Haupt Gamebreaker Game Breaker / Smogon

Game Breaker / Smogon

  • Game Breaker Smogon

Game Breakers innerhalb des kompetitiven Smogon-Metagames, das die Pokémon metagame bis zu dem Punkt, dass sie in das Reich von Ubers geschickt werden. Einige von ihnenHinweisMega Rayquaza, Regular Zacian, Zacian-Gekrönt, Dynamax und fast Mega Gengarsogar in das Reich von Anything Goes verbannt werden.


alle Ordner öffnen/schließenWerbung:Generation I
  • Mewtu, das einzige Pokémon, das von kompetitiven Kämpfen ausgeschlossen wurde seit Pokémon erstellt wurde ist der ursprüngliche Spielbrecher. In Generation I hatte Mewtu (in Anbetracht der Tatsache, dass Special sowohl für Special Attack als auch Special Defense zählt) effektiv eine BST (Base Stat Total) von 744 Damit ist es nicht nur höher als jedes andere Pokémon zu dieser Zeit, sondern höher als jedes andere Pokémon, das jemals bis zur Generation 6 veröffentlicht wurde (einschließlich Arceus!). Um die Sache noch schlimmer zu machen, war es ein Psychic-Typ (an sich ein Spielbrecher) und ein großer Move-Pool, um jede einzelne seiner Statistiken perfekt zu nutzen. Von Blizzard, über Hyper Beam, über die widerstandserhöhende Barriere, über die letzte Selbstzerstörung bis hin zum gefürchteten (und damals noch nicht verbotenen) Double Team in Kombination mit Recover. Das i-Tüpfelchen? Amnesie . Welches in Gen I sein Special um zwei Stufen verstärkt hatHinweisWas zählte sowohl Spezialangriff als auch Spezialverteidigung . Und wenn Sie es mit leistungsstarken Spezialbewegungen wie Psychic, Thunderbolt und dem oben genannten Blizzard kombinieren, haben Sie ein nahezu unaufhaltsames Pokémon der Massenvernichtung. Während Mewtu offensichtlich abgeschwächt wurde bedeutend Seitdem ist es für jede Generation ein Standbein von Ubers geblieben. selbst ohne die Mega-Entwicklungen, die es in Gen VI gewonnen hat, ist es immer noch ein unglaublich vielseitiger und anpassungsfähiger offensiver Alleskönner, der die meisten, wenn nicht alle Dinge gut kann und sich an die meisten Rollen in einem Team anpassen kann. Zitieren Smogon : ' Das ist alles, was man über die Freude sagen kann, die einem 6-Jährigen ins Herz geht, wenn er das Uber erobert und sich wirklich einen Pokémon-Meister nennen darf. ' ' Schecks und Zähler : Nein. Nichts kann einem Mewtu vollständig entgegentreten; ' .
  • Mew, das einzige andere Pokémon, das aus Gen I verbannt wurde, hat 100 Basisstatistiken für alles, was für seine Zeit unglaublich ist, was bedeutet, dass es extrem sperrig, schnell und stark war. Dies, kombiniert mit der psychischen Typisierung und der Fähigkeit, jedes TM zu lernen, machte Mew extrem unberechenbar. Aufgrund von Power Creep in Gen V und den umfangreichen Einschränkungen des Baton Pass in Gen VI wird Mew jedoch nicht mehr als Game Breaker angesehen und seine Hauptverwendung besteht darin, Stall zu besiegen.
Generation II
  • Perish Trapping (mit Perish Song, um den Gegner in 3 Runden ohnmächtig zu machen, und Mean Look/Spider Web, damit er nicht entkommen und den Effekt aufheben konnte) war aufgrund des primär defensiven Charakters des Metagames eine sehr effektive Strategie. In Kombination mit einer schlaffördernden Attacke würden nicht-offensive Pokémon ihrem bevorstehenden Untergang hilflos ausgeliefert, was dazu führte, dass Smogon schlaffördernde und einfangende Attacken für denselben Moveset verbot. Das schnellere Tempo des Metagames in späteren Generationen würde dieses Verbot unnötig machen und die Effektivität von Perish Trapping im Allgemeinen einschränken, aber das ist wahrscheinlich der Grund, warum Misdreavus, der bemerkenswerteste Benutzer der Strategie, in späteren Generationen keine Hypnose mehr lernen konnte. Dies ist auch der Hauptgrund, warum Mega Gengar von der Fangemeinde so weit verbreitet wurde und sich schnell einen Ruf als eines der lächerlichsten und gewalttätigsten Pokémon aller Zeiten erarbeitete.
  • Ho-Oh ist ein physisches Monster mit viel zu viel Masse für etwas, das so hart trifft und einen so guten Movepool hat; Tatsächlich ist ein Teil des Grundes, warum Ho-Oh so böse ist, weil es so viele Sets gut laufen kann, was es zu einem höllischen Glücksspiel macht, damit umzugehen. Gen V gab ihm auch Regenerator als versteckte Fähigkeit, was es ihm ermöglicht, den ganzen Tag mit Brave Bird Dinge zu vernichten und dann einfach auszuschalten, wenn seine Gesundheit für seinen Geschmack zu niedrig wird, sowie eine gewisse Isolierung gegen Stealth Rock, den es hat 4x Schwäche zu. Gen VI gab ihm mit der Einführung des Feen-Typs einen weiteren beiläufigen Schub, da Ho-Oh Feen-Angriffen widersteht; Darüber hinaus macht die neu entdeckte Fähigkeit von Defog, die Eintrittsgefahren aller zu beseitigen, Stealth Rock noch weniger zu einem Problem und gibt ihm noch mehr Chancen, alles durchzupflügen.
  • Lugia ist unterdessen wahrscheinlich die beste Mauer im Spiel. Es ist nicht nur unglaublich sperrig, sondern auch extrem schnell und bietet noch mehr Möglichkeiten als Ho-Oh. Es kann fast alles übertreffen, sei es durch schiere Abnutzung, unzählige Statuseffekte, die mehreren erzwungenen Umschaltbewegungen (was fantastisch ist, wenn es um Dinge geht, die eine Einrichtung erfordern) oder wirklich, wie auch immer es sich anfühlt. Gen V gab ihm Multiscale, was es nahezu unmöglich macht, auszuschalten, wenn Sie es nicht vorher durchbrechen, da die Fähigkeit den erlittenen Schaden bei voller HP halbiert (und die Basisgeschwindigkeit von 110 bedeutet, dass sie schneller ist als ein Menge anderer Pokémon, insbesondere der meisten seiner Artgenossen (sowie Dragonite und Lunala, die einzigen anderen Pokémon mit Multiscale und dem funktional identischen Schattenschild), und es hat Zugang zu zuverlässigen Wiederherstellungsoptionen). Wenn es nur die Dinge überdauern und die Offensivfähigkeiten des gegnerischen Teams lahmlegen will, hat es immer noch Druck, aber wenn es niemals in Ohnmacht fallen will und die Dinge dazu zwingen will, alle Register zu ziehen, um es zu besiegen, und dann gezwungen zu werden für ihre Mühe ist Multiscale die beste Wahl. Stealth Rock ist immer noch ein Problem, aber mit Defog ab Gen VI ist es völlig überschaubar.
  • Celebi ist, ähnlich wie Mew, extrem sperrig und kann Bewegungen wie Leech Seed, Recover und Heal Bell lernen, was bedeutet, dass es unglaublich schwer ist, ihn in Ohnmacht zu fallen. Man könnte meinen, 7 Schwächen würden es ausgleichen, aber Angriffe vom Typ Käfer waren ziemlich selten (die einzigen Benutzer waren Heracross, das für Psychic schwach ist und wird von Celebi und Forretress übertroffen), Angriffe vom Typ Geist waren bei Pokémon vom Typ Geist nicht vorhanden und Gift war schwach gegenüber Psychic. Feuer- und Dunkelangriffe waren ebenfalls selten (nur von Houndoom verwendet, und Celebi konnte Baton Pass lernen, um zu verhindern, dass Houndoom es in Verfolgungsjagden einfängt) und es konnte einen Eisstrahl der meisten Pokémon leicht überleben. Das bedeutete im Grunde, dass Celebi alles einschalten, es erzwingen und dann fast unversehrt wieder einschalten konnte. Es war so schlimm, dass einige Leute einigen Pokémon HP Bug aufzwingen mussten, um zu verhindern, dass Celebi kostenlos reinkommt.
Generation III
  • Rubin und Saphir gab Wobbuffet die Shadow-Tag-Fähigkeit, die verhindert das Wechseln des Gegners , und Encore in seinen Movepool. Den Gegner mit Encore dazu zu zwingen, seine Züge zu wiederholen und ihn gleichzeitig am Wechseln zu hindern, ist möglicherweise eine der sadistischsten Strategien Pokémon hat anzubieten. Wenn der Gegner beschloss, dies zu umgehen, indem er einen nicht schädigenden Zug wie Schwerttanz einsetzte, wechselte Wobbuffet gerne zu einem anderen Gruppenmitglied, das dann eine freie Runde hatte, um jeden gewünschten Stat-Buff einzurichten, während der Gegner noch Encored war und hilflos. Und indem du Wobbuffet den Restposten gibstHinweiswodurch es in jeder Runde 1/16 der maximalen HP-Wiederherstellung erhält (beachten Sie noch einmal, dass Wobbuffet fast die besten HP im Spiel hat), konnte es fast unbegrenzt auf den Beinen bleiben. Dies verleiht Wobbuffet die zweifelhafte Ehre, das erste nicht-legendäre Pokémon zu sein, das aus dem Wettkampfspiel verbannt wurde. Und der zweite? Wynaut. Wobbuffets Baby bilden. Wenn das nicht schon schlimm genug wäre, stellen Sie sich zwei Wobbuffets vor, die beide Reste haben und sich gegenüberstehen. Keiner kann außer mit Struggle angreifen (und denken Sie daran, Wobbuffet hat auch eine bodenständige Angriffskraft), und keiner kann auswechseln. Buchstäblich eine Schlacht, die niemand gewinnen kann. Dies führte tatsächlich dazu, dass Nintendo die Regeln für offizielle Turniere änderte, zuerst die Verwendung von Resten auf Wobbuffet verbot und dann das Format aller nachfolgenden Turniere auf Doppel änderte, bei denen Wobbuffet hauptsächlich Eigengewicht istHinweisEs verhindert, dass Gegner auswechseln, aber da es Gegner nicht zwingen kann, es anzuvisieren, konzentriert ein Gegner seine Angriffe auf Wobs Partner, wodurch seine Konterfähigkeiten gegenstandslos werden, während er seinen Partner zwingt, zwei gegen einen zu kämpfen.
  • Kyogre wird besonders erwähnt; sein Nieselregen beschwört automatisch Regen, sobald Kyogre auf das Feld geschickt wird, was die Kraft von Wasserbewegungen um 50% erhöht, mit STAB obendrein. Ganz zu schweigen davon, dass ein durch Nieselregen beschworener Regen dauerhaft andauerte (bis Generation VI ihn auf nur 5-8 Runden änderte), es sei denn, ein anderes Wetter überlagert ihn. Darüber hinaus hat Kyogre Zugriff auf Thunder , der bei Regen 100% Genauigkeit hat, und Ice Beam für den Umgang mit Drachen- und Gras-Typen. Wenn man bedenkt, dass seine Spezialattacke eine massive 150 mit erstaunlichen 140 Basis-Spezialverteidigung ist, kannst du ihm eine Wahl-Specs geben, um seine Spezialattacke weiter zu verstärken, oder einen Wahl-Schal, um seine Geschwindigkeit so weit zu erhöhen, dass nur wenige Pokémon ohne Wahl-Schal selbst es könnten überschreiten Sie es, um zu sehen, wie verheerend es im Kampf ist. Einer der größten Reize für Kyogre muss Water Spout sein, eine Bewegung vom Typ Wasser, die eine satte Kraft von 150 hat, wenn Kyogre volle HP hat; kombiniere das mit STAB und Nieselregen, und es wird sein verheerend an jeden, es sei denn, sie widerstehen Bewegungen vom Typ Wasser oder handeln zuerst, bevor Kyogre es tut.
  • Groudon ist genauso verheerend, mit einem massiv hohen Angriff von 150 und einer sehr beeindruckenden Verteidigung von 140, kann er sowohl offensiv als auch defensiv sehr gut spielen, da Groudon fantastische unterstützende Moves wie Swords Dance, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth zur Verfügung stellt Rock und Brüllen. Während Groudon keinen STAB vom Feuer-Typ erhält, da es ein reiner Boden-Typ ist, ist Dürre fantastisch, da sie die Kraft von Feuer-Attacken verstärkt und sich somit gut mit Feuerschlag, Feuerstoß und Überhitzung kombinieren lässt und schwächt Bewegungen vom Typ Wasser, für die Groudon zufällig schwach ist, lässt Groudon nur Angriffe vom Typ Eis und Gras als Schwächen bei grellem Sonnenlicht zurück.
