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Spiel-Mod

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img/tropes/65/game-mod.pngDer Mod ist stark mit Dieses hier. Manche sagen, dass man Perfektion nicht verbessern kann. Das Final Fantasy VI gegen, Jenseits des Chaos , beweist, dass Sie es können. Hier ist Yoshi der neue König von Figaro und Master Chief sein Zwillingsbruder. - , Ars Technica Werbung:

Nur weil die Spieleentwickler ein gutes Spiel gemacht haben, heißt das nicht, dass man es nicht noch besser machen kann. Oder zumindest anders.

Spielmodifikationen, oder kurz „Mods“, sind alle Änderungen an einem Spiel, die nicht vom Lizenzinhaber des Spiels vorgenommen wurden. Dies können inoffizielle Erweiterungspakete (neue Karten oder neue Ausrüstung im selben Spiel), völlig unabhängige Spiele sein, die lediglich die Software des Quellspiels als Rückgrat verwenden („totale Konvertierungen“) oder einfach nur Anpassungen der Lebensqualität des Originals, wie Fan-Übersetzungen, Fehlerbehebungen, Auftritte von Charakteren (was oft zu Ninja-Piraten-Zombie-Roboter-Szenarien führen kann) oder Hausregeln. (Oder, wenn das Spiel attraktive Frauen oder Männer enthält, nackte Flecken.)



Einige Spiele sind bewusst so konzipiert, dass sie leicht zu modifizieren sind, einschließlich einer Art 'Baukasten', um Levels, Waffen usw. zu bauen, und daraus entstehen ganze Modding-Communitys. Von einigen Arten von Mods wird jedoch aus gutem Grund abgeraten oder sogar hart durchgegriffen: Wenn es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, bedeutet eine Mod in den Händen eines Spielers, aber nicht seines Gegners, normalerweise einen unfairen Vorteil. (Einige God Modder werden diese sowieso verwenden und hoffen, dass sie nicht erwischt werden.) Aus diesem Grund sind Multiplayer-Spiele normalerweise von Mods ausgenommen oder, wenn sie auf einer modularen Engine laufen, absichtlich so konzipiert, dass sie schwer zu modifizieren sind (Beispiel ist das der meisten Online-Multiplayer von alle Source-Engine-Spiele haben 'Pure'-Servereinstellungen, die alle Mods deaktivieren, einschließlich Texturersetzungen).

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Einige Mods nutzen Inhalte, die in den frühen Phasen des Spiels programmiert und dann aus dem endgültigen Design entfernt wurden. Sofern der Platz kein großes Problem ist, lassen die Programmierer normalerweise all diese Inhalte im Code des Spiels als Dummied Out. Dies lässt einem Modder die Möglichkeit, einen Zugangspunkt wieder einzuführen und den fehlenden Inhalt zu genießen ... wenn auch auf eigenes Risiko, da er normalerweise unfertig und ungetestet ist. Ein sicherer und allgemein erfolgreicherer Ansatz besteht darin, die Grafiken zu überarbeiten. Die PC-Hardware wird im Laufe der Zeit immer fortschrittlicher, wodurch sie in der Lage ist, detailliertere Grafiken zu verarbeiten. Dies trägt dazu bei, dass ein älteres Spiel neu und frisch aussieht und somit dazu beiträgt, es in der Community am Leben zu erhalten und zu verhindern, dass das Spiel von Spielen der aktuellen Generation überwältigt wird.



Es ist viel einfacher, ein Computerspiel zu modifizieren als ein hartcodiertes Konsolenspiel, aber kreative Anpassungen an einer Speicherdatei (und bei der neuesten Generation von Spielen an Konsolen-Festplatteninhalten) und/oder die Verwendung eines GameShark ermöglichen entschlossenen Amateurprogrammierern mit den besten von ihnen zu modden. Am häufigsten sind Mods von Konsolenspielen jedoch Bearbeitungen der ROM-Dateien, die in Emulation verwendet werden. Diese werden in der Regel als 'ROM-Hacks' bezeichnet und werden normalerweise als separate Szene von Mods angesehen, da das Ausführen einer Mod das beabsichtigte Verhalten der Originalsoftware ist, insbesondere im Fall von Spielen, die eine offizielle Möglichkeit zum Modding bieten, oder alternativ als Mods sind für Spiele auf offenen Plattformen wie dem IBM Personal Computer und Apple Macintosh konzipiert, während das Spielen eines ROM-Hack das Patchen der Binärdateien des Spiels (oder das Ausführen einer anderen Art von Hack) und das Kopieren dieser Binärdateien auf einen Flash-Cart oder das Brennen auf eine Disc erfordertHinweisUnd im Falle neuerer Systeme, eine Art von Modifikation an den Konsolen durchführen, damit sie unsignierten oder modifizierten Code ausführen.

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Frühe ROM-Hacks waren größtenteils in Famiclone-Konsolen und -Cartridges vorhanden, insbesondere dort, wo das genannte System nicht offiziell veröffentlicht wurde. Cartridges enthielten sehr oft Grafik-Hacks. Die häufigsten waren diejenigen, bei denen die Hauptfigur durch Mario ersetzt wurde und sie als 'Rate' in der Mario Serien wie im Fall des mittlerweile berühmt-berüchtigten 7 Großvater .

Leider sind ROM-Hacks wahrscheinlich der größte Übeltäter des Sturgeon's Law. Mitten in der Zeit bestanden viele ROM-Hacks aus wenig anderem als Tonnen von beleidigenden und schlecht gezeichneten Grafik-Hacks wie vulgären Graffiti, Eimer mit Gorn, Nacktheit und direkter Pornografie und (nur um jeden zu beleidigen, der es nicht war noch beleidigt) Hakenkreuze, rassistische Beleidigungen und pro-KKK-Propaganda. Die meisten Modding-Communitys haben sehr wenig Moderation oder Qualitätskontrolle, mit Ausnahme einiger weniger, die auf Qualität durch Volksabstimmung gegangen sind. Darüber hinaus ist Redundanz auch ein kleines Problem – viele Mods können ähnliche Dinge erreichen.



Wie bereits erwähnt, sind Computerspiele viel einfacher zu modifizieren als Konsolenspiele. Daher werden PC-Spieler oft Mods als Grund anführen, warum PC-Spiele ihren Konsolen-Pendants trotz des erwähnten Störgesetzes deutlich überlegen sind.

Siehe auch Hausordnung und Selbstauferlegung . Subtrope zum Fan-Spiel.

Einige von ihnen haben sogar ihre eigenen Arbeitsseiten in diesem Wiki; sehen Spiel-Mod-Index .


Hier sind Beispiele für die beliebten Modding-Spiele in der Modding-Community. Fühlen Sie sich frei, ein Spiel und eine Beschreibung hinzuzufügen, wenn die Community es ausreichend unterstützt:

Alle Ordner öffnen/schließen Action-Adventure
  • Die Legende von Zelda :
    • Das Zelda Spiele haben einen Video Game Randomizer , einen Mod, der alle Positionen von Gegenständen durchmischt und manchmal noch viel mehr. 'eines der besten Roguelikes in jüngster Erinnerung“. Für beide NES-Spiele gibt es vollständige Randomizer, Eine Verbindung zur Vergangenheit ( Seite ), Link's Awakening , Okarina der Zeit ( Seite ), Majoras Maske , Windwecker , Minish-Kappe , und Zwielicht Prinzessin .
    • Es gibt mehrere Mods für das Original Die Legende von Zelda ; das bekannteste ist wohl .
    • The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit 's Mods Parallelwelten (die als Demo 'Tower of the Triforce' begann und eine aktualisierte, etwas einfachere Version hat, bekannt als Paralleler Umbau ) und Göttin der Weisheit , unter anderen. Möglich gemacht mit den Schnittprogrammen Hyrule Magic und Black Magic.
    • ZethN64s Ura Zelda Restaurierungsprojekt ist ein besonders berüchtigter Mod, der nie abgeschlossen wurde. Es war ein Mod Okarina der Zeit das trotz seines Namens ursprünglich nur eine Reihe von Entwicklungselementen in das Spiel zurückbringen sollte, wie den Feenbrunnen und den Himmelstempel. Dies verzerrte sich später, als weitere neue Elemente hinzugefügt wurden, wie eine benutzerdefinierte Geschichte, die Dunkle Welt und ein neuer Protagonist. Es kam an den Punkt, an dem es im Wesentlichen ein neues Spiel war, ähnlich wie Majoras Maske . Das Projekt war zu ehrgeizig und wurde abgebrochen.
    • Eine der berühmtesten RO Ms in der spanischen Romhacking-Szene ist 'La Lellenda de la Cerda', eine Parodie-Übersetzung von The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , wo die Texte übersetzt werden, um das Spiel als Link-Abenteuer auf einer Insel voller Drogenabhängiger, Prostituierter und verschiedener Lowlife-Bevölkerung neu zu gestalten, und die Grafiken wurden entsprechend neu gezeichnet. .
  • Metroid :
    • Das Super Metroid Community bekommt auch ihren Anteil an Hacks, und mit Sturgeon's Law können Sie so etwas wie das meisterhafte (und schwierige) , das genial atmosphärische Super Metroid Eris oder die komplette Levelüberarbeitung von .
    • Während die endgültige Geschichte des ROM-Hackings noch geschrieben werden muss, stammt einer der ältesten Total-Conversion-Hacks, Super Metroid Redesign, mindestens aus dem Jahr 2004, was die Hacking-Szene des Spiels als eine der vielleicht ältesten außerhalb der Fan-Übersetzung etabliert Welt. Es gibt eine Vielzahl von Super Metroid-Hacks, die von relativ kleinen Gameplay- und Physik-Optimierungen (Project Base) bis hin zu radikal deuterokanonischen und sehr ehrgeizigen Neuinterpretationen des gesamten Spiels und seiner Hintergrundgeschichte (Hyper Metroid) reichen. während die Gesamtzahl der veröffentlichten Hacks relativ klein ist im Vergleich zu beispielsweise den Super Mario Welt Szene ist die Gameplay-Vielfalt und das allgemeine Qualitätsniveau der Super Metroid-Hacks überraschend hoch. Sie sind eine reizvolle Abwechslung, besonders für den erfahrenen SM-Spieler, der das klassische Spiel bis ins Detail kennt.
    • Es gibt auch eine ziemlich große Anzahl von Randomizern, wie in der Spielbeschreibung erwähnt; Sie können Gegenstände und in einigen Fällen Räume komplett neu mischen, was jedes Mal, wenn man das Spiel spielt, eine neue Erfahrung ermöglicht und oft den Einsatz einiger cleverer, obskurer Techniken erfordert, um kritische Gegenstände zu erreichen. Es gibt mehrere verschiedene Randomizer, einschließlich , , , (was auch die Räume durchmischt) und vielleicht am interessantesten die , die das Spiel mit einmischt Ein Link zur Vergangenheit: Randomizer (Jeder Gegenstand kann in jedem Spiel fast überall sein, solange seine Position nicht dazu führt, dass eines der Spiele nicht gewinnbar ist).
    • Wenn Sie einen haarsträubenden Hack haben wollten, versuchen Sie es mit Dies wird von der Person gemacht, die den weniger als zweistündigen toolgestützten Speedrun für Redesign entwickelt hat, eine Mod, die normalerweise so lange dauert wie Metroid-Prime.
    • Wenn es darum geht angemessen Hacks, wir haben was größtenteils ziemlich fair in seinem Gameplay ist und wirklich nur zwei Punkte hat, die einem (zumindest im Moment) in den Sinn kommen, an denen der Spieler vollständig verloren gehen kann, einer darin besteht, eine bestimmte Wand in Brinstar zu bombardieren und der andere, dass beinhaltet, dass der Schöpfer ein Schwanz ist, indem eine bestimmte gefälschte Wand in Tourian nicht vom Röntgengerät enthüllt wird.
    • Kann den Weg durch das Original nicht finden Metroid ? Hasst es, lange Passwörter schreiben zu müssen? Hasst es, zwischen Ice und Wave Beams wählen zu müssen? Was ist mit dem Mahlen für Gesundheit, nachdem das Spiel fortgesetzt wurde? Nun, mein Freund, jemand war nachdenklich genug und hat uns zu einem gemacht ! Das stimmt! Es gibt Ihnen nicht nur 3 Speicherplätze, sondern auch einen Kartenbildschirm während der Pause und ermöglicht es Ihnen, Ice und Wave Beams zusammen zu verwenden! Und es wird auch Ihre Gesundheit retten!
  • Super Metroid hat auch einen Randomizer. Tatsächlich scherzte jemand aufgrund der Überschneidungen in den Fangemeinden über eine Überschneidung zwischen Eine Verbindung zur Vergangenheit Randomizer und Super Metroid Zufallsgenerator, Jetzt können Sie also ein Spiel spielen, bei dem Sie zwischen den beiden SNES-Klassikern hin und her wechseln müssen, um in beiden voranzukommen.
  • Sekiro: Schatten sterben zweimal ist kein Unbekannter für Mods wie seine Dunkle Seelen Vorgänger. Schon früh gab es Mods, die darauf abzielten, das Gameplay wie die Mod oder Charakter-Mods, die von mehr oder weniger ernst reichen, wie z und Shishio aus Rurouni Kenshin , zu den ausgefalleneren wie , und selbst von Spielzeuggeschichte , von Grand Theft Auto San Andreas , zusammen mit Gefroren für ein gutes Maß. Das Video von horheristo ist etwas zu sehen.
Schlag Sie nieder
  • Viele Mods wurden mit dem gemacht OpenBOR Engine, es wird von vielen als M.U.G.E.N des Genres bezeichnet.
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue Palooza ist ein Liebesbrief an die 80er-Jahre-Serie, erstellt mit OpenBOR.
Kampfspiele
  • Straßenkämpfer II hatte verschiedene gehackte Bootleg-Versionen in der Spielhalle, wie z Regenbogen-Edition und Koryu das modifizierte viele der Spieleigenschaften und ermöglichte Feuerbälle in der Luft, Drachenschläge, die Feuerbälle spammten, und sofortigen Charakterwechsel im Spiel.
    • Ein Mod für die PC-Version von Straßenkämpfer IV namens ist im Grunde eine Hommage an das oben Gesagte.
    • Und für die PC-Version von Ultra Street Fighter IV , wir haben (ehemals SSF 4 AE Remix), das darauf abzielt, das Spiel schneller zu machen ... während gleichzeitig die meisten Bewegungen und Charaktere verrückt werden. Ryu's Metsu Hadouken Ultra wurde zum einen gegen einen ranbu-artigen Zug ausgetauscht. Darüber hinaus unterscheidet es das ursprüngliche Ryu und Ken noch mehr, indem es Ken zu einem Charge-Motion-Charakter macht.
  • Ein großer Teil der Super Smash Bros. Community ändert so ziemlich alles in sich Schlägerei 's Engine, einschließlich benutzerdefinierter Stages, Charakter-Skins, Movesets, Physik, Menüdarstellung und Musik. Die unten aufgeführten Mods sind die wichtigsten vollständigen Mod-Projekte aus Schlägerei .
    • Schlägerei+ war der erste versuch Schlägerei eher wettbewerbsorientiert. Während es Version 7 erreichte, verlor das Team schließlich das Interesse und machte sich daran, zu erstellen Projekt M , die im Gegensatz dazu speziell dazu gedacht ist, zu replizieren Nahkampf 's Gameplay.
    • versucht zu modifizieren Schlägerei indem der Großteil der Engine intakt gehalten wird (d. h. defensives Spiel bevorzugt, sehr wenig Hitstun), während versucht wird, das Spiel ausgewogen zu gestalten.
    • verbessert das Spiel, indem es alle macht Göttlicher Rang , aber ausgewogen, so dass es praktisch akzeptabel ist. Es hat Hitstun vergleichbar mit Zerschmettern 64 , und es ist ungefähr so ​​schnell wie Schlägerei+ . Es ist Schlägerei auf Steroiden.
    • Dann gibt es Projekt M , die sich im Grunde dreht Schlägerei in die nächste Nahkampf , mit der Rückkehr von Nahkampf 's fortschrittliche Techniken und Physik-Engine. Es soll sogar übertroffen werden Nahkampf indem wir jeden Charakter gut machen, fast jede Stufe für Turniere legal machen und natürlich die Vorteile von Brawl nutzen, wie bessere Grafiken, mehr Charaktere und Modding-Fähigkeiten (siehe oben). Leider wurde die Mod 2015 entfernt.
    • Glücklicherweise wurde jedoch Project+ entwickelt, das darauf abzielt, Project M weiter auszubalancieren, zu beheben und zu polieren. Es fügt sogar Knuckles the Echidna in die Liste ein!
  • Smash-Remix ist ein Rom-Hack von Super Smash Bros. 64 . Dieser Mod erweitert das Originalspiel um mehrere neue Charaktere, Stufen und Spielmodi.
Ego-Shooter
  • Mods sind das A und O von Valve. Team Festung begann das Leben als kostenloser Mod für Beben , aber Valve stellte das Personal ein und erstellte den Mod für Half-Life neu (genannt Team Festung Klassik ) und dann eine eigene Fortsetzung erstellt, Team Fortress 2 . Dito Tag der Niederlage und Rückstoß , Mods, die von Valve gekauft und in ihre Veröffentlichungen integriert wurden.
    • Die wohl berühmteste aller Mods ist Gegenschlag , die vollständige Umwandlung von Halbwertszeit 1 in ein Multiplayer-Anti-Terror-Spiel. Es wurde schließlich von Valve gekauft und in späteren Ausgaben des Originals enthalten.
    • Halbwertszeit 2 hat eine Drittanbieter-Mod namens Garrys Mod , mit dem Sie auf der Karte herumlaufen, Dinge zusammenfügen, verschieben, Requisiten animieren und sogar Skriptereignisse durchführen können; kurz gesagt, eine Wide Open Sandbox . Machinima und sogar Comicstrips wurden mit Garrys Mod erstellt (siehe Besorgt und Halbwertszeit: Konsequenzen für die volle Lebensdauer ).
      • Die selbst eine eigene engagierte Mod-Community hat, die Spielmodi (wie den allseits beliebten Weltraum-Build), geskriptete Gegenstände (Lua), neue Modelle, geskriptete Waffen (Sweps), neue Werkzeuge (Hocker), neue Karten, Texturen, Materialien und Skripte.
      • Es ist an dem Punkt angelangt, an dem es gewesen ist
      • Fast jeder Mod für Gmod benötigt Wiremod, dazu kommen noch die 4 Stargate Addon Packs, das Stargate Addon Pack von Pyrospirit, Mckays Addon Pack, Carters Addon Pack und SG-Mod, und dann gibt es noch das SBEP für Spacebuild.
    • Ventile Ein Schwarm Ausserirdischer basiert auf einem Unwirkliches Turnier 2004 Mod und die Inspiration für 4 sind gestorben war die beliebte Zombie-Mods für Counter-Strike.
      • Apropos 4 sind gestorben , zusätzlich zu den typischen Skins und Skriptmodifikationen, haben beide Spiele einen Level-Editor, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Überlebens- und Kampagnen-/Versus-Karten zu erstellen. Sie können sogar benutzerdefinierte Sounds und Musik, geskriptete Crescendo-Ereignisse und andere Dinge enthalten. Natürlich gab es auch Karten von anderen Spielen wie Mario , Zelda , und selbst Halbwertszeit 2 . Dann gibt es die Mutationen, 'offizielle' Modifikationen, die mit dem Spiel verpackt werden. Kürzlich haben die Entwickler die Spieler dazu ermutigt, ihre eigenen Mutationen zu entwickeln, damit sie eine Woche lang vorgestellt werden. Sie haben auch von Benutzern erstellte Kampagnen im offiziellen Blog vorgestellt und auf den offiziellen Servern gehostet.
    • Im Team Fortress 2 , es gibt Fans da draußen, die es lieben, Textur-Hacks zu machen, um das Aussehen von Waffen, Hüten, Charaktermodellen usw. zu verändern, um ihr Spielerlebnis noch lustiger zu machen. hat eine Menge Skins für Ihre Durchsicht. Textur-Hacks funktionieren leider nicht auf Valves eigenen Servern, um Cheater daran zu hindern...naja...durch Wände zu sehen.
      • Sound Modding ist auch relativ beliebt, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass, während einige Sounds auf Valves eigenen Servern blockiert sind (im Allgemeinen sind es die Gewehrgeräusche und Schritte), Modder jedoch freie Hand haben, so ziemlich jeden Sound im Spiel zu bearbeiten, und es wird in den meisten Fällen funktionieren, während benutzerdefinierte Modelle und Texturen aus dem oben genannten Grund nicht funktionieren.
      • Es gibt auch einige lustige Spielmods: Pyro Dodgeball, Prop Hunt, Vs. Saxton Hale, TF2 Ware und Zombie Fortress, um nur einige zu nennen. vs. Insbesondere Saxton Hale hat den ersten Halloween-Boss, den Headless Horseless Horseman, eindeutig inspiriert.
      • Es gibt auch Mods, die das Gameplay bestehender Modi verändern. Wie Randomizer, Respawn-Zeit deaktivieren/umkehren, Klassenbeschränkung und der zugehörige Highlander-Modus und Hardcore-Spielserver mit deaktivierten kritischen Treffern.
      • ist eine komplette Modifikation des Spiels, die die älteste Version von TF2 nimmt und neue Waffen, Spielmodi und sogar Kompatibilität für vier statt zwei Teams hinzufügt.
      • ist ein Open-Source-Mod, der neben dem Hinzufügen alternativer Spielmodi wie Infektion die Wurzeln des Spiels erneut aufgreift, indem er hinzufügt Beben -style Deathmatches und wird in Zukunft neu gemacht Team Festung Klassik mit Team Fortress 2 Ästhetik und Überlieferung.
    • Jeder spielt Adam Fosters mod und bemerkte den ausgezeichneten und untypischen Stil des Leveldesigns, den er verwendet hat? Valve tat es, half ihm zuerst bei den letzten paar Kapiteln und stellte ihn dann ein, um daran zu arbeiten HL2: Folge 3 !
    • Die Mod-Story ' ' von Eyaura, obwohl nicht allgemein bekannt wie andere HL2-Mods da draußen, hat eine wirklich einzigartige Geschichte und Kulisse auf einer völlig zerstörten Erde, die völlig unumkehrbar ist, in der die Nordamerikanische Union, die vollständig von korrupten Beamten geführt wird, ihr eigennütziger Slogan „Geld ist Blut. Keep it flow.', dazu gepaart mit der Tatsache, dass, wie sicher jemand gleich zu Beginn erwähnt, 'Auch die Luft ist nicht mehr frei.', buchstäblich, da es eine riesige Mega Corporation auf Basis von Air Collection gibt, die im Besitz ist von einem weiteren korrupten Exec. Alles in allem ist es eine Geschichte, die selbst die Entwickler von Half-Life in Erstaunen versetzen würde, wenn sie es jemals früher bemerken würden, und, oh, wäre es überraschend zu wissen, dass sie ursprünglich von gemacht wurde? das ein Entwickler Sie selbst? Nein das ist nicht eine Lüge. Und es ist zu einer ziemlich beliebten Mod-Story unter denen geworden, die sich gerne an ihre bescheidenen Anfänge erinnern.
    • Das Eiserner Griff: Die Unterdrückung mod für Halbwertszeit 2 , die zwei Genres gegeneinander schlug: RTS und FPS.
    • kombiniert RTS und FPS wie Iron Grip, aber auf andere Weise; Spieler spielen in einer von zwei verschiedenen Armeen, die gegeneinander kämpfen, jede mit ihrem eigenen Kommandanten, für den das Spiel wie ein Standard-RTS funktioniert.
    • war als Mod gedacht, der sich dreht Halbwertszeit 2 in ein Mario Kart Spiel, obwohl das Projekt schließlich aufgegeben wurde.
    • Portal lobende Erwähnung ist Portal: Präludium , ein inoffizielles Prequel, das ziemlich härtere Level als das Original, neue Puzzle-Elemente und mehrere zusätzliche Stunden Gameplay für Hardcore einführt Portal Fans, die einen bekommen haben Million (!!!) Downloads und ein eigenes Gefolge.HinweisEinige mögen zwar argumentieren, dass dies nicht unbedingt eine Mod ist, da sie den Quellcode von Source nicht ändert, aber es lohnt sich trotzdem, es zu spielen.
    • Schwarzes Mesa ist ein sehr ehrgeiziges und lang erwartetes Halbwertszeit 2 Mod, der versucht, das Original zu replizieren Halbwertszeit 1 mit der Source-Engine. Es wurde schließlich im Jahr 2012 veröffentlicht. Eine erweiterte Steam-Version für den Einzelhandel wurde mit Greenlit veröffentlicht und das Team arbeitet am letzten Kapitel des Spiels (dem Original). Halbes Leben Levels wurden beiseite geworfen, da es sich um ein enttäuschendes letztes Level handelt, bis Schwarzes Mesa 's Entwicklerteam kann ihnen Spaß machen ).
    • Sven Genossenschaft ist einer der ersten Halbwertszeit 1 Mods da draußen, und ist bis heute nicht nur reges Treiben, sondern befindet sich noch in der Entwicklung.
  • Jurassic Park: Eindringling , Oh, Eindringling . Seine Fangemeinde ist hella gewidmet. An einer Mod wurde sogar seit Dezember 2004 gearbeitet.
  • Goldenes Auge X ist ein Total Conversion Mod für Perfect Dark', das es in Golden Eye verwandelt.
  • Eine der frühesten Spielserien, die heute noch eine aktive Modding-Community hat, ist die Untergang Serie, die absichtlich Modding aller Art erlaubte ( Wolfenstein 3-D war nicht so konzipiert, aber die Fans konnten es trotzdem modifizieren), wobei die ersten Editoren nur wenige Monate nach der Veröffentlichung herauskamen. Ein besonderer Mod, Die neue Technologie: Evilution (später einfach bekannt als TNT: Evilution ,) war als Freeware gedacht, bis es im Usenet angekündigt wurde Untergang Boards zum geplanten Veröffentlichungsdatum, dass die Veröffentlichung nicht nur verschoben, sondern auch ein kommerzielles Produkt werden würde – veröffentlicht von niemand geringerem als id Software selbst! Die Reaktion auf diese Ankündigung war... , gelinde gesagt. Das Produkt würde später als Teil von . herauskommen Letzter Untergang —innerhalb desselben Monats wie Beben . Und der einzige Ort, an dem das Team genannt wurde – der DOS-Textmodus-Post-Exit-Bildschirm – erschien nicht in der mitgelieferten Windows 95-Version, so dass die meisten Leute das Spiel sowieso installierten.
    • Es gibt zwei Megawads von Team TNT, die zu den Top-Listen gehören: das Mittelalter-Thema Ewiger Untergang und die Science-Fiction Ikarus: Alien-Vorhut .
    • Bemerkenswert wäre Brutaler Untergang , die sich dreht Untergang in ein schnelleres, härteres und blutigeres Schlachtfest. Brutaler Untergang würde letztendlich einen eigenen Mod namens bekommen Projekt Brutalität , das neue Waffen, Gegnertypen und Spielerfähigkeiten hinzufügt.
    • Aufgrund der Verwendung der Doom-Engine werden die Spiele Ketzer , Hexen , und Streit haben auch eine anständige Anzahl von Mods für sie, wenn auch nicht so viele wie Untergang . Darüber hinaus gibt es auch Quellports, die mit mehreren Doom-Engine-Spielen kompatibel sind und die Erstellung von Mods ermöglichen, die die verschiedenen Funktionen dieser späteren Spiele nutzen. Der Schöpfer von Brutaler Untergang begann mit der Arbeit an Brutal Hexen. Ein wichtiges Feature wird das Sammeln von XP und das Aufsteigen wie in Hexen 2 sein.
