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Mittelalterliche europäische Fantasie

  • Medieval European Fantasy



img/tropes/67/medieval-european-fantasy.jpg von Javier Charro. 'Fantasy ist für uns ein Ritter zu Pferd, der herumläuft und Dinge tötet.' - Todd Howard , Spielinformer Ausgabe 138Werbung:

Egal wo eine Fantasy-Geschichte geschrieben werden mag, welche reiche Geschichte auch immer das Heimatland des Autors haben mag, die meisten Fantasy-Geschichten spielen im mittelalterlichen Europa (oder einem Faksimile davon, möglicherweise vernünftig), insbesondere in England. Die Menschen werden mit Schwertern und Schilden kämpfen, und die Regierung ist normalerweise vage feudal: Sie passt möglicherweise nicht gut zu einem realen politischen System, aber sie hat normalerweise erbliche Monarchen und Adlige (die auch viele andere Kulturen haben, aber wenn es europäische Titel sind). verwendet, sind Sie in einer mittelalterlichen europäischen Fantasie). Mittelalterliche europäische Fantasy-Einstellungen sind manchmal mit Schizo Tech übersät, obwohl Fantasy Gun Control oft ein limitierender Faktor ist.

Der moderne Trope Codifier für mittelalterliche Fantasy ist Der Herr der Ringe , das stark auf europäischer Folklore basierte, aber dieser Trope hat ältere Wurzeln in der Tradition von Fantasy-Werken, die im tatsächlichen mittelalterlichen Europa angesiedelt sind, insbesondere in denen, die mit den Geschichten von König Artus verbunden oder von diesen beeinflusst wurden.



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Das Christentum kann erscheinen, wie es fast immer in der Literatur des Mittelalters und der Renaissance der Fall war,Hinweisoft anachronistisch, wie als die Geschichte im antiken Griechenland oder Rom spielteaber es ist ziemlich selten, das Christentum – oder eine Religion aus dem wirklichen Leben – in modernen Fantasy-Settings zu finden: Das könnte ablenkende Kontroversen über das Werk anziehen und würde keinen Sinn für eine Umgebung machen, die eine andere Welt als unsere sein soll. Mythopoeia ist ebenso möglich wie Crystal Dragon Jesus. Dies hängt teilweise davon ab, ob es sich um ein High Fantasy- oder Low Fantasy-Setting handelt, da Religion und Magie oft eng verbunden sind.

Dies ist auch häufig der Schauplatz östlicher RPGs, Wutai beiseite, sowie der meisten westlichen RPGs zwischen Sci-Fi-Spielen. Die ersten Einstellungen von Dungeons sind vielleicht das bekannteste Beispiel - auch wenn viele spätere D&D-Einstellungen diese Trope abwenden, macht die schiere Popularität von Faerûn diese Trope fast gleichbedeutend mit D&D. Vor allem jedoch in Wuxia abgewendet, das ein Schwester-Trope ist (chinesische Fantasy mit einer langen literarischen Tradition, spielt in einem pseudo-historischen Alternate Universe China mit Magie, umherirrenden Kampfkünstlern, legendären Artefakten, Drachen und dem Rest). In den meisten Fantasy-Animen direkt gespielt. Arthurian Legend überschneidet sich normalerweise (aber nicht immer) mit mittelalterlicher europäischer Fantasie.

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Stellt die Umgebung oft mehr als Arkadien und die Ghibli-Hügel dar, als die tatsächlichen mittelalterlichen Europäer sie betrachteten, wenn auch nicht immer.



Anfällig für Menschen mit Haarfarbe.

Kann in einer feudalen Zukunft importiert werden, mit oder ohne fortschrittliche Technologie.

Wenn die Geschichte des Schauplatzes mit The Time of Myths beginnt, direkt ins Mittelalter springt und dort für immer bleibt, ist sie in Medieval Stasis gefangen.

Siehe auch Heroic Fantasy , Standard Fantasy Setting , Standard Japanese Fantasy Setting , Fantasy Counterpart Culture und Hermetic Magic , die sich alle damit überschneiden können. Siehe Urban Fantasy und New Weird für Alternativen, die Fantasy-Fans, die diese Einstellung satt hatten, sich einfallen ließen.


Beispiele:

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  • Angriff auf Titan ist mehr von Neo -mittelalterliche Fantasie, da Architektur, Zivilkleidung und Regierung an das Mittelalter erinnern, aber das Militär ist modernisierter und verfügt über 3D-Manöverausrüstung, mächtige Kanonen, einfache Gewehre und modernere Uniformen. Viel später in der Geschichte wird dieser Trope untergraben, als sich herausstellt, dassDie Insel, auf der der größte Teil der Serie spielt, wird sowohl von ihren Herrschern als auch von der feindlichen Außenwelt, die über Technologien aus der Zeit des Weltkriegs verfügt, einschließlich Funk, Panzer, Artillerie, Schlachtschiffe und Luftschiffe, speziell in der mittelalterlichen Stasis gehalten. Versuche, die Insel der Protagonisten zu modernisieren, führen zu einem Kommentar, der feststellt, dass sie Hunderte Jahre zurück, obwohl sie bis dahin aufgrund einer neuen Führung, die den technologischen Fortschritt ermöglichte, unabhängig voneinander Raketenwerfer entwickelt hatten (vor diesem Umsatz zeigten Rückblenden, dass einfache Erfindungen wie Revolver und Heißluftballons unterdrückt wurden).
  • Berserker , das hauptsächlich auf dem Spätmittelalter basiert , aber auch Elemente aus der Renaissance , den Kavaliersjahren und der Aufklärung enthält .
  • Schwarzklee spielt in einer mittelalterlichen Welt mit einer sozial geschichteten Gesellschaft von Königen, Adel, Bürgern und Bauern. Laut einem Interview mit Tabata ist ein Referenzmaterial, das er verwendet, Der Herr der Ringe .
  • Der Autor von Drachenritter war ein Fan von Der Herr der Ringe und es zeigt an''. Obwohl es sich um eine japanische Serie handelt, passt sich keiner der Namen gut an die japanische Sprache an, es gibt Burgen im europäischen Stil und Drachen im europäischen Stil.
  • Die heroische Legende von Arslan spielt in einer eher dünn verschleierten Spionage der byzantinischen/sassanidischen Kriege. Voller tapferer Krieger, Kreuzritter Templer, superschwerer gepanzerter Kavallerie und mehr böser Zauberer, als man mit einem sehr großen Stock schütteln könnte.
