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Überlebens Horror

  • Survival Horror

img/main/39/survival-horror.jpgVersteck dich einfach und bete. 'Erdrückend, AMY ist außerdem eines der wenigen aktuellen Survival-Horror-Spiele Amnesie das ist eigentlich Survival-Horror und nicht nur ein Shooter, der zu schnell Marinara-Sauce gegessen hat.' - Null Satzzeichen über die häufige Veruntreuung des Genres.Hinweis Werbung:

Irgendwie wurden die Bewohner der Welt oder zumindest der Stadt, in der Sie sich befinden, abgeschlachtet und mit einem Hunger nach Gehirn wiederbelebt, oder ihre Mörder haben Schergen, die versuchen, Sie und alle Komplizen zu finden. Ihr Ziel: Stirb nicht bevor Hilfe eintrifft oder bevor du einen Ausgang erreichst. Sie werden schrecklichen Kreaturen knapp entkommen. Dinge werden durch Fenster auf dich springen. Manchmal wirst du gezwungen, gegen die schrecklichen Kreaturen zu kämpfen oder um dein Leben zu fliehen. Zu anderen Zeiten versteckst du dich in einer schattigen Ecke und betest, dass die unbesiegbare Monstrosität dich nicht bemerkt, während sie vorübereilt. Letztendlich sind Sie in der Regel der einzige, der überlebt, da jeder, der Ihnen helfen könnte, einen schrecklichen Tod durch eine Zwischensequenz sterben wird.



Nicht unähnlich der Postmoderne, modern Überlebens Horror ist an sich kein eindeutiges Genre; es existiert eher als eine verschwommene Teilmenge von Horror und First- oder Third-Person-Shooter. Viele Spiele des Genres sind im Gameplay näher an Adventure Games, mit viel weniger Fokus auf Kämpfe und mehr auf Puzzles. Während das Ziel zunächst das reine Überleben oder das Rufen nach Hilfe zu sein scheint, neigt das Spiel dazu, ein wenig hinzuzufügen, indem es von Ihnen verlangt, die Ursache des Problems zu lösen, sei es ein außerirdisches Relikt oder Ihre eigenen persönlichen Probleme. Nur dann haben Sie eine Chance - wenn es eine Chance gibt.

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Zwei Science-Fiction-Fernsehserien, die Beispiele für dieses Subgenre waren, waren Star Trek: Voyager und Stargate-Universum . Während jedoch die ursprüngliche Prämisse vorhanden war, wurden beide Serien durch die im Allgemeinen viel optimistischeren Vermächtnisse ihrer jeweiligen Franchises behindert. Sie litten daher unter Executive Meddling, um zu versuchen, sie für die bestehende Fangemeinde jedes Franchises akzeptabler zu machen, obwohl jede Show gelegentlich immer noch Episoden hatte, in denen ihr Festhalten an diesem Genre sichtbar war.



Beachten Sie, dass einfach nur große Mengen an Monstern, Zombies und/oder Dämonen vorhanden sind macht es nicht zum Überlebensschrecken; auch wenn das Spiel übernatürliche Elemente hat, es schafft, Sie zu erschrecken oder Horror-Tropen enthält, Es ist vielleicht kein Survival-Horror-Spiel . Umgekehrt, obwohl Portal Chell kämpft um ihr Leben gegen einen gruseligen Gegner ohne echte Waffe, es ist definitiv kein Survival-Horror-Titel.

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Im Gegensatz zu Shooter-Spielen ist der typische Protagonist eines Survival-Horror-Spiels eher ein Action Survivor oder Non-Action Guy, der im Kampf schlecht ist als ein Badass. Es gibt im Allgemeinen keine Strafe dafür, dass Nicht-Boss-Gegner nicht getötet werden, und in einigen Spielen ist Munition so knapp und Feinde so schwer zu besiegen, dass Ausweichen, nicht Konfrontation, die beste Taktik ist, ähnlich wie bei Stealth-basierten Spielen. In mehreren bemerkenswerten Beispielen des Genres ist der Kampf sogar fast oder vollständig nicht vorhanden. Stattdessen verbringt der Spieler die ganze Zeit damit, einer ganzen Welt von Dämonischen Spinnen auszuweichen oder in einem Versteckspiel mit einem einzigen unbesiegbaren Feind zu suchen. Wenn die Standardreaktion auf das Auftauchen eines Monsters nicht darin besteht, es mit Kugeln zu durchlöchern, sondern verzweifelt nach einem Schrank zu suchen, in dem man sich verstecken kann, bevor es dich tötet, könnte es sich nur um ein Survival-Horror-Spiel handeln.

Als Faustregel gilt, dass ein Spiel, das normalerweise als Action-Horror bezeichnet wird, kein Survival-Horror ist. Dazu gehören Spiele wie Resident Evil 4 , das trotz der angespannten Atmosphäre der vorherigen Spiele den Spieler im Vergleich auf einem Haufen Munition und Vorräten sitzen lässt, was es zu einem anderen Genre als seinen Ur-Example-Vorgängern macht. Um Verwirrung zu vermeiden, versuchen Sie, die Verzweiflung des Protagonisten zu betrachten; Wenn der Protagonist unterdrückt ist und seine Hauptprobleme für Actionspiele zu kleinlich erscheinen (extreme Knappheit an Munition und Vorräten, sehr harte Feinde unabhängig vom Schwierigkeitsgrad oder unerbittliche Angriffe nur durch gefährliche, enorme Ziele usw.), dann schaust du dir vielleicht an Überlebens Horror.



Das Ur-Beispiel des Genres ist (1981). Das Tropenmacher ist Süßes Zuhause (1989). Und der Tropenname und Trope Codify ist Resident Evil (neunzehnhundertsechsundneunzig).

Beispiele für Survival-Horror-Spiele:
Metro 2033 , Menschenjagd , Silent Hill , ZombiU ; überforderte(n) Protagonisten, bedrückende Atmosphäre und ein Bedürfnis nach sorgfältigem Umgang mit Ressourcen (Munition, Gesundheit usw.).

Beispiele für Nicht-Survival-Horror-Spiele:
Halo, Doom, Half-Life 2, Resident Evil 4, Left 4 Dead usw; Trotz düsterer Aussichten und beängstigender Inhalte kann fast jeder Kampf mit Gewinn gewonnen werden und es gibt immer genug Munition und Vorräte, um die meisten Szenarien zu gewinnen.


Alle Ordner öffnen/schließen Tropen, die im Survival-Horror-Genre stark zu erwarten sind:
  • Verlassener Bereich : Typische Einstellung. Hier wird dir keiner helfen.
  • Verlassenes Krankenhaus : Typische Umgebung. Warte einfach auf den medizinischen Horror.
  • Verlassenes Lager: Typische Einstellung. Vielleicht gut zum Basteln von Gegenständen.
  • Absurd ineffektive Barrikade: Barrikaden, die leicht zu überwinden sind
  • Action Survivor: Die Protagonisten sind normalerweise ganz normale Leute, die gezwungen sind, Badasses zu sein.
  • Angst vor Erwachsenen: Ängste, die viele Erwachsene teilen und die in Wirklichkeit werden können Wahres Leben , wie Einsamkeit, Trauma, Mord, Kindesentführung, ...
  • Always Night : Erhöht Ihre Angst noch mehr.
  • Munitionserhaltung: Wenn der Spielercharakter Schusswaffen hat, ist die Munition in der Regel sehr begrenzt, daher muss der Spieler sie mit Bedacht verwenden.
  • Und ich muss schreien: Was du durchlebst, ist ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod, aber trotzdem musst du aus irgendeinem Grund überleben.
  • Und dann John Was a Zombie: Oft das schlechte Ende oder ein Nonstandard Gameover, du wirst zu dem Monster, vor dem du geflohen bist.
  • Jeder kann sterben: Es wäre kaum hardly Überleben Horror, wenn wichtige Charaktere zu viel Plot-Rüstung hätten, oder?
  • Apokalyptisches Logbuch: Diejenigen, die gestorben sind, haben nette Sachen zum Lesen hinterlassen.
  • Axt-Crazy: Der Antagonist ist oft verrückt und anfällig für zufällige Tötungen. Seine Unberechenbarkeit macht ihn noch gefährlicher.
  • Bedlam House : Typische Umgebung. Hat normalerweise ein dunkles Geheimnis.
  • Berserk-Brett-Barrikade: Schlagen Sie zufällig zufällige Bretter durch die Tür.
  • Body Horror : Verformte und groteske Körperstrukturen. Mensch oder nicht.
  • Sprengfalle: Diese Falle, die nur darauf wartet, dass Sie hineinfallen.
  • Lebendig begraben : Der Sauerstoff wird bald zur Neige gehen, also musst du schnell handeln.
  • In einem Leichenhaufen begraben: Versteckt in einem Leichenhaufen. Manchmal das einzige, was Ihrem Ziel näher bringt.
  • Prominenter Überlebender: Oftmals ist die einzige Person, die die Apokalypse überlebt, eine Berühmtheit.
  • Klaustrophobie: Sie befinden sich auf sehr engem Raum. Es kommt zu Panik.
  • Closed Circle: Stroies finden normalerweise an einem isolierten Ort ohne fremde Hilfe statt.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit: Sie können Eingaben an Ihrem Controller vornehmen, aber Sie können die Situation nicht ändern (zumindest nicht zum Besseren).
  • Corpse Land: Leichen um dich herum. Willst du einer von ihnen sein?
  • Cower Power: Verstecken ist das Beste, was Sie tun können.
  • Crapsack World: Die Kulisse ist sehr alptraumhaft.
  • Crazy-Prepared : Es gibt immer einen Charakter, der es die ganze Zeit kommen sah und seine Hand an der Pumpe bekam.
  • Crazy Survivalist: Nimm dein Bandana und deine Machete und kämpfe dich durch.
  • Gruseliger Keller: