Haupt Truppen Magierturm

Magierturm

  • Mage Tower

img/tropes/38/mage-tower.png Normale Türme für Magier sind einfach ein alter Hut.' Haben Sie sich jemals gefragt, warum die Magier ihren Turm am Calenhad-See gebaut haben? Haben sie eine Abneigung gegen Praktikabilität oder so? '- Alistair , Dragon Age: Ursprünge Werbung:

Zauberer scheinen oft in Türmen zu leben. Sicher nicht alle, aber genug, um die Tendenz zu bemerken.



Manchmal sind diese Türme nicht größer als für ein einzelnes Individuum benötigt, während sie manchmal eine ganze Gemeinschaft von Magiern beherbergen und möglicherweise als Zaubererschule oder als Hauptquartier einer Magokratie dienen. Manchmal sind sie freistehend, während sie manchmal an ein größeres Gebäude wie eine Burg geheftet sind (besonders wenn der Zauberer ein Hofmagier ist). Es ist nicht ungewöhnlich, dass der Zugang zu diesen Türmen esoterisch ist und den durchschnittlichen Muggel daran hindert, darauf zuzugreifen; alles, von einem Eingang oben, über den einzigen Eingang, der magisch geschützt ist, bis hin zu keinem Eingang und dem Erfordernis von Magie, um hineinzukommen, obwohl diese esoterischen Eingänge auch dazu dienen, diejenigen zu halten, die nicht die Möglichkeit haben, herauszukommen im , was zu effektiven Gefängnissen führt.

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Kann von der Tatsache herrühren, dass viele Traditionen Magie mit Astronomie oder Astrologie verbinden, was die Spitze eines Turms zu einem vernünftigen Ort für einen Magier macht. Ein hoher Turm vermittelt auch ein Gefühl der Abgeschiedenheit von „normalen“ Menschen, mit dem der Magier in Ruhe studieren kann, ähnlich wie Klöster oft auf Berggipfeln stehen. In einem anderen Sinne sind hohe Türme uralte Symbole von Arroganz und Hybris.



Ein Subtrop von The Tower, offensichtlich. Ein Turm, der einem bösen Zauberer gehört, wird wahrscheinlich ein böser Turm des Unheilvollen sein.


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Beispiele:

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  • Zauberer Stabber Orphen hat die Zaubererschule, bekannt als Turm der Reißzähne, wo die Titelfigur und viele andere ihre Magie erlernten.
  • Tongari Booshi no Atoria : The Towers of Books ist ein Turm, der eine große Menge Bücher beherbergt, die so ziemlich alles Wissen über Magie enthalten. Der Turm kann nur von Hexen betreten werden, die den dritten der 5 Tests abgeschlossen haben. Sowohl Agate als auch Coco wollen dorthin gelangen, aber während Agate Bibliothekarin werden möchte, möchte Coco einen Weg finden, die Magie, die auf ihre Mutter ausgeübt wurde, rückgängig zu machen.
  • Ciel ~Die letzte Herbstgeschichte~ : Von der Regierung erzwungen, da Magier (im Grunde überdurchschnittlich mächtige Magier) in Türme gesteckt und bewacht werden, um sie unter Kontrolle zu halten.
Comic-Bücher
  • Doktor Schicksal lebt im 'Tower of Fate', einem verschwindenden Gebäude in der Nähe von Salem, das von Wikingern erbaut wurde, bevor Kolumbus Amerika erreichte. Es ist voll von außerirdischen Geometrien und ist auch ein Museum des Seltsamen und Ungewöhnlichen und hat keinen Eingang - Sie müssen Magie verwenden, um hineinzukommen (oder verwenden Sie Anti-Magie, um Ihren eigenen Eingang zu erstellen).
Märchen
  • Frühere Varianten von 'Maiden in the Tower' - von denen ' Rapunzel ' die bekannteste ist - verfügen oft über beträchtliche magische Fähigkeiten der Jungfrau, die sie einsetzt, um sich und den Helden von ihrer Mutter, die sie im Turm gehalten hat, entkommen zu lassen. sowie:
    • ' Schneewittchen-Feuerrot '
Lüfter funktioniert
  • Der Lehrling, der Student und der Scharlatan : Starswirl der Bärtige, der größte Zauberer aller Zeiten, hatte einen am nördlichen Rand des Immerfreien Waldes, als er sich niederließ. In der heutigen Zeit ist es längst verfallen.
  • Kind des Sturms :
    • Einer erscheint in Kapitel 43 von Geister der Vergangenheit , was, wie ein Charakter es ausdrückt, aussieht wie ein 'Palettentauscher Isengart'. Es ist auf einer Insel in der Mitte vonder Hogwarts-See, nachdem die Insel von einem Erdzauberer in einen Vulkan verwandelt wurdeDrache, der darauf aus war, ihn in einen Supervulkan zu verwandeln und die Welt zu zerstören, dann wurde sein Inneres von Doctor Strange (mit dem Stein der Weisen, den er geklaut hatte) in eine Mischung aus Vibranium und Mithrilerz umgewandelt, um die Lavaproduktion zu verlangsamen (da beide Materialien viel mehr Energie zum Schmelzen benötigen). Doctor Strange versetzte dann die zerstörte Landschaft in eine Zeitblase, in der über Nacht ein Jahrtausend verging, und benutzte ein Stück atlantischer Techno-Magie, das die umgebenden Materialien nutzte, um ein antikes Stadtschiff zu bauen Stargate Atlantis . Da er es jedoch optimiert hatte, ist das Ergebnis ein riesiger weißer Turm, der aus dem jetzt neutralisierten Vulkan herausragt, mit Strukturen, die unter der Erde und in den Berghang verlaufen - er ist absichtlich als Mine / Verarbeitungspunkt fürVibranium und Mithril, möglicherweise eine mächtige Verteidigungsstruktur (wenn man bedenkt, dass sie aus Indestructium besteht) und vor allem als magische Universität. Unnötig zu erwähnen, dass die meisten Darsteller absolut verblüfft sind.
    • In Kapitel 58 von Geister der Vergangenheit , am Ende von Spiegelbild Bogen,Reynolds alias die Leereschafft einen aus den Überresten des Belle Reve Sanitariums in einem ziemlich beeindruckenden Stück Verklärung. Harry identifiziert dies als Gebietsmarker, zumalReynoldsversucht weiter, es zu reparieren, nachdem Harry fast geistesabwesend die oberen zwölf Meter davon abgeschnitten hat. Selbst das nicht zu schaffen, zusammen mit Harry, der ihn währenddessen komplett ignoriert, zementiert nur, wie viel von Big Bad Wannabe er ist.
  • Göttliche Eifersucht und die Stimme der Vernunft : Der gleiche Heartspire wie in Verlorene Städte unten erscheint während einer Rückblende, als seine Magier noch gut, wenn auch geheimnisvoll waren, bevor ihre Gesellschaft unwiederbringlich korrupt wurde undvon den Prinzessinnen zerstört werden.
  • Das Freeport-Unternehmen : Sunset Shimmer baut schließlich einen aus Obsidian, um in Freeport zu leben, teils weil es traditionell ist, teils weil es bedeutet, dass sie weniger Land kaufen muss. (Der Obsidian war nicht praktisch – vor allem, dass die Rohrleitungen hindurchgeführt wurden –, aber sie hatte das Gefühl, dass das Äußere des nächstgelegenen Gebäudes, das Freeport hatte, zu einem Rathaus passte, das die richtige Nachricht sendete, dass sie 'offiziell' dort war. Es war damals weniger wichtig, es nicht wie einen bösen Turm aussehen zu lassen.)
