Haupt Truppen Room Escape-Spiel

Room Escape-Spiel

  • Room Escape Game

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Room-Escape-Spiele sind eine abgespeckte, minimalistische Version von Point-and-Click-Spielen, oft ohne Handlung und einem namenlosen Helden mit Gedächtnisverlust. Der Sinn des Spiels besteht normalerweise darin, einen einzelnen Raum oder eine Reihe von Räumen zu verlassen, indem die Rätsel gelöst werden.



Versteckte Hinweise und Gegenstände werden gut im Raum verstreut, und es ist die Aufgabe des Spielers, die Hinweise, Schlüssel, Gegenstände und die richtige Kombination von Gegenständen zu finden und verschiedene Rätsel zu lösen, um voranzukommen. Um die Spannung des Spielers zu erhöhen, gibt es versteckte Todesfallen oder Pfade, die zu einem Punkt ohne Rückkehr führen. Ein Fehler führt oft dazu, dass ein Gegenstand auf unbestimmte Zeit verschwunden ist, und einige Spiele haben ein Zeitlimit. Einige Spiele veröffentlichen aufgrund von Schwierigkeiten eine offizielle Anleitung, um das Rätsel zu lösen.

Da sie relativ einfach zu entwickeln sind, sind Room-Escape-Spiele äußerst häufig in Webspielen.



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Und wie bei seinem älteren Cousin ist Nightmare Fuel reichlich vorhanden.


Tropen in Room Escape-Spielen gefunden:

  • Amnesiac Hero: Der Spieler beginnt als Charakter ohne sich an vergangene Ereignisse zu erinnern.
  • Todesfalle: Und es kann jede Geschmacksrichtung haben.
  • Fake-Schwierigkeit: Schwierige, schwer zugängliche Stellen. Kein Hinweis, was als nächstes zu tun ist. Absurde Artikelkombinationen.
  • Führer Dang It! : Wenn es da draußen nichts zu sagen gibt.
  • Interface-Spoiler: Wenn Sie den Ausweg gefunden zu haben scheinen, bevor Sie jedes verfügbare Rätsel gelöst oder jeden Gegenstand verwendet haben, besteht eine gute Chance, dass es nicht der Ausweg ist oder Sie auf ein anderes Ende zusteuern. Dies kann untergraben werden, wenn sich herausstellt, dass einige Gegenstände oder Rätsel Red Herrings sind.
  • Item Crafting: Bestimmte Items müssen kombiniert werden.
  • kill la kill FKK-Strand
  • Minimalismus: Ein einfarbiger Raum mit wenigen Haushaltsgegenständen, da die einzigen verfügbaren Dinge in Room Escape-Spielen üblich sind. Und wenig bis gar keine Handlung oder eine Hintergrundgeschichte.
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  • Mehrere Enden: Einige dieser Spiele haben sie. Entkomme nicht , zum Beispiel, hat einige, je nachdem, wie gut es dem Spieler gelingt, sich einzuschließen. Die Ergebnisse können von einer völlig friedlichen Nacht für die Dorfbewohner bis zu einem höllischen Blutbad reichen.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Und es ist besser ohne Handlung.
  • Papierschlüssel-Retrieval-Trick: Wie man den Schlüssel, der von außen im Schloss steckt, in die Hand bekommt.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt: Es kann passieren, dass Sie diese für immer verlieren, wenn Sie nicht vorsichtig mit den Gegenständen umgehen.
  • Pixel Hunt: Schauen Sie unter jedem Bett und hinter jeder Kommode nach, um nichts zu verpassen. Einige Spiele können sehr wählerisch sein, wo Sie klicken müssen, um den Kamerawinkel zu ändern.
  • Stock Video Game Puzzle: Diese Spiele sind mit Stock-Puzzles gefüllt. Finde den Schlüssel? Prüfen. Finden Sie den Schraubenschlüssel? Prüfen. Einen Code, den Sie auf einem Blatt Papier gefunden haben, in ein Tastenschloss eingeben? Prüfen.
  • Tippen Sie auf den Kopf: Der häufigste Grund, warum Sie überhaupt dorthin gekommen sind.
  • Versuchen Sie alles: Wenn das Denken nicht funktioniert, versuchen Sie alles, bis etwas das passiert.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Und Sie müssen diesem Raum entkommen.
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Der Raum, in dem der Spieler startet, hat oft eine einzige Tür, und das Aufschließen wird als das ultimative Ziel des Spielers dargestellt. Das heißt, bis das Öffnen dieser Tür offenbart, öffnet sie sich in einen Schrank oder in mehrere Räume, und der wahre Fluchtweg liegt ganz woanders.