    • Abscheulicher Zerstörer , die rauswirft Untergang 's explosives, rasantes Sci-Fi-Gemetzel, im Austausch für angespannte, realistische, Arm A /klassisch Ghost Recon / SWAT 4 -Stile Kämpfe.
    • In geringerem Umfang, Doom 3 hat eine große Anzahl von Mods zur Verfügung, die von der Lösung allgemeiner Beschwerden (Hinzufügen von Taschenlampen zu den Waffen [Endlich gibt es Duct Tape auf dem Mars!] Kampagnen. Ein besonders bemerkenswerter Mod für Doom 3 ist darkmod, ein Paket zum Konvertieren Doom 3 in etwas, das sich zum Einbau von Thief-ähnlichen Spielinhalten eignet. Dies liegt zum Teil daran, dass die Thief-Mod-Community die auf der Unreal-Engine basierenden Thief Deadly Shadows für das Modding nicht im Allgemeinen mag (es gibt einige seltsame Unterschiede aufgrund von wechselnden Engines, und es stellt sich heraus, dass es ist sehr schwer, Dinge zu bekommen, die ein Gekritzel sein sollten, wie einen Durchgang, den man einfach hinuntergehen kann, um richtig zu funktionieren).
    • In Cerberon ist eine Gesamtumrechnung in a Abstammung Fanspiel. Der Name basiert auf Abstieg nach Cerberon , ein Musiktitel von Beben 2 .
  • Herzog Nukem 3D ist ein weiteres Spiel, für das eine ziemlich große Anzahl von Spielmods und TCs erstellt wurde. Eine Liste der neueren Mods ist wie folgt.
    • Herzog Mehr , erstellt von Dan 'Deeperthought' Gaskill, begann mit dem Ziel, die Verwendung von Level-Effekten in Benutzerkarten zu verbessern, indem Elemente wie realistisches Wasser hinzugefügt wurden, das sowohl Über- als auch Unterwassereffekte im selben Sektor haben könnte, zusätzlich zu haben die Möglichkeit, die Größe vorhandener Karten zu spiegeln und zu erweitern, um die Erfahrung bestehender Levels zu ändern. Es besitzt auch Wettereffekte wie Regen und Schnee, ein realistisches Beschleunigungssystem zum Laufen / Bewegen, die Fähigkeit, sich an den Seitenwänden [d.h. Ummantelung], verbessertes feindliches Verhalten, die Möglichkeit, verschiedene Gegenstände wie Kisten oder andere Hintergrundobjekte aufzuheben, zu ziehen oder zu werfen usw. Später wurden auch einige neue Waffentypen hinzugefügt, darunter eine Laserpistole von den Sturmkapitänen (mit einem aufladbaren Feuerfunktion), a Schwerkraftpistole Ersatz für den Expander, unter anderem zwei verschiedene Arten von Schrotflinten anstelle des Originals.
    • Naferias Herrschaft: Invasion der Dunklen Herrin , eine von Jack 'Lord Misfit' Walker erstellte Mod, ist noch in Arbeit, aber viele Betas werden veröffentlicht, oft alle zwei oder drei Monate. Dieser Mod könnte als einer der bisher größten FPS/RPG-Hybrid-Mods für ein Spiel angesehen werden, da er nicht nur normale RPG-Elemente wie das Aufsteigen während des Spiels enthält, sondern auch die Verwendung einer Gruppe von 15 verschiedenen Charakteren ermöglicht, einschließlich Duke Nukem selbst . Der Kicker: das ist nicht so Hexen , wo ein Charakter für das gesamte Spiel ausgewählt wird, aber Charaktere im Laufe des Spiels gefunden werden und über ein extra Menüsystem hin und her getauscht werden können. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen und seine eigenen Hauptfunktionen im Team. Und das sind nur einige der zahlreichen Features der Mod. Sie alle aufzuzählen würde zu viel Platz beanspruchen.
    • fügt zusätzliche Feinde, ortsabhängigen Schaden und die größte Ergänzung, einen KI-Begleiter und einen spielbaren Charakter Bombshell hinzu, der auf ihrem Aussehen auf einem frühen . basiert Herzog Nukem für immer Anhänger, mit ihrem eigenen Waffenset.
  • Wüstenkampf zum Schlachtfeld 1942 . Es hat die gleichen Ziele wie das Original, überträgt jedoch das Setting aus dem Zweiten Weltkrieg in die Operation Desert Storm und aktualisiert die Karten und Waffen entsprechend.
    • Interessanterweise kaufte EA, ähnlich wie Valve die Angewohnheit hat, gute Modder einzustellen, Trauma Studios (Hersteller von Wüstenkampf ) um an seiner modernen Fortsetzung zu arbeiten, Schlachtfeld 2 .
    • Das Original Schlachtfeld 1942 hatte mehrere Total-Conversion-Mods (Desert Combat ist die beliebteste). Dort war Vergessene Hoffnung , ein Realismus-Mod, der viele neue Inhalte und Balance-Änderungen hinzufügt, um einen düstereren, realistischeren Zweiten Weltkrieg zu ermöglichen; Vorabend der Zerstörung , ein kompletter Konvertierungs-Mod in Vietnam; und Stille Helden , eine Total Conversion Mod basierend auf einem spekulativen Konflikt zwischen Schweden und Norwegen, um nur einige zu nennen.
    • Ein Mod-Team arbeitete auch an einer Mod in dieser Engine, aber Einschränkungen zwangen sie, sie nach Source zu verschieben (siehe 'Empires' oben).
    • Schlachtfeld Vietnam hatte eine offizielle Mod aus dem Zweiten Weltkrieg, die sie im Grunde in eine aktualisierte Version von verwandelte Schlachtfeld 1942 .
    • Es ist schwer zu erwähnen Schlachtfeld 1942 Mods und nicht an die denken Turbo-Mod . Die Geschwindigkeit aller Waffen und Fahrzeuge wurde absurderweise erhöht und abwechselndes Feuer auf alle Fahrzeuge aktivierte einen Raketenschub. Multiplayer-Spiele mit diesem neigten dazu, sich zu albernen Stunts zu entwickeln, wie einem nie endenden Loop-the-Loop mit Jeeps oder einem Sprung über die Midway-Insel mit einem Schlachtschiff.
    • Es gab auch ein Krieg der Sterne -Themenmod namens Galaktische Eroberung , zunächst mit nur einer Karte basierend auf der Schlacht von Hoth , aber im Laufe der Zeit massiv erweitert, um eine Vielzahl von Orten einzubeziehen. Anscheinend war dieser Mod die Inspiration für die Star Wars: Battlefront Serie.
    • Es gibt auch Projektrealität , ein Mod für Schlachtfeld 2 Das soll das Spiel realistischer machen. Es ist so beliebt, dass manche Leute das Spiel nur dafür kaufen.
      • Und nun Projektrealität bekommt seine eigenen Mini-Mods. Das beinhaltet PR: Falkland , PR: Vietnam und PR: Zombies .
    • Die Fortsetzungen bekommen auch ihre eigenen Mods, ein Beispiel dafür ist Erstschlag , eine stark an Battlefront erinnernde Star Wars-Mod mit Planeten- und Weltraumkampf für Schlachtfeld 2142 .
  • Unwirkliches Turnier hat im Allgemeinen viele Mods:
    • Einer der bekanntesten ist ChaosUT, ein Ableger des ursprünglichen Mods, der für veröffentlicht wurde Beben 2 . Es fügt ein komplettes Waffenarsenal hinzu, einige von ihnen mit mehreren arten von munition (normal, panzerbrechend, giftig und/oder explosiv); Ur-Example ist der tödliche Witzgegenstand, der als Proxy bekannt ist, ein empfindungsfähiger Claymore, der dich mit einem Smiley und einer süßen Stimme verfolgt. Oder die neue Superwaffe, der Gravity Vortex, der ein Mikro-Schwarzes Loch erzeugt, das jeden in einem beträchtlichen Radius für mehrere Sekunden einsaugt und spaltet; es sogar ignoriert den Godmode-Cheat Hinweises tut dies, weil es die Crush-Death-Codierung verwendet und das Crushing in der unwirklichen Engine 1 den Gottmodus umgeht. Abgesehen von den Waffen wurde auch anderes Zubehör wie Gravity Belts als umschaltbare Jumpboots und Enterhaken hinzugefügt, um sich über unwegsames Gelände zu bewegen. Und wer könnte die Fähigkeit vergessen, Ihre verbleibende Raketenmunition anzuhäufen und Kamikaze zu gehen ... Oh, und die Bots sind mit allen Waffen unglaublich gut, besonders mit der Armbrust.
      • Dann kam ChaosUT2 für die Fortsetzung mit einem grafischen Upgrade und einigen Neuzugängen wie der Chaos Pulse Pistol als zweifach tragbare Spawn-Waffe, der C.U.T.T.E.R. Dies ist eine knallhart aussehende Version des Rippers, des Chaos Grenade Launcher mit vier Munitionsarten (Explosiv, Gift, Napalm, Flashbang/EMP) und des Vortex Launcher, der es dem Benutzer jetzt ermöglicht, tatsächlich vor dem Schwarzen Loch davor zu fliehen aktiviert. Die MUG (Multi Utility Gun) funktioniert jetzt wie ein normaler Flammenwerfer und die Klaue kann mit Nadelpaketen geladen werden, deren Projektile an jedem haften, der sie berührt und kontinuierlich Schaden verursacht. Es wurden sogar zwei Fahrzeuge hinzugefügt: das leicht zu vergessende Hoverboard und das Chaos Bike.
      • Dann kam der traurige Tag, an dem das Entwicklerteam bekannt gab, dass ChaosUT3 aufgrund des mangelnden Interesses an UT3 abgesagt wurde.
    • alte Schule ist ein weiteres bemerkenswertes Modifikationspaket. Es ermöglicht echtes Einzelspieler-Kampagnenspiel und unterstützt das Original Unwirklich sowie mehrere benutzerdefinierte Kartenpakete ( Operation: Na Pali und Nali Chroniken zwei der bekanntesten). Es funktioniert auch als anpassbarer Mutator für Übungssitzungen und Multiplayer.
  • Der 'zugängliche Realismus', Thema des Zweiten Weltkriegs rotes Orchester wurde erstellt für Unwirkliches Turnier 2004 (eine seltsame Wahl für einen Realismus-Mod) und gewann nach viel Mühe 1.000.000 US-Dollar und kostenlose Unreal Engine 2-Lizenzen in einem Mod-Wettbewerb (nVidias 'Make Something Unreal'-Wettbewerb). Das Team, Tripwire Interactive, hat seitdem eine eigenständige Einzelhandelsversion ihres Mods mit dem Titel . veröffentlicht Rotes Orchester: Ostfront 41-45 , gefolgt von einer Fortsetzung auf Unreal Engine 3.
    • Tripwire hat inzwischen auch veröffentlicht Tötungsboden , Ein weiterer Unwirkliches Turnier 2004 mod in den einzelhandel gegangen, sowie erstellt Rotes Orchester 2: Helden von Stalingrad auf Unreal Engine 3. Killing Floor hat eine eigene eingebaute Mod erhalten: Verteidigungsallianz 2 .
    • Apropos UT2004, da ist die Ballistische Waffen Mod, der das Spiel in einen realistischen taktischen Shooter mit einem riesigen Waffenarsenal und Funktionen wie dynamischer Genauigkeit und Rückstoß verwandelt; umschaltbare Zielfernrohre und Schalldämpfer bei vielen Waffen; umschaltbare Schussmodi zwischen Einzelschuss, DreierstoßHinweiseine Maschinenpistole hat sowohl 3-Schuss- als auch 5-Schuss-Burstund vollautomatisch (die Minigun hat stattdessen Single-Shot, 1800RPM, 2400RPM und 3600RPM); das Loadout-System, mit dem Spieler ihr Spawn-Inventar anpassen können... Alle bis auf zwei Waffen sind kinetischHinweisdrei Nahkampfwaffen, sieben Pistolen, drei Maschinenpistolen, vier Schrotflinten, drei Sturmgewehre, Kampfgewehr, zwei schwere Maschinengewehre, Minigun, Scharfschützengewehr, Scharfschützen-Railgun , Raketenwerfer, Flammenwerfer, Blitzkanone, drei Granaten, ferngesteuerter Sprengstoff, Landmineund sind mit einer Hintergrundgeschichte versehen. Der Rückstoß ist sehr realistisch: Es ist unmöglich, die Minigun mit voller Geschwindigkeit abzufeuern und jemanden zu treffen, es sei denn, das eingebaute Zweibein wird zuerst ausgefahren (Maschinengewehre haben auch Zweibeine). Alle Pistolen und Maschinenpistolen können beidhändig geführt werden, sogar verschiedene .
  • Die schiere Anzahl der veröffentlichten Mods für Sternenbelagerung: Stämme und Stämme 2 (beide sind jetzt Freeware von Sierra, die es veröffentlichen und aufgeben) ist ziemlich erstaunlich, ganz zu schweigen davon, was mit den Fahrzeugsystemen gemacht wurde.
  • Fans haben unzählige Karten und Mods von Drittanbietern für alle drei produziert Marathon Spiele, einschließlich einer Reihe von 'Gesamt-Conversions' (z. B.: Teufel im blauen Kleid , BÖSE , Erodrom , Excalibur: Morganas Rache , Portal von Sigma , NETZ , Rubikon , Zeit des Zorns , Trojaner .) Das dritte Spiel, Unendlichkeit , wurde so benannt, weil seine Schlagzeilenfunktion eine Reihe von ausgefeilten [Modding-Tools von Erstanbietern war.
    • Es gibt auch , eine Mod der Unreal-Engine.
  • Dieb: Das dunkle Projekt , Thief II: Das Metallzeitalter und Systemschock 2 haben jede Menge neue Gegenstände, UI-Verbesserungen, KI, Missionen und sogar ganze Kampagnen! Obwohl das erste Spiel über zehn Jahre alt ist, ist die Mod-Community immer noch sehr gesund.
    • Dieb: Tödliche Schatten verwendet eine Variante der Unreal-Engine und wurde im Allgemeinen für Mod-Zwecke geschwenkt (abgesehen von Verrücktheiten wie Garret jetzt mit Super Drowning Skills , stellt es sich als sehr schwierig heraus, Garret dazu zu bringen, nicht betrunken zu gehen, und andere Probleme). Dies hat dazu beigetragen, DarkMod zu inspirieren, ein von Fans erstelltes Konvertierungskit für Doom 3 (ein Spiel, das oft als nicht sehr gut angesehen wird), das es für Spiele im Thief-Stil geeignet macht.
    • Die lange Zeit nach dem Zusammenbruch von Looking Glass Studios und es sah so aus, als würde es nie wieder ein Thief-Spiel geben, führte zur von Fans gemachten Konvertierung / Erweiterung von Thief 2X: Shadows of the Metal Age.
  • Halo: Combat Evolved hat eine umfangreiche Map-Modding-Community, die oft von beschissen bis ausgezeichnet reicht. All dies wird in einer separaten Version des Spiels namens . gespielt Halo: Custom Edition (dafür ist die Verkaufsversion erforderlich). Eine besonders bemerkenswerte Mod ist SPV3 , das die Kampagne komplett überarbeitet mit verbesserter Grafik, neuen Waffen, erweiterten Levels usw.
  • Deus Ex hat immer noch eine sehr starke Modding-Community, obwohl es ein älteres Spiel ist. Dazu gehören Grafik- und Gameplay-Optimierungen wie Shifter und viele Gesamtumwandlungen.
    • Das beeindruckendste davon ist Der namenlose Mod die sieben Jahre gedauert hat und ein komplettes Spiel ist, einschließlich Deus Ex Gameplay, verzweigte Handlungsstränge und Tausende von Zeilen stimmhafter Dialoge.
    • Tierkreis ist ein weiteres, ein von Fans erstelltes Interquel, mit dem Sie als Paul Denton spielen können.
    • 2027 ist ein von Fans erstelltes Prequel mit einer nichtlinearen Handlung, realen Waffen und DX9-Grafiken.
  • STALKER hat auch eine Reihe von Mods, darunter den Complete 2009-Mod, der ein massives grafisches Upgrade und eine Vielzahl von Gameplay-Optimierungen bietet.
    • AMK: Narodnaya Soljanka zum Schatten von Chernobyl ist vielleicht nicht so eine Augenweide, aber macht es mehr als wett, indem es viele Levels von mitbringt Klarer Himmel und Der Ruf von Pripyat , sowie eine überwältigende Vielfalt an neuer Ausrüstung, neuen Artefakten, Verbrauchsmaterialien und einer Menge neuer Quests. Unnötig zu erwähnen, dass die Spielwelt groß genug wird, um ein komplettes Durchspielen als eine Art virtueller Urlaub zu qualifizieren.
    • Die Veröffentlichung des lang ersehnten Verlorenes Alpha überschwemmte Mod DB mit so vielen Besuchern, dass sie in zusätzliche Bandbreite investieren mussten, um mit der Nachfrage Schritt halten zu können. Für Gun Nuts gibt es den Arsenal Overhaul Mod, der in unterschiedlichem Maße für alle 3 S.T.A.L.K.E.R. Spiele. Um das auszuarbeiten, führt dieser Mod etwa mehr als 60 Waffen in die Spiele ein, um mehr Abwechslung in die Mischung zu bringen und die Langeweile der ursprünglichen Vanilla-Waffen zu minimieren. Jede Waffe hat unterschiedliche Effektivitätsgrade und, obwohl es einige Grammatikprobleme gibt, detaillierte Beschreibungen dazu. Mit diesem Mod fühlst du dich wie im Gun Heaven.
  • Einige davon wurden für die Abstammung Motor, wie z (eine Gesamtumrechnung) und Abstiegsvignetten .
  • Die Modding-Community für die Spiele der Dark Forces Saga war auch in der Vergangenheit sehr erfolgreich, vor allem für (Link führt zur großen DF-Fansite DF-21.net) und (Link führt zur großen JK-Fansite The Massassi Temple). Und trotzdem wird auch heute noch an neuen Levels gearbeitet, mit den jüngsten Major-Releases, darunter und . Einige Mod-Entwickler, wie z (Schöpfer von Die dunkle Flut ) haben sogar an großen Titeln wie Wolfenstein und BioShock Infinite .
  • Der unvollendete Game Boy Color-Prototyp von Resident Evil hast , obwohl es immer noch kein Ende hat .
  • Das Wolfenstein 3-D Gemeinschaft ist möglicherweise nicht so produktiv wie Untergang 's, aber es gibt immer noch viele, viele Mapsets und Konvertierungen, die für das Spiel verfügbar sind.
  • Das Fleischfresser Fandom hat im Laufe der Jahre viele Mods und Addons produziert, angefangen mit einfachen Reskins bestehender Tiere bis hin zu völlig neuen Tieren, Waffen, Karten und sogar mehreren Total-Conversion-Packs. Eine der vollständigsten und von der Kritik gefeierten Total-Conversions wäre Fleischfresser Trias , im Wesentlichen eine von Fans erstellte Fortsetzung, die die Überlieferungen der ursprünglichen Trilogie erweitert und gleichzeitig ein völlig neues Setting mit eigener Handlung, Assets und Herausforderungen einführt.
  • Postkarte 2 hatte als Reaktion auf Beschwerden über das Apocalypse Weekend-Add-On mit dem Titel 'A Week in Paradise' eine Spiel-Mod erstellt, die verschiedene Probleme behob, neue Waffen / Gore hinzufügte und den Schwierigkeitsgrad erhöhte. Dieser Mod war so erfolgreich, dass der Entwickler ihn offiziell im 'Fudge Pack' veröffentlicht hat.
Labyrinth-Spiel
  • Pac-Man für den Atari 2600. Es wurde im Grunde von der Atari 2600-Version von gehackt Frau Pac-Man eine Version davon machen Pac-Man das war viel näher an der Arcade-Version als dem Porting Disaster, mit dem Atari das System verfluchte. Mit Ausnahme des blauen Geisterklangs und dem Fehlen von Namcos Galaxian-Flaggschiff (oder dem Atari 'fuji'-Logo auf dem Atari 8-Bit-Computer und den 5200-Versionen) als einem der Bonuspreise kommt es einem Arcade-Spiel ziemlich nahe. Qualitätshafen.
    • Pac-Man-Kollektion für den Atari 7800 war im Grunde eine gehackte Version von Frau Pac-Man für dieses System, das das Spiel zu einem gemacht hat Pac-Man und ein paar andere Labyrinth-Hacks.
Flipper
  • Das Modifizieren von Flipperspielen ist bei Spielesammlern beliebt. Einfache Modifikationen umfassen das Hinzufügen zusätzlicher Spielzeuge zum Spielfeld oder das Ersetzen der Backbox-Translite-Grafik, während aufwändigere Änderungen das Neulackieren des Schranks oder der Metallarbeiten, das Ersetzen oder Aktualisieren der Spielfeldbeleuchtung oder das Überarbeiten eines gesamten Spiels umfassen. Wirklich ambitionierte Modder haben sogar ihre eigenen ROMs mit benutzerdefinierter Software gebrannt, obwohl die Verfügbarkeit von Controller-Boards von Drittanbietern Softwareänderungen für mehr Bastler erleichtert hat. Eine der gängigsten Mods ist die Änderung des ansonsten orange-schwarzen Dot-Matrix-Displays in ein simuliertes farbiges DMD.
  • Star Wars (Daten Ost) bekam ein Rom-Update, das von Fans und Bastlern erstellt wurde, das die Regeln grundlegend überarbeitet, Fehler behoben und die Spielbalance verbessert hat.
  • Paragon wurde ursprünglich für vier Flipper entworfen, aber Tische für Europa wurden modifiziert, um nur drei Flipper zu verwenden, um den Vorlieben der italienischen Spieler besser gerecht zu werden.
  • Bastler und Firmen haben sich Stern Pinball 's NFL – die bereits mit teamspezifischen Backbox-Translites angepasst werden können – und sie mit neuen Kabinett- und Translite-Grafiken, zusätzlichen Beleuchtungsmods und mehr Spielfeldspielzeug weiter auf bestimmte Teams und Spieler zugeschnitten werden können.
  • Im Jahr 2012 beendete der Flipperspieler Eric Priepke 'Cactus Canyon Continued', ein Projekt, das Williams Electronics aktualisierte. Kaktus-Canyon mit einem erweiterten und vollständigen Regelwerk, neuen Spielmodi und zusätzlichen Animationen. Der Code ist kostenlos online verfügbar und erfordert nur ein Kaktus-Canyon Tisch und P-ROC-Controller-Board.
  • Viele Besitzer von Die Feuersteine; 'Familie Feuerstein haben sich dafür entschieden, das Backbox-Translite (das die Schauspieler aus dem Live-Action-Film von 1994 zeigt) durch eines zu ersetzen, das stattdessen die animierten Charaktere darstellt. Es gibt sogar eine berüchtigte R-Rated-Translite, die darauf hindeutet, dass die beiden Familien auf... Alternative Lebensstile.
  • Amerikas am meisten verfolgten macht dies zu einem Feature des Spiels – die Software ist vollständig Open Source, die Sounddateien können von jedem PC ersetzt werden und das PinHeck-Controller-Board ermöglicht es Besitzern, Updates durch Austauschen von SD-Karten durchzuführen.
  • Eine gängige und einfache Mod für Letzter Actionheld besteht darin, das Standard-Translite durch ein auf dem Filmplakat basierendes zu ersetzen, das Schwarzeneggers Death Glare praktischerweise beseitigt. Es gibt auch ROM-Upgrades, die die Regeln optimieren und zusätzliche Anführungszeichen und Funktionen hinzufügen.
  • Stern Pinball hat sich in The New '10s angewöhnt, offizielles Zubehör für ihre Spiele zu verkaufen. reicht von der Ästhetik eines Spiels (Themenknöpfe für den Kolbengriff, Artwork für die Seiten des Spielinneren – normalerweise exklusiv für Limited Edition-Modelle – und TopperHinweisIm Wesentlichen ein Ausstellungsstück, das oben auf der Backbox der Maschine sitzt) zum Hinzufügen von Funktionen (Shaker-Motoren und Kopfhörerbuchsen).
  • Fremde Dinge ist insofern einzigartig, als es über ein spezielles UV-Beleuchtungs-Kit verfügt, das in bestimmten Spielmodi aktiviert wird und verborgene Teile der Spielfeldgrafik enthüllt. Die Implikation, dass die Mod neben dem Spiel selbst entwickelt wurde, führte zu Kontroversen, wobei viele sie mit herunterladbaren Inhalten auf der Disc in Videospielen verglichen.
Plattform
  • Super Mario Bros. :
    • Das Super Mario Welt Hacking-Szene ist äußerst aktiv, vor allem dank der benutzerfreundlichen Mondmagie Bearbeitungsprogramm für das Spiel. Es gibt Dutzende von vollständigen Hacks unter , und die meisten von ihnen wurden auf YouTube als LP veröffentlicht, wenn Sie neugierig sind, wie sie funktionieren. Beispiele beinhalten:
      1. Es ist ein Remake von zwei ROM-Hacks, wobei der Inhalt des zweiten in einer geheimen Welt versteckt ist. Der Autor des fraglichen Let's Play stellt auch seine früheren Let's Plays der beiden separaten Original-Hacks als Vergleich vor. Einer dieser Hacks ist 'Chaos CompleXX'', a So absichtlich schlecht, es ist gut Parodie eines typischen schlechten Hacks.
      2. (kein Bezug zu Super Mario Odyssee )
      3. 'das und sind Horror-Themen-Hacks.
      4. Super Mario Bros. 3X ist ein Hack beeinflusst vom NES / Famicom Super Mario Bros. Spiele, aber die Grafik lässt es wie ein Hack von aussehen Super Mario All-Stars . Das ist irreführend, denn es ist eigentlich ein Hack von Super Mario Welt .
      5. Es gibt auch das berühmte Kaizo Mario World , das die ganzen von Hitler entworfenen ROMhacks in Gang setzte (und bei SMWCentral ziemlich viel Ärger verursachte).
      6. ist ein gut gemachter Hack. Es ist dafür bekannt, eine Vielzahl von Bossen zu haben, von denen die meisten aus nicht veröffentlichten SNES-Spielen stammen, wie zum Beispiel: Prüfungen von Mana , Chrono-Auslöser , Kirby Superstar , Final Fantasy IV und V , Mega-Mann 7 , und andere Mario-Spiele einschließlich Papier-Mario , Yoshis Insel , und Super Mario Bros. 3 .
    • Eine Zeit lang gab es auch 'Automatic Mario', das waren Levels, die keine Spielereingaben erforderten und Mario einfach mit verschiedenen verrückten Mitteln durch das Level trieben. . Dann ging die Bewegung weiter zu . Es hat wohl seinen Höhepunkt erreicht mit und . In vielen Fällen, insbesondere bei den beiden letzteren, sind sie ein Augenschmaus.
    • Haupt Super Mario Bros. 3 Mods enthalten Seltsamer Mario Bros. 3 , Mario Abenteuer , und Super Mario Bros. 3Mix . Der Entwickler von Mario Abenteuer (DahrkDaiz) ist derzeit (Stand Januar 2016) dabei, einen neuen Hack zu erstellen, der die Demontagearbeit des Schöpfers von verwendet 3Mix ( Kapitän Southbird ), genannt Koopa Königreich Flucht .
    • Ein kürzlich modifiziertes Spiel ist Neue Super Mario Bros. Wii . Danke an den Leveleditor Hinweis(benannt nach Reggie Fils-Aime), Mods für das Spiel beginnen sich zu verbreiten. Eines der bekanntesten Beispiele ist examples Neuere Super Mario Bros. Wii , deren offizielle Seite neben der Hauptmods einige kleinere Mods enthält.
    • Super Mario 64 Hacks wurden mit dem Aufkommen des Levelmodell-Importeurs bekannter. Zu den bemerkenswerten gehören , der erste vollständige SM 64-Hack, , und HinweisDie Entwickler dieses Hacks haben versucht, auch eine Version für SM64DS zu erstellen. Daneben sind auch ein Randomizer für Super Mario 64 und eine Online-Version des Spiels beliebte Mods.
    • Eine Hacking-Szene für beide Super Mario Galaxy 1 und zwei beginnt zu holen. Ein Level-Editor namens zu Berühmtheit aufgestiegen, und obwohl es noch nicht ganz abgeschlossen ist, wurden beeindruckende Dinge getan, wie zum Beispiel und von Super Mario Sonnenschein . Ein vollständiges Spiel aus Super Mario Galaxy 2 nimmt Gestalt an; sein Name ist Super Mario Galaxy 2.5 .
    • ATAs Extra Mario Bros. ist eine technisch beeindruckende Umsetzung von Super Mario Bros. in ein nichtlineares Metroidvania . Der gleiche Hacker Luigi no Nazo ist ein alberner Hack des gleichen Spiels, der sich viele nervige Funktionen von leiht Transformatoren: Convoy no Nazo und mit mehreren Enden. ATA hat auch Hacks basierend auf Mega Man-Kursen produziert (z. VS Flieger was eindeutig ein Hinweis auf die Airman-Bühne in Mega Man II ist).
    • Die Hacker-Community von Super Mario Bros. außerhalb Japans hat nur wenige bemerkenswerte Werke hervorgebracht. Einige bemerkenswerte Hacks sind Frantiks Super Mario Unlimited das verbesserte Grafiken und fügte neue Gegenstände und Kollektive hinzu; und w7n ist in Arbeit Rohrleitung Gate die die Musik mit FM-Kanälen verbessert und freies horizontales Scrollen innerhalb von 2 Seiten und parallele Scroll-Effekte ermöglicht.
    • Nintendo selbst trat der Szene im Wii U-Spiel bei NES-Remix , die sich ändert Super Mario Bros. Levels (und andere NES-Spiele). Im Allgemeinen beeinflussen die Mods die Physik, die Grafik und das Verhalten von Spielern / Feinden, anstatt das Level selbst zu ändern.
    • Wann Neue Super Mario Bros. U Deluxe inspirierte die Kreation des Fan-made Bowsette Transformation für Bowser wurden einige Hacks entwickelt, die Bowser durch Bowsette ersetzten. Diese schließen ein Super Mario Bros. Hinweismit verschiedenen Variationen von Bowsettes Design als Optionen, zusammen mit einer, die Mario und Luigi beim Einschalten in ihre eigenen pfirsichartigen Formen verwandelt, Super Mario Welt Hinweisdie das Spiel auch in anderen Bereichen verbessert, sowie eine Version, die die Rollen von Peach und Bowser tauscht, und Neue Super Mario Bros. Wii HinweisDieser hat die Möglichkeit, die Endboss-Musik durch benutzerdefinierte Musik von Segtendo und Over Clocked Re Mix zu ersetzen.
    • Ein anderer Mod, Marios Mystery Meat , stellt Marios und Luigis apokryphen Bruder, Sponge, als Spielerfigur vor.
  • Sonic the Hedgehog :
    • Für den Humor hat jemand namens VAdaPEGA eine Mod des Originals gemacht Sonic the Hedgehog , umbenannt Sonic Boomed , mit Roger Craig Smiths dummen, eingemachten Schlagworten als Sonic. Das Argument, dass Sonic-Fans von Nostalgie geblendet sind oder dass diese neuen Spiele unterschätzte Juwelen sind, effektiv unterbunden. Er scherzt über alles: Ringe greifen, Federn benutzen, ein Level schlagen, sich zu einem Ball rollen, Schalter drücken, ALLES. Es ist besonders lustig, wenn man Labyrinth Zone spielt, da Sonic auch unter Wasser ständig mit dem Mund läuft oder mouth Ertrinken . Das Spiel wirft einen Lampenschirm auf das Ganze mit einem müde wirkenden Sonic auf dem Titelbildschirm.
    • Es gibt auch die berühmte 'Sonic.Exe' gruselige Nudeln , in dem Spieler die Green Hill Zone durchstreifen und von Sonic wiederholt ermordet werden, bis alle seine pelzigen Nebencharaktere tot sind.
    • Ein Sonderfall ist der Knöchel in Sonic 1 Hack, der (wie der Name schon sagt) Knuckles zum spielbaren Charakter im Original macht Sonic the Hedgehog , in ähnlicher Weise wie die Knöchel in Sonic 2 das erhält man durch verbinden Sonic the Hedgehog 2 zu Sonic & Knuckles . Das Interessante daran ist, dass das Sonic-Team versucht hat, Knuckles während des Making-Ofs im ersten Spiel zu platzieren, und es versäumt hat S&K , unter Berufung auf Farbpalettenbeschränkungen. Um die Sache noch interessanter zu machen, gibt es eine weitere Version, die Tails in das Spiel einfügt, komplett mit Spindash und Flight.
    • Hacking hat es jedem, der daran interessiert ist, ermöglicht, alle drei Spiele der Originalserie als Amy Rose mit ihr durchzuspielen Sonic Advance Bewegungssatz.
    • Tatsächlich gibt es eine starke Gemeinschaft von Moddern, die ROM-Hacks der ursprünglichen Sonic-Spielserie erstellen, von einfachen wie neu gefärbten Levels und einfachem Charakterersetzen (durch Modifizieren der Sprites anderer Charaktere) bis hin zu komplizierten wie dem Erstellen von neue Level-Layouts und/oder Grafiken, Hinzufügen neuer Charaktere mit einzigartigen Spezialfähigkeiten, Hinzufügen neuer Fähigkeiten zu bestehenden Charakteren, Hinzufügen neuer Musik (entweder durch Portieren aus anderen Spielen oder Erstellen von Grund auf neu) und sogar Portieren oder Erstellen neuer Boss-Charaktere; Einige ehrgeizigere Projekte haben wohl ein bestimmtes Sonic-Spiel in einen neuen Eintrag in der Serie umgewandelt. Am bemerkenswertesten ist die stark umkodierte Sonic the Hedgehog Megamix , ein Romhack des ursprünglichen Sonic, der Spielstände, 4 neue Charaktere außer Sonic, einen neuen Soundtrack, neue Level-Art sowie geheime 4. Akte für jedes Level, neue Moves und Fähigkeiten, Superformen, neue Bosse und eine Ladung enthält von anderen Features wie einem stark erweiterten Sound Test, mehr Optionen und Time Attack-Modi (einschließlich eines Boss-Rush-Modus). Es ist so gut, dass die Leute es mit einem 5. 2D-Sonic-Spiel verglichen haben. Megamix ist inzwischen so umfangreich geworden, dass es auf das Sega-CD-Format portiert wurde und anscheinend (wenn das Spiel richtig auf eine CD-R gebrannt ist, natürlich) sogar auf einer tatsächlich funktionierenden Sega-CD abgespielt wird. Wahnsinn.
    • , das zuvor Dummied-Out-Levels wie den Hidden Palace enthält. Es gibt auch eine Knuckles-Version.
    • Sonic 3 abgeschlossen , die optimierte Version von Sonic 3 & Knöchel , die von Sega versprochen wurde, bevor Zeit- und Platzbeschränkungen sie zwangen, das Spiel in zwei Teile zu teilen. Es würde sich schließlich zum Genesis-Äquivalent des entwickeln Sonic & Knuckles-Kollektion für den PC mit viel mehr Inhalten, einschließlich solcher Funktionen wie:
      1. Einzelspieler-Steuerung von Tails' Flug, einschließlich des Tragens von Sonic, indem Sie die Aufwärtsrichtung verwenden. (Geborgt von den iOS/Android-Ports 2013 von Schall 1 und zwei .)
      2. Eine Eröffnungssequenz für Tails (er begann das Spiel ursprünglich gerade auf Angel Island)
      3. Spezialisierte Aktivierung des Super/Hyper-Modus, dh der Spieler kann ihn nicht versehentlich durch doppeltes Antippen von Jump aktivieren (wie es für alle drei Charaktere erforderlich ist), sondern durch Drücken einer Taste zum Springen und dann einer anderen Taste zum Transformieren (zB C zuerst , dann B).
      4. Konsistentes Verhalten von Monitoren bei Angriffen von unten (Originalversionen verhielten sich anders).
      5. Konsistente Musik während der Spiele.
      6. Tausche die Musik gegen die Sonic & Knuckles-Kollektion -Versionen und die Themen Main Theme/1-Up/Game Over/Continue zu Masato Nakamuras Originalkomposition für die ersten beiden Spiele.
      7. Die Option, die Endboss-Phase von Sonic 3 in Big Arms zu verwenden, die aus der Launch Base Zone von Sonic und/oder Tails in der kombinierten Originalausgabe geschnitten wurde.
      8. Verbesserte Super Sonic Sprite-Animation.
      9. Die Wahl, Sonics alte Sprites aus dem ersten Spiel zu verwenden oder Schall 2 (wie ursprünglich bei der Entwicklung von Schall 3 ).
      10. Knuckles' Intro-Cutscene mit Eggrobo findet logischerweise eher in der Angel Island Zone statt als in Mushroom Hill.
      11. Optionale Eröffnung verschiedener Pfade für Knuckles zu 'Forschungszwecken'.
      12. Die Möglichkeit, den Spielstil so zu ändern, dass er dem des Originalspiels entspricht, Sonic the Hedgehog 2 , oder Schall-CD (sowohl die Original- als auch die iOS-Version).
      13. Die Option, die Flying Battery Zone wie ursprünglich geplant als fünfte Zone in Entwicklung zu haben.
      14. Die Schwierigkeitsstufen Einfach und Normal von Sonic Jam .
      15. Ein 'Casual Mode', in dem der Spieler keine Ringe verlieren kann.
      16. Ein hohes Maß an Mix-and-Match-Anpassung für das Ideal des Spielers Schall 3 Erfahrung.
    • kombiniert die Level von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 Rücken an Rücken. Noch wichtiger ist, dass alle drei Mitglieder von Team Sonic oder Team Chaotix im Drei-auf-Einmal-Stil von . gespielt werden Sonic Helden . Ebenfalls vorhanden sind Sprites und Power-Ups von Schall 3 (wie die Elementarschilde), das Super Peelout von Sonic the Hedgehog-CD , Sonderetappen aus beiden Spielen, Super- und Hyperformen für jeden Charakter und eine Fülle weiterer Features. Dies ist die Kombination aus zwei separaten Hacks: Sonic 2: Helden (was Ihnen die oben genannten Funktionen bietet, aber nur mit den Levels von Schall 2 ) und Schall 1 + 2 (Sonic 1 und 2 Back-to-Back) und wird von den Machern beider Hacks entwickelt.
    • bringt Sally aus dem Sonic the Hedgehog (SatAM) Cartoon im ersten Sonic-Spiel. Und tatsächlich war die Sprite-Arbeit sehr gut gemacht. Anstatt sich zu drehen, benutzt sie Nicole als Taser. Derselbe Hacker hat jetzt mehrere Nebencharaktere in Schall 1 , einschließlich Amy, Vector und Charmy Bee. Charmys Spiel ist ein kompletter Game Breaker, da (genau wie in Knöchel Chaotix ) kann er ohne Abkühlphase ewig fliegen. Andere Hacker haben es geschafft, Charaktere wie Shadow, Metal Sonic, Mario und Motobug zu implementieren!
    • Sonic-Generationen beginnt, eine eigene Modding-Community aufzubauen. Insbesondere ein Team die Tagesstufen von Sonic Unleashed zum Spiel. Benutzerdefinierte Level-Editoren wie CPKREDIR und Sonic GMI beginnen ebenfalls .
    • Sonic the Hedgehog 2 XL ist ein interessanter Hack mit Zwiebelringen. Während Sonic diese Ringe immer noch zum Schutz benötigt, nimmt Sonic zu, wenn er zu viele sammelt, und je dicker er wird, desto langsamer bewegt er sich und desto tiefer kann er springen. Das bedeutet, dass Spieler nicht einfach durch die Level stürmen können, es sei denn, sie wollen alle Ringe auf dem Weg sammeln und Sonic zu einem unbeweglichen Fettklumpen machen. Apropos unbeweglicher Sonic, er wird in wenigen Sekunden sterben, wenn er zu dick wird, um sich zu bewegen, möglicherweise an einem Herzinfarkt. Ringmonitore müssen auch wie die Pest gemieden werden und Tails wird es für Sie noch schlimmer machen, wenn er weiter nach Ringen greift. Glücklicherweise verfügt der Hack über spezielle Monitore, die Sonics Gewicht auf den Normalwert zurücksetzen. Um zu verhindern, dass das Spiel in den Wasserabschnitten nicht zu gewinnen ist, hat Fat Sonic Auftrieb und kann unter Wasser noch höher springen.
    • Robotniks Rache ist ein Boss-Spiel mit jedem einzelnen Boss der ersten beiden Spiele.
    • Erwähnenswert ist, dass Sega sich der boomenden Modding-Szene für die Genesis / Mega Drive-Spiele bewusst ist. So sehr, dass sie freigelassen wurden damit Leute ihre Mods teilen. (Sie müssen jedoch die Originalspiele besitzen, um die Mods zu spielen.)
    • Darüber hinaus hat Jon Burton, einer der ursprünglichen Entwickler von Travelers Tales-Spielen, sein eigenes entwickelt offizielle Spielmod von Sonic 3D Blast ; ein 'Director's Cut', der nicht nur einige der Physik und frustrierenderen Elemente des Originalspiels verfeinert, sondern auch die Möglichkeit hinzufügt, Super Sonic zu drehen, ein paar Level und Layouts zu optimieren (einschließlich Bearbeiten und Hinzufügen einiger Badniks der Spiele) , fügt ein Level-Menü zum Zurückverfolgen des Spiels, eine Passwort-Funktion und einen Zeitherausforderungs-Modus hinzu, zusammen mit einem Level-Editor-Modus, der den vier Mainstream-Genesis-Titeln sehr ähnlich ist.
    • Sonic Mania & Hatsune Miku ist eine von Fans gemachte Modifikation von Sonic Mania was die Sprites von Sonic zu denen von Miku ändert, die das Sonic-Outfit zum 20-jährigen Jubiläum trägt. Es kommt auch mit einer veränderten Handlung und überarbeitet die Level, Feinde und Bosse visuell, um die neue Handlung widerzuspiegeln, während es auch mischt Manias Soundtrack mit beliebten Vocaloid-Songs. Der Brauch Die Details der neuen Handlung müssen gesehen werden, um es zu glauben ...
    • Die Steam-Version von Sonic-Abenteuer hat die , das nicht nur alle Fehler beim Steam-Port behebt, sondern auch solche Dinge wie verbesserte Dreamcast-Modelle, umschaltbare Dreamcast-DLC, Super Sonic, das in normalen Levels spielbar ist, und Unterstützung für zusätzliche Mods enthält.
    • ist ein anderer Sonic Mania mod, diesmal vom SiIvaGunner-Team. Es ist zum Teil inspiriert von Totinos Sponsoring von , wo Sonic Mania selbst wurde zuerst enthüllt. Die Mod enthält hauptsächlich einen Theme-and-Variations-Soundtrack basierend auf dem Song von Tim & Eric 's .
  • Mega Man X3 bekam seine eigene in Form von Mega Man X3 - Zero Project von Justin3009, wodurch Zero wie ab X5 vollständig spielbar ist und ihm seine Black Armor zusammen mit Xs MAX Hyper Armor verleiht. Zum jetzigen Zeitpunkt hat er an einem 4.0 (und vorerst endgültigen) Update gearbeitet, das anstelle der Passwörter eine Speicherfunktion hinzufügt (und ja, es speichert deinen Sub-Tank-Speicher und die letzten Phasen, die du abgeschlossen hast) und eine sehr funktionale New Game+-Funktion, mit der Sie alle Powerups (einschließlich Zeros Säbel für X) behalten können, die Sie erhalten haben.
  • Mega Man Zero 3 war das Ziel verschiedener gut gemachter Sprite-Hacks, die Zero durch einen völlig anderen Charakter wie Vent oder Copy X ersetzen. Zuerst begann es als Hack, der es ermöglichte, als Omega Zero zu spielen, was im Grunde ein Palettentausch von Zero und . war dem Spieler Zugang zu seinen exklusiven Angriffen zu geben.
    • Rockman Keine Beständigkeit ersetzt die Umgebungen, Angriffe und sogar die Musik: anstatt Mega Man 2 's futuristisch anmutende Bühnen, die in Constancy sehen mystischer oder traumhafter aus Schall-CD ). Denken Sie, das Spiel ist einfacher? Denk nochmal . Die Bosse haben schnellere Angriffe, die Bühnen haben brandneue Gimmicks, die Bühnen selbst sind neu und die Kulisse ist einfach wunderschön, genauso wie die Musik (Ja, sie stammt aus verschiedenen Quellen, aber der Soundtrack ist trotzdem wunderschön). Für einen Blick .
    • Rockman CX übertrifft die oben genannten bei weitem, mit einem überarbeiteten Gameplay-Stil, der an Mega Man X erinnert, noch mehr neuen Gimmicks, einem komplett neuen Set von Robot Masters, einem großartigen Soundtrack und einer neuen Handlung, die sich um Mega Mans bösen Gegenpart Rockman CX dreht. Es muss wirklich gesehen werden, um es zu glauben.
    • Rockman 4 Minus Unendlichkeit habe das gleiche für gemacht 4 , fügt jedoch mehr neue Funktionen hinzu, als Sie oder Ihre Großmutter verarbeiten können.
  • Mega Man X6 hat ein umfangreiches ROM-Hacking-Projekt in Form von angeführt von acediez, das darauf abzielt, viele der kritisierten Gameplay-Elemente des Spiels zu reparieren, die brutale Schwierigkeitskurve des Spiels neu auszubalancieren, Albtraumeffekte umzuschalten oder sogar vollständig zu entfernen, einige der im Spielcode verbliebenen Dummied Out-Funktionen wiederherzustellen, eine Option zum Aktualisieren der Original-Charakterdialogporträts mit originalgetreu nachgezeichneten und sogar eine Neuübersetzung des berüchtigten englischen Skripts des Spiels. Als ob das nicht genug wäre, gibt es auch ein benutzerdefiniertes Patcher-Dienstprogramm, mit dem Spieler eine Fülle von Funktionen im Spiel optimieren können, von der Steuerung der Charaktere über die Anpassung des Rangsystems und die Anforderungen von Nightmare Soul, um bestimmte Ereignisse auszulösen, bis hin zum Austausch des Spiellogos und Titelbildschirmgrafiken, die das Aussehen von Xs Ultimate Armor verändern und vieles mehr.
  • Umkehr , dessen Quellcode in einer Textdatei für alle sichtbar ist, ist sehr einfach zu ändern. Gewöhnliche Mods sind so konzipiert, dass sie auf ihre etwa zehn Minus-Welten zugreifen oder Flug oder Unbesiegbarkeit ermöglichen.
  • Die PC-Version von Prinz von Persien hatte einen noch härteren Level-Hack namens 4D Prinz von Persien zurück im Jahr 1994. In den letzten Jahren wurden Hacker jedoch zu tieferen Modifikationen fähig, und jetzt können Sie viele neue Level-Sets, Kacheln und Charakter-Sprites erhalten – Sie können mit Levels und Grafiken aus der hervorragenden SNES-Version spielen. Jemand hat sogar einen Launcher entwickelt, um all das Zeug kombiniert zu verwenden.
  • Dank der Art und Weise, wie viele Daten in separaten Dateien gefunden werden, Höhlengeschichte hat viele Mods, . Jenkas Albtraum ist einer der beliebtesten.
  • Somari war ein raubkopierter Famicom-Port von Sonic the Hedgehog wobei Mario Sonic ersetzt. Im Gegenzug machte das Unternehmen eine Doraemon Gesamtumwandlung davon.
    • Ein Hack von Somari wurde vom Jabu mit dem Titel veröffentlicht Sonic The Hedgehog (NES)-Verbesserung das verbessert die Grafik und das Gameplay und ersetzt Mario durch Sonic. Eine andere Version dieses Hacks wurde dann von Ti mit dem Titel veröffentlicht Sonic The Hedgehog (NES) Improvement Plus Tracks , die Musik verbessert hatte.
  • Das Werkzeug ermöglicht benutzerdefinierte Banjo-Kazooie Ebenen. Wenn Sie mit den berüchtigten Schnittwelten wie Mount Fire-Eyes vertraut sind, wird es Sie nicht überraschen zu wissen, dass die Leute gesprungen sind, um diese Schnittwelten zusammen mit Nachbildungen von Levels aus anderen Spielen wie . zu erschaffen Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Dies sind jedoch nur in Arbeit, da das Tool noch relativ neu ist. Bisher wurden nur wenige Originalwelten veröffentlicht, die auf nichts basieren.
  • Benutzerdefinierte Level für Super Monkey Ball 1 & 2 sind möglich, wenn auch schwierig, da Sie Blender verwenden müssen, ein kostenloses 3D-Modellierungsprogramm mit einer Reihe von Plugins, um es zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeiten sind jedoch ziemlich atemberaubend, mit dem Ersetzen Sie jedes Level im Story-Modus von 2 vollständig durch brandneue Stages und Welten.
  • Das Kommandant Keen Die Serie wurde nach dem sechsten Spiel aufgegeben, da Id Software zu besseren Dingen überging, trotz eines Teasers einer neuen Trilogie nach dem sechsten Spiel, in dem Keen darum kämpft, das Universum zu retten. Die Show muss weitergehen, also haben es die Fans auf sich genommen, das inoffizielle 'The Universe Is Toast!' Trilogie von Mods von Keen 4-6.
  • Im Donkey Kong Country :
    • Eine offizielle, die Donkey Kong Country Competition Cartridge, wurde im Rahmen eines Blockbuster-Videospielwettbewerbs hergestellt. 2.500 Exemplare wurden hergestellt, und nach Beendigung des Wettbewerbs verschickte Nintendo Power Exemplare an die Abonnenten. Bis heute ist es eines der seltensten Videospiele aller Zeiten.
    • 'Asshole Donkey Kong', ein superharter Rom-Hack im Stile von Kaizo Mario World .
  • Spyro der Drache :
    • Es gibt mehrere Textur-Hacks für die ersten drei Spiele, wie zum Beispiel Nachtversionen verschiedener Levels aus dem zweiten Spiel.
    • Spyro Reignited-Trilogie hat eine starke Modding-Basis. Spyro wird häufig neu gehäutet, zum Beispiel mit den Mods, mit denen Sie als Ember, Flame und Cynder von früheren Spielen spielen können Spyro Spiele.
  • Hellblau hat eine aktive Modding-Szene mit Moddern, die verschiedene neue Kapitel erstellen, benutzerdefinierte Mechaniken für diese Karten und sogar . Einige bemerkenswerte Mods sind:
    • und Beide verfügen über neue Mechaniken und folgen der Struktur des Hauptspiels.
    • Ähnlich, enthält eine Menge neuer Mechaniken sowie ein Fabrikthema und eine kleine Geschichte, die nach dem Abschied passiert.
    • Der Mod ist ein Mod, der die Hilfe eines anderen Spielers benötigt, um durchzukommen, was für ein Spiel bemerkenswert ist, dessen Multiplayer nur durch Mods existiert.
    • war als einer der schönsten Mods bekannt, die jemals in Celeste erstellt wurden. Es bietet detaillierte Räume, vier B-Seiten-Karten und einen eigenen Soundtrack.
    • el chavo del ocho zeichen
    • kann sich wie ein eigenes Fanspiel anfühlen, da es neue Musik bietet, jede Menge neue Mini-Kapitel, die in fünf Lobbys für jeden Schwierigkeitsgrad unterteilt sind, viele neue Mechaniken und Gegenstände verwendet, neuere Spieler in fortgeschrittener Technologie ausbildet und einige der schwierigsten hat Ebenen in der Gemeinde.
    • Und dann ist da , deren einziger Zweck es ist, Madeline eine Waffe zu geben.
  • Das Remake von 2017 Wonder Boy III: Die Drachenfalle gewonnen beyogen auf Monicas Gang , die sich auf eine brasilianische Dolled-Up-Ratenversion des ursprünglichen Master System-Spiels bezieht.
Rollenspiele
  • Baldurs Tor II hat die wohl am längsten bestehende Modding-Community aller Spiele, die auch nach über zwanzig Jahren nach der ersten Veröffentlichung immer noch sehr aktiv ist. Die Veröffentlichung der Enhanced Edition im Jahr 2012 hat dem Franchise neues Leben eingehaucht und das Modding-Interesse entsprechend belebt. Die häufigsten Ergänzungen ermöglichen es dem Spieler, neue Quests abzuschließen, neue NPCs zu rekrutieren und neue Dialog- und Romantikoptionen hinzuzufügen. Technisch gesehen gibt es Mods für neue Gegenstände, Shops, Charakterklassen-Kits und angepasste Kampf- und Ausrichtungsmechaniken. Einige der beliebtesten und langlebigsten Mods sind:
    • Aufstieg : Erstellt von Bioware Design Director David Gaider in seiner Freizeit nach der Veröffentlichung des Spiels, Aufstieg komplett überarbeitet Thron von Bhaal . Die Mod enthält Bugfixes, einen verbesserten Schwierigkeitsgrad und eine verbesserte KI für fast alle Bosse in der Erweiterung, zusätzliche Dialoge für Imoen und Sarevok (einschließlich einer neuen Konversation, wenn Sie sein Schwert des Chaos von . übernommen haben yl 's Opening Dungeon), ein aufrüstbarer Slayer-Erfahrungsbaum, die Fähigkeit zu überzeugenBalthasar oder Bodhium Sie während der letzten Schlacht zu unterstützen, und erweiterte Epiloge. Zusätzliche Submods eingebunden in Aufstieg einschließen Wende , die dem Spieler die Möglichkeit gibt, zusätzliche NPCs zu beschwören (bis hin zu handlungsmandierten toten Truppkameraden, Gorion oder der Mutter des Spielercharakters) und Erlösung , mit dem Sie rekrutieren (und einlösen) könnenJon Irenicusals Parteimitglied.
    • Unerledigte Geschäfte : Bestehend aus Nebenmissionen, zusätzlichen Dialogen und Gameplay-Begegnungen, die gekürzt und nicht richtig in das Spiel implementiert wurden. Die Fangemeinde verwendete Skriptreste, Interviews mit Gaider, in denen das geschnittene Material und Sprachdateien detailliert beschrieben wurden, um die fehlenden Elemente zu rekonstruieren, darunter eine Minsc-Nebenmission, Dialoge zwischen Valygar und Suna Seni, restaurierte Charaktererstellungskits, fehlende Gegenstände und NPC-Porträts und mehr. Eine ähnliche Mod mit wiederhergestellten Inhalten existiert auch für das erste Spiel.
    • Kelsey NPC : Mit Abstand eine der besten und beliebtesten NPC-Ergänzungen, Kelsey ist ein Zauberer aus einer Familie erfolgreicher Kaufleute. Er ist voll vertont, mit Geplänkeloptionen mit allen Standard-NSCs, einer Romanze-Option für weibliche SCs, einer ganzen Reihe von Nebenquests und bis zum Ende von Throne of Bhaal vollständig spielbar.
    • Baldurs Gate-Trilogie : Als einer der wenigen sogenannten Megamods wurde BGT entwickelt, um den gesamten Inhalt von BG1 in die BG2-Engine umzuwandeln. Dies, zusammen mit einigen zusätzlichen Dialogoptionen, ermöglicht es, dass beide Spiele zusammen mit ihren Erweiterungen als ein einziges massives Spiel gespielt werden können. Dies hat auch vielen Moddern die Möglichkeit gegeben, Inhalte zu BG1 hinzuzufügen, während es ursprünglich als schwer zu ändern vernachlässigt wurde. Aber wenn BGT installiert ist, laufen beide Spiele auf derselben Engine und somit können Modifikationen basierend auf der Engine der Fortsetzung in das Originalspiel eingeführt werden. Auf die gleiche Weise können NPCs im ersten Spiel eingeführt werden und nahtlos durch die gesamte Serie laufen.
    • Großes Weltprojekt : Ein wahnsinnig ehrgeiziger Mod, der sich noch in Produktion befindet, ist der BWP weniger ein Mod als vielmehr ein Toolset mit einer Reihe von Dienstprogrammen, die nichts weniger tun, als den Spieler eine beliebige Kombination von Hunderten von verfügbaren Mods herunterladen und installieren zu lassen und alle Konflikte zwischen ihnen zu lösen , einige Mods mit anderen patchen und das gesamte Paket debuggen. Das BWP installiert sie für Sie, debuggt und deconflicts für Sie nach festgelegten Regeln für Priorität und kann, obwohl sie sich noch in der Entwicklung befinden, mit minimalem Schwierigkeitsgrad mehrere Gigs von WeiDU-basierten Mods installieren. Wenn Sie jedoch eine nennenswerte Nummer installieren, kann der gesamte Vorgang mehrere Stunden dauern. Es ist ganz einfach die ultimative einfach zu bedienende, freihändige Mod-Installation für die Baldurs Tor Serie.
    • Infinity-Animationen : Weniger ein einzelner Mod und mehr a Baldurs Tor Modding-Sub-Community an sich. Infinity Animations ist eine Gruppe von Grafikmoddern, die sich der Verbesserung des Aussehens und der Qualität der vielen Papierpuppen und Kreaturenanimationen im gesamten Spiel verschrieben haben. Sie sind auch verantwortlich für den Import von Kreaturen aus den grafisch überlegenen Eiswindtal und Planescape: Qual Spiele an die Stelle ihrer veralteten Baldurs Tor Kollegen. Dank ihrer Arbeit gibt es jetzt Papierpuppen, die die vielen verfügbaren Rassen-, Geschlechts- und Ausrüstungskombinationen widerspiegeln und ein wirklich anpassbares Charakter-Erscheinungsbild ermöglichen. IA dient auch als zentrales Clearinghouse für von Mods erstellte Kreaturen, stellt sicher, dass es keine doppelten Kreaturenkreationen in der Datenbank gibt und weist eindeutige Dateizuweisungen zu, so dass es keine überlappenden Dateinamen gibt, sodass ein Spieler eine beliebige Anzahl von IA-genehmigten Mods herunterladen kann, ohne Sie müssen sich um Probleme mit der Konfliktlösung kümmern.
    • Thron von Bhaal Extender (TobEx): Ein beliebtes Pre-Loading-Programm, das mit dem Spiel selbst geladen werden soll. Es ist schwierig, genau zu erklären, was es an sich macht, aber es wurde entwickelt, um Softcode-Fixes direkt in die ausführbare Datei des Spiels zu integrieren, um Probleme zu beheben und während des Spiels Änderungen an der Engine selbst vorzunehmen. Derzeit behebt es den berüchtigten 'Stutter-Bug', der durch eine Überfülle von globalen Ereigniszählern verursacht wird, die in lang laufenden Spielen gesammelt wurden. Es modifiziert auch den Charaktererstellungsprozess und andere Bildschirme, um eine Bildlaufleiste einzufügen, wo vorher keine existierte, so dass eine theoretisch unendliche Anzahl von Kits und Zaubersprüchen ausgewählt werden kann, wo zuvor nur diejenigen verfügbar waren, die auf den statischen Bildschirm passten. Dutzende anderer mechanischer Korrekturen 'hinter den Kulissen' sind ebenfalls vorhanden, um die Spielstabilität zu gewährleisten. Die Arbeit von TobEx ist so beliebt, dass sein Schöpfer, Ascension64, einer der wichtigsten Fan-Beitragenden zum offiziellen Relaunch des Spiels im Jahr 2012 ist und die meisten Funktionen von TobEx in der überarbeiteten Engine enthalten sein werden.
    • BG2 Superfan Wesley Weimer hat bekanntlich die WeiDU-Schnittstelle entwickelt, die ein hybrider Skript-/Textdatei-Extender war, mit dem modulare neue Inhalte zum bestehenden Spiel hinzugefügt werden konnten. Es wäre einfacher, die Anzahl der Mods zu zählen, die nicht Verwenden Sie das WeiDU-Format in irgendeiner Weise, da ohne eine Möglichkeit, die Textdateien des Spiels automatisch zu ändern, Änderungen an Dialogen, Gegenstandsstatistiken oder Charakteraktionen unmöglich wären oder das Spiel nach nur ein oder zwei Jahren in ein verstümmeltes Durcheinander verwandeln würden Mods, die auf andere Weise installiert wurden. Darüber hinaus hat Weimer mehrere bekannte Mods für das Spiel erstellt, darunter Solaufein (wodurch die Drow von Ust Natha zur Party hinzugefügt werden), Gegenstands-Upgrade (wodurch neue Gegenstände, Waffen und Rüstungen hergestellt werden können) und Taktik (was den Schwierigkeitsgrad und die Variation von Feindbegegnungen erheblich erhöht).
  • Sowohl das Original Niemals Winternächte und seine Fortsetzung kam mit allen Werkzeugen, die man braucht, um neue Abenteuer zu bauen. Dies liegt daran, dass sie als ' Dungeons on your PC': Ein DM würde eine Kampagne starten, die Modding-Tools verwenden, um eine Sitzung aufzubauen, es als gehostetes Netgame auf seinem Computer referenzieren und der Rest seiner Gruppe von Spielern würde sich alle einloggen und es von ihren Computern ausführen. eine Art virtueller Tisch. Das Original Niemals Winternächte ist wahrscheinlich der König dieser Trope. Es ist aus für Jahre , und das Toolset wird zumindest als eines der besten und vollständigsten aller Zeiten angesehen. Im Wesentlichen können Sie Inhalte erstellen (und einige Leute haben sie erstellt), die in Bezug auf Komplexität, Tiefe und Detail mindestens so gut sind wie die Original- und Erweiterungsinhalte – ein typisches Beispiel: Ein Tanz mit Schurken . Höhepunkt in Baldur's Gate Reloaded das die Gesamtheit von Baldur's Gate mit der Erweiterung Tales of Sword Coast North als Neverwinter Nights 2-Modul nachbildet (allerdings mit den standardmäßigen 3.5 DND-Spielmechaniken, Klassen und Rassen, die in NWN 2 verfügbar sind). GOG.com, das Baldur's Gate verkauft, hat die Mod sogar auf ihrer Website vorgestellt.
  • Drachenzeit in ähnlicher Weise eine aktive Modding-Community hervorgebracht, die für den Spirituellen Nachfolger ziemlich passend ist Baldurs Tor . Dragon Age: Ursprünge wurde mit einem offiziellen Toolset veröffentlicht (vielleicht aufgrund des Erfolgs der BG und vor allem Niemals Winternächte Modding-Community) und als solche stehen unzählige Mods zur Verfügung Ursprünge und sein Erweiterungspaket Erwachen . Dazu gehören: größere Fehlerkorrekturen, Gameplay-Optimierungen, hochauflösende Texturpakete, komplette Überarbeitungen von NPC-Modellen, neue Erscheinungsbildoptionen für den Charakterersteller a la Die Sims , neue Waffen und Rüstungen, zusätzliche Zaubersprüche und Klassen, neue Quests und spielbare Inhalte wie Gruppenmitglieder und erweiterte romanische Nebenquests . Viele auf dem Aussehen basierende Mods sollen die visuelle Kontinuität zwischen den Spielen erhöhen, wie zum Beispiel die verschiedenen Mods, die Qunari- und Elfenmodelle ändern, um ihren Redesigns in der Fortsetzung zu ähneln, und Graue Wächter von Ferelden , die dem ersten Spiel die Grey Warden-Rüstungen der Fortsetzung hinzufügt. Dragon Age II kam nicht mit einem Toolset, daher sind weniger Mods dafür verfügbar, aber es gibt immer noch einige, hauptsächlich neue Rüstungen und Charaktererstellungsoptionen für Hawke. Und ähnlich wie die World of Warcraft Beispiel unten, Fan-Mods wie The Winter Forge und Universal Dye Kit, beides sehr beliebte Rüstungsanpassungs-Mods, sind wahrscheinlich der Grund dafür, dass die Entwickler die Möglichkeit haben, Rüstungen als eine der ersten Gameplay-Features, die für gezeigt wurden, schnell anzupassen Dragon Age: Inquisition .
  • The Elder Scrolls Serie hat Zehntausende von Mods für ihre verschiedenen Raten erstellt, beginnend mit Morrowind weiter. Es hat so viele Mods angehäuft, dass im NexusMods-Netzwerk dedizierte Abschnitte für jedes Spiel verfügbar sind, die neue Quests, Waffen, Rüstungen, Gefährten, Feinde, komplette visuelle Überarbeitungen / Texturersetzungen und vieles mehr umfassen. Die Entwicklung des TESCS ( The Elder Scrolls Baukasten ) startete die Mod-Revolution des Franchise, und die Serie erlangte dadurch den Ruf, extrem Mod-freundlich zu sein. Die PC-Version von Skyrim wurde als Pilottitel für den Steam Workshop verwendet, eine Ergänzung zum sozialen Netzwerk von Steam, die das Hochladen und Installieren von Mods zu einem Ein-Klick-Prozess macht. Bethesda selbst hat auch eine Handvoll offizieller Mods für die Serie veröffentlicht, zuletzt mit der Valve Software-Partnerschaft Untergang des Weltraumkerns, Vol. 2, No. 1 . Einige der bemerkenswertesten Mods sind:
    • Einer der ehrgeizigsten Morrowind Mods aller Zeiten, die Tamriel wieder aufgebaut mod zielt darauf ab, die Gesamtheit der Titelprovinz als spielbares Gebiet hinzuzufügen. Der Mod ist ein seit 2003 laufendes Projekt und wird immer noch aktiv aktualisiert, nachdem er 2018 seine letzte große Veröffentlichung gesehen hat. Bis heute ist es ungefähr verdreifacht die Größe der Spielwelt, und es bleibt noch viel von der Provinz zu vervollständigen. Die einzigen beiden Mods, die es in der Ambition-Abteilung schlagen können, sind die beiden anderen halb verwandten (teilweise überlappende Entwickler, die Bereitschaft zu reden und Ressourcen zu teilen) Provinz-Mods: Skyrim: Heimat der Nord (zielt darauf ab, die Provinz Skyrim als spielbares Gebiet hinzuzufügen) und Provinz: Cyrodiil (zielt darauf ab, das gesamte Cyrodiil als spielbares Gebiet hinzuzufügen). Diese beiden haben viel später begonnen und haben bisher nur viel kleinere Gebiete freigegeben (ein Teil des Laderaums der Reach bzw. eine Insel vor der Westküste von Cyrodiil).
    • Beide Vergessenheit und Skyrim haben mehrere Mods, die umfassende Patches sowohl für das Basisspiel selbst als auch für alle wichtigen Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalte umfassen, wodurch alle entdeckten Fehler beseitigt werden, die nicht von den Entwicklern behoben wurden.
    • Morroblivion , ein ehrgeiziges Projekt, das vollständig neu erstellt Morrowind auf Vergessenheit Spiel-Engine. Die Macher beabsichtigen auch, das gleiche Kunststück zu vollbringen, indem sie neu erstellen Morrowind auf Skyrim's Motor. In beiden Fällen müssen Sie sowohl Morrowind als auch das Spiel besitzen, auf dem die Mod ausgeführt wird (absichtlich – sie versuchen nicht, Piraten zu sein).
    • . Es macht das Spiel nicht nur viel schwieriger, sondern verbessert auch fast jeden Aspekt, einschließlich der Überarbeitung vieler Spielmechaniken. Dieser Mod war sogar , und wird wahrscheinlich die Entwicklung weiterer Elder Scrolls-Spiele beeinflussen (insbesondere, da der Modder selbst an Obsidian Entertainments Fallout: New Vegas ).
    • ist eine Gesamtumrechnung für Vergessenheit das macht das gesamte Spiel zu einer Mischung aus Originalgeschichte und gotisch , komplett mit einer völlig neuen Weltkarte und einer Handlung, die mehr als vierzig Stunden dauert. Es hat die ModDB gewonnen in 2010.
    • Skyrim hat Dutzende von zusätzlichen Anhängern, die von Moddern erstellt wurden, und obwohl einige von ihnen mit bereits im Spiel vorhandenen Dialogen ziemlich einfach sind, gibt es insbesondere einige, die mit ihren eigenen aufgezeichneten Dialogen, benutzerdefinierten Skins und sogar Questreihen ausgestattet sind, die dem Spiel mehr hinzufügen . (die Fortsetzung von an ) führt eine Kämpferin / angehende Bardein in das Spiel ein, mit Beiträgen von Sir Terry Pratchett selbst, einer vollständigen Handlung, einem Moralsystem, Tonnen von einzigartigen Spieloptionen und vielem mehr. ist ein Kopfgeldjäger mit voller Stimme, der einzigartige und maßgeschneiderte Rüstungen, Waffen und Hauttexturen trägt und seine eigene Geschichte und Nebenmissionen hat. ist ein Khajiit-Söldner mit voller Stimme, der unabhängig von Rasse oder Geschlecht auf das Drachengeborene reagiert (zusammen mit einem universellen Grund, warum sich einige seiner Zeilen wiederholen), mehrere eingebaute Optionen, um sein Verhalten zu ändern, ihn auf einer Karte zu lokalisieren und um ihn zu deinem Platz zu rufen, und kommt sogar mit einer eigenen Abenteuergeschichte, die du dir in einem Gasthaus vorlesen lassen kannst.
    • Das derzeit ambitionierteste Projekt für Skyrim , ist das massive Multi-Team-Projekt Jenseits von Skyrim , das nicht weniger als das sehr hohe Ziel verfolgt, den größten Teil von Tamriel in der Skyrim Motor, einschließlich der weniger erforschten Ecken des Kontinents. Das Projekt umfasst nicht weniger als 7 verschiedene Raten, alle mit einem eigenen zugehörigen Entwicklungsteam (wenn auch mit einigen Mitgliedschaftsüberschneidungen).
    • Einige engagierte Fans haben es geschafft Dolchsturz in die Unity-Engine , also während das Original Dolchsturz konnte keine Mods unterstützen, da Bethesda den Quellcode des Spiels verloren hatte, verschiedene Grafik- / Sound-Überarbeitungen, Gelände-Mods und benutzerdefinierte Quests aufgetaucht sind, nachdem die neuere Unity-Version eine Alpha-Version veröffentlicht hat.
  • Einer der bekanntesten Fälle ist Bethesda und ihr SDK – beide die oben genannten The Elder Scrolls Baukasten und der treffend benannte GECK für Fallout 3 . In jedem Fall handelt es sich bei den freigegebenen SDKs um dieselben Tools, die verwendet werden von Bethesda das Spiel zu entwickeln. Das ist ein großes, groß einer der Gründe, warum Bethesda-Spiele als Modder-freundlich bekannt sind.
    • Viele Ausfallen Mods sind auch darauf ausgerichtet, einige der Ungenauigkeiten und Retcons im Vergleich zu den alten Spielen zu beheben, wie z. B. die Advanced Enclave Power-Rüstung aus Fallout 2 und viele Waffen aus den früheren Spielen.
    • Eine besonders beeindruckende Mod, für die gemacht wurde Fallout 3 und New Vegas ist , wo Sie praktisch jeden NPC oder jedes Objekt nehmen und in eine Stadt bewegen können, die Sie selbst bauen. Im Wesentlichen zu einer unglaublich gewalttätigen Post-Apokalyptik machen Die Sims -Stil Spiel.
      • Zusammen mit anderen Fallout 3- und New Vegas-Mods ist dieser Mod jetzt eine Aufgestiegene Fan-Fic, nachdem er als Spielmechanik in . hinzugefügt wurde Fallout 4 .
  • Wie sein Vorgänger Fallout: New Vegas hat eine blühende Modding-Community. Einige der beliebtesten Mods sind Kopfgelder in New Vegas , eine dreiteilige Quest-Mod-Serie, die für ihre hervorragende Geschichte und ihren herausfordernden Kampf gelobt wird. Projekt Nevada , eine komplette Überholung von New Vegas 's Gameplay, und Erweiterter Inhalt von New Vegas (NVEC) , eine Art 'Supermod', der viele braucht, viele der beliebtesten Bugfixes und Verbesserungsmods der Community und fasst sie unter einem einzigen Mod zusammen. Einer der bemerkenswertesten und umfangreichsten Mods für New Vegas ist Geschichte von zwei Ödlanden , die das gesamte Kapitol-Ödland aus hinzufügt Fallout 3 (einschließlich herunterladbarer Inhalte) an New Vegas und ermöglicht es den Spielern, nach Belieben zwischen beiden Ödländern zu reisen. Es ermöglicht den Spielern auch, durch zu spielen Fallout 3 im Hardcore-Modus und fügt viele New Vegas Inhalts- und Gameplay-Korrekturen im Kapitol-Ödland.
  • Killaps 'Fallout 2 Restoration Project' fügt Tonnen von Material hinzu, hauptsächlich Material, das geschnitten wurde, weil es nicht rechtzeitig abgeschlossen werden konnte (wie die Rettung von Suliks Schwester, der EPA, einer geheimen Hubologist-Verbindung mit Beute und mehreren Endnachrichten, darunter eine positive Ende für die Todeskrallen), sondern auch mehrere Bugfixes und diverse kleinere Verbesserungen. Das einzige Problem mit dem Megamod und dem Restoration Project ist das Ausfallen und zwei wurden nicht für Mods entwickelt, daher sind die Mods etwas instabil... aber auf jeden Fall immer noch besser als ungepatchtes Fallout 2.
    • Eine weitere bemerkenswerte Art von Mod für Fallout 2 ist eine, die Miria zu einer legitimen Gefährtin macht, die es ihr ermöglicht, aufzusteigen und Kampffähigkeiten zu erlangen, und ihr sogar einen romantischen Bogen mit der Hauptfigur zu geben. Etwas amüsanterweise gibt es für Davin keine solchen Mods.
  • Freiheitskraft hat viel mehr von Fans erstellte Inhalte als offizielle Add-Ons, am bekanntesten ist das ungefähr die Größe des Originalspiels hat und viel technisch fortgeschrittene Missionen und Kräfte bietet. Eine Mission beinhaltet einen Vier-Wege-Kampf zwischen The Strangers, einer Gruppe von Atlantains, einem Berserker-Formwandel-Roboter, antarktischen Dämonenjägern und den Legions of Hell.
  • Verwenden von Grimmige Morgendämmerung 's Mod-Editor, jemand hat ein . erstellt Diablo II Remake namens . Es ist jedoch kein 1-zu-1-Remake, sondern eher ein Mischen zwischen den beiden. Es benutzt Grim Dawns Dual-Class-System, seine Hingabe-Mechanik beim Importieren der Musik von Diablo II . Es leiht sich auch einige Vermögenswerte von Titan Quest .
  • Romantische SaGa 3 . Es wurden so viele Hacks für dieses Spiel gemacht, um Charaktere aus verschiedenen Animes, Videospielen und Mangas aufzunehmen – sogar aus anderen Saga Charaktere und sogar das Hinzufügen von Bossen aus dem vorherigen Romantische SaGa Spiele und von Final Fantasy Legend II . Darüber hinaus ändern die Hacks sogar die Musik und fügen neue Zaubersprüche und Szenarien hinzu. Hacks beinhalten auch einen neuen Boss aus dem Romantische SaGa Ultimania :Die Mutter des Todes, Saruin, Schirach und Elore; Saiva, die Göttin der Zerstörung.
  • Final Fantasy :
    • Final Fantasy 's Game Boy Advance-Remake, obwohl es für seine verschiedenen Verbesserungen der Lebensqualität (wie keine Save-Game-Limits, weniger mühsames Sammeln von Gegenständen, Zaubern, die wie vorgesehen funktionieren) und neue Inhalte wie vier Bonus-Dungeons gelobt wird. wurde dafür kritisiert, den Schwierigkeitsgrad zu stark zu verwässern, ohne irgendeine Art von 'hartem Modus' hinzuzufügen, um das auszugleichen. Und so kam es dass der wurde erstellt und bietet die Herausforderung der NES/Famicon-Version, aber mit allen modernen Akzenten der Remakes. Das war zumindest die ursprüngliche Absicht der Mod bis Version 2.2; Version 3.0 aufwärts ist eine Überarbeitung des Spiels ohne Klassenwechselsystem, sondern bietet stattdessen zwölf einzigartige Klassen statt sechs.
    • Fedorajoes Final Fantasy hackt Final Fantasy III Allgemeine Leo-Edition und Final Fantasy II spielbare Golbez-Edition haben General Leo überlebt Kefkas Angriff auf Thamasa und Golbez tritt dem Team nach dem Giant of Babil bei , beziehungsweise. Beide benennen bestimmte Feinde um, um sie an spätere Folgen anzupassen, gleichen das Gameplay aus, reparieren die Engrish und entfernen die jeweiligen Ninjas ihres Spiels.
    • Beispiellose Krise ist ein umfangreicher ROM-Hack von Final Fantasy IV das scheint zunächst nur das Gameplay zu modifizieren (z. B. Edward nützlich zu machen und Cecil Zugang zu Black Magic zu geben), aber wenn ein bestimmtes Ereignis nicht eintritt, passiert eine ganz neue Kette von Story-Ereignissen, wie zum Beispiel 8 Elementarlords (die ursprünglichen vier und ein neuer Satz von vier).
    • Das Final Fantasy VI Mod namens Schöne neue Welt ist ein sehr beliebtes Spiel, das das Spiel überarbeitet, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu bieten. Die meisten der kaputten Tricks und Bugs wurden entfernt oder abgeschwächt, das Esper-System wurde stark überarbeitet, um verschiedene Builds zu ermöglichen, und eine ganze Menge Cast Speciation ist aufgetreten, um alle Charaktere einzigartiger zu machen, während der Schwierigkeitsgrad etwas erhöht wurde. Das einzige Problem (abgesehen von der Liebe zu Damage Sponge Bosses) ist das Skript, das profaner ist, voller veralteter Referenzen und eindeutig von einem Nackenbart geschrieben wurde, der versucht, nervös zu sein. Es ist ein wiederkehrendes Problem mit diesen Mods/Hacks: Die Änderungen im Gameplay und der allgemeinen Mechanik sind in der Regel erfinderisch und lohnenswert, aber der Dialog ist fast immer erschreckend. Hüten Sie sich vor Hacks, die für „Erwachsenensprache“ werben. (Deshalb weigern sich viele Leute auch zu spielen Bob-Omb-Mafia oder der Mario ist drogensüchtig hacken.)
    • Die PC-Version von Final Fantasy VII hat eine sehr aktive Modding-Szene; der Port ist notorisch schlecht, da er durch einen gestaffelten Entwicklungszyklus und zahlreiche Inkompatibilitätsprobleme behindert wird. Daher hat die Modding-Community eine Vielzahl von Patches und Tools entwickelt, die ausschließlich zum Reparieren des Spiels dienen. es gibt sogar einen maßgeschneiderten Grafiktreiber. Es gibt auch eine riesige Menge an oberflächlichen Mods, die Ersatzcharaktermodelle (sowohl für Feld- als auch für Gefechtsgebiete), hochauflösende Texturen, komplette Menüüberarbeitungen, eine vollständige Neuübersetzung und ein Tool zum Ersetzen der MIDI-Dateien im Spiel durch benutzerdefinierte Musik bieten.
    • Ein Mod für die PlayStation-Version von Final Fantasy VIII namens Internationales GF-Jobsystem ( der titel erinnert dich an irgendwas? ) behebt nicht nur einige der Gameplay-Probleme, sondern schafft es sogar, das Junction-System zu verfeinern, indem die Zaubersprüche und vor allem die Guardian Forces modifiziert werden, indem sie sich mehr wie das Job-System der meisten anderen verhalten Final Fantasy Spiele wie V .
    • Final Fantasy X ist vielleicht die spielerfreundlichste der Folgen; Abgesehen von den Superbossen in der Monster Arena und den berüchtigten Difficulty Spike-Bossen sollte das Spiel Ihnen keine Probleme bereiten, wenn Sie wissen, was Sie tun. Die PAL-Version hat das Schwierige etwas neu ausbalanciert, aber für einige echte Schrecken versuchen Sie, das anzuzünden Bestrafung mod. Sogar ehemalige Schwächlinge (die krächzten, wenn man ihnen auch nur einen Aeon zuwarf) benötigen jetzt eine Wagenladung Buffs.
    • Während von den meisten Mods des Spiels abgeraten wird, dass sie betrügen und gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, Final Fantasy XI PC-Versionen sind ein häufiges Thema von Mods. Die am wenigsten invasiv und allgemein als die harmloseste (und einfachste) angesehene Methode besteht darin, die Datendateien des Spiels zu ändern, um die Musik für verschiedene Bereiche oder das visuelle Erscheinungsbild von Monstern, NPCs oder Spielercharakteren zu ändern. Es gibt einen ziemlich bedeutenden diesem gewidmet. Auf der etwas invasiveren Ebene, a existiert, um eine der am stärksten von Spielern geforderten Funktionen bereitzustellen, die Möglichkeit, das Spiel im Fenstermodus statt im Vollbildmodus auszuführen, und unterstützt eine Plugin-Schnittstelle, um zusätzliche Mods in das Spiel zu laden. Dieses Programm ist sowohl sehr beliebt als auch sehr umstritten, wobei viele Spieler sich nicht einig sind, ob die gebündelten Plugins als Cheats gelten (obwohl es andere Plugins und Apps von Drittanbietern gibt, die allgemein als offensichtliche Cheats akzeptiert werden) oder einfach nur Funktionen, die es sollten wurden in erster Linie aufgenommen. Square Enix hat eine Politik des Verbots von Spielern, die offen zugeben, dass sie es verwenden, und bricht es gelegentlich mit Updates, hat aber keine konzertierten Anstrengungen unternommen, um es anzugehen, und hat kürzlich der Nachfrage der Spieler nach dem Fenstermodus nachgegeben und es veröffentlicht. .ohne all die Mods, von denen sie sagen, dass sie gegen die ToS verstoßen, was zu der üblichen Reaktion führt.
    • Das Original Final Fantasy Taktiken wurde praktisch auf Modder zugeschnitten und nicht nur zum Anpassen von Sprites. Du findest viele davon find .
      • Für den Anfang war die KI schrecklich, die Schwierigkeit war gebrochen und – am bizarrsten – feindliche Einheiten wurden nie über Ritter und Bogenschützen hinaus aufgerüstet. Der '1.3'-Mod hat den Schwierigkeitsgrad erhöht (naja, es ist gehostet von insanedifficulty.com), verstärkte die feindlichen Einheiten und optimierte Magier, um etwas weniger, nun ja... nutzlos zu sein. Dieser Mod qualifiziert sich definitiv als Nintendo Hard; die Tage, in denen Altima mit zwei Climhazzards erledigt wurde, sind vorbei.
      • Vergiss nicht, überwältigte Ausrüstung auszugleichen (z Sie, Orlandu ) und geben den Story-Schlachten abwechslungsreichere Einheiten, gegen die man kämpfen kann.
  • Das Ritter der Alten Republik Spiele haben keine offiziellen Tools, obwohl sie im Grunde die gleiche Engine verwenden wie Niemals Winternächte ; Dies hat die Fans jedoch nicht davon abgehalten, Modding-Tools von Drittanbietern zu entwickeln und eine Fülle von Mods unterschiedlicher Qualität zu erstellen, von denen einige sogar das Spiel verändern / 'verbessern', sowie das Hinzufügen / Ändern einiger ziemlich epischer Seiten / Main Quests. Das ist noch nicht einmal die zusätzlichen Gegenstände, wiederhergestellten Inhalte, Modelle, Skins und Fehlerbehebungen usw. für ein Spiel, das nicht einmal ein offizielles Toolset hatte ...
    • Ein paar berühmte Mods sind ein Dialogpaket, das einen Großteil von Juhanis Dialogen wiederherstellt und etwa 20 Seiten hinzufügt rein von Fans gemachter Dialog. Die Spitze der Linie ist jedoch Silveredge 9 's Bruderschaft der Schatten mit drei neuen rekrutierbaren Charakteren, voll vertonten Dialogen, mindestens einem Dutzend brandneuer Schauplätze,Rückblenden zu deiner Jagd nach der Sternenschmiede als Darth Revan, der schicksalhaften Schlacht, in der du gefangen genommen wurdest, und dem Einzelkampf gegen Mandalore bei Malachor V! Der einzige Nachteil ist, dass es aufgrund seiner Größe nicht gut mit anderen Mods spielen wird.
    • Ähnlich dem Baldur's Gate-Beispiel ist ' ', ein von Fans gemachter Mod, der aus einer Vielzahl von Materialien besteht, die ausgeschnitten wurden Ritter der Alten Republik II als es für ein Weihnachts-Release eilig wurde, zusammen mit über tausend Bugfixes. Der Mod war Jahre in der Entwicklung und wurde schließlich im Juli 2012 fertiggestellt.
  • Visuelle Mods sind sehr beliebt bei World of Warcraft Spieler. So beliebt, dass Blizzard einige der Mods in das Hauptspiel eingearbeitet hat, wie zum Beispiel Raid Assist (der bei besagten Raids hilft, indem er Ziele und Panzer benennt) oder eine Option, um Questbeschreibungen zu beschleunigen. Andere Mods bieten zusätzliche Informationen zu Gegenständen oder ändern die Benutzeroberfläche (Benutzeroberfläche) nach den Wünschen der Spieler.
    • World of Warcraft unterstützt vollständig Addons, die vollständig innerhalb der bereitgestellten Skriptbefehle funktionieren. Auf der anderen Seite sind Daten-Mods – sogar scheinbar harmlose Client-Only-Mods wie Modelländerungen oder (seufz) nackte Patches – verboten. Wenn man Modelle ändern würde, könnte man es so einstellen, dass die Flagge in PVP Battleground eine Meile hoch war, was es einfach machte, den feindlichen Flaggenträger jederzeit zu finden.
    • Viele dieser beliebten Mods, die in das Hauptspiel integriert wurden (Gegnerstatistiken, Talentvorschau, Questverfolgung, Schlachtzugswarnungen) sind schon so lange im Spiel, dass sich die meisten Spieler wahrscheinlich nicht mehr daran erinnern werden, wie das Spiel zu dieser Zeit war mit Mods erhältlich. (Wenn nach dem Patch alle, Single Mod musste aktualisiert werden ... und das waren nicht gerade Inhaltspatches, die die Mods nutzlos machen würden ... Es gibt zahlreiche Patches zur Fehlerbehebung)
  • Das klassische BBS-Türspiel Legende des roten Drachen war berüchtigt für seine Fähigkeit, Mods im Plug-in-Stil zu verwenden, die als IGMs (In Game Modules) bezeichnet wurden. Viele dieser Schätze und Gegenstände werden den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt.
  • Die ersten drei Generationen von Pokémon kann dank der Verbreitung von ROMs und Hacking-Tools mit einiger Leichtigkeit modifiziert werden.
    • Eine ziemlich berühmte (zumindest in der Nuzlocke-) Community) ist Edges Alt Evos, der Gen (I) V Pokemon und Alt Evos hinzufügt. (Verknüpfung:
    • Mögen Moemon : Ein Mod, der einfach alle Pokémon-Sprites durch ersetzt hat moe gjinka.
    • Und dann ist da Touhou mein , ein Hack von FeuerRot das jedes Pokémon durch Touhou-Charaktere ersetzt, komplett mit brandneuen Typen, Statistiken und Angriffen für den Geschmack.
    • Ebenso jemand auf /m/ hat einen FireRed-Hack gestartet, der Pokémon durch verschiedene Humongous Mechas ersetzt, die Namen der Typen ändert (zum Beispiel 'FIRE' wird 'Heißblütig') und bewegt.
    • Viele Pokémon-Hacks bearbeiten auch Spielmechaniken, um zu ändern, wie sich einige der Pokémon entwickeln. Dies geschieht hauptsächlich, um die Versionsaufteilung und Handelsentwicklungen zu beseitigen.
    • Es gibt auch den berüchtigten Hack Pokémon Quarz , voll mit bizarren neuen Pokémon und einigen wirklich seltsamen Dialogen. Trotz seiner Mängel hat es Bereiche und neue Szenarien vollständig bearbeitet, was für die Zeit beeindruckend war, da Pokémon-Hacks damals meist nur grafische oder Textbearbeitungen waren.
    • Sauerstoff nicht enthalten Überlastungsschaden
    • Heutzutage sind die meisten Pokémon-Hacks viel mehr als grafische oder textliche Bearbeitungen, die komplett neue Karten, Skripte und in einigen seltenen Fällen neue Mechaniken enthalten und das Spiel komplett neu schreiben. Pokémon Brown und die anderen Hacks von Coolboyman sind dafür bekannt, Letzteres zu tun. Selten wird ein Pokémon-Hack jedoch abgeschlossen und die meisten „Hacker“ langweilen sich sehr schnell.
    • Es gibt mehrere 'Anime'-Hacks von Feuerrot / Blattgrün die versuchen, Ashs Reise der Indigo League neu zu erzählen. Sie können sich Ihre eigenen Freiheiten nehmen oder eine selbst auferlegte Herausforderung annehmen, indem Sie nur die Pokémon fangen, die Ash im Anime gefangen hat, und sie nur entwickeln, wenn er es tat.
    • Pokémon-Abenteuer - Rotes Kapitel ist ein Hack von Feuerrot das als interaktive Nacherzählung von Reds Abenteuer in der Pokémon-Abenteuer Manga-Reihe.
    • Es gibt zwei Hacks, mit denen Sie fangen können jeder einzelne Pokémon darin, indem man jeder Pokémon-Art einen Platz gibt, in dem sie gefunden werden kann. Besagte Hacks sind nämlich zum Pokemon Smaragd und zum Pokémon Platin Platin . Während 386 fügt nichts zu seinem Quellmaterial hinzu (abgesehen von der oben genannten Möglichkeit, jeden Pogey im Spiel zu fangen), Verbesserte Edition ist das Originalspiel bis auf elf gedrehtHinweisDer Hack enthält jedoch nicht die Standorte der Pogeys in ihren Pokédex-Einträgen, wie beispielsweise Squirtles Aufenthaltsort als 'Unbekanntes Gebiet' aufgeführt ist, während 386 stattdessen den Standort jedes Pokémon enthalten: anspruchsvoller, mit mehreren anderen Trainern außer dir, die auch ein Level in Badass haben, was von den Spielern verlangt, dass sie zumindest strategisch geschickt sind und über ausreichende Kenntnisse der guten alten Elemental Rock??Paper??Scissors verfügen. Dazu gehört auch, wilde Mewtu(s) zu fangen. noch bevor Sie die Victory Road erreichen , Route 201, die ganz dem Fang von HM-Sklaven gewidmet ist, und der Rückkampf gegen Cynthia enthüllt eine Party ganz aus Olympus Mons .
    'Champion Cynthia hat rausgeschickt HO-OH ! '
    • Eine Gruppe aus /x/ hat sich auf den Weg gemacht, Pokémon Fire Red zu Albtraumtreibstoff zu modifizieren, damit alle Spaß haben.
    • Pokemon Blauer Kaizo und Pokémon Kristall Kaizo sind beide komplette Hacks, mit denen Sie 151 Pokémon bzw. 251 Pokémon fangen können. Wie der Name Kaizo andeutet, handelt es sich jedoch um Super-Hard-Mode-Versionen des Originals, im Gegensatz zu bloßen Hard-Modes.
    • Das Pokémon Schwarz gruselige Nudeln wurde in spielbarer Form durch einen Mod von . nachgebaut Pokémon Rot .
    • Es gibt auch Zufallsgeneratoren für die Pokémon-Spiele, die zufällig festlegen können, welche Pokémon Sie fangen können, welche Pokémon Ihre Gegner haben, bis hin zu zufälligen, zu welchen Pokémon sich entwickeln.
    • Pokemon Fire Red Rocket Edition Haben Sie als Mitglied von Team Rocket gespielt, wo Sie die Hauptgeschichte des Originals Fire Red aus einer viel dunkleren Perspektive erleben und eine Seite von Kanto erkunden, die Sie noch nie zuvor gesehen haben ...
  • Selbst Fan-Remakes des Pokémon sind nicht sicher. Da kommt natürlich jemand vorbei und hackt sich rein
  • Freiberufler hat einige ziemlich gute , insbesondere Crossfire, das die Wirtschaft tatsächlich so dynamisch macht, wie es bei der Ankündigung des Spiels sein sollte, Discovery Freelancer, das mehr Inhalte hinzufügt und bestimmte Elemente für das Multiplayer-Rollenspiel optimiert, und Freeworlds, eine vollständige Umwandlung von Freelancer in das Star Wars-Universum .
  • Schwerter von Xeen ist ein interessanter Fall. Ein Mod von Dunkle Seite von Xeen , es erhielt offizielle Unterstützung von New World Computing und wurde in einige Zusammenstellungen der Saga aufgenommen, auch wenn es nicht als Kanon gilt.
  • Ein Fan-Mod von Chrono-Auslöser namens (TV Tropes-Seite Hier ) sollte am 31. Mai 2009 veröffentlicht werden, nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit, die es im Grunde zu einem ganz neuen Spiel gemacht haben. Am 9. Mai 2009 wurde eine Unterlassungserklärung ausgestellt.
    • Eine Alpha-Version wurde durchgesickert und ist über das Internet verfügbar, aber die Version, die zu 98% fertig war, befindet sich nicht in öffentlicher Hand. Jedoch a 99% Vollversion ist.
    • Es gibt auch eine Videowiedergabe der 98% vollständigen Beta, die auf YouTube angezeigt werden kann ( , sodass Sie die interessante Geschichte sehen können, die die Schöpfer konstruiert haben.
    • Die Beta wurde im Januar 2011 durchgesickert und eine Mod von Purpurrote Echos namens Flammen der Ewigkeit war auch schon vorher freigegeben worden.
  • Taschenlampe hat Unterstützung für sofort einsatzbereite Mods sowie einen Editor und Errungenschaften um das Spiel mit einem, fünf oder zehn installierten Mods zu spielen.
  • Halterung & Klinge und seine Erweiterung Warband haben eine sehr große, sehr aktive Modding-Community. Hunderte von kleineren Mods und Dutzende von Gesamtumbauten wurden vorgenommen, und es werden ständig weitere veröffentlicht. Es ist sogar eine Star Wars-Mod in Arbeit.
  • Angband wurde wiederholt in eine ganze Familie von Roguelikes : Steamband , Animeband , Zangband , Höllenband , Geschichten von Maj'Eyal und so weiter.
  • Titan Quest hat eine eigene Modding-Community, obwohl ein Mod sogar empfohlen wird Erstspieler anstelle der Grundlinie . Konsequent. Das wäre Underlord, das begann mit, wie Baldurs Tor 's Unfinished Business-Mod, der Inhalte wieder einsetzt, die nicht rechtzeitig für die Veröffentlichung von Immortal Throne implementiert werden konnten, und alle Meisterschaften optimiert und erweitert (und mindestens die Hälfte der Thief-Meisterschaft, jetzt Okkultismus) vollständig neu erstellt hat, damit alle Meisterschaftsdyaden möglich sind waren eigentlich lebensfähig. Es gab sogar eine Mod, Lilith , das ist im Wesentlichen ein völlig neues Spiel, das zufällig die Engines von TQ verwendet.
    • Seien Sie jedoch gewarnt, dass Unterherr ebenfalls stark steigert die Schwierigkeit bis zu dem Punkt, dass die Startzonenmonster kann dich töten. Leicht.
  • Marvel Ultimate Alliance und X-Men-Legenden 2 eine Community gründen lassen widmet sich der Herstellung aller Arten von Mods, indem man das Gleichgewicht repariert, neue Fähigkeiten hinzufügt und sogar benutzerdefinierte Charaktere, die aus verschiedenen Gründen ursprünglich nicht in den Spielen waren.
  • Unbegrenzte Abenteuer ist ein etwas Meta-Beispiel; Das Programm ist ein Game Maker, also ist das Erstellen von Mods der springende Punkt, aber einige Leute haben Wege gefunden, 'Hacks' zu erstellen, die dem Designer weit über die im Programm angebotenen Möglichkeiten hinausgehen (zum Beispiel das Bearbeiten von Elementen).
  • Trotz der Massenwirkung Franchise bekam nie eine Reihe von Mod-Tools veröffentlicht, die Fans nahmen es auf sich, ihr eigenes selbstgebautes Tool, den ME3Explorer, zu entwickeln und mit dem Bau ihrer eigenen Mods zu beginnen. Dazu gehören überarbeitete Grafiken und Assets, Mods, die die Outfits von Charakteren hinzugefügt oder geändert, neue Waffen und Rüstungen eingeführt, umfassende Gameplay-Überarbeitungen und sogar neue Level :
    • Einer der ersten für das Spiel veröffentlichten Mods, (Extended Cut erforderlich) schreibt das Ende so um, dass esShepard überlebte das Abfeuern des Schmelztiegels, indem er/sie den Katalysator nie traf und von einem Shuttle aus der Normandie gerettet wurde. Die neueste Version des Mods hat die Fähigkeit fürShepard und ihr Liebesinteresseum sich an der Gedenkmauer der Normandie zu umarmen, zusammen mit neuen Dias anderer Charaktere, die im Epilog nicht erwähnt werden.
    • Das ist funktional der „fünfte DLC“ des Spiels – eine Reihe verknüpfter Missionen, die eine Nebenquest Nebengeschichte , und folgen Sie Shepard und ihrer Crew, während sie eine Mission auf Palavens Mond Menae leiten, bevor sie versuchen, die Reaper davon abzuhalten, den Aufenthaltsort der Andromeda-Initiative zu entdecken. Die Mod enthält eine Schiffsladung Rüstung und Waffen, die von mitgebracht wurden Andromeda , neue Gameplay-Begegnungen und stellt auch ungenutzte Umgebungsinhalte für die N7-Missionen wieder her, die aus dem Vanilla-Spiel herausgeschnitten wurden.
    • Beide und der Ambient Audio Overhaul Mod , beide von Modder Orikon25, stellen einen großen Teil des Inhalts wieder her, der entfernt wurde Priorität: Thessien (eine der wichtigsten Handlungsmissionen des Spiels) und stellen Sie verschiedene Audiohinweise und Sounds wieder her, die im gesamten Spiel zu finden sind. Die beiden Mods, zusammen mit Priority Earth Overhaul Mod (unten aufgeführt), die Prolog-Überholungs-Mod (die den Inhalt der Eröffnungsmission des Spiels wiederherstellt) und verschiedene Level-Streaming / Bugfixes wurden als 'The Orikon Collection' veröffentlicht, ein inoffizieller 'Remaster' für das Spiel.
    • Erweiterte Galaxy-Mod ist ein ehrgeiziges Projekt, das eine breite Palette von Inhalten einführt, die das Spiel grundlegend überarbeitet. Du erlangst nicht nur die Fähigkeit zu nehmen irgendein deiner Squadmates aus Masseneffekt 2 auf N7-Missionen, aber sie müssen neue Rüstungen tragen. Sie erhalten jetzt einen alten Speicherbonus für alle Ihre Waffen aus dem vorherigen Spiel in einer sicheren Truhe an Bord der Normandy und können während des Spiels zusätzliche Waffen und Rüstungen kaufen und freischalten. Die Anforderungen für das Goldene Ende sind jetzt schwieriger zu erfüllen und die Galaxie ändert sich im Verlauf der Geschichte dynamisch – einige Kriegsressourcen werden durch Kämpfe und Scharmützel dauerhaft verringert, und andere wurden auf den Planeten verteilt. Die Normandy wurde komplett überarbeitet – sie verfügt nicht nur über einen Schießstand und zusätzliche Upgrade-Möglichkeiten, sondern Sie können auch zusätzliche Besatzungsmitglieder rekrutieren, darunter mehr Sanitäter, einen Barkeeper, einen Sushi-Koch und mehr Ingenieure. Es gibt auch neue Nebenquests und Missionen, darunter eine 'Harder Than Hard'-Mission 'Evacuation of Thessia', bei der Sie die Normandie um den Planeten fliegen müssen, um fliehende Flüchtlinge und wichtige Vermögenswerte zu retten, bevor die Reaper Sie erwischen. Besatzungsmitglieder können jederzeit in die Kapitänskabine eingeladen werden, und für bestimmte Charaktere wie Liara gibt es zusätzliche romantische Inhalte. Es gibt sogar besondere Erfolge und Shuttlebucht-Gegenstände, abhängig von den Entscheidungen des Spielers während der Geschichte und / was er in den vorherigen Spielen getan hat.
    • Das Priority Earth Overhaul Mod ist genau das, was es auf der Dose sagt – eine vollständige Restaurierung/Überarbeitung der letzten Mission. Zusammen mit der Wiederherstellung einer Vielzahl von geschnittenen Inhalten (einschließlich ungenutzter Joker-Dialoge, neuer Abschiedsszenen mit James und Garrus und einem Auftritt der Quarianer und Geth, wenn Sie Frieden vermittelt haben), überarbeitet die Mod das Londoner Zentrum dramatisch, um mehr Soldaten und Umgebungsdialoge zu bieten, zusammen mit der Neuausrichtung der feindlichen Spawns, die die Konsequenzen des Kampfes auf die Truppen zeigt, die Sie im Laufe des Spiels gesammelt haben (insbesondere,Wenn du den Destiny Ascension in ME1 gespeichert hast, wirst du ihn dramatisch am Himmel explodieren sehenim Verlauf der Mission) und fügt neue Begegnungen und erweiterte Levelbereiche hinzu. Ganz zu schweigen davon, dass es eine völlig neue Zwischensequenz gibt, die abläuft, wenn Sie das Ende 'Verweigern' wählen, das angezeigt wirddie Reaper verlassen die Erde, nachdem sie die Flotten der Erde ausgelöscht und den Planeten zerstört haben.
  • Dunkle Seelen hatte seinen fairen Anteil an Mods, nachdem er auf den PC portiert wurde. Es sind hauptsächlich neue Texturen für Waffen, Rüstungen und Charaktere (einschließlich des obligatorischen Nude-Mods), einige HUD-Änderungen und Fixes für eine bessere Konnektivität. Der Rest der Mods konzentriert sich darauf, das Spiel noch schwieriger zu machen, als es bereits ist, wie der obligatorische Zufallsgenerator für die Position von Gegenständen und 'Estus Quest', das normale Spiel, außer dass dein primärer Heilgegenstand dahinter gesperrt ist der Bonus-Boss des DLC , und obendrein bist du auch noch von einem permanenten Take-Double-Damage-Debuff betroffen, bis du ihn besiegst.
    • Es gibt diesen Mod für Dark Souls: Prepare To Die Edition namens 'Dark Souls: Remastert Edition', der nicht nur das Spiel schneller und auffälliger wie in Dark Souls 3 ausbalanciert, sondern auch 3 benutzerdefinierte Karten basierend auf Halo: Combat Evolved . hinzugefügt hat Mehrspieler- und 2 funktionierende Mehrspieler-Spielmodi (Team-Deathmatch und Eroberung der Flagge) mit Power-Ups und einer Spielerobergrenze von 18. Sehen Sie es!
  • The Witcher 2: Assassins of Kings hat den Full Combat Rebalance-Mod, der so ziemlich alles ändert, von den Fähigkeitsbäumen bis hin zu Animationen, damit sich der Kampf reaktionsschneller anfühlt. Bemerkenswert ist, dass es von einem Entwickler des dritten Spiels in seiner Freizeit erstellt wurde.
  • Das Mutter Serie hat eine kleine, aber stetig wachsende Modding-Community, mit EarthBound der beliebteste zu sein. Hacks neigen dazu, dem Spiel neue Feinde hinzuzufügen, das Spiel neu zu übersetzen, um es originalgetreuer zu machen, zusammen mit dem Aufheben der Zensur bestimmter Sprites, der Wiederverwendung von Basisaspekten aus dem Originalspiel, um eine neue Geschichte zu erstellen, oder das Spiel vollständig zu rekonstruieren, indem es hinzugefügt wird neue Feinde, Gebiete, Fähigkeiten und Handlungsstränge, die zu eigenen Spielen werden. Einige der bekanntesten Beispiele finden Sie unter EquestriaBound , Der Halloween-Hack und Hallows Ende .
    • Und das zählt natürlich noch nicht mal Mutter 3 's berühmte Fan - Übersetzung .
    • Besondere Erwähnung geht an , ein Hack der Originalversion von Erdgebundene Anfänge , das versucht, das Spiel für neue Spieler angenehmer und weniger frustrierend zu machen. Neben der Optimierung der Zufallsbegegnungen des Spiels und dem Hinzufügen weiterer Gegenstände wurde die Grafik stark verbessert (überraschenderweise immer noch innerhalb der NES-Beschränkungen), die Musik wurde leicht optimiert (Sie werden nicht immer die gleiche Musik in jedem Kampf hören) und es werden die Dialogänderungen angewendet von dem MUTTER 1+2 Fan-Übersetzung.
    • Es gibt auch , die versucht zu machen EarthBound eher wie seine ursprüngliche japanische Version. Der Autor dieses Hacks hat auch eine Bearbeitung des obigen Hacks, Mutter: 25. Faithful Edition .
    • Es gibt auch die Feiertagshex , ein kurzer aber lustiger ROM Hack mit heftigen Weihnachten heavyund OsternThemen darin.
  • Nexus-Zusammenstoß Spieler haben eine breite Palette von die die Benutzeroberfläche des Spiels erheblich verbessern. Ein Spieler kombinierte sie zu einem einzigen Erweiterung, die die Vorteile aller anderen nutzt, die die meisten erfahrenen Spieler jetzt verwenden. In den letzten Jahren hat das Entwicklerteam eifrig in der Game-Mod-Community nach Ideen zur Verbesserung des Basisspiels gesucht.
Sandbox/Open-Ended
  • Während schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist sehr bekannt für seine Modifizierbarkeit für die PC-Version, die bekanntesten realistischen Autos, die die fiktiven, wenig detaillierten Autos in III, Vice City und San Andreas ersetzen Grand Theft Auto San Andreas . Im Spiel kann CJ mit verschiedenen Frauen Sex haben, aber die Darstellung beschränkt sich darauf, sie beim Betreten des Hauses der Frau zu sehen. Hot Coffee reaktiviert eine Dummied Out-Sequenz, bei der der Spieler nicht nur zuschaut, sondern die Action bis zu einem gewissen Grad kontrolliert. Es wurde später gepatcht. Die Entdeckung führte zu einer kurzen Wiederbelebung der Games Are Evil-Panik. Übrigens neigen PC-Spieler dazu, diesen Patch zu vermeiden, nicht weil sie ihn aktivieren wollen, sondern weil er alle Modding-Funktionen deaktiviert (obwohl er inzwischen rückgängig gemacht wurde). Die Steam-Version von GTA San Andreas ist vorgepatcht.
    • Die PC-Version von San Andreas ist in Japan aufgrund der Massenzahl von Touhou-Projekt Mods dafür gemacht.
    • Das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Reihe von Spielen schien immer reif für Multiplayer zu sein, wurde aber von den Designern nie implementiert. Eingeben Mehrfachdiebstahlautomatik , eine Mod, die es dem Spieler der PC-Version ermöglichte, Multiplayer mit einer großen Anzahl von Spielern und eigenen benutzerdefinierten Spielmodi zu spielen. Multi Theft Auto wurde veröffentlicht für GTA III , Vizestadt , und San Andreas , und ist bei den PC-Spielern für alle sehr beliebt. Rockstar hat den Hinweis mit der PSP-Version von Geschichten von Liberty City , die Online-Multiplayer für bis zu sechs Spieler hatte. Sie haben es für GTA IV komplett aufpoliert, mit Unterstützung für 16 Spieler (32 für den PC) und 15 Spielmodi. Der Multiplayer von GTA IV hat einige Ähnlichkeiten mit MTA, darunter anpassbare Charaktermodelle, die ganze Stadt zum Erkunden und Kämpfen und einige Spielmodi. Später für Grand Theft Auto V liegt der Fokus noch stärker auf dem Online-Modus nach der Veröffentlichung, noch mehr als auf dem Einzelspieler-Story-Modus!
    • Grand Theft Auto IV hat Ihren Standardsatz an Mods, aber der Mod, der die Fahrzeugreibung auf -9 setzt, führt zu einigen ...
    • Vizestadt Mehr Zurück in die Zukunft .
    • versucht, Liberty City, Vice City und San Andreas in einem Spiel zugänglich zu machen. Leider ist es eine Perpetual Beta, die schon lange aufgegeben wurde.
      • Zum Glück gibt es einen Spirituellen Nachfolger namens , das nicht nur die oben genannten Städte vereint, sondern auch Bullworth, Carcer City und sogar einige Originalschauplätze.
    • Wer auch immer gemacht hat sollte auf Pilzen sein. Allerdings nur auf Russisch verfügbar.
    • , von den Schöpfern des oben genannten Anderius. Der Titel spricht für sich.
    • Außerdem bietet 'GTA: Criminal Russia' eine brandneue, fiktive russische Stadt und Landschaft nach dem CCCP der 90er Jahre, komplett mit zeitgenössischen Autos und Musik.
    • ist ein massiver, fest Modding-Community, die es für richtig hält, das Spiel in eine Polizeisimulation zu verwandeln, in der es darum geht, rasende Autofahrer zu buchen, um Todesnachrichten an die nächsten Angehörigen zu übermitteln. In erster Linie auf die australische Polizei konzentriert, hauptsächlich New South Wales, haben sie auch in anderen Ländern gearbeitet und waren tatsächlich in den Nachrichten, als die echte Polizei davon erfuhr, es falsch aufnahm (wie beim Spielen eines Cowboy Cop in einer Kriminalsimulation) und war unbequem.
    • sind Darkmyre ähnlich, aber für Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto IV , beziehungsweise. LSPD:FR und LCPD:FR konzentrieren sich auf LSPD/LSSD bzw. LCPD, aber auf eine viel realistischere Weise als die reguläre Polizei im Spiel, sodass der Spieler andere Fahrer überholen, Verdächtige verfolgen, Verstärkung anfordern und erhalten kann in gelegentliche Schießereien mit zusätzlichen Mods, die verschiedene Funktionen hinzufügen könnenHinweiswie bessere Antworten, andere Uniformen oder ein benutzerdefiniertes Polizeiradiooder verschiedene Call-Outs, obwohl sich der größte Teil der Modding-Community darauf konzentriert, die fiktiven Polizeifahrzeuge des Spiels durch echte Polizeifahrzeuge zu ersetzenHinweiswie der Dodge Charger für den Bravado Buffalo, der Ford Crown Victoria für den Vapid Stanier usw..
