Haupt Truppen Psikräfte Power

Psikräfte Power

  • Psychic Powers

img/tropes/72/psychic-powers.jpg Achte auf die Machtlücke . 'Ebenfalls? Ich kann dich mit meinem Gehirn töten.' - Fluss Tam , Glühwürmchen Werbung:

Die Fähigkeit, die Realität zu verändern (oder aus der Ferne zu beobachten), die direkt mit dem Verstand/Gehirn des Charakters verbunden ist. Dies ist eine spezielle Form von Magic by Any Other Name, bei der die Magie nach einer pseudowissenschaftlichen Beziehung zu den geistigen Kräften des Zaubernden benannt ist. Hellseher, Psion, Mentalist, Mentalist, Parapsychologe, es gibt Dutzende von Namen für diese Menschen, deren Verstand in der Lage ist, die Realität auf einer Ebene zu spüren und / oder zu manipulieren, die im wirklichen Leben noch nicht nachgewiesen werden muss.



Ihre Kräfte sind übernatürlich, aber die Namen sind (oft) wissenschaftlich fundiert, was sie für Science-Fiction-Geschichten des gesamten Spektrums nützlich macht. Im Allgemeinen gilt: Je mächtiger und dramatischer die Hellseher, desto weicher die Wissenschaft. Schöpfer können versuchen, Minovsky-Physik für ihre psychischen Fähigkeiten zu entwickeln, normalerweise indem sie Gehirnwellen und Elektroenzephalogramme detailliert beschreibenHinweisElektrische Gehirngrafik(auch als EEG bekannt). Die Verknüpfung von Gehirnwellenaktivität mit den psychischen Fähigkeiten kann die Verwendung von Keine Energieerhaltung reduzieren oder eliminieren, was ansonsten Teil der Standardinterpretation von psychischen Kräften ist. Die Anwesenheit von Hellsehern wird in einer breiten Palette von spekulativen Fiction-Situationen akzeptiert, nicht nur beim Science-Fiction-Geschichtenerzählen. Jedes Genre kann sich ein paar Hellseher ausleihen, ohne als 'zu Science-Fiction' angesehen zu werden, einschließlich ansonsten realistischer Slice-of-Life-Geschichten, was seine Präsenz auch im Real Life impliziert.

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Psychische Fähigkeiten können in zwei Kategorien verallgemeinert werden; rezeptiv und projektiv. Die Parapsychological Association unterteilt sie in Psi-Gamma und Psi-Kappa. Die rezeptiven Fähigkeiten sind rein intern und zeigen keine externen Beweise, dass sie verwendet werden, abgesehen von gelegentlichem psychischem Nasenbluten (und natürlich der Haltung). Die Fähigkeit, die Zukunft zu sehen, ist empfänglich; der Charakter erlangt Wissen ohne externe Mechanik. Projektive Fähigkeiten beeinflussen die Außenwelt und erfordern Schauspiel oder Spezialeffekte, um die Art und Weise widerzuspiegeln, wie diese Fähigkeiten die Realität manipulieren. Die Fähigkeit, physische Objekte zu bewegen, ist projektiv; der Charakter beeinflusst ein externes Objekt ohne greifbare Verbindung zwischen ihnen. Natürlich gibt es Überschneidungen; Telepathie ist insofern empfänglich, als der Charakter Wissen aus dem Verstand eines anderen gewinnt, und normalerweise projektiv, indem es dem Charakter erlaubt, Gedanken / Ideen auch in den anderen Charakter zu implantieren. Eine vollständige Liste der psychischen Kräfte finden Sie auf der Unterseite Analyse .



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Obwohl psychische Fähigkeiten Magic by Any Other Name sind, können sie auch neben anderen Arten von 'Magie' existieren, mit einer Art Unterteilung zwischen zwei Stilen der funktionalen Magie. Sogar ein Werk mit nur psychischer „Magie“ kann mehr als eine Kategorie von psychischen Fähigkeiten haben, was zu ungleichen Riten führt; Charaktere mit psychischen Fähigkeiten sind aufgrund ihrer Trainingsphilosophie, zu welchen Kräften sie Zugang haben und/oder wie sie erlangt wurden, gegeneinander voreingenommen. Viele psychische Fähigkeiten können auch durch ausreichend fortschrittliche Technologie nachgebildet werden. Charaktere können geteilt werden, wenn psychische Fähigkeiten wissenschaftlich sind oder wenn psychische Fähigkeiten fantastische Elemente in einer ansonsten realistischen Umgebung sind (trotz der 'realistischen' Umgebung, die möglicherweise Werwölfe und Feen).

Ein Betrüger, der es vortäuscht, um die Leichtgläubigen zu betrügen, ist ein falscher Hellseher.


Dies ist eine Super-Trope zu den folgenden:

  • Hüte dich vor dem Gedankenleser
  • Kritische Hirnmasse
  • Chrome Dome Psi
  • Der Empath
  • Wahrsagerin
  • Der Mensch ist in der Zukunft hellseherisch
  • Magie oder Hellseher?
  • Geistige Angelegenheit
  • Ein Geist ist eine schreckliche Sache zu lesen
  • Gedanken über Manieren
  • Nahtod-Hellsehen
  • Falscher Hellseher
  • Polizei Hellseher
  • Psi-Explosion
  • Pstandard psychische Haltung
  • Psychische Blockverteidigung
  • Hellseherische Kinder
  • Psychischer Blick auf den Tod
  • Psychische Verbindung
  • Psychisches Nasenbluten
  • Psychisches Radar
  • Psi-Raumschiffpilot
  • Psychische Statik
  • Psychische Teleportation
  • Psychometrie
  • Telepathische Raumfahrer
  • Telepathie
  • Tippen Sie auf Telepathie
  • Zwillingstelepathie

Die folgenden Tropen/Indizes haben erhebliche Überschneidungen mit Psikräften:

  • 90% deines Gehirns
  • Tieraugenspion
  • Der Astrologe
  • Supermächte der Erleuchtung
  • Ki-Manipulation
  • Das Medium behandeln
  • Geistige Fusion
  • Mindlink-Partner
  • Gedankenmanipulation
  • Willenssache
  • Mein Bedeutungssinn kribbelt
  • Nicht so gefälschter Hellseher
  • Psychisch unterstützter Selbstmord
  • Psychische Würge
  • Psychische Chirurgie
  • Durch die Augen eines anderen sehen
  • Seher
  • Löffelbiegen

Beispiel-Unterseiten:

  • Anime und Manga
  • Film
  • Literatur
  • Live-Action-TV
  • Tabletop-Spiele
  • Videospiele

Andere Beispiele:

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  • Aus den 1990er Jahren:
Comic-Bücher
  • Kauen enthält Charaktere mit einer Vielzahl von lebensmittelbasierten psychischen Fähigkeiten. Eine Liste ist verfügbar auf
  • Die elfische 'Magie' in ElfQuest ist das. Telepathie ist unter ihnen fast universell, und andere Kräfte tauchen auf. Es wurde schon früh angedeutet, dass auch Menschen das Potenzial haben, und Geschichten später in der Zeitleiste bestätigen dies.
  • Die Richter von Judge Dredd haben eine Psi-Division nur für Leute mit 'besonderen Talenten'.
  • Wahnsinniger hat auch eine Vielzahl von psychischen Kräften.
  • In den Marvel- und DC-Universen (und vielen anderen Unternehmen). Marvel hat zahlreiche Mutanten mit Telepathie, darunter Professor X, Jean Gray, Rachel Summers, Psylocke und Dutzende anderer. Einige von ihnen haben auch Telekinese oder andere verwandte Kräfte. Seltsamerweise unterscheidet Marvel insbesondere zwischen mutierten und nicht mutierten Hellsehern. Spider Man hat eine Nebenform davon in seinem Spider-Sense. DC hat ein paar außerirdische Rassen, darunter Marsmenschen und Titanianer, die über heimische psychische Kräfte verschiedener Art verfügen.
    • Der Feind von Flash, Gorilla Grodd, ist ein vollwertiger Gorilla-Superschurke mit Psikräften.
    • Sogar das Original Übermensch Siegel und Shuster, die für ihre Kurzgeschichte 'Reign of the Superman' geschaffen wurden, hatten psychische Kräfte anstelle von physischen (insbesondere Gedankenkontrolle). Der eigentliche Superman konnte dies manchmal während des Silbernen Zeitalters haben (an einem Punkt mit 'telepathischer Willenskontrolle' , zum Beispiel) als Teil seiner ganzen New Powers, wie die Plot Demands behandeln.
    • In Superman Krypton nicht mehr Handlungsbogen kämpft Superman gegen den einmaligen Bösewicht Protector, der über Telepathie, Pyrokinese und Kryokinese verfügt. Später treffen er und seine Cousine Supergirl auf eine außerirdische Rasse, die als Xonnians bekannt ist. Xonnianer haben keine Stimmbänder, daher verwenden sie eine Form der Telepathie.
    • Im Super-Mädchen Handlung Rote Tochter von Krypton Richterin Sheko erlangt Telepathie und Pyrokinese, sobald sie eine Rote Laterne wird.
    • Super Frauen erstes Solobuch hat Lindas Freundin Wanda. Sie ist Telepathin und präkognitiv.
    • Der Feind / Verbündete eines Supergirls namens Psi verfügt über Fähigkeiten der Telepathie, Telekinese, Teleportation, Energiemanipulation und mehr, aber ihre Telepathie / Empathie hat einen ernsthaften Nachteil: Sie kann die Gedanken und Emotionen anderer Menschen nicht herausfiltern. Ihre Telekinese ist stark genug, um das Silver Age Supergirl zu zerschmettern.
    • Im eines ihrer abenteuer Supergirl steht einem Mutanten mit Telepathie, Telekinese, Levitation, Teleportation und Pyrokinese gegenüber.
    • Marsmenschenjäger ist auch ein sehr mächtiges Medium.
    • Nach seiner Flucht vor Cadmus Superboy (Kon-El) wird ein anderer Cadmus (Dubbilex) mit telepathischen und schwachen telekinetischen Fähigkeiten geschickt, um ihn zu begleiten. Kon-El selbst hat taktile Telekinese.
    • Nate Gray und standardmäßig Cable (da die beiden genetisch identisch sind) haben den Anspruch, die mächtigsten Hellseher in Comics zu sein. Er ist der 'ultimative Telekinese' und auch keine Faulheit mit Telepathie, eine lebende Waffe auf kosmischer Ebene mit immensem Psikräfte Power auf Augenhöhe mit dem Dunklen Phönix selbst. Dann bekam er ein Upgrade. Er wurde unter anderem entwickelt, um Apocalypse in einem direkten Kampf zu töten und Planeten auszulöschen, und in seiner Blütezeit behandelte er das Multiversum als seine persönliche Stufenleiter. Alles in allem gibt es einen Grund, warum dieser Typ das Seitenbild im Superpower-Wiki ist .
    • Wunderfrau : Die Originalversion der Amazonen des Comics besaß eine Reihe von psychischen Fähigkeiten wie Telepathie, Astralprojektion, die Fähigkeit, Gehirnenergie in Muskelkraft umzuwandeln und die Bioelektrizität des Körpers zu kontrollieren.
    • bungou streunende hunde port mafia
  • Mind MGMT ist das plus Spione.
  • Die erbärmliche menschliche Eidechse : Barb hat diese in Ausgabe 2 enthüllt. Sie beschließt schließlich, sie zur Verbrechensbekämpfung unter dem Spitznamen Lady Accident zu verwenden.
  • Im Violine , Violine kann Gedanken lesen, wenn sie Menschen anstarrt. Kombo kann dies auch erkennen und hält es für einen bösen Blick. Ihr Vater hat die gleichen Befugnisse. Es stellt sich auch herausdass Marushka hypnotische Kräfte hat, die die Kräfte von Violine und ihrem Vater blockieren.
  • In dem schottischer Pilger Universum kann man durch eine streng vegane Ernährung starke psychische Fähigkeiten (vor allem Telekinese) erlangen, wie es bei Todd Ingram (dem dritten bösen Ex) gezeigt wurde.Die Nichteinhaltung dieser Diät erregt die Aufmerksamkeit der veganen Polizei, die die Fähigkeit hat, diese Macht wegzunehmen.
  • Eine vollständige Liste von Comic-Charakteren mit Psychic Powers würde diesen Server wahrscheinlich zum Absturz bringen, also schließen wir einfach mit 'lots' und belassen es dabei.
Lüfter funktioniert
  • Das Kind der Liebe : Shinjis und Asukas Tochter Teri wurde vor der Geburt genetisch verändert, um sie zu entwickeln. Sie hat begrenzte Telepathie, Telekinese und kann in die Träume der Menschen reisen.
  • Im Kind des Sturms , hat mehrere davon.
    • Es gibt Charles Xavier, Jean Gray, Psylocke, Loki (als Teil seiner Functional Magic), Odin und Albus Dumbledore, alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Harry entwickelt auch nach Kapitel 60 einige außergewöhnlich starke psychische Fähigkeiten, die zuvor latent vorhanden waren. Anfangs wird ihre Macht durch einen Mangel an Kontrolle und Erfahrung sowie durch die tödliche Angst, versehentlich Mind Rape zu entfesseln, gemildert, aber ab Kapitel 70 werden sie immer beeindruckender und werden es erst in der Fortsetzung.
    • Der erste Asgard-Bogen stellt eine junge Diana von Themyscira vor, die unter anderem eine einigermaßen mächtige Empathin ist. Dies geht bei ihr etwas nach hinten los, als Harry eine Dosis Power-Inkontinenz hat, die ihr ein psychisches Nasenbluten beschert. Mit der Zeit wird ihre Kontrolle besser, ebenso wie seine.
    • Darüber hinaus war der Hauptgrund, warum Harrys Misshandlung durch die Dursleys nicht gemeldet wurde, den Manipulationen von . zuzuschreibenUnheimlich, selbst ein beeindruckender Hellseher, der Harry allein und verletzlich halten wollte und wo er ihn sehen konnte. Außerdem ist erstahl Jeans Zwillingsschwester Rachel bei der Geburt, was den Anschein erweckte, als sei sie gerade an SIDS gestorben, und zog sie als Maddie Pryor, seine lebende Waffe und Jagdhund, auf.
  • Kinder eines älteren Gottes : Asuka ist ein Pyrokinetiker: Sie ist in der Lage, Feuer und Flammen zu erzeugen und zu kontrollieren.
  • Im Codex Equus , üben viele Menschen, sowohl sterbliche als auch göttliche, diese Art von Magie mit unterschiedlicher Macht aus.
    • Kaiser Goldenes Zepter ist der Alicorn-Gott der Psionik, also ist er natürlich ein Meister darin. Einige seiner Kräfte umfassen Telekinese, Teleportation, Telepathie, psychische Barrieren, Empathie, Präkognition und Retrokognition. Es wird darauf hingewiesen, dass er so mächtig ist, dass einer seiner Generäle aus der Imperium-Ära, Aurum Lupus, sich auf die göttliche Ermächtigung verlassen hat, um ihn zu schlagen und fast zu töten, und es wurde gemunkelt, dass selbst die mächtigsten Alicorns dies nicht konnten seinem starken Verstand entsprechen. Das Imperium des Ponykindes hatte dank seines Einflusses auch die größte Anzahl von psychischen Ponys, und er beabsichtigt, dies im vierten Zeitalter wieder zu tun.
    • Viele der halbgöttlichen Söhne des Goldenen Zepters haben in unterschiedlichem Maße einige Facetten seiner Macht von ihm geerbt.
      • Prince Written Word hat Telepathie und Empathie. Es wird angedeutet, dass diese Kräfte es ihm ermöglicht haben, die Sünden eines korrupten Erzpriesters während seines Aufenthalts in einem rückständigen Pony-Königreich zu erkennen, da er ihn kurz nach seiner Begegnung als 'Lügner' bezeichnen würde. Nachdem er ein Halb-Alicorn-Gott und die lebendige Verkörperung der Wahrheit wurde, wurden seine telepathischen und empathischen Fähigkeiten bis zu dem Punkt verzehnfacht, an dem er Geständnisse aufrufen und Menschen als lebende Leichen sehen kann, je böser und heimtückischer sie sind.
      • Ähnlich wie sein Vater verkörpert Prince Crimson Star die Psionik und gilt im Universum als lebendige Darstellung des psionischen Talents des Goldenen Zepters. Sein Eintrag stellt fest, dass er zwar die gleichen weitreichenden Fähigkeiten wie sein Vater hat, wie Telepathie, Telekinese, Empathie und Teleportation, aber seine Kräfte auf neue Höhen bringen kann, weil er versucht zu sehen, wie weit er gehen kann. Als solcher wurde er in der Lage, astrale Projektionen zu erzeugen, schwarze Löcher zu erschaffen, um seine Feinde einzusaugen und zu verschlingen, Strahlen reiner psychischer Energie abzufeuern und psychische Blitze zu beschwören. Aufgrund seines Potenzials und seiner unglaublichen Fähigkeiten wird angenommen, dass er Golden Scepter, der selbst ein mächtiger Hellseher ist, erreichen oder übertreffen könnte, sobald er 'älter' wird.
      • Ähnlich wie Primarch Sanguinius hat Prince Bright Eyes präkognitive Fähigkeiten, außer dass seine Voraussicht als Alicorn-Halbgott der Prophezeiung größer ist als die seines älteren Bruders Crimson Star. Sein Eintrag stellt fest, dass er in psionischer Magie geübt ist und Fähigkeiten wie Telepathie und psionische Telekinese besitzt, obwohl er zugibt, dass Crimson Star mächtiger ist als er. Seine psychischen Kräfte ermöglichten es ihm, die telepathischen Hilferufe von Rosy Dreams zu hören, obwohl er und Written Word vom Geist von Dust Bunny, Rosys Zofe, zu Rosys Haus geführt werden mussten, um das Stutfohlen vor Sweet Words zu retten.
      • Als Teil seiner Domäne der Tiere verfügt Prinz Fanged Paw über telepathische und empathische Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, psychische Verbindungen mit einem oder mehreren Tieren aufzubauen, damit er sie sehen und hören kann, sowie selbst die wildesten Bestien und Monster zu beruhigen und zu zähmen .
      • Prince Night Shade hat Telepathie, psionische Telekinese, Empathie und Vorahnung, da er einer der Söhne des Goldenen Zepters ist und von seinem Vater in jungen Jahren im Umgang mit psionischer Magie unterrichtet wurde. Domänen wie Gerechtigkeit, Schutz und Karma zu haben, verstärkte die Stärke seiner psychischen Kräfte noch weiter.
      • Prince Red Blade hat psionische Telekinese, die ihm von Golden Scepter beigebracht wurde, was sich als unglaublich nützlich erweist, wenn er aus irgendeinem Grund die magische Telekinese, die bei Einhörnern sehr verbreitet ist, nicht verwenden kann. Und als Alicorn-Halbgott der Mäßigung hat er telepathische und empathische Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, negative Emotionen abzuebben und schädliche Denkweisen zu entmutigen, und wie Blue Suede Heartstrings, der Alicorn-Gott der Demut, besitzt er eine Form der Vorahnung, die ihm die Zukunft einer Person zeigt abhängig von den Aktionen, die sie ausführen.
    • Während der volle Umfang ihrer Kräfte aufgrund ihres sehr jungen Alters derzeit unbekannt ist, verfügt Mentálne, die Bogolenya-Hirschgöttin der Psychologie, über Telepathie und Telekinese, wobei letztere rein mental im Gegensatz zu der von Deerkind und Draconequui typischen Art ist. Sie hat auch die beeindruckende Fähigkeit, einen psychischen Bereich zu schaffen, der als spontanes Beratungsbüro dient, in dem ihre Patienten Dinge aussprechen und sogar ihre unterdrückten Gefühle an psychischen Attrappen auslassen können, die aus psychischer Energie geschaffen wurden.
    • Als Lama-Göttin der Erleuchtung besitzt Satori außersinnliche Wahrnehmung, Astralprojektion und Telepathie.
    • Canteros, der erstgeborene Sohn von Amareros und der alte Gott der erwiderten Liebe und Versöhnung, hat diese. Seine Liebesdomänen gewähren ihm Empathie sowie bis zu einem gewissen Grad Präkognition und Retrokognition (durch das Betrachten von „Liebesseilen“, die Menschen verbinden), während seine Versöhnungsdomäne ihm Telepathie und stärkere Präkognition gewährt.
    • Hochkönig Irminsul hat starke psychische Kräfte, die durch seine göttliche Domäne der Hirsche verstärkt werden, wie Telekinese, Telepathie, Empathie und Präkognition. Allerdings verblasst er im Vergleich zu Golden Scepter, der nicht nur viel älter ist als er, sondern auch Psionik verkörpert und als „Wundergottheit“ geboren wurde, was ihn zu einem viel mächtigeren Hellseher macht.
    • Prinz Stoltur Skjöldur, eines von Pokhots vielen göttlichen und halbgöttlichen Kindern, hat Empathie und Vorahnung, die er beide von seiner Mutter geerbt hat.
    • Als Alicorn-Gott der Demut verfügt Blue Suede Heartstrings über telepathische und empathische Kräfte, die es ihm ermöglichen, gefährlich angeschwollene Egos zu erkennen und Demut in den Menschen zu fördern. Er hat auch präkognitive Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, die Zukunft einer Person basierend auf ihren moralischen Handlungen vorherzusagen, sodass er diejenigen mit ungezügeltem Stolz erlösen kann, indem er sie vor den Konsequenzen ihrer Handlungen warnt.
    • Silver Bane, ein Dhampyr und ehemaliger Poenan-Champion, gilt als talentierter Hellseher mit weitreichender Telepathie und Telekinese. Nachdem er bei den Mönchen/Schülern von Satori studiert hatte, erlernte er die Technik der 'telepathischen Beruhigung', bei der er Angstgefühle und Feindseligkeit in einer Person telepathisch beruhigen kann.
    • Crystal Prism, der Alicorn-Halbgott der Wiedergeburt und Veränderung, verfügt über Telepathie (mit der er Schmetterlinge kontrolliert), präkognitive Empathie und kann lichtbasierte Illusionen wirken. Er hat auch die gleiche telekinetische Magie, die er hatte, als er Page Wheel das Einhornfohlen war.
    • Der ältere eineiige Zwillingsbruder von Blue Suede Heartstrings, Bossa Nova Heartstrings, hat diese ebenfalls. Als Teil seiner Domäne der Freude verfügt er über telepathische und empathische Kräfte, die es ihm ermöglichen, Freude zu erkennen und zu verbreiten. Und da er ein Todesgott ist, hat er hellseherische Fähigkeiten in Form von bevorstehendem Tod und Vorahnung bei der Vorhersage, wie ein Mensch sterben wird, was ihn nur motiviert, den Toten so viel Freude und Trost zu spenden, wie er kann.
    • Nachdem sie jahrelang von Silver Bane, ihrem 'Meister' und späteren Vaterfigur, als Zauberklinge verwendet wurde, entwickelte Mercy schließlich die gleichen telepathischen und telekinetischen Kräfte wie ihr erster Träger.
    • Ähnlich wie seine Eltern hat Kúzelník als Teil seiner Zauberei-Domäne übersinnliche Kräfte, wie Telekinese, Telepathie, Teleportation und Empathie. Er kann für bestimmte Angriffe Astralprojektion durchführen, was ihn jedoch anfällig für Bedrohungen macht, die darauf abzielen, astrale Wesen anzugreifen. Er hat auch die präkognitiven Fähigkeiten von Irminsul, die er von seinem Vater geerbt hat. Nach eigenen Angaben glaubt er jedoch, dass sein Freund, Prinz Crimson Star, der bessere Hellseher unter ihnen ist, da er Psionik verkörpert und mit seinen Kräften geschickter ist. Er wird auch von Crimson Stars Vater Golden Scepter in den Schatten gestellt, der ebenfalls Psionik verkörpert, aber viel älter und mächtiger ist.
    • Kúzelníks älterer Bruder, Cernunnos, hat wie seine Eltern telepathische und empathische Fähigkeiten, obwohl er seine Domäne der Tiere von seinem Vater geerbt hat.
    • Hochkönigin Arvan, die Frau von Irminsul, hat mächtige psychische Fähigkeiten und verfügt über fast die gleichen Techniken wie er, obwohl ihr seine Voraussicht fehlt und sie geschickter im Umgang mit psychischer Empathie und Telepathie ist. Bemerkenswert ist, dass sie in der Lage ist, Emotionen zu bombardieren, indem sie ihren Feinden das Leid zeigt, das sie ihren Opfern zugefügt haben, und sie ist ziemlich erfahren darin, zu kontrollieren, wie lange es dauern würde, normalerweise um sie für ihre Missetaten zu bestrafen. Sie ist jedoch immer noch blass im Vergleich zu Golden Scepter, der Psionik verkörpert und eine 'Wundergottheit' ist, außerdem ist sie viel älter als sie.
    • Als Alicorn-Gott der Psionik hat Prince Healing Song große psychische Kräfte wie Telepathie, psionische Telekinese und Empathie, aber er wird von Leuten wie Emperor Golden Scepter und Prince Crimson Star in den Schatten gestellt. Sowohl Golden Scepter als auch Crimson Star würden ihm beibringen, seine Kräfte zu schärfen und neue Fähigkeiten wie Astralprojektion und psionische Blitze zu erlangen, aber Healing Song erkennt aufgrund seines Pazifismus die gefährlichen Aspekte seiner Domäne und hat seine Kräfte für unterstützende, weltliche eingesetzt Zwecke, wie die Verwendung seiner Astralform, um mehr Schülern zu unterrichten/zu helfen, und die Verwendung von Telepathie für die Fernkommunikation. Es wird angenommen, dass In-Universe die Psionik-Domäne von Healing Song entstand, weil sein angeborenes psychisches Potenzial jahrelang ungenutzt blieb, weil er sich dessen nicht bewusst war; Als er zur Gottheit aufstieg, manifestierte sich sein psychisches Potenzial als Psionik-Domäne.
    • Moon Ray Vaughoofs Eintrag stellt fest, dass er ein mächtiger Hellseher ist, der sich auf Präkognition spezialisiert hat, und sein Aufstieg hat seine prophetischen Träume so weit verstärkt, dass sie stärker sind als die von Bossa Nova. Das Training unter den Three Deaths führte jedoch dazu, dass er andere Fähigkeiten wie psionische Telekinese, Telepathie und Empathie manifestierte. Seine Todesdomäne gibt ihm auch Hellsichtigkeit, die es ihm ermöglicht, den bevorstehenden Tod der Menschen zu spüren.
  • Eine Krone aus Sternen : Als Shinji und Asuka auf Avalon ankommen, finden sie heraus, dass viele Avaloni-Leute zumindest Telepathen, Empathen oder Fata Morgana Zauberer sind. Mehrere Divisionen der Armee werden ausschließlich von psychischen Soldaten gebildet.
  • Im Gebrochen , zu Massenwirkung / Krieg der Sterne / Grenzland Crossover und seine Fortsetzung, Ursprünge , gibt es die üblichen erwarteten Biotika (wie Samantha Shepard oder Jack). Dann,SireneKräfte tauchen auf und schließlich gipfelt dies in einemMachtsensitive Super-Sirene, der nur die Regression der Medialität/früheren Leben von der Seitenliste fehlt.
  • Im Kyon: Big Damn Hero , der Schlüssel zu Koizumis Nutzung seiner Kräfte ist die Verbindung zu Haruhis Geist und das Erkennen der Unterschiede zwischen seinen eigenen Emotionen und ihren. Schließlich schafft er es, Gedankenverbindungen mit anderen aufzubauen, möglicherweise kann er ihre oberflächlichen Gedanken lesen. Durch seine begrenzten Experimente erfährt er, dass die meisten SOS-Brigaden über eine Art psychische Blockverteidigung mit unterschiedlichen Stärken verfügen, die von einem starken Windgefühl bis hin zu völliger Unauffindbarkeit reichen.
  • Meine unsterbliche : Dieses Juwel von Voldemort: 'I hash Telekinese.'
    • Im Kontext (er sagt Ebony, woher er es weiß, wenn sie Harry nicht tötet) spricht er tatsächlich über Telepathie.
    • Ebony hat anscheinend auch psychische Kräfte.
  • Im Oh Gott, nicht wieder! , Harry behauptet, dass seine Narbe psychisch ist, um zu erklären, warum er so viel weiß (eigentlich ist er Zeit gereist ). Er sagt nicht er ist psychisch - nur seine Narbe ist. Professor Trelawney nennt ihn stellvertretend einen Seher.
  • Im Tausend Shinji , haben alle Kinder, die nach Second Impact geboren wurden, das Potenzial, psychische Kräfte zu entwickeln. Shinji ist ein Telepath auf hohem Niveau, telekinetisch und elektrokinetisch. Asuka und Rei haben auch psychische Kräfte, aber ihre Kräfte sind schwächer als die von Shinji.
  • Mit Fäden befestigt :
    • Ringo ist außergewöhnlich Hellseher, mit Verstand, mit dem er alles sehen kann, von Atomen bis zur Oberfläche der Sonne, Telekinese, mit der er Dinge mindestens 100 Meilen entfernt fühlen und bewegen kann, eine latente Teleport-Ausstiegsklausel und die Fähigkeit zu spüren (und leider , beeinflusst werden durch) andere Dinge, die auf der psychischen Ebene wirken. Zum Glück ist er als eigentlicher Pazifist eine sehr friedfertige Seele; er will nur den ganzen tag herumliegen und sich die dinge anschauen.
    • John kann „Wasserstränge“ mit Menschen verbinden und telepathisch mit ihnen kommunizieren, normalerweise durch Berührung. Er kann auch Ringos Mindsight anzapfen und teilen, obwohl er sie nicht so vollständig erlebt wie Ringo. Er kann nicht tiefer in die Gedanken anderer eintauchen, wie in bewiesen Die Schlüssel stehen allein: Die weiche Welt , als er versuchte, einige Ninjas zu befragen und nichts bekam. Er gibt zu, dass er ein ziemlich schwacher Telepath ist. Und Ringo stellt nach Erfahrung mit echten Telepathen fest, dass John keiner ist.