  • Die große Alicorn-Jagd : Einhörner sind anfällig für das 'Rincewind Arcology Syndrome', wobei die bereits für das Quellmaterial aufgeführten Beispiele und sogar die Carousel Boutique von Rarity (Schlafzimmer in der Kuppel) zitiert werden. Die gängige Theorie besagt, dass ihre Vorfahren es satt hatten, dass die anderen Stämme sich hinter sie schlichen und Papiertüten zerplatzten, während sie versuchten, die Funktionsweise des Universums zu studieren.
  • Die Schlüssel stehen allein: Die weiche Welt : Es gibt sieben von ihnen in einem Kreis im Zentrum der Stadt Daarthayu, jede von einer anderen Farbe und jeder beherbergt einen der herrschenden Zauberer der Stadt. Wenn Sie aufstehen und sie betrachten, bekommen Sie ein Gefühl, das die Spezialität jedes Zauberers anzeigt. Der Raum, den die vier betreten, ist mit mehreren Stockwerken voller Luxus aus Tausendundeiner Nacht gefüllt, mit dem Zauberer und seiner Werkstatt ganz oben.
  • Verlorene Städte : Diese Trope wird im ersten Kapitel mit dem Heartspire auf die Spitze getrieben, einem Einhorn-gebauten und regierten Turm, der so groß ist, dass eine ganze Stadt darin gebaut wurde, mit ziemlich viel Platz. Natürlich lebten dort nicht die guten Zauberer...
  • Ein Mond und eine Welt für sich : In Kapitel 22 besprochen, wenn Sunset die Ursprünge der Höhenvorliebe von Einhörnern erklärt – es macht es anderen schwerer, sich an sie heranzuschleichen und sie abzulenken, während sie die Funktionsweise des Universums studieren.
  • Ein Lied von Eis und Feuer, das nicht nur meine Schuld war lässt Dresden auf einer Insel bauen; Als Maggie fragt, warum er so etwas nicht auf der Erde gemacht hat, erklärt er, dass es auf der Erde nicht wirklich viel freies Land gibt, auf dem man diese Art der geografischen Neuordnung vornehmen kann, und stellt dann fest, dass einige ältere Zauberer – wie Simon Pietrovitch, das Senior Council Member, das in seiner Basis in Archangel in . getötet wurde Sommerritter – hatten ihr eigenes Vorbild gegeben, als Land freier verfügbar war.
  • Krieger der Welt : Bespielt im Fall des Geffenturms. Es ist zu gefährlich, darin zu leben; Es wurde über dem Eingang zu einer alten unterirdischen Stadt gebaut, die von Monstern und ruhelosen Toten bewohnt wurde, um die Schutzzauber um den Eingang herum aufrechtzuerhalten und zu verhindern, dass Monster in Geffen eindringen. Während es wie ein magischer Blitzableiter magische Wellen in die Atmosphäre erdet, ist im obersten Stockwerk nur ein Zauberer zu finden und er arbeitet nur dort.
Film — Animiert
  • Der Flug der Drachen : Jeder Magier lebt in einem, der seine Elemente und seine Persönlichkeit widerspiegelt, was zu Solarius, dem blauen Zauberer von Meer und Weltraum, führt, der in einem seltsam korallenähnlichen Turm lebt, der sich von den tosenden Wellen bis hoch in die Luft erstreckt.
  • Das wandelnde Schloss : In der Miyazaki-Adaption ist Howls bewegliche Burg im Grunde ein Turm auf Beinen. Auch Burgen sind mit Türmen verbunden.
  • Das Schwert im Stein : Als Merlin in das Schloss einzieht, bekommt er von Sir Ector einen kalten, undichten, heruntergekommenen Turm. Er ist nicht begeistert.
  • Avatar in Zauberer bekommt einen ziemlich baufälligen. Aufgrund des seltsamen Animationsstils scheint es schief zu sein.
Filme - Live-Action
  • Im Rache der Sith , Palpatine wird in einer Kommunikationsplattform auf einem Turm auf dem Schiff von General Grievous 'gefangen' gehalten. Das kreative Personal hielt es privat für 'den Turm des Zauberers', da der Imperator im Grunde ist Krieg der Sterne 's eigener böser Zauberer .
Legenden
  • Merlin aus der Artus-Legende wird manchmal eins gegeben. Geschichten, die ihn in einem Schloss leben lassen, bringen ihn zum Beispiel in einen der Türme. In einigen Geschichten besteht sein endgültiges Schicksal darin, in einem unsichtbaren Turm eingesperrt zu werden, obwohl es sicherlich andere Versionen gibt (eine Höhle ist wahrscheinlich häufiger).
  • Älter als Druck mit Odins Turm von Hlidskjalf in der nordischen Mythologie.
Literatur
  • Die Bartimäus-Trilogie : Im Der Ring Salomos , gibt Salomo jedem seiner Magier einen eigenen Turm in seinem Palast.
  • Augen springen aus dem Kopf Cartoon
  • Die Belgaria : Jeder von Aldurs Schülern hat seinen eigenen Turm. Es ist eine bewusste und bewusste Nachahmung ihres Schutzgottes Aldur, obwohl die spezifischen Stile variieren und Aspekte der Persönlichkeit des einzelnen Zauberers widerspiegeln. Belkira und Beltira haben eine Brücke, die ihre verbindet, während der bucklige Beldin einen zarten und luftigen Turm hat. Belgarath schirmt es ab, während er den Turm eines Schurken infiltriert, indem er sagt, dass jeder Zauberer, den er getroffen hat, einen zu bauen scheint – dieser spezielle steht auf dem Kopf und hängt am Rand eines Berges, anscheinend nur weil er es kann.
  • Im Darkover , die Türme sind die Häuser und Arbeitsplätze von psychische Profis . Die Türme wurden ursprünglich aufgrund der pragmatischen Bedürfnisse der Matrixarbeit entwickelt, aber dies führt dazu, dass sie eine vom Rest der Comyn getrennte Kultur entwickeln, die sich später zu eigenen ritualisierten Gesetzen entwickelt, bis Jeff Kerwin und Cleindori Aillard den Arilinn Tower schließlich dazu zwingen, gehen Sie zurück zu den Grundlagen.
  • Scheibenwelt :
    • Das Herzstück der Unseen University ist der superhohe Tower of Art, der angeblich der älteste Teil davon sein soll.
    • Im Quelle , die Existenz eines Sourcerers führt dazu, dass das Hintergrund-Magiefeld ungewöhnlich hoch wird, was den Geistern der Zauberer komische Dinge anstellt. Sie sind instinktiv gezwungen, sich einen Turm zu bauen, von dem aus sie sich mit jedem, der ihre magische Überlegenheit herausfordert, in Zauberduellen verwickeln können. Wenn tatsächlich ein groß angelegter, scheibenweiter magischer Krieg ausbricht, haben sich die beiden Seiten in kürzlich gebauten Türmen niedergelassen und führen magische Angriffe auf die gleiche Weise, wie Sie einen Atomkrieg führen würden. Selbst Rincewind, der kaum ein Zauberer ist, versucht instinktiv, schlafwandelnd seinen eigenen Turm zu bauen, indem er Steine ​​übereinander stapelt.
    • Im Der letzte Kontinent , da ist ein weiterer magischer Universitätsturm. Dieser sieht nicht viel aus, ist aber Taller From The Top.
