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Die Reise des Helden

  • Heros Journey

img/tropes/00/heros-journey.pngVereinfachte Reiseillustration von „Wallace, als meine Reise begann, lebte ich in einer gewöhnlichen Welt. Ramona lief durch meine Träume, und es war wie ein Aufruf zum Abenteuer, einen Aufruf, den ich ablehnen wollte, aber mein Mentor, das bist du, sagte mir, wenn ich etwas dringend genug will, muss ich dafür kämpfen! Also tat ich es, es gab Tests, Verbündete, Feinde. Ich näherte mich einer tiefen Höhle und durchlief eine verrückte Tortur, bei der ich das Schwert total gepackt habe! Leider bin ich gestorben, dann bin ich auferstanden! Jetzt wird mir klar, wofür ich die ganze Zeit hätte kämpfen sollen, aber bevor ich das tue, muss ich dich noch um einen letzten Gefallen bitten... könntest du mir einen Umhang anziehen und mir das Telefon geben?' - schottischer Pilger , Scott pilgrim gegen die Welt ( gelöschte Szene )Werbung:

Die Heldenreise ist ein archetypisches Geschichtenmuster, das sowohl in alten Mythen als auch in modernen Abenteuern verbreitet ist.

Das Konzept der Heldenreise wurde vom Mythologen Joseph Campbell in seinem Buch beschrieben Der Held mit tausend Gesichtern und verfeinert von Christopher Vogler in seinem Buch Die Reise des Schriftstellers .



Es lässt sich auf drei Stufen reduzieren:

  • Abfahrt : Der Held lässt die vertraute Welt hinter sich.
  • Einleitung : Der Held lernt, sich in der unbekannten Abenteuerwelt zurechtzufinden.
  • Rückkehr : Der Held kehrt in die vertraute Welt zurück.

Komplexere Taxonomien umfassen normalerweise die folgenden Phasen, die nicht alle vorhanden sein müssen:



