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Fantasy-Charakterklassen

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngAlle fünf Hauptrollen... und der Barde. Ryuji: Hey warte! Dieser Ort behandelt uns wie eine Gruppe von RPG-Helden, oder? Wie wäre es, wenn wir uns über die Berufsklassen des anderen entscheiden? Weißt du, wie Krieger und Priester und so!
Futaba: Joker ist definitiv der Held. Queen ist der Kampfkünstler. Ich denke, Mona wäre die Magierin.
Ryuji: Und ich?
Futaba: Du bist der Narr, Schädel. Beschlossene Sache.
Ryuji: Der Witz - Warte, warum!?
Frühling: Heißt das, mein Job wäre der Company Manager?
Anna: ...Ich glaube nicht, dass sie darüber reden. — Persona 5 Stürmer Werbung:

Im Rollenspiele eine Charakterklasse ist eine Bezeichnung, die die Fähigkeiten und den Kampfstil eines Spielers (und je nach Spiel möglicherweise sogar seine Herkunft, Ausbildung und Heimat) bestimmt, oft in Form eines Jobs oder Archetyps. Eine Charakterklasse wird durch die Fähigkeiten definiert, die sie einem Charakter verleiht ?? Als solche sind zwei unterschiedliche Charaktere mit derselben Klasse theoretisch austauschbar, da sie die gleiche 'Macht' haben und aufgrund ihrer ähnlichen Fähigkeiten die gleiche Rolle im Spiel spielen können. Allerdings können Charakterklassensysteme mit unterschiedlichen Anpassungsstufen kommen ?? von Charakteren einer bestimmten Klasse, die buchstäblich identisch sind, bis hin zu einer so großen Vielfalt, dass die Charakterklasse nicht mehr einmal mehr ein guter Indikator für die Fähigkeiten dieses Charakters ist. Am häufigsten in Fantasy Rollenspiele , sie sind vor kurzem in anderen Genres erschienen, wie zum Beispiel Sammelkartenspielen und MOBA s.

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Einige Spielsysteme erlauben Spielern, auf irgendeine Weise zwei Klassen zu bilden, oder können ein flexibleres Klassensystem haben. Manchmal kann ein Spieler als allgemeinere Klasse beginnen („Mein Charakter ist ein Magier.“) und sich auf eine spezifischere Klasse spezialisieren („Mein Charakter ist ein Magier“) Feuer Magier.'). Viele davon können Prestige-Klassen sein. Das Gegenteil kann auch passieren, wenn ein Charakter aus mehreren Klassen besteht.

Das Trio Fighter, Mage, Thief deckt die drei grundlegendsten Charakterklassen-Archetypen ab, die als Kategorien dienen, auf denen die meisten anderen Klassen basieren. Diese Seite zielt darauf ab, einige der gebräuchlicheren Charakterkampfklassen in Spielen aufzulisten – sowohl elektronisch als auch Stift und Papier.

Siehe auch Gemeinsame Charakterklassen , An Adventurer Is You , Job System , Square Race, Round Class und Modern Day & Sci-Fi RPG Class Equivalents .


alle Ordner öffnen/schließenWerbung:Kämpfer Die Kämpferklassen : Andere Namen: Krieger , Ritter , Soldat . Als eine der grundlegendsten Klassen legt der Kämpfer Wert auf Stärke und körperlichen Kampf. Mit Nahkampfwaffen haben sie normalerweise keine Reichweite oder nur begrenzte Fernangriffsoptionen, aber sie zeichnen sich durch die Bekämpfung von Feinden im Nahkampf aus und verfügen oft über hohe HP , Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten, um dies zu unterstützen. In einem team- oder gruppenbasierten Spiel setzen sie sich an der Spitze der Gruppe in Gefahr und tragen die Hauptlast des Schadens für ihre weniger robusten Kameraden. Die Stärke eines Kämpfers wird durch die große Vielfalt an Ausrüstung erhöht, die er verwenden kann, und er ist normalerweise in der Lage, die unterschiedlichsten Waffen und Rüstungen auszurüsten, einschließlich Sachen, die für andere Klassen zu schwer sind . Die meiste Zeit wird der Kämpfer als die Standard-Heldenklasse angesehen und wird daher oft als gut für Anfänger angesehen. Einige Variationen der Kämpferklasse sind:
  • Der Ritter : Andere Namen: Kavalier (wenn der Cavalier keine eigene Klasse ist), Wächter , Wächter . Der Knight gilt als Upgrade des Basis-Kämpfers. Es kann in der Lage sein, größere, schwerere Rüstungen (einschließlich Schilden) und Waffen zu tragen, was möglicherweise die Geschwindigkeit zugunsten von mehr Kraft und Verteidigung opfert . Der Ritter kann auch unterstützende Fähigkeiten erlangen, die dazu beitragen, seine Verbündeten in Bezug auf Tapferkeit und Ritterlichkeit zu schützen. Beispielsweise; die Fähigkeit, die Gruppe vor feindlichen Angriffen abzuschirmen oder auf andere Weise Treffer für ihre Freunde einzustecken, ein „Verspotten“-Befehl, der Feinde zwingt, Angriffe auf sie und von Verbündeten weg zu richten, oder die Fähigkeit, mächtige Gegenangriffe gegen Feinde durchzuführen, die sie ignorieren . Ritter können möglicherweise Berittenen Kampf einsetzen, wenn es keine spezielle Kavaliersklasse gibt.
  • Der Krieger : Andere Namen: Brute, Titan, Vorhut . Als offensiv ausgerichtetes allgemeines Upgrade des Basis-Kämpfers tauscht der Krieger die Betonung des Ritters auf Verteidigung und Unterstützung gegen brachiale Offensivkraft ein und bevorzugt große Zweihandwaffen, die ganze Schwaden von Feinden und schwere Rüstungen ausgleichen können, die ihren Mangel ausgleichen eines Schildes, sowie die immense Kraft, die erforderlich ist, um beides zu verwenden. Die Bandbreite der Krieger reicht von ungelernten, aber starken Bestien bis hin zu starken und erfahrenen Veteranen, wobei letztere insbesondere die langsamen, methodischen, aber verheerend starken Angriffe dieser Klasse betonen.
  • Der Draufgänger : Andere Namen: Fechter , Duellant . Ein Kämpfer, der zu leichter oder keiner Rüstung neigt und Beweglichkeit, List, Wagemut und technisches Geschick der bloßen Kraft vorzieht. Neigt dazu, in ihrem Drumherum schurkenhaft zu sein (obwohl normalerweise mehr extravagant als subtil) und wird oft verwendet, um den Rogue-Archetyp in Spielen zu beschwören, in denen Fähigkeiten und Tarnung eine geringe oder keine Rolle spielen. Eine wahrscheinliche Standardklasse für The Hero, insbesondere in JRPGs und Abenteuerromanen nach Alexandre Dumas.