  • Rayquaza. Ein Drache/Flug-Typ mit 150 Angriffen auf beiden Seiten, mit einer Kehrseite einer nicht so hohen Geschwindigkeit von 95 und einer anständigen Verteidigung von 90 und einer speziellen Verteidigung. Mit Zugang zum gefürchteten Schwerttanz und Drachentanz wird Rayquaza jeden in eine Welt des Schmerzes schicken, wenn es ihm gelingt, sich einzurichten. Rayquaza verfügt auch über Extreme Speed ​​und schlägt zuerst zu, bevor der Gegner seine eigene Prioritätsbewegung verwenden kann. Rayquaza enthält auch verheerende Moves wie Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-createHinweisnur sonst von Victini . gelernt, und seine geheime Kunst, Drachenaufstieg.
  • Deoxys hat 4 Formen, und alle sind auf ihre Weise Game Breaker:
    • Die Angriffsform ist die Definition von Glass Cannon, mit 180 Angriffen (der fünfthöchste Angriff und der dritthöchste Spezialangriff), aber 20 Verteidigungen (die zweitniedrigste Verteidigung und das niedrigste Spezialverteidigung). Es hat auch eine satte 150-Geschwindigkeit, was bedeutet, dass es schnell genug ist, um angriffsverstärkende Naturen auszuführen und immer noch 130-Geschwindigkeit zu überholen. Sie werden entweder ein Pokémon mit einem Wahlschal oder eine Prioritätsbewegung benötigen, um es zu besiegen, und selbst dann ist dies nicht einmal ein todsicherer Weg, da Deoxys eine Fokusschärpe halten könnte.
    • Deoxys-N ähnelt der Angriffsform, jedoch mit weniger Angriff und etwas mehr Volumen, aber nicht genug, um von Bedeutung zu sein. Dies führt dazu, dass es in Spielen, in denen Deo-A erlaubt ist, als schrecklich angesehen wird, aber die gleiche Stelle füllt, die es in Spielen hätte, in denen dies nicht der Fall ist.
    • Deoxys-D wird auf indirektere Weise gebrochen. Es war extrem verheerend, wenn es als Hazard Setter verwendet wurde, da es viele Schalter und damit freie Drehungen für das Stapeln von Spikes erzwang. Es war sperrig genug, dass nur eine Handvoll Pokémon eine maximale HP Deoxys-D . OHKO KOKO kriegen konnteHinweisund dies könnte durch den Einsatz von defensiven EVs sowieso vermieden werden, und es konnte nicht leicht verspottet werden, da es ein Geisteskraut halten oder einen magischen Mantel verwenden konnte, um Verspotten zu verhindern. Die Tatsache, dass es mindestens Stealth Rock und ein paar Spikes-Schichten garantiert, machte es zum perfekten offensiven Unterstützer, der offensiven Teams zu viel Macht gibt.
    • Deoxys-S war äußerst vielseitig. Es könnte als Suicide Lead verwendet werden, um Stealth Rock, Screens oder Spikes dazu zu bringen, Hyper-Offensive ähnlich wie Deoxys-D zu fördern, sowie als Revenge Killer, der fast jedes Pokémon übertreffen könnte mit erhöhter Geschwindigkeit , und sogar ein Anti-Blei.
  • Die Kontroverse um die Baton Pass-Kette, die in Gen VI begann, wirkte sich rückwirkend auf frühere Metagames aus, da die Leute immer wieder erkannten, dass sie nicht nur ein unzuverlässiges Gimmick waren, sondern legitimerweise zentralisiert wurden. Gen III hat wohl die berühmteste Geschichte mit Smogons Herangehensweise an solche Teams, denn während Gen IV den Zug komplett verbot und Gen V ihn auf ein Pokémon pro Team beschränkte, während er Speed-Passing verbot, war Baton Pass zu integraler Bestandteil von Gen III, um direkt entfernt zu werden . Daher versuchten sie stattdessen, die ausbeuterischsten Aspekte davon zu verbieten.
    • Nur 3 Pokémon pro Team konnten es haben, was die Hingabe eines ganzen Teams daran hinderte.
    • Smeargle, ein Pokémon, das jeden Zug im Spiel lernen konnte, war somit der schlimmste Missbrauch des Zuges (insbesondere hatte es die einzigartige Fähigkeit, Ingrain zu überholen, ein Zug, der das aktive Pokémon daran hinderte, auszuwechseln und somit Versuche zu unterbinden Stat-Boosts zurücksetzen, indem man einen Wechsel durch Whirlwind oder Roar erzwingt). Es war daher nicht erlaubt, Baton Pass in seinem Moveset zu haben, und diese Regel wurde eingeführt, lange nachdem sie versucht hatten, Ingrain einfach auf Smeargle zu verbannen.
    • Ganz unerwartet wurde Mr. Mime aus ähnlichen Gründen wie Smeargle für Ubers gesperrt: Seine Schallschutzfähigkeit funktionierte ähnlich wie Ingrain, da sie Roar zunichte machte. In späteren Genen wäre dies kein Problem, da andere Pokémon nur Wirbelwind verwenden könnten, aber hier konnten nur wenige häufig verwendete Pokémon es lernen, was dazu führte, dass die Spieler gezwungen waren, bestimmte Pokémon und eingeschränktere Movesets zu verwenden, nur um mit Mr. Pantomime. Bemerkenswert ist, dass Mr. Mime ansonsten ein ziemlich überwältigendes Pokémon in OU ist, aber Baton Pass war einfach so überwältigend, dass es einfach ausreichte, es zu haben und schalldicht zu sein, um es nach oben getreten zu bekommen.
Generation IV
  • Ein wesentlicher Unterschied in Gen IV und V und sogar etwas in Gen III im Vergleich zu den ersten beiden Generationen besteht darin, dass Pokémon und Fähigkeiten und Moves jetzt nicht wirklich auf Einzelkämpfe ausgerichtet sind, da sich die offiziellen Turnierformate auf Nicht-Einzelkämpfe verlagern. on-6 wie zuvor. Dies führt zu Dingen, die für Doppel-/Dreifachkämpfe zwar in Ordnung sind (bei denen ein einzelnes Pokémon Gefahr läuft, ein Angriffspunkt zu sein, was seine Auswirkungen minimieren könnte), im Einzel jedoch sehr mächtig wird, da es im Einzel länger dauern kann einen größeren Einfluss zu haben.
  • Im Allgemeinen wurden Drachen-Typen in der vierten Generation stark gebufft. Die neue Attacke Draco Meteor, eine Spezialaktion vom Typ Drache mit 140 Grundkräften, konnte von jedem voll entwickelten Drachen erlernt werden und war im Grunde genommen alles, was kein Stahl war, mit einem Schuss . Empörung wurde ebenfalls verstärkt und wurde zu einem der tödlichsten Angriffe im Spiel in Generation IV mit einer Erhöhung der Kraft von 90 auf 120. Mit dem Aufkommen der physischen und speziellen Aufteilung wurden Dragon Claw und Outrage von Spezialbewegungen zu physischen Angriffen Salamence, Dragonite und Garchomp führen STAB Outrage von ihrem überlegenen Angriffswert aus. Der äußerst beliebte Buffing-Move Dragon Dance, der unter Drachen weit verbreitet ist, könnte jetzt verwendet werden, um Attacken vom Typ Drachen zu verstärken. Andere Drachentypen als Garchomp konnten jetzt ihre Wahl zwischen physischen, speziellen oder gemischten Angriffssets ausführen, die ihre traditionellen Konter unterbieten, insbesondere wenn die neuen Auswahlgegenstände berücksichtigt werdenHinweisSteigerung von Angriff, Superkraft oder Geschwindigkeit um 50%, auf Kosten der Freiheit, die Züge zu wechseln. Am Ende von Gen IV wurden Garchomp, Salamence, Latios und Latias alle in Ubers verbannt, was dazu führte, dass Dragonite, Kingdra und Flygon die einzigen wirklichen Bedrohungen dieser Art im Smogon-Standard von Gen IV waren.
    • Der Latis hatte eine extrem gute Typisierung, sowohl offensiv als auch defensiv, zusammen mit großem Volumen, einer lächerlichen Menge an Kraft und einer erstaunlichen Geschwindigkeitsstufe. Beide könnten einen Specs-verstärkten Draco Meteor auf alles fallen lassen und lächerlich viel Schaden anrichten. insbesondere Latios, während es unglaublich einfach war, Semi-Stall-Teams mit einem erstaunlichen Defensivkern und viel Offensivdruck mit Latias zu führen. Selbst wenn sie in Gen V entbannt wurden, ist Soul Dew immer noch gebannt, da es ihnen einen kostenlosen Calm Mind bietet.
    • Die Hauptsache, die Salamence kaputt machte, war, dass es aufgrund seiner guten Resistenzen, Einschüchterung und seiner guten Basis-100-Geschwindigkeit leicht wechseln und den Gegner zwingen konnte, zu erraten, ob er ein Drachentanz-Set oder ein gemischtes Set hatte, die beide hatten sehr unterschiedliche Konter und Sie könnten leicht zwei Pokémon verlieren, wenn Sie falsch geraten haben. Selbst wenn du richtig rätst, erleidest du immer noch brutal viel Schaden und verlierst vielleicht sogar deinen Zähler gegen Draco Meteor oder einen Deckungszug wie Brick Break oder Earthquake. Und es gab ein 'drittes', sperrigeres Set, das sich leicht auf Scizor, seinem häufigsten Rachekiller, einrichten ließ. Was das DD-Set angeht, hat es seine 100-Geschwindigkeit über die Spitze getrieben. Jetzt müssen Scarf Jirachi oder Flygon zuerst das Speed-Unentschieden gewinnen, während Scarf Heatran keine Chance hat. Aus diesem Grund wurde Dragonite nicht als kaputt angesehen, da es langsamer ist und niedrigere Offensivwerte hat.
    • Garchomp könnte leicht eines der mächtigsten nicht-legendären Pokémon sein, die jemals erschaffen wurden. Es besitzt einen ausgezeichneten Angriff, eine fantastische TypenkombinationHinweisVor Generation 6 gab es nur drei Pokémon (Bronzong mit der Fähigkeit Levitate, Shedinja und Skarmory), die sowohl den Angriffen vom Typ Drache als auch vom Typ Boden widerstehen konnten, für die Garchomp einen STAB-Boost erhält, die alle schwach gegen Feuerangriffe sind, die Garchomp kann benutze auch, sehr gute Geschwindigkeit und gute Masse. Das Flaggschiff-Set von Garchomp enthielt die Yache-Beere, die die Effektivität von Angriffen vom Typ Eis verringerte, Garchomps größte Schwäche neben dem Drachen-Typ. Dies ermöglichte es ihm, einen Swords Dance abzuschalten und garantierte ein oder zwei KOs, bevor Garchomp zu Boden ging. Eine noch verhasste Version war BrightPowder-Chomp, die in Kombination mit der Sandschleier-FähigkeitHinweisDie Genauigkeit des Gegners wird in einem Sandsturm, der in dieser Generation allgegenwärtig ist, auf 80 % reduziert und BrightPowder zieht zusätzliche 10 % ab.bedeutet, dass mit nur Tyranitar in Ihrem Team, Angriffe Garchomp maximal 72% treffen ?? die Garchomp gerne mit Substitute missbrauchen könnte, bis er einem Angriff, Schwerttanz und Fege ausweicht. Dies alles wird noch einfacher, da Garchomp die meisten Pokémon ein- und ausschalten kann, weil es so unglaublich bedrohlich war.
  • Dialgas Steel/Dragon-Typisierung ist eine der besten defensiv, zusätzlich zu ihrer großen physischen Masse. Defensive Sets könnten ohne Investitionen immer noch hart zurückschlagen, offensive Sets könnten Treffer leicht einstecken, während sie schwer zu mauern sind, und beide könnten das Team unterstützen, da sie Stealth Rock lernen können.
  • Palkias Wasser/Drachen-Typisierung gibt es nur einer Schwäche in dieser Generation (Drache, einer seiner eigenen Typen) und es hat 100 Geschwindigkeit, während die meisten legendären Pokémon normalerweise 90 haben, was bedeutet, dass es andere Gegenstände als einen Wahlschal bequem führen kann. Wie bei Dialga ist es schwierig, zwischen seinen mächtigen STAB-Angriffen (insbesondere Spacial Rend, ein Drachenzug mit 100 Kräften mit einer erhöhten kritischen Chance und ohne wirkliche Nachteile) und Deckung zu bestehen und kann defensivere Sets ausführen, die schwer zu brechen sind, während man noch trifft hit zurück.