Beispiele für Videospiele:

  • Alice ist tot
  • noein: zu deinem anderen selbst
  • Vorkammer : Aufgekocht läuft es darauf hinaus.
  • Resident Evil 7: Biohazard :
    • Das Puzzle „Geburtstagsraum“ ist im gleichen Stil wie ein typischer Fluchtraum aufgebaut, außer dass Ihr Endziel darin besteht, eine Kerze auf einem Geburtstagskuchen anzuzünden, wonach Ihr Entführer Sie (angeblich) gehen lässt. Der einzige andere Trick istdass der Schöpfer der Falle das Puzzle durch Design ungewinnbar gemacht hat und es am Ende eine Kaizo-Falle gibt, die Sie bei lebendigem Leib verbrennen wird, wenn Sie das Rätsel 'richtig' lösen. Um zu entkommen, müssen Sie das aufgezeichnete Filmmaterial des Laufs des vorherigen Opfers finden und ansehen (eine Art Speichern des Rätsels im Universum), um das Passwort zu erfahren, das erforderlich ist, um den letzten Schritt abzuschließen, bevor Sie den Raum selbst erreichen, sodass Sie ihn umgehen können den größten Teil des Puzzles (einschließlich des Schritts, der die Kaizo-Falle auslöst) und direkt zum Ende springen.
    • Das Schlafzimmer Klebeband DLC ist ein besonders komplexes Beispiel, da Sie nicht nur aus dem Raum fliehen müssen, sondern Ihr wahnsinniger Entführer kommt regelmäßig zurück, um nach Ihnen zu sehen, und sie wird Sie töten, wenn sie herausfindet, was Sie vorhatten.
  • Flucht aus dem Auto ist eine Reihe von Raumfluchtspielen, in denen du aus Autos entkommst.Obwohl Sie irgendwann aus einem richtigen Zimmer fliehen, sowie einem Liebeshotel.Wurde von Retsupurae gespielt.
  • Tasokare Hotel ist ein Handyspiel, bei dem der Protagonist Rätsel in den Zimmern der Hotelgäste löst, um ihnen zu helfen, ihre Erinnerungen wiederzuerlangen.
  • Das Himmelblaue Zimmer , ein vom Benutzer erstellter Hold für DROD-Rollenspiel .
  • Der Crimson Room und seine Fortsetzungen sind der Trope-Kodifizierer des Genres.
  • Würfelflucht ist eine Serie, deren jede Episode den Spieler in einen kubischen Raum versetzt, aus dem er entkommen muss, indem er einen transdimensionalen Würfel findet und aktiviert. Nach der Flucht nutzt der Spielercharakter neu gewonnenes Wissen oder Inventar, um in den Raum zurückzukehren und etwas zu reparieren. Enthält Elemente von Gedankenschraube und einige Jump Scares.
  • Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung hat eine davon während eines Kapitels.Wenn Sie nicht besonders gut darin sind, können Sie einfach 100 Monocoins bezahlen, um sie vollständig zu umgehen.
  • Tiefschlaf-Trilogie
  • Entkomme nicht
    • Stellt das Genre auf den Kopf: Es beginnt mit 'Ich wache in einem Zimmer auf, es ist nicht verschlossen, und ich erinnere mich an alles.' Der Charakter des Spielers ist ein Werwolf, der sich in dieser Nacht verwandeln wird, und sein Ziel ist es, sperren sich ein um zu verhindern, dass der Werwolf entkommt und unschuldige Menschen angreift.