  • Der Paladin : Andere Namen: heiliger Ritter , Kreuzritter , Temperament HinweisImmer wenn der Templer keine eigene Klasse ist, Inquisitor . Der Paladin ist ein Kämpfer mit der Kraft des Lichts und der heilenden Magie sowie defensiven Buffs für seine Verbündeten. Ihre Hingabe an ihren Gott oder ihre Gottheit gibt ihnen verschiedene Gebete, Heilfähigkeiten und heiligbasierte Zaubersprüche, um sich und andere zu schützen. Natürlich sind sie eine Art von Magischer Ritter . Sie sind auch ziemlich gut darin, Untote, Dämonen und andere traditionell böse übernatürliche Kreaturen niederzustrecken. Sie können jedoch Verhaltensgrenzen haben: Einige Regelsätze verhängen unterschiedliche Strafen für Handlungen, die zu weit von der abweichen Rechtmäßiges Gut , was zur Schwächung von Fähigkeiten, zum Verlust von Fähigkeiten oder manchmal sogar zum vollständigen Rausschmiss aus der 'Paladin'-Klasse führen kann. Wenn die Umgebung keine Verhaltensbeschränkungen hat, haben sie möglicherweise eine geringere Ausdauer oder Geschwindigkeit, um ihre Magie auszugleichen.
  • Der dunkle Ritter : Andere Namen: Schwarzgardist, Hexklinge , Antipaladin , Todesritter . Die Dark Knight-Klasse ist das Gegenteil des Paladins, besitzt die Macht der Dunkelheit und oft nekromantische oder dunkelmagisch orientierte Fähigkeiten, die Feinden großen Schaden zufügen, wenn auch oft auf Kosten ihrer eigenen HP. Sie können Fähigkeiten haben, die die Werte ihres Ziels senken oder auch Standard-Statuseffekte verursachen. Als das Gegenteil des Paladins können sie lichtbasierten Feinden wie Engeln, Feen oder anderen traditionell guten/heiligen Kreaturen mehr Schaden zufügen, selbst wenn Licht nicht gut ist oder solche Feinde als ihre größte Schwäche ansehen . Sie leiden im Allgemeinen nicht unter den Verhaltensbeschränkungen von Paladinen, außer möglicherweise, wenn sie das wörtliche Gegenstück zu Paladinen sind und sich entsprechend verhalten müssen.
  • Der Drachenritter : Andere Namen: Dragoner Hinweisobwohl dieser Begriff ursprünglich einen Soldaten bezeichnete, der beritten oder als Infanterie kämpfen konnte. Ein Kämpfer, der entweder von ihm abstammt, von ihm angestellt ist, von ihm angetrieben wird, Drachen besitzt oder sich darauf spezialisiert hat, Drachen zu jagen. Ein Drachenritter hat normalerweise eine Vielzahl von Fähigkeiten, die Drachen nachahmen oder in irgendeiner Weise mit ihnen in Verbindung stehen – Flug- oder Hochsprungfähigkeit, Feuer speien oder sie in ihre Angriffe einfließen lassen , und Drachen zusätzlichen Schaden zuzufügen, sind üblich. Manche sind in der Lage Drachen zähmen oder trainieren (normalerweise entweder große, die groß genug sind, um darauf zu reiten, oder kleinere Arten / Jungtiere) oder sich sogar in einen Drachen verwandeln. Sie scheinen mit Speeren verbunden zu sein für irgendein Grund .
  • Der Barbar : Andere Namen: Berserker , Wild , Wikinger . Der Barbar ist eine Kämpferrasse, die sich mehr auf Schaden als auf Verteidigung konzentriert. Beachten Sie, dass Barbaren in Systemen, in denen Barbaren im Vergleich zu anderen Kriegern eine normale oder überdurchschnittliche physische Verteidigung haben, wie etwa D&D, normalerweise keinerlei Verteidigung gegen Magie haben. Oft dadurch gekennzeichnet, dass sie weniger Rüstung tragen, weniger zivilisiert sind und in eine Berserkerwut geraten können, die den Schaden erhöht oder es ihnen ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen, je nachdem, wie verletzt sie sind.
  • Der Monsterritter : Mit Drachenritter und Barbar oben sowie der Bestie unten verwandt, kombiniert Monster Knight die verstärkte Kraft eines Monsters/einer Bestie mit der Ausbildung und den Waffen eines Ritters. Sie können möglicherweise auch ihre grundlegenden Monsterinstinkte anzapfen, um mehr Macht und Wildheit zu erlangen, oft mit Kosten (entweder um Sie oder Ihre Verbündeten zu gefährden). Damit überschneiden sich Drachenritter, die sich (ganz oder teilweise) in Drachen verwandeln können. Wenn in Spielen mit mehreren spielbaren Rassen eine Monströse Humanoide Rasse als eine der Wahlmöglichkeiten existiert, werden sie, die die Ritterklasse annehmen, zu dieser.
  • Die Samurai : Andere Namen: Yojimbo , Kensai , Waffenmeister , Myrmidon . Samurai tragen weniger Rüstung als normale Kämpfer, was dazu führt, dass sie weniger defensive Fähigkeiten haben. Im Allgemeinen haben sie Zugriff auf Ki-Manipulation, höheren Schaden und höhere Geschwindigkeit und Mobilität, zusammen mit Fähigkeiten im Zusammenhang mit Gegenangriffen, dem Erkennen versteckter Feinde oder dem Handeln, bevor ihre Gegner handeln können. Einige Samurai können sowohl Schwerter als auch Langbögen (und gelegentlich auch Speere) führen, aber die Mehrheit konzentriert sich auf das Schwert unter Ausschluss aller anderen Waffen. Im Allgemeinen auf asiatische Einstellungen beschränkt, kann jedoch außerhalb davon unter allgemeineren Namen wie appear erscheinen Der Schwertmeister . Nach dem Helden sind Samurai die Klasse, die am ehesten über einzigartige Waffen verfügt, die andere Klassen nicht verwenden können. Da Yojimbo Söldner sind, können sie buchstäblich Geld ausgeben, um mehr Schaden zu verursachen.
  • Der Kriegsherr : Andere Namen: Allgemeines , Taktiker , Marschall , Kommandant . Der Kriegsherr ist ein taktischer Meister. Sie können sich im Frontkampf behaupten und auch ihren Untergebenen und Verbündeten Buffs geben, normalerweise indem sie ihnen höhere Positionen befehlen, als sie alleine gedacht hätten, und sie können eine schützende Aura haben, die aus ihrem eigenen Charisma besteht um die Effektivität eines Teams im Kampf zu erhöhen. Kann manchmal ihre eigenen Truppen beschwören , überlappend mit Pet Master unten.
  • Der Kavalier : Andere Namen: Ritter HinweisImmer wenn dieser Name nicht von der Ritterklasse oben angenommen wird. Der Cavalier kämpft vom Rücken eines Reittiers aus, egal ob ein normales Pferd oder etwas Exotischeres. Kavaliere haben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als andere Kämpfer und können möglicherweise durch Gruppen von Feinden hindurchstürmen oder Hit-and-Run-Taktiken ausführen . Sie haben jedoch auch weitere Schwächen: Ihre Größe kann es ihnen erleichtern, sie zu treffen oder sie daran zu hindern, durch bestimmtes Gelände zu reisen, und sie können anfällig für spezielle Anti-Kavallerie-Waffen oder Angriffe sein, die Tiere erschrecken/kontrollieren. Kavaliere mit fliegenden Reittieren neigen auch dazu, zerbrechliche Speedster zu sein, vermutlich weil schwere Panzer ihre Flugfähigkeit beeinträchtigen würden. Manchmal kann das Reittier eines Kavaliers separat anvisiert und getötet werden, was entweder den Kavalier tötet oder ihn in eine Infanterieeinheit mit schlechteren Statistiken verwandelt . In Spielen, in denen viel in Innenräumen gekämpft wird, wird der Cavalier normalerweise in eine andere Kämpferklasse wie Knight oder Dragon Knight gefaltet, und sie können möglicherweise zwischen Infanterie- und Kavalleriemodus wechseln. Berittene Bogenschützen sind vergleichsweise selten und stehen Rangern näher als Kämpfer.