    • Während es Modder gibt, die die fiktiven Autos durch echte ersetzen, gibt es auch Modder, die die fiktiven Autos von Rockstar erweitert haben und 'lore-freundliche' Versionen verschiedener realer Fahrzeuge herstellen, die Rockstar nicht hat. Viele dieser Fahrzeug-Mods finden Sie in .
  • Das Fluchtgeschwindigkeit Serie bot die Möglichkeit, die Spiele zu modifizieren, indem man die Mod einfach fallen lässt (oder Stecker ) in die Plugins Ordner, ähnlich wie das Betriebssystem des Apple Macintosh, geändert werden könnte, indem neue Erweiterungen/Bedienfelder in den Systemordner abgelegt werden. Die komplexesten Mods erfordern jedoch das Überschreiben von Schlüsseldatendateien; Ironischerweise sind die gesamten Conversion-Mods für das dritte Spiel, mit denen Sie die ersten beiden Spiele spielen können (Mods, die herausgegeben vom Verlag ) fallen in diese Kategorie. Meistens war es nicht so sehr, dass es erforderlich Überschreiben, da es einfacher war, Gesamtkonvertierungen so zu gestalten, dass Sie die Kerndatendateien für die Datendateien des TC austauschen müssen, als Unmengen an leeren Ressourcen zu haben, um zu verhindern, dass Dinge aus dem Originalspiel angezeigt werden, wenn sie nicht sollten. Vielleicht bemerkenswert, beide Fortsetzungen begannen als totale Konvertierungsprojekte für das vorherige Spiel.
  • Da es sich um ein ASCII-basiertes, nicht-grafisches Spiel handelt, Zwergenfestung ist recht modderfreundlich. Zu den häufigeren Änderungen im Spiel gehören neue Wildtiere, Pflanzen und Rassen, die Möglichkeit, als Nicht-Zwergrassen zu spielen, und Änderungen an bestehenden Tierstatistiken. Wie feuerspeiende Bären.
    • Es wurde auch in Ancient Roman Fortress, Fallout Fortress und – unweigerlich – modifiziert. Pony Festung. Es gibt sowohl 'Anfänger'-Versionen, die weniger sadistisch schwer sind und Ihre Dorfs in kleine Terminatoren verwandeln, als auch Versionen, die jedes Monster sechsmal stärker machen. Es gibt auch einige wirklich schrecklich Betrugsmöglichkeiten beim Spielen mit den Rohdateien; Es ist zum Beispiel möglich, Ihre Schmieden Unobtanium ausspucken zu lassen, sodass Ihr winziger Außenposten im Austausch für einen Ohrring eine Elfenkarawane aus ihrem gesamten Besitz ziehen kann.
    • Fantasie-Waffenkontrolle?
    • Das Wiki hat eine .
    • Insbesondere hat der Autor des Spiels gesagt, dass er möchte, dass das Spiel so mod-freundlich wie möglich ist. Ein Beispiel ist, dass er zwar nicht vorhat, Sprengstoff in das 'Vanilla'-Spiel zu bringen, aber wenn es fertig ist, möchte er, dass Modder dies mit nur einem winzigen bisschen Code hinzufügen können.
  • Kortex-Befehl , vorerst, ist fast ausschließlich ein auf Benutzer-Mods basierendes Spiel.
  • Minecraft , das von Anfang an für Modder offen war, hat eine sehr große Modding-Community mit vielen Mods, die hinzugefügt werden können. Einige fügen einfache Dinge wie verbesserte Handwerksrezepte hinzu, andere fügen hinzu ganz neue Welten .
    • Eine Community unter dem Namen Bukkit verfügt über zahlreiche Plugins, die auf Multiplayer-Servern (nun, auf den einfacher zu verwaltenden Bukkit-Servern) mit einer Vielzahl von Funktionen verwendet werden. Einige sind für Anti-Griefing-Maßnahmen, wie zum Beispiel die Verhinderung von Geländeschäden durch Explosionen und die Verhinderung der Ausbreitung von Feuer, bis hin zu einer In-Game-Ökonomie für Rollenspiele. Die Bukkit-Community hat so viel Aufmerksamkeit und Popularität gewonnen, dass die Entwickler von Minecraft planen, das Spiel mit den Bukkit-Plugins zu integrieren, um das Modding zu vereinfachen. Die Plugins sind zu finden .
    • Es gibt auch Modpacks (mehrere Mods in einem gebündelt) wie Feed the Beast, Yogbox und so weiter.
  • Minetest ist ein Open-World-Voxel-Spiel ähnlich wie Minecraft und noch mehr modifizierbar. Es hatte von Anfang an eine 'Modding-API', auch weil seine eigenen eingebauten Inhalte über diese API verbunden sind, anstatt fest codiert zu sein. Im Wesentlichen, Minetest selbst ist nur eine Engine, aber es kommt mit einem Spiel namens minetest_game das nimmt seine Elemente aus 'Mods'. Dies bedeutet, dass Sie nicht nur weitere Mods hinzufügen können minetest_game , aber Sie können auch völlig neue Spiele installieren, völlig unabhängig von minetest_game , angefangen von unzähligen mehr oder weniger treuen Minecraft Klone für diejenigen, die sich beschweren, dass alles, was macht Minetest anders als Minecraft sauge an Spielen, die Australien oder postapokalyptische Ödland simulieren, um Herr der Prüfung das bringt dich nach Mittelerde.
    Ab Version 0.4 wuchs der Fokus auf Modding, als die neuen Minetest-Entwickler viele Funktionen aus dem minetest_game , wodurch es vollständig spielbar, aber etwas nackt ist, und es der Community überlassen wird, es mit Mods aufzupeppen. Sogar mit minetest_game , Minetest wurde zu einer Modding-Plattform.
  • Eine kleine Modding-Community ist entstanden für Terrarien Leider war es berüchtigt dafür, dass es sehr feindselig gegenüber Nicht-Steam-Benutzern war, einschließlich legaler Käufer, die das Spiel auf GOG.com gekauft haben, mit der Begründung, dass der Mod-Launcher vor der GOG-Version entwickelt und so programmiert wurde, dass er nur mit Steam funktioniert.
  • Starbound hat seine Mods sowohl in den offiziellen Foren als auch im Steam Workshop hochgeladen, ersteres wird normalerweise installiert, indem man einfach den Mods-Inhalt in den Mods-Ordner des Spiels extrahiert. Es hat auch ein Mega-Mod-Projekt, Frackin' Universum , das viele Gameplay-Mechanik-Änderungen und -Features hinzufügt, für die Kosten des sehr langen anfänglichen Ladens.
  • Die Simpsons: Hit & Run hat die , sowie viele andere Mods.
  • Factorio , von den Entwicklern entworfen, ist durch Lua hochgradig modifizierbar. Modder können ganz einfach neue Prototypen und Skripte erstellen, indem sie sie in die Lua-Dateien der Mod schreiben. Diese Mods reichen von Mods mit hoher Lebensqualität, wie z. B. erweiterte Reichweite, automatische Forschung und einen kreativen Modus, bis hin zu Mods, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, wie Bobs Mods, Angels Mods und Marathon. Alle diese Mods werden gehostet und sind auf der .
  • Kerbal Raumfahrtprogramm Hat 3 verschiedene Mod-Repositories, wobei die Mods darin von Autopiloten und Info-Displays über zusätzliche Planeten bis hin zu neuen Teilen oder einer Überarbeitung der vorhandenen Teile und völlig neuen Experimenten zum Ausführen und Tech-Bäumen zum Freischalten mit diesen Experimenten reichen. Es gibt auch Mods, die das Standard-Planetensystem durch solche wie unser eigenes ersetzen und Raketenmotoren realistischer machen.
  • Aufpasser hat vielleicht eine Handvoll Mods dafür gemacht, im Gegensatz zu dem Moloch, der ist GTA , und das Vanilla-Spiel wurde bestenfalls mit lauwarmen Kritiken veröffentlicht, aber es gab eine Reihe von Mods, die darauf abzielen, dem Hacker-Themen-Open-World-Spiel neues Leben einzuhauchen, wie die Mod, der neue Nebenquests hinzufügt und zuvor eingeschränkte Innenräume öffnet, a Camaro und und von Gefroren ausgerechnet, ganz zu schweigen von Grand Theft Auto San Andreas vom selben Modder, der CJ und Big Smoke mitgebracht hat Axt .
  • Die Modding-Community für Saints Row ist nicht ganz so groß wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl 's, aber es ist da, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Einer der bekanntesten Mods für die gesamte Serie ist zum Heilige Reihe 2 . Unter anderem fügt dieser Mod zusätzliche Kleidung und andere Anpassungsoptionen, neue Waffen, grafische Optimierungen und einige dringend benötigte Fehlerbehebungen hinzu. Angesichts des Zugwracks eines PC-Ports im Spiel Herren der Reihe wird dringend empfohlen.
Simulation
  • Operation Flashpoint , ein 'Soldaten-Sim'-FPS von Bohemia Interactive, wurde 2001 veröffentlicht und hat noch heute Addons und Total Conversion Mods dafür entwickelt. Seine beiden Fortsetzungen, ARMA: Bewaffneter Angriff und ARMA II , pflegen die Modding-Community des Vorgängers. Besonders hervorzuheben ist die schiere Menge an Inhalten, die Menschen für ersteres erstellt haben. Die Entwickler haben es mit dem Missionseditor gestartet, der es den Spielern ermöglicht, alles von einem einfachen zu erstellen renn rum und töte ein paar Jungs Szenario bis hin zu ausgewachsenen kombinierten Waffenschlachten, die die Komplexität der Standardmissionen des Spiels weit übersteigen. Die Leute entwickelten bald ihre eigenen Missionen, um neue Waffen, Soldaten, Fahrzeuge und schließlich ganz neue Inseln und einen neuen Capture the Island-Modus zu erstellen, bei dem es sich um einen Pseudo-RTS-Spielmodus handelt, in dem Spieler um eine ganze Insel kämpfen und Ressourcen verwenden, um Basen bauen und Ausrüstung kaufen). Im ARMA II die meisten 'da draußen' Beispiele wären wahrscheinlich Marine- Kampf und insbesondere U-Boot ausgerechnet Kriegsführung, die beide wahrscheinlich nie von den Entwicklern implementiert werden sollten... aber die Modding-Community hat einen Weg gefunden. Es gab auch 'Polizisten und Räuber' und 'Open Sandbox'-Missionen im Stil von Grand Theft Auto. Der DLC für ARMA II: Operation Pfeilspitze wurde eigentlich entwickelt, um dies zu erleichtern: Britische Streitkräfte und Privates Militärunternehmen bestehen aus ihren jeweiligen Kampagnen und höherwertigen Texturen/Sounds für ihre jeweiligen Einheiten und Waffen – die waren bereits im OA , sodass Add-On-Ersteller sie auch ohne den DLC nutzen können.
  • Die Sims und seine Fortsetzungen ermöglichen das einfache Erstellen und Importieren neuer Kleidung, Gesichter und Möbel. Website für Website finden Sie mit herunterladbaren Gegenständen, die die Spieler selbst entworfen haben. Kurz, Die Sims 3 wurde geändert, um es mod-unfreundlich zu machen, aber ein späteres Update änderte dies, wenn nicht zurück zum ursprünglichen mod-freundlichen Design. Das ist auch erwähnenswert Sims ist vielleicht das am häufigsten modifizierte Spiel, wobei die Top-Sites für das Modden Zehntausende von Aufrufen pro Monat erhalten. Außerdem neigen viele Mods dazu, spezielle Funktionen hinzuzufügen, die das Spiel mit M for Money bewertet hätten, wenn sie tatsächlich im Basisspiel enthalten gewesen wären – es gibt eine, die Nacktheit unzensiert, eine, mit der Sie Leute töten können, eine, die gibt die realistischen Genitalien deiner Sims, und einer namens 'Super Nude', der die 'Woo Hoo'-Action (bei der einfach zwei Leute unter die Decke gehen, stöhnen und lachen, während das Bett wackelt, in der unmodifizierten Version) in eine ausgewachsene verwandelt 3D-Hentai-Sitzung.
  • FreeSpace 2 , dank der Veröffentlichung seines Quellcodes durch Volition (im Rahmen des Freespace 2-Quellcode-Projekts), ist ein häufiges Thema von Game Mods in der Weltraum-Sim-Community. Der Multiplayer der Originalversion funktioniert immer noch mit einem dedizierten Server, der von der Community gehostet wird.
  • SimCity 4 hat einige Mods verfügbar unter . Diese Mods können von einfachen Dingen reichen, wie zum Beispiel, die Sackgassen der Straßen runder zu machen oder das Wasser dunkler und realistischer zu machen, bis hin zu regelrechten Betrug wie Verordnungen, die alle Verschmutzung und Kriminalität aus deiner Stadt vollständig beseitigen, bis hin zu einfachen Gebäude-Addons, bis hin zu einer kompletten Erweiterung Sets wie die Network Addon Mod, die Avenue-Kreuzungen, diagonal-gerade Autobahnkreuze, Kreisverkehre, Gehwege, Zugstraßenstapel, Stadtbahn und mehr hinzufügt, zu völlig neuen Spielen wie der SimMars-Mod, die das Spiel auf dem Mars festlegt.
  • Das Spiel Mitte der 90er Jahre Transport Tycoon Deluxe nicht mehr einmal funktioniert auf den meisten Computern ohne die Hilfe von DOSBox , aufgrund seines DOS-basierten Formats. Jedoch, OpenTTD ist eine Open-Source-Emulation, die immer noch viele Game-Mods namens NewGRFs anzieht, von Ersatzgrafiken bis hin zu ganz neuen Industrieketten, Änderungen an der Benutzeroberfläche und sogar ganz neuen Transportmitteln (Straßenbahnen, die kürzlich hinzugefügt wurden, um die Busse/LKWs, Züge/Einschienenbahnen/ Magnetschwebebahnen, Flugzeuge und Boote bereits im Spiel). Eines der einfacheren NewGRFs ersetzt zunächst die Namen der Lokomotiven im Spiel durch die echten (z. B. 'TIM' und 'AsiaStar' werden durch 'TGV' und 'Eurostar' ersetzt). Andere NewGRFs umfassen Eisenbahnsets (manchmal in 'enzyklopädischen' Maßstäben), Landschaftssets, Städtebausets und dergleichen, die von bestimmten Teilen der Welt inspiriert sind, damit du deine OpenTTD Spiel-Look and Feel wie Nordamerika, Australien, Japan oder noch mehr wie England.
    • Eine der Anforderungen für die Version 1.0 war, dass OpenTTD haben volle Grafik, Sound und eigene Musik unter freien und offenen Lizenzen. Von einem Transport Tycoon Deluxe Standpunkt, OpenTTD ist standardmäßig vollständig modifiziert. Dies kann jedoch umgekehrt werden. Außerdem sind inzwischen mehrere alternative Musiksets verfügbar.
    • Wenn NewGRFs, KI-Skripte, Spielskripte und dergleichen nicht ausreichen und Sie Änderungen benötigen, die Modifikationen erfordern OpenTTD 's Code gibt es so viele Patches dafür, dass es mehrere Patchpacks gab und gibt, die normalerweise mit vorkompilierten Windows-Binärdateien geliefert werden. Einige Patches der Vergangenheit haben inzwischen ihren Weg in den offiziellen Kofferraum gefunden, allen voran Cargo Distribution.
  • Das Zoo Tycoon -Serie hat eine große Anzahl von Fan-Mods dafür gemacht, in der Regel um Kreaturen und Objekte hinzuzufügen, die nicht im Spiel enthalten sind (wie viele verschiedene ausgestorbene Tiere, mythologische Wesen und Kryptiden und sogar einige fiktive Monster.). Für das erste Spiel wurde sogar ein komplettes Mod-Erstellungsprogramm namens APE entwickelt – da die Tiere auf Sprites basieren, war es ziemlich einfach, sie neu einzufärben, wenn man wusste, wie.
    • Zoo Tycoon 2 hat im Laufe der Jahre einige besonders auffällige Mods gehabt, wie zum Beispiel Radikales Remake , wodurch das Spiel komplett überarbeitet wird, um es realistischer aussehen zu lassen, und Paranoia , das sich auf Kryptiden und mythische Monster konzentriert.
  • Tonnen von benutzerdefinierten Inhalten sind verfügbar für Kreaturen und seine Fortsetzungen: Objekte, Kreaturenrassen und gelegentlich neue Welten/Zusatzräume. Offizielle Tools zur Erstellung von CC waren fast von Anfang an verfügbar.
  • Das Petz PC-Spiele haben eine engagierte Modding-Community voller Leute, genannt Hexer, die Hex-Editoren verwenden, um ihre eigenen Rassen von Dogz und Catz zu erstellen – und sogar andere Kreaturen, von Horsez bis Dragonz. Schließlich wurde ein Hex-Editor namens LNZ Pro speziell für die Petz-Bearbeitung entwickelt, und ein Tool namens 'Petz Workshop' ermöglichte es Benutzern ohne Hex-Editing-Fähigkeiten, neue Petz-Rassen in einer benutzerfreundlichen Oberfläche visuell zu gestalten. Abgesehen von neuen Petz-Arten kreieren die Leute auch gerne individuelles Essen und Toyz, zusammen mit so ziemlich allem anderen, was man sich vorstellen kann. Dies gilt auch für das Schwesterspiel, Babyz , die auf derselben Engine läuft und mit denselben Tools bearbeitet werden kann. Obwohl sich die meisten Mods in Babyz darauf konzentrieren, Spielzeug, Kleidung und Frisuren herzustellen, anstatt ganz neue Körperformen.
  • Falling Sand Game 4.4, das ursprüngliche Pulverspiel, ermöglicht es, seine Physikdateien (die nur Textdateien sind) leicht zu ändern. Eine Community ist entstanden, um das Spiel zu modden.
  • Wing Commander Secret Ops ist ein weiterer Favorit der Weltraum-Sim-Fangemeinde, da er relativ leicht modifiziert werden kann. Sein unmittelbarer Vorgänger, Prophezeiung , hat sogar den Multiplayer-Modus von engagierten Fans aktiviert, dessen Kerncode aufgrund von Produktionszeitbeschränkungen Dummied Out war (aber nicht bevor eine Anzeige veröffentlicht wurde, in der die Multiplayer-Fähigkeit gepriesen wurde).
  • Vega-Streik habe im Status von aufgegeben bis eingefroren, auf Motorverbesserung wartend, um regelmäßig aktualisiert zu werden. Beinhaltet Oberstleutnant / Freibeuter Universum und so. Neben Statistiken und Modellen verfügt es über Python-Skripting für Dinge wie Nicht-Cockpit-GUI, Generierung dynamischer Universums- und Missionslogik, XML-anpassbare KI und XML+Python-Stock-Missionen.
  • iDomination ist ein Spiel-Mod für die Total Extremes Wrestling Serie, bei der du für eine Professional Wrestling-Promotion verantwortlich bist. Tod der Territorien ist ein weiterer solcher Mod, der die Promotion des Spielers in die Mitte des Aufstiegs der WWE und des Todes der anderen großen Promotions in den 80er Jahren stellt.
  • Orbiter ist im Wesentlichen nur ein Framework, auf dem Mods installiert werden können. Es sind buchstäblich Tausende von ihnen verfügbar, von ultrahochauflösenden Planetentexturen (bis zu Hunderten von Megabyte). pro Planet ) zu sekunden- und zentimetergenauen Nachbildungen von jeder einzelne bemannte Raumflug, der jemals gestartet wurde von Vostok bis zum Space Shuttle und allem dazwischen, flugfähige Versionen von so ziemlich jedem experimentellen Raumschiff, Testflugzeug und Hebekörper, um jemals auf einem Reißbrett zu landen, fiktive Schiffe aus jedem erdenklichen Science-Fiction-Universum und viele Originale wie Nun, Baukasten-Kits für den Bau Ihrer eigenen Oberflächenbasis oder Raumstation ... die Liste geht weiter. Die wichtigsten Mods sind Orbiter Sound, der genau das tut, was er auf der Dose sagt, und UCGO/UMMU, die dem Spiel ein Frachtsystem bzw. ein Lebenserhaltungs- / Besatzungssystem hinzufügen.
    • Für den Spieler äußerst Wenn es um Realismus geht, schwebt ein von Fans erstelltes Szenario herum, das die vollständige Konstellation der aktiven Satelliten in der Erdumlaufbahn in einer in Echtzeit aktualisierten genauen Position enthält. Dazu gehörten auch inaktive Satelliten und Weltraumschrott, aber die meisten Computer wären nicht in der Lage gewesen, damit umzugehen.
    • Mit den richtigen Mods und genügend Zeit ist es Ihnen möglich, die gesamte Geschichte der Raumfahrt nacheinander durchzuspielen, beginnend mit Chuck Yeagers erstem Überschallflug über die Jahrzehnte bis heute und darüber hinaus.
    • Die Mods haben sich auch auf die Erstellung von von Fans erstellten kooperativen 'Kampagnen' ausgeweitet, bei denen die Spieler zusammenarbeiten, wobei jeder eine Mission nacheinander durchfliegt, um ein Ziel zu erreichen. die häufigen Kampagnen des 'Orbiter Forum Space Station' sind ein archetypisches Beispiel.
  • Der Open-Source-Weltraumsimulator Celestia ist im Grunde auch ein Rahmen zum Hinzufügen von Mods, die von detaillierteren Texturen oder neu entdeckten Himmelskörpern bis hin zu realen oder fiktiven Raumfahrzeugen und Raumstationen, ganzen Sonnensystemen (auch fiktiv oder nicht) und sogar (Bildern von) Galaxien reichen. Suchen Sie einfach nach dem Celestia Motherlode, wie er bekannt ist.
  • Die 2. Sturmoviks Die begeisterte globale Modding-Community erstellt regelmäßig viele neue Karten, Skins, Missionen und Kampagnen, zusätzliche Flugzeuge und Gesamtkonversionen. Einige komplexere Mods sind etwas schwieriger in das Spiel zu implementieren als andere, aber im Allgemeinen hat die Modding-Community Mods für alles erstellt, was mit der Kampfflugsimulation von Propeller- und Düsenflugzeugen des 20 1950er Jahre).
  • TORCS und seine Gabel Geschwindigkeitsträume , als Fahrsimulatoren, ermöglichen aufgrund ihres Open-Source-Charakters umfangreiche Modifikationen von Fahrzeugen, Strecken und sogar der Fahrphysik nach den Wünschen der Benutzer.
    • Der ähnliche Fahrsimulator Renntrimm ist auch mod-freundlich, obwohl es sich im Gegensatz zu den beiden ersteren um ein kostenpflichtiges Spiel handelt. Tatsächlich wurde das Spiel entwickelt, um eine breite Palette von Spielmods von Autos bis hin zu Strecken zu unterstützen.
  • Das U-Boot-Simulationsspiel des Zweiten Weltkriegs Stiller Jäger hat eine riesige Menge an Mods, von denen die meisten darauf ausgerichtet sind, dem Spiel noch mehr Realismus zu verleihen (und es noch schwieriger zu machen). Außerdem können sie neue Schiffe oder Flugzeuge hinzufügen und – im Falle von Stiller Jäger III - Sie können sogar Sounds und kurze Videos aus dem Film hinzufügen Das Boot .
  • Das MechKrieger Lebende Legenden Total-Conversion-Mod für Crysis-Sprengkopf – was Battlemechs, Düsenjäger, Powerrüstungen, riesige Karten und eine riesige Auswahl an Fahrzeugen und Waffen hinzufügt. Nach einer Reihe abgebrochener Fortsetzungen zu MechKrieger 4 , es wurde zum Fandom MechKrieger 5
  • Das X-Universum Spiele enthalten einen integrierten Skript-Editor, und es wurden Mods veröffentlicht, die alles tun, von der Optimierung der KI, um künstliche Dummheit zu reduzieren, bis hin zum (in einem Fall) Ersetzen des gesamten Szenarios durch Babylon 5 . Egosoft, der Entwickler, ist überraschend offen für Mods und hat für jedes Spiel seit X2 ein Bonuspaket mit signierten Skripten veröffentlicht, die von . geschrieben und gewartet werden X Forumsmitglied Lucike. Dies ist aus zwei Gründen wichtig. Erstens markiert das Hinzufügen von Skripten normalerweise das Spiel als modifiziert, wodurch Forumsbenutzer aus dem Wettbewerb in Ranglisten entfernt werden, die In-Game-Statistiken verwenden, die in das Forum hochgeladen werden. Und zweitens deaktiviert ein modifiziertes Spiel auch Steam-Errungenschaften. Wenn die Bonuspaket-Skripte signiert sind, bedeutet dies, dass es sich um „Vanille“-Inhalt handelt und das Spiel als solches nicht als modifiziert markiert wird. In dem X3 Trilogie Egosoft fügte dem Hauptspiel oft Inhalte hinzu, die für Fan-Mods entwickelt wurden, wodurch sie zu Ascended Fanon wurden. Die OTAS-Gesellschaft in X3: Terranischer Konflikt begann das Leben in einem Mod für X3: Wiedersehen , und X3: Albion Prelude's 3.0-Patch wird fast ausschließlich aus Inhalten bestehen, die von einer Modding-Gruppe namens AP Community Project entwickelt wurden.
  • Das Tachyon: Der Rand 'Bloodstar Mod' würde dem Multiplayer eine Reihe unerreichbarer NPC-Schiffe hinzufügen, auf Kosten des Austauschs aller Bora- ​​und Galspan-Schiffe und die Einzelspieler-Kampagne zu brechen.
  • Vektorschub ist von Grund auf für Mods mit textbasierten Spielkonfigurationsdateien, extrem adaptiver KI, die lernen kann, wie man maßgeschneiderte Waffen verwendet, und voll funktionsfähigen Missions-, Karten- und Kampagneneditoren konzipiert. Ein spiritueller Nachfolger von . sein Ass-Kampf , es fleht seine Fans praktisch an, Remakes der klassischen PS2-Serie herauszubringen.
  • Das X-Wing-Allianz Upgrade ist ein Projekt, das alle Modelle und Hintergründe des Spiels durch viel detailliertere Versionen ersetzt. Die Mod begann fast unmittelbar nach der Veröffentlichung des Originalspiels und veröffentlichte ständig neue Packs für fünfzehn Jahre . Umso beeindruckender ist die Tatsache, dass neben kommerziellen 3D-Modellierungs- und Grafikbearbeitungsprogrammen alle im Projekt verwendeten Werkzeuge gemacht von der Community, ohne Toolkits oder andere Ressourcen, die von den Entwicklern bereitgestellt werden.
    • Beide X-Wing: Allianz und X-Wing vs. TIE Fighter erhielt weitere Modifikationen in Form von neuen Kampagnen, Schiffen, Gefechten und Missionen namens ShipSets. Und wieder verwenden alle Tools und Editoren, die intern von der Modding-Community selbst entwickelt wurden.
  • Das Microsoft Flugsimulator Die Serie wurde darauf aufgebaut, wobei das Standardspiel eine nackte Welt bietet und die Entwickler detailliertere Optionen bereitstellen. Microsoft-Flug Die vollständige Abschottung für Drittentwickler hatte einen großen Anteil an seinem Fanon-Diskontinuitätsstatus unter eingefleischten Flugreisenden.
  • Geschichte der Jahreszeiten :
    • Harvest Moon: Magische Melodie : Regenbogen-Edition ist ein Patch, der Gay Options erlaubt Magische Melodie .
    • Harvest Moon: Friends of Mineral Town: True Love Edition lässt Sie gleichgeschlechtlich heiraten. Da ist auch ein Harvest Moon: Sonneninseln Ausführung.