    • Möglicherweise während der Veranstaltungen von Quelle , oder vielleicht sogar noch früher, ein unbekannter Zauberer baute auf halbem Weg zwischen Ankh-Morpork und Sto Lat einen verlassenen Turm. Nach dem Rauchen Gnu in Durchdrehen , es galt als Klacksturm, aber es hing noch etwas alte Magie herum, und jeder, der zu lange dort blieb, wurde verrückt.Moist und das Gnu benutzen es, um den nächsten Klacksturm im Finale zu fälschen.
  • Im Drachenlanze , die Konklave des Zauberers basiert auf fünf verschiedenen Türmen der Hohen Zauberei, die über den ganzen Kontinent verstreut sind und von denen jeder von einem verzauberten Hain von Bäumen umgeben ist, der Eindringlinge fernhalten soll. Alle fünf haben sehr unterschiedliche und einzigartige Designs und Grundrisse, mit Wohnungen und Labors für Zauberer in Residenz, riesigen Bibliotheken, katalogisierten Sammlungen magischer Artefakte und anderen Einrichtungen. Sogar Friedhöfe sind für Magier vorhanden, die in den Türmen begraben werden möchten. Die Türme sind nicht nur das Zuhause und der Arbeitsplatz der Konklave-Zauberer, sondern dienen auch als magischer kosmischer Schlüsselstein, der die Magie stabil und vorhersehbar hält. Als zwei der Türme während der Inquisition des Königspriesters zerstört wurden, wurden die umliegenden Gebiete kilometerweit verwüstet, und wenn alle fünf verschwunden wären, würde der gesamte Kontinent von unkontrollierter wilder Magie überschwemmt. Die Türme wurden absichtlich zerstört, um zu zeigen, was die Freisetzung von so viel Magie bewirken kann. Es war eine Bedrohung, den Rest der Türme in Ruhe zu lassen, und es funktionierte.
  • Die Dresdner Akten : Eine Zeile in Schwere Gefahr erwähnt, dass die meisten europäischen Zauberer in Türmen leben.
  • In dem Erdmeer Serie, der Master Namer of Roke, Kurremkarmerruk, lebt in einem Turm etwas von der Schule entfernt.
  • Im Exzentrische Kreise , von Rebecca Lickiss , der Zauberer Larkingtower lebt in einem.Nachdem die Realität neu geschrieben wurde, lebt Blendingstone dort – und das seit Jahren.
  • Elcenia : Dies ist ein etabliertes kulturelles System auf Barashi, bei dem ein Turm bedeutet, dass ein Kama hier lebt und magische Hilfe leistet. Rhysel baut ihren Turm auf Elcenia nach, ist aber etwas entmutigt von der Tatsache, dass es in dieser Welt nur ein hohes Gebäude ist, in dem sie zufällig lebt.
  • Die Chroniken des Zauberwaldes Forest : Telemain der Magier hat seine eigene Rinky-Dink-Version.
  • Im Immerwelt, Nachdem Loki Galahads Leute in die Flucht schickt, suchen sie Zuflucht in den Ruinen eines alten Turms. Es stellt sich heraus, dass es Merlins Turm ist, und als Lokis Truppen auftauchen, wirkt Merlin einen Zauber, der ihn dazu bringt, sich selbst wieder aufzubauen und die meisten der bösen Jungs draußen gefangen zu nehmen.
  • Das Haus des Schöpfers in Das erste Gesetz ist ein Magierturm (obwohl heute unbewohnt) und leuchtendes Beispiel für Bizarrchitecture. Insbesondere die Tatsache, dass sie es bis ganz nach oben schaffen, ohne tatsächlich eine Treppe zu erklimmen, lässt Handicapped Badass Glokta, der Treppen normalerweise als seinen schlimmsten Feind behandelt, ausflippen.
  • Harry Potter : Im Allgemeinen abgewendet, da die meisten Zauberer in Häusern leben (von normalen, vollkommen nicht-magischen bis hin zu seltsameren wie dem Weasley-Haushalt, der aus willkürlich übereinander gestapelten Räumen besteht, aber trotzdem Häuser). Die einzige Ausnahme sind die Lovegoods, die tatsächlich in einem Turm wohnen (den Ron beschreibt, dass er wie ein riesiger Schachturm aussieht), obwohl selbst das als etwas sehr Ungewöhnliches behandelt wird, selbst für Zauberer (wie so ziemlich alles andere, was die Lovegoods tun). . In Hogwarts befinden sich die Schlafsäle für Gryffindor und Ravenclaw eigentlich in Türmen, obwohl dies bei den anderen beiden Häusern abgewendet wird, die sich stattdessen im Untergeschoss des Schlosses befinden (die Hufflepuff-Schlafsäle befinden sich im Keller und die Slytherin-Schlafsäle im in Kerker).
  • Im Der Held und die Krone , der böse Magier hat einen sehr, sehr hohen Turm. Der gute hat ein einstöckiges Langhaus / Herrenhaus.
  • Unpraktische Magie : Istima, die Six Court Academy, ist eine Zauberschule. Zu den Stipendien-, Status- und Arbeitsstudien gehört die Unterbringung auf dem Schulgelände. Einer der vielen subtilen Status-/Leistungsindikatoren bei Istima ist die Unterbringung in den Türmen. Je höher desto besser.
  • Herolde von Valdemar : Im Der schwarze Greif , es wird angedeutet, dass Urtho, der große gute Magier der Stille, in seiner Karriere mehrere Türme besessen hat, da er sich liebevoll an seinen ersten erinnert. Seine aktuelle Inkarnation, wie sie in der Abbildung in Kapitel 6 dargestellt ist, ist eine aufwendige und fließende Kreation mit mehreren miteinander verbundenen Türmen.
  • Im Die eisernen Zähne , Erzmagus Rastilio Fer Grehmars Büro befindet sich auf der Spitze des höchsten Turms der Gilde der endlosen Himmel.
  • Was würdest du tun Nickelodeon?
  • Reise ins Chaos :
    • Der Königliche Magier von Ataidar arbeitet in einem freistehenden Turm innerhalb des königlichen Palastgeländes. Ein erheblicher Teil davon besteht aus Orichalcum, um es gegen äußere Magie zu isolieren, um zu verhindern, dass unglückliche Experimente anderen Schaden zufügen, und nur um zu beweisen, dass Ataidar es sich leisten kann .
    • Dengel baute seine letzte Höhle auf einem Berg, in einer Festung und auf einem Turm. Er hat sich den Weg nach oben abgefangen, um seine Privatsphäre weiter zu gewährleisten.
  • Die Geschichte von Paul Twister : Viele mächtige Zauberer haben ihren eigenen Zaubererturm, bis zu dem Punkt, an dem es als etwas überraschend angesehen wird, wenn April keinen hat. Es gibt auch einen Turm an der Stark Academy, der als Forschungszentrum fungiert. Welchen Zweck die Türme genau erfüllen, wird nie genau erklärt.
  • Der Herr der Ringe :
    • Der Turm Orthanc in Isengart während seiner Besetzung durch Saruman.
    • Als Beispiele könnten auch Barad-dûr und Minas Morgul gelten, die von Sauron bzw. dem Hexenkönig besetzt waren. Obwohl Sauron eigentlich ein Dämonenlord ist, der manchmal Zaubersprüche verwendet, und der Hexenkönig eher ein untoter Zauberritter als ein reiner Zauberer oder Lich ist. Saruman ist immer noch das beste Beispiel.
