds of Snark, kann nur dazu führen.
    • Das Juwel in ihrer Krone ist entweder Quälen oder New Vegas . Beide erlauben es der Hauptfigur, – wiederholt – darüber zu scherzen, technisch tot zu sein.
    • Alpha-Protokoll ermöglicht es Ihnen, sich mit dem völlig aus den Fugen geratenen CIA-Op (oder ist er?) Stephen Heck anzufreunden, kinky Blutritter SIE und sogar der verrückte russische Drogenbaron Konstantin Brayko, von denen jeder seine eigene einzigartige Marke bietet. Snarky-Antworten von Thorton neigen dazu, in ähnliche Richtungen zu laufen, mit Lieferungen von sehr trockenen Bond One-Linern, die eher tot sind als tot – ein typisches Beispiel:Als Sie Leland am Ende von Thorton, Inc. verraten, weist Leland darauf hin, dass Sie ihm bereits die Beweise gegeben haben ... worauf Thorton ruhig antwortet, dass es nicht die Beweise waren, es war ein Bergwerk . Der Ausdruck auf Lelands Gesicht kurz bevor er explodiert ... Leland: ...Was?
      Thorton: Abscheulich letzte Worte.
  • Aber du musst! : Alpha-Protokoll insbesondere war ein Versuch, dies zu unterlaufen. Obsidian hat diese Trope tatsächlich in einem Panel mit dem Titel 'But Thou Must' diskutiert, nach dem ursprünglichen Tropen-Namensgeber, der zu dem Punkt kam, an dem sie ein Trinkspiel mit dem Wort 'Choice' machten.
  • Der Schachmeister : Kreia, Parker, House und die Stimmen von Nerat, um nur einige zu nennen. Säulen der Ewigkeit 's Big Bad spielt ein außergewöhnlich langes Spiel.
  • Korrupte Konzernleitung: Das gesamte Managementteam der Czerka Corporation, Leland in Alpha-Protokoll und Alice McLafferty in Fallout: New Vegas .
  • Darker and Edgier: Das ist praktisch der Firmenname. Die meisten ihrer Spiele (außer vielleicht Alpha-Protokoll da es keine Fortsetzung von irgendetwas ist, aber immer noch Spy Fiction als ziemlich düsterer und düsterer Martini spielt), kann dies als dies angesehen werden. Dies ist am bemerkenswertesten in Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , das nicht nur viel dunkler und körniger ist als sein Vorgänger, sondern auch mehr als die meisten Star Wars-Legenden (und das will was sagen). Eine mögliche Ausnahme, die eine Fortsetzung ist, ist Sturm von Zehir , die im Wesentlichen eine leichtere und flauschigere Version von . ist Neverwinter Nights 2 .
  • Dunkel ist nicht böse: Sogar Krieg der Sterne -basierend Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords hat neben Light Is Not Good Elemente davon.
  • Deadpan Snarker: Eines von Obsidians bevorzugten Dialogmodellen.
  • Dekonstruktion: USS Obsidian , Flaggschiff der Dekonstruktor - Flotte . Nach den Fortsetzungen von Darker und Edgier zu Ritter der Alten Republik und Niemals Winternächte , während es größtenteils aus den gleichen Entwicklern besteht, die gemacht haben Planescape: Qual und die ersten beiden Ausfallen games könnte man meinen, das Unternehmen sei für diesen und genauen Zweck gegründet worden.
  • Dialogbaum: Wird großzügig verwendet, und in vielen Spielen werden die Entscheidungen, die Sie erhalten, zu einem eigenständigen Spiel.
  • Das Böse ist kleinlich: Obsidian wird oft zugeschrieben, diesen Trope abzuwenden oder ganz umzukehren, während moralische Optionen in vielen Rollenspielen dies direkt spielen. Eine Ausnahme ist Neverwinter Nights 2 , die normalerweise als vergleichsweise allzu geradlinig angesehen wird.
  • Böse alte Leute: Mindestens ein bedeutendes Beispiel pro Spiel, das von Parteimitgliedern und Mentorenfiguren bis hin zu prominenten Schurken wie . reicht Alpha-Protokoll 's Conrad Marburg oder Tyrannei 's Graven Ashe, bis hin zu den Big Bads of Ritter der Alten Republik II und Säulen der Ewigkeit .