  • Wundersame oder ungewöhnliche Umstände bei der Empfängnis oder Geburt des Helden. Bonuspunkte, wenn es eine Prophezeiung gab. Weniger verbreitet in modernen Geschichten, die die Rolle der persönlichen Wahl bei der Definition eines Helden betonen, obwohl es immer noch eine Prophezeiung geben kann.
  • Beginnt in der gewöhnlichen Welt der Heimatstadt des Helden , oft in einer von zwei Geschmacksrichtungen:
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    • Das gute Königreich , für eine Geschichte, in der der Held muss speichern die Welt vor dem drohenden Untergang, und
    • Das Ödland, für eine Geschichte, in der der Held muss wiederherstellen ihre Welt.
    • Suburbia kann entweder sein, je nachdem, wo die Geschichte auf der gleitenden Skala von Idealismus vs. Zynismus liegt.
  • Der Held kann mit dem Gewöhnlichen unzufrieden sein und den Wunsch nach Abenteuer ausdrücken. In Musicals kann dies durch ein „I Want“-Lied ausgedrückt werden.
  • Der Herold bringt einen Ruf zum Abenteuer . Der Held erfährt, dass er die bekannte Welt hinter sich lassen und in das Land der Abenteuer reisen muss.
  • Der Held muss dann entscheiden, wie er den Anruf beantwortet:
    • Verweigerung des Anrufs: Häufiger in klassischen Geschichten. Der Anruf wird es oft erneut versuchen, weil der Anruf weiß, wo Sie leben. Can't Stay Normal und Resigned to the Call sind Sonderfälle der Anrufverweigerung.
    • Auf den Ruf gesprungen, manchmal sogar im Angesicht von Adventure Rebuff: Häufiger in modernen Geschichten. Die moderne Subversion davon ist, wenn der Held dem Ruf aufgegeben wird. Sie akzeptieren es, aber nur, weil sie es für sinnlos halten, Widerstand zu leisten, und nicht, weil sie sich besonders über den Gedanken an Abenteuer freuen. Wenn der Held vom Schicksal entführt wird, bevor er überhaupt weiß, was der Ruf ist oder dass er angesprochen wurde, dann kann er ein kosmisches Spielzeug sein. In diesen Situationen fällt es leichter, sich dem Schicksal zu ergeben. Genau wie ihr enthusiastisches Gegenstück ist diese Version der Erzählung in modernen Erzählungen häufiger als in klassischen.
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  • Häufig besteht der erste Schritt auf der Reise darin, irgendeine Art von magischem Tchotchke zu erhalten Übernatürliche Hilfe .
  • Überschreitung der ersten Schwelle : Der Held muss eine bewusste und willentliche Entscheidung treffen, sich auf das Abenteuer einzulassen und die bekannte Welt hinter sich zu lassen. Das ist die erste Schwelle . Der Held muss möglicherweise Schwellenwächter besiegen, die nicht unbedingt gegnerisch sind, aber tun teste die Entschlossenheit des Helden. Down the Rabbit Hole ist ein besonderer Fall für junge Heldinnen, die sich auf übernatürliche Abenteuer einlassen.
  • Das Land der Abenteuer : Der Held betritt ein seltsames, traumhaftes Reich, in dem die Logik auf dem Kopf steht und die „Regeln“ sich deutlich von der gewöhnlichen Welt unterscheiden. Carl Jung identifizierte das Gewöhnliche Reich mit dem Bewusstsein und das Reich der Abenteuer mit dem Unterbewusstsein.
    • Hier kann man seine Heldenpartner treffen und eine Jungfrau in Not retten.
  • Der spirituelle Tod und die Wiedergeburt Re stellt einen symbolischen Tod für den Helden dar: Der Held wird besiegt und getötet, sein Fleisch zerstreut, bereit, wiedergeboren zu werden und als neue Person aufzutreten. Wenn Sie denken, dass der symbolische Tod später kommen sollte, machen Sie sich keine Sorgen: Die Reise des Schriftstellers verzichtet auf diesen Schritt insgesamt zugunsten von a Auferstehung Schritt kurz vor dem Ende.
    • Eine zeitgemäßere Interpretation dieses Schrittes ist, dass der Held vom Big Bad niedergeschlagen und demoralisiert wird und den Tiefpunkt erreicht, ohne tatsächlich zu sterben (obwohl dies durch den Tod von jemandem verursacht werden kann, der ihm nahe steht). Danach haben sie eine wichtige Offenbarung, die ihnen ein letztes Stück Charakterentwicklung gibt und ihre Entschlossenheit wiederherstellt.
    • Ein Teil dieses Schrittes beinhaltet, dass der Held den Guide verliert.
  • Straße der Prüfungen : der Weg aus dem Bauch des Wals . Normalerweise das Fleisch der Geschichte; Die Reise des Schriftstellers nennt es Prüfungen, Verbündete, Feinde , während Booker auf verschiedene Arten von Tests eingeht (tödliches Terrain, Monster, Versuchungen, tödliche Gegensätze und eine Reise in die Unterwelt). Zwischenstopps auf dem Weg können sein:
    • Der Gestaltwandler: jemand, dem Sie nicht vertrauen, aber dennoch für seine Fähigkeiten oder sein Wissen brauchen.
    • Die Göttin
    • Die Verführerin
    • die Legende der legendären Helden Light Novel
    • Sühne mit dem Vater: George Lucas liebte diesen Schritt. Ödipus wahrscheinlich nicht. Zu den Varianten gehören ein finaler Showdown mit einem Erznemesis-Vater (manchmal endet er immer noch in Sühne, wenn der Tod Erlösung entspricht) und Calling the Old Man Out