    • Von Sauron direkt gespielt, bevor er seine wahre Identität enthüllte, nachdem er von Isildur getötet wurde. Er war bekannt als Der Nekromant, ein böser Zauberer, und lebte in der Turmfestung von Dol Guldur am Rande des Düsterwaldes. Der Weiße Rat vertrieb ihn schließlich aus dem Düsterwald, hatte aber lange genug gezögert, damit er sich in Mordor erholen konnte. Weniger als ein Jahrzehnt später begann er, seinen alten Turm Barad-dûr wieder aufzubauen.
    • Wenn man bedenkt, wie viele Charaktere in der Geschichte des Tolkienversums einige magieähnliche Fähigkeiten hatten und dass Elfen Türme und Höhen einfach LIEBEN ... zeigen Sie zufällig auf jede Karte von Arda, die jemals erstellt wurde, und es wird bestimmt einen Turm geben, der einmal enthalten war irgendein magisches Gerät / Zauberer / extraweiser Mann oder Elf. Zugegeben, nur eine Handvoll von ihnen konnte aus verschiedenen Gründen als „Zauberer“ bezeichnet werden.
  • Matthew Swift : Referenziert in Ein Wahnsinn der Engel von Kate Griffin, wo die Organisation des Bösewichts, die versucht, die gesamte Magie in London zu monopolisieren, Tower genannt wird.
  • Das prometheische Zeitalter : Im Whisky und Wasser , hat Jane Andraste das Wolkenkratzer-Hauptquartier des Promethean-Ordens als ihren Turm genommen.
  • Beschützer der Kleinen hat ein unauffälliges Beispiel mit The Needle, einem extrem hohen Turm auf dem Palastgelände. Es wird für magische Arbeiten verwendet und seine Konstruktion ist darauf ausgerichtet, aber da Kel eine nichtmagische Seite ist, ist es hauptsächlich ein Objekt für ihre Höhenangst.
  • Der widerstrebende König : Der Goblin-Turm in Metouro, obwohl ursprünglich das Hauptquartier seiner Regierung, ist zu der Zeit der Bücher zu einem geworden, in dem sich die Zauberer der Forces of Progress treffen.
  • Die Rätselmeister-Trilogie , von Patricia A. McKillip , hat einen Turm mit einer Wendeltreppe, die nicht bestiegen werden kann, es sei denn, der Zauberer lädt Sie ein – ansonsten bleibt die Spitze genauso hoch über Ihnen, egal wie hoch Sie glauben, geklettert zu sein.
  • Der Risskriegszyklus : Im ersten Buch hat der Hofmagier Kulgan einen Turm in der Burg des Herzogs.
  • Flüsse von London :
    • Im dritten Buch bezeichnet Peter die verlassene Elaborate Underground Base des Faceless Man als umgekehrten Zaubererturm.
    • Im Fingerhut Sommer , Peter bezeichnet Hugh Oswalds Haus als Zaubererturm und dieser basiert auf dem wahren Leben .
  • Septimus-Haufen : Der Zaubererturm ist ein klassisches Beispiel dafür.
  • Im Das Sharing-Messer Serie von Lois McMaster Bujold wird eine hinreichend entwickelte Bosheit einen Zwang entwickeln, Türme zu bauen – möglicherweise eine Folge ihrer Verursachung? erstellt? durch Zauberermagie, die in der fernen Vergangenheit schief gegangen ist.
  • Im Zauberer Beschwörer Zaubererhexe , lebt der Zauberer von London im Tower of London, wo er sich um die berühmten Raben kümmert und die mystische „Schattenwelt“ beschützt, die die Stadt vor dem Einsturz bewahrt.
  • Geschichten aus den gespaltenen Ländern : The Wizard's Union ist in einem großen alten Turm auf einem Berg. Der Protagonist, der Zauberer nicht mag, schirmt es ab.
  • Der harte Leitfaden für Fantasyland : Fast alle Türme sind im Besitz von Zauberern. Sie befinden sich in Waste Areas, stehen allein, rund, ohne Türen, wenige Fenster und aus völlig glatten Steinen gebaut, was das Besteigen sehr schwierig macht. Ein mächtiger Zauber, zusammen mit einem Wächter-Dämon, schützt es vor Eindringlingen. Schwarze Türme gehören bösen Zauberern, blaue, weiße oder rote gute und neutrale. Die Bösen verursachen in der Umgebung kilometerweit eine Verderbnis, sodass ihre Anwesenheit lange bevor sie gesehen werden kann entdeckt werden. Mindestens einmal auf einer Tour muss in eine eingebrochen werden. Oft wird ein Amulett oder Talisman verwendet, um es zu öffnen. Touristen müssen jedoch möglicherweise den Zutritt vom Dach erzwingen. Sie sind im Inneren größer, mit vielen Zaubersprüchen, die alle Eindringlinge bedrängen, die es geschafft haben. Ein zentraler Zauberspruch, der all dies kontrolliert, kann den Rest stoppen und in den meisten Fällen einfach durch Hacken mit Schwertern deaktiviert werden. Es folgt eine letzte Konfrontation gegen den Dämon und (wenn Evil) auch den Zauberer. Wenn Gut oder Netural, befindet sich der Zauberer in einem scheinbar verzauberten Schlaf, der Tage braucht, um aufzuwachen.
  • Der Turm und der Fuchs : Die ursprüngliche Zaubererschule bestand aus einem weißen Steinturm, der von kleineren Gebäuden umgeben war. Als sich Kip und seine Freunde einschreiben, ist nur noch der Turm übrig, mit Zelten anstelle der umliegenden Gebäude.
  • In dem Türme-Trilogie , die titelgebenden Türme sind Hochhäuser, die durch Magie animiert wurden und im Himmel schweben. Nur magiereiche Bürger dürfen darin wohnen, während die Armen in der zerstörten Unterstadt auf der Erde leben müssen.
  • Müll der Grafenfamilie : Es gibt eine im Whipper-Königreich. Es ist das Zentrum der Magitek-Entwicklung auf dem Kontinent sowie ein Zentrum für das Sammeln von Magiern. Nach dem Bürgerkrieg im Whipper-Königreich, dervertreibt alle Magier, Cale kauft den Turm und zerstört ihn mit dem Ziel einen neuen Turm im Roan Kingdom zu bauen.
    • In ähnlicher Weise sind die Alchemietürme des Mogoru-Imperiums.
  • Entwurzelt findet hauptsächlich im Turm eines Zauberers namens Drache statt, der ihn allein bewohnt, mit Ausnahme eines Mädchens, das er alle zehn Jahre als Diener-Lehrling behauptet. Es war von The Precursors übrig geblieben.
  • Kriege von Licht und Schatten : Viele davon sind Überbleibsel aus früheren Zeitaltern, wurden von den Paravierern gebaut und oft von den aktuellen Magiebenutzern für ihre Forschungen verwendet.
  • Das Rad der Zeit hat die Aes Sedai ihren Sitz im Weißen Turm. Später proklamieren die Asha'man ihre eigene Basis als den Schwarzen Turm, weil sie ihr Image als Speer-Gegenstück zu den Aes Sedai festigen wollen. Ihre Pläne, tatsächlich einen Turm zu bauen, werden durch die Notwendigkeit ersetzt, das Ende der Welt zu verhindern, so dass der Schwarze Turm nie physisch in der Serie auftaucht.
  • Im Böse , Elphaba zieht in einen Turm von Kiamo Ko. Ungefähr zu dieser Zeit wird sie als Hexe bezeichnet.