  • Der Scharmützler : Andere Namen: Rebell , Soldat , Gefallener Ritter , Verbieten , Räuber . Eine Kreuzung zwischen einem Ritter und einem Ranger aufgrund einer Mischung aus Kampffähigkeiten und Überlebensinstinkten. Gewöhnlich unterschieden von anderen Kämpfern als gegen das Gesetz oder die höhere Autorität verstoßend, insbesondere im Gegenstück zum Ritter, der das Gesetz / die höhere Autorität aufrechterhält / vertritt. Erscheinen manchmal unzureichend ausgestattet und/oder verwenden improvisierte oder gestohlene Ausrüstung. Sie verfügen normalerweise über ein erfahrenes Gespür für Guerilla-Kriegsführung und Überlebenstaktiken im Vergleich zu besser ausgerüsteten Feinden, um die Chancen auszugleichen, vergleichbar mit dem eines Warlords, sind aber nicht unbedingt ein Anführer.
  • Der Held : Andere Namen: Herr , Protagonist . Dies ist die Klasse, die im Allgemeinen ausschließlich von RPG-Protagonisten verwendet wird. Der Protagonist des Spiels ist der einzige Charakter, der diese Klasse (normalerweise) werden kann und kann sie als Handlungspunkt werden. Obwohl sie definitiv eine Art von physischer Klasse sind und manchmal mit einem der Namen der oben genannten Klassen bezeichnet werden, sind sie kein Mighty Glacier oder Stone Wall; aber viel näher daran, der Jack-of-All-Stats zu sein. Sie können gewinnen etwas Magie , und wird mit ziemlicher Sicherheit einzigartige Fähigkeiten haben. Verwendet fast immer ein Schwert und möglicherweise einen Schild. Manchmal haben sie exklusiven Zugang zu mächtigen Gegenständen wie dem Infinity +1 Schwert.
Magier Die Magierklassen : Andere Namen: Magier, Zauberer, Zauberer, Hexe, Hexenmeister, Magier, Magier, Weise . Wie auch immer Sie diese Klasse kennen, Sie kennen diese Klasse: Sie verwenden hauptsächlich magische Kräfte. In jedem Spiel mit Klassen wird es immer eine geben, die dem Magier zugeordnet ist. Diese haben die größte Vielfalt aller Rollenspielklassen, einfach weil es so viele Varianten von Functional Magic gibt. In einer Fantasy Kitchen Sink-Umgebung kann es potenziell eine unendliche Anzahl von magischen Benutzern geben, solange es gerechtfertigt ist, sie als ihren eigenen Typ zu betrachten. Ein Magier ist normalerweise eine Glaskanone, die aus großer Entfernung wegsprengt, aber aus nächster Nähe leicht abgeschossen werden kann. Variationen umfassen:
  • Der Blaster : Andere Namen: Nuker , Schwarzmagier . Ein Magier, der sich auf offensive Zauber spezialisiert hat und sich von den eher unterstützenden Magiebenutzern unterscheidet. Möglicherweise stehen einige Buffing-Fähigkeiten zur Verfügung, aber diese dienen oft dazu, ihre eigenen Zauber zu stärken. Wahrscheinlich die größte Quelle von Elementarkräften innerhalb einer Gruppe, mit Feuer-, Eis- und Blitzmagie am einfachsten.
  • Der Magier der inhärenten Gabe : Andere Namen: Zauberer . Dieser Magiebenutzer wurde mit Fähigkeiten geboren, die er nicht erlernen muss und die er leichter einsetzen kann als andere Magier. Dies wird manchmal als Abkömmling einer magischen Kreatur erklärt, manchmal als Teil einer Hexenart. Sie sind oft viel weniger vielseitig als andere Magiebenutzer, da sie auf einen kleineren oder viel enger thematischen Pool von Zaubersprüchen beschränkt sind. Im Allgemeinen manifestieren sich ihre Kräfte in der Pubertät.
  • Der Theurg : Andere Namen: Hexenmeister . Der Magier schließt einen Pakt mit einem höheren Geist (obwohl normalerweise kein Gott, da dieser in Fantasy-Settings unterschiedlich ist), der ihn mit magischen Kräften versorgt. Dies wird normalerweise mit einem Deal with the Devil gewürzt. Während Heilungspakte als gut angesehen werden, wird ein Magier, der einen Pakt mit einer Wesenheit eingeht, die ihm die Macht gibt, Schaden zuzufügen oder zu zerstören, normalerweise in einem dunkleren Licht gewürzt ?? und es kann sich herausstellen, dass es sich um Dämonen oder Eldritch Monstures handelt. Daher ist diese Art von Magie normalerweise offensiv (im taktischen Sinne) und böse und verursacht schweren Flächenschaden und/oder eine Vielzahl von Statusbeschwerden.
    • Der Beschwörer : Andere Namen: Beschwören . Eine höhere Stufe, in der der Zaubernde die Entität zu sich beschwört, um ihr Gebot zu erfüllen. Normalerweise sogar gefährlicher als normale Theurgisten. Normalerweise ergänzt mit etwas Magie einer anderen Art. Wenn die beschworene Entität eine Weile in der Nähe bleibt, um dem Beschwörer zu helfen, kann sie Magie lernen, die es ihnen ermöglicht, sie zu unterstützen. Wenn die beschworene Entität vor dem Verschwinden einfach nur einen einzigen mächtigen Angriff oder eine mächtige Fähigkeit verwendet, dann hat der Beschwörer wahrscheinlich schwächere Fähigkeiten ungefähr des gleichen Typs, wobei die Beschwörung selbst als eine Form von Limit Break dient. Wenn Beschwörer Pakte mit mehreren Entitäten gleichzeitig eingehen können, können sie oft Nebenquests durchführen, um weitere Beschwörungen freizuschalten.
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  • Der Vancianische Magier : Andere Namen: Magier , unter vielen anderen. Diese Zauberer verlassen sich auf Regelmagie und lernen, Magie zu erlernen und anzuwenden, was normalerweise Jahre dauert und ihre Körper matschig und außer Form lassen... die meiste Zeit. Staubige Wälzer und kerzenbeleuchtete Türme sind das, was man mit diesen Jungs in Verbindung bringen sollte. Wenn es einen Unterschied zwischen diesem und dem Magier der inhärenten Gabe gibt, wird es sein, dass diese eine Art Einschränkung haben – wie die Notwendigkeit, sich im Voraus vorzubereiten, welche Zauber sie verwenden werden – im Austausch für mehr Vielseitigkeit, wenn sie vorbereitet werden.
  • Der Generalist : Ein Magier, der sich nicht auf eine Schule oder Tradition spezialisiert hat und die Magie verschiedener Arten studiert. Sie sind in der Regel selten und können je nach Einschränkung aufgrund ihrer Vielseitigkeit sehr mächtig oder aufgrund ihres fehlenden Fokus sehr schwach sein . Auf jeden Fall sind sie normalerweise nicht in der Lage, die komplexeren Zaubersprüche ihrer spezialisierten Brüder zu verwenden, oder zumindest nicht annähernd so oft. Von allen Arten von Magiern neigen sie dazu, am aufgeschlossensten zu sein und am wenigsten zu glauben, dass es ungleiche Riten gibt.