  • In dem Buffy die Vampirjägerin / Super-Mädchen Überkreuzung Der Vampir aus Stahl , M'Nagaleh hat Telepathie. Es versucht, Supergirls Gedanken zu beherrschen, während sie kämpfen.
  • Casey Steele : Es ist der Ausbildungsbereich der Psi-Abteilung der Whateley Academy, auch bekannt als 'Psychic and Extended Mental Faculties Department'.
  • Im Die neuen Abenteuer von Invader Zim , wird enthüllt, dass das Irken-Imperium eine Geheimpolizei hat, die als Konsulare bekannt ist und alle über mächtige telepathische Fähigkeiten verfügt.
  • Zum Ruhm von Irk hat die als Parasiten bekannte Spezies, die alle über starke telepathische Fähigkeiten verfügen. Sie verwenden diese sowohl, um mit anderen Spezies zu kommunizieren (da ihre Biologie es ihnen nicht erlaubt, dies normal zu tun) als auch, um sich von negativen Emotionen zu ernähren .
Spielbücher
  • Einsamer Wolf :
    • Lone Wolf und die anderen Kai Lords sind im Wesentlichen psychische Kriegermönche, den Jedi nicht unähnlich. Die verschiedenen Kai-Fertigkeiten sind fast alle psychischen Kräfte, die von Hellsichtigkeit / Gefahrensinn, Widerstand gegen Gift und feindliche Umgebung, psychische Verteidigung / Angriffe, Tierempathie und Telekinese reichen.
    • Zahlreiche andere Kreaturen in der Umgebung verfügen über psychische Kräfte, darunter auch einige Nicht-Kai-Menschen. Sie variieren stark, aber die häufigsten sind psychische Angriffe, die im Kampf verwendet werden können, insbesondere bei den Darklords und ihren Schergen. Diese sind häufig genug, dass sogar einige Menschen, die ansonsten keine psychischen Kräfte besitzen, lernen, grundlegendem Mindblast durch Willenskraft zu widerstehen, wie der Ritterorden des Weißen Berges.
Podcasts
  • Kommt natürlich vor in der Glühwürmchen Spiel von Cooler Kindertisch .Kimmi hat eine Art übersinnliche Fähigkeit, was sich zeigt, als sie spürt, wie sich die Reavers nähern, und später spürt, wie Ace und King von ihnen getötet werden.
Theater
  • Im An einem klaren Tag können Sie für immer sehen , Daisys nachgewiesene psychische Fähigkeiten umfassen das Wissen, wo die Autoschlüssel anderer Leute sind, und das schnelle Wachsen von Blumen.
Visuelle Romane
  • Julia, eine der Androiden im Visual Novel Bionisches Herz , hat die Kraft der Vorahnung und hat eine Vision der Großes Böses eine dystopische Zukunft schaffen. Bis jetzt ist sie für ihn der Drache.
  • Psychische Kräfte sind ein wesentlicher Bestandteil der Nasuverse . Die bemerkenswertesten Beispiele sind Mystic Eyes, von denen die mächtigsten nur als genetischer Zufall auftreten. Der Nanaya-Clan züchtete für psychische Kräfte und entfernte den Zufallsteil der Gleichung. Nanaya Kiri hatte Aura Vision und Shiki hat die Mystischen Augen der Todeswahrnehmung zusätzlich zu einer nicht erwähnten, geringeren Art von Augen, die als 'reine Augen' bezeichnet werden und vermutlich das sind, was Menschen von Nicht-Menschen unterscheidet. Die Augen des Reiters sind so absurd selten, dass sie kein einziger Mensch in der Neuzeit hat und sie sind wahrscheinlich so selten wie die von Shiki, nur besser dokumentiert.
    • Dasalternatives UniversumGegenstück zu Tsukihime , Der Garten der Sünder , hat seinen eigenen Mystic Eyes of Death Perception-Benutzer in Shiki Ryougi, der viel mehr Kontrolle über sie. Andere Beispiele sind Mystic Eyes, die Vorahnung gewähren, zusammen mit einem Typ, der einem Mädchen die psychokinetische Fähigkeit verleiht, Objekte zu biegen, indem sie sie anschautdie sich später zu Hellsehen entwickelt.
  • Das Null Flucht Serie hat bizarre psychische Kräfte. Von Neun Stunden, neun Personen, neun Türen ,Akane kann in verschiedene Zukünfte blicken (obwohl sie nicht auswählen kann, welche passieren wird, was dazu führt, dass sie versucht, die beste Zukunft manuell einzurichten) und sich mit ihnen verbinden, um ihr in der Vergangenheit zu helfen.Von Die letzte Belohnung der Tugend ,Sigma und Phi können ihr Bewusstsein mit zukünftigen oder alternativen Realitätsversionen von sich selbst austauschen, obwohl diese Fähigkeit Zeit braucht, um sie zu beherrschen.Jede Fähigkeit und ihre Verwendung bilden den Zweck des jeweiligen Nicht-Spiels jedes Spiels.
Webcomics
  • Die Raumfahrt-Zivilisation in Unter den Auserwählten behandelt psychische Fähigkeiten, als ob sie nur ein weiteres Gebiet der Wissenschaft wären.
  • Chloe aus Engel unten hat schwache psychische Kräfte als Folge davon, ein Nephilim zu sein
  • Karcharoth und Herz von Schrei 'Verwüstung' haben eine Kraft, die als Psyching bekannt ist und die Versionen von Telekinese mit Elektrokinese und Pyrokinese zu kombinieren scheint. Diese Kräfte sind sehr begrenzt, so dass man nur ein paar Pfund auf kurze Distanz heben kann, aber sie werden auf dem Schlachtfeld kreativ mit großer Wirkung eingesetzt (das Ausschalten ganzer Trupps durch Abfeuern der Kugeln in einem Soldatenmagazin, das sich noch in seiner Weste befindet).
  • Die Cyantian Chronicles enthält eine psychische Rasse, die als Siracs bekannt ist, die sich teleportieren, durch Träume gehen und zumindest oberflächliche Gedanken lesen können, durch Wände gehen , und mindestens einer wurde gezeigt, wie er andere Leute kontrolliert.
  • Das Destillum Hellsehen bekommen, Psychometrie, evtl. Vorahnung bekommen (aber das ist eine schlechte, schlechte Idee) und ein wenig Telepathie (bisher miteinander).
  • Dominic Deegan : Der gleichnamige Charakter und andere mächtige Seher besitzen nicht nur die Fähigkeit, in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu schauen, sondern haben auch die Fähigkeit, in die Gedankenwelten anderer einzudringen. Eines der vielen Probleme, die Fan-Hasser mit Dominic haben, ist seine Bereitschaft, seine Feinde zu vergewaltigen und seinen zweiten Blick als eine allwissende Morallizenz zu behandeln. Vielleicht ist dies ein Beweis dafür, dass die Nutzung von Kräften, die sich auf den Blick in die innersten Gedanken und die Geschichte der Menschen konzentrieren, eine sehr graue Moral erfordert oder zu einer solchen führt.
  • Gnade in Der Goonish Shive ist telekinetisch, vermutlich wegen ihres Alien Heritage. Es zeigt sich nur wirklich, wenn sie ernsthaft sauer ist.
  • Erfwelt : Eyemancy-Magie im Allgemeinen und eine ihrer Unterschulen, Thinkamancy im Besonderen, Maggie und Charlie die bemerkenswerten internen Praktiker des Comics zu sein. Die Denkfähigkeiten reichen von nützlich und gutartig bis gefährlich und erschreckend. Parson beschreibt es als „wirklich nützliche, wirklich gefährliche“ Magie.
  • Seb aus Falkenhyrste hat einige psychische Fähigkeiten gezeigt.
  • Ich gehe morgens auf vier Beinen legs
  • Die namensgebende Gang in FreakAngels sind alle Hellseher, wobei jeder eine andere Spezialität hat, aber alle zu grundlegender Telepathie fähig sind. Später stellt sich heraus, dass sie sich alle teleportieren können, wenn sie ein 'Upgrade' erhalten.was das Sterben beinhaltet.