  • Stregobor aus Der Hexer hat sich in einem uneinnehmbaren Turm niedergelassen, den er nie verlässt, weil Renfri ihn töten will. Seine Illusionsmagie macht das Innere im Wesentlichen zu einem Holodeck, das er nach Belieben neu gestalten kann. Er deutet an, dass er regelmäßig Sex mit illusionären Frauen hat.
  • Zauberer der Jurte : Daimberts Vorgänger hatte in einem Turm des Schlosses gewohnt, aber er hat ein normales Zimmer bekommen. Er denkt, dass dies für einen Zauberer weniger geeignet ist.
  • Der Wurm Ouroboros : Der Eiserne Turm von Carcë, wo König Gorice schwarze Magie studiert und die Mächte der Hölle beschwört.
Live-Action-TV
  • Im Smaragd Stadt , obwohl sie gesetzlich nicht mehr zaubern darf, ist Glindas Wohnsitz im Norden immer noch ein hoher weißer Turm.
Musik
  • In dem Rainbow-Song 'Stargazer' versklavt ein Zauberer telepathisch Hunderte von Menschen, um ihm mitten in der Wüste einen riesigen Turm zu bauen, damit er, der Zauberer, von oben springen und fliegen kann. Es funktioniert nicht.
Tabletop-Spiele
  • Ars Magica :
    • Magier haben alle Arten von Heimatstützpunkten, aber eine ihrer wertvollsten Stätten ist der Turm von Bonisagus im Dürenmar-Bündnis, wo der Orden der Magiergesellschaft des Hermes gegründet wurde. Als Bonus beherbergt es die größte magische Bibliothek der Welt.
    • Ein Zauber der Ritualmagie lässt einen Magier einen achtzig Fuß hohen Turm errichten aus dem Nichts . Es ist aufwendig aus einem einzigen, nahtlosen Stück Stein geschnitzt und daher sowohl solide zu verteidigen als auch eine gute Möglichkeit, seine Dishing Out Dirt-Kräfte zu zeigen.
  • Dungeons :
    • DA1 Abenteuer in Blackmoor : Der mächtige Magier Robert of Dives lebt in einem einsamen Turm.
    • Vergessene Reiche :
      • Das Land von Faerûn ist voll davon, ob funktional oder nicht. Mit der Zeit wurden einige der verlassenen Türme zu Tavernen; manche sind so dicht bewehrt, dass sie mitten in der Stadt einige Jahrhunderte leer stehen bleiben. Einige bestehen nur aus wenigen oberen Ebenen, die an ihrem richtigen Platz verbleiben.
      • Elminster der Weise hat einen Turm in Shadowdale. Wirklich eine leicht modifizierte verlassene Windmühle.
      • Am verrücktesten ist der Host Tower of the Arcane – die Heimat der Arkanen Bruderschaft in Luskan. Das Gebäude beherbergt eine kleine magische Akademie – komplett mit Küchen, Labors und allem. Es verzweigt sich wie ein Kandelaber: der zentrale Turm und vier seitliche Türme in den Himmelsrichtungen.
      • Der Vorpal-Turm, so genannt, weil „eine Kraft fast ein Drittel der gesamten Struktur diagonal über die beiden oberen Stockwerke sauber abgeschnitten hat“.
      • Die Metropole Waterdeep hat den Blackstaff Tower, Heimat des gleichnamigen Erzmagiers und seiner Nachfolger. Obwohl es von außen wie ein unscheinbares dreistöckiges Gebäude aussieht, ist es im Inneren mindestens ein Dutzend Stockwerke größer, mit einem Portalnetzwerk verbunden, beherbergt eine großartige Magische Bibliothek und wird von mächtigen Schutzzaubern bewacht.
      • tvtropes war einmal in hollywood
    • In älteren Editionen ist der Bau eines Magierturms das Standard-Rollenspiel-Endspiel-Szenario für die Magic-User-Charakterklasse.
  • Spiele-Workshop Spiele:
    • Im Kriegshammer , Warhammer: Age of Sigmar und Warhammer 40.000 , die mächtigsten und beliebtesten Anhänger von Tzeentch, dem Chaosgott der Magie, residieren oft in den arkanen Silbertürmen von Tzeentch. Diese dämonischen schwimmenden Festungen sind auch die Heimat von Hexenzirkeln und werden von der Macht ihrer zauberhaften Bewohner und der Energie versklavter Dämonen in die Höhe gehalten.
    • Kriegshammer , insbesondere, hat viele Beispiele auf allen Ebenen der Größe und Raffinesse.
      • Am beeindruckendsten ist zweifellos der Weiße Turm von Hoeth im Königreich Saphery, wo die größten Magier der Hochelfen ihr Handwerk studieren und perfektionieren. Der Weiße Turm ist mehrere Meilen hoch und beherbergt die größte Sammlung magischer Artefakte und Überlieferungen der bekannten Welt sowie eine riesige Gemeinschaft von Magiern, Gelehrten, Gelehrten und Akademikern. Es wird von mächtigen Zauberwänden, Illusionen und Zauberei bewacht, und wenn diese scheitern, beherbergt es auch einen Orden von überaus fähigen Krieger-Askenen, die selbst nach arkanem Wissen suchen.
      • Elspeth von Draken, die Anführerin des Amethyst-Ordens und die mächtigste Nutzerin des Windes des Todes im Imperium, residiert in einem hohen schwarzen Turm am Rande von Nuln, den sie selten verlässt, und hält Gerüchten zufolge einen zweiten solchen Turm in den Grauen Bergen.
      • Im Allgemeinen neigen Zauberer, die den Wind des Himmels – einen der sieben farbigen Winde der Magie – nutzen, dazu, solche Türme zu bauen, um sowohl eine bessere Sicht auf die Sterne zu haben, da ihre Disziplin normalerweise viel von Astrologie Gebrauch macht, als auch um zu sein näher am Wind selbst, da die Winde dazu neigen, sich in Gebieten zu sammeln, die mit ihrer Natur mitschwingen und der Wind des Himmels daher am stärksten hoch am Himmel weht. Der Bergfried des kaiserlichen Blauen College zum Beispiel ist mit einer großen Anzahl verzweigter Türme geschmückt, die mit Glaskuppeln gekrönt sind, um die die Zauberer seiner Bewohner aufgrund einer Manie des Turmbaus in der jüngeren Vergangenheit erbittert kämpfen. Necrarch-Vampire, die am tiefsten von arkanen Überlieferungen durchdrungene Blutlinie, leben ebenfalls in einsamen Türmen, sowohl wegen des ungehinderten Blicks auf die Sterne als auch aufgrund ihrer buchstäblichen Götterkomplexe.
      • Spätere Ausgaben des Spiels enthalten Regeln für Zauberertürme als Schlachtfeld-Features in ihren Hauptregelbüchern und den Sturm der Magie Regeln ergänzen. Es gibt auch mehrere offizielle Modellbausätze für diese Geländeteile, darunter Witchfate Tor, Skullvane Manse und den zerstörten Turm von Dreadstone Blight.
    • Warhammer 40.000 : Aufgrund ihrer Power-Inkontinenz sind viele Ork Weirdboyz leben in hohen Türmen am Rande von Ork-Siedlungen. Diese Türme sind normalerweise mit Kupfer isoliert, um überschüssiges Waaagh! Energie und variieren stark in ihrer Form, von einer einfachen Stange, an der der Weirdboy angekettet ist, bis hin zu schroffen Hütten auf Kupferstelzen, die auf Schlachtwagen oder Garganten montiert und in die Schlacht getrieben werden können.