  • Der magische Ritter : Andere Namen: Zauberklinge, Hexklinge, Unheimlicher Ritter , Runenritter . Der Magic Knight ist ein hybrider Kämpfer/Magier. Der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen Versionen dieser Klasse besteht darin, wie die Teile des Kämpfers und des Magiers kombiniert werden: Es gibt einen Unterschied zwischen der Verwendung eines Schwertes und Magie und der Verwendung von Magie, um Ihre Schwert- / Kampffähigkeiten zu verbessern. Manchmal in mehrere Klassen aufgeteilt, basierend auf verschiedenen Arten von Magie oder Kampfstilen - z.B. Das gleiche Spiel könnte sowohl 'Spelldancer' haben, die hochqualifizierte Vancian-Swashbuckler sind, als auch 'Elemental Blades', die Elementarmagier-Ritter sind, die in ihre Kräfte geboren wurden. Normalerweise neigen sie dazu, schlechter zu kämpfen als Kämpfer oder Magie als Magier, aber das ist der Preis der Vielseitigkeit.
  • Der Kampfmagier : Andere Namen: Kriegsmagier, Runenschmied . Ein offensiv ausgerichteter Zauberwirker, dem einige der Schwächen der normalen Squishy Wizards seiner Umgebung fehlen – sie sind härter und können ihre Zauber schneller oder zuverlässiger wirken, im Gegenzug dafür, dass ihr Arsenal schwächer ist oder sich ausschließlich auf die Offensive beschränkt. Die Erklärungen dafür können von speziellem Training über spezielle Ausrüstung bis hin zu ihrer irgendwie 'künstlichen' Magie variieren. Hat normalerweise zumindest ein mildes militärisches Thema, entweder ein Soldat (möglicherweise ein Supersoldat) oder jemand, der scharf sein musste. Neigt dazu, Zauber mit geringerer Reichweite als andere Zauberkundige zu verwenden oder ihre Zauber einfach häufiger aus nächster Nähe zu wirken . Kann manchmal bessere Waffen oder Rüstungen ausrüsten als andere Magier, in diesem Fall unterscheiden sie sich von den Magischer Ritter durch schlechte körperliche Stats oder fehlende fortgeschrittene Kampffähigkeiten. In Action-Spielen üblich, anderswo weniger.
  • Der Blaue Magier : Andere Namen: Pantomime, Mimik . Ein Magier, der sich normalerweise nicht auf Standardzauber verlässt, sondern stattdessen verschiedene Zaubersprüche und Spezialfähigkeiten von Monstern lernt, denen er auf Reisen begegnet. Oft müssen sie den Zauberspruch oder die Spezialfähigkeit in Aktion sehen oder ihren eigenen einzigartigen Zauberspruch wirken, um die Fähigkeit zu „absorbieren“. Traditionell wird es so vielfältig wie der Rotmagier sein, außer mit einzigartigen Monster-ähnlichen Fähigkeiten, die sie ergänzen.
  • der Nekromant : Ein Magier, der Macht über Tote, Blut und 'Todesenergie' ausübt. Sie sind normalerweise Antagonisten, aber wenn Dark Is Not Evil eine spielbare Klasse sein kann. Oft beschäftigen sie a Zerg Rush - Erstellen Horden schwacher Untoter und schicken sie nach einem Problem, bis es stirbt die . Alle anderen Fähigkeiten werden wahrscheinlich Flüche sein, die Stärke schwächen oder aufzehren. Sehr oft auch eine Form des Schwarzmagiers, besonders wenn kein alternativer, vielseitigerer Kampfmagier zur Verfügung steht. Kann sich mit der Theurgist-Klasse oben überschneiden oder nicht.
  • Der Illusionist : Ein Magier, der Illusionen wirft. Im Allgemeinen als schwach eingestuft, ohne wirklichen Schaden zu verursachen, und wurde aus den meisten Einstellungen auslaufen lassen – ihre Fähigkeiten werden im Allgemeinen Charakteren mit Psikräften und Barden verliehen.
  • Der Naturmagier : Macht über die natürliche Welt , die oft Elemente , Tiere und Pflanzen umfasst .
    • Der Elementarmagier : Ein spezialisierter Magier, der Elementarkräfte nur auf irgendeine Weise einsetzen kann. Sie können alle Elemente verwenden oder sich auf ein oder zwei spezialisieren. Oft sind sie der Schlüssel zum Gewinnen von Elemental Rock??Paper??Scissors in ihrer Umgebung. Kann manchmal mit einem Pakt mit – und optional Beschwörung – Elementarer Verkörperung einhergehen.
    • Der Druide : Ein Alleskönner Naturmagier. Sie haben oft eine Mischung aus elementarer Beleidigung, Heilung und der Fähigkeit, sich in Tiere oder Elementargeister zu verwandeln, um Nahkämpfer zu werden. Die Überschneidung mit den Klerikerklassen zu fördern, ist oft ein 'Anbeter' der Natur.
    • Der Schamane : Ein Naturmagier mit einem Beschwörer-Twist. In dieser Klasse geht es im Allgemeinen darum, mit Geistern zu verhandeln und einen Ort der Macht für sich selbst zu bauen. (Obwohl eine Geschichte über jemanden, der am selben Ort bleibt, wahrscheinlich langweilig wird, kann dieser Ort in der Praxis mehr oder weniger mobil werden.)
Schurken Die Schurkenklassen : Andere Namen: Dieb , Attentäter , Ninja . Schurken sind eine vielfältige Klasse, die von geschickten Dieben über Schatzsucher bis hin zu Attentätern alles enthält. Als Meister der Tarnung und Infiltration ziehen Schurken es vor, anzugreifen, wenn ihr Gegner am wenigsten bewusst ist . Sie sind schnell, aber zerbrechlich, können keinen schweren Schaden erleiden und verlassen sich stattdessen auf ihre Geschwindigkeit, um Angriffen auszuweichen und in die Schatten zu schlüpfen und ihren Gegner zu überraschen. Fallen stellen und Gegnern Statuseffekte zufügen, um ihnen einen Vorteil zu verschaffen. Außerhalb des Gefechts verfügen Schurken in der Regel über eine Vielzahl nützlicher Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Öffnen von Schlössern, um verschlossene Türen und Schatztruhen zu öffnen, ohne Schlüssel finden/kaufen zu müssen, oder die Fähigkeit, Fallen zu erkennen und zu entschärfen. Einige können sogar Gegenstände direkt von Feinden stehlen, wodurch der Spieler Gegenstände erhalten kann, die sonst möglicherweise nicht erhältlich wären. Manchmal werden Schurken mit der Ranger-Klasse in einen Topf geworfen, aber häufiger werden sie durch Spezialisierung auf Nahkampf differenziert - insbesondere mit leichten Klingen und Dolchen oder Fernangriffen mit Wurfwaffen wie Messern und Shuriken. Variationen umfassen:
  • Der Dieb : Der Dieb, wenn es eine separate Klasse ist, ist eine Version des Schurken mit geringerem Schaden, aber der Fähigkeit, Gegenstände von Feinden zu stehlen. Manchmal kann dies sogar auf immaterielle Gegenstände wie Erfahrungspunkte ausgedehnt werden, häufiger jedoch seltene Gegenstände, die auf keine andere Weise erhältlich sind.