  • Gunnerkrigg Court :Zimmy und Gammatelepathisch miteinander kommunizieren.Anja Donlanhat subtiles Hellsehen oder Vorahnung (oder beides). Der Protagonist hat auch Kräfte. Einige Charaktere bekamen eine Art 'Ätherblick', meist offensichtlich, wenn jemand die von einem Geist verursachte Wunde des Protagonisten sieht.Zimmy dachte, solche Dinge seien ihre Halluzinationen.
    • Ein Blinkerstein war als 'Linse zum Nachdenken'. Begabte können diese psychischen „Stützräder“ verwenden, bis die Steine ​​​​nicht mehr benötigt werden. Zu den bisher mit Hilfe von Antimons Stein verwendeten Kräften gehören Fernpräsenz, die für Hellsehen/Geistsicht oder zur Verteilung des Steins selbst (der Grundkraft) und Pyrokinese verwendet werden kann.
  • Jade Harley von Homestuck hat präkognitive Träume, obwohl dies ein Grenzfall ist, da diese Fähigkeit vom Beobachten der Wolken auf Skaia kommt, was jeder tun kann, also das einzige Besondere daran ist, dass sie vor Spielbeginn wach ist.
    • Einige der Trolle haben irgendeine Art von psychischen Kräften. Aradia kann die Stimmen der Toten hören und Geister beschwören, und nach dem Sterben gewinnt Tavros Telekinese, Tavros kann mit Tieren kommunizieren, Sollux hat mächtige telekinetische Fähigkeiten und Augenstrahlen in bestimmten unglücklichen Fällen sowie begrenzte Vorahnung (meistens des Untergangs), die auch als 'zweifache Vision' bezeichnet, da Kanaya, wie Jade, die Wolken zur Pseudo-Vorhersage sehen kann, und Vriska kann Menschen zur Gedankenkontrolle und hatte früher eine 'achtfache Vision', die mit Röntgenstrahlen zu tun zu haben schien Vision. Es wurde auch behauptet, dass die 'niederen' Kasten der Trolle auch anfälliger für psychische Störungen sind, aber das ist nicht immer der Fall.
    • Terezi ist ein Sonderfall: Obwohl sie nicht mit psychischen Kräften geboren wurde, ist ihr Sgrub-Titel die Seherin des Geistes, und sie entwickelt schließlich die Fähigkeit,Überprüfen Sie die Erinnerungen an ihre Iterationen der alternativen Zeitachsen.Diese Fähigkeit ermöglicht es ihr, die Folgen vonlässt Vriska den Meteor verlassen, um Bec Noir zu bekämpfen, und führt dazu, dass Vriskas Annahme, dass Terezi nicht mutig genug wäre, sie zu töten, spektakulär nach hinten losgeht.Oder zumindest passiert dasvor dem Rekon.
    • Unter den Beforus-Trollen ist Aranea eine Empathin, während Kurloz Gedankenkontrolle hat. Mituna war auch ein mächtiger Hellseher mit ähnlichen Kräften wie Sollux, bevor er seine Fähigkeiten bei einem Unfall vor ihrer Einführung verlor.
  • Im Unreines Blut ,
  • Joseph & Yusra : Die Protagonisten im Titel haben Psychic Link , Mind over Matter , Barrier Warrior , Super Toughness ,und bekam sogar Healing Factor von Power of Love.
    • Außerdem gibt es drei weitere Psychiker,Mary (schwächere Macht als andere),Joseph, undYael.
  • Letzte Res0rt hat das Gedankenlesen Jigsaw Forte. Qin XusSparen Sie Scumming-Powerzählt wohl auch.
  • Glaubensabt ist Magische Küken ganz eigene Jean 'Grey' und passenderweise wird sie als die mächtigste Esper in der Geschichte der Artemis Academy vorgestellt. Unter ihren vielen Fähigkeiten hat sie gezeigt, dass sie spüren kann , kommunizieren , Personen und Gegenstände bewegen , und projiziert ihr Bewusstsein Aber da sich ihre Kräfte noch entwickeln, hat sie nicht gelernt, Gedanken zu lesen... Und das kratzt nur an der Oberfläche, denn es heißt, niemand weiß es genau wie viele
  • Im Ausgesetzt Sie erhalten sie, wenn Sie von einem Mindstone ausgewählt werden. Suchen Sie in einem solchen Fall die Betreuung durch einen erfahrenen Hörenden auf.
  • Erinnerung
  • Sarilho : Scheint, dass viele Menschen auf dieser Welt etwas davon manifestieren, obwohl ihr Gebrauch sehr begrenzt zu sein scheint.
  • Familienmensch und die Simsons
  • Der Orden des Stockes hat uns einen Goblin-Psioniker gezeigt, der O-Chul liest. Genauer gesagt ist Laurin ein abenteuerlustiger Hellseher in der gleichen Gruppe von Tarquin.
  • Im Rusty und Co. , Zar der Psion in seinem Cameo manifestiert Levitation, Telepathie und Hellsehen.
  • Diener des Imperiums : Einer der Hauptcharaktere, Lyle, ist ein imperialer Psyker mit den Kräften von Elektrokinese, Illusion und PSIONIC BLAST!
  • Die Menschen mit übernatürlichen Kräften in Schattennova werden als Esper bezeichnet. Dies impliziert zwar psychische Kräfte, aber nur wenige von ihnen passen wirklich zur Beschreibung eines Mediums.
  • Ein Ergebnis einiger Experimente von Orville von Stein in Stringtheorie (2009) .
  • Brian in Denke nach, bevor du denkst kann Gedanken lesen.
  • Zappen! handelt von einem abtrünnigen Hellseher mit Amnesie.
Original-Web
  • Das Universum der Academy of Superheroes hat viele Hellseher. Insbesondere Telepathen werden von einer Regierungsbehörde namens MetaPsych reguliert und ausgebildet. Telekinetik, Precogs und der Rest gibt es im Überfluss.
  • Herzerwärmende Waise Shandala of Gebrochene Heilige hat empathische Fähigkeiten, die sich später alsgenetisch von ihrem leiblichen Vater in sie eingeschleust worden, damit sie dem bösen Plan besser dienen kann.
  • In dem Eckraum Universum fast alle Chakats sind Empathen, während Skunktauren in drei 'Häuser' mit unterschiedlichen Kräften unterteilt sind; Telepathie, Telekinese oder Astralprojektion (sehr selten begleitet von Teleportation). Die beiden Arten können sich kreuzen, was manchmal zu Chakats mit Skunktaur-Kräften führt.
  • Die treffend benannten Psi-Experimente von Darwins Soldaten sind in der Lage, eine Vielzahl von psionischen Kräften zu nutzen.
  • In Dead West haben fast alle Aristokraten diese in verschiedenen Geschmacksrichtungen, und wenn sie darüber sprechen, verwenden sie fast ausschließlich lateinische Begriffe. Beachten Sie, dass sich diese nicht auf die Fähigkeiten beziehen, sondern auf die Benutzer selbst.
    • Confessor ist für jemanden mit Gedankenlesen.
    • Medice für Begabte mit Healing Hands und Healing Factor (immer zusammen).
    • Vindex und Propugnator scheinen für den Träger zweier verschiedener Fähigkeiten zu sein, obwohl sie meistens dasselbe bedeuten (Beschützer). Beide sind für eine Art Barriere. Sie scheinen jeweils die Benutzer von psychischen Schilden und Rüstungen zu meinen. Der eine bezieht sich auf die Fähigkeit, jede Art von Angriff zu stoppen (sogar Schüsse, und kann auf andere in der Nähe ausgedehnt werden), der andere ist gut, um die Kraft der Angriffe zu verringern, die den Benutzer erreichen.
    • Benutzer von Postkognition oder Psychometrie werden Exquisitor genannt.
    • Ein Telekinese-begabter Aristokrat ist ein Levator, auch wenn er Gegenstände hebt und nicht sich selbst.
    • Dominator für diejenigen, die machtvolle Befehle erteilen.
    • Incenditor ist für diejenigen, die mit dem Feuer spielen.