  • Giratina. Es hat zwei Formen. Die erste ist eine Steinmauer, die 90% des Spiels einmauern kann und gleichzeitig die Verwendung von Rapid Spin verhindert, während die andere ein Mighty Glacier ist (10 Geschwindigkeitspunkte weniger als ein Lightning Bruiser), der dies trotz der Tatsache, dass es keinen Gegenstand halten kann, um seine durchschnittlichen Offensivwerte zu erhöhen (es hilft, dass der Gegenstand, den er halten muss, um diese Form zu verwenden, auch die Kraft seiner STAB-Bewegungen um 20% erhöht).
  • Manaphy in dieser Gen und in Gen V, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen. In Generation IV hatte es zwei Sets: Ein offensives Tail Glow-Set, mit genug Geschwindigkeit und Masse, um einen Schwung leicht zu ziehen, und ein sperriges Calm Mind-Set, das es nahezu unzerstörbar machte. Generation V machte es unterdessen noch mehr zu einem Lightning Bruiser, da es leicht mit Tail Glow / Calm Mind eingerichtet werden konnte, Ruhe im Regen verwenden, um den Status loszuwerden und wieder zur vollen Gesundheit zurückzukehren, nur damit Hydration es aufweckt , und dann einen Schwung mit absurd kraftvollen Scald oder Surf ablegen, die auch vom Regen verstärkt wurden. Manaphy hatte auch wichtige Widerstände und Abdeckungen in Ice Beam und Energy Ball, die es ihm ermöglichten, mit Leichtigkeit durch Stall-Teams zu reißen.
  • Darkrai ist selbst brutal. 135 Special Attack ist zwar nicht so lächerlich wie einige der anderen Dinge, mit denen es zu tun hat, aber dennoch sehr beeindruckend, und 125 Speed ​​ist eine der schnellsten verfügbaren. Seine Movelist ist jedoch das, was es über den Rand drängt. Zunächst einmal hat es eine sehr nützliche Geheimkunst namens Dark Void, die ein Schlafinduktor mit einer Genauigkeit von 80% ist (die meisten Schlafbewegungen haben weit schlechtere Genauigkeit). In Verbindung mit seiner hervorragenden Geschwindigkeit gibt es nicht viel, was es nicht schafft, und seine Fähigkeit fügt schlafenden Feinden in jeder Runde Schaden zu und wirkt wie ein schwächerer, aber freier Albtraum. Seine Hauptschwäche ist seine Gebrechlichkeit und Anfälligkeit für Rachekiller, aber es gleicht beides aus, indem es in der Lage ist, genug Schaden zu verursachen, um einen unüberwindlichen Vorteil zu schaffen, wenn es ausgeschaltet ist.
  • Shaymin Sky forme ist ein Togekiss auf Steroiden. Sein Signature Move, Seed Flare, verursacht schweren Schaden und hat eine Chance von 40%, die Spezialverteidigung stark zu reduzieren. Es wäre für sich genommen nicht so schlimm, außer dass seine Fähigkeit Gelassene Gnade ist, was diese Chance verdoppelt. Dies, in Kombination mit seiner atemberaubenden Geschwindigkeit, bedeutet, dass nichts eingeschaltet werden kann, es sei denn, sie haben das Glück, ihre Sp nicht zu bekommen. Abwehr gesenkt. Und dann ist da noch Air Slash, dessen 30%ige Chance, zusammenzuzucken, verdoppelt wird, und Shaymin-S ist lächerlich schnell. Shaymin-S erwies sich als so lästig, dass die Abstimmung, es für Ubers zu verbieten, a einstimmig Abstimmung.
  • Arceus hat einen Grundwert von 120 in allem (was einen satten Grundzustand von 720 bedeutet, der standardmäßig unübertroffen ist), einen Movepool, den nur Mew und Smeargle Konkurrenz machen, und die Fähigkeit, seinen Typ (und den Typ seines mächtigen Urteilsangriffs) um zu ändern hält eine von siebzehn Elementarplatten oder Z-Kristallen. Dies macht es zu einem sehr vielseitigen und gefährlichen Pokémon, das in der Lage ist, fast jedes Pokémon im Spiel zu duplizieren und gleichzeitig die gleichen Rollen mit der gleichen Effizienz zu erfüllen, alles in einem Paket. Es konkurriert effektiv mit Xerneas und Mega Salamence in Bezug auf Gebrochenheit. Es ist das einzige Pokémon in der Diamond- und Pearl-Ära, das an AG (Anything Goes) geht.
Generation V
  • Reshiram, das legendäre Cover für Pokémon Schwarz , profitiert von fast widerstandslosem STAB (wegen Turboblaze, Mold Breaker mit einem schicken Namen) und paart sich mit Groudon auf die gleiche Weise wie Palkia mit Kyogre. Zekrom hingegen profitiert von seinem extrem hohen Angriff und seinem mächtigen Bolt Strike, um ein sehr effektiver Wallbreaker zu sein.
  • Im Metagame der Generation V hat ein Spielstil auf Online-Simulatoren einiges an Empörung hervorgerufen; Regenteams. Dank der Traumwelt, die Pokémon mit einzigartigen versteckten Fähigkeiten freischalten kann, hat Politoed Kyogres Nieselregen für eine Traumwelt-Fähigkeit erhalten, die permanente Regenstürme beschwört. In Kombination mit der Fähigkeit zur Geschwindigkeitsverdoppelung, der fantastischen Verteidigung und der neutralen Abdeckung von Swift Swim and Water, wurde das Meta-Spiel von einem Blitz obszön schneller, starker und sperriger Wasser-Pokémon vollständig vernichtet, wobei Kingdra, Kabutops und Ludicolo als Uber-Level eingestuft wurden Kämpfer. Hinzu kommt Manaphy, der seinen Spezialangriff mit zwei Runden des Setups maximieren kann und immun gegen Status im Regen ist (so dass er sofort HP und Status mit Rest heilt), und es ist keine Überraschung, dass Rain im Metagame der Generation V völlig dominant war bis Smogon es für illegal erklärte, Drizzle und Swift Swim zusammen zu verwenden.
  • Ein Neuling auf der Uber-Liste der Generation V für Smogon ist Blaziken, der erste Starter, der es auf diese Stufe geschafft hat. Seine versteckte Fähigkeit, Speed ​​Boost, erhöht Blazikens normalerweise mittelmäßige Geschwindigkeit in jeder Runde um einen Schritt (und es kann Protect verwenden, um diesen ersten entscheidenden Zug zu garantieren), und der umgerüstete High Jump Kick verleiht Blaziken einen verheerenden STAB-Move, der seine Werte nicht senkt . Unter der Sonne gibt es nur wenige Dinge, die in Blazikens Flare Blitz wechseln können, ohne sofort ausgelöscht zu werden, insbesondere nach einem Schwerttanz. Seine größte Stärke ist die Tatsache, dass Sie schnell damit umgehen müssen. Trotzdem hat es eine hohe Chance, ein Team mit seinem massiv mächtigen STAB-Angriff zu verkrüppeln.
  • Trotz der Tatsache, dass Generation 5 mehr Möglichkeiten bot, Garchomp zu überprüfen, wurde es erneut verboten. Selbst bei Checks wie Air-Balloon Heatran, die sonst bei jedem Angriff hereinkommen und ihn mit einer Hidden Power vom Typ Eis ausschalten könnten, hatte Garchomp keine Chance, wenn er sich hinter einem Ersatzspieler versteckte. Tatsächlich war die Kombination aus Ersatz und Schwerttanz in einem Sandsturm eine Bedrohung für jeden, der den Ersatz nicht brechen und Garchomp ausschalten konnte, bevor er zu viel verstärkte oder einen anderen Ersatz aufstellte. Anders als in Gen 4, in dem Sandschleier der Strohhalm war, der dem Kamel den Rücken brach, waren Sandschleier und der Charakter der auf Glück basierenden Mission dieses Sets der einzige Grund für Garchomps Verbot dieses Mal, und sobald es raue Haut und Sandschleier selbst bekam verboten wurde, war es wieder erlaubt.
  • Exkadrill. Es hat eine der höchsten Angriffsstatistiken im Spiel und einen der besten STAB-Typen, obwohl es durch seine mittelmäßige Geschwindigkeit ausgeglichen zu sein scheint. Seine Fähigkeit Sand Rush verdoppelt jedoch die Geschwindigkeit in Sandstorm. Tatsächlich erreicht es Geschwindigkeiten, die so hoch sind, dass fast nichts ihm entkommen kann, und es schlägt wie ein Lastwagen auf. Die Kombination mit Sandstrom-Pokémon wie Tyranitar und Hippowdon macht die Aktivierung von Sandrausch ziemlich einfach. Außerdem kann es auch Schwerttanz lernen; Lassen Sie es einen ab und Sie sind auf dem Weg zu einem Total Party Kill. Als Ground/Steel lacht es über Thunder Wave, Stealth Rock und Toxic. Priorität ist so ziemlich das nur etwas, das es aufhalten kann. Es sollte nicht überraschen, dass es verboten wurde.
  • Tornadus-T war extrem schnell und hatte Regenerator und U-Turn, um seine Checks zu knacken, während er sie leicht überlebte. Am zerstörerischsten war er im Regen, als er 100% genaue STAB-verstärkte Hurrikane hatte (normalerweise durch eine Lebenskugel verstärkt, da der Regenerator den Rückstoß abschwächte). Sein gut gemischte Straftaten ließ ihn auch Superpower laufen, um an Blissey und Tyranitar vorbeizufahren (sonst solide Antworten), während Knock Off ihn alles lahmlegen ließ, was sich einschaltete. Gen VIs Nerf zum Wetter macht ihn viel erträglicher, da er Hurricane nicht mit 100%iger Genauigkeit einsetzen kann die Zeit.
  • Jungfrauen der wilden Jahreszeit
  • Thundurus war nicht so schnell, hatte aber immer noch eine großartige Geschwindigkeit, die ihn die meisten Gegner schlagen ließ. Sein Nasty Plot-Set könnte mit der Kombination von Thunder und Hidden Power Ice Teams leicht durchbrechen, Superpower ließ ihn an Blissey/Tyranitar vorbei (genau wie Tornadus-T) und Prankster machte Thunder Wave zur ultimativen Utility-Antwort auf gegnerische Booster-Sweeper, da die Priorität ließ ihn einen abfeuern, bevor er ohnmächtig wurde. Gen VIs Nerf zum Wetter und Hidden Power machen ihn insgesamt schwächer, aber immer noch mächtig.
  • Landorus war schon ein Thema in BW mit einem Sand Force-Set, das bereits als mächtig galt, aber die Veröffentlichung von Sheer Force über Schwarz 2 und Weiß 2 's Dream Radar war es, was ihn über den Rand getrieben hat. Mit einer Life Orb hätte er das Äquivalent von 228 Superkraft ohne Rückstoß dank einer Programmiereigenart, die Sheer Force negiert, und er könnte seine Checks und Counter leicht herauslocken, nur um U-Turn zu verwenden und sie mit Tyranitars Verfolgung zu fangen . Im Gegensatz zu Thundurus machte ihn Gen 6 nicht weniger mächtigHinweisin der Tat machte ihn allein der Buff zum Knock Off noch mehr dazu, und er wurde zum zweiten Mal Uber.
  • Genesect wurde nach seinem Debüt schnell für Ubers gesperrt. Mit hoher Geschwindigkeit, Angriff und Spezial-Angriff, respektabler Verteidigung und einem automatischen 50%-Boost für Angriff oder Spezial-Angriff beim Einschalten (je nachdem, ob die Verteidigung oder Spezial-Verteidigung des Gegners niedriger war) war es das am häufigsten verwendete Pokémon in OU während seiner Blütezeit. Die Standard-Builds von Genesect sind bei am wenigsten neutrale Abdeckung für alle Standard-OUs und Ubers, es gab also keine todsichere Gegenmaßnahme.HinweisDas einzige Pokémon im ganzen Spiel, das Genesects Standard-Movesets widerstand, Rotom-Heat, hatte nicht die Abwehrkräfte, um Genesect einzumauern, oder die Angriffe, um vieles andere zu tun. Es war auch Stealth Rock schwach in einem Metagame, in dem Rapid Spin nicht einfach war.Eine andere Sache, die den Umgang mit Genesect noch schwieriger macht, ist der Zugang zu U-Turn, der es ihm ermöglicht, einer potenziellen Bedrohung zu entkommen oder etwas zu kontern, das sich mit der Bedrohung befasst, und Download ermöglicht es ihm, mit U . hart zu treffen -drehe sogar, ohne in Angriff zu investieren, dank STAB, Download und AngriffsstatistikenHinweisEs hat 120 Basisangriffe und Spezialangriffe, aber sein physischer Movepool ist nicht so gut wie sein spezieller, daher sind rein physische Genesect-Sets ungewöhnlich. Heatran, das ansonsten ein nahezu fehlerfreies Gegenstück zu Genesect wäre, riskiert, von U-Turn getroffen zu werden, möglicherweise seinen Luftballon zu verlieren und Genesect beispielsweise zu Dugtrio auszuwechseln, der es zerstört.