  • Der Attentäter : Ein offensiver Rogue, der technisches Know-how für bessere Tarn- und Tötungsfähigkeiten opfert. Besitzen oft eine Vielzahl von Schwächungs- und Vergiftungsfähigkeiten und sind in der Lage, einen Feind zu verkrüppeln, um ihn für Verbündete offen zu lassen oder ihn an Schaden über Zeit sterben zu lassen.
  • Der Spieler : The Gambler ist eine ziemlich seltene Variante, die häufiger in Videospielen als in Stift- und Papiereinstellungen zu sehen ist. Der Spieler ist ein Schurke, der über eine Reihe von magischen Kräften verfügt, die mehr als üblich auf den Zufall angewiesen sind. Sie müssen möglicherweise eine Karte ziehen, ein Roulette drehen, magische Würfel werfen oder einen magischen Spielautomaten aktivieren, um einen gewünschten Effekt zu erzielen, der je nach Glück positiv oder negativ sein kann. Es ist sehr wahrscheinlich, dass er mit Spielkarten angreift, anstatt mit Messern zu werfen.
  • Der Neugierige : Der Neugierige ist eine oft übersehene Variante von Schurkentypen. Sie zeichnen sich dadurch aus, verborgene Geheimnisse zu lüften und Mysterien zu lüften. Sie verlassen sich auf ein scharfes Auge für Details, aber auch auf eine feine Fähigkeit, die Worte und Taten anderer Kreaturen zu lesen, um ihre wahre Absicht zu bestimmen. Sie sind hervorragend darin, Kreaturen zu besiegen, die sich unter gewöhnlichen Menschen verstecken und von ihnen jagen, und ihre Beherrschung von Wissen und ihr scharfer Blick machen sie gut gerüstet, um verborgene Übel aufzudecken und zu beenden. Undercover Cops, Privatdetektive und Spione fallen eher in diese Kategorie.
  • Der Ninja : Im Allgemeinen die höchste Stufe der Schurkenklassen. Der Ninja ist ein Schurke, der über eine lange Liste nützlicher Fähigkeiten verfügen kann. Stealth und Backstabbing sind universell, aber darüber hinaus wird es verschwommen. Unsichtbarkeit, Rauchtechniken, die das Ausweichen erhöhen, weitreichende Elementarkräfte und manchmal spezielle Boni für den Kampf wie beidhändige Waffen. Sie neigen auch dazu, Gegenstände wie Shuriken, Dolche und Kunai zu werfen. Oft ein Game-Breaker. Kann mit dem Assassinen oder anders kombiniert werden.
  • Der Schatten : Andere Namen: Nacht Klinge . Gelegentlich spezialisieren sich Schurken-Typen auf Magie oder Kräfte, die ihre Tarnung verstärken, und wenn sie dies tun, werden bei diesen Kräften im Allgemeinen Dunkelheit, Schatten oder das Okkulte als Themen behandelt. Kann unterschiedlich sein oder mit dem Ninja oder Assassinen kombiniert werden.
  • Der Bandit : Andere Namen: Einbrecher, Schläger, Räuber . In der Nähe des Diebs ist ein Bandit ein Schurke, dessen Tarnfähigkeiten entweder heruntergespielt oder nicht vorhanden sind. Obwohl sie alle Standard-Schurkenfähigkeiten haben, neigen sie dazu, sie auf weniger subtile Weise einzusetzen – anstatt eine Tür aufzuschließen, treten sie sie ein, und anstatt ihre Feinde heimlich zu stehlen, gehen sie einfach zu ihnen und schnappen sich Dinge von ihnen. Manchmal haben sie auch die Fähigkeit, ihre Feinde einzuschüchtern oder sind gut darin, Strukturen zu zerstören, sowie eine ganze Reihe anderer Fähigkeiten im Zusammenhang mit 'Banden'. Banditen sind im Allgemeinen die Mighty Glacier of Rogue-Klassen, deren Statistiken denen eines Kämpfers ähnlicher sind (obwohl sie im Vergleich zu Nicht-Rogues immer noch ein Fragile Speedster sein können). Obwohl sie etwas mehr Waffenunterschiede aufweisen als Standard-Schurken, können die meisten Banditen immer noch keine schwere Rüstung ausrüsten und sind daher nicht so stark wie Kämpfer.
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  • Der Pirat : Andere Namen: Korsar, Freibeuter, Swashbuckler . Derzeit eine seltene Variante des Rogue, die jedoch dank Memetic Mutation an Popularität gewinnt. Der Archetyp für Piraten ist noch nicht so fest in Stein gemeißelt, aber im Allgemeinen wird ein Pirat eine Kombination von Waffen verwenden, anstatt sich zu spezialisieren - normalerweise kann er frei zwischen Pistolen und Schwertern wechseln. Sie können auch Boni für Kämpfe im Wasser oder auf Schiffen erhalten oder die beste Klasse im Schwimmen sein. Kann einige Aspekte der Bandit haben, oder die Bandit-Klasse kann vollständig in Pirate integriert sein. Wenn diese Klasse speziell einen Piraten repräsentiert Kapitän es überschneidet sich manchmal mit Warlord.
  • Der Pfadfinder : Andere Namen: Spion, Acrobat, Operativ . Der Scout, eine weitere seltene Variante des Schurken, kombiniert eine hohe Bewegungsrate mit überlegenen sensorischen und informationssammelnden Fähigkeiten und betont oft auch Tarnung. Es ist nicht garantiert, dass sie im Kampf so gut sind wie andere Schurken; können sich mit dem Ranger-Archetyp überschneiden, wenn sie es sind. Kann auch Fernkampfwaffen mehr bevorzugen als andere Schurken. Manchmal kombiniert mit dem Dieb und/oder dem Assassinen, um ihnen mehr zu tun zu geben.
Kleriker Die Klerikerklassen : Andere Namen: Priester , Akolyth . Ein Kleriker ist normalerweise der Medic – eine Variation von engagierten Heilern. Im Gegensatz zu den Magierklassen beziehen die Kleriker ihre Kräfte normalerweise entweder aus dem Glauben, einem Gott oder einer Variation der beiden. Ihre Magie erfordert im Allgemeinen, dass sie sich an eine bestimmte Doktrin halten, um darauf zuzugreifen, aber normalerweise ist dies mit einem geringeren Preis oder einer geringeren Wahrscheinlichkeit verbunden, nach hinten loszugehen, wie es einige Magierklassen erfahren könnten. Kleriker konzentrieren sich oft auf Heilung und Party-Buffs, aber manchmal sind sie offensiv nützlich gegen 'unheilige' Feinde wie Dämonen und Untote. Sie beziehen ihre Kräfte oft von Crystal Dragon Jesus und können für eine Fantasy-Umgebung verdächtig katholisch sein. Klassen vom Typ Kleriker weisen im Allgemeinen die geringste Variation auf, einfach weil Heilung so wichtig und wichtig ist, dass es im Allgemeinen keine gute Idee ist, einen Heiler abzulenken. Variationen umfassen:
  • Der Heiler : Andere Namen: Weißmagier . Ein matschiger hingebungsvoller Heiler mit geringen Angriffsfähigkeiten, obwohl seine Magie in der Lage sein kann, bestimmten Arten von Feinden, am häufigsten dämonischen Wesen und den Untoten, Schaden zuzufügen.