    • Spekulanten scheinen für diejenigen reserviert zu sein, die in der Lage sind, eine Art 'Scannen' durchzuführen, um die Fähigkeiten anderer Aristokraten zu bestimmen.
    • Arkanus sind diejenigen, die Fähigkeiten vor anderen verbergen können.
    • Tortor ist genau das, was auf der Dose steht. Aber sie brauchen nichts anderes als ihr Gehirn.
    • Susurrator für Telepathie-Benutzer.
    • Excubitor für die mit geschärften Sinnen. Beachten Sie, dass es eine Art Spider-Sense für übernatürliche Bedrohungen zu geben scheint (an einem Punkt jeder einzelne Aristokrat in Cedrics Armee gleichzeitig), aber es ist höchstwahrscheinlich angeboren und wird nie so genannt.
    • Ariolus scheint dafür da zu sein, Seher zu sein. Interessanterweise verwenden sie für diese besondere Fähigkeit mehrmals Französisch.
    • Mechanicus ist ein weiteres Exakt, was es auf der Dose sagt.
    • Aura ist eine Art Projektion der Persönlichkeit eines Aristokraten. Meistens ist es 'Sharp', das eine Nachricht sendet, dass der Projektor sehr, sehr gefährlich ist (und zumindest eine seiner Kräfte sehr nützlich ist, um Menschen zu verletzen). Eine weitere verbreitete Aura ist 'Weich', sie ist beruhigender und inspiriert zum Glück (üblich bei Medices und Ariolus). Der dritte ist 'Devil's Veil', der Unschuld verkörpert und Big Brother Instinct bei den Zuschauern inspiriert. Das Eigentümliche scheint den Hauptfähigkeiten des Benutzers nicht gerecht zu werden. von Ransow, ein Aristokrat mit nur Soft-Fähigkeiten, hat dies, und Nialls Fähigkeiten sind meistens gut, um alles zu töten.
  • 'Legion of Nothing' hat drei Generationen von psychischen Helden (Mindstryke, der Mentalist und der Mystiker), die über die gesamte Bandbreite der telekinetischen, telepathischen, empathischen, Gedankenkontrolle und Wahrsagefähigkeiten verfügen. Einige andere wie Portal, Julie von Justice Fist, Justice Fiend und Psy-Kick haben eingeschränktere Befugnisse.
  • Jonas aus Der Zug der Power Squadron hat eine ganze Handvoll. Einige der Dinge, die wir bisher gesehen haben: Gedankenkontrolle , Telepathie , Telekinese (einschließlich Kontrolle über Dinge auf molekularer Ebene) Biopsychokinese (von Dingen wie stuffHeilung von Donalds Asthmazudie Gehirne der Leute abschalten (und sie wieder einschalten)), Pyrokinese, äh... Leute zu ernüchtern (während er selbst betrunken ist, könnten wir hinzufügen) und wahrscheinlich noch vieles mehr. Die Kontrolle über seine Kräfte zu bekommen kann manchmal sehr schwierig sein, und er ist dafür bekannt, dass er seine Kräfte versehentlich im Schlaf einsetzt.
  • Der Heilskrieg : Dämonen und Engel können eine Form der Telepathie nutzen, die auf Quantenverschränkung basiert. Die Menschen lernen tatsächlich, sie gegen sie einzusetzen.
  • Viele der Schurken - und einige der Verbündeten - in Saphir sind Hellseher und demonstrieren alle Arten von Kräften. Sogar Ninjas sind in gewisser Weise Hellseher. Alec stellt die Verbindung her, die ' Ninjutsu ist wahrscheinlich eine Variation der ganzen psychischen Philosophie“.
  • Viele der Schurken - und einige der Verbündeten - in Saphir sind Hellseher und demonstrieren alle Arten von Kräften. Sogar Ninjas sind in gewisser Weise Hellseher. Alec stellt die Verbindung her, die ' Ninjutsu ist wahrscheinlich eine Variation der ganzen psychischen Philosophie“.
  • Das Pintsized Powerhouse Mary Smith von 'Super Powereds' besitzt starke Telekinese und telepathische Fähigkeiten, hatte aber vor Beginn der Geschichte Probleme mit der Power-Inkontinenz. Zu Beginn der Geschichte ist es wahrscheinlich, dass sie jetzt eine der mächtigsten Telekinesen und Telepathen der Welt ist. Es wurde festgestellt, dass in ihrer Welt wahre Hellseher zahlenmäßig begrenzt sind, noch weniger, die mit ihren Fähigkeiten alles tun können und Superhelden sind.
  • An der Superhero School Whateley Academy gibt es so viele Teenager mit psychischen Fähigkeiten der einen oder anderen Art, dass es eine Abteilung für psychische Künste voller Lehrer gibt, die ebenfalls übersinnliche Fähigkeiten haben. Zusätzlich zu allen oben genannten Fällen gibt es auch Package Deal Hellseher mit mehreren Kräften (die normalerweise nur einzeln verwendet werden können): Die meisten haben ESP, Psionik und irgendeine Form von PK-Fähigkeit. Einige können sogar das PDP-Talent verwenden, um das Superman-Bit (den Flying Brick) zu simulieren, sich selbst für den Flug schweben zu lassen und sich mit dem PK ein superstarkes Feld um ihren Körper zu geben, yada yada yada. In der Nähe der Akademie lebt eine süße kleine alte Dame... die vielleicht das mächtigste Precog auf dem Planeten ist.
    • Vorahnung gilt als eine der gefährlichsten Kräfte aller Zeiten. Die meisten aktiven Precogs sind funktionell wahnsinnig , und Mrs. Potter ist einzigartig, weil sie es tatsächlich kann Griff alle Informationen, die sie bekommt. Als eine unglaublich gefährliche Machtnachahmung Mrs. Potters Fähigkeiten kopierte, war er lange genug geistig gelähmt, um ins Gefängnis geworfen zu werden.
  • In Worm ist dies die Denker-Klassifikation, deren Kräfte mit dem Verstand zusammenhängen. Die verschiedenen -kinese-Kräfte gehören jedoch zur Blaster-Klasse, den Fernkämpfern. Seltsamerweise werden Gedankenlesen und Gedankenkontrolle als Kräfte bezeichnet, die niemand besitzt: Es gibt Umhänge, die den Körper einer Person manipulieren, die Emotionen einer Person lesen oder beeinflussen können (nicht Steuerung ) ihre Gedanken, aber es sind keine bekannt, die tatsächlich Gedanken lesen können (obwohl Tattletale es liebt, so zu tun, als ob sie es könnte, um ihre Gegner ausflippen zu lassen).
  • hat die größte Subversion aller Zeiten mit einem Barbareneinen Psion mit seinem Gehirn töten.
  • Jessica aus Fat, French und Fabulous kann übersinnliche Kräfte haben oder auch nicht. Auf jeden Fall ist sie seltsam gut darin, hochspezifische Informationen zu erraten. 'Was? Ich lag richtig? Ich war nur dumm.'
  • Judy aus Menschliche Art von . Sie besitzt die Macht der Telekinese, Telepathie und natürlich der Vorahnung.
  • Gesucht : In 'Second Chance' findet die Menschheit, während die Menschheit ihre Erforschung der Galaxie fortsetzt, einen bestimmten Planeten (und auch ein bestimmtes außerirdisches Gebäude), der die Geisteskräfte einiger seiner Bürger erweckt.
  • Untergraben in einem Beitrag bekannt als ' ', in dem a Dungeons Barbar tötet Dinge mit seinem Verstand besser als der Partypsion (indem er sein eigenes Gehirn auf den Feind wirft, vermisst und einen kritischen Treffer auf den Psion erzielt).
Western-Animation
  • Im Abenteuer der Galaxy Rangers , Niko hat angeborene psychische Kräfte , die durch ihr Series 5 Implantat verstärkt werden .
  • Eine Folge von Die Abenteuer von Jimmy Neutron: Boy Genius hast Die Ditz Sheen entwickelt enorme psychische Kräfte und erklärt A God Am I, als Jimmy sein Gehirn antreibt, um bei einem Test zu betrügen – was für Jimmys Experimente selbstverständlich ist.
  • Avatar: Der letzte Luftbändiger :