  • Antike Belka der Lyrisches Nanoha Es wird gezeigt, dass das Franchise diese Kulisse hat, mit Rittern zu Pferd, hochstehenden Burgen und Königreichen, die von übermächtigen Monarchen regiert werden, die sich mit Schizo Tech im Krieg befinden.
  • Magischer Ritter Rayearth hat eine interessante Subversion. Cephiro selbst ist sicherlich mittelalterliche europäische Fantasy. Aber die drei Magic Knights werden aus Japan gerufen. Und Autozam repräsentiert die Vereinigten Staaten von Amerika, Chizeta repräsentiert Indien/Arabien und Fahren repräsentiert China.
  • Nausicaä des Tals der Winde spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der das Volk zum Feudalismus zurückgekehrt ist. Die Torumekianer blicken auf das mittelalterliche Europa zurück, mit ihrer Gesellschaft von Lords und Adligen und Soldaten, die in voller Plattenrüstung in die Schlacht ziehen. Während ihr Hauptfeind, die Dorok, eher vom mittelalterlichen China / Japan inspiriert sind, mit ihrer Kaste von Kriegermönchen, chinesisch aussehenden Schriften und religiöser Frömmigkeit.
  • Gewürz und Wolf spielt in einer Welt, die fast genau wie das mittelalterliche England aussieht und sogar viele kulturelle Ideen des mittelalterlichen Englands für Deliberate Values ​​Dissonance mit dem Publikum einbringt, aber es ist auch eine Welt, in der urzeitliche Tiergeister (oder 'Götter') real sind, wenn jetzt fast ausgestorben, Rasse und sogar in der Lage, verkleidet unter Menschen zu gehen.
  • Walkure Romanze scheint in einem von diesen stattzufinden, bis klar wird, dass die moderne Technologie für jeden verfügbar ist und dass moderne kulturelle Sensibilitäten weit verbreitet sind. Es scheint, dass, obwohl dies nicht im Geringsten näher ausgeführt wird, die Geschichte in einer Art alternativer Geschichte spielt, in der die Technologie ständig weiterentwickelt wurde, aber einige soziale Werte und Ästhetiken einfach im Mittelalter festhielten (also Schulen, die genauso funktionieren wie moderne japanische Highschools können einen 'Turnierclub' mit Pferden und Lanzen haben, der aber ansonsten nicht anders funktioniert als der Kendo- oder Bogenschießclub einer modernen Schule). Die Leute kleiden sich in Renaissance-Outfits, tragen aber Mobiltelefone und fliegen in Flugzeugen. Am faszinierendsten ist vielleicht, dass die einzige Waffe in der Serie, die bis vor kurzem explizit für den Krieg (und nicht für den Sport) verwendet wurde, eine Steinschlosspistole ist.
Filme — Live-Action
  • Excalibur spielt in König Arthurs Großbritannien.
  • Krull spielt in einer magischen, vage mittelalterlichen Umgebung, trotz der vage Stormtrooper-ähnlichen Mooks.
  • Ladyhawke spielt im mittelalterlichen Frankreich und bietet das magische Element eines Baleful Polymorph-Fluches.
  • Der Herr der Ringe und Der Hobbit finden in Mittelerde statt, basierend auf dem mittelalterlichen Europa.
Literatur
  • Der Pokal der Welt von John Dickinson spielt in einer Welt, die dem mittelalterlichen Europa stark ähnelt, auch wenn es eine Art Magie gibt. Es wird auch erwähnt, dass die Vorfahren der meisten Bewohner der Welt als Siedler aus einem unbekannten Land in den Norden kamen.
  • Die Deryni-Werke von Katherine Kurtz zeichnen sich durch feudale Herrschaft und eine christliche Kirche aus, die der säkularen Regierung Konkurrenz macht.
  • Drachenknochen : Vage mittelalterlich, vage europäisch, mit ein paar kleinen Ländern, die unter einem hohen König vereint sind, Burgen, Schwertkämpfen, Drachen, Zwergen und all dem. Der Hof des Königs wirkt etwas anachronistisch, da die Gewohnheit des Königs, eine männliche Konkubine zu halten, weitgehend akzeptiert zu sein scheint und jeder weiß, dass die Königin einen Liebhaber hat. Wie in Herr der Ringe ist auch die Botanik nicht gerade mittelalterlich-europäisch.
  • Die First Law-Trilogie besteht hauptsächlich aus diesem Setting, obwohl es definitiv so wäre spät Mittelalter oder sogar Frührenaissance. Oder zumindest die Korruption und hinterhältige Politik der Renaissance. Im weiteren Verlauf der Zeitleiste scheint sich die Serie in der europäischen Fantasy der Frühen Neuzeit niederzulassen.
  • Der Hobbit , Der Herr der Ringe und Die Silmarillion hat das Setting in der Neuzeit populär gemacht, obwohl es weniger Ähnlichkeit mit dem hochmittelalterlichen Europa hat als viele seiner Nachfolger.
  • ich mag es nicht angefasst zu werden
  • Die eisernen Zähne ist von Menschen besetzt, die in einer mittelalterlichen Gesellschaft mit Königen, Adligen, Bauern und mittelalterlichen Technologieniveaus leben.
  • Jack Vances Lyonesse Trilogie spielt auf der mythischen Insel Hybras vor der Küste Frankreichs und teilt einen Stil und eine ungefähre Ära mit vielen ahistorischen Artusromanen.
  • Osten Ard, der Schauplatz von Erinnerung, Trauer und Dorn , ähnelt stark dem mittelalterlichen Europa in Bezug auf die Gesellschaft (wenn auch nicht so sehr geografisch) mit einer Reihe direkter Fantasy-Gegenpart-Kulturen und einem offensichtlichen katholischen Kirchen-Analog.
  • Die sterblichen Instrumente : Idris schreit das förmlich und so Stadt aus Glas könnte als passend zu diesem Genre angesehen werden, während der Rest des Schauplatzes Urban Fantasy ist, der sich hauptsächlich auf New York City konzentriert.
  • Die Einstellung von Keine gute Tat... ist stark an das Europa der Mitte des 15. Jahrhunderts angelehnt, insbesondere das Heilige Römische Reich.
  • Waldläuferlehrling ist eine Jugend-/Kinderserie mit diesem Setting. Gelegentlich bewegen sich die Geschichten jedoch über „Europa“ hinaus.
  • Das Königreich der Inseln von Der Riftwar-Zyklus , obwohl impliziert wird, dass dies daran liegen könnte, dass seine Bevölkerung direkt von europäischen Flüchtlingen abstammt, die vor dem Feind fliehen, genauso wie Kesh asiatischer Abstammung ist.