    • Entkomme nicht 2 bietet eine weitere Umkehrung: Anstatt auszusteigen, besteht Ihre Aufgabe darin, eine Horde von Zombies am Eindringen zu hindern.
    • Entkomme nicht 3 erhöht den Einsatz noch weiter, indem Sie zu Beginn des Spiels zu schnellen Maßnahmen gezwungen werden, um zu vermeiden, dass Sie dem Raumschiff, auf dem Sie sich befinden, durch einen Auswurf in den Weltraum 'entkommen'.Während des Spielverlaufs erfährst du, dass du und das Schiff mit einem parasitären Kristall infiziert wurden. Das beste Ende kann auch nur erhalten werden, wenn Sie sich entscheiden nicht mit der verfügbaren Rettungskapsel zu entkommen und stattdessen das Schiff in die Luft zu sprengen. Daher nicht entkommen.
  • Godzilla König der Monster tvtropes
  • Ellie: Helft mir aus... Bitte
  • Frankenstein Room Escape : Eine sehr lockere Adaption von Frankenstein .
  • Oma , kombiniert mit Survival Horror .
  • Spuk
  • Es gibt eine davon gegen Ende von Hotel Abenddämmerung: Zimmer 215 .
  • Eislandschaft
  • Ignac ist eine humorvolle Interpretation des Genres: Es geht um einen Jungen, der wegen einer schlechten Schulnote von seinen Eltern im Haus eingesperrt wird und einen Fluchtweg finden muss.
  • Killer-Flucht
  • Monster-Keller lässt deinen Charakter in einem gruseligen Keller aufwachen und muss ihm entkommen, bevor der Entführer zurückkehrt, um ihn zu töten.
  • Geheimnis von Zeit und Raum
  • Zimmerpause , das eine Lebensanzeige verwendet, um gedankenloses Spamming von Gegenständen und eine Erzählung im Vignettenstil zu verhindern, mit einem neuen Protagonisten und einem neuen Genre in jedem Kapitel. Dies wurde auch von Retsupurae gespielt.
  • Seltsame magische Flucht ist ein Fluchtspiel für die Myst gesinnter Spieler.
  • Teilmaschine beginnt so, obwohl spätere Spiele die Einstellungen dramatisch erweitern, auch wenn sie etwas von der Ästhetik beibehalten. (Die späteren könnte man plausibel beschreiben als Welt Fluchtspiele.)
  • Suveh Nux , in dem Sie eine magische Sprache zurückentwickeln müssen, um die Zaubersprüche zu wirken, die Sie benötigen, um aus einem Gewölbe zu entkommen.
  • Gefangen , eine Trilogie von Fluchtspielen. Der zweite, , ist oben abgebildet.
  • Im Sehr kleine Albträume , das mobile Prequel zu Kleine Albträume , verwendet der Spieler eine Point-and-Click-Mechanik, um den Spielercharakter durch eine Reihe von Bereichen zu führen, von denen jeder wie ein eigener Fluchtraum funktioniert.
  • die braut des wassergottes manhwa
  • Sie befinden sich in einem Raum ...in einem Raum, in einem Raum in einer Kiste , in einem Zimmer nebenan , in einem Zimmer in der Wand , in einem Zimmer...Siehst du, wohin wir damit gehen?
  • Das Null Flucht Spiele ( Neun Stunden, neun Personen, neun Türen , Die letzte Belohnung der Tugend , und Null-Zeit-Dilemma ) enthalten eine Reihe von diesen als Puzzle-Mechanik-Substitution zu ihrer Hauptgeschichte.