  • Der Kampfpriester : Ein knallharter, zäher Krieger, der gesegnete Waffen trägt. Diese Version des Klerikers kann Nahkampfschaden austeilen und heilen. Sie neigen dazu, Klerikern näher zu sein als Paladine, die eher Kämpfern gegenüberstehen; obwohl dies gelegentlich eine wörtliche Überschneidung ist, auch bekannt als eine Mischung aus Kämpfer- und Klerikerklasse.
  • Der Hexendoktor : Eine Version des Klerikers, die auf eine eher schamanische, naturbegeisterte Kultur ausgerichtet ist, im Gegensatz zu der allgemein monotheistischen Religion, die die meisten Kleriker verwenden. Kann magisch anstößiger sein und sich mit dem Schamanen überschneiden (siehe oben in Magier).
  • Der Kultist : Das böse Gegenstück des Klerikers, der Kultist verehrt eher den lokalen Gott des Bösen oder Eldritch Abomination als den Kristalldrachen Jesus. Infolgedessen sind die Kräfte, die sie aus ihrem Glauben gewinnen, typischerweise von der Schattenseite, die eher der Offensive gewidmet ist, sowohl in Bezug auf offensive Buffs und schwächende Flüche als auch offensive Angriffe, obwohl sie normalerweise etwas Heilung in ihrer Ausrüstung, wenn weniger, als dem Priester eines „heilsameren“ Gottes normalerweise gewährt wird.
  • Der Templer : Andere Namen: Inquisitor . Benannt nach The Knights Templar , ist der Templer eher ein Attentäter gemischt mit einem Kleriker. Die Hauptrolle in der Geschichte besteht im Allgemeinen darin, die schmutzige Arbeit der Kirche zu erledigen, Ketzer aufzuspüren und die große Verschwörung zu vertuschen. Im Kampf können sie alles sein, neigen aber dazu, ein Alleskönner zu sein, schwächer als ein Paladin, Kleriker oder Schurke in ihren Spezialgebieten, aber in der Lage, alle ihre Rollen in gewissem Maße zu bewältigen. Sie können auch als Mage Killer / The Witch Hunter definiert werden, insbesondere in Umgebungen, in denen die Kirche mit einigen, wenn nicht allen Magiern im Widerspruch steht. Wenn die Klerikerklasse normalerweise angeborene Einschränkungen oder Nachteile hat (z. B. muss immer die Wahrheit sagen, kann keine Metallrüstung tragen, muss den Kontakt mit Die dunkle Seite ) dann kann ein Templer normalerweise zumindest einige davon ignorieren .
Ranger Die Ranger-Klassen : Andere Namen: Jäger . Ranger sind Waldarbeiter, die in der Wildnis überleben können. Sie können mit Kämpfern oder Schurken (oben) in einen Topf geworfen werden, aber meistens sind sie ein eigener Klassenbaum. Bogenschießen ist im Allgemeinen ihre bevorzugte Fähigkeit, obwohl der Nahkampf auch einen Schwerpunkt hat, entweder in erster Linie (in diesem Fall werden sie wahrscheinlich auch viele Fernkampffähigkeiten haben) oder als Backup, wenn sich Feinde nähern. Waldläufer können auch in irgendeiner Form von Wildnis- oder Naturmagie geübt sein und manchmal in der Lage sein, ihr Gelände oder ihre Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie können sehr gut darin sein, eine bestimmte Art von Feind zu bekämpfen, und übernehmen oft die Rolle eines Monsterjägers gegen solche Feinde. In einer Umgebung, die Waffen zulässt, erscheinen sie normalerweise in den Händen des Rangers.
  • Der Scharfschützen-Ranger : Diese Version ist vollständig auf Bogenschießen angewiesen, verursacht aber normalerweise dadurch höheren Schaden. Kann eine Vielzahl von Status-verursachenden Pfeilen haben, um Feinde zu verlangsamen oder anderweitig zu ärgern. Hält sich im Kampf zurück, da sie im Nahkampf schwach sind.
  • Der Bogen- und Klingen-Ranger : Eine Version des Rangers, die auch mit Klingenwaffen umgehen kann, sodass sie sich gegen sich nähernde Feinde verteidigen oder sich zum Töten nähern können. Der Ranger überschneidet sich am ehesten mit dem Kämpfer-Archetyp, normalerweise dem Swashbuckler oder alternativ dem Rogue.
  • Der Nahkampf Ranger : Andere Namen: Headhunter , Raubtier , Wild . Der Ranger, der aus der Nahkampfdistanz kämpft. Macht Sinn - das Wort 'Ranger' bezieht sich auf jemanden, der wie ein moderner Park Ranger über ein Territorium wacht, nicht mit Fernkampfwaffen. Wird oft viel stärker mit der Jagd und anderen animalischen Themen in Verbindung gebracht, wobei die Assoziation zwischen ihnen und räuberischen Kreaturen besteht. Verwendet oft eine Klinge auf einem Stock, eine Klinge unter der Schulter oder eine Axt zum Schleifen. Obwohl er in erster Linie ein Nahkampfcharakter ist, besitzt er in der Regel immer noch eine Menge Fernkampf-Nutzung, entweder mit einer seitlichen Fernkampfwaffe oder häufiger durch das Werfen seiner Nahkampfwaffe oder durch eine spezielle Wurfwaffe wie eine Bola oder ein Chakram.
    • Der beidhändige Ranger : Der Dual Wielding Ranger, der am bekanntesten durch den berühmten Drow-Ranger Drizzt Do'Urden repräsentiert wird, der verwendet zwei Nahkampfwaffen , obwohl es ihm schon einige Zeit voraus ist . Sehr häufig in Dungeons -basiertes Material, aber anderswo weniger. Überschneidet sich oft mit The Bow and Blade Ranger.
  • Der Bestienmeister Ranger : Das Leben in der Wildnis ist mit einem treuen Hund an deiner Seite und einem Falken am Arm einfach einfacher. Diese Variante verwendet eine Reihe von Bestien und kann so einfach sein wie ein Houndmaster mit zwei oder drei Hunden, bis hin zu etwas Fantastischem wie einem Schlangenbeschwörer oder Dinosaurierreiter. Anders als der Druide, weil der Beast Master Ranger immer noch eine Kampfklasse ist, die an der Seite seiner Bestien kämpft und entweder keine oder nur geringe Magie verwendet, um seine Waffe(n) zu ergänzen, und kann in der Art der Bestien eingeschränkt sein, die sie haben im Vergleich zu, sagen wir, reinen Beastmasters verwenden kann (siehe unten).
    • Beschwörer-Waldläufer : Eine Variante des Beast Master Ranger, die Bestien an ihre Seite rufen kann, entweder mit Magie, als Vertrauter oder durch ihre Verbindung zur Natur. Überschneidet sich mit den Druiden, so dass sie oft die primären Wächter des Waldes und der Natur gegen die vordringenden modernen Zivilisationen sind.
  • Der Trapper Ranger : Der Trapper ist ein Charakter, der verschiedene Fallen in einem Bereich aufstellen kann, in den der Feind eindringen kann, wodurch er anfällig für Hinterhalte oder Folgeangriffe wird. Oft kombiniert mit dem Sniper oder Beast Master oben.
  • Der magische Ranger : Eine Version des Waldläufers, die verzauberte oder Trickpfeile verwenden kann, um Elemental Rock??Paper??Scheren auszunutzen oder Feinde mit 'Netzpfeilen' oder 'Gefrierpfeilen' und dergleichen zu verlangsamen und zu deaktivieren. Neigen auch dazu, zu (Natur-)Magie fähig zu sein.