  • Spielbrechender Fehler : Vor Säulen der Ewigkeit , war dies in der ersten Veröffentlichung eines Spiels ziemlich universell, obwohl diese Fehler in vielen Fällen später nach der Entwicklung gepatcht werden. Neverwinter Nights 2 , in dieser Hinsicht wohl eines ihrer schlechtesten Spiele, ist (seit dem neuesten Patch) ziemlich stabil.
    • Dies war anscheinend ein Ergebnis der QA der 1990er Jahre bei moderneren und komplizierteren Projekten, bis hin zu dem Punkt, dass Obsidian noch in den frühen 2010er Jahren Pen-and-Paper-Fehlerverfolgung einsetzte.
  • Gameplay- und Story-Integration: In Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , deine Fähigkeit, deine Gefährten zu beeinflussen und ihre Charaktergesinnung im Universum zu verändern, wird durch eine ungewöhnliche Machtfähigkeit erklärt. Im Neverwinter Nights 2 , der Grund, warum Monster ständig hinter dir her sind und wie du als Charakter vorankommst, wird über a . erklärt MacGuffin . Im Maske des Verräters , spielt eine bestimmte Spielmechanik eine wichtige Rolle in der Geschichte. Im Fallout: New Vegas , haben Sie die Möglichkeit, den sogenannten 'Hardcore-Modus' zu spielen, der Ihr Bedürfnis nach Essen, Trinken und Schlafen in die Spielmechanik einbezieht sowie die Tatsache, dass bestimmte Statistiken zu anderen Optionen im Dialog führen können.
  • Grau-und-Grau-Moral: Der genaue Grauwert der Moral eines bestimmten Spiels ist variabel, aber im Allgemeinen bleibt Obsidian diesem Trope ziemlich nahe. Schurken haben normalerweise sympathische oder zumindest verständliche Motive und Ziele, Helden sind häufig rücksichtslos oder neigen zu Lastern oder Kleinlichkeit, und moralische Entscheidungen sind manchmal ziemlich undurchsichtig. Das soll nicht heißen, dass sie keine eindeutigen Schurken präsentieren (weil sie es tun), aber ihr charakterzentriertes Schreiben bedeutet, dass diese Schurken verständliche Motivationen haben und oft nicht ganz falsch liegen.
  • Guile Hero: Obsidian tut sein Bestes, damit Sie einen spielen können, wenn Sie dies wünschen. Alpha-Protokoll , sein einziges eigenständiges Spiel, und Fallout: New Vegas (das ist ein Teil von ein Franchise, mit dem es effektiv begonnen hat ) spielen Sie dies am direktesten, sodass Sie nahezu perfekte Pazifistenläufe absolvieren und fast jedes Problem durch Heimlichkeit oder Diplomatie sowie Gewalt lösen können.
  • Simpsons auf offenem Feuer braten
  • Heroischer komödiantischer Soziopath:
    • Steven Heck in Alpha-Protokoll , von mehr als einem Rezensenten als menschliche Version von Max beschrieben , ist ein sadistischer Folterknecht und ein gewalttätiger Wahnsinniger , der vielleicht nur durch pure Wahnvorstellung und Dreistigkeit zum Geheimagenten geworden ist . Er ist auch unerschütterlich loyal, wenn Sie sich entscheiden, mit seinen ... Possen mitzuspielen. Stephan Heck: Oh, das Süßigkeitengericht! Dort habe ich meine Schlüssel gelassen! [zu seinem 'Freund' Wen, den er an einen Stuhl gefesselt und geknebelt hat] Du hättest etwas früher sagen sollen, hast du gesehen, was ich dich fast zum Trinken gebracht habe? He, guter alter Wen. Immer in Possen geraten. Egal!
