Haupt Es Es / Unsere Orks sind anders

Es / Unsere Orks sind anders

  • It I Nostri Orchi Sono Differenti

Ab Tolkien die fiktiven Universen der Literatur und Videospiele Fantasie Sie wurden von kriegerischen Stämmen scheußlich aussehender Humanoiden überrannt, die in erster Linie zu existieren scheinen, um als Handlanger der Mächte des Bösen zu dienen. Trolle, Goblins und / oder Hobgoblins (und ähnliche) können in einigen Situationen eng verwandt oder mit den Orks verwandt sein und in anderen Fällen nur alternative Namen sein, die verwendet werden, um dieselbe Kreatur anzuzeigen.

Werbung:

Die Wörter Ogre und Ogre haben einen gemeinsamen sprachlichen Ursprung: beide würden aus dem Lateinischen stammen Ork (Name des Reiches der Toten oder einer Gottheit, die ihm vorstand), die dann in den verschiedenen modernen Sprachen auf unterschiedliche Weise umgewandelt wurde. Im Italienischen entstand der Begriff Ork , mit dem seit Jahrhunderten das Märchenmonster schlechthin angedeutet wird, in anderen Sprachen hat dieses Wort eine andere Transformation erfahren (Deutsch: Oger ; Spanisch: Oger ; Deutsche: Oger ; etc.). Im Englischen (und in den anderen oben genannten Beispielen) ist der Oger der Märchen genau ein ' Oger ', mentre a' Ork 'ist ein Monster aus der Literatur Fantasie mehr modern. Das Wort Ork ( Ork in Spanisch, Ork auf Deutsch usw.) wurde praktisch erstellt ex neu und von Tolkien selbst, einem Linguisten und Philologen sowie Schriftsteller, in das moderne Englisch eingeführt.



Werbung:

Die wichtigsten Referenzmodelle für die Orks des Fantasy-Genres sind zwei: das Original, das von JRR Tolkien entwickelt wurde, und dasjenige, das sein bestes Beispiel in dem von Blizzard Entertainment produzierten Warcraft-Videospiel findet. Dieses zweite Modell (das eigentlich seinen Ursprung vor dem Videospiel hat) stellt eine Subversion des ersten dar.

Nicht zu verwechseln mit den üblichen Feinden; es überschneidet sich oft mit Pig Man. Orks spielen oft die Rolle von Pflegeeltern. wenn ein Kind von Orks aufgezogen wird.




'Tolkenian' Orks

  • Sie sind immer chaotisch-böse
  • Sie haben oft Schweinegesichter oder verdrehte Nasen, die denen eines Schweins ähneln (manchmal hat der gesamte Kopf Schweinegesichter, wie in einigen früheren Ausgaben von Dungeons & Dragons). Sie können auch Reißzähne haben.
  • Ihre Haut kann verschiedene Farbnuancen haben: von gelblich über grau bis rot. Grün ist keine Seltenheit, obwohl es nicht das intensive Grün der Orks im Warcraft-Stil ist. (die von Dungeons & Dragons zum Beispiel sind grau-grün)
  • Werbung:
  • Sie sind Fleischfresser, oft Kannibalen oder Anthropophagen.
  • Arzt, der zweimal
  • Sie besitzen einen unterdurchschnittlichen Intellekt, obwohl es Ausnahmen gibt
  • Ihre Kultur beschränkt sich offenbar auf Raubzüge und Kriegsführung; sie neigen dazu, nichts zu erschaffen oder zu erfinden, sondern beschränken sich darauf, sich das Produkt anderer Rassen anzueignen oder zu korrumpieren.
  • Sie leben normalerweise in repressiven patriarchalischen Gesellschaften, in denen Frauen als bloßes Eigentum betrachtet werden (in Tolkien wird nie ausdrücklich von Orks gesprochen; der Autor selbst hat in einigen parallelen Quellen, Briefen usw reproduzieren genau wie die 'Söhne von Iluvatar'. Übrigens war Bolg der 'Sohn' von Azog, der dem Stier den Kopf für immer abzuschneiden schien).
  • Manchmal werden sie künstlich erzeugt.
  • Größe und physische Stärke variieren, aber diese Orks sind oft kleiner und schwächer als der durchschnittliche Mensch.

Orks im Warcraft-Stil oder Schneesturm

  • Sie sind eine Rasse stolzer Krieger mit einem ausgeprägten Ehrgefühl.
  • Rupauls Drag Race Staffel 3 Besetzung
  • Sie sind im Allgemeinen schlauer als 'tolkenianische' Orks (obwohl sie im Allgemeinen weniger intelligent sind als Menschen oder andere Rassen, oder so werden sie von anderen wahrgenommen).
  • Ihre Religion ist animistisch und/oder schamanisch
  • Im Gegensatz zu den Tolkenian Orks besitzen sie sehr, sehr wahrscheinlich eine artikuliertere und komplexere Kultur.
  • du kannst nicht wieder nach hause gehen zitat
  • Sie besitzen grüne Haut und Reißzähne, ähnlich wie (manche) europäische Folkloretrolle.
  • Sie haben eher Affen- als Schweinemerkmale
  • Sie sind normalerweise größer als Menschen und fast immer körperlich stärker.
  • Wir haben die Feuerparodie nicht gestartet