  • George R. R. Martin 's Ein Lied von Eis und Feuer spielt hauptsächlich auf dem fiktiven Kontinent Westeros, basierend auf der mittelalterlichen europäischen Kultur; seine Geographie und Geschichte basieren ebenfalls lose auf England/Großbritannien (der Norden entspricht einer Mischung aus Nordengland und den schottischen Lowlands, während die Westerlands mit ihrem Bodenschatz Wales und Cornwall entsprechen). Dorne im Süden hat spanisches Flair und hebt es vom Rest des Kontinents ab. Orte in Essos sind im Allgemeinen weiter vom mittelalterlichen Europa-Archetyp entfernt und haben eine Vielzahl von Einflüssen: Beispielsweise erinnern die Freien Städte an die mediterranen Stadtstaaten Italien, Griechenland und Phönizien, während die Städte der Sklavenbucht (Astapor , Yunkai und Mereen) und Qarth scheinen hauptsächlich von alten mesopotamischen Zivilisationen wie den assyrischen und babylonischen Reichen mit Elementen des dynastischen Ägyptens inspiriert zu sein.
  • Das Schwert ohne Namen Trilogie von Andrei Belyanin hat einen modernen Mann auf unbekannte Weise in eine solche Umgebung voller bewusster Anachronismen versetzt. Zum Beispiel die Großes Böses ist ein böser Zauberer, der das Land von seiner schwimmenden Stadt aus terrorisiert und ist Wicked Cultured (er trägt tatsächlich einen modernen Business-Anzug).
    • Belyanins Jack der verrückte König Bücher spielen auch in dieser Art von Umgebung, abzüglich des Szenarios Fisch aus dem Temporalen Wasser, aber immer noch voller Anachronismen (wie der Protagonist und ein Riese, der modernen Straßen-Slang verwendet, obwohl das Übersetzungskonvention sein könnte). Bis zur letzten Geschichte, als die Charaktere nach Osten gehen, um die Tochter eines Sultans zu retten.
    • Eine Variation in Belyanins Detektei des Zaren Gorokh Serie, in der das Setting ein Fisch aus dem Temporalen Wasser-Szenario beinhaltet, in dem ein moderner russischer Polizist in eine idealisierte Fantasy-Version (fast märchenhaft) des mittelalterlichen Russlands versetzt wird. Es gibt immer noch viele Aspekte der Trope, aber es sind eher ihre russischen Äquivalente. Zum Beispiel gibt es keine tapferen Ritter in den Büchern, aber es gibt tapfere Druzhinniki (die Garde des Zaren), die mit Säbeln und Handfeuerwaffen bewaffnet sind. Der Zar ist zwar gerecht und beliebt beim Volk (es sind die Bojaren, die aristokratischen Berater, denen sie nicht trauen), kann aber ein wenig hitzköpfig werden und bestraft schnell, wenn er sicher ist, dass der Schuldige gefunden ist. Der Protagonist, ein frisch gebackener Rookie-Cop der Polizeiakademie, besteht darauf, einem ordentlichen Verfahren zu folgen und genügend Beweise zu finden. Außerdem ist alles Übernatürliche direkt aus russischen Märchen, mit dem Großes Böses der gesamten Serie ist Koschei der Todlose, eine prominente Figur in diesen Geschichten. Es gibt jedoch einige westliche Einflüsse, wie zum Beispiel Zombies, die aus ihren Gräbern aufsteigen.
  • Fiona Pattons Geschichten aus dem Branion-Reich spielen in einer Fantasy Counterpart Culture-Version von Großbritannien mit vielen ungewöhnlichen Namen.
  • Widdershins-Abenteuer spielt in einem Fantasy-Gegenstück aus dem späten Mittelalter/Renaissance zu Frankreich.
  • Ein Zauberer in Reimen findet hauptsächlich in einem Fantasy Counterpart France statt. (Insbesondere ist es eine aktuelle Version der alternativen Geschichte des mittelalterlichen Europas; der Trennungspunkt war, dass bei der Gründung Roms Remus anstelle von Romulus gewann, daher heißt die Stadt Reme.)
  • Der Verräter-Sohn-Zyklus basiert ganz offensichtlich auf Westeuropa um 1300, mit einer Prise Artus-Mythos und hermetischer Magie.
  • Ankh-Morpork und Umgebung begannen so, seit Scheibenwelt war zunächst nur eine Parodie auf Fantasy-Tropen. Da jedoch Sir Terry nicht glauben an die mittelalterliche Stasis, sie schritt sehr schnell voran und erreichte ein Niveau, das er als 'Spätgeorgianisch, aber ohne den verstorbenen George' für einen Großteil der Serie beschrieb, bevor Erhöhen von Dampf schleppte es tretend und schreiend ins Jahrhundert der Fr... äh, die viktorianische Zeit.
  • Die Welt von Ich töte seit 300 Jahren Slimes und habe mein Level ausgereizt wird ausdrücklich als sehr stark europäisch inspiriert bezeichnet, von der Architektur, der Kultur des nahe gelegenen Dorfes Flatta und dem Technologieniveau im Allgemeinen.
  • Der Löwe, die Hexe und der Kleiderschrank und die folgenden Narnia-Bücher spielen in einer mittelalterlichen Welt
  • Im Die Künste von Dunkel und Licht , die Republik Amorr hat einiges an Ancient Grome zu bieten, aber ansonsten ist die Welt von Selenoth von dieser Art. Savondir ist eine reine Kultur des späten Mittelalters / der frühen Renaissance, was Ästhetik und Technologie angeht, und sogar Amorr hat solche Dinge wie Kathedralen, schwere Kavallerie und Rüstungen im Stil des Hochmittelalters und Hosen. Die anderen menschlichen Kulturen liegen ungefähr in der gleichen Größenordnung (die Dalarns im Norden sind etwas primitiver), während die Elfen eher typisch sind Dungeons Kultur (mit mehr heutigen gesellschaftlichen Werten und viel Gebrauchszauber, der einen ziemlich modernen Lebensstil ermöglicht, aber immer noch in mittelalterliche Insignien gehüllt ist).
  • Rache des fliegenden Holländers
  • Schurken nach Notwendigkeit : Im Einklang mit viel reiner Fantasie hat das Buch dies als Hintergrund. Könige, Ritter und stereotype mittelalterliche Städte gibt es zuhauf. Es wird jedoch erwähnt, dass die Sechs Länder in der Vergangenheit, bis Good gewann, feudaler waren und mit der Einrichtung von Parlamenten demokratischer wurden. Darüber hinaus gibt es Natodik, ein Wüstenland (obwohl Mizzami mit seiner Magie dazu beigetragen hat, dies ein wenig zu ändern) und ein (ungesehenes) Land mit mehr Nahost-Geschmack mit einem Sultan.