    • Warhammer: Age of Sigmar : Das Collegiate Arcane – der Hauptorden menschlicher Zauberer in der Ordensfraktion – hat seinen Sitz in den Türmen der Acht Winde in Azyrheim, acht magisch schwebenden Türmen, die über der Oberfläche der Stadt schweben, wo Zauberer mit jedem Wind studieren und experimentieren.
  • Götter des Falls :
    • Nulumriel bewohnt den Zenit des Turms der Versöhnung. Magie ist, wie sie ihren hohen Aufenthaltsort erreicht, aber es gibt andere Wege.
    • Der Turm von Verecocho ist alles, was von einem großen Tempel übrig geblieben ist, der vom Gott der Magie erbaut wurde, der durch seine vielen Korridore ging und Priestern und Zauberern half.
    • Bibliomancer aus Corso bewohnen Stormlook, einen Turm, der mit leuchtenden Runen beschriftet ist, um die vom Auge von Elanehtar erzeugten Flüche und Raver fernzuhalten.
  • GURPS Fluchsturm : Octavius ​​von Tyrvo hat einen sorgfältig detaillierten Turm. Darüber hinaus ist das Königreich von Caithness überwiegend manaarm (schwach in magischer Energie), aber es gibt gelegentlich Stellen mit normalem oder hohem Mana, oft nur wenige Meter breit. Die lokalen Zauberer maximieren natürlich den nutzbaren Wohnraum, indem sie darauf Türme bauen.
  • Unsichtbare Sonne : Die Halle der Aufzeichnungen, in der die Beschwörer des Goetia-Ordens residieren, hat fünf Türme, einer davon ein Uhrturm, jeder mit Schnitzereien und Statuen von anzüglichen Dämonen, edlen Engeln und anderen spirituellen Wesen verziert.
  • Magier: Das Erwachen :
    • Dies ist Lampenschirm, mit Vorschlägen für moderne Alternativen wie den Kauf einer Penthouse-Eigentumswohnung für ein Sanctum. Begründet damit, dass hohe Plätze eher zu Heiligtümern werden und natürliche Manaquellen liefern, was ihnen einen großen strategischen Wert für Magier verleiht.
    • Magier: Der Aufstieg : Eine solche Begründung gibt es hier nicht, wo sich Knoten überall von Bedeutung bilden können. Daher stellt das Splatbook des Hermes-Ordens die Frage, ob die Tendenz von Zauberern, sich in Türmen von der allgemeinen Bevölkerung zu isolieren, nicht ein ernsthaftes Problem darstellt, das immer wieder ihren Untergang verursacht.
  • Nummeriere es : Während sich der Aulifex als Zauberer bezeichnet, kommen seine Kräfte tatsächlich von seinem Turm, einem Numenera-Gerät, dessen Geheimnisse sie genug beherrscht.
Videospiele
  • Zeitalter der Wunder 2 : Diese dienen einem doppelten Zweck . Zauberer, die in einem Turm sitzen, haben ihre Domäne (Zauberreichweite) erweitert und können neben verbündeten Helden wirken. Noch wichtiger ist, dass wenn ein Zauberer stirbt, er oder sie in seinem nächsten Zug in einem Turm wiederbelebt wird. Und wenn es keinen Turm zum Auferstehen gibt...
  • Bloons Tower Defense hat den Magierturm, ein Spezialgebäude, das wie ein Turm aussieht und die Fähigkeiten deiner Affenlehrlinge leicht erhöht, wenn es aktiv ist.
  • Fehler Fabeln hat den Zaubererturm im Südwesten des Fernen Graslands. Es ist ein hoher Turm, der von einem Tarantel-Zauberer bewohnt wird, der es hasst, Gesellschaft zu haben. Sowohl im Erdgeschoss als auch im Obergeschoss gibt es sprudelnde Kessel, Bücher schweben um die Wendeltreppe und im Untergeschoss befindet sich eine Bibliothek voller alter Wälzer.
  • Desktop-Dungeons : Zauberer und andere Magierklassen wohnen im Magierturm, der tatsächlich ein paar Meter über dem Boden schwebt, sodass nur Magier und gelegentlich Vögel hineinkommen können.
  • Drachenzeit :
    • Der Ferelden Circle of Magi hat seinen Sitz in einem Turm inmitten eines großen Sees. Irgendwann, wenn er bedenkt, wie viele Treppen er steigen muss, um zum Fuß des Turms zu gelangen, grummelt der Erste Zauberer Irving über die Unannehmlichkeiten, die dieser Trope den älteren Magiern (einschließlich ihm) bereitet, und verflucht jeden, der die kluge Idee hat, dass es das war beschlossen, es durchzusetzen.
    • Auch Lampenschirm von Morrigan, der sich fragt, was es mit den Circle-Magiern und großen phallischen Symbolen auf sich hat.
    • Der 'Circle Tower' stammt aus der Zeit vor dem Circle of Magi und wurde als alte Festung gebaut, die als Kinloch Hold bekannt ist. Es wird erwähnt, dass solche Türme häufig verwendet werden, da sie als Magiergefängnisse dienen können und so gebaut sind, dass sie fast standhalten etwas . Ferleden's andere Der Turm, der eigentlich von (bösen) Magiern gebaut wurde, ist heute ein allgemeines Gefängnis.
    • Im Dragon Age: Inquisition , können Sie Skyhold eine als kosmetisches Upgrade hinzufügen (die Alternative ist a Temperament Turm). In einem kleinen Beispiel ziehen zwei Ihrer Magier-Gefährten (und der Rebellen-Magier-Anführer, sollten Sie sich auf ihre Seite stellen) alle in einen der Türme von Skyhold, sobald Sie dort ankommen.
  • Drachen Fabel : Warlic und Cysero teilen sich eins. Warlics Hälfte ist wie erwartet, Cyseros Hälfte... nicht so sehr.
  • Das Turm des Magiers Bühne von Drachenkrone war einst ein Heiligtum der Weisheit und ein Symbol für höhere Bildung. Allerdings haben Morneon-Streitkräfte den Turm erobert, und je nach gewählter Route steigen Sie entweder in Lavahöhlen unter dem Turm hinab oder steigen über Flying Carpet zum höchsten Punkt auf, um mit dem Feind zu kämpfen.
  • Im Zwergenfestung , ist jeder, der Nekromantie lernt, aus unerklärlichen Gründen gezwungen, mit Zombiesklaven einen riesigen Turm zu bauen, in dem sie sitzen und Bücher schreiben.
  • The Elder Scrolls
    • Im Morrowind leben die Telvanni-Zauberer normalerweise in riesigen, magisch gewachsenen Pilztürmen. Diesen Türmen fehlen im Allgemeinen Treppen zu den oberen Ebenen, in denen die Zauberer selbst leben, da sie einfach Levitationsmagie verwenden, um dorthin zu gelangen, wo sie hin wollen. (Und mit jedem, der keine Magie anwenden kann, lohnt es sich wahrscheinlich nicht, mit ihm zu sprechen.) In den abgelegeneren Gebieten von Vvardenfell befinden sich die alten Velothi-Türme. Die meisten wurden von abtrünnigen Zauberern und Nekromanten übernommen, einige wurden jedoch zu Außenposten der Telvanni umfunktioniert.
    • Vergessenheit :
      • Der Erzmagier der Arkanen Universität residiert in einem Turm in der Mitte des Campusgeländes. Die unterste Ebene ist für die Öffentlichkeit zugänglich, während die oberen Ebenen nur durch Teleportation zugänglich sind.
      • Der 'Wizard's Tower' DLC fügt dem Spieler einen Turm in Form von Frostcrag Spire hinzu, der angeblich von einem verstorbenen Verwandten geerbt wurde.