Seltenere Klassenarchetypen
  • Seltenere Klassenarchetypen : Die folgenden Zeichenklassen erscheinen oft, aber nicht konsistent, abhängig von der Art der Welt, die der Autor zu erschaffen versucht. Im Allgemeinen werden sie oft als Konflikte mit Science-Fiction oder einer europäischen mittelalterlichen Kulisse angesehen (aber auch die Samurai und Ninja, oben).
    • Der Barde : The Bard ist eine auf Musik spezialisierte Klasse . Verständlicherweise sind sie in Fantasy-Umgebungen nur ein Haufen Witze, aber je nach Spiel können sie nützlich sein. Bardenlieder sind im Allgemeinen nützlich, um Verbündete zu stärken, Feinde zu schwächen, Statuseffekte und gelegentlich Schaden zu verursachen (über Brown Note oder Make Me Wanna Shout ). Manchmal fungieren sie als Jack-of-All-Trades. Von allen Klassen sind Barden am ehesten gut in der Diplomatie mit NPCs .
      • Der Tänzer : Eine seltene Variante des Barden, die dazu neigen, die gleichen Witze zu machen, aber zum Tanzen statt zur Musik. Sie neigen auch dazu, die gleichen Dinge zu tun wie Barden, also verdienen sie es vielleicht. Eine Variante ist Der wirbelnde Derwisch , der für den zufälligen Beobachter wie ein gewöhnlicher Tänzer aussieht, aber in Wirklichkeit eine sich drehende Kreissäge des Slice-and-Dice-Todes ist; Sie wird dem Säbeltanz von Aram Chatschaturjan eine neue Bedeutung geben und haben Weg zu viel spaß dabei.
      • Der Kantor : Der Kantor singt nicht nur Lieder, sondern Hymnen , als Kreuzung zwischen dem Barden und dem Priester. Cantors konzentrieren sich im Allgemeinen mehr auf Heilfähigkeiten als ein Standard-Barde, aber anstatt Angriffe zu haben, die dämonischen Kreaturen und den Untoten schaden, macht ein Cantor seine Verbündeten besser im Kampf gegen solche Kreaturen. Alternativ kann sich ein Kantor auf die Unterstützung anderer Klerikerklassen spezialisieren, wie zum Beispiel die Wiederherstellung ihres Manas oder die Erhöhung der Wirksamkeit ihrer Heilzauber. Kann sich mit Dancer für Charaktere überschneiden, die religiöse Tänze verwenden, wie z. B. Miko .
      • Die Skald : Eine „wilde“ Version des Barden, der selbst in die Schlacht stürmt, um epische Geschichten darüber zu schreiben, wie glorreich es danach war. Ist tendenziell weniger ein Alleskönner als ein normaler Barde, zugunsten von Kampffähigkeiten, die dem Barbaren ähnlich sind. Sie können auch Buffs haben, die ihre Verbündeten in Glaskanonen verwandeln, eine größere Anzahl von Verbündeten beeinflussen als ein normaler Barde oder Verbündeten erlauben, ohne Pause zu marschieren oder zu kämpfen. Funktioniert normalerweise als Ersatz für Barden in jeder Kultur, aus der Barbaren stammen, aber sie können in fast jedem militärischen Umfeld als 'Moraloffiziere' oder ähnliches auftreten.
    • Der Mönch : Andere Namen: Schwarzer Gürtel, Kampfsportler, Faustkämpfer, KämpferHinweisWenn Kämpfer nicht bereits als Klassenname verwendet wird, Mystiker . Der Mönch ist auf halbem Weg zwischen dem Kämpfer und dem Schurken... irgendwie. Sie sind normalerweise Krieger mit bloßen Fäusten, die entweder ganz auf Waffen verzichten oder nur Kampfkunstwaffen wie Nunchakus und Stäbe verwenden. Sie haben aufgrund ihrer verfeinerten Körper und Seelen tendenziell höhere magische Werte als andere Krieger, aber nicht genug Magie, um dies sehr nützlich zu machen. Sie haben oft Zugang zu irgendeiner Art von Ki-Manipulationen und bauen Angriffe auf und haben manchmal eine Resistenz gegen Magie oder bestimmte Standard-Statuseffekte . Selbstversorgung unterscheidet sie von Klassen, die auf zerbrechliche Magie, höhere Kräfte oder teure Gegenstände angewiesen sind.
      • Das Biest : Andere Namen: Tiermensch, Wolfling, Laguz, Manakete . Die Bestie ist entweder eine nicht-menschliche Kreatur oder kann sich in eine verwandeln und kämpft mit ihrem eigenen Körper anstelle von Waffen. Als solche sind sie im Allgemeinen noch weniger an Ausrüstung gebunden als Mönche. Bestien fehlt es im Vergleich zu anderen Klassen oft an Vielseitigkeit, kompensieren sie jedoch mit hohen Werten, hoher Bewegungsgeschwindigkeit und/oder geländebasierten Fähigkeiten (entweder durch das Erhalten von Boni in bestimmten Geländen, sich durch unwegsames Gelände bewegen, ohne verlangsamt zu werden oder einfach nur über Hindernisse fliegen zu können vollständig ). Manchmal kombiniert mit dem Barbaren, Naturmagier, Drachenritter oder Monsterritter; alternativ können sie ähnliche Wildnisfähigkeiten wie der Ranger besitzen. Wenn eine Bestie Zugang zu Prestige-Klassen hat, stellen sie normalerweise eine physische Metamorphose dar oder werden einfach größer und stärker.
    • Der Weise : Andere Namen: Druide , Bischof , Rotmagier , Mystischer Theuge . Der Weise ist ein Zauberkundiger, der auf Zaubersprüche zugreifen kann, die sowohl Magier als auch Kleriker haben. Diese Vielseitigkeit birgt natürlich die Gefahr, dass der Sage eine übermächtige Klasse wird. Einige Spiele korrigieren dies, indem sie den Weisen zu einer Prestige-Klasse machen, wodurch der Vorsprung, den sie gegenüber anderen Zauberern haben, weniger problematisch ist. Andere Spiele weisen im Vergleich zu engagierten Magiern und Klerikern Einschränkungen auf, wie z. B. schwächere Zauberkraft, weniger Mana und / oder das Sperren von einigen Zaubern, auf die engagierte Zauberer Zugriff haben. Die Einschränkungen bergen die Gefahr, zu weit zu gehen und einen Weisen zu einem Meister des Nichts zu machen. Um dieses Problem zu bekämpfen, gleichen einige Spiele die Einschränkungen aus, indem sie ihnen etwas Einzigartiges für den Weisen geben, wie exklusive Zaubersprüche oder körperlich leistungsfähiger sein als andere Rollen.
    • Die Ingenieurin : Andere Namen: Tüftler, Konstrukteur, Maschinist, Gadgeteer, Alchemist HinweisLetzteres, wenn es sich nicht um eine separate Klasse handelt, siehe unten. Dies ist eine Charakterklasse, die auf Technologie basiert, oft der Steampunk- oder Magitek-Art, um Fernsteuerungseffekte ähnlich einem Zauberer zu erzielen. Sie haben höchstwahrscheinlich Waffen und Bomben als Primärwaffen und setzen stationäre und/oder mobile Maschinen auf dem Schlachtfeld ein. Kann als 'zu Science-Fiction' angesehen werden.