Live-Action-TV
  • Game of Thrones basierend auf Ein Lied von Eis und Feuer Buchreihe. Einige Kommentatoren wie beachten Sie, dass auf der Grundlage des Niveaus gleichwertiger Wissenschaft und Technologie (abzüglich Schießpulver), Alphabetisierungsniveau und Vielfalt, Leichtigkeit der Kommunikation und des Reisens und des schieren Ausmaßes politischer Gewalt sowie das Vorhandensein von Systemen, die Sklaverei und Unterdrückung auf einem massiver Maßstab, Game of Thrones verdankt Europa der Frühen Neuzeit (ca. 16.??18. Jahrhundert) mehr als dem Hochmittelalter.
  • Der Außenposten : Die Serie spielt in einem ziemlich standardmäßigen mittelalterlichen Europa-Analog, mit der typischen Kleidung und Waffen (abgesehen von einigen Bomben, die der Prime Order hat und Talon trägt maskulinere Kleidung) plus allgemeine soziale Bedingungen. Allgemeiner Feudalismus existiert, obwohl die Regierung insgesamt jetzt eine repressive Theokratie ist. Im Gegensatz zu vielen Beispielen gibt es jedoch einige Charaktere, die ein nicht-europäisches Aussehen haben.
Musik
  • Von Gloryhammer: Ihr erstes Album, Geschichten aus dem Königreich Fife spielt im mittelalterlichen Fantasy-Schottland. Es beginnt damit, dass ein böser Zauberer und eine Armee untoter Einhörner Dundee verwüsten und von dort aus die Tropen reiten. Dies liegt daran, dass es sich um eine liebevolle Parodie von . handelt Power-Metal Schwere Mithril-Bands.
Mythologie & Religion
  • The Arthurian Legend ist eines der Ur-Beispiele dieses Genres als Teil der 'Matter of Britain' neben der 'Matter of France', zumal sie sich im Laufe der Jahre entwickelt hat, um fantastischere Elemente wie Merline und Nimue, the Lady . zu integrieren des Sees, und die anschließende ritterliche Romanze und Umgebung wurde entwickelt.
Tabletop-Spiele
  • Dungeons spielt dies gerade und vermeidet es, je nachdem, welche Kampagneneinstellung Sie erkunden möchten:
    • Vergessene Reiche spielt dieses geradlinig ..., da seine inhärente High Fantasy-Einstellung zu bestimmten Änderungen führt. Für die Gesamtästhetik passt es jedoch viel besser. Subverted mit seinen Subsettings, die sich stattdessen deutlich auf andere Kulturen als ihre historischen Fantasy-Bausteine ​​konzentrieren; Al-Qadim ist von Arabien inspiriert, Kara Tur basiert auf Japan und China, und zwischen ihnen Maztica und Anker decken das präkolumbianische Nord-, Mittel- und Südamerika ab.
    • Graufalke spielt diese Trope am direktesten von allen und ist vielleicht der ursprüngliche Grund für D&Ds Assoziation mit dieser Art von Einstellung.
    • Drachenlanze ist im Wesentlichen dies mit einer erhöhten Betonung auf Ritterlichkeit.
    • Geburtsrecht läuft von ganzem Herzen mit diesem Trope und schwächt sogar einige der traditionelleren Standard-Fantasy-Setting-Tropen ab, die mit D&D verbunden sind, um seine Basis besser auszuspielen. Das Land sieht in Bezug auf das Klima absichtlich wie ein Nicht-Europa aus, die Kulisse dreht sich um das Göttliche Recht der Könige, Riesen und Drachen sind beide sterbende Rassen, und die meisten Monster sind entweder Einzelgänger, die durch die Korruption in einen monströsen Zustand versetzt wurden Essenz eines toten Gottes des Bösen oder irgendwie aus diesen göttlich blutigen mutierten Königen gezüchtet. Das Spiel verwendet sogar Walisisch (oder zumindest einen Anschein davon) als Muttersprache der Einstellung.
    • Mystara Zickzack es; Während einige Gegenden definitiv diesen Trope spielen, untergraben ihn andere, und die Kulisse als Ganzes ist so unglaublich seltsam, dass es wahrscheinlich als Abneigung gilt, was mit der Hollow World, der Zivilisation der Katzenvolk-Samurai, die auf den fliegenden Säbelzahntigern reiten Mond, die fliegende Stadt, die aus Magitek gebaut wurde, und so weiter.
    • Eberron ist eine strikte Abneigung; Während das Setting einige Obertöne hat, die an das Europa der Nachkriegszeit erinnern, liegen seine Grundlagen im Dungeonpunk über Magitek Dieselpunk, Pulp Fantasy und Noir.
    • Das Nentir-Tal wendet dies ab; die Welt sieht absolut nicht aus wie das mittelalterliche Europa und ist eindeutig von den vielen fantastischen Rassen, Kreaturen, Ereignissen und Mächten geprägt. Schwimmende Inseln werden als ungewöhnlicher, aber natürlicher Teil der Hintergrundszenerie bezeichnet, während die verschiedenen Rassen eine sehr unterschiedliche Ästhetik in Bezug auf Ausrüstung und Strukturen aufweisen, sodass die Umgebung noch fremder aussieht. Zwerge zum Beispiel bevorzugen starke geometrische Symbole, während die Tieflinge von Bael Turath gewundene, zylindrische Gebäude und Waffen mit einer halbgeschmolzenen, gezackten Ästhetik bevorzugten.
    • Planescape untergräbt dies und geht voll auf New Weird ; Das Herzstück der Kulisse, Sigil, kann als industrielle Revolution Londons in eine Fantasy-Küchenspüle verwandelt werden, während die Flugzeuge buchstäblich jede Himmels- und Höllenwelt verlassen, die Sie sich vorstellen können.
    • Dunkle Sonne ist eine weitere Abneigung, die in einer Fantasy-Version von The Apunkalypse spielt, in der jeder Knochen-, Chitin- und Steinwaffen verwendet, weil Metall so selten ist, dass die Fähigkeiten der Metallbearbeitung ausgestorben sind. Das Spiel findet in einem Standard-Fantasy-Setting statt, das von mehreren Völkermord-Weltkriegen verwüstet wurde, die mit Black Magic ausgetragen wurden, die von der Lebensessenz des Planeten selbst angetrieben wurde und ihn in eine Todeswelt verwandelt, die aus unfruchtbaren Ödlanden besteht, die von den Mutierten bevölkert sind , psionische Monster, die hart genug waren, um zu überleben.
    • Rabenloft beide spielen es gerade und wehren es ab, je nachdem, wohin Sie gehen. Verschiedene Domänen haben unterschiedliche technologische Ebenen. Während viele (wie Barovia und Darkon) dies sind, sind einige, wie Dementlieu, näher an der viktorianischen Ära und andere, wie Har'akir, noch früher und ähneln eher dem alten Ägypten.
  • Pugmire ist eine postapokalyptische Umgebung, die nach dem Verschwinden des Menschen von Uplifted Dogs bevölkert wird, die Plastik als Währung verwenden und die menschliche verlorene Technologie als Magie behandeln. Ansonsten ist es jedoch effektiv eine Story-basierte Version von D&D mit Hunden.
  • Im 7. Meer , nur Ussura ist wirklich mittelalterlich. Andere Länder befinden sich weit in der Renaissance Mitte des 17. Jahrhunderts, wobei das Zeitalter der Erforschung und der Dreißigjährige Krieg eine Schlüsselrolle in der Weltentwicklung spielen. Auch die Ruinen der alten Syrneth-Zivilisation bringen einiges durcheinander.
  • Ars Magica nennt seine Kulisse sogar 'Mythic Europe' und ist in historisch korrekten Einstellungen mit viel Folklore und religiöser Fantasie angesiedelt. Kurz gesagt, es ist eine Version des tatsächlichen mittelalterlichen Europas, in der alle Mythen wahr sind.
  • Zitadellen spielt in einem Zeitalter der Eroberung im Stil von Low Fantasy Medieval Europe.
  • Das dunkle Auge hat Aventurien, ein grobes Äquivalent zu Europa mit Mittelreich nach dem Vorbild des Heiligen Deutschen Reiches. Andere Länder und Länder passen ebenfalls in die Rolle der Fantasy Counterpart Culture.
  • Begründet in GURPS-Fantasie mit der Welt von Yrth, wo eine massive magische Fehlzündung mehrere Jahrhunderte vor dem heutigen Datum eine große Anzahl von Menschen aus dem mittelalterlichen Europa herbeiführte, die dann ihr Bestes taten, um sich ein neues Zuhause zu bauen, das mehr oder weniger so aussah und funktionierte wie das, woher sie kamen . Gleichzeitig doppelt von der Nation Sahud untergraben – zuerst wurde es mit mittelalterlichen bevölkert Asiaten , und zweitens waren es hauptsächlich Bauern aus vier oder fünf verschiedenen Kulturen, die versuchten, es den Europäern gleich zu tun, aber am Ende eine Gesellschaft hatten, die weniger wie eine echte asiatische Nation dieser Zeit aussah, sondern eher so Das Mikado auf Säure, wie von Monty Python geschrieben.
  • König Arthurs Pendragon , wie der Name vermuten lässt, basiert auf Mallorys Version des Artus-Englands und mischt hochmittelalterliche Umgebung mit Magie und keltischem Heidentum.
  • Die Standardeinstellung von Eisenkralle ist das Königreich Kalebrien, das zwischen großen Häusern verschiedener europäischer Kulturen (Avoirdupois = Französisch, Bisclavret = Schottisch, Doloreaux = Germanen, Rinaldi = Italienisch) aufgeteilt ist und von der monotheistischen Kirche von S'Allumer überwacht wird. Die Beilage 'Buch der Jade' ( Jadeklaue in der ersten Ausgabe) stellt die Nation von Zhongguo jenseits der Meere von Kalebria aus für eine weitere Wuxia-Kampagne vor, während 'Book of Horn and Ivory' Fantasy-Pendants zu Afrika und dem Nahen Osten enthält.
  • Oma wurde von einem Rentier überfahren
  • Während Risse in der Zukunft spielt, hat das England Sourcebook starke Untertöne davon, bis hin zu riesigen, gehäuften Handvoll Arthurian Legend. Begründet damit, dass die Kulisse eine Fantasy Kitchen Sink mit mehr als genug Anachronism Stew, Days of Future Past und Schizo Tech ist, um herumzulaufen.
  • Warhammer-Fantasie spielte die Trope teilweise gerade und teilweise ab: Ihre 'Fokus'-Fraktion, das Imperium, wurde während des 16./17. Jahrhunderts (vor dem Dreißigjährigen Krieg) dem Heiligen Römischen Reich nachempfunden. Sein Nachbar Bretonia sah im 16. bis 18. Jahrhundert wie das vorrevolutionäre Frankreich aus, bevor er in diesen Trope zurückfiel, indem er eine feudale Nation im Stil des Hochmittelalters wurde, die auf dem mittelalterlichen England und Frankreich mit einem Hauch von Artus-Mythos basiert sein nördlicher Nachbar Kislev wurde im 16. Jahrhundert vom zaristischen Russland, der Kiewer Rus und dem polnischen litauischen Commonwealth modelliert (jedoch mit mehr Betonung auf leere Steppen und Kosaken). Andere Fraktionen reichten von 'feudalen Monarchien mit Dampfkraft und Kanonen' (die Zwerge) bis hin zu 'alten Athener Aufklärungsmonarchien, aber mit Technologie des 11. Jahrhunderts, aber Magie' (Hochelfen), 'Renaissance-Ära Italien' (Tilea), ' 16. Jahrhundert Spanien trifft auf die Zeit vor der Reconquista' (Estalia) oder 'Mayincatec absolute Theokratie/Magokratie' (Die Echsenmenschen). Die Kräfte der Unordnung reichten in ähnlicher Weise von der „absoluten Militärdiktatur des 13. (Skaven). Sein RPG-Spin-off, Warhammer Fantasy-Rollenspiel , basiert einen Großteil seiner Einstellung auf dem Imperium, was die meisten Abenteuer im Spiel zu einem Beispiel für diese Trope macht, aber mit Waffen.
Videospiele
  • Assassin's Creed: Walhalla spielt im Europa des 9. Jahrhunderts im Niedermittelalter und bezieht die nordische Mythologie stark in seine Geschichte ein, wie der Titel deutlich andeutet. Darüber hinaus enthält das Spiel einige Elemente der Artus-Legenden wie Excalibur, das sich in Stonehenge befindet und vom Spielercharakter als Waffe verwendet werden kann.
  • Eine Karte in Hinterhof-Skateboarding , Merry Old Englandland, passt perfekt zu diesem Trope.
  • Castlevania spielt an verschiedenen Punkten der Geschichte, einschließlich des Mittelalters, der Renaissance, der Moderne und sogar 20 Minuten in die Zukunft, obwohl die Gesamtästhetik Gothic Horror ist.
  • Chrono-Auslöser untergräbt dies, indem es mit zwei Zeiträumen beginnt, die in diese Trope passen, und Sie dann in eine High-Tech-Zukunft führt. 1000 n. Chr. scheint jedoch ziemlich schizoid zu sein, da sie Kühlschränke, Öfen, anscheinend große Kraftwerke haben, die für den Betrieb von beidem notwendig wären, Kanonen, mechanisierte Kriegsführung und Dampfkraft (die Fähre), aber es gibt keine Autos oder asphaltierte Straßen, und Guardias stehendes Heer hat keine Schusswaffen. Auf der anderen Seite ist Guardia die einzige Weltmacht im Jahr 1000 n. Chr. Es ist also nicht so, dass sie Schusswaffen brauchen.
  • Das Dunkle Seelen Die Serie ist in einer Mischung aus mittelalterlicher europäischer Fantasy und Dark Fantasy angesiedelt und enthält alle typischen Klischees wie Ritter, Drachen, Bogenschützen, Zauberer, Burgen usw., aber mit einer Darker and Edgier-Version.
  • Das Original Teufel hat dies in vollem Umfang. Der erste Akt der Fortsetzung spielt in der gleichen mittelalterlichen Region, verlässt sie jedoch schnell zugunsten von Qurac, Mayincatec, Hölle und einem beängstigenden verschneiten Ort in dieser Reihenfolge.
  • Das Imperium in Jünger ist ein typisches Beispiel. Es gibt Ritter, Priester, Inquisitoren, Söldner, Bauern, christliche Engel.
  • Drachenzeit Spiele und Bücher finden in einer Fantasy Counterpart Culture-Umgebung statt, in der die meisten Länder/Kulturen einen Prototyp in unserer Geschichte haben. Die Nationen Ferelden und Orlais basieren auf dem mittelalterlichen England bzw. Frankreich, bis hin zu den Akzenten. Antiva, obwohl nie gezeigt, wird wie Renaissance Italien beschrieben, obwohl Antivans aus irgendeinem Grund einen spanischen Akzent haben. Andere Parallelen sind weniger klar.
    • Interessant, Dragon Age: Ursprünge enthält keine Pferde oder berittenen Krieger, was das Bild eines Ritters ein wenig reduziert. Die Romane hingegen haben sie in Pik. Die Orlesianer zum Beispiel kämpfen hauptsächlich mit ihren schweren Kavallerietruppen, den sogenannten Chevaliers (französisch für 'Ritter'), während die Fereldaner Infanterie bevorzugen, mit einer Mischung aus Magie und Kriegshunden.
    • Die Fortsetzung führt die Freien Märsche ein, die dem Heiligen Römischen Reich entsprechen sollen, außer dass die Freien Märsche nur ein Name sind, wobei jeder Stadtstaat so ziemlich für sich steht. Kirkwall zum Beispiel hat nicht einmal einen König, sondern einen Viscount. Die Stadt Starkhaven hat jedoch einen Prinzen und eine königliche Familie, aber der Prinz von Starkhaven regiert nur Starkhaven.
  • Das Drakengard Serie verwendet dieses Thema zusammen mit Dark Fantasy. Amüsanterweise sieht man, wenn man sich die Weltkarte der Spiele ansieht, dass es sich um Europa handelt, das nur auf den Kopf gestellt wurde.
  • The Elder Scrolls :
    • Sand und Dolchsturz Spielen Sie es herunter. Die meisten Rassen zeigen kulturelle Einflüsse von außerhalb Europas, wie die Einflüsse des Nahen Ostens / Afrikas auf die Rotgardisten, die amerikanischen Ureinwohner auf die Argonier und Einflüsse der chinesischen und mesoamerikanischen (neben dem primären Einfluss der Römer) Imperien auf Cyrodiil. Insgesamt passt die Atmosphäre der Spiele jedoch ziemlich genau in die übliche europäische Fantasy-Form.
    • Abgewendet von Morrowind , das bisher abstrakteste Spiel der Serie. Während einige der kaiserlichen Siedlungen sich noch immer auf diesen Trope berufen, sind die einheimischen Siedlungen (wie die Telvanni-Pilzstädte und die ausgehöhlten Riesenkrabbenmuschelstädte von Redoran) und die Landschaft selbst (von schlammigen Sumpfgebieten über Aschewüsten bis hin zu tödlichem Lavaland) unglaublich Außerirdischer. Es weist auch eine bedeutende Erddrift auf, bei der selbst die Mehrheit der einheimischen Tierarten keine Erdanaloga haben. Es ist auch interessant, da es das einzige Spiel der Serie ist (außerbe Sand , in dem jede Provinz besucht wird), die in einer Elfen-Heimat stattfindet. Besonders die Dunmer, die mit einigen biblisch-hebräischen/israelitischen Einflüssen mehr im alten Nahen Osten verankert sind. (Nach Morrowind geführt von dem Moses/Abraham-Hybridpropheten Veloth, der während der Besetzung durch ein mächtiges fremdes Reich um seine Unabhängigkeit kämpft und eine für die Umgebung vergleichsweise ungewöhnliche Religion praktiziert.)
    • Vergessenheit . Trotz aller früheren Überlieferungen, die besagten, dass Cyrodiil ein dichter tropischer Dschungel war, erschien es hier als ein gemäßigtes Waldland europäischen Stils. (Mit einer eingeworfenen kosmischen Retcon-Handwelle, um es zu erklären.) Fast jeder nicht-daedrische Feind basiert auf einem echten Tier oder einer Kreatur aus der Mythologie der realen Welt. Die meisten Rassen wurden ohne ihre Verbindungen zu den außereuropäischen Kulturen dargestellt, die sie in den vorherigen Spielen hatten.
    • Skyrim untergräbt es, indem es in a . stattfindet Nord Mittelalterliche europäische Fantasy-Einstellung. Die kulturelle Vielfalt unter den Rassen wird wiederhergestellt und es gibt ein besseres Gleichgewicht zwischen feindlichen Tier- und Kreaturenarten.
  • Fabel ich hat dies als Einstellung, aber yl und III um es abzuwenden, indem Sie stattdessen die Einstellungen der Aufklärung und der Ära der industriellen Revolution haben.
  • Die ersten fünf Final Fantasy Spiele gehen ein und aus. Der Siebte , achte , und dreizehnte Spiele sind bei weitem keine Beispiele, aber der Rest hat einen gewissen Grad davon. Die Zehnte ist ein merkwürdiges Beispiel. Es hat Anti-Technologie, obwohl sich herausstellt, dass dies die Großes Böses 's Plan. Es hat auch mehr asiatisch inspirierte Elemente, die als Mash-Up aus dem mittelalterlichen Europa und dem asiatischen Wuxia rüberkommen.
  • Das Feuerzeichen Spiele spielen in der Regel in europäisch anmutenden Ländern mit einem etwa spätmittelalterlichen Entwicklungsstand. Während einige Einträge Länder enthalten, die auf anderen Kulturen basieren, wie das eurasische Steppenanalogon Sacae aus Fire Emblem: Die lodernde Klinge und Fire Emblem: Die Bindeklinge , das Spiel mit dem wenigsten europäischen Thema ist Fire Emblem Schicksale , wo das japanische Hoshido eine der beiden Hauptnationen in der Umgebung ist (obwohl auch hier die rivalisierende Nation Nohr in diesem Trope quadratisch ist).
    • Gespielt mit von Fire Emblem: Drei Häuser ; der Hauptschauplatz von Fódlan steht mit einem Fuß in der europäischen Renaissance, was impliziert wird, dassdie Kirche von Seirosist der einzige Grund, warum es das Mittelalter noch nicht vollständig überschritten hat. Darüber hinaus weisen die unzähligen Länder, die Fódlan umgeben, alle eher außereuropäische Kulturen auf; Brigid hat beispielsweise eine vage indianische/polynesische Kultur, während Almyra eine Mischung aus verschiedenen Kulturen des Nahen Ostens und Zentralasiens ist.
  • Gildenkriege nagelt diesen Trope in allen anderen Aspekten fest, untergräbt ihn jedoch, wenn es um die Geographie geht: Das Tutorial-Level von Prophecies (Pre-Searing) sieht so aus, als würde das Spiel ungefähr so ​​aussehen, mit mittelalterlichen Burgen, grünen Ghibli-Hügeln und ansonsten europäischer Geographie. Dann rufen die Charr ihren erderschütternden Kaboom herbei. Ascalon endet als kaputtes Ödland und jeder andere Ort versucht, diese Trope zu vermeiden. Der Rest von Tyria ist (in der Reihenfolge) Death Mountain, a Beach Episode, Jungle Japes, Shifting Sand Land, Slippy-Slidey Ice World und Lethal Lava Land / Mordor. Der Kontinent Cantha hingegen ist der Ferne Osten, während Elona starke Einflüsse aus Afrika und dem Nahen Osten hat.
  • Helden der Macht und Magie hat die Haven-Fraktion, die eine typische europäische Burg mit Rittern, Bogenschützen, Mönchen usw. ist. Bis HoMM V , die Turmfraktion war früher eine typische Elfenbeinturmstadt voller magischer Bibliotheken und Zauberer. Seitdem wurde sie durch eine schwimmende Wüstenstadt im Nahen Osten ersetzt und in Academy umbenannt.
  • Held & Tochter ist oberflächlich in einem Dorf angesiedelt, das von einem König in einer Burg im europäischen Stil regiert wird, mit Dorfbewohnern, die in Subsistenzwirtschaft und Kräutersammeln leben, einer Abenteurergilde in der Stadt und Erwähnungen anderer Königreiche und ihrer Könige. Es ist meistens oberflächlich, denn die Prämisse des Spiels ist, dass der Held sich auf die Hilfe des Haremancer verlassen muss, um Verbündete zu beschwören, um die dauerhafte Abstufung auf Level 1 auszugleichen – er beschwört dann Charaktere aus allen Dimensionen, um ein Fantasy Kitchen Sink-Gefühl zu ermöglichen. und die bestehende Welt entpuppt sich als voller Schizo-Tech-Elemente (wie Waffen Koexistenz mit mittelalterlichen Waffen).
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  • Der König der Drachen , ein Plattformspiel, in dem du gegen viele klassische Fantasy-Monster und den roten Drachen als Endgegner kämpfst.
  • Eine der Welten von Landflix Odyssee ist eine Parodie auf Game of Thrones. Also natürlich hätte es diese Einstellung.
  • Die Legende von Zelda ist überwiegend mittelalterliche europäische Fantasy, obwohl die Spiele auch viele griechische und asiatische Einflüsse haben. Link's Awakening , Windwecker und Phantom Sanduhr dies jedoch bis zu einem gewissen Grad abwenden, indem stattdessen tropischere Insellandschaften im Stil der frühen Neuzeit im pazifischen / karibischen Stil verwendet werden. Während Geisterspuren kehrt zum europäisch anmutenden Setting zurück, bewegt sich mit Elementen des Steampunk in die Frühe Neuzeit und Atem der Wildnis mischt mittelalterliche europäische Fantasy mit Sci-Fi-Elementen.
  • Gespielt mit in Kleines Kriegsspiel , neben Soldaten, Bogenschützen und Drachen gibt es auch Luftschiffe und Ballisten. Es kann argumentiert werden, dass dies für die kompetitive Balance erforderlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel a Echtzeit-Strategie Spiel.
  • Halterung & Klinge , das versucht, so nah wie möglich an einer realistischen mittelalterlichen Umgebung zu bleiben, hat diesen Trope als Ganzes. Die Spiele zeigen eine Reihe von Imperien, die auf historischen Nationen wie dem 'Khergit Khanate'-Expy des mongolischen Reiches basieren, obwohl nicht alle Imperien gleichzeitig existierten oder notwendigerweise Kontakt hatten. Auf der anderen Seite ist die Mit Feuer und Schwert Das Expansion Pack spielt 1648 explizit in Polen. Keine Punkte für das Erraten von Zeit und Ort von napoleonische Kriege
  • Fantasiestern III hat eine Variante:Es stellt sich heraus, dass die gesamte mittelalterliche Welt, in der das Spiel stattfindet, in Wirklichkeit ein bogenähnliches Raumschiff ist, das vor der Zerstörung eines technologisch sehr fortschrittlichen Planeten geflohen ist, und alle Bewohner sind Nachkommen der ursprünglichen Bevölkerung des Schiffes. Nach etwa 1.000 Jahren und vielen Konflikten verloren sie den technologischen Fortschritt ihrer Vorfahren sowie das Wissen über die wahre Natur ihrer Welt.
  • Das Prinzessin Maker Spiele finden in einem statt, mit Ausnahme von Prinzessin Maker 5 . Mithril ist die höchste Ausrüstungsart, und lange Kleider werden häufig von Frauen getragen. Das zweite und vierte Spiel werden mit bestimmten Jahreszahlen von 1200 bzw. 1400 angegeben, um sie zu platzieren.
  • Runenflucht bietet zahlreiche Königreiche mit Königen, Rittern, christlich basierten Religionen und Kirchen sowie europäischen Schlössern, jedoch mit arabischen und afrikanisch / karibischen Einstellungen sowie einigen nachmittelalterlichen europäischen Technologien.
  • Sonic und der Schwarze Ritter - In diesem Fall gerechtfertigt, da es auf den Artus-Mythen basiert.
  • Die meisten von den Sternen Ozean Spiele versuchen, dies zu verhindern, indem sie ein Science-Fiction-Universum aufbauen, fallen aber gleich darauf zurück, indem sie für die meiste Zeit des Spiels in einer 'unentwickelten Welt' (die hauptsächlich mittelalterliche europäische Fantasy-Welten sind) festsitzen.
  • Die Schwertküste von dem Vergessene Reiche Kampagneneinstellung. Leider finden die meisten Videospiele, die in den Forgotten Realms spielen, an der Schwertküste statt.
    • Das erste Erweiterungspack Mask of the Betrayer für Neverwinter Nights 2 (und ein Teil des 2.) ist jedoch nicht, erklärt der kreative Leiter George Ziets.
  • Das Solche Serien . Einige neigen dazu, eine anime-ähnliche Mischung aus Technologie (meistens Abyss) zu haben, aber das hält sie immer noch nicht davon ab, Könige zu haben.
  • Mittelalter-Modus in Team Fortress 2 und der cp_degrootkeep map, auf der überraschenderweise moderne Computer im Schloss versteckt sind.
  • Totale Vernichtung: Königreiche : Das Königreich Aramon nimmt das stereotype Thema der europäischen Fantasie auf. Es hat Ritter, Zauberer, Drachen sowie Schießpulverkanonen.
  • Gespielt mit in Valkyrien-Chroniken , welche war mal Eine dieser Kulissen, komplett mit magischen Kristallen und Menschen mit mystischen Fähigkeiten, hat sich seitdem zu einem Analogon einer anderen blutigen und kriegerischen Epoche der europäischen Geschichte entwickelt. Trotzdem hat es immer noch viele stilistische Anspielungen auf das Genre, wobei die Soldaten des Imperiums Kampfrüstungen tragen, die wie Diesel-Punk-Ritter aussehen, Panzerabwehr-Raketenwerfer in Form von Turnierlanzen und ihre schwereren Panzer sogar wie mobile Schlösser aussehen. Ragnit selbst, das Mineral, das die industrielle Zivilisation antreibt, wird in jeder anderen mittelalterlichen Fantasie als mystische Kugel angesehen.
  • Das Warcraft Serie, zumindest was die menschlichen Königreiche betrifft. Das dritte Spiel und das MMORPG fügen eine Reihe anderer Schauplätze hinzu, wie die vage asiatischen Nachtelfen, die indianischen Tauren, die karibischen Trolle, die Steampunk-Gnome (und Goblins), die Magitek-nutzenden Draenei, vage persische Blutelfen , und der nordische Vyrkul. Später kommen die Pandaren mit asiatischem Thema hinzu (der Trailer, der sie enthüllt, zeigt einen Pandaren-Mönch (mit einem konischen Hut, nicht weniger), der einen Bambusstab verwendet, um den Mist aus einem Menschen und einem Ork mit Kung-Fu gründlich zu schlagen) , wird ursprünglich als Witz eingeführt.
  • Der Hexer , und die Bücher, auf denen es basiert. In diesem Fall basiert es jedoch auf der slawischen Mythologie, während es sich von der osteuropäischen (genauer polnischen) Kultur und Geschichte inspirieren lässt.
  • Gespielt mit in Wurm Online , das in einer Fantasiegegenstückkultur des Mittelmeers zu spielen scheint; Es gibt Wein statt Ale, Sie können Olivenhaine anpflanzen und einige der Architekturen haben eine schwache antike Grome-Atmosphäre.
  • Während Paladine ist eine Dungeon-Punk-Welt mit einer Vielzahl von Einstellungen, die Karten Stone Keep und Magistrate's Archives sind die europäischsten aller Karten. Stone Keep, der in einer steinernen Festung stattfindet, scheint eine Mischung aus einer mittelalterlichen Burg und einem Kloster zu sein. Das Magistratsarchiv scheint eine Mischung aus Observatorium und Bibliothek zu sein.
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  • Clustertruck : Die fünfte Ebene ist 'Mittelalter' und enthält viele mittelalterliche Fallen wie Stacheln und Flammenwerfer.
Webcomics
  • Dungeon-Schaden rechtfertigt dies, indem er die Geschichte... im mittelalterlichen Europa spielt. Oder besser gesagt, eine alternative Geschichte, in der Magie funktioniert und mehrere D&D-Rassen und Monster existieren: der Fall Roms, die Ausbreitung des Christentums, die Kreuzzüge geschahen, aber mit Elfen, Zwergen und Goblins, Vampiren. Werwölfe und Wizards, die die Unterschiede zur realen Geschichte ordentlich erklären. Mit viel Shown Their Work ] über Geschichte, Technologie und Mythologie des wirklichen Lebens.
  • Exiern , Könige, Prinzessinnen und nördliche Barbaren... Auch die Moden sind generische europäische Fantasie (meistens).
  • David Reddicks vernetzte Webcomics, Legende von Bill und Barwench-Geschichten , drehen sich um diese Trope. Die Taverne auf dem Bild könnte gut die Wet Gill sein, wenn auch ohne die dort ansässige, von Assassinen ausgebildete Psychobarfrau Sarah.
  • Nodwick gibt ein bei dieser Art von Einstellung auf a Zeitreisender von vor fünf Jahrhunderten. Er ist nicht amüsiert. Es ist tatsächlich möglich, dass Nodwick tatsächlich im mittelalterlichen Europa spielt, als Zeitreisegeschichte aus der anderen Serie des Autors. PS238 , hatte die Charaktere aus diesem Comic, die Nodwick und Party begegneten, als sie in die Vergangenheit reisten. Heiterkeit stellt sich ein.
  • Die Einstellung von Ebenen von Eldlor basiert weitgehend auf dem mittelalterlichen Europa.
  • Im Sluggy Freiberufler das hat Torg und Zoe Zeitreise zurück ins mittelalterliche Europa, um eine Invasion von Dämonen und Zombies mit dem einen oder anderen Vampir zu stoppen.
Western-Animation
  • Hanna-Barbera´s Die Schlümpfe basierend auf Peyos gleichnamigem Comic. Die Show spielt in einem unbekannten mittelalterlichen Königreich voller fantastischer Kreaturen.
  • Im Rudolphs glänzendes neues Jahr , der Archipel der letzten Jahre ist eine Gruppe von vielen Inseln, die jeweils ein Jahr in der Vergangenheit darstellen. Zum Beispiel ist die Insel 1023 eine mittelalterliche europäische Fantasie, die von Märchenfiguren bewohnt und von einem Ritter in glänzender Rüstung geführt wird.



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