      • Die Modding-Community hat eine Faszination für Türme und hält den offiziellen DLC-Turm oft sehr gering. Ergebnis: die überall Magiertürme hinzufügen.
    • Skyrim :
      • Calcelmo, ein Zauberer und Experte für die ausgestorbenen Dwemer, lebt in einem Turm in Markarth, der von restaurierten Dwemerfallen bewacht wird.
      • Das Herdfeuer DLC lässt den Spielercharakter ein entschlossener Homesteader werden, und die Türme des Zauberers sind einige der optionalen Add-Ons für das eigene Gehöft.
      • Das Drachengeborener DLC führt den Telvanni-Turm wieder ein: Meister Neloth taucht wieder auf von Morrowind den ikonischen Pilzturm mitbringen. Da zauberbare Schwebezauber nicht in sind Skyrim , der Turm übernimmt es stattdessen für Sie (die Mitte des Turms ist eine Säule aus magischer Energie, die Sie nach oben schwebt, wenn Sie von unten eintreten, und sicher nach unten, wenn Sie von oben eintreten).
    • Jorge González (Ringer)
  • Im Vertraulich von Smaragdstadt , Glindas Turm und die Magische Bibliothek sind nach ihrem Tod baufällig.
  • Exil : Der Turm der Heiligen Drei Könige. Desweiteren Avernum , fast jeder mächtige Magier, der nicht im Turm der Magier zu finden ist, hat sich entweder in einer tiefen Höhle versteckt oder hat einen persönlichen Turm. Obwohl die meisten Türme nur eine Ebene haben, sind sie sehr breit und flach.
  • Final Fantasy v : Fork Tower sorta zählt. Wie der Name schon sagt, hat es zwei Seiten – eine Seite für den physischen Kampf und eine für die Magie.
  • Helden der Macht und Magie : Das Produktionsgebäude für Zauberer/Magiereinheiten in allen Inkarnationen der Spiele (die eine zugehörige Stadt haben, um dort zu Sein ein Produktionsgebäude für Zauberer/Magiereinheiten. ich und WIR nicht) ist eine Art Turm. Die dritte Installation hatte sogar den Zaubererstadttyp namens 'Tower'.
    • Wenn wir Bracada besuchen (das Land der Zauberer auf Antagarich, dem Kontinent, auf dem Heroes III spielt) in Macht und Magie VII , die Region, die wir sehen, ist voll von Türmen, bis zu dem Punkt, dass die einzigen beiden Gebäude in der Bracada-Wüste, die keine Türme sind, der Stall und die Schule der Zauberei sind (nun, es sei denn, man zählt 'wirklich hoch oben schweben' als 'in', in diesem Fall gibt es eine ganze Stadt auch ohne Türme).
  • Im Hochgeborener , können Sie Türme erobern, um den darin lebenden Zauberer zu kontrollieren. Es gibt auch einen Turm, in dem sich der Rat des Zauberers trifft. Sie haben ziemliche Angst, herauszukommen, weil der Drache versucht, sie zu fressen, also muss Enzo selbst zum Turm gehen, um mit ihnen zu sprechen. Er schimpft darüber, dass er es im zweiten Kapitel ein zweites Mal tun muss.
  • Königreich Herzen : Der treffend benannte Mysteriöse Turm, Heimat von Yen Sid . Es befindet sich auf einem Stück Rasen, das mitten im Nirgendwo schwebt (obwohl Sie es mit der Geisterbahn von Twilight Town erreichen können) und enthält viele schwimmende Treppen und Portale.
  • Königreich des Hasses : Die Naughty Sorceress lebt auf der Spitze eines Turms, den man sich durchkämpfen muss, um zu ihr zu gelangen. Daneben befindet sich die Ruine von Fernswarthys Turm, der vor seinem Tod ebenfalls ein Beispiel war und noch heute bizarre Kreaturen beherbergt, die durch seine magischen Experimente geboren wurden.
  • Im Verlorene Odyssee : Berechtigt, da lange, zylindrische Gegenstände die ideale Form haben, um magische Energie zu leiten, daher auch der Einsatz von Zauberstäben . Ein großer Teil des Spiels dreht sich um den Bau eines großen öffentlichen Bauprojekts, das als Grandstaff bekannt ist, ein Zauberstab von der Größe eines Gebäudes, der Zaubersprüche der Stufe Fantastic Nuke wirken kann.
  • Majestät : Das Gebäude der Zauberergilde ist ein Nest von Türmen, und Zauberer können auch zusätzliche 'Zauberertürme' bauen, die es dem Spieler ermöglichen, innerhalb einer bestimmten Entfernung des Turms Zauber zu wirken. Mehr Türme führen zu einem größeren Bereich, in dem Zaubersprüche gewirkt werden können. Sie können auch vorübergehend verzaubert werden, wodurch sie automatisch Energieblitze auf Feinde schießen können. Im Die Norderweiterung Es gibt den Sorcereor's Abode, der auch ein Turm ist, der es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Zaubersprüche zu wirken.
  • Im Meister der Magie , enthält deine Hauptstadt einen Magierturm.
  • NetHack :
    • Der Zauberer von Yendor lebt in einem Turm in Gehennom.
    • Die Quest der Zaubererrolle beginnt im „Einsamen Turm“, der Heimat des Quest-Anführers Neferet dem Grünen.
    • Matrosenmond des schwarzen Mondes
  • Nox : Die meisten Zauberer leben in und um Schloss Galava, das um den riesigen, mehrstöckigen Turm herum gebaut wurde, mit dem die Zauberer alle möglichen magischen Forschungen durchführen (tatsächlich ist jede Etage des Turms auf unterschiedliche Magie spezialisiert). Wenn Sie als Zauberer spielen, dienen das Schloss und sein Turm als Ihre Heimatbasis – aber wenn Sie als Krieger spielen, müssen Sie sich durch jedes Level kämpfen, um das im obersten Stockwerk versteckte Herz von Nox zu erhalten.
  • Ragnarök Online : Geffen Tower, wo sich Magier in Zauberer verwandeln. Interessanterweise sitzt es auf einem Dungeon, das im Turmkeller zugänglich ist.
  • Im Rabenschwert: Shadowlands , der Erzmagier lebt in einem.
  • RuneScape : Der Turm der Zauberer. Es gibt auch einen bösen Zaubererturm, und die Magiergilde spielt in einem noch größeren Turm, zumindest bis ein Update den ursprünglichen Zaubererturm durch eine viel größere und aufwendigere Version ersetzt hat. Es gibt sogar einen Zauberer, der mitten im Nirgendwo in einem Turm lebt. Die Gilde der Magier enthält sogar Portale, mit denen Sie sich zu einem der oben genannten Türme teleportieren können.
  • Im Die Sims Mittelalter , der Zauberer-Sim lebt in einem Turm. Es ist drei Stockwerke hoch.
  • Teslagrad spielt in einem verlassenen von diesen. Durch die Fallen zu kommen und den Zerfall bilden den größten Teil des Gameplays.
  • Dieb: Das dunkle Projekt : Die Magiertürme in Dieb Gold sind eine große Burganlage mit vier Türmen an den Ecken und einem zentralen Turm, der höher ist als der Rest. In die Türme über dem Erdgeschoss sind nur Magier bestimmter Orden zugelassen, und nur eine Handvoll Personen haben Zugang zum zentralen Turm.