      • Der Mecha : Andere Namen: Kriegsgolem, Dampfritter, Roboter . Die natürliche Schlussfolgerung des oben genannten Engineers, ein Charakter, der entweder vollständig mechanisch ist oder in einem Mini-Mecha herumfährt, der ebenfalls typisch für Steampunk oder Magitek ist. Im Vergleich zum typischen Engineer sind sie tendenziell härter und langsamer, mit starken physischen Angriffen und großen, schweren Schusswaffen sowie den üblichen Geräten und können in dieser Hinsicht als Äquivalent zum Paladin oder Spellsword angesehen werden.
      • sonic nach der Fortsetzung dx
    • Der Alchemist : Andere Namen: Chemiker, Brauer, Kräuterkundiger, Kaufmann . Ein Alchemist kombiniert magische oder andere Gegenstände, um Tränke oder Bomben herzustellen, die im Kampf verwendet werden können, und mischt sie oft miteinander während Schlacht. Seltsamerweise sind sie von allen Klassen diejenigen, die am ehesten gut darin sind, Dinge zu werfen, teilweise weil Bomben nicht liefern werden sich zu den Feinden des Alchemisten. Sie sind oft auch in der Lage, unterstützende Gegenstände herzustellen, wobei Heiltränke und Nahrung am häufigsten sind.
    • Der Revolverheld : Der Revolverheld ist der Träger von Schusswaffen in einer Fantasy-Umgebung, die sie hat, wenn Waffen nicht üblich genug sind, um in den Händen normaler Leute zu sein (oder, wenn sie in den Händen von normalen Leuten sind, neigt der Revolverheld dazu, sie zu benutzen mit viel größerer Wirksamkeit und Elan ). Funktioniert normalerweise als Fernkampf-Gegenstück zur Samurai-Klasse, konzentriert sich vollständig auf ihre Wahlwaffe und ist auf kurze Distanz schwach oder nutzlos, kann aber auch einige Fähigkeiten des Ingenieurs und / oder Alchemisten haben (insbesondere wenn sie ihre eigenen Waffen bauen). Manchmal wird ein Nerf oder eine Schwäche gegeben, um die Leute dazu zu bringen, das zu spielen Ranger Klasse (vorausgesetzt es ist nicht so zusammengeführt mit der Ranger-Klasse) - zum Beispiel können Waffen einen geringeren Schaden oder eine langsamere Feuerrate als Bögen haben, im Austausch für eine größere Reichweite oder die Fähigkeit, Rüstungen zu durchdringen, oder alternativ können Revolverhelden möglicherweise nicht vielseitiger sein, haben aber eine höhere Angriffskraft oder Ausweichfähigkeit als normale Ranger. Revolverheld und Ranger sind die einzigen Klassen, die wahrscheinlich Wildwest-Motive haben, obwohl sie sie selbst dann nicht immer haben.
      • Der Waffenmagier : Ein Magier, der mit Waffen Zaubersprüche abfeuert. Neigt dazu, eine überdurchschnittliche Angriffsgeschwindigkeit und Mobilität zu haben, im Gegenzug dafür, dass sie weniger vielseitig und ausrüstungsabhängiger ist als andere dedizierte Magiebenutzer. Kann direkt sein Magischer Ritter der Magie und Waffen getrennt einsetzt, aber das ist selten. In Umgebungen, in denen Magier Waffen verwenden, sind sie in der Regel die nur Klassen, die Waffen verwenden - manchmal haben Magier keine Zeit, eine Waffe zu beherrschen, die komplizierter ist als eine Waffe, manchmal ist das Entzünden von Schießpulver mit Magie zuverlässiger als herkömmliche Feuermechanismen, und manchmal sind ihre Waffen nur eine Art Zauberstab mit Schusswaffen Ästhetik.
      • Der Musketier : Ein Nahkämpfer, der auch Schusswaffen benutzt. Während ihre Nahkampffähigkeiten möglicherweise weniger Schaden anrichten als ein engagierter Kämpfer, kann dies durch die Option des Einsatzes von Waffen ausgeglichen werden. Verwendet häufig Abnormale Munition, um sie gegen verschiedene Gegner noch vielseitiger zu machen, jedoch auf Kosten begrenzter Munition.
    • Die Hellseher : Andere Namen: Psion, Mentalist, Esper . Hellseher verwenden im Allgemeinen eine Kombination aus Telepathie und Psychokinese, um den Geist des Gegners direkt anzugreifen oder seinem Körper Schaden zuzufügen. Es kann schwierig sein, zwischen psychischen Kräften und Magie zu unterscheiden. Darüber hinaus wird die Liste der potenziell verfügbaren psychischen Kräfte oft als zu lang und verallgemeinert angesehen. War vor der Popularität von im Allgemeinen auf Science-Fiction-Settings beschränkt X-Men veranlasste seine umstrittene Aufnahme in Dungeons vor Jahrzehnten und ist seitdem nur noch sporadisch in anderen Fantasy-Settings aufgetaucht.
    • Der Bestienmeister : Andere Namen: Haustiermeister, Puppenspieler, Trainer . Pet Masters sind darauf spezialisiert, ein mächtiges 'Haustier' zu kontrollieren, um an ihrer Seite zu kämpfen. Das Haustier kann alles sein, von einem gezähmten Tier über einen beschworenen Elementar bis hin zu einem konstruierten Golem, aber normalerweise dient es als Nahkämpfer an vorderster Front, während der Meister zurückhängt, um ihn mit Heilung, Buffing und Fernangriffen zu unterstützen. Im Extremfall nimmt der Meister gar nicht am Kampf teil. Wenn das Haustier ein Tier ist, wird diese Klasse oft in Waldläufer oder Naturmagier zusammengefasst und verfügt über die Fähigkeit, Tiere im Allgemeinen zu kontrollieren . Wenn es in Summoner gefaltet wird, hat der Charakter möglicherweise Zugriff auf mehrere Haustiere, kann jedoch nur eines gleichzeitig verwenden. Manchmal kann ein Haustiermeister Reiten sein Haustier und funktionieren ähnlich wie ein Kavalier, außer dass das Haustier die meisten Kämpfe übernimmt. Ein MMORPG Pet Master wird immer haben eine Möglichkeit, ihr Haustier an ihre Position zu rufen.
    • Der Gelehrte : Andere Namen: Weiser, Bibliothekar, Lehrmeister, Archivar , Veteran , Zauberer . Gelehrte sind eine Unterstützungsklasse mit enzyklopädischem Wissen, die es ihnen ermöglicht, Feinde zu studieren und ihre Schwächen herauszufinden. Dies reicht vom einfachen Lesen der Statistiken der Feinde bis hin zum tatsächlichen geben ihnen Schwächen oder ihre Abwehrkräfte abstreifen. Gelehrte haben auch eine breite Palette anderer Fähigkeiten, manchmal einschließlich einzigartiger Elemente oder Statusbedingungen, auf die keine andere Klasse zugreifen kann, aber sie sind normalerweise schwach oder unpraktisch außerhalb von engen Situationen. Stark mit Büchern (magisch oder anders) verbunden, manchmal bis hin zu dem Punkt, dass man sie als Waffen schwingt. Die meisten Gelehrten sind Magiebenutzer (oft zusammen mit dem Blaumagier, Barden, Weisen, Alchemisten oder Inquisitor), aber Genius Bruiser Fighters und Badass Bookworm Rogues sind keine Seltenheit.

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