    • Harvest Moon: Ein stolzes Leben ist ein mod von Harvest Moon: Ein wunderbares Leben das tauscht die Modelle um und ändert den Dialog, so dass Sie das gleiche Geschlecht heiraten können.
    • Das Pride-Parade mod für Harvest Moon: Tierparade fügt Gay-Optionen hinzu.
Strategie
  • Der am zweithäufigsten gespielte Mod nach Gegenschlag , und auch das am zweithäufigsten gespielte Nicht-Neuerscheinungen- oder MMO-Spiel online (nach Gegenschlag ) ist Verteidigung der Alten , oder DotA. Es ist weitaus beliebter geworden als der normale Stil Warcraft 3 Multiplayer-Matches.
    • Der Spielstil wurde so beliebt, dass er seinen eigenen Genrenamen erhielt – Multiplayer Online Battle Arena – und verschiedene Spiele und Unternehmen sind auf den Zug aufgesprungen. Dazu gehören Riot Games' Liga der Legenden , Gasbetriebene Halbgott , und Dota 2 durch Ventilsoftware .
  • Es war einmal Warcraft II hatte eine Mod namens Kali, mit der esoterischen Funktion, ein lokales Netzwerk zwischen allen Spielern zu emulieren, die Kali über das Internet nutzten. Blizzard hat sich Notizen gemacht und Battle.net erstellt.
  • Totaler Krieg :
    • Generell für alle Totaler Krieg Spiel veröffentlicht, wissen versierte Spieler, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sich eine Reihe von Moddern zusammentun, um eine Mod zusammenzustellen und zu veröffentlichen, die darauf abzielt, historische Ungenauigkeiten und Gameplay-Probleme zu korrigieren.
    • Das Europa Barbaren Europe mod für Rom: Totaler Krieg begann mit der Absicht, das Spielszenario so historisch wie möglich zu überarbeiten. Die aktuelle Version 1.2 ist ein äußerst ehrgeiziger Mod mit retexturierten Einheiten, einem extrem detaillierten Eigenschaftssystem, das verschiedene Aspekte des kulturellen und politischen Lebens der Zeit simulieren soll, Gebäudebeschreibungen mit einer beträchtlichen Menge an historischen Hintergrundinformationen und vor allem Originaleinheiten Stimmen und Befehle wurden durch neue in Latein, Attisch-Griechisch, Gallisch, Q-Keltisch, Punisch, Pahlav und Urgermanisch ersetzt. Sie haben Paradox Interactive sogar ihr Fachwissen für den Titel angeboten Europa Universalis: Rom Ein anderer Mod, Rom: Totaler Realismus , hat das gleiche Ziel. Die Unterschiede zwischen den beiden zu erklären, würde diese ganze Seite in Anspruch nehmen, und am Ende ist es eine Frage der persönlichen Präferenz, welche Sie verwenden. Beide sind aber ausgezeichnet. Das Erweiterte griechische Mod zielt auch auf Realismus und Erweiterung des Spiels ab, versucht aber auch, das 'Look and Feel' von Vanille zu erhalten Rom .
    • Es gibt eine sehr beliebte Mod basierend auf Der Herr der Ringe namens Das vierte Zeitalter: Total War . Dieser Mod nimmt ein verlassenes Manuskript von J. R. R. Tolkien namens 'The New Shadow' und läuft mit dem Konzept, indem es Mittelerde so interpretiert, wie es in einem Totaler Krieg Szenario, in dem Gondor mit seinem bösen Volk zu tun hat. Es ist auch mit Tonnen von Hinweisen auf Tolkiens Arbeit gefüllt und hält es dem Geist der Geschichten treu. Auch seit sechs Jahren Rom: Totaler Krieg veröffentlicht wurde, wird an dieser Mod noch gearbeitet und aktualisiert, da die Entwickler auf Details beharren, um sicherzustellen, dass sie so fehlerfrei und fertig wie möglich veröffentlicht werden, und auch aufgrund der Flexibilität im Design, die Rome war. Derzeit befindet sich das Team auf Version 2.6, die die Fraktionen von Rohan, Dunland, den gondorianischen Regionen des wiedervereinigten Königreichs und anderen Fraktionen umfasst, die alle ausgearbeitet und in die Welt passen. Dieses Jahr soll Version 3.0 veröffentlicht werden, die Elfen, Zwerge und Dale als spielbare Fraktionen hinzufügen und die westlichen und nördlichen Regionen Mittelerdes einschließlich der Länder von Arnor, dem nördlichen Teil des Wiedervereinigten Königreichs, erschließen wird.
    • Es gibt zahlreiche Mods für Mittelalter II: Totaler Krieg , einige der beliebtesten Wesen , , und . Drittes Zeitalter ist zu dem geworden, was viele für eine der größten und umfassendsten Mods aller Zeiten halten. Es transportiert das Basisspiel vom mittelalterlichen Europa nach Mittelerde, komplett mit Hunderten neuer Einheiten, Generälen und Spielmechaniken, die Mittelerde simulieren sollen.
    • Die Mods der chinesischen Fangemeinde, die normalerweise Zeiträume erkunden, von denen ein westlicher Spieler in anderen Videospielen vielleicht noch nichts gehört hat (abgesehen von Three Kingdoms, denn nun... es sind Three Kingdoms). Es gibt Mods, die sich auf den Untergang der Song-Dynastie und den Untergang der Qing-Dynastie konzentrieren, die vom 2. Opiumkrieg bis zur Boxer-Rebellion reichen. Zukünftige Mods werden auch das Ming-Imperium, den Imjin-Krieg und noch etwas Unbekannteres beinhalten: den ersten chinesisch-japanischen Krieg. Das koreanische Militär des späten 19. Jahrhunderts ist wahrscheinlich noch nie in einem Videospiel aufgetaucht, geschweige denn in historisch korrekter Kleidung.
    • Ein sehr ambitionierter Mod für Napoleon: Totaler Krieg – ein Spiel, das weitaus schwieriger zu modifizieren ist als seine Vorgänger – versetzt das Spiel in den Ersten Weltkrieg. Es umfasst zeitgetreue Artillerie, Gaswaffen, Flammenwerfer, Panzer und massenhafte Infanterieschwärme. Es kann gefunden werden .
    • Das Total War: Warhammer Spiele haben umfangreiche Modifizierungen erhalten, die von Kartenanpassungen über neue Einheiten bis hin zu Balance-Überarbeitungen und der Einführung ganzer Fraktionen reichen. Am individuellsten bemerkenswert ist Einfach spaßige Überholung: Grimhammer (normalerweise gekürzt zu BFS oder Grimhammer ), eine spielweite Überarbeitung von Einheitenstatistiken, Spielbalance und Fähigkeiten, die das Spiel seiner Tabletop-Inspiration näher bringen sollen und mit denen neuere Mods oft kompatibel sind.
  • Anfang des Krieges : Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, wussten die Fans, dass sie nicht alle der über 10 verschiedenen Armeen (ohne Unterarmeen) bekommen würden, die für das Tabletop-Kriegsspiel verfügbar sind. Also wurden natürlich Mods begonnen, um die anderen Armeen ins Spiel zu bringen noch bevor das Spiel zu Ende war , sobald die Beta veröffentlicht wurde. Aufgrund der spät erschienenen Erweiterungspakete sind natürlich neun dieser Armeen im Spiel oder werden bald im Spiel sein, darunter viele, deren Mods in Arbeit waren. Dies hält die Modder nicht auf, die auf Gameplay-Optimierungen übergehen, Einheiten hinzufügen, die nicht im Spiel sind, und die vorhandenen Einheiten ihren Tabletop-Fähigkeiten näher bringen.
  • Kommandieren und Erobern : Verschiedene Spiele haben Total Conversion Mods, die normalerweise eine neuere Engine für ein älteres Spiel verwenden: Tiberian Dawn auf der Tiberianische Sonne Engine, alle vorherigen Spiele auf der Generäle Motor, Tiberianische Sonne (Wiedergeboren) und Roter Alarm ( ) auf der Renegat FPS-Engine, und ich habe es nicht erwähnt Kriege noch.
    • Es gab eine Generals-to-Red-Alert-2 TC, aber als die Nachricht von Alarmstufe Rot 3 herauskam, hörte die Entwicklung auf. Ein weiteres vielversprechendes Projekt war Halogen, ein Generals TC to Hallo — jedoch Executive Einmischung seitens Microsoft (genauer gesagt eine Unterlassungserklärung, zweifellos aufgrund von Halo Wars in Entwicklung) zerstörte jede Spur davon.
    • Das Tiberianische Sonne / Alarmstufe Rot 2 engine ist praktisch der feuchte Traum eines Modders, da alle Parameter der Einheit usw. in einfachem Englisch in INI-Dateien geschrieben werden und nichts mehr als Notepad erfordern. Während viele Dinge in den ausführbaren Dateien fest codiert und somit unantastbar sind, haben Modder mit RockPatch (fehlerhafter EXE-Hack), NPatch (noch fehlerhafter EXE-Hack) und neuerdings Ares (DLL-Injektion, noch in der Alpha-Version) einen Weg gefunden.
    • Obwohl es sich technisch gesehen nicht um eine Mod handelt, gab es eine Open-Source-Nachbildung von Tiberian Dawn , Roter Alarm , und Düne 2000 . Das gleiche Projekt versucht, die Engine so zu erweitern, dass sie neu erstellt werden kann Tiberianische Sonne und Alarmstufe Rot 2 .
  • Spiele von Paradox Interactive haben viele Mods. Paradox macht der Mod-Community das Leben leicht, indem es die meisten Spieldaten in Textdateien speichert, sodass sie mit nichts Komplizierterem als Notepad bearbeitet werden können und in ihrem offiziellen Forum spezielle Abschnitte haben.
  • Es ist nicht verwunderlich, dass Totale Vernichtung hatte eine große Anzahl von Mods, einschließlich der Gesamtumwandlungen, da das Spiel beliebt war; Es ist eher überraschend, dass seine viel weniger erfolgreiche Fortsetzung, Totale Vernichtung: Königreiche , hatte genauso viele. Die Vielseitigkeit der Engine führte oft zu zusätzlichen Rennen oder Totalumbauten, die viele für besser halten als das Originalspiel.
  • Frühling , eine von TA inspirierte Engine, die mit großartigen Spielen (die meisten davon kostenlos) gesättigt ist, die alle als 'Mods' bezeichnet werden.
  • Ein seltsam beliebtes Ziel ist es, ein RTS-Spiel zu nehmen und einen Total-Conversion-Mod zu erstellen, um es im Wesentlichen in ein anderes RTS-Spiel zu verwandeln, „wie durch die Engine des ersten Spiels gesehen“. Zum Beispiel gibt es Mods, die sich drehen Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 in Roter Alarm , Totale Vernichtung in Roter Alarm , Totale Vernichtung: Königreiche in Kosaken: Europäische Kriege , und so weiter und so fort. Es werden Versuche unternommen Sternen Schiff unter Linux mit der Strategus-Engine ausführen. Strategus unterstützt keine freilaufenden Einheiten, keine Animationen im Leerlauf, keine Kreaturen oder viele der Mechanismen, die in verwendet werden Ostereier überhaupt, und das Kriechen, die Pylonenenergie und die Gebäudeabhebungen würden at . erfordern am wenigsten einige kleinere Modifikationen am Motor selbst ... viel Glück damit.
  • Gezackte Allianz 2 :
    • v1.13 , dessen Name von v1.12 abgeleitet ist, dem letzten offiziellen Patch. Das mod, das bis heute ständig aktualisiert wird, das Spiel komplett überarbeitet und sogar einen Online-Multiplayer-Modus hinzufügt! Einige der Gameplay-Änderungen wie das neue Inventarsystem (Überarbeitung der Ausrüstung der Charaktere, sodass sie tragende Ausrüstungsbehälter wie Westen, Rucksäcke und Rucksäcke tragen müssen), das überarbeitete Ausrüstungssystem und die 100-Punkte-Aktion Punktesystem war super. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie groß dieser Mod ist, fügt er etwa 725 neue Schusswaffen zu einem Spiel hinzu, das ursprünglich etwa 20 hatte.
    • Das Unerledigte Geschäfte Die Erweiterung wurde speziell zur Unterstützung neuer Kampagnen entwickelt. Es enthielt sogar Werkzeuge zum Bearbeiten von Dingen, die zuvor fest codiert waren.
    • Zwei große Mods wurden erstellt, indem der Quellcode des Originalspiels gehackt wurde. Sie sind Urbanes Chaos und Lauffeuer , beide wurden nach der Veröffentlichung des Originalspiels mehrere Jahre lang von zwei verschiedenen Teams gleichzeitig entwickelt. Schließlich bot das Unternehmen, das zu dieser Zeit die Rechte an JA2 besaß, beiden Teams die Möglichkeit, ihre Mods als kommerzielle Erweiterungen zu veröffentlichen (ähnlich wie bei den Halbwertszeit 1 / Gegenschlag Deal). Das russische Team, das Wildfire gemacht hat, nahm das Angebot schließlich an, ihre Mod wurde kommerziell veröffentlicht und das Paket enthielt den Quellcode für die ausführbare Datei des Spiels (veröffentlicht unter einer halboffenen Lizenz, was den Weg zu 1.13) ebnet.
    • Bis 2010, Gezackte Allianz 2 , Unerledigte Geschäfte und 1.13 haben mehrere Dutzend Kampagnen zur Verfügung, ganz zu schweigen von vielen Artikelpaketen, Kartenpaketen und anderen Verbesserungen. JA2 ist mit Abstand eines der am stärksten modifizierten Spiele, die vor dem Jahr 2000 veröffentlicht wurden, und überholt sogar Spiele wie Ausfallen in schierer Lautstärke.
  • Für ein Spiel, das 2003 veröffentlicht wurde, Heimatwelt 2 hat viele Mods. Diese gibt es in zwei Varianten, wobei die Gesamtkonversionen reduziert werden:
    • Die ersten sind Mods, die darauf abzielen, das Spiel der beiden Rassen zu verbessern. Die beliebtesten sind wohl der Complex Mod und der Point Defense System (PDS) Mod. Beide fügten Tonnen von zusätzlichen Funktionen und Anpassungen hinzu, was das Spiel im Wesentlichen komplexer machte ( insbesondere in, nun, Komplex, wo Rang, Soldatenpopulation und Moralsystem eingeführt werden). PDS begann als ... eine kleine Mod für Punktverteidigungssysteme, die zu der beliebten Mod wurde, die sie heute sind. Der Tactical Fleet Simulator-Mod zielt etwas anders als die ersten beiden. Während Complex und PDS die große Strategie mit vielen ausgekleideten Einheiten und sorgfältiger Planung betonen, bietet TFS geschmückte Einheiten, die speziell für intensive, schnelle Kämpfe gebaut wurden, was den 'Taktik'-Aspekt mehr als den 'Strategie'-Aspekt, den das Spiel ist, steigert schon gut für sowieso.
    • Die zweite Variante sind Mods, die versuchen, zusätzliche Rassen einzufügen, während sie meistens Originaleinheiten beibehalten. Dies können entweder Originaleinheiten oder Fraktionen der ursprünglichen Heimatwelt sein. Der bisher erfolgreichste ist der Chinesisch -gemachter FX-Mod, der fast alle Fraktionen von HW 1 hinzufügt, von denen einige völlig neue Raumschiffe haben. Ihre Krönung ist, dass sie die Progenitor-Rasse von HW 2 hinzugefügt haben, die im Spiel bestenfalls aus 4-5 separaten Einheiten besteht. Sie erweiterten das Rennen mit ungenutzten Konzept-Sprites, mischten bestehende Einheiten (was sie SEHR gut machten) oder entwickelten von Grund auf neu.
    • Was die Gesamtumwandlungen angeht, gibt es hier eine ziemlich süße: , eine Gesamtumrechnung für — Schock — Battlestar Galactica . Hier ist ein Anzeige des Gameplays, in diesem Fall Pegasus es mit drei zylonischen Basissternen aufzunehmen.
  • Es gibt Hunderte , wenn nicht TAUSENDE von Mods für Zivilisation IV . Firaxis, die Entwicklerfirma, fördert aktiv das Modding.
    • Vom Himmel fallen , eine Mod, die historische Nachbildungen durch dunkle Fantasie ersetzt und dem Spiel mehr als nur ein paar Ebenen hinzufügt. Enthält auch eine gesunde Dosis World Half Empty und Horror für den Geschmack.
    • Mehrere Mods wurden von Mitgliedern des Entwicklerteams selbst entwickelt und mit dem Originalspiel gebündelt, darunter Nächster Krieg (ein Heckuvalot wie 1984 ) und Letzte Grenze (ein weltraumbasierter Mod mit einer originellen Handlung, der selbst für verschiedene Science-Fiction-Dinge modifiziert wurde, wie zum Beispiel Babylon 5 ). Außerdem 'Rhye's and Fall of Civilization', the Zivilisation IV Form des Großen Zivilisation III Mod 'Rhye's of Civilization' wurde ebenfalls gebündelt, obwohl es sich um eine Fandom-Mod handelt.
    • Der Better AI Mod ( Exactly What It Says on the Tin ) wird in der Basis der Beyond the Sword-Erweiterung verwendet.
    • Es gibt nicht nur Mods von Zivilisation IV , aber es gibt Modmods dieser Mods, und obendrein Modmodmods .
    • Zivilisation V setzt den Trend fort, obwohl die Fähigkeitsmodifikation etwas eingeschränkt ist, bis die versprochenen .dll-Quelldateien veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit gibt es einen Mod-Browser im Spiel, einschließlich des Vanilla Enhanced Mod (Spielbalance), des Inoffiziellen Patches (Bugfixes) und NiGHTS (überarbeitet das gesamte Spiel; kein Bezug zum gleichnamigen Sega-Spiel). Es gibt sogar Mods, die die Grenzen von Designer, Genre und Umgebung überschreiten, wie zum Beispiel die Zivilisationen der Asari, Geth, Quarian und Turian, obwohl die meisten Einheiten aufgrund der Natur des Spiels immer noch menschlich aussehen.
      • V kann gut der König von diesen sein. Für das Basisspiel gibt es am bekanntesten Vox Populi, das eine Reihe von Mechaniken komplett überarbeitet (einschließlich der komplexeren Stadtstaaten und des stark überarbeiteten Technologiebaums), die KI verbessert, Systeme wie Konzerne und Vasallenstaaten hinzufügt und Folgendes anbietet: Balance-Buff für viele Zivilisationen. Es gibt verschiedene Mods für 'ethnische Einheiten', die genau das tun, was sie sagen, so dass Zulu beispielsweise keine weißen Speerkämpfer haben, bis sie zu Impi aufgerüstet werden. Es gibt Mods, die ganz zusätzliche Mechaniken hinzufügen, oft aus den alten Spielen, wie Tech-Trading und Krankheit. Aber die größten von allen sind Mods, die dem Spiel neue Zivilisationen hinzufügen, von denen es Hunderte, wenn nicht Tausende, gibt. Am ernsthaften Ende des Spektrums gibt es neue Zivilisationen, die wichtige oder obskure historische Zivilisationen hinzufügen, die das Basisspiel übersprungen hat (von den Goten über den Kongo bis zum Kirchenstaat nach Nubien, Australien, Sumerien und Schottland) oder sogar aufteilen Basisspiel-Zivilisationen, um verschiedene oder bemerkenswerte Perioden in ihrer Geschichte widerzuspiegeln (z. B. die Aufteilung Indiens in das Gupta-Reich, das Mogulreich und das moderne Indien). Dann haben Sie solche, die fiktive Zivilisationen hinzufügen wie die sieben Königreiche , Mordor, die Militaires Sans Frontieres, oder die NCR . Und dann gibt es solche, die einfach zufällige Charaktere nehmen und eine Nation darauf aufbauen - einschließlich der gesamten Madoka Magica Besetzung, Hatsune Miku , Batman , Bateman , CIA und der berüchtigte Game-Breaker Gabe Newell .
  • Meister des Orion 3 codierte eine unglaubliche Menge seiner Spieldaten in einfach zu ändernde Tabellenkalkulationen. Angesichts der Anzahl von Game Breaking Bugs und der unglaublich seltsamen Mechanik im Allgemeinen hielten viele Spieler ein modifiziertes Spiel für die einzige spielbare Version.
  • Magna Mundi, ein beliebter Mod für Europa Universalis III , bekam ein Upgrade auf 'Vollspiel', das vom Mod-Team entwickelt wurde, aber stattdessen für die kommerzielle Veröffentlichung bestimmt ist. Wie Arsenal of Democracy und Darkest Hour für Hour Herzen aus Eisen 2 . Tatsächlich ermutigt Paradox die Moderatoren, Teams zu bilden, die etwas für sie erstellen, um sie zu veröffentlichen.
  • Alarmstufe Rot 3: Paradox war ein sehr ehrgeiziger Red Alert 3 Mod, der sich durch sein begleitendes Wiki-Projekt auszeichnet, das langsam eine detaillierte Welt des Kalten Krieges der 1960er Jahre aus der stark begrenzten Basis des Originalspiels aufbaut.
  • Das Weltraumimperien Reihe ab III. III wird mit einem Modding-Tool ausgeliefert, während IV und V auf Textdateien laufen.
  • Das 4X-Spiel im Weltraumspiel Galaktische Zivilisationen 2: Die Schreckenslords , insbesondere nachdem die Erweiterungspakete hinzugefügt wurden, können erheblich modifiziert werden. Mods können neue Technologien, ganz neue Technologiebäume, Waffen, planetare Gebäude, Schiffe, Rassen und mehr beinhalten. Es gibt viele Total-Conversion-Mods, die es in Star Trek, Star Wars, Babylon 5 und mehr verwandeln. Die Daten des Spiels werden in organisierten Textdateien gespeichert und können mit Notepad bearbeitet werden, es stehen jedoch viele Bearbeitungswerkzeuge, einschließlich einiger offizieller, zur Verfügung.
  • Rock Raiders wurde hauptsächlich mit .wad-Dateien erstellt, und so wurden Extraktionstools entwickelt, um einfachen englischen Code, leicht veränderbare Modelle und Animationen, Levels, für die Editoren gemacht wurden, einfache Bilder usw. zu enthüllen. Jetzt mehr Gebäude, Monster, Levels, Raider, neu Modelle und Animationen, sogar Überholungsmods werden gemacht.
  • Mythos II kam mit ein paar sehr guten Redakteuren; es wurde viele Jahre lang aktiv modifiziert und ist es zum Teil immer noch. Nach der Erfahrung dieses Spielers hat es mehr eigenständige Mods als jedes Spiel, das vor 2000 gemacht wurde, außer Untergang , Beben , und Halbes Leben ... und die Tatsache, dass es der einzige Nicht-FPS auf dieser Liste ist, sagt etwas aus. Darüber hinaus sind viele dieser Mods (The Seventh God, Jinn, Chimera, Bushido) große Kampagnen auf Augenhöhe mit den Originalen und wurden als Bonusinhalte in kommerzielle Veröffentlichungen aufgenommen, wie z Der totale Kodex und Mythos II: Welten .
  • Sternen Schiff hat auch mehrere Mods, wobei das Gundam-inspirierte Gundam Century (das schließlich während der Beta-Phase durch eine Kombination aus Desillusionierung des Schöpfers und einer Unterlassungserklärung von Bandai getötet wurde) nur eine ist von ihnen. Huncraft ist ein exklusiver Spielmod für Ungarn, der im Geiste eines tatsächlichen Erweiterungspakets funktioniert, nur mit vollständig übersetzten Einheitensprachen, Menüs und Tooltips.
  • Das Feuerzeichen -Serie – insbesondere die Game Boy Advance-Raten – hat eine ziemlich produktive Romhacking-Szene, bis zu dem Punkt, an dem es gibt zu Romhacks. Einige Hacks sind einfach Übersetzungen von Spielen, die nicht exportiert wurden. Am ehrgeizigsten ist vielleicht Elibian Nächte Night , eine umfangreiche Mission-Pack-Fortsetzung zu Loderndes Schwert . Und dann ist da ....
    • Während Mods der 3DS-Spiele schwieriger zu bekommen sind (hauptsächlich aufgrund von Nintendos Politik zu Homebrew), ist eine der besseren bekannten Mods eine Mod, die neben den Zuwächsen die zufällige Verteilung von Klassen und die Reihenfolge ermöglicht, in der man Einheiten erhält , und im Fall von Fire Emblem Schicksale , die persönliche Fähigkeit des Charakters. Es gibt auch die Mods 'Gay Awakening' und 'Gay Fates', die trotz des Namens gleichgeschlechtliche Eheunterstützungen und andere Eheunterstützungen ermöglichen, die sonst im Spiel nicht möglich wären (wie Chrom / Cordelia und jede Ehe mit einem Charakter, der den Avatar nur normal heiratet).
  • Erweitertes strategisches Kommando haben Sets von Schlachtinsel Nachbildungen für die eigene 'realistischere' Gruppe und darüber hinaus optimiert für die einfache Erstellung von Regelsätzen. Selbst wenn Sie ein Sprite pro Wetter, einen benutzerdefinierten Sound für jede Waffe usw. einstellen können, ist nur ein Sprite pro Einheit/Gebäude/Objekt/Gelände wirklich notwendig und abstrakte Elemente des Forschungsbaums brauchen nicht einmal das. Datenpakete sind additiv und können auf jeder Karte ausgewählt werden, und rohe Spieldaten außer Sprites und Karten werden alle in Klartext und mit Objektvererbung geschrieben, sodass Eigenschaften universell sind, z. alle Infanterie, alle Trockendocks oder alle Flugabwehrkanonen werden nur einmal in der Elternklasse geschrieben. Und was Sie mit Daten nicht tun können, können Sie mit Lua auf einer Karte tun.
  • Superroboterkriege tendiert normalerweise zu Übersetzungspatches, aber es gibt einige modifizierte Spiele. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Super Robot Wars Original Generation 2: Axel-Version , die die Rollen von tauscht Super Robot Wars Advance 's Hauptfiguren, Axel Almer bekommt Amnesie und schließt sich den Helden an, während Lamia Loveless beim bösen Shadow Mirror bleibt.
  • Das Game of Thrones-Mod für Crusader Kings II , das Game of Thrones machen making wörtlich .
  • FTL: Schneller als Licht hat eine beeindruckende Modding-Community mit einem ganzen Unterforum auf der nur für Mods. Die Mods reichen von rein ästhetischen Mods (wie 'Better Planets and Backgrounds') bis hin zu neuen Schiffen, mit denen man das Spiel spielen kann (alles zwischen 'old-school Fighterplanes from World War II' und 'the TARDIS ' erstellt wurden), bis hin zu kompletten Spielüberarbeitungen wie 'Captain's Edition', 'Infinite Space' ( nein, nicht das ) und 'Descent Into Darkness'.
  • XCOM: Feind unbekannt 's Community bringt uns die Langer Krieg mod, der die Kampagne erweitert, aber vor allem WESENTLICH schwieriger macht, bis zu dem Punkt, dass die Readme für die Mod mehrere Warnungen enthält, dass Sie, egal wie gut Sie im Basisspiel sind, das Spiel spielen möchten Mod beim ersten Mal auf Schwierigkeitsgrad Normal. Ein tieferer taktischer Fokus und erweiterte Klassen- und Gegenstandsbäume machen das Spiel wirklich anders. Die Entwickler des Spiels selbst sagten, dass es 'das Spiel auf ein ganz neues Level bringt'.
