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Ist / Jungfrau in Not

  • Es Damisela En Apuros

img / de / 74 / is-damsel-in-distress.pngEin weiterer Mittwoch für Prinzessin Peach Danke, Mario! Aber deine Prinzessin ist in einem anderen Schloss. - Kröte , Super Mario Bros. Werbung:

Sehr häufig in Handlungen, die The Journey beinhalten, sind Jungfrauen in Not Charaktere, die in eine unmittelbare Gefahr geraten, normalerweise vom Großen Bösewicht, wo der Protagonist oder die Gruppe der Guten diese Reise unternehmen muss, um die Jungfrau zu retten. .

Meistens wird das in Not geratene Mädchen entführt und eingesperrt, aber es gibt auch Variationen, wie zum Beispiel das Anbinden an ein Bahngleis.



Die Handlung der Jungfrau in Not ist eine schnelle Möglichkeit, eine Handlung zu erstellen, die einen oder wenige Charaktere umfasst, die von Punkt A nach Punkt B gehen müssen und sich tendenziell mehr auf alles konzentrieren, was in der Mitte passiert, als auf das Ziel. Bei komplexeren Geschichten ist es notwendig, dem Zuschauer verständlich zu machen, warum die zu rettende Figur für den (die) Protagonisten so bedeutsam ist. Dazu ist es notwendig, die Beziehung zwischen ihnen vorher herzustellen und so eine empathische Wirkung zu erzielen. Oft wird der Jungfrau in Not eine so unangenehme Persönlichkeit verliehen, dass man sie sogar lieber tot sehen würde.

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All dies hängt natürlich von der Herangehensweise ab, die man seiner Arbeit geben wird. Wenn man nur ein Plattform-Videospiel erstellen möchte, versteht es sich von selbst, dass die Geschichte nicht im Vordergrund steht und die Idee darin besteht, ein unterhaltsames Reiseerlebnis zu machen. Wenn Sie eine unvergessliche Geschichte machen möchten, müssen all diese Aspekte berücksichtigt werden und Sie müssen vorsichtig sein.



Ein weiterer zu berücksichtigender Aspekt ist, was passiert, wenn ein Action Girl in diese Situation gerät. Man muss sich fragen, ob es einen Grund gibt, warum ein starker und fähiger Charakter in diese Situation gerät; Wenn sie einmal eine von denen war, die gegen die Bösen gekämpft haben, ist es dann konsequent, dass sie jetzt widerstandslos eingesperrt wird?

Verstehe das nicht so, dass ein Action Girl niemals in Schwierigkeiten geraten kann. Alle Charaktere sind anfällig für bestimmte Dinge oder haben einfach einen schlechten Tag. Es soll nur mit dem Geschriebenen übereinstimmen und jedem der Charaktere eine konsistente Charakterisierung geben.

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Auch beim Motiv des Großschurken für die Entführung gibt es Variationen. Das Aussehen oder das blaue Blut der Entführten sind normalerweise die am häufigsten gewählten Gründe, obwohl es auch andere Dinge gibt, wie zum Beispiel, dass der Bösewicht die Gruppe aus irgendeinem Grund mitbringen möchte und einen geliebten Menschen als Ausrede nimmt, um sie gehen zu lassen. Manchmal brachte der Bedrängte ein heroisches Opfer, bei dem er sein Leben zum Wohle anderer aufs Spiel setzte. Man kann auch sagen, dass der Bösewicht ein Psychopath oder eine verdorbene Person ist.




Beispiele:

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  • Auf Bleichen
    • Rukia Kuchiki ist schließlich die Distressed Damsel im Soul Society Arc, obwohl sie in früheren Episoden (und nach ihrer Rettung) hätte widerstehen können. Sie stimmte zu zu gehen, da sie wusste, dass sie hingerichtet werden würde, weil sie einem Menschen ihre Kräfte gegeben hatte ... Rukia wollte schließlich sterben. Trotz ihres Status als Rapidly Degraded Woman kann man davon ausgehen, dass Rukia tatsächlich nur ein Bad Guy in Distress war ... für eine ganze Weile.
    • Ein weiteres Beispiel ist Orihime Inoue in den Bögen Arrancar und Hueco Mundo. Sie ging mit Sosuke Aizen (oder so ähnlich), um ihre Freunde zu beschützen, die gerade von den Arrancar vernichtet worden waren (wenn sie nicht mit Aizen gegangen wäre, wären sie alle getötet worden und Karakura wäre auf der Stelle zerstört worden) ... dieser Bogen rettet nichts, indem er den enormen emotionalen und physischen Druck zeigt, den all dies auf Orihime ausübt, bis hin zu einem Punkt, der sie in eine gebrochene Heldin verwandelt und sie fast dazu bringt, die Grenze der Verzweiflung zu überschreiten; Sicher, Ichigo und Ishida haben es geschafft, sie zu retten, aber sofort danach gehen die Dinge schief. Das ist ohne zu berücksichtigen, dass ich zuvor unter anderem schon von Loly, Menoly, Nnoitora und Ulquiorra schwer gefoltert wurde. Orihime braucht fast ein Jahr, um sich vollständig von den schrecklichen Traumata ihrer Gefangenschaft zu erholen.
    • mark hamill feuerlord ozai
Videospiel
  • Ein Beispiel für diese Trope ist die Geschichte des ersten Crash-Bandicoot , wo der gleichnamige Protagonist seine Freundin Tawna aus dem Experimentierlabor von Dr. Neo Cortex retten muss.
  • Ratchet & Clank 2: Going Commando Es hat als False Final Boss den 'Dieb', eine Person, deren Identität unbekannt ist und die das Protomaskottchen gestohlen hat, ein kleines Tier, das vervielfältigt und kommerzialisiert werden sollte, um es zu haben ... na ja ... als Haustier . Sobald der Dieb besiegt ist, weiß man, dass sie eine Frau ist und Angela heißt, die sich den Helden anschließtnachdem er erfahren hatte, dass das Proto-Haustier ein Fehler war, weil es keine ausreichende Qualitätskontrolle hatte, so dass es eine Bedrohung für die Bevölkerung vieler Planeten darstellte. Fast im dritten Viertel des Spiels wird sie entführt und Ratchet muss sie retten.
  • Das bekannteste Beispiel für Spieler ist Prinzessin Peach von Super Mario Bros . In fast allen Spielen wird sie entführt und Mario oder Luigi müssen sich auf die Reise begeben, um sie zu retten.
  • chatte nicht mit fremden spiel erklärt



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