  • Weißes Kyurem ist ein Monster, wenn es angreifen darf. Ein Basis-Spezialangriff von 170 bedeutet, dass Kyurem-W je nach Set praktisch alles mit dem richtigen Zug auslöschen kann. Zwischen Draco Meteor und Ice Beam kann Kyurem-W viele defensive Bedrohungen besiegen, wie zum Beispiel Lugia, Dialga und Kyogre. Es lernt Fusion Flare, was ihm die dringend benötigte Deckung gegen Stähle gibt und sein Leben einfacher macht, falls es auf Ferrothorn, Scizor, Forretress und Bisharp trifft. Es wird besser; Gib Kyurem-W eine Wahl-Specs (verstärkter Superkraft-Angriff im Austausch dafür, dass du in 1 Zug gefangen bist), und die meisten defensiven Bedrohungen fallen auf einen einzigen Angriff. Sein einziger Rückschlag ist seine unglückliche sekundäre Typisierung, die es anfällig für alle Eintrittsgefahren sowie Kampf- und Stahlbewegungen macht, und seine relativ unbeholfene Geschwindigkeit. Dennoch ist es eine massive Bedrohung, mehr als sein Gegenstück Black Kyurem, das einen Movepool hat, den es nicht so leicht missbrauchen kann wie sein weißes Gegenstück.
  • Ein weiterer Game Breaker der Generation V, der von Smogon verboten wurde, ist die Moody-Fähigkeit, die dazu führt, dass ein Wert stark angehoben wird (im Wesentlichen ein kostenloser Akupressur-Boost), während ein anderer jede Runde eine Stufe absenkt. Obwohl es auf sonst übersehenen Pokémon wie Bibarel auftaucht, können einige Runden des Stillstands zu einem unaufhaltsamen, nahezu unverwundbaren Pokémon führen, das in der Lage ist, ein ganzes gegnerisches Team zu zerstören, insbesondere wenn man bedenkt, dass eine der Statistiken, die verbessert werden können, ist Ausweichen .HinweisIn der Generation VIII wurde Moody dahingehend geschwächt, Genauigkeit und Ausweichen nicht mehr zu beeinflussen, wodurch der Hauptgrund für seine Übermacht beseitigt wurde. Es wurde daher entbannt, bevor es erneut verboten wurde, weil es nicht wettbewerbsfähig war.Es hat auch nicht geholfen, dass eines der Pokémon, das Moody bekommt, das oben erwähnte Smeargle ist. Um Smogon zu zitieren: Bidoof musste wegen dieser Fähigkeit fast gebannt werden. Bidoof .
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  • Pokemon X und Y hat das Cover legendär, Xerneas. Sein charakteristischer Move, Geomantie, gibt im Wesentlichen zwei Köchertanz-BoostsHinweisErhöht stark seinen Spezialangriff, seine Spezialverteidigung und seine Geschwindigkeitnach dem Ende der Runde, nach der Xerneas es verwendet hat, die leicht mit Power Herb gepatcht werden kann, damit der Boost von Geomantie in einer Runde erfolgt. In Kombination mit seinen vielseitigen Statistiken, dem Feen-Typ (ein fantastischer Typ in Ubers, sowohl defensiv als auch offensiv) und der Feen-Aura-Fähigkeit, um seine Feen-Angriffe zu verstärken, ist es ziemlich schwierig, Xerneas davon abzuhalten, Teams draußen zu zerreißen von ein paar zuverlässigen Kontrollen und Zählern. Während Benutzer von Choice Specs und Life Orb Xerneas weniger potenziell verheerend sind, sind sie aufgrund ihres nicht-binären Spielplans letztendlich eine genauso große Bedrohung.
  • Yveltal ist zwar nicht so auffällig wie Xerneas oder in der Lage, ein ganzes Team mit nur einem Zug abzuschlachten, ist aber aus verschiedenen Gründen immer noch eine massive Bedrohung. Zunächst einmal ist Dark/Flying eine großartige Typkombination, die durch ihre Fähigkeit noch besser wird, was ihr entsetzlich mächtige Dark Pulses verleiht, die wie Atombomben einschlagen. Zweitens ist es einer der besten Life Orb-Benutzer im Spiel, dank Oblivion Wing, einer extrem mächtigen Entwässerungsbewegung, die von STAB weiter verstärkt wird, wodurch die Lebenskugel-HP-Kosten im Wesentlichen negiert werden. Oblivion Wing, gepaart mit Roost und Foul Play (das auch durch Dark Aura verstärkt wird) und seine solide natürliche Masse machen ihn auch zu einem effektiven Panzer, und der Zugang zum stärksten Prioritätszug im Spiel mit einem Dark Aura-boosted Sucker Punch ist ein weiterer Plus. Seine umständliche Geschwindigkeit und das mittelmäßige defensive Tippen sind Hürden, aber insgesamt ist Yveltal eine massive Bedrohung, mit der jedes Ubers-Team planen sollte.
  • Mega-Blaziken erhält beträchtliche Stat-Boosts in Angriff und Geschwindigkeit, obwohl es in Bezug auf den reinen Schaden etwas schwächer ist als ein Life Orb-Blaziken. Eine viel größere Änderung ist, dass Speed ​​Boost Blaziken dank Änderungen in der Zuchtmechanik jetzt Zugang zum Baton Pass hat. Dadurch kann es nicht nur Swords Dance und Speed ​​Boost gleichzeitig passieren, es ist auch viel schwieriger zu kontern, da Blaziken sehr gut zu einem Konter entkommen kann mit allen Boosts von Blazikenken . Es sagt etwas, das hochrangige Kämpfer in Smogon hatten so große Angst davor, dass sie es im Grunde ohne Abstimmung am Anfang schnell verboten haben XY metagame und macht Blaziken Uber zur zweiten Generation in Folge.
  • Mega Gengar ist ein Trottel. Für den Anfang erhält es die Shadow-Tag-Fähigkeit und seine Sp.Attack- und Speed-Statistiken sind unglaublich. Ein kluger Spieler kann so ziemlich 100% garantiert alles beseitigen, was einen Sweep durch ein anderes Pokémon wie Salamence behindert, so dass dieses andere Pokémon dank seines erstaunlichen Movepools ungestraft fegen kann und so angepasst werden kann, dass es fast alles besiegt. Taunt und Perish Song können Chansey und Blissey leicht ruinieren. Hidden Power Ice oder Icy Wind trifft Garchomp und Landorus mit vierfacher Effektivität. Wenn Mega Gengar seinen Job erledigt hat, kann er gerade dann Destiny Bond auf alles, was in Rache kommt, umbringen und sie auch ausschalten. Ubers schmälerte auch nicht Mega Gengars schiere Missbrauch, da es auch keine Werkzeuge gab, um mit seinen Spielereien umzugehen, und es wurde in dieser Stufe aus den gleichen Gründen weiterhin wild missbraucht. Es wurde tatsächlich so schlimm, dass Smogon Shadow Tag verdächtigt hat, es von Ubers zu verbannen, was, wenn es erfolgreich wäre, es komplett verboten hätte. Es schlug fehl und Mega Gengar musste bleiben, aber wenn man bedenkt, wie gut Smogon von Anfang an mit Ubers zu tun hat (da Ubers eine 'nur zum Spaß' -Stufe ist), muss man wirklich ungeheuerlich sein, um sie zu glätten ergründen dich komplett verbieten. (Geben Sie Mega-Rayquaza ein...)
  • Lobende Erwähnung geht an Mega Mewtu Y und Mega Mewtwo X. Mewtu war alleine schon unglaublich mächtig (siehe Generation I), aber beide Versionen von Mega Mewtu haben einen BST von 780, was 60 Punkte höher ist als Arceus . Es hilft nicht, dass die Basis-Spezialangriffe (für Mewtu Y) und die Physische Attacke (für Mewtu X) jetzt mit satten 194 bzw. 190 die höchsten aller Pokémon sind. Es sieht so aus, als ob sich die Behauptung, es sei das stärkste Pokémon der Welt, jetzt endlich geschlossen hat.
  • Mega Kangaskhan gilt als furchterregender Moloch für ihre Parental Bond-Fähigkeit, die es Mega Kangaskhan ermöglicht, denselben Angriff zweimal in derselben Runde auszuführen ?? während der zweite Angriff (des Kindes) halb so stark ist, kommt er immer noch einem kostenlosen Wahlband-Boost mit Ersatz-brechenden Kräften obendrauf gleich. Was sie wirklich furchterregend macht, sind die vielen potenziellen Combos, die mit dieser Fähigkeit ausgenutzt werden könnten: nur zwei Beispiele: Power-Up Punch, ein Angriff vom Typ Kampf, der den Angriff erhöht, gibt beim Angriff effektiv einen Schwerttanz-Boost, während Body Slam, erhältlich ab Generation III, hat a 51% ChanceHinweisdie Wahrscheinlichkeit eines sekundären Effekts mindestens einmal bei den beiden Treffern beträgt 1-(1-p)^2; dies ergibt 0,51 für Body Slams p = 0,3den Gegner zu lähmen. Ihr Movepool ist groß genug, dass sie die meisten ihrer „Counter“ mit dem richtigen Move schlagen kann. Sie hat auch einen First-Strike-Move und mehr Volumen als das, was Sie normalerweise für sperrig halten würden, wie Celebi . Es sagt wirklich etwas aus , wenn Game Freak selbst gesagt hat , dass Mega Kangaskhan ein wenig zu mächtig sein könnte . Schließlich wurde Parental Bond in Generation VII abgeschwächt (der zweite Treffer verursacht 1/4 Schaden im Vergleich zum ersten Treffer), aber Kangaskhanit ist in OU immer noch verboten.
  • Mega Lucario wurde mit einem Choice Band Terrakion mit einem Choice Specs Keldeo auf dem Rücken für Spezialangriffe und Starmie für Geschwindigkeit verglichen. Dies liegt an seiner beträchtlichen Steigerung der alle Offensive Statistiken (einschließlich Geschwindigkeit, die jetzt schneller ist als Dinge, die Sie normalerweise für so schnell halten würden, wie Latios) zusammen mit der Fähigkeit Anpassungsfähigkeit, die den 1,5-fachen STAB-Bonus in . verwandelt doppelt Beschädigung. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass es Möglichkeiten gibt, sowohl den physischen als auch den Spezialangriff zu verstärken, und Sie haben etwas, das ganze Teams ohne jegliche Unterstützung zerstört. Um dies ins rechte Licht zu rücken, hat ein Nahkampf der Anpassungsfähigkeit von +2 eine Chance, Hippowdon und Skarmory zu OHKO zu machen, und ein +2 Aura Sphere 2HKO von Chansey und Blissey mit Spezialangriff , etwas, mit dem sich nur Kyogre rühmen konnte. Und als Sahnehäubchen auf dem kaputten Kuchen hat es drei Prioritätsformen, alle mit effektiver 80-Basisleistung.
  • Ägislash. Dieses Schwert ist in der Lage, gleichzeitig hohe Offensive und Defensive zu betreiben, da es die Fähigkeit zum Ändern der Haltung hat, die den höchsten dieser jeweiligen Werte wechselt, wenn eine Offensiv- / Defensivbewegung verwendet wird. Dies ergibt effektiv 720 BST, die gleiche Gesamtstatistik wie Arceus , und bringt auch mehrere Gedankenspiele mit einfach indem du auf dem Feld bist , wo eine falsche Vorhersage den Verlust eines Pokémon und möglicherweise den Kampf bedeutet. Seine Schildform ist mit 150 in beiden Verteidigungen absurd sperrig, seine Klingenform kann mit 150/150 Angriffen überraschend hohen Schaden verursachen und er kann zahlreiche Sets ausführen, bei denen einige seine Checks und Konter verkrüppeln können (Mandibuzz und Hippowdon werden von SubToxic verkrüppelt, für Beispiel). Als Steel/Ghost-Typ hat es auch viele Widerstände. Ganz zu schweigen davon, dass King's Shield, seine charakteristische Bewegung, als nicht-statusblockierender Schutz fungiert und gleichzeitig den Angriff seines Gegners stark verringert, wenn er damit in Kontakt kommt. Kurz gesagt, seine bloße Präsenz zentralisierte massiv und hinderte viele andere Pokémon daran, ihre volle Leistung in OU zu erbringen, und so wurde es schließlich an Ubers gesendet. Es war so stark, dass es eines der wenigen Pokémon ist, das Game Freak zwischen den Generationen direkt nerfed hat. Im Schwert und Schild , seine offensiven und defensiven Basiswerte wurden um 10 reduziert.