    • Die komödiantische Soziopathie ist im postapokalyptischen Ödland von Ausfallen , aber der Think Tank in Blues der Alten Welt sticht als die albernsten und gefährlichsten heraus – nicht einzeln, sondern für den Fall, dass sich ihre verrückte Superwissenschaft nach außen verbreitet. Doch trotz der Horrorshow, die sie aus dem Big Empty gemacht haben, versuchten sie, das Vorkriegsamerika zu retten, und unter der Anleitung des Kuriers kann ihre wissenschaftliche Brillanz der Nachkriegswelt tatsächlich helfen, endlich weiterzukommen.
  • Horrorhunger: Darth Nihilus verzehrt alles Leben, das er berührt, und hat ganze Welten verschlungen. NWN2 's Spirit Eater frisst sowohl lebende als auch tote Geister. Kannibalen aller Art, Mutanten, Ghul, Geistermenschen und gewöhnliche Menschen sind im Mojave-Ödland im Überfluss vorhanden. Wiedergänger, Guls und Fampyrs in Säulen der Ewigkeit Hunger nach dem Fleisch des lebenden Kindes, damit ihr Geist nicht mit ihrem Körper verrottet. Wichts , auch aus Säulen , sind keine Untoten, aber als seelenlose Hollowborn-Kinder, denen die Seelen von Tieren eingepfropft sind, sind sie wild und werden andere Menschen angreifen und fressen.
  • Joisey: Project New Jersey (AKA 'Seven Dwarfs', ein Fantasy-Spiel mit Unreal Engine 3) wurde abgebrochen.
  • Karma Meter: In jedem Obsidian-Spiel vorhanden, außer Alpha-Protokoll und Tyrannei , aber es wird tatsächlich sehr selten in einer Weise verwendet, die von Bedeutung ist. Stattdessen scheint Obsidian die verschiedenen Variationen seiner „Einfluss“-Anzeige zu bevorzugen, eine Mechanik, die in ihren Spielen allgegenwärtig ist und kodifiziert von ihnen und die oft einen ähnlichen Zweck erfüllen, wie das Karma Meter in anderen RPGs. Anstatt sich an einen willkürlichen moralischen Standard zu halten, beeinflussen Ihre Handlungen die Meinungen derer, mit denen Sie interagieren. Sicherlich werden einige Freundlichkeit der Grausamkeit vorziehen, aber andere mögen gerissene Manipulationen, direkte Aktionen, brutal effiziente Logik, verbale Sparringskämpfe, Nachdenklichkeit, unterhaltsame Lügen oder Rapierwitz begrüßen.
    • Bezeichnenderweise ist von ihren drei eigenständigen (und daher nicht mit einem Legacy-Karma-Meter aus dem Setting oder früheren Spielen der Serie belasteten) Spielen das einzige mit so etwas wie einem Karma-Meter Säulen der Ewigkeit – was es effektiv mit ihrem Einflusssystem verschmilzt, indem mehrere separate Zähler explizit zählen wofür du einen guten Ruf hast .
  • Light Is Not Good: In vielen ihrer Spiele vorhanden, aber überraschend direkt gespielt played Die Sith-Lords , das im oft schwarz-weißen Star Wars-Universum spielt.
  • Malevolent Masked Men: Der Autor-Appeal ist stark mit diesem, mit den Big Bads of KOTOR2 , Maske des Verräters , und Säulen der Ewigkeit alle tragen finstere Masken.
    • Wird häufig verwendet, aber mit geringerer Bedeutung, da das Tragen einer Gasmaske in der postapokalyptischen Zukunft in . praktisch ist Fallout: New Vegas , mit bemerkenswerten Beispielen wie den abscheulich mutierten Ghost People des verlassenen Sierra Madre Casinos und Ulysses, als Sie ihn endlich im einsame Straße DLC. Es gibt auch den Helm von Legat Lanius, der in ein finsteres, bärtiges Gesicht geformt ist, und den gefiederten Kopfschmuck des Kriegshäuptlings der Weißbeine, Salt-Upon-Wounds. Invertiert mit den heroischen (aber immer noch einschüchternden) NCR Rangers, wie auf der Box-Kunst zu sehen ist, und dem brutalen (aber reformierten) Joshua Graham, dessen schwer verbranntes Gesicht in Verbände gewickelt ist.