  • gestartet als Motor-Remake für X-COM: UFO-Verteidigung und X-COM: Terror aus der Tiefe , jedoch unter Berücksichtigung der einfachen Modifizierbarkeit – mit YAML (Whitespace-formatierter Text) und gängigen Multimedia-Formaten (MP3, OGG, GIF, PNG). Die Mods variieren von kleineren kosmetischen Korrekturen – wie einem einheitlichen Farbschema für alle Laserwaffen oder einem automatischen Modus für schwere Laser – bis hin zu wechselndem Gelände – wie dem Hinzufügen zusätzlicher UFO-Grundrisse oder der Beschleunigung der Agentengeschwindigkeit auf der verdammten Ausgangsrampe – bis hin zu vollständigen Umbauten – wie Xeno-Operationen , Hacken oder Die XCOM-Dateien .
  • Anfragen bringt Europa Universalis IV koloniale Ära in ein Dungeons -eske Welt.
Sonstiges
  • Ab etwa April 2020, KI-Dungeon 2 aktualisiert mit der Möglichkeit für Benutzer, benutzerdefinierte Szenarien/Aufforderungen öffentlich zu machen, damit andere sie spielen können. Natürlich besteht die überwiegende Mehrheit dieser Aufforderungen entweder aus Regel 34 , Scheißeposten oder seltsamerweise aus JoJos bizarres Abenteuer von allen Dingen.
  • Gitarren Held hat eine ziemlich aktive Modding-Community, die sich auf benutzerdefinierte Songs konzentriert: die Verwendung einer MP3- und einer benutzerdefinierten Notentabelle, um Songs zu erstellen, die sich nicht auf der Spieldiskette befinden. Diese Community war die Inspiration für das benutzerdefinierte Song-Feature in Weltreise .
  • Sowohl die Arcade- als auch die Playstation 2-Version Im Groove kann gehackt werden, um benutzerdefinierte Themen und Songs einzubinden. Da es auf einem DanceDanceRevolution-Simulator basiert, der von Fans erstellte Inhalte zum Abspielen benötigt, ist es sehr einfach, Inhalte zu portieren, die für Stepmanie nach Im Groove . Auch ohne Hacking ermöglicht die Arcade-Version den Spielern, benutzerdefinierte Songs und benutzerdefinierte Stepcharts für bereits vorhandene Songs abzuspielen.
  • Die meisten TanzTanzRevolution Arcade-Schränke können auch benutzerdefinierte Stepcharts von USB- oder PlayStation-Speicherkarten akzeptieren. Ein gehackter Schrank kann auch benutzerdefinierte Stepcharts eingebaut haben, Modifikatoren wie Fuwafuwa (normalerweise nur in Oni-Kursen zu finden) im regulären Spiel auswählen und das Farbschema / das Thema ändern.
  • Tomb Raider hat einen Level-Editor, der bereits im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, aber bis heute viele Benutzer haben, die Inhalte dafür entwickeln. Es ist aufgrund seines Invisible Grid-Systems einfach zu bedienen, aber dies ist etwas restriktiv und verleiht ein sehr 'blockartiges' Aussehen. Der Level-Editor ist für eine alte PS1-Spiel-Engine, aber Modifikationen und Patches haben Grafiken in fast PS2-Qualität ermöglicht. Bemerkenswerte Levelsets umfassen:
    • Tomb Raider 1: Überarbeitet und Unvollendetes Business-Remake , fast perfekte Nachbildungen des Originalspiels und Gaiden Game, das so originalgetreu wie möglich mit der Engine zu dieser Zeit blieb (einige Dinge mussten modifiziert oder entfernt werden). Sie wurden erstellt, weil die Spiele auf den meisten modernen Computern ohne die Verwendung zusätzlicher Programme (die Geld kosten) völlig unspielbar waren.
    • Himalaya-Geheimnisse , ein Original Flavor-Epos, das fünf Jahre dauerte, um die Geschichte hinter der Behauptung der ursprünglichen Kontinuität zu erläutern, dass Lara im Alter von 17 Jahren in einen Flugzeugabsturz verwickelt war und nicht im Alter von 9 Jahren, wie im Continuity Reboot angegeben.
    • TR Search HQ: Notfall , ein bizarres, Painting the Medium-artiges Spiel, in dem Lara verhindern muss, dass der Level-Editor selbst gehackt wird. Enthält 'British Mountain Ranges' nur wenige Minuten von Laras Villa in Surrey entfernt.
    • Tomb Raider 4 Gold: Verblassendes Licht , insbesondere basierend auf dem Konzept des Entwicklers für einen Tomb Raider: 4 Gold, der abgesagt wurde.
    • Tomb Raider-Jubiläum: Nacherzählt , ein von Fans erstelltes Remake des ursprünglichen Tomb Raider, das aus der Enttäuschung der Fans über das Remake von Crystal Dynamics (Tomb Raider: Anniversary) stammt. Das Ziel ist es, ein originalgetreueres und respektvolleres Remake des Originalspiels zu produzieren, mit Elementen des abgebrochenen Remakes, das von Core Design vor dem Continuity Reboot erstellt wurde. Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit wurde das erste Quartal des Spiels aufgrund von Fehlern im Steuerungsschema und einer (nach TRLE-Standards) trüben Beleuchtung mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Der Projektleiter war von der Qualität seiner Arbeit ein wenig wahnhaft und entwickelte ein Ego-Problem. Das ist nicht gemein, denn er ist derjenige, der das schreibt. Es scheint, dass TRLE-Benutzer es hassen, während TR-Fans mit Standard-Tarif es lieben.
  • , ein beliebter Hack der Sega Genesis/Megadrive-Version von Ultimativ Mortal Kombat 3 . Enthält jede Version jedes Charakters, die vor und während der Mortal Kombat-Trilogie erschienen ist, und mit ihren eigenen Finishern nicht weniger, ohne die MK 3-Version von Noob Saibot, die ein schwarzer Palettentausch von Kano war. Enthält im Grunde viel mehr Inhalt, als ein echtes Cartridge oder die Genesis-Konsole verarbeiten können. Und es kann tatsächlich auf einer (wenn auch) modifizierten Konsole laufen.
  • Heboris begann als einfacher Klon von Tetris: The Grand Master 2 – Das absolute PLUS . Die offizielle Entwicklung stagnierte 2002, aber 2ch-Poster beschlossen, viele Mods wie mehr Rotationssysteme und mehr Modi hinzuzufügen. Diese Ergänzungen wurden zusammengearbeitet in Inoffizielle Erweiterung von Heboris . Leider wurde die Entwicklung eingestellt, weil der Code – eine Mischung aus C++ und einem japanischen Spielskript – sich in ein komplettes Durcheinander verwandelt hat und Versuche, ihn zu erweitern, sich als vergeblich erwiesen haben. Aus diesem Grund (etwas) ein neues Tetris Klon, NullpoMino , wurde produziert und ist viel Add-On-freundlicher. Viele Mods für NullpoMino , so wie die Tetris: Der Großmeister ACE Modi und der berüchtigte Phantom Mania-Modus wurden vom Autor in spätere Veröffentlichungen integriert, wobei den ursprünglichen Moddern Anerkennung zuteil wurde.
  • FCEUX, ein NES-Emulator, bietet Lua-Skripting. Lua-Skripte können die Variablen des Spiels direkt ändern. Sie können auch Benutzereingaben akzeptieren. Das Ergebnis: Ein weiteres Beispiel ist zum Metroid , das einige Elemente von . hinzufügt Super Metroid , wie die automatische Zuordnung, und ermöglicht auf einigen Bildschirmen sogar die Mausinteraktion. SNES9x, ein SNES-Emulator, macht auch Lua-Scripting, .
  • Midway produzierte inoffizielle Fortsetzungen von Pac-Man obwohl er nur der Distributor der Spiele für Namco ist. Einer davon war Frau Pac Man , basierend auf einem Hack des Originalspiels namens Verrückter Otto , entwickelt von einer anderen Firma ohne offizielle Verbindungen zu Pac-Man. Übrigens wurde von den Midway Pac-Man-Spielen nur Frau Pac Man von Namco adoptiert.
  • PC-Sportspiele haben hauptsächlich aktive Modding-Communitys FIFA und Pro Evolution Fußball : Auf jede neue Saison jedes Spiels folgen in Kürze Hunderte von Mods, die Kits für nicht lizenzierte Teams, Gesichter für generisch aussehende Spieler, zusätzliche Teams und Ligen, die im Vanilla-Spiel nicht vertreten waren, oder sogar Gameplay-Optimierungen hinzufügen. Die Liste geht weiter und weiter. Apropos, HUND Mods sind nicht auf den PC beschränkt und können mit bestimmten Editoren auch für Playstation 2 erstellt werden.
  • Darius Gaiden bekam einen offiziellen (angeblich) Hack namens Darius Gaiden Extra , die die automatische Feuerrate erhöht, die Stufen neu anordnet und eine Option zum Spielen aller 28 Stufen anstelle von nur 7 hinzufügt. Seltsamerweise für ein Arcade-Spiel fügt es auch eine Pause-Funktion hinzu.
  • Star Trek: Brückenkommandant beginnt mit nur ein paar Dutzend Schiffen von guter Qualität. Die Spieler haben HUNDERTE von Schiffen mit einer Qualität hinzugefügt, die die meisten älteren Computer zum Weinen bringt (aufgrund der hohen Anzahl von Polygonen und großen Texturen). Es gibt sogar neue Spielmodi und Kampagnen sowie Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Interaktivität. Star Trek Online (und Cryptics nächstes großes Projekt, Dungeons Neverwinter) haben die Foundry, einen benutzerdefinierten Missionsersteller, der genauso funktioniert wie Niemals Winternächte ' Aurora-Toolset tut es.
  • Das Segelflugzeug PRO Szenario 'SeaCaves' war mehr als nur ein benutzerdefiniertes Level; Es enthielt einen Patch für das Spielprogramm, der die Grafik für fast alles änderte, um sich an die Unterwasserumgebung anzupassen. Nur das Segelflugzeug selbst sah noch genauso aus, bis auf eine vorübergehende Verwandlung in einen Delphin.
  • Grand-Prix-Legenden by Papyrus Design Group überlebt dank schrittweiser Verbesserungen und Hunderten von modifizierten Strecken und neuen Autosets weiter.
  • NASCAR Racing Saison 2003 , ebenfalls von der Papyrus Design Group erstellt, hat eine eigene dedizierte Fangemeinde, die 13 Jahre nach der Veröffentlichung des Originals weiterhin Mods herstellt. Obwohl es sich um eine NASCAR-Simulation handelt, hat es auch Mods für andere Rennserien, aber aufgrund der Physik-Engine, die das Spiel hatte, ist es realistisch genug, dass es immer noch mit der Physik-Engine aus anderen Rennsimulationsspielen konkurrieren konnte, die viel später als NR2003 veröffentlicht wurden.
  • RFaktor wurde mit der Absicht gebaut, dass so viele Add-On-Autos und -Strecken hinzugefügt werden können, wie die Community bereitstellen kann. Es hat funktioniert. Da ist (tiefer Atem); Formel-1-Autos, NASCAR-Autos, Indycars, die alt CART-Indy/Champcars, australische V8-Autos, deutsche DTM-Autos, Rallye-Autos... und die meisten großen Rennstrecken der Welt (und auch viele fiktive).
  • Zum Thema Rennsimulationen, Richard Burns Rallye durch unzählige Custom-Rallye-Autos aus verschiedenen Ligen wie der World Rally Championship sowie neue Rallye-Etappen und Optimierungen, die entweder das Nintendo Hard-Handling des Spiels erträglicher machen oder das Spiel für ein modernes Publikum auf den neuesten Stand bringen. Die Entwickler des Spiels lobten die Modder sogar für ihr Reverse-Engineering der Modellformate, als sie ein 3DS Max-Skript zum Exportieren von Custom Cars in das Spiel veröffentlichten. RBR ist jetzt Abandonware an dieser Stelle aufgrund eines ziemlich haarigen Lizenzstreits zwischen dem inzwischen nicht mehr existierenden Warzenschwein Gizmondo (was an sich auch schon ziemlich a um es gelinde auszudrücken) und Square Enix (dem jetzt Eidos gehört, ganz zu schweigen von der Ungewissheit mit Richard Burns' Nachlass, das Spiel nach seinem Tod wieder zu veröffentlichen, so dass es für die Fans zu einem notwendigen Übel geworden ist, das Spiel einfach zu kopieren und zu nennen einen Tag, ohne ein gebrauchtes Exemplar auf dem Sekundärmarkt zu kaufen.
  • Aquarien hat einen integrierten Level-Editor und eine Menüoption für den Zugriff auf Mods. Die Modding-Community reicht nicht wirklich weit über das offizielle Forum des Spiels hinaus, aber es wurden einige ziemlich anständige Mods erstellt, darunter .
  • Ultimativer Ritter Windom XP Leben davon. Da es sich im Wesentlichen um ein Gundam VS-basiertes Spiel handelt, war es nur eine Frage der Zeit, bis Packs wie SEEDmod , Wind00m und a Hintern von verschiedenen Grafik-, Roboter- und Piloten-Mods erscheinen. Und es kommt noch mehr.
  • Robot Arena 2 verfügt über den DSL: Total Conversion-Mod, der das Spiel komplett überarbeitet, einige Fehler ausbügelt, alle neuen Komponenten hinzufügt, um das Spiel realistischer zu machen, und sogar Nachbildungen von Robotern so berühmter Maschinen wie Biohazard, Razer, Nightmare, Chaos . enthält 2 und Hypno-Disc. Besagte modifizierte Version ist weit beliebter als die Originalversion.
  • Charakter-Cameo-Auftritte in Spielen sind nach wie vor ein beliebtes Hobby von Amateur-Moddern, insbesondere bei Ego-Shootern und Wide Open Sandbox-Spielen. Zum Beispiel haben eine Reihe von Half-Life 2-Spielern (meistens diejenigen, die Einzelspieler-Spiele wie Episode 1 und Episode 2 spielen) ersetzt Alyx Vance mit anderen berühmten Charakteren wie Samus Aran , Prinzessin Zelda , Miku Hatsune , Renamon , und Ayane , um nur einige Beispiele zu nennen, nur um ihnen zuzusehen, wie sie Aktionen ausführen, die normalerweise nicht von ihnen erwartet werden.
  • Sie hat ein widmet sich der Herstellung der die einige Dummied Out - Inhalte ersetzt und die ursprüngliche Kampf - KI ernsthaft aufwertet .
  • Danke an die Motor, Mods können gemacht werden Ultima VII .
  • Viele Creepypasta haben es mit einem gehackten (oder heimgesuchten) Spiel zu tun.
  • Marble Blast Gold hat eine riesige Datenbank mit maßgefertigten Levels, von denen die meisten auch maßgefertigte Stücke enthalten. Es gibt auch Modifikationen an der Spiel-Engine als Ganzes, vor allem Marmorexplosion Platin .
  • M.U.G.E.N wurde entwickelt, um angepasst zu werden, mit einer hochgradig erweiterbaren und vollständig transparenten Skriptsprache. Obwohl es als Kampfspiel-Engine veröffentlicht wurde, war es ursprünglich als Shooting-Engine gedacht, und die vollständigen Konvertierungen beinhalteten, dass es unter anderem wieder in ein Spiel umgewandelt wurde.
  • Star Wars: Battlefront hat eine ziemlich große Community, die sich hauptsächlich auf II konzentriert und von kleineren Mods wie einzelnen Karten bis hin zur kompletten Überarbeitung von Battlefront Extreme reicht.
  • Gemüsekart ist eine derzeit laufende Konvertierung von Mario Kart 8 das ersetzt die gesamte Besetzung von Super Mario Bros. Charaktere mit Charakteren aus Gemüsegeschichten . Ja, dies ist ein aktueller Mod und ein Trailer dafür ist zu finden .
  • Nachdem Steam Bowdlerisierte die Visual Novel Ewiger Sommer , hat der Entwickler des Spiels einen Patch veröffentlicht, mit dem Spieler, die ihn gewählt haben, den ausgeschnittenen Inhalt wiederherstellen können.
  • Die Bindung von Isaac Rebirth hat alle Assets des Spiels und Teile des Quellcodes für die Community offen, obwohl sie zuerst entpackt werden müssen. Aus diesem Grund ist das Remake wesentlich einfacher zu modifizieren als das Originalspiel und verfügt daher über eine eigene Modding-Community. Neben anderen Details enthalten die meisten Mods neue Räume, benutzerdefinierte Charaktere und sogar neue Feinde. Nachgeburt+ drehte dies auf Eleven, mit eingebauter Lua-Unterstützung und integriertem Steam-Workshop.
    • Bemerkenswert ist die Anti-Geburt Mod, der später aktualisiert und in den offiziellen umgewandelt werden sollte Buße Erweiterung.
  • Die Pro Cycling Manager-Serie wird jedes Jahr eine Reihe von von Fans erstellten Mods veröffentlicht, da Cyanide Studios nicht über eine Lizenz verfügt, um jedes echte Team und jeden Fahrer im Spiel zu verwenden. Die Mods der größten Communitys enthalten normalerweise echte Namen für jeden Fahrer und jedes Team, die bereits im Spiel sind, sowie die Einbeziehung vieler anderer Teams und Fahrer sowie eine andere Ausbalancierung der Statistiken.
  • Inoffizielle Mods für ATOM GRRRL!! , Die Frucht von Grisaia , Nekopara , und Littlewitch Romanik wurden veröffentlicht, die die aus ihren Steam-Versionen entfernten Inhalte für Erwachsene wiederherstellen.
  • vs. Skate Kid Bros , von Two-Bit Score Amusements, ist ein Arcade-Add-on von 1988 für 1988 vs. Super Mario Bros. . Zu den Änderungen an den Spiel-Sprites gehört, dass Mario durch einen Kerl auf einem Skateboard ersetzt wird, der sich in einen Mann in einem roten Frauenschläger und Boxershorts verwandelt, nachdem er ein Viertel aufgesammelt hat, der auch Getränkedosen sammelt, auf Panzer stampft und die Schlösser Amerikas infiltriert besiege Fußballspieler und hebe heiße Babes auf, bis eine ihr Oberteil auszieht und sieben ihrer Freundinnen einlädt.
  • Einer der häufigsten und beliebtesten Mods für Kampfwettbewerb ist ein sichtbarer Zähler für dynamische Schwierigkeiten (üblicherweise als 'Rang' bekannt), da die Verwaltung des Rangs einer der wichtigsten Aspekte ist, um einen No-Continue-Clear zu sichern.
  • Das Revolte Die Community erstellt bis heute benutzerdefinierte Fahrzeuge und Level. Ein Repository dieser Add-Ons finden Sie unter Sie haben auch das Fan-made kreiert , wodurch das Spiel auf modernen Computern ausgeführt werden kann und unter anderem Widescreen-Unterstützung hinzugefügt wird.
  • Früh Need for Speed Spiele ließen ihre Fahrzeugdaten schnell zurückentwickeln, wodurch sie in gewissem Umfang modifiziert werden konnten. Beginnen mit Need for Speed ​​III: Heiße Verfolgung , die Modding-Szene hat aus einer Reihe von Gründen wirklich begonnen. Einer war das NFS3 erlaubt, mehr Autos hinzuzufügen, als es mitgeliefert wurde. Dies war für herunterladbare offizielle Bonusfahrzeuge gedacht, aber nicht auf diese beschränkt, auch weil Electronic Arts nie genug Fahrzeuge hergestellt hat, um alle 50 Slots im Spiel zu füllen. Die Fans machten Weg mehr als das, so wurden sogar 'Automanager' entwickelt, die es ermöglichten, schnell zwischen den Wagensätzen außerhalb des Spiels zu wechseln. Auch, wenn Sie etwas über die Autoherstellerszene erfahren haben NFS3 , Electronic Arts veröffentlichten ihre eigenen Autobau-Tools für die Öffentlichkeit. Mindestens ein NFS3 Autohersteller wurde von EA beauftragt, an der Zukunft zu arbeiten NFS Spiele. Doch nicht nur mit den Autos beschäftigte sich die Szene: Sie knackten auch schnell die Streckendateien und modifizierten nicht nur bestehende Strecken, sondern erfolgreich konvertierten und importierten NFS2: SE Spuren in NFS3 .
    Need for Speed ​​IV: Hohe Einsätze verwendet weitgehend die gleichen Dateiformate wie sein Vorgänger, daher wurden viele Fahrzeuge und Strecken von . übernommen NFS3 . Aber es wurde bald entdeckt (und viel genutzt), dass NFS4 hat einen viel stärkeren Motor bekommen, so dass sich vor allem der Autobaustil selbst verändert hat. Für einen, NFS4 unterstützt optische Schäden an Fahrzeugen, die viele Autohersteller in ihre Fahrzeuge einbauen. Aber sie gingen schnell über die mit dem Spiel gelieferten Fahrzeuge hinaus, ersetzten die undurchsichtigen schwarzen Fenster durch klare, modellierten das Innere der Autos und wechselten von 2D-schattierten Low-Poly- zu detaillierten Hi-Poly-Karosserien und von texturierten zu modellierten Rädern. Da nur wenige Rennspiele diesen Grad an Modding bieten, sind Mods für NFS4 werden noch gemacht. Und es ist immer noch schade, dass das Spiel nicht mehr als 49 Fahrzeuge gleichzeitig unterstützt.
    • Besonders die Spiele der zweiten Generation des Franchise franchise Untergrund 2 , Meistgesucht und Kohlenstoff , haben mit zahlreichen Mods, die von grafischen Überarbeitungen bis hin zu Add-On-Fahrzeugen reichen, gleichermaßen Aufmerksamkeit von der Modding-Community erhalten. Kohlenstoff , jedoch mit Abstand die größte Mod aus den verfügbaren in Form von , eine komplette Überarbeitung des Karrieremodus mit neuen Events, mehr Interaktion mit rivalisierenden Crews und neuen Fahrzeugen. Ähnlich, Meistgesucht habe einen massiven Mod in Form des , das die Challenge Series (jetzt Cancer Series genannt) komplett überarbeitet, hat 15 neue Blacklist-Rennfahrer im Karrieremodus, neue Fahrzeuge, neue Verfolgungs-Heat-Levels und (ab V2) neue Rennlayouts.
    • Auch die neueren Titel, von 2015. zu Hitze , haben bemerkenswerte Mods bekommen, die nun zum gigantischen Project Unite verdichtet sind: Diese Mod-Packs beinhalten in der Regel erweiterte Anpassungsmöglichkeiten, überarbeitete Autosounds, verbesserte Fahrmodelle und überarbeitete Verfolgungssysteme. Unite 2015 ist zu finden , während Unite Heat heruntergeladen werden kann von
  • Testfahrt unbegrenzt hat ihre Online-Server schon lange geschlossen, aber die Community hat viele beeindruckende Mods herausgebracht, die dem Spiel neues Leben eingehaucht haben: die erste große Spiel-Mod für das Original TDU war das Ultra Community Pack, das den Vanilla-Autos neue Fahrzeuge, neue Musik und Anpassungen hinzufügte. Dazu gesellte sich Project Paradise, eine Mod, die die Online-Mechanik des Spiels neben anderen Fixes wie verbesserter Mod-Unterstützung und anderen Optimierungen wieder einführt, um das Spiel auf neuerer Hardware reibungsloser zu machen. Das Ultra Community Pack wurde später zugunsten eines noch größeren Projekts entsorgt: TDU Platinum überarbeitet das Spiel komplett, indem es hinzugefügt wird noch mehr Neufahrzeuge , eine neue Physik-Engine, neue Wettereffekte und HDR-Unterstützung zusätzlich zu den Inhalten von UCP und Project Paradise. Unbegrenzte Probefahrt 2 wird auch von Moddern mit dem Community-Patch - der viele der Fehler behebt, die noch im Spiel verblieben sind - und dem Autopack - das eine ganze Reihe neuer Fahrzeuge hinzufügt, bis hin zu einem vollwertigen Formel-1-Auto ein wenig Liebe erfahren . TDUWorld, ein Project Paradise-ähnlicher Mod, der die umfangreichen Online-Funktionen von TDU2 zurückbringt, befindet sich ebenfalls derzeit in der Entwicklung.
  • Unter Tabletop-Spielern ist dies als 'Homebrew' bekannt und kann von einem Obvious Rule Patch (AKA 'Hausregeln') über benutzerdefinierte Ausrüstung, Fan- oder Crossover-Armeen bis hin zu ganzen Einstellungen reichen.
  • NG+++ ist ein sehr beliebter Mod für das Videospiel Antimaterie Abmessungen verlinkt . Es fügt tonnenweise mehr Inhalt hinzu, darunter 2 weitere Prestige-Ebenen und mehrere weitere Mechaniken. Die Mod-Seite enthält auch mehrere weitere Mods dieses Spiels mit vielen möglichen Kombinationen, aber einige können kaputt gehen.
  • Innerhalb der Tony Hawks Pro Skater Gemeinschaft, THUG PRO gilt als die definitive Art, die Serie zu spielen, insbesondere angesichts der viel geschmähten Profi-Skater 5 Rate. Es gibt jede Menge Charaktere und Parks im Überfluss, darunter die aus den ersten paar Titeln der Serie sowie einige Boni wie Andys Zimmer, aus dem gerissen wurde Disneys extremes Skate-Abenteuer unter anderen.
  • Prestigebaum hat mehrere Mods, die unterschiedliche Ressourcen beinhalten und neue Spielmechaniken einführen, wobei einige der vollständigeren Seiten in diesem Wiki haben. Der Entwickler ist mit Mods einverstanden, solange sie einen anderen Namen verwenden und der Ersteller ihn auf Discord benachrichtigt.
  • Unter uns hat in den Jahren 2020 und 2021 eine Reihe verschiedener Mods auf den Markt gebracht, von denen einer der am weitesten verbreiteten und beliebtesten ist Stadt Salem -inspiriert . Dieser Mod fügt 13 verschiedene Rollen speziell für Crewmitglieder, 6 neutrale Rollen, 8 spezielle Rollen für Betrüger und mehrere Modifikatoren hinzu, die jeder Spieler möglicherweise erhalten kann. Dies verändert die Spielweise erheblich und fügt viele neue Strategien hinzu. Rollenbeispiele sind der BürgermeisterHinweisCrewmate: kann sich in Meetings der Stimme enthalten und seine Stimmen einer „Bank“ hinzufügen, die verwendet werden kann, um anderen Spielern zusätzliche Stimmen hinzuzufügen, SheriffHinweisBesatzungsmitglied: hat einen Kill-Button, mit der Bedingung, dass, wenn sie versuchen, einen Besatzungsmitglied anstelle eines Betrügers zu töten, Sie die, NarrHinweisNeutral: Sie gewinnen das Spiel, wenn sie abgewählt werden, Die technische PanneHinweisNeutral: ähnlich einem Hochstapler, kann aber jeden Spieler töten und muss der letzte überlebende Spieler sein, um zu gewinnen, BergmannHinweisBetrüger: kann zusätzliche Belüftungsöffnungen/Löcher erstellen, und AssassineHinweisBetrüger: kann Menschen in Meetings töten, wenn sie die Rolle ihres Ziels kennen; wenn sie es falsch machen, sterben sie stattdessen. Modifikatoren beinhalten TiebreakerHinweisBei Gleichstand wird der Spieler, für den Sie gestimmt haben, ausgeschlossen, FackelHinweisverhindert, dass Ihre Sicht eingeschränkt wird, wenn Strom sabotiert wird, und GiantHinweismacht deinen Charakter doppelt so groß und sehr langsam. Eine vollständige Erklärung der Rollen finden Sie . Seine Schöpfer haben auch eine völlig neue Karte namens Submerged erstellt, eine Unterwasseranlage mit zwei Etagen, die mit Aufzügen erreicht werden können. Es bietet mehrere völlig neue Aufgaben, Wendungen bestehender Aufgaben und ist kompatibel mit dem Stadt von uns gegen.



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