Es ist erwähnenswert, dass die Orks des Blizzard-Videospiels ursprünglich böse Handlanger sowie schlechte Protagonisten (in der ersten und zweiten Episode) waren, die dem Tolkenian-Modell sehr ähnlich sind. Anschließend (ausgehend von der Handlung von a Abenteuerspiel nie gemacht und wurde dann zu einem Roman, 'Lord Of The Clans', und später, vollständig, in Warcraft III), schaffen es die Orks von Blizzard, sich durch den Erwerb positiverer Eigenschaften zu 'erlösen'. Einigen zufolge sollte die erste Episode der Saga (Warcraft: Orcs & Humans) eine Videospieladaption von Warhammer sein, bis die Lizenz zur Nutzung der Marke widerrufen wurde. Ob das wahr ist oder nicht, die Orks des frühen Warcraft waren ihren Warhammer-Cousins ​​ziemlich ähnlich:



Orki im Stil Warhammer / Warhammer 40000

  • Sie sind blutrünstig, bis zu einem Grad, der selbstmordgefährdet ist.
  • Sie haben eine grüne, ledrige Haut
  • Sie sind dümmer als der durchschnittliche Mensch, aber größer und stärker (und in größerem Maße sind es die „schwarzen Orks“, Exemplare von größerer Größe und Stärke, Eigenschaften, dank denen sie sich ihren Mitmenschen aufdrängen und sie befehligen).
  • Es gibt keine weiblichen Exemplare (zumindest nicht mehr, aber einmal, dank einiger retcon )
  • Sie besitzen einen Hauch von Kultur, der sie als „böse Bastarde“ darstellt. (Sie wären nicht wirklich böse, sondern nur zutiefst kriegstreiberisch. Einige Spieler haben sie als die einzige wirklich „unschuldige“ Rasse beschrieben, da ihr Verhalten und ihr Kampfdrang genetisch bedingt sind und nicht das Ergebnis freier Wahl. .

Orks der Gattung Fantasie Sie sind absolut nicht zu verwechseln mit ihren Homonymen klassischer Märchen: physisch ähnlich den Ogern von Fantasie (von denen sie tatsächlich die Vorfahren sind), wenn auch mehr als das Monster echt sind oft monströse Menschen , mit imposanter Größe und übermenschlicher Kraft. Sie scheinen nicht in Stämmen zu leben (eigentlich scheinen sie nicht einmal eine 'Rasse' zu bilden), sondern sie sind in kleinen Gruppen (Kleinfamilien) oder besser allein anzutreffen. Sie sind fast immer böse und lieben es, unachtsame Reisende im Allgemeinen zu fangen, um sie zu essen. Sie sind nicht unbedingt dumm: Einige haben den Intellekt eines Höhlenmenschen (und leben in Höhlen oder abgelegenen Hütten im Wald), andere sind vielleicht schlau und intelligent, leben in Burgen oder Palästen und besitzen verschiedene magische Schätze (die der Held der Fee Geschichte endet oft mit Stehlen).

Zurück zu den beiden Haupttypen von Orks der Fantasie (Tolkenians und Blizzardians), trotz der bereits erwähnten großen Unterschiede, haben sie dennoch den abstoßenden und primitiven Aspekt gemeinsam und stehen tendenziell im Konflikt mit den Menschen oder den anderen Fünf Rassen. Die Wahl des Orkstyps durch den Autor hängt normalerweise von der Perspektive ab, aus der die Geschichte geschrieben wird, oder von der Position der Geschichte in der abgestuften Skala von Idealismus vs. Zynismus und davon, ob der Autor die Konsequenzen und Implikationen von . untersuchen möchte oder nicht andere Lebewesen töten. Auf jeden Fall ist zu erwarten, dass die Menschen Blizzardian-Orks zumindest anfangs so behandeln werden, als wären sie Tolkenian-Orks.

Orks sind vielleicht die einzige Rasse Fantasie dessen Eigenschaften und Kultur von allen außer Tolkien ausgeweidet und erforscht wurden. Für Elfen und Zwerge konnte der Autor von Der Herr der Ringe sogar die Vorfahren eines bestimmten Charakters, die Namen jedes ihrer Könige, woraus ihre Kultur bestand und was sie zum Frühstück aßen, erwähnen. Die Orks hingegen blieben für Tolkien bloße geistlose Schachfiguren in den Händen eines bösen Meisters, während alle anderen späteren Autoren versuchen, sie aus anderen Perspektiven zu sehen und ihnen eine Art Rassenkultur zu vermitteln. Die Ursprünge von Tolkiens Orks waren auch nie genau definiert, obwohl es interessant ist, die moralischen und religiösen Implikationen zu beachten, die es gibt, immer noch zu sein Lebewesen , was zu der Annahme führen könnte, dass Tolkien beabsichtigte, die Idee zu untersuchen, dass die Orks zumindest theoretisch fast gut sein oder zumindest gegen das Böse kämpfen könnten.


Beispiele:



Interessante Artikel