  • Vampire Dawn : Abraxas' Turm könnte im ersten Spiel zählen. Er hat sicherlich eine große Vielfalt an Magie zur Verfügung und eine Ebene des Turms hat sogar magische Dunkelheit, die nicht einmal die besondere Vision der Vampire dieses Spiels überwinden kann. In der Fortsetzung komplett geradlinig gespielt, mit einer Hexe, die in einem Turm wohnt.
  • Warcraft :
    • Im Warcraft II , der Magierturm ist das Trainings-/Upgrade-Gebäude für menschliche Zauberwirker-Einheiten. Es wird ersetzt durch das eher esoterische Arkane Sanctum in Warcraft III , die einen kürzeren Steinsockel unter einer Art arkaner Orrery hat. Das Warcraft III Erweiterung Gefrorener Thron fügt eine andere Art von Magierturm als Teil des Tower Defense-Arsenals hinzu.
    • World of Warcraft verwendet einige der gleichen Gebäudedesigns aus seinen Vorgängerspielen. Wenn also irgendwo eine Gruppe von Magiern ist, stehen die Chancen gut, dass sie in einem Turm sind.
      • Der Magierturm in der menschlichen Hauptstadt Sturmwind ist ein bemerkenswertes Beispiel, da sein Design einzigartig ist, mit einer gewundenen, freistehenden Rampe, die zu seiner obersten Ebene führt. Es gibt nur einen Magier im Turm selbst, der Rest der Zauberkundigen befindet sich jedoch in einem Raum, der über ein Portal im Turm oder die Teleport- und Portalzauber eines Magiers zugänglich ist. Niemand ist sich sicher, wo sich dieser Raum im Verhältnis zum Rest des Turms befindet.
      • Karazhan ist ein ominöser Turm mitten im Deadwind Pass, einem unheimlichen Ort, der das Nexus aller magischen Ley-Linien der Welt ist. Der Ort hatte einen düsteren Ruf, noch bevor Medivh, sein letzter Bewohner, der dämonischen Besessenheit zum Opfer fiel und der orkischen Horde half, in Azeroth einzudringen. Es war der Ort einer Mission im Original Warcraft und diente als denkwürdige Raid-Instanz in World of Warcraft 's Brennender Kreuzzug Erweiterung. Karazhan ist ein Ort, an dem Zeit und Raum verdreht werden, und darunter soll sich ein 'umgedrehter' Turm befinden, der sich in die Erde erstreckt.
      • Dalaran, wie es sich für eine menschliche Magiernation gehört, hat seine Hauptstadt voller Türme. Mit dem absolut größten gehört den Kirin Tor, dem Hohen Rat der Nation.
Web-Comics
  • Erfwelt ist ein RPG Mechanicsverse, in dem Magiertürme Standard für Städte sind. Je größer der Turm, desto mehr Bonus erhält jeder Zauberer in der Stadt auf seine Zaubersprüche.
  • Felicia, Zauberin von Katara hat einen etwas außerhalb der nahe gelegenen Stadt.
  • Im Unser kleines Abenteuer , Julies Gruppe (ohne Rocky) besucht einen Ort, in dem ein mächtiger Halbling Psion lebt und arbeitet. Der Psion ist nicht ein Zauberer aber hat mächtig Psikräfte Power .
  • Der Orden des Stockes : Das Prequel-Buch Über den Ursprung der PCs hat Vaarsuvius' Mentor, der in einem buchstäblichen Elfenbeinturm lebt.
  • Turm Gottes : Der Turm enthält viele Leute. Wahrscheinlich mehr als derzeit auf der Erde leben. Und der gesamte innere Teil des Turms ist Menschen gewidmet, die die angeborene Fähigkeit haben, Shinsu zu nutzen, das sind etwa hundert Millionen.
Original-Web
  • Im Die Spielerallianz , die Magie von Alent hat viele Türme, weil die reichsten Magier solche errichten möchten, um ihre Macht und ihr Wissen über die arkanen Künste zu demonstrieren. Manche Leute nennen sie spöttisch die Türme der Entschädigung.
  • Im Die Geschichte von Paul Twister , viele mächtige Zauberer haben ihren eigenen Zaubererturm, bis zu dem Punkt, an dem es als etwas überraschend angesehen wird, wenn ein mächtiger Erzmagier keinen hat. Es gibt auch einen Turm an der Stark Academy, der als Forschungszentrum fungiert. Welchen Zweck die Türme genau erfüllen, wird nie genau erklärt.
  • Kritische Rolle : In Kampagne 2 lebt der Erzmagier Yussa Errenis mit seinem Assistenten in Tidepeak, einem 450 Fuß hohen Turm in der Hafenstadt Nicodranas. Der Turm hat keine Türen oder Fenster, es sei denn, er möchte, dass eines erscheint, er zieht es vor, dass ausgewählte Gäste über den Teleportationskreis besuchen, und er scheint nicht denselben Perspektiven zu folgen wie seine Umgebung.
Western-Animation
  • Abenteuer-Zeit : Der Eiskönig lebt in einem ausgehöhlten Berggipfel, der funktional mit einem Turm identisch ist.
  • Unpraktische Magie : Istima, die Six Court Academy, ist eine Zauberschule. Zu den Stipendien-, Status- und Arbeitsstudien gehört die Unterbringung auf dem Schulgelände. Einer der vielen subtilen Status-/Leistungsindikatoren bei Istima ist die Unterbringung in den Türmen. Je höher desto besser.
  • My Little Pony: Freundschaft ist Magie :
    • Bevor Twilight Sparkle nach Ponyville geschickt wurde, lebte sie in einer sehr elfenbeinähnlichen Version eines solchen Turms. Es ist wichtig anzumerken, dass sie, ähnlich wie die Beschreibung in der Trope, die Bedeutung von Freunden nicht besonders schätzte und das Studium für eine viel nützlichere Nutzung ihrer Zeit hielt. Die Landschaft von Canterlot ist mit vielen solcher Türme übersät.
    • Nach ihrem Umzug nach Ponyville lebt Twilight in einem riesigen Baum, der auch als Stadtbibliothek dient. (Nur Rainbow Dashs Haus ist höher, und das nur, weil es im Himmel schwebt.) Sie glaubt immer noch, dass das Lernen sehr wichtig ist, aber sie ist nicht mehr so ​​isoliert.
    • Ab dem Finale der vierten Staffel lebt Twilight in einem Kristallschloss, das erheblich höher ist als der Bibliotheksbaum, und da sie jetzt die Prinzessin der Freundschaft ist, nutzt sie es, um Partys wie Hearth's Warming Eve und politische Veranstaltungen zu veranstalten. Zu Beginn der 6. Staffel lädt sie sogar Starlight Glimmer ein, mit ihr und Spike zu leben.
    • Die Burg des Kristallimperiums ist wahrscheinlich das bisher größte Beispiel und scheint auch in der Lage zu sein, die Fisher Kingdom-artige Macht des Stadtkönigreichs über den Rest von Equestria zu 'strahlen'. Leider schafft es der Sorcerous Overlord King Sombra beinahe, die letztere Eigenschaft zweimal auszunutzen, um die Welt zu erobern, und schafft es sogar,einen Teil des Innenraums in eine Grenzlinie verzerren Eldritch Ort mit bizarren Raumeffekten für ein ausgeklügeltes Sicherheitssystem.
  • Im Winx-Club , die Wolkenturmschule für Hexen ist ein hoher Turm. Es kann seine eigene Struktur ändern, und das Vorhandensein von dunkler Magie darin macht Wolkenturm schlecht für Feen, um lange Zeit darin zu bleiben.



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