    • Tyrannei gibt uns Tunon, den Richter, Archon der Gerechtigkeit, und die Stimmen von Nerat, Archon der Geheimnisse, von denen behauptet wird, dass sie nicht einmal Gesichter unter ihren Masken haben.
    • Darth Nihilus, Tunon, Nerat und die Maske des Geisterfressers erscheinen alle auf der Schachtelkunst für ihre jeweiligen Spiele, ein RNK-Ranger vertritt die machtgepanzerten Soldaten der vorherigen Ausfallen s, und Joshua Graham ist das Gesicht der Ehrliche Herzen DLC. Sogar Qual: Gezeiten von Numenera , als spiritueller Nachfolger eines Spiels von Black Isle, mischt sich ein, wobei die elegante Maske und das entstellte Gesicht des First Caststoff über dem Rest der Besetzung aufragen.
  • Offensichtliche Beta: Bekannt für großartige Spiele, die zur Hölle und zurück gepatcht werden müssen. Glücklicherweise scheinen sie diesen Trend danach durchbrochen zu haben Säulen der Ewigkeit .
  • Optionale sexuelle Begegnung: Bemerkenswert darin Fallout: New Vegas , das einzige Obsidian-Rollenspiel nebenbei Sturm von Zehir der es an Romantik mangelt, spielt diese Trope am direktesten.
  • Beziehungswerte: Obsidians bedeutendster Beitrag zum RPG-Design besteht wahrscheinlich darin, diese wieder in Mode zu bringen.
  • Romance Sidequest: In den meisten Obsidian-Spielen vorhanden, aber das Unternehmen als Ganzes scheint sich mit dem Trope unwohl zu fühlen und vermeidet es in out Fallout: New Vegas . Insbesondere JE Sawyer (Lead Designer des besagten Spiels) wurde mit einer eher spöttischen Meinung zu diesem Thema zitiert. Auch Chris Avellone hat erklärt, dass er Liebesgeschichten uninteressant/schwierig findet (besonders wenn sie traditionell und fröhlich sind) und andere Formen der zwischenmenschlichen Interaktion bevorzugt.
    • Trotz alledem sagten Sawyer und Avellone auch, dass für New Vegas eine Romanze mit Cass geplant sei, in der sie und der Kurier in Vegas gehämmert werden und von The King geheiratet werden würden, aber es wurde aus Zeitgründen verschrottet.
  • Vom Netzwerk geschraubt: Das Unternehmen war schon einige Male am Empfängerende.
    • Bei der Entwicklung Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , sagte LucasArts ihnen, dass sie die Veröffentlichung bis etwas ins Jahr 2005 hinaus verschieben würden (einige spekulieren, dass LucasArts hoffte, dank des erneuten Interesses an dem Franchise Geld zu verdienen Rache der Sith ). Obsidian beschloss, die zusätzliche Zeit zu nutzen, um das Spiel zu erweitern, bevor LucasArts plötzlich beschloss, zum ursprünglichen Veröffentlichungsdatum von Weihnachten 2004 zurückzukehren. Da die Verzögerung zu diesem Zeitpunkt eine gesprochene Vereinbarung und noch kein unterzeichneter Vertrag war, hatte Obsidian keine andere Wahl, als das Spiel aus dem Tor zu stürzen, was bedeutete, dass mehrere Quests und Mechaniken, einschließlich eines Großteils der Endsequenz, unvollständig blieben oder gebrochen. Und als Obsidian anbot, einen kostenlosen Patch zur Behebung der meisten dieser Probleme zu veröffentlichen, verweigerte LucasArts ihnen die Erlaubnis, dies zu tun, sodass die Fans versuchen konnten, die Teile mit Mods aufzusammeln. Der Punkt mag akademisch gewesen sein; das Spiel verkaufte die meisten seiner Kopien auf der Xbox und war nicht für Xbox Live aktiviert, was bedeutet, dass es nicht gepatcht werden konnte.