  • Mega-Mawile. Es hat den höchsten Angriffswert im Spiel dank Huge Power, der besten defensiven Typisierung in Fairy/Steel mit 2 Immunitäten und 9 Widerstände , solide Masse, die mit dem Tippen einhergeht, starke Priorität in Sucker Punch und einer der spammbarsten Angriffe in Play Rough. Es hatte 2 Hauptsets (Swords Dance und SubPunch), die seine sehr wenigen Checks und Counter vermasseln konnten, wenn Sie falsch raten, und die einzige Möglichkeit, zuverlässig damit umzugehen, bestand darin, etwas KO gehen zu lassen, bevor Sie den Check einsenden ... die sowieso zu einem verstärkten Sucker Punch in Ohnmacht fallen oder aufgrund von Substitute nichts von Bedeutung tun konnten. Seine schreckliche Geschwindigkeit ist fast das einzige, was dagegen spricht, aber es hat so viel zu bieten, dass die Geschwindigkeit kaum mehr als ein gelegentliches Hindernis ist, das sie selten in irgendeiner Weise beeinflusst.
  • Mega Salamence ist eine Reinkarnation von Gen 4 Garchomp, außer schlimmer. Besessen von all den Dingen, die Garchomp so missbräuchlich gemacht haben (außer Sandschleier, den es nicht braucht), bringt Mega Salamence all das auf noch größere Ebenen. Es hat noch mehr Angriff und Geschwindigkeit und so viel physisches Volumen wie Skarmory , und fügt genug Superkraft hinzu, um Spezial- und gemischte Sets sinnvoll ausführen zu können, was den Umgang damit zu einem Ratespiel macht, das Sie sich nicht leisten können, zu verlieren. Seine Aerilate-Fähigkeit ermöglicht es ihm, mit Thrash wie eine .50cal-Runde zu treffenHinweiswas ein Win-Button ist, ähnlich wie Gen 5 Outrage, außer mit dem 30%-Boost von Aerilate dazu , Double-Edge, Return/Frustration und Hyper Voice. Es hat immer noch eine 4-fache Schwäche gegenüber Ice und eine Stealth Rock-Schwäche, aber diese reichen bei weitem nicht aus, um seine allgemeine Lächerlichkeit einzudämmen, insbesondere wenn man bedenkt, dass es zuverlässig funktioniert genesen alle Restschäden mit Roost. Es wurde später das erste Pokémon, das aus ähnlichen Gründen aus der ansonsten weniger restriktiven Generation VI Doubles OU verbannt wurde, mit einer großen Ausnahme, es wurde normalerweise mit Jirachi gepaart, da es Bewegungen mit Follow Me umleiten kannHinweisMega Salamence wurde in Generation VII Doubles OU aufgehoben und Jirachi viel später gesperrt. Selbst im Ubers-Metagame ist es eine der schrecklichsten offensiven Bedrohungen, die mit solchen unvorstellbaren Kräften wie Xerneas und Primal Groudon ebenbürtig ist.
  • Greninja begann das Leben im Pokemon X und Y OU-Metaspiel als Meister des Verwirrungs-Fu dank seiner versteckten Protean-Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, Pokémon immer für STAB-Treffer (und oft supereffektive) Treffer zu treffen, aber das war nicht bis zur aktualisierten Neuveröffentlichung Omega Rubin und Alpha Saphir gab ihm Gunk Shot und Low Kick als Move Tutor Bewegungen, dass es wirklich erschreckend wurde. Früher wurden ständige Kontrollen bei Feen-Typen zu großen Scheißgeschäften, da Gunk Shot sie mit sehr geringem Aufwand mit einem Schuss abfeuern konnte. Chansey musste während des gesamten Spiels extrem gesund bleiben, es sei denn, es wollte von Low Kick geschlagen werden, und die Leute waren gezwungen, ihre Mons, nur um nach Greninjas Moves zu suchen oder ihren offensichtlichen Rachekiller zu besorgen (der fast immer ein offensichtlicher Scarfer sein musste). Seine Konsistenz und Vielseitigkeit brachten es schließlich dazu, dass es für Ubers verboten wurde, was es zum zweiten Starter machte, der dorthin geschickt wurde.
  • Sowohl Primal Groudon als auch Primal Kyogre nehmen das ohnehin extreme Game-Breaker-Potenzial ihrer Normalform und steigern dieses mit ihren Primal-Formen auf elf. Wie jede Mega Evolution geben sie den Pokémon 100 zusätzliche Basiswerte, was ihnen satte 770 Basiswerte verleiht, die nur von Mega Mewtu X und Y und Mega Rayquaza übertroffen werden. Was sie wirklich zu neuen Höhen führt, sind ihre neuen Fähigkeiten, Desolate Land und Primordial Sea. Sie bringen nicht nur das gefürchtete permanente Wetter zurück, das in Gen VI behoben wurde, nachdem Gen V geplagt wurde (obwohl es zum Glück verschwindet, wenn sie auswechseln oder die Fähigkeit durch Gastro Acid unterdrückt wird), sondern sie machen ganze Arten von Bewegungen zunichte (WasserWa für Desolate Land and Fire for Primordial Sea), bis sie ausgeschaltet werden. Primal Groudon nimmt auch eine sekundäre Feuertypisierung auf: Zwischen dieser neuen Typisierung und einem Stat-Boost werden Feuerbewegungen auf Groudon von nur nützlich zu verheerendHinweisGroudons Angriff ist viel höher als sein Spezialangriff; in den Generationen IV und V bedeutete dies, dass entweder der Feuerschlag mit der Basis von 75 ausgeführt wurde, um den hohen Angriff zu verwenden, oder der höhere (120) Kraft, aber spezielle Feuerstoß. Das hinzugefügte Feuer hat auch keine wirklichen Nachteile, da Desolate Land Wasserangriffe zunichte macht, eine der einzigen Schwächen von Primal GroudonHinweisWas Primal Groudon mit einem verlässt Single Schwäche im Boden, es sei denn, das Wetter wird durch Primordial Sea oder Delta Stream, etwas mit Air Lock oder Cloud Nine oder durch die Verwendung von Gastro Acid außer Kraft gesetzt, wohingegen Kyogre eine Immunität gegen einen Typ erhält, dem er bereits widerstanden hat. Zugegeben, Urmeer tut haben einen erheblichen taktischen Wert in Doppelkämpfen mit Pokémon, die schwach gegen Feuer sind, und sie dienen dazu, ihm Boni wie 100% genaue Donner und große Boosts für seine bereits verheerenden Wasserangriffe wie Origin Pulse zu verleihen (was dies jetzt tun wird) viel Schaden, dass es 2HKO oder One-Hit Tötet Dinge, die widerstehen ). Was an den Primal-Versionen von Groudon und Kyogre besonders absurd ist, ist, dass sie es nicht tun technisch zählen als Mega-Entwicklungen. Während andere Mega-Entwicklungen nur einmal pro Team verwendet werden können, was schwierige Entscheidungen erfordert, wem Sie den Mega-Stein geben, können Groudon und Kyogre gestapelt werden. Es gibt nichts, was einen Spieler davon abhält, Primal Groudon, Primal Kyogre und Mega Rayquaza im selben Match einzusetzen.
  • Rayquaza selbst war schon eine erschreckende Aussicht, aber Mega Rayquaza übertrifft locker fast alles. Es hat eine BST von 780Hinweiswie das Mega Mewtu-Duo: Beide Angriffsstatistiken liegen bei satten 180 und die Geschwindigkeits- und Verteidigungsstatistiken wurden verbessert. Es wurde aufgrund eines Details zum stärksten Pokémon: es braucht keinen Mega-Stein, um sich Mega zu entwickeln . Es muss nur den Move Dragon Ascent kennen, einen mächtigen Angriff vom Typ Flying mit 100%iger Genauigkeit. Das bedeutet, dass Mega Rayquaza jeden Gegenstand halten kann, um entweder seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen oder seine bereits beeindruckende Kraft in die Höhe zu treiben. Aber das ist noch nicht das Ende. Mega Rayquaza hat auch die Fähigkeit Delta Stream, die andere Wetterbedingungen (einschließlich Primordial Sea und Desolate Land) außer Kraft setzt und Bewegungen schwächt, die gegen Flugtypen super effektiv wären ?? was bedeutet, dass Bewegungen vom Typ Eis nur 2x Schaden anstelle des üblichen x4-Schadens verursachen und seine Schwäche vom Typ Fels gelöscht wird; es wird auch resistent gegen Bewegungen vom Typ Elektro. Mega Rayquaza ist so immens mächtig, dass Smogon musste Ubers konvertierenHinweisseit langem als Banlist für kaputte Pokémon bekannt und nicht 'wirklich' eine Stufeauf eine StandardstufeHinweisinoffiziell ist es immer noch eine Banlist zuerst, da sie immer noch einen Platz brauchen, um Sachen abzulegen, die von OU verbannt sindund eine neue Stufe namens Anything Goes musste erstellt werden, um es unterzubringen, und verbannte Mega Rayquaza von Ubers.HinweisUnmittelbar vor dem Verbot waren die Dinge so weit gekommen, dass die Leute Spielereien wie Counter Skarmory und Shuca Berry Rhyperior in Ubers benutzten, um es zu schlagen.Alles geht ist genau das, was es auf der Dose sagt? alle Verbote (wie Evasion, Moody oder SwagPlay) werden aufgehoben und die einzige gültige Klausel ist die Endless Battle Clause. Mega Rayquaza hat sich als so kaputt erwiesen, dass die nur Weg, es auszubalancieren, bestand darin, es in ein schamlos unausgewogenes und nicht konkurrenzfähiges Format zu werfen.
  • Baton Pass-Teams erwiesen sich als störend genug, dass schließlich eine Smogon-Klausel eingeführt wurde, die es nur einem Pokémon erlaubt, Baton Pass pro Team zu haben, um sie zusammen mit Geschwindigkeits- und anderen Stat-Boosts zu stoppen, die sich gegenseitig ausschließen oder Baton Pass scheitert. Baton Pass-Teams drehen sich um die Verwendung mehrerer Pokémon mit Status-Buffs und Baton Pass, um diese Buffs an andere weiterzugeben, die weiterhin Buffs und Baton Pass verketten, bis etwas erreicht wird, das das gesamte gegnerische Team alleine fegen kann. Sogar ein Scherz-Charakter oder ein unentwickeltes Pokémon konnte allein 6-0 toben, und wenn ein bereits mächtiges Pokémon der Kehrer der Wahl war, war der Sieg für das Baton Pass-Team garantiert. Die einzige Möglichkeit, ein Baton Pass-Team zu stoppen, bestand darin, etwas zu verwenden, das die Kette abschalten, die Buffs entfernen oder irgendwie das Glück haben konnte, den Sweeper zu stoppen, was die Team- und Bewegungsoptionen stark einschränken konnte.
  • Shadow-Tag ist eine Fähigkeit, die den Gegner daran hindert, andere als Pokémon mit der Fähigkeit Shadow-Tag ab Generation 4, alle Ghost-Pokémon ab Generation 6 oder Pokémon mit Schuppenpanzer auszuwechseln. Während es Wobbuffet und Wynaut in Gen 3 zu einem Problem machte, war dies nicht weil die 2 offensiv stark ist. Gib jedem Pokémon mit großartigen Offensivwerten und Geschwindigkeit (wie Mega Gengar) Shadow-Tag und du erschaffst ein Monster, das fast jedes Pokémon im Spiel mit wenigen Schwierigkeiten rächend töten kann. Wenn es dem Pokémon an Kraft oder Geschwindigkeit mangelt, buffe es mit einem Choice-Gegenstand. Sogar ein relativ unterdurchschnittliches Pokémon wie Gothitelle kann zu einem lebensfähigen Pokémon werden, nur weil es Shadow Tag hat. Infolgedessen hat Smogon die Fähigkeit von OU gesperrt.
  • Hoopa-Unbound ist insgesamt ein ungeheuer offensives Kraftpaket und einer der besten Wallbreaker des Spiels aufgrund seiner 160 Angriffe und 170 Spezialangriffe in Verbindung mit seinem ebenso erstaunlichen Movepool. Dark/Psychic ist auch offensiv ziemlich gut und ermöglicht es, einige der gängigsten Typen in OUs wie Psychic, Fighting und Ghost aufzuschlüsseln. Die Choice Specs sind wirklich das, was Hoopa-U kaputt gemacht hat, da es eine begrenzte Anzahl von besonders defensiven Pokémon gibt, die wiederholt in STAB Dark Pulse, Psychic und Psyshock wechseln können, die von 658 bis 723 Special Attack kommen, während sie auch potenziell von Gefahren zermürbt werden . Sein hoher Angriff bedeutet auch, dass er Choice Band oder gemischte Movesets fast genauso gut ausführen kann, um Bedrohungen wie Scizor mit Fire Punch, Tyranitar mit Drain Punch und Fairy-Typen mit Gunk Shot zu stoppen. Smogon hat Hoopa-U aufgrund der massiven Unvorhersehbarkeit von OU verbannt, die jedem, der Hoopa-U betreibt, erlaubt ist.