    • Mindestens ein „Verlasse deine Quest“-Test, normalerweise nachdem du die Göttin oder Verführerin getroffen hast.
  • Nachtseereise : Der Held muss sich in die aufwendige unterirdische Basis von Big Bad schleichen und etwas oder jemanden bergen. Campbell bemerkte, dass diese Stealth Runs normalerweise nachts stattfanden und oft Wasser beinhalteten; daher der Name.
    • Links erster Versuch, Aryll aus der Forsaken Fortress zu retten in The Legend of Zelda: The Wind Waker ist ein nahezu perfektes Beispiel für eine davon.
    • Das vielleicht bekannteste Beispiel ist die Infiltration des Todessterns durch Luke Skywalker, um Prinzessin Leia zu retten.
  • Auszeit kurz vor der großen Schlacht: Die Helden versammeln sich um ein Lagerfeuer und bereiten sich auf den Kampf vor, erzählen Geschichten, bekennen ihre Gefühle usw. Es erinnert sie daran, was auf dem Spiel steht und dient als Verschnaufpause nach all der Action auf der Straße von Versuche.
  • Apotheose / Kampf gegen das große Böse / Ultimativer Segen (Diese sind in der Regel sehr eng miteinander verbunden, oft miteinander verflochten.)
    • Apotheose: Der Held kommt, um die Welt auf eine neue und radikal andere Weise zu sehen, entweder aufgrund eines kritischen Durchbruchs, den er gemacht hat, oder aufgrund wichtiger Informationen, die er aufgedeckt hat. Wenn es etwas mit sich selbst zu tun hat, dann ist dies ein guter Zeitpunkt für ein Ich bin wer? .
    • Der Held stellt sich dem großen Bösen : Normalerweise spielt sich dies in einer David-Versus-Goliath-Manier ab. Sie werden normalerweise aufgefordert, sich selbst oder etwas oder jemanden, der ihnen wichtig ist, zu opfern. Die Entscheidung über einen Freund oder ein Idol ist ein häufiges Szenario. Beachten Sie, dass fragte ist hier das Schlüsselwort – normalerweise reicht es, wenn der Held bereit ist, etwas zu opfern, ohne es tatsächlich tun zu müssen . Jemand anderes wird sich an der Stelle des Helden opfern, oder der Held wird beweisen, dass er das Große Böse irgendwie überlistet hat (so dass das scheinbare Opfer nicht wirklich ein Opfer ist), oder es war alles eine geheime Charakterprüfung, oder
    • Der ultimative Segen : die Belohnung zu bekommen, die der Held die ganze Zeit verfolgt hat, oft, aber nicht immer, ein MacGuffin.
    • Die letzte Versuchung ist oft an einem oder mehreren dieser drei Ereignisse beteiligt: ​​Ein Held, der ursprünglich von einem eigennützigen Ziel motiviert war, kann seinen Ultimativen Segen mit der Option erhalten, ihn zu nehmen und zu rennen, bevor er den Tag rettet. Ein Held auf einer Heimreise mag einen Weg nach Hause finden, kehrt aber um, nachdem seine Apotheose ihm klar gemacht hat, dass seine Arbeit nicht getan ist. Einem anderen kann der Ultimative Segen oder ein verlockender Ersatz vom Big Bad angeboten werden, als Gegenleistung dafür, dass er beiseite tritt. Wieder andere mögen feststellen, dass der ultimative Segen genau das Opfer ist, das sie bringen müssen, um das Große Böse zu besiegen.
  • Verweigerung der Rücksendung : An diesem Punkt der Geschichte hat der Held die seltsame Welt gemeistert, in die er gestoßen wurde. Vermutlich haben sie sich hier einen festen Platz verdient, wenn sie es wollen. Sie können sogar wollen bleiben, aber normalerweise sind Kräfte am Werk, die sie nach Hause treiben.
  • Die Rückkehr : Auch genannt die Magischer Flug ; Der Held hat jetzt den Segen und holt ihn aus, während der Bösewicht und / oder seine Truppen in heißer Verfolgung sind, die beiden Parteien sind während der Verfolgung in einen Kampf zwischen Verstand und Magie (insbesondere Gestaltwandel) verwickelt. (Siehe die keltische Geschichte von Taliesins Flucht aus Cerridwen für ein Lehrbuchbeispiel dafür.) Die Flucht des Helden erfordert möglicherweise keine echte Magie, aber werden erfordern all die neuen Fähigkeiten, die sie erlernt haben, und neue Verbündete, die sie gefunden haben. Oder alternativ könnten sie die schreckliche Wahrheit erkennen, dass sie nicht nach Hause zurückkehren können, weil manchmal das Scheitern die einzige Option ist
  • Die Rückkehrschwelle überschreiten . Manchmal ein Kampf gegen die Mächte der Muggelwelt, den der Held dank der Hilfe seiner Muggel-Verbündeten gewinnt. Hier findet die Post-Climax-Konfrontation statt, da die verbleibenden antagonistischen Kräfte dem Helden über die Schwelle gefolgt sind und ihn zu einem Zeitpunkt angegriffen haben, an dem die Handlung abgeschlossen sein sollte. Wenn nichts unternommen wird, kann es stattdessen eine langweilige Rückreise sein, eine Chance für den Helden, über das nachzudenken, was er während seiner Reise gewonnen und erlebt hat.
  • Freiheit zu leben : Der Held gewährt seinem Volk den Segen.
  • Feier : Ein Tanzparty-Ende ist oft angebracht.