    • Combustion Man scheint einen einzigartigen Fall von psychischen Kräften zu haben Avatar: Der letzte Luftbändiger . Im Gegensatz zu anderen Feuerbändigern erzeugt er keine echten Flammen aus seinen Gliedmaßen oder seinem Mund, sondern erzeugt einen scheinbar fokussierten Strahl intensiver Hitze aus seiner Stirn, der alles in seinem Weg in einer massiven Explosion verbrennen lässt. Dass er gar nicht spricht, eine Glatze und ein augenförmiges Tattoo auf der Stirn trägt, verstärkt das Image eines Pyrokinetikers. Seine einzige Schwäche sind Schläge auf den Kopf, die es ihm schwer machen, seinen Wärmestrahl zu fokussieren,was ihn letztendlich tötet.
    • Die Legende von Korra enthüllt, dass diese Fähigkeiten nicht nur bei Combustion Man vorhanden waren: P'Li vom Roten Lotus hat die gleiche Macht, unterscheidet sich jedoch von Combustion Man dadurch, dass sie ihre explosiven Explosionen in einem Bogen abfeuern kann, um sich in Deckung zu biegen, während Combustion Man es könnte Feuer sie nur in einer geraden Linie. Es führte auch psychisches Blutbändigen ein, eine äußerst seltene Fähigkeit, die die Verwendung von Blutbändigen ohne Vollmond ermöglichte und ohne dass sich der Praktizierende überhaupt bewegen musste, um es zu benutzen. Benutzer können die Körper anderer Personen nach Belieben kontrollieren.
      • Zuvor war festgestellt worden, dass besonders kräftige Bändiger in der Lage sind, sich mit sehr subtilen Bewegungen zu biegen (Gesichtszucken waren in der Originalserie ausreichend). Die einzige Person, die zu einem solchen Blutbändigen fähig war, trug eine Maske, daher ist es durchaus möglich, dass er eine Bewegung machte, die die Beobachter nicht bemerken konnten.
  • Superman: Die Animationsserie ; in der Episode 'Where There's Smoke' untersucht Clark eine Einrichtung, in der Kinder, die solche Fähigkeiten entwickeln, unterrichtet werden; ein Schüler scheint telekinetisch zu sein, während ein anderer präkognitiv ist, obwohl beide eindeutig Anfänger sind. Der Präsident der Institution ist telekinetisch. ('Sie wissen, was sie sagen, ich bin auch ein Kunde', sagt er.) Volcana, der Student, den Clark untersuchte, ist pyrokinetisch und hatte nach Angaben des Präsidenten ... unglaublich Potenzial, bis die Regierung eingriff.
  • Batman Jenseits :
    • Die Episode 'Mind Games' hat den Brain Trust, eine Geheimgesellschaft von Hellsehern, die eine gefälschte Schule für Hochbegabte nutzt, um entsprechend talentierte Kinder zu rekrutieren.
    • In 'Golem' verwendet Willie Watt einen gedankengesteuerten Controller für einen konstruktionsorientierten Humongous Mecha, aber wenn das Gerät nicht funktioniert, kann er es letztendlich direkt mit seinem Verstand steuern. Als Willie in 'Revenant' wieder auftaucht, hat er die Technopathie verloren, entwickelt aber Telekinese und Hellsehen (obwohl er plötzlich aufhört, letzteres zu benutzen, sobald er es herausgefunden hat).
  • Die Kraft des Herzens an Kapitän Planet ist eine Art von Empathie, natürlich.
  • Eine Folge von Die ziemlich seltsamen Eltern Timmy wünschte sich, er könnte Gedanken lesen, was zu Ärger führt, als sein böser Lehrer es herausfindet. In der Superhelden-Episode, in der Timmy sich wünscht, die Welt wäre ein Comic, wird AJ zu einer Parodie auf Professor X.
  • Wie im Seitenzitat erwähnt, Mentok, The Mind Taker from Harvey Birdman, Rechtsanwalt . Er besitzt jede Art von psychischer Kraft, die es gibt, aber er bezeichnet sie immer als „Gedankennahme“. Er bekommt einen Rivalen in Form von Shado, The Brain Thief, der seine Kräfte auch streng als 'Gehirndiebstahl' bezeichnet.
  • My Little Pony: Freundschaft ist Magie :
    • Pinkie Pie, ein Erdpony, hat Pinkie Sense, die effektiv eine Form der Vorahnung ist, indem sie verschiedene Zuckungen und Schmerzen entlang ihres Körpers liest.
    • Besprochen in 'Equestria Games'; Spitze denkt er kann damit Feuer machen, wenn die Fackel scheinbar von selbst entzündet ist, bis Twilight ihn wieder aufrichtet.
    • Natürlich werden all diese Fähigkeiten (insbesondere die von Einhörnern) in erster Linie einfach als 'Magie' angesehen, und es ist nicht klar, ob die Ponys überhaupt haben ein separates Konzept von 'psychischen' Kräften. (Dies hat einige Crossover-Fanfics mit Science-Fiction-Einstellungen nicht davon abgehalten, diese Erklärung zu verwenden.)
  • Roughnecks: Starship Troopers Chronicles nahm die schwachen psychischen Kräfte des Films und drehte sie auf elf auf.
  • Der Original-Comic Brother Blood war ein kultführender Zauberer, aber der aus dem Teen Titans Zeichentrickserien haben stattdessen angeborene psychische Kräfte. Er nutzt dies vor allem zur Gedankenkontrolle, hat aber auch Telekinese, die Fähigkeit, Energiestöße abzufeuern, und kann seine eigene Stärke genug steigern, um mit Cyborg auf Augenhöhe zu sein. Und Raven hat einen beträchtlichen Teil der Liste der psychischen Kräfte. Sie benutzt sie nur selten.
  • Shirley aus Tiny Toon-Abenteuer hat eine Vielzahl von psychischen Kräften, einschließlich Fulgurkinese, Aura Vision und Telepathie.
  • Morgendämmerung von Total Drama Die Rache der Insel ist vor allem für ihre Aura Vision bekannt, aber sie hat auch mehrere andere psychische Kräfte. Sie hat Wahrsagungskräfte, die richtig (wenn auch vage) den Untergang von Dakota vorhersagen, aber das Chaos im finalen Duell ausdrücklich nicht vorhersagen. Teleportation wird stark impliziert, und die erste Episode deutet auf subtile Weise darauf hin, dass sie genug Levitationsfähigkeit hat, um unwegsames Gelände leicht, wenn nicht besonders schnell zu überqueren.
  • Die fünf Heldinnen in HEXE. , zusätzlich zu ihren Elementarkräften, verfügen über psychische Fähigkeiten, die die meisten in der ersten Hälfte der zweiten Staffel erworben haben. Will hat Technopathie, Irma hat Suggestion/Überzeugung, Taranee hat Telepathie, Cornelia hat Telekinese und Hay Lin hat begrenzte Vorahnungen durch ihre Träume.
  • Im Ben 10 , unter den Galactic Enforcers, einem Trio kleinerer Superhelden-Charaktere, ist Synaptak, dessen Hauptmacht dies ist.
  • Steven Universum :
    • Die Titelfigur entdeckt oft neue Superkräfte, aber ab der zweiten Staffel sind fast alle von ihnen in irgendeiner Weise psychisch und erfordern normalerweise, dass er bewusstlos ist. Der Reihe nach entdeckt er empathische Kraft (die sich in irgendeiner Weise auf alle seine Kräfte bezieht), Traumwandeln, Dämonische Besessenheit, Telepathie, Psychometrie und Astralprojektion.
    • Die Mitglieder der Great Diamond Authority haben eine psychische Verbindung zueinander und neben Gelb haben sie einzigartige psychische Kräfte: Blau hat eine Emotionsbombe, Weiß hatGedankenkontrolle und Hellsehen oder Telepathie, und Pinkhat wahrscheinlich einige oder alle von Stevens Kräften.
    • Seltsamerweise die Zukunftsvision von Saphir und Garnet nicht scheinen mit dem oben Gesagten verwandt zu sein und werden nie als „psychisch“ bezeichnet.



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