Singles der Generation VII
  • Machtkonstrukt Zygarde. Bei 50 % oder weniger seiner Gesundheit verwandelt sich Zygarde mit dieser Fähigkeit in seine vollständige Form. Zygarde-Complete hat unglaublich Masse auf beiden Seiten des Spektrums aufgrund des drastischen Anstiegs der Basis-HP. Mit massiven 216 Basis-HP neben 121 Verteidigung und 95 Spezialverteidigung kann es sogar starke Eis-Angriffe (die ihm 4x Schaden zufügen) ungestraft absorbieren, während es Coil verwendet, um sich selbst zu steigern, massive HP-Ersatzteile niederschlagen, die auslösen würden die Form ziemlich schnell, Ruhe, um seinen ganzen Status und seine Gesundheit wiederherzustellen, mit Sleep Talk, um sich selbst zu stärken, und es verfügt über Thousand Arrows, eine mächtige Bodenbewegung, die fliegende Typen trifft ?? In Verbindung mit dem Angriffsschub von Coil wird es sehr weh tun. So ziemlich nur Unbewusste Pokémon könnten eine Chance gegen ein verstärktes Zygarde-C haben, und es würde fast alles andere abschütteln, während es sie ungestraft zerstört. Es war nur auch gut in OU, und die Fähigkeit Power Construct wurde in den ersten Tagen des Spiels für Ubers gesperrt. Es wurde später auch in Doubles OU aus genau dem gleichen Grund verboten, nur mit Dragon Dance.
  • Pheromosa hat sich mit seiner rasenden Geschwindigkeit als Ultrabestie erwiesen, die nur wenige Pokémon tatsächlich überholen können, ohne Prioritätsangriffe zu verwenden (selbst dann können nicht viele Prioritätsangriffe es OHKO machen) und seine Offensivwerte sind hoch. Darüber hinaus hat Pheromosa Beast Boost als Fähigkeit, die seinen höchsten Wert jedes Mal erhöht, wenn es ein Pokémon besiegt, sodass Pheromosa entweder schneller oder härter wird, je nachdem, auf welchen Wert es sich spezialisiert hat. Typ Moves hat Pheromosa Ice Beam, um mit Boden-, Flug- und Drache-Pokémon fertig zu werden, und Poison Jab, um mit Feen-Pokémon fertig zu werden. Schlimmer noch, Pheromosa hat auch Zugang zu Köchertanz, der, obwohl es aufgrund von Pheromosas Gebrechlichkeit zunächst unattraktiv erscheinen mag, es zu einem furchterregenden Spezialfeger werden ließ, der einige seiner üblichen Checks überspringen könnte, da er normalerweise andere Pokémon zum Wechseln zwingt nach einem sicheren Köchertanz-Boost, insbesondere in Kombination mit Z-Moves, und Pheromosa wurde schließlich aus OU verbannt.
  • Mega Metagross entkam der Banhammer-Behandlung in Generation VI aufgrund der Geschwindigkeit und Vorhersehbarkeit des regulären Metagross nur knapp, aber Generation VII sah eine mechanische Änderung, die es ermöglichte, ihre Geschwindigkeit in ihrem Eröffnungszug auf Mega Evolving und die Geländefähigkeiten zu erhöhen. Mega Metagross wurde zu einem gefährlich schnellen und sperrigen Sweeper, der die Hälfte der Pokémon in einem Team durchdringen könnte. Obwohl es Schwächen hatte, fanden viele es viel zu zentralisiert und ein Verdachtstest für Mega Metagross wurde durchgeführt, mit dem Ergebnis, dass er verboten wurde.
  • Baton Pass war ein Zug, der es seinem Benutzer ermöglichte, Boosts an ein anderes Pokémon in Ihrem Team weiterzugeben. Mit dem Aufkommen der Generation VII kamen mit Necrozma und Magearna zwei sehr gute Rezeptanten auf den Markt. Necrozmas Fähigkeit, Treffer zu tanken und Magearnas Tippen und Statistiken waren der Strohhalm, der dem Kamel das Genick brach. Es gab nicht allzu viel Gegenspiel, um mit ihnen fertig zu werden, wenn man bedenkt, dass Baton Pass-Teams oft einen Dugtrio hatten, um mit den Bedrohungen des Rezeptanten fertig zu werden. Selbst nach der Einschränkung um Gen VI herum, die das Passieren von Speed ​​mit anderen Stats verbietet, egal ob der Baton Passer entweder Speed ​​oder andere Stats passieren würde, war es nach der Kette mehr als genug, um mit wenig Unterstützung mit der Opposition fertig zu werden. In Ubers war es nicht weniger missbräuchlich, dank des Z-move Extreme Evoboost (exklusiv bei Eevee), der verdoppelt jeden Wert , wodurch Espeons gespeicherte Kraft und Krookodiles Kraftreise sofort zu unaufhaltsamen Atomwaffen werden. Das Chaos, das dafür sorgte, war zu viel, um es zu ignorieren; Daher wurde der Umzug selbst in der Generation VII schließlich verboten und wurde schließlich das zweite, was in Anything Goes verbannt wurde.
  • Marschatten. Von Anfang an ein absolutes Monster, bietet es den wohl besten offensiven STAB im Spiel (er trifft sieben Typen supereffektiv und ist in der Lage, bei buchstäblich allem anderen neutral zu punkten, was in STAB-Combos noch nie da war), eine sehr hohe 125-Geschwindigkeit, Technician als seine Fähigkeit, die Kraft von Shadow Sneak und Hidden Power zu steigern, eine fantastische Abdeckung dank des oben genannten Hidden Power-Boosts und einem täuschend hohen Bulk von 90/80/80. Was es jedoch wirklich in dieses Gebiet gebracht hat, ist sein Secret Art Spectral Thief, ein mächtiger STAB-Move, der stiehlt alle Stat-Boosts und ignoriert Ersatzspieler . Auf diese Weise wird es nahezu unmöglich, Marshadow zu bekämpfen und sich zu rächen, da jeder Versuch dazu führen würde, dass Marshadow Spectral Thief verwendet, um eine solche Setup-Leiste vom Normal-Typ zu stehlen, wodurch die verbrachte Zeit wertlos wird und sie ausgeglichen wird unmöglicher zu töten. Außerdem alle Pokémon, die könnten Wand würde es durch seinen extrem starken Z-Move sofort KO'ed. Die Leute bettelten darum, dass es in dem Moment, in dem es enthüllt wurde, zu Ubers verbannt wird, und tatsächlich wurde es nur dorthin geschickt sent zwei Tage nachdem es offiziell veröffentlicht wurde.
  • Während Dugtrio dank Arena Trap immer einen guten Ruf hatte, wendete Gen VII eine Reihe von Buffs an, die es zu einem absoluten Monster machten. Zwischen einem erheblichen Buff für seinen Angriff, dem Hinzufügen von Z-Moves und dem verringerten Einsatz von Priorität verwandelte sich Dugtrio in ein Monster, das jeden Staller, den es sah, KO schlagen konnte und dank seiner hohen Geschwindigkeit und seines guten Angriffs immer noch funktionierte ein Team, nachdem es seinen Zweck erfüllt hat. Obwohl es durch seine schreckliche Masse etwas verletzt wurde, die dafür sorgte, dass es mit einem Schlag in Ohnmacht fiel, es sei denn, es hielt eine Fokusschärpe, wurde es immer noch zu einem der am meisten verachteten in OU, und Arena Trap wurde schließlich verboten.
  • Ein berüchtigtes Pokémon, das mitgemacht hat Ultrasonne und Ultramond ist Naganadel. Seine Kombination vom Typ Gift/Drache ist defensiv solide, und es hat eine beeindruckende Geschwindigkeit von 121 und einen wirklich guten 127-Spezialangriff. Naganadel packt auch Nasty Plot ein, um seinen Spezialangriff weiter zu steigern, Beast Boost als seine Fähigkeit, seine Geschwindigkeit mit jedem KO zu erhöhen, und kann Flammenwerfer / Feuerstoß für eine perfekte Typabdeckung lernen. Es hatte normalerweise gerade genug HP, um aus einem Nasty Plot herauszukommen, und selbst mit einem einzigen Boost und einem Dragonium-Z für eine einmalige Atombombe könnte Naganadel nach seinem ersten KO fast das gesamte Metagame Amok laufen, wobei Choice Scarf Greninja einer der wenigen war Dinge, die es nach nur einem Beast Boost überholen könnten. Nur wenige Pokémon wie Tyranitar, Heatran und Assault Vest Magearna sowie Items wie die Assault Vest konnten seinen Amoklauf stoppen, und selbst das war keine Garantie aufgrund des enormen Schadens, den ein Vernichtender Drake von +2 auslöst von Draco Meteor (195 Power) tun könnte. Naganadels Präsenz hat das gesamte Metagame in kurzer Zeit seit seiner Einführung so stark verzerrt, dass es das erste Pokémon war, das aus dem . verbannt wurde BENUTZEN Metaspiel.
  • Ultrasonne und Ultramond stellte Ultra Necrozma mit satten 754 BST vor, das nur von Primal Groudon, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X und Y und Mega Rayquaza übertroffen wurde. Es hat nicht nur eine große Anzahl von Coverage-Moves, um die Schwächen von Dragon und Psychic zu bekämpfen, es hat auch seinen eigenen Z-Move, Light That Burns The Sky. Oh, und besagter Z-Move (und sein Basis-Move, Photon Geyser) gehen von der höheren Offensiv-Statistik des Benutzers ab. Eingeschüchtert oder verbranntes Necrozma, um es davon abzuhalten, dich zu verwüsten? Jetzt gehen diese Bewegungen von seinem unberührten Superkraft-Angriff weg und umgekehrt, wenn Sie den Superkraft-Angriff senken. Um das Ganze abzurunden, wirkt die charakteristische Fähigkeit von Ultra Necrozma, Neuroforce, wie ein besserer Expertengürtel, der die Kraft supereffektiver Bewegungen um das 1,25-fache erhöht; In Kombination mit seiner großartigen Abdeckung kann und wird es etwas Supereffektives gegen seine Kontrahenten einsetzen. Und natürlich kann es in einem Team mit Primal Groudon, Primal Kyogre und einer Mega Evolution deiner Wahl gestapelt werden. (Ein Spieler ist auf einen Ultra Burst pro Match beschränkt, aber Necrozma ist das einzige Pokémon, das Ultra Burst kann, also ist das ein strittiger Punkt.)
  • Dämmerungsmähne Necrozma hat sich als eines der besten Pokémon in Ubers erwiesen, dank seiner fantastischen Masse in Verbindung mit der Prismenrüstung, die den Schaden durch supereffektive Angriffe reduziert und den zusätzlichen Vorteil hat, dass er nicht von Mold Breaker, Turboblaze, Teravolt und . betroffen ist die Wirkung von Mondgeiststrahl, Sonnenstahlschlag und Photonengeysir. Darüber hinaus ist Dusk Mane Necrozma immun gegen Toxic, während es eine Stealth Rock-Resistenz hat und entweder Moonlight oder Morning Sun zur Erholung hat. Was die Offensivabteilung angeht, hat Dusk Mane Necrozma einen erstaunlichen Angriffswert mit Solganium Z für zusätzliche Feuerkraft. Obwohl es nicht sehr wendig ist, kann es leicht mit Hilfe von Rock Polish, Autotomize oder Trick Room gepatcht werden. Schließlich gibt es auch eine anfängliche Unvorhersehbarkeit (aus Sicht des Gegners), ob es Ultra Burst in Ultra Necrozma wird oder nicht.
  • Zygarde 50% Forme hat sich zu einem sehr beeindruckenden Kraftpaket entwickelt, da es in Generation 7 Thousand Arrows erhält, eine Bodenbewegung, die Flugtypen, Schweben und Luftballon trifft; Es bleiben nur Pokémon vom Typ Gras und Käfer übrig, die sich dagegen wehren. Darüber hinaus hat Zygarde insgesamt eine fantastische Masse mit anständiger Geschwindigkeit, wobei Dragon Dance und / oder Coil seinen Offensivdruck weiter erhöhen, was mit seinen Statistiken einhergeht, und Extreme Speed ​​ermöglicht es Zygarde, zu handeln, bevor der Gegner es tut. Andere bedrohliche Arsenale für Zygarde sind Glare für Lähmung, Ersatz für das Vermeiden des Status und ein potenzielles KO, das wunderbar mit Figy Berry funktioniert, Iron Tail für Tapu Bulu, Toxic für Tangrowth und andere Wände, Choice Band, das Zygarde sofortige Feuerkraft verleiht, und Groundium Z, das Thousand . umwandelt Pfeile in einen kraftvollen Z-Move. Viele hielten Zygarde mit seiner Vielseitigkeit und Unberechenbarkeit für zu ungesund für OU, was das Metagame zwang, sich ständig zu ändern, nur um Zygarde in Schach zu halten, und es wurde durch einen Verdächtigentest vom Banhammer getroffen.