Beispiele für Nicht-Videospiele:

  • Das Serie ist dies in der realen Welt (bis hin zum tatsächlichen Einschließen im Raum!), außer mit Teams und einem Zeitlimit von normalerweise 1 Stunde.HinweisDas Spielpersonal kann nicht vollständig schließe dich im Raum ein; Sie sind verpflichtet, Sie im Notfall unabhängig von der Fertigstellung zu entfernen, und das Team wird sowieso zur Nachbesprechung aus dem Raum genommen, wenn sie versagen, da das Einsperren aus offensichtlichen Gründen gegen die Gesetze des wirklichen Lebens verstößt.Variationen der Formel existieren; einer Angriff auf Titan -Themenvariante hat mehrere Teams, die versuchen, einem Stadion zu entkommen, während 1000 Schatzsucher , das auf Festivals veranstaltet wird, lässt Spieler durch den Veranstaltungsort des Hosting-Events reisen, um Rätsel zu lösen, um den MacGuffin im Laufe des Events zu finden.
    • Dies ist eine immer häufigere Variante des Alternate Reality Game im Real Life, mit vielen Escape Rooms, die auf der ganzen Welt verstreut sind.
  • Die ersten zwei MS Paint-Abenteuer , Ausbruch aus dem Gefängnis und vor allem Problemdetektiv , das immer mehr Point-n-Click-Spielmechaniken und -Tropen einführte.
  • Verspottet (zusammen mit Web-Inkarnationen) auf Etwas Schreckliches 's Flash Tub Spiel.
  • Eine Folge von Die Urknalltheorie ließ Leonard, Raj, Amy und Emily einen echten Fluchtraum ausprobieren. Leider erweist sich das Spiel für zwei Physiker, einen Biologen und einen Arzt als zu einfach und sie entkommen innerhalb von sechs Minuten, wobei ein angeketteter Zombie im Raum ständig den Charakter bricht, um sie daran zu erinnern, dass sie keinen Anspruch auf Rückerstattung haben selbst wenn sie alle Rätsel in Rekordzeit lösen.
  • Parodie in der Homestar-Läufer Halloween-Cartoon 'Das Haus, das saugende Tricks gab'. Strong Bad stellt sich eine davon in seinem hypothetischen Spukhaus vor, hauptsächlich als Versuch, seinen kleinen Bruder Strong Sad dazu zu bringen, seine Hand in eine schmutzige Toilette zu stecken. Es funktioniert nicht, weil Strong Sad zu viel nachdenkt und glaubt, die Hinweise seien Versuche, ihn in die Irre zu führen.
  • an der Spitze stehen jed
  • Wettlauf zur Flucht ist die Game Show-Adaption dieses Konzepts durch den Science Channel, komplett mit verdeckten Hinweisen und Teams, die um die schnellste Breakout-Zeit kämpfen.
  • Viele der Rätsel in Das Abenteuerspiel waren von Natur aus 'Escape Room', da die Teilnehmer Gegenstände sammeln und in verschiedenen Kombinationen verwenden mussten, um entweder einen Schlüssel oder einen Code zu erhalten, der die Tür zum nächsten Raum aufschließen würde, oder ihnen Zugang zum MacGuffin der Serie zu gewähren, a Zeitkristall, der es ihnen ermöglichen würde, zur Erde zurückzukehren. Die Argonden (Bewohner von Arg, dem Planeten, auf dem die Serie angeblich spielt) gaben ihnen gelegentlich Hinweise, wenn sie bei einem Rätsel eines besonders Guide Dang It! Natur, obwohl ein Teil der Herausforderung darin bestand, die Hinweise zu entschlüsseln (insbesondere die von Ron Gad, der rückwärts redete).
  • Das Kristalllabyrinth funktionierte ähnlich wie oben erwähnt Das Abenteuerspiel , bei dem die Teilnehmer versuchten, sich Zeitkristalle für die Bonusrunde zu sichern und den Raum vor Ablauf eines Zeitlimits zu verlassen und sie in diesem Raum einzusperren. Interessanterweise konnten die Teilnehmer jederzeit ohne den Kristall entkommen, aber einige Räume konzentrierten sich ausschließlich darauf, den Ausgang zum Raum durch ein Labyrinth zu finden, nachdem sie den Kristall des Raums gesammelt hatten.
  • In einer Folge von Letzter Mann steht , Mandy und Kyle begleiten Kristin und Ryan zu einem Ausflug zu einem davon. Kristin und Ryan sind überzeugt, dass Mandy und Kyle zu dumm sind, um die Hinweise zu lösen, und sie müssen die ganze Arbeit machen. Mandy und Kyle setzen ihre Kreativität und ihr Out-of-the-Box-Denken ein, um jeden Hinweis selbst zu lösen und mit Sekunden zu entkommen, wobei Kristin und Ryan verblüfft zur Seite stehen.
  • In dem My Little Pony: Freundschaft ist Magie Episode 'All Bottled Up' gehen die Mähnensechs auf ein Freundschaftsretreat, das im Wesentlichen darin besteht, in einem Raum eingesperrt zu sein und gemeinsam Rätsel zu lösen, um als B-Plot zu entkommen. Sie waren auf dem besten Weg, den Rekord von einer Stunde zu brechen, bis sie zu singen begannen, was dazu führte, dass sie diesen Rekord um acht Sekunden verpassten.
  • In einer Folge von Moderne Familie , Phil, Gloria und Cameron verlassen ein Krankenhaus, um in einen Fluchtraum zu gehen, verirren sich jedoch und sperren sich versehentlich in einem Kellerraum ein, wodurch sie in eine echte Fluchtraumsituation geraten.
  • Im Bobs Burger , Bob und Linda gehen mit einem Paar auf ein Doppeldate, das sie nervig finden. Nach einem katastrophalen Abendessen gehen sie aus einer Laune heraus in einen Fluchtraum; Aber während sie im Raum sind, werden die wahren Gefühle der Belchers gegenüber dem anderen Paar versehentlich bekannt, was ihren Aufenthalt unglaublich unangenehm macht. Außerdem ist der Raum ungepflegt und auf halbem Weg kommt eine Ratte hinein.
  • Das Staffelfinale von Spionagespiele ließen die beiden Finalisten versuchen, einem Raum voller Rätsel zu entkommen, beginnend damit, dass sie mit Handschellen an eine Skulptur gefesselt wurden. Im Gegensatz zu den meisten Beispielen mussten beide die Rätsel alleine lösen. Bei den Rätseln handelte es sich meist um etwas aus früheren Episoden. (Der erste war jedoch ein Köder und Schalter. Es schien eine Herausforderung zu sein, Schlösser zu knacken, als sie stattdessen einen Weg finden mussten, ihre Handschellen aus der Skulptur zu holen.)



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