    • Wann Alpha-Protokoll kurz vor der Fertigstellung, sagte SEGA, sie seien mit dem aktuellen Stand des Spiels nicht allzu zufrieden und kündigten an, den Veröffentlichungstermin um ein paar Monate zu verschieben. Obsidian hoffte, dass ihnen dadurch mehr Zeit bleibt, dem Spiel den dringend benötigten Feinschliff zu geben, was logisch ist, da das Spiel sowieso verzögert wurde, aber als sie SEGA um mehr Entwicklungszeit in der Verzögerungszeit baten, gab SEGA VollgasGA weigerte sich, grünes Licht zu geben.
    • Während der Entwicklung von Neverwinter Nights 2 , forderte Atari, dass das Spiel zu Weihnachten veröffentlicht wird, was Obsidian dazu zwang, zu einem Ende zu eilen, und dabei eine Menge Charakterisierung für Ihre Partymitglieder und zwei romantische Bögen herausgeschnitten. Das Schlimmste war jedoch, dass sie noch nicht alle Knicke herausgearbeitet hatten. Als das Spiel veröffentlicht wurde, war es schrecklich fehlerhaft und durch schlechtes Gameplay behindert. Spätere Patches haben dieses Problem behoben, aber das Fandom brodelte lange.
      • Später, wenn das Spiel das erste und einzige DLC ist, Geheimnisse von Westgate , in der Entwicklung war, verlangte Atari, dass es mit einem DRM-Schema ausgeliefert würde. Dadurch verzögerte sich das Abenteuerpaket um fast zwei Jahre, was in der Fangemeinde für Aufruhr sorgte. Als es endlich herauskam, hatten die Leute meistens das Interesse verloren. Ein paar Monate später entfernte Atari das DRM aus dem Spiel, den Erweiterungen und Geheimnisse .
    • Und natürlich gibt es das berüchtigte ' New Vegas bekam eine 84 bei Metacritic, also keine Boni für Ihren Vorfall, der Obsidian fast direkt getötet hätte und tatsächlich zu vielen Anschuldigungen von Bethesda von Seiten der Fangemeinde . Bemerkenswert ist, dass einige Rezensionen aufgrund von Fehlern einige Punkte vom Spielergebnis abgezogen haben, und Bethesda war für die Qualitätssicherung des Spiels verantwortlich; Das heißt, wenn Bethesda ihre Arbeit richtig gemacht hätte, wäre Obsidian nicht in eine finanzielle Notlage geraten. Einige der bösartigeren Zungen behaupten, Bethesda habe absichtlich schlechte Arbeit geleistet, um Obsidian keinen Bonus zahlen zu müssen, aber Obsidian selbst hat dies bestritten, und die meisten Leute weisen auf Hanlons Rasiermesser hin und stellen fest, dass Bethesdas QA-Arbeit immer war berüchtigt arm.
    • South Park: Der Stab der Wahrheit ist ein seltsamer Fall: es wurde vom 'Netzwerk' geschraubt implodieren wie ein schwarzes Loch . THQ ging komplett unter und das Projekt musste von einem ganz neuen Verlag abgeholt werden (lustigerweise von einer Firma, deren Logo sieht aus wie ein implodierendes Schwarzes Loch.), bevor es aus der Tür kam. Ehrlich gesagt ist es beeindruckend, dass das Spiel überhaupt aus der Tür kam, wenn man bedenkt.
    • Bewaffnete Kriegsführung lief darauf, da es während ihrer Zeit so aussah, als wäre es das überlegene Panzerspiel, bis der Herausgeber entschied, dass es besser wäre, die Entwickler zu ersetzen und sich für einen Low-End-World of Tanks-Knockoff zu entscheiden. Dies führte natürlich dazu, dass das Ansehen des Spiels einbrach.
    • All dies hat schließlich die Entwicklung von Säulen der Ewigkeit , eine Immobilie, die Obsidian gehört und von ihr produziert wird und bei der alle Gewinne direkt an sie zurückfließen. Es hat ihnen eine viel stabilere finanzielle Basis gegeben, von der aus sie ihre lizenzierten Bemühungen produzieren können.
  • Shellshocked Veteran: Vergangene Kriege und vergangene Sünden spielen in fast allen ihren Rollenspielen eine herausragende Rolle im Hintergrund vieler Charaktere, und es wird viel Zeit und Text verwendet, um die Kosten dieser Kriege zu untersuchen und wie ihre Auswirkungen auf die Soldaten und ihre Lieben nachwirken und Gemeinschaften noch lange nach dem Ende des Krieges.
  • Sliding Scale of Idealism vs. Cynism : So ziemlich alle ihre Spiele neigen zu letzterem oder sind knietief darin. Obwohl einige von ihnen (besonders Fallout: New Vegas ) haben einen Hauch von Optimismus.
  • Sliding Scale of Linearity versus Openness: Überall auf der Karte, obwohl es im Laufe der Zeit einen allgemeinen Trend zu letzterem gab. Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , Maske des Verräters , und Alpha-Protokoll sind Typ IV, Neverwinter Nights 2 liegt irgendwo zwischen Typ III und Typ IV, und beides Sturm von Zehir und Fallout: New Vegas liegen zwischen Typ V und Typ VI und tendieren zu letzterem.
  • Groß, dunkel und snarky: Atton in Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , Sand rein Neverwinter Nights 2 , und möglicherweise Sie in keinem ihrer Spiele.
  • Talking the Monster to Death: Eine Option in den meisten ihrer Spiele.
  • Zähneknirschende Teamarbeit: Wenn Sie in einem Obsidian-Spiel eine Party haben, sind sie es sehr kaum auskommen. Auch nicht in einem harmlosen, geschwisterlichen Gezänk. Sie werden wirklich verachten sich gegenseitig - manipulieren, quälen, verletzen und ermorden Rivalen, wenn sie damit durchkommen.
  • Fürsorgepotenzial bei Videospielen / Grausamkeitspotenzial bei Videospielen: Ein Schlüsselelement von Obsidians 'Einfluss'-Spielmechanik.
  • Was hätte sein können :
    • Eine Fortsetzung von Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords das wäre direkt nach dem Ende des vorherigen Spiels weitergegangen aber leider nie auf den boden gekommen.
    • Außerirdische: Schmelztiegel war ein Außerirdischer RPG wird entwickelt von Obsidian-Unterhaltung . Das Spiel wurde 2010 eingestellt, als der Herausgeber Sega die Veröffentlichung des Spiels vorzog Außerirdische: Kolonialmarines stattdessen.
    • Obsidian überlegte, einen Ausfallen Spiel in der ehemaligen Gegend von Los Angeles, dem Boneyard, as Fallout: New Vegas 2 , oder Fallout: Los Angeles .
    • Zukunftsfäule würde ein sein Ausfallen -Style-RPG, das auf dem läuft Niemals Winternächte Engine, die von Take-Two Interactive veröffentlicht worden sein könnte.
    • Zwerge sollte ein PS3- und Xbox 360-Third-Person-Actionspiel und ein Prequel dazu werden Schneewittchen und die sieben Zwerge , die von Disney Interactive Studios veröffentlicht worden sein könnte .
    • Sturmlande , das das sollte ein exklusiver Launch-Titel für die Xbox One sein. Es wurde als Third-Person-Action-RPG vorgestellt, komplett mit Gefährten, klassischen Dialogbäumen und Kämpfen, die an erinnern Der Hexer . Das Projekt wurde schließlich abgebrochen, nachdem Microsofts Erwartungen an das Projekt (einschließlich Dinge wie Koop- und „Million-Man-Raids“) und das, was Obsidian Entertainment realistisch liefern könnte, nicht mehr gegeben waren. Leider führte diese Absage zu einer massiven Entlassung bei Obsidian. Positiv ist jedoch, dass es zu Obsidians erfolgreichem Crowdfunding mit fund Säulen der Ewigkeit , und einige Ideen für Sturmlande wurden recycelt in Tyrannei .
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Obsidian setzt seine Traditionen aus den Tagen der Black Isle fort und macht gerne eine abschließende Erzählung, in der detailliert beschrieben wird, was die Entscheidungen, die Sie während des Spiels getroffen haben, schließlich für Ihre Gefährten und Orte, die Sie auf Ihren Reisen besucht haben, mit sich bringen.



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