Das Muster der Heldenreise findet sich in Shows von ranging Star Trek zu Buffy die Vampirjägerin . George Lucas behauptet, es beim Schreiben als Leitfaden verwendet zu haben Krieg der Sterne . Traditionell war die Heldenreise zyklisch; eine weibliche Heldenreise verläuft eher zyklisch als die eines männlichen. Buffy die Vampirjägerin passt dies zu einem T-Stück; der Film ist der erste Zyklus, und jede Staffel entspricht ungefähr einem weiteren Zyklus. Das Spiel Reise passt absichtlich genau zu diesem Modell und verweist sogar auf bestimmte Schritte in den Titeln des Soundtracks. Diese Sequenz ist so allgegenwärtig, dass sogar Der Spongebob Schwammkopf Film kann gezeigt werden, um ihm zu folgen.

Das Harry Potter Auch Bücher können auf diese Weise als zyklisch angesehen werden, obwohl die Reise in den früheren Folgen genauer verfolgt wurde. Das sechste und siebte Buch sind wohl ein Zyklus, der in zwei Teile unterteilt ist. Nachdem das letzte Buch aufgeteilt wurde in zwei Filme , bilden die letzten drei Filme eine Art eigene Mini-Trilogie, wobei jeder Teil einen Schritt im Abflug-Initiierungs-Rückkehr-Modell abdeckt. Ein interessantes Element ist die Tatsache, dass in den ersten fünf Büchern/Filmen die Muggelwelt die gewöhnliche Welt und Hogwarts die Abenteuerwelt ist, aber in der Prinz / Heiligtümer Duologie/Trilogie ist Hogwarts zur gewöhnlichen Welt geworden und jetzt ist es die Welt jenseits von Hogwarts, die die Welt der Abenteuer ist.

Dieser Ansatz ist jedoch nicht ohne Kritik. Einige Kritiker argumentieren, dass Campbells Theorie zu einer Formel für die Erstellung von Hitstorys geworden ist und somit Originalität ablehnt, da sie für jede Art von Geschichte ungeeignet ist. Andere (vor allem Greg Egan) sind der Meinung, dass das Muster zu vage und allgemein ist, um ein bemerkenswertes Muster sowohl unter klassischen als auch modernen Geschichten zu sein. Wieder andere meinen, dass sich der Ansatz viel zu sehr darauf konzentriert, was gute Geschichten wann bewirken Wie Sie kommen dorthin und die Probleme, die sie lösen müssen, sind wichtiger. Selbst wenn man die Theorie als Beschreibung des Vorhandenen betrachtet, dass das Muster nicht wirklich universell ist, weil Archetypen kulturspezifisch sind und die Heldenreise als universell in Geschichten aus anderen Kulturen zu finden, sie nur in vertraute Muster bringt.



Vergleiche Campbells Reisebeschreibung mit der von Booker Die sieben Grundhandlungen , vor allem die Grundstücke von Das Monster überwinden , Die Suche , und Reise und Rückkehr . Wie Campbell investiert Booker viel Symbolik in die verschiedenen Elemente, bis zu dem Punkt, an dem das Durcheinanderbringen der Symbolik die Geschichte für ihn tötet (zum Beispiel ruft er Krieg der Sterne fehlerhaft, weil sie die Prinzessin gerettet haben, bevor sie das Große Böse töteten, obwohl dies idealerweise gleichzeitig geschehen sollte, seit dem Tod des Monsters Ursachen die Veröffentlichung der Anima).

Vergleichen Sie Die Quest. Siehe auch Propps Funktionen von Folktales . Wenn Sie mitten auf der Reise eine Fersenrealisation erleben und feststellen, dass Ihre bisherigen Bemühungen auf der falschen Seite oder aus falschen Gründen waren, nehmen Sie bitte den Umweg zu Ihrer Erlösungsquest .




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