Doppel der Generation VII
  • Magearna war schließlich das erste Pokémon, das exklusiv in Doubles OU gesperrt wurde. Seine charakteristische Fähigkeit, Seelenherz, steigert Sp. Greife an, wenn ein Pokémon ohnmächtig wird, was es Magearna wiederum ermöglicht, seine bereits hohe Superkraft im Doubles schnell auf lächerliche Level zu bringen, auch wenn sein Verbündeter etwas tut. In Kombination mit seiner schönen Masse, der exzellenten Typenkombination, Trick Room oder Shift Gear, um sein Geschwindigkeitsproblem zu lösen, und Dazzling Gleam, um beide Feinde zu treffen, wird es fast alles mit minimalem Aufwand auseinanderreißen. Infolgedessen wurde es zusammen mit Power Construct schnell verboten.
  • Da der Baton Pass uneingeschränkt ist, ist Extreme Evoboost berüchtigt für sein Missbrauchspotenzial, da es alle Statistiken von Eevee (außer Genauigkeit und Ausweichen) stark anhebt, was Eevee dann mit Hilfe eines Teamkollegen mit Bewegungen wie Wide auf ein anderes Pokémon übertragen könnte Bewache, fälsche oder folge mir, um Gegner davon abzuhalten, es zu besiegen. Grundsätzlich etwas Mit einem 2-fachen Boost für Geschwindigkeit, Angriffe und Verteidigung ist ein Lightning Bruiser bis zum Äußersten ?? insbesondere Necrozma, da es über gespeicherte Kraft verfügt, obwohl viele genauso schuldig sind. Extreme Evoboost war der erste Z-Move, der von Smogon verboten wurde.
  • Jirachi ist dafür bekannt, der führende Follow-Me-Benutzer in Doubles OU zu sein. In Generation VI wurde Jirachi auf Verdacht getestet und das Ergebnis war kein Verbot. Obwohl sich in Generation VII nicht allzu viel geändert hat, hat sich die Doubles-OU aufgrund mehrerer Faktoren zunächst auf die Einrichtung konzentriert, wie z. B. Relaxo und Tyranitar, die besser abschneiden, da die meisten Kampf-Pokémon ebenfalls aus dem Tapu ausscheiden Da Mega Salamence entbannt wurde, profitierte Jirachi zu sehr von der einfachen Metagame-Änderung. Dies führte zu einem weiteren Verdachtstest für Jirachi in Generation VII, der mit gerade genug Stimmen erfolgreich verboten wurde.
  • Mit dem oben erwähnten Schadens-Nerf von Mega Kangaskhans charakteristischer Fähigkeit, Parental Bond, konzentrierten sich versierte Mega Kangaskhan-Spieler stattdessen auf Seismic Toss. Ein verdoppelter seismischer Wurf ermöglicht es Mega Kangaskhan, die meisten Pokémon im Spiel 2HKO zu machen, und alles, was seinen Angriff verringern würde, wirkt sich nicht auf seinen Schaden aus. Der Übergang bedeutet auch, dass Spieler mehr Geld in Mega Kangaskhan investieren können, während Wish zu einer beliebten Wiederherstellungsoption dafür wird. Das Aufkommen der Tapu, die einen Großteil der Kampftypen auslaufen lassen, bedeutet, dass es sonst schwieriger ist, Mega Kangaskhan zu besiegen. Infolgedessen wurde Kangaskhanit aus Gen VII Doubles OU verbannt.
  • Der Nerf, der Swagger gemacht hat, hat dazu geführt, dass der Zug in Generation VII entbannt wurde, obwohl das dort nicht anhielt, da Swagger seinen Platz in Doubles OU fand, um physischen Angreifern einen Angriffsschub zu geben, ohne ihren eigenen Moveslot zu nehmen, was seit dem entscheidend ist Die meisten Pokémon tragen Protect. Tapu Fini hat Misty Surge, das verhindert, von Swagger verwirrt zu werden, wenn sie auf dem Boden sind, und Heal Pulse für eine längere Lebensdauer seines Partners. Der Strohhalm, der dem Kamel den Rücken brach, war die Ankunft des damals legalen Marshadow, der Spectral Thief benutzte, um dem Gegner Stat-Boosts zu stehlen, während er die meisten von ihnen damit OHKO konnte, was dazu führte, dass der Doubles-OU-Rat Swagger erneut verbot.
  • Da die meisten Kampftypen in Generation VII auslaufen, agiert Snorlax als Angreifer mit Curse oder Belly Drum in DOU. Erlangung hoher PferdestärkenHinweisErdbeben verursacht 25 % weniger, wenn es mehrere Pokémon anvisiert, daher wird High Horsepower bevorzugtund das Polieren von Prise Beeren, um 50% HP wiederherzustellen, während sie gleichzeitig mit Völlerei interagieren, trägt erheblich zu seiner Rolle bei. Da Marshadow jedoch von seinem zweiten Verdächtigentest ausgeschlossen wurde, verlor Snorlax einen seiner besten Checks. Dies führte zum Aufstieg der Belly Drum-Variante, die am Ende zu überwältigend war, selbst mit Mitteln, die dies auf die eine oder andere Weise verhindern können. Die Kombination von Relaxo mit Gothitelle, einem anderen Pokémon, das von der Sperre von Marshadow profitierte, spielt ebenfalls eine Rolle, da Gothitelle Gegner mit Shadow Tag fangen kann und Relaxo mit Heal Pulse und Trick Room unterstützt. Dies führt dazu, dass Snorlax Gegenstand des Verdachtstests ist und anschließend aus Doubles OU verbannt wurde.
  • Mega Gengar wurde zu einem der schlimmsten Albträume der Generation VII. Zusätzlich zu dem, was es mit Shadow Tag tun kann, kann Mega Gengar Kommo-o unterstützen, indem es Feen-Typen (hauptsächlich die Tapu) besiegt, wodurch Kommo-o Clangorous Soulblaze ohne Hindernisse verwenden kann. Darüber hinaus hat Incineroar eine große Synergie damit, indem es die Bedrohung durch Mega Gengar bedroht, was wiederum jeden sicheren Wechsel verhindert, wenn Incineroar Fake Out verwendet. In seinem ersten Verdachtstest konnte es nur knapp vermieden werden, verboten zu werden. Ein zweiter Verdachtstest wurde jedoch durchgeführt, als Spiele, die durch Schnelligkeit mit sich selbst bestimmt wurden, als ungesund galten, was diesmal zu einem Verbot führte.
Generation VIII
  • Dynamax und Gigantamax, neben Max-Moves und G-Max-Moves. Dies ist das erste Mal, dass ein tatsächlicher Mechaniker als so mächtig angesehen wurde, dass er zu AG (Anything Goes) geschoben wurde. Es ging von einer sehr kurzen Zeit in OU zu einem völligen Ubers. Dann war es selbst für Ubers und dann bald für AG zu mächtig und schuf eine Situation, die der Einführung von Mega Rayquaza in die Meta noch einmal ähnelte. Warum also? Hier ist die große Liste, die alle zu einem riesigen Problem zusammengefasst sind:
    • Erhöht die Grundgesundheit eines Pokémon um das 2-fache, wodurch ein Dynamax-Pokémon potenziell so viel HP wie Blissey und Chansey hat. Dynamax-Pokémon können viel weniger Angst vor einer 4-fachen Schwäche haben, wenn diese Masse zu seiner Überlebensfähigkeit beiträgt.
    • Auch Max Moves, Moves, die es nur für Dynamax und Gigantamax gibt, haben sich als äußerst problematisch und kraftvoll erwiesen. Wie mächtig? Die durchschnittliche Leistung liegt zwischen 100-150 . Die Bewegungen verfehlen überhaupt nicht. Alle Max-Moves haben je nach Typ einen sekundären Effekt: Ein Stat-Boost für alle Verbündeten, ein Stat-Debuff für alle Gegner, Wetterwechsel oder Geländewechsel. Spieler, die Protect oder ähnliches verwenden, erleiden immer noch 25% Schaden und der Sekundäreffekt tritt ein. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, eine Typenimmunität (wenn möglich), einen Statuseffekt wie Lähmung oder Schlaf oder Max Guard, der ein Dynamax/Gigantamax erfordert, anzupassen. Bei Kampf- und Flugtypen kann die Erhöhung von Geschwindigkeit und Angriff verheerende Folgen für einen Sweep haben.
    • G-Max Moves für Gigantamax funktionieren fast genauso wie Max Moves. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bestimmte Moves stattdessen andere spezielle Dinge bewirken, wie z.B. Lähmung, kontinuierlicher HP-Abzug, Pokémon-Fähigkeiten durchdringen usw.
    • Dynamaxed Pokemon haben viele Immunitäten oder Resistenzen. Wahlgegenstände und Zugabe binden das Pokémon nicht mehr an bestimmte Züge. Dazu gehört die Immunität gegen Phazing und gewichtsbasierte Bewegungen. Viel Glück beim Versuch, ein Dynamaxed-Pokémon mit bestimmten Taktiken zu bekämpfen, die jetzt begrenzt sind.
    • Dynamax benötigt keinen Gegenstand, was bedeutet, dass die oben genannten Max Moves durch Gegenstände wie eine Lebenskugel oder eine Schwächerichtlinie noch weiter verstärkt werden können.
    • Irgendein Pokémon kann Dynamax bei irgendein Zeit, was den Mechaniker noch unberechenbarer machte. Wenn sich herausstellt, dass Ihr Konter gegen ein anderes Dynamax-Pokémon strittig ist, befinden Sie sich in einer Welt voller Schmerzen.
    • Während einmal und 3 Runden verwendet werden kann, können Sie es jederzeit verwenden. Ja, sogar am Anfang, wo Sie Dynamax / Gigantamax machen, Feinde fegen und genug Boosts erhalten können, um jedes andere Pokémon zu beenden. Dies fügte dem Spiel zu viel Unvorhersehbarkeit hinzu, auf das man sich fast unmöglich vorbereiten kann, außer einen Dynamax mit einem anderen Dynamax zu bekämpfen.
  • Zacian-Crowned ist eine der drei wichtigsten Legenden der Generation, geht aber noch weiter als die meisten. Es enthält die berüchtigte Stahl/Fee-Typisierung, die ihm 9 Widerstände und 2 Immunitäten verleiht, während es einen hohen Angriffswert von 170 hat, und die Fähigkeit Intrepid Sword erhöht den Angriff um das 1,5-fache, wenn es umschaltet, was ihm einen höheren Angriffswert als Mega verleiht Mawile, was ihm die höchste Angriffskraft im Spiel verleiht. Im Gegensatz zu Mega Mawile ist es auch nicht langsam und hat eine Basisgeschwindigkeit von 148, was es zu einem der schnellsten Pokémon macht. Es hat auch einen der besten Movepools aller offensiven Pokémon, die Zugriff auf Coverage-Moves wie Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat und Swords Dance haben, während es eine großartige 92/115/115-Verteidigung hat, was bedeutet, dass es, selbst wenn du es überholst, es kann Nehmen Sie immer noch einen Treffer, es sei denn, er hat niedrige HP, was es sehr schwierig macht, ihn zu OHKO, selbst wenn Sie die Geschwindigkeit überschreiten.HinweisA Choice Specs Der Flammenwerfer von Eternatus macht etwas weniger als 90 %.Sein charakteristischer Move Behemoth Blade fügt Dynamax/Gigantamax-Pokémon doppelten Schaden zu, während er 100 BP ohne Nachteile hat. Der einzige Nachteil ist, dass es keine anderen Gegenstände als das verrostete Schwert halten kann, um in dieser Form zu bleiben. Zu Beginn von National Dex Anything GoesHinweisDas ist alles, was zu allen Pokémon im Spiel passt, beim Spielen auf höchstem Niveau wurde es verwendet 20% mehr als Mega Rayquaza! In normalen Ubers und Anything Goes ohne National Dex wurde es mehr als 90% der Zeit verwendet. Nach der Veröffentlichung der Kronen-Tundra wurde ihre absolut phänomenale Geschwindigkeit von Calyrex-Shadow Rider (die sie leicht mit einem Schuss erreichen kann), Pheromosa (die sie nicht mit einem Schuss, aber aus Rache einen geschwächten töten kann) und Regieleki (der kann es in einen Aschehaufen mit einer durch das Gelände verstärkten Rising Voltage verwandeln), aber es gilt immer noch als eines der besten im Metagame, bis es schließlich für Anything Goes verboten wurde, das dritte Ubers-Tier-Pokémon nach Mega after Rayquaza und Gen IV Arceus. Ein paar Monate später wurde auch Base Zacian von Ubers verbannt.
  • Eternatus ist ein weiterer Teil des legendären Trios und ist trotz des niedrigeren BST als Zamazenta-Crowned viel besser, auch wenn es nicht so mächtig ist wie Zacian-Crowned. Eternatus hat die großartige Dragon/Poison-Typisierung, die eine der besten Typisierungen im Spiel ist, und hat genau wie Naganadel eine Feuerabdeckung. Es hat eine großartige Geschwindigkeit und eine der besten Spezialangriffsstatistiken im Spiel mit 130 bzw. 145. Sein Volumen ist auch sehr hoch, da es 140 Basis-HP hat, was bedeutet, dass es dank zuverlässiger Wiederherstellung in Form von Recover und kosmischer Kraft ein sperriges Set ausführen kann. Sein Wahl-Specs-Set ist jedoch das gruseligste, mit sehr mächtigen Draco Meteors, Dynamax Cannons und Sludge Waves, die sehr schwer zu wechseln sind, es sei denn, Sie sind der Stahl- und Feentyp, für den es Flammenwerfer gibt. Aufgrund dieser großartigen 140/95/95-Verteidigung und der fantastischen Geschwindigkeit ist es praktisch unmöglich, Rache zu töten, besonders wenn man bedenkt, dass es Zugriff auf Choice Scarf und Agility hat, was es noch schneller macht, was der beste Weg ist, dies zu tun, ist Ditto oder ein Choice Scarf Shadow Rider Kalyrex.
  • Black Kyurem galt einst als das schwächste der legendären Pokémon der Box; obwohl es massive 700 BST und eine satte 170 Basis-Angriff, es hatte auch eine 'nur' anständige 95 Grundgeschwindigkeit und einen glanzlosen Move-Pool, der dafür sorgte, dass er seinen Angriff nicht voll ausnutzen konnte. Insbesondere war der einzige Physical Ice-Move, den es lernen konnte, Freeze Shock, der eine großartige Grundkraft von 140 hatte, aber zum Aufladen zwei Runden brauchte und nur eine Genauigkeit von 90 hatte, was bedeutete, dass er verfehlen konnte. Das Ergebnis dieser Schwächen? Kyurem-Black war schlimm genug, um von Ubers in OU getestet zu werden, und obwohl es dort sicherlich gespielt hat, war es immer noch nicht bahnbrechend. Gen VIII gab Kyurem-Black jedoch die Fähigkeit, Eiszapfenspeer und Drachentanz zu lernen. Eiszapfenspeer ist eine 25-Basis-Kraftbewegung, die 2-5 Mal treffen kann, aber am wichtigsten ist eine körperlich Ice-Attacke, die Kyurem-Black endlich eine anständige Ice-Attacke gibt, die ihren massiven Angriff nutzen kann. Drachentanz ermöglicht es Kyurem, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern und seinen bereits monströsen Angriff weiter zu verstärken. Diese beiden Züge haben im Grunde jedes Problem behoben, das Kyurem-Black hatte, was es zu einem furchterregenden Sweeper machte, insbesondere in Kombination mit Dynamaxing. Es wurde schnell in National Dex OU verboten. Es wurde später in der normalen OU aufgrund der gleichen Probleme verboten, selbst wenn Dynamaxing verboten war, als es nach Pokémon Home veröffentlicht wurde.
  • Nach dem Dynamax-Verbot von OU war einer der großen Gewinner dieser Änderung Galarian Darmanitan. Mit seiner Gorilla-Taktik-Fähigkeit hat es einen Choice-Band-ähnlichen Schub bekommen ohne einen Gegenstand zu tragen , und dieser Boost könnte mit einem anderen Wahlgegenstand weiter erhöht werden, entweder mit einem Wahlband für ballistischen physischen Schaden von 140 Basisangriffen oder mit einem Wahlschal, um andere Bedrohungen zu übertreffen und trotzdem tonnenweise Schaden zu verursachen. Sein Movepool war ideal, um Bedrohungen mit Leichtigkeit auszuschalten und nicht unter dem Vier-Move-Slot-Syndrom zu leiden. Normalerweise war es in der Lage, entweder U-Turn oder Icicle Crash zu verwenden, ohne zu oft bestraft zu werden, und benötigte nur Erdbeben und Flare Blitz für alles, was Icicle Crash und U-Turn widerstand, und obendrein hat es eine erstaunliche Geschwindigkeit von 95 , das perfekt für das Gen VIII OU-Metagame war und alle Defensivkader in OU übertraf. Sein Zen-Modus schlägt auch wie eine Abrissbirne, erhält einen zusätzlichen Feuertyp und erhöht seinen Angriff auf absolut nukleare 160, während er seine Geschwindigkeit auf rasende 135 erhöht, weit entfernt von den 95, die er im Standardmodus hat, in dem er möglicherweise benötigt wird ein Wahlschal zu lebensfähig zu sein. Es hat einige Nachteile, wie die Stealth Rock-Verwundbarkeit oder die schwache Defensive, aber selbst dann war es fast unangreifbar und konnte sogar gegen seine Konter massiven Schaden anrichten. Nach einer Entscheidung des Rates wurde es das erste Pokémon, das nach dem Dynamax-Verbot in die Ubers-Stufe verbannt wurde.
  • Melmetal wurde nach Pokémon Home veröffentlicht und war zu dieser Zeit die größte Bedrohung im Metagame. Mit 135/143/65 Verteidigungen in Kombination mit der Steel-Typisierung wurde es zu einem der sperrigsten Mons im Metagame, ohne dass viel Investitionen noch sperriger wären als Giratina auf der physischen Seite, erleidet von den meisten physischen Angreifern außerhalb der Feuertypen sehr wenig Schaden und war auch gut mit Angriffsweste, um seine schlechte Spezialverteidigung zu reparieren. Darüber hinaus konnte es auch eine Vielzahl von Sets ausführen und hatte Zugriff auf eine Kombination aus Acid Armor und Body Press. Der Deal Breaker war jedoch das Choice Banded-Set mit Double Iron Bash, einem 60-Basis-Power-Move, der zweimal trifft (effektiv Basis-Power von 120), kombiniert mit dem 1,2-fachen Iron Fists-Multiplikator, zusätzlich zu 100 % Genauigkeit und ohne Nachteile für seine Macht. Dies ermöglichte es auch, mit Leichtigkeit durch Sturdy und Substitutes zu gehen, nicht unähnlich der Situation mit Mega Kangaskhan von Gen 6, und die meisten Spezialangreifer konnten nicht reinkommen, ohne durch diesen Zug 2HKO zu bekommen, mit Ausnahme von Rotom-Heat und Rotom-Wash, das rund 80 % von Superpower übernommen hat. Selbst sperrige physische Wände, die Stahltypen wie Corviknight widerstehen konnten, konnten nach dem Einschalten nicht viel ausrichten, selbst mit Body Press und Corviknight wurde auch von Thunder Punch hart getroffen. Dies führte dazu, dass Melmetal schnell von OU verbannt wurde, was nur 2 Tage nach seiner Veröffentlichung dauerte. Es wurde nach der Veröffentlichung der Kronen-Tundra aufgehoben.
  • Dracovish wurde aufgrund einer tödlichen Kombination aus Fishious Rend und Strong Jaw, die sich als verheerende Ergänzung des Metagames erwies, bald zu einem der berüchtigtsten Pokémon in Gen VIII. Fishious Rend ist eine Grundbewegung vom Typ Wasser 85, deren Kraft sich verdoppelt, wenn sich der Benutzer zuerst bewegt. Da Fishious Rend eine beißende Bewegung ist, erhöht Dracovishs Fähigkeit Strong Jaw seine Kraft um 50 %. Am stärksten ist es entweder mit Choice Band als Wallbreaker oder einem Choice Scarf als Rachekiller. Mit einem Choice Band kann es selbst die sperrigsten Wände mit 2 Treffern zerstören. Ein Wahlschal ermöglicht es, alles in OU außer Dragapult und Zeraora zu übertreffen, und der Mangel an Kraft durch das Aufgeben des Wahlbandes kann durch Regen wettgemacht werden. Diese Kombination war so mächtig, dass Sie im Wesentlichen gezwungen waren, einen 'Mon mit Water Absorb oder Storm Drain zu betreiben (was bedeutete, dass fast jedes einzelne OU-Team Seismitoad oder Gastrodon betrieb, nur um es zu ummauern) oder eine dedizierte physische Wand zu verwenden (und, wenn es läuft ein Choice Band-Set und deine Wand ist nicht einmal wasserfest Das wird 2HKOed; Um es ins rechte Licht zu rücken, müssen sich sogar Ferrothorn und Toxapex Sorgen machen, und beide widerstehen Fishious Rend und haben eine himmelhohe Verteidigung), um zu vermeiden, von Fishious Rend zerstört zu werden. Diese Überzentralisierung erwies sich als zu viel für OU, der die Abscheulichkeit mit Ubers schickte 90% der Abstimmung.
  • Magearna wurde wegen extrem starker Angriffe kurzzeitig gesperrt, wobei vor allem Choice Specs-Sets verheerend waren. Cinderace wurde auch nach Erhalt von Libero schnell gebannt, da sie effektiv ein stärkerer (aber weniger vielseitig, aufgrund eines kleineren Move-Pools) Protean Greninja war. Wie Black Kyurem und Melmetal wurden beide nach der Veröffentlichung von Crown Tundra entbannt. Einige Monate später wurden sie jedoch für Ubers verboten.
  • Alignment-Diagramm d&d
  • Während Calyrex allein in der ZU-Stufe ziemlich enttäuschend ist, ist Shadow Rider Calyrex eine andere Geschichte. Das Pokémon besitzt einen verrückten Spezialangriffswert von 165 und eine Grundgeschwindigkeit von 150, was es ihm ermöglicht, eines der wenigen Pokémon zu sein, das Zacian-Gekrönt überholen kann, und seine charakteristische Bewegung Astral Barrage ist 120 Grundstärke ohne Nachteile, die es ihm erlauben, eins zu machen erschoss Zacian, während er nicht von viel anderem als Scarf Kyogre, Regieleki, Pheromosa mit Throat Chop und entweder Dark- oder Ghost-Typen mit starken Prioritätsbewegungen wie Yveltal und Marshadow getötet wurde. Seine Abdeckung ist auch ziemlich gut mit Leaf Storm, Expanding Force, das mit Psychic Terrain kombiniert werden kann goodHinweisWenn Psychic Terrain aktiv ist, wird Expanding Force zu einem 156 Basis-Power-Move, bei dem es sich um STAB handelt, der von einem 165-Spezialangriff ausgeht, was ihn stärker macht als Rampardos Head Smashum den Gegner absolut zu zerstören, Psyshock, der Pokémon auf der physischen Seite trifft, wodurch es Mons wie Chansey oder Blissey mehr Schaden zufügen kann (die es sonst überprüfen würden), Kuss entwässern, um Dark Types zu treffen und Nasty Plot, um seinen Spezialangriff noch weiter zu verstärken . Wenn es ein Pokémon ausschaltet, erhält es eine spezielle angreifende Version von Moxie, die es ihm ermöglicht, Teams mit wenig Aufwand zu fegen, während es obendrein noch Unnerve hat. Es kann auch einen Gegenstand wie die meisten Legendären halten, was bedeutet, dass er nicht den gleichen Fehler hat, den Zacian-Gekrönt und die Urformen haben. Seine Hauptschwäche ist, dass es auf der physischen Seite ziemlich gebrechlich ist und eine schreckliche defensive Typisierung in Psychic/Ghost hat, was es 4x schwach gegenüber Ghost und Dark macht, die in Ubers übliche Offensivtypen sind. Seine allgemeine Fähigkeit, Teams mit geringem Aufwand zu fegen, hat es im ersten Monat von Ubers nach dem DLC-Drop zu einer großen Bedrohung gemacht, da es die insgesamt höchsten Nutzungsstatistiken aller Pokémon in Ubers sowie Diskussionen über potenziell verdächtige Tests des Mons auf Anything Goes hat having neben Dynamax aufgrund der Meta, die sich nur um dieses Pokémon und seinen Hauptkonter Yveltal dreht (der es mühelos mit einem verstärkten Saugstoß OHKO kann) und gelegentlich Marshadow (der es auch mit einem verstärkten Schattenschleich OHKO kann).
  • Xerneas kehrt mit einem Knall zurück, besonders wenn er für Dynamaxing ausgewählt wurde. Das gleiche Power Herb Geomantie-Setup funktioniert, aber das Dynamaxing von Xerneas ist ein nahezu garantierter Sweep, bei dem Max Lightning in der Lage ist, mit Zacian-Crowned, Necrozma-Dusk Mane und Ho-Oh fertig zu werden. Es ist zusammen mit Shadow Rider Calyrex hauptsächlich dafür verantwortlich, Dynamax in Ubers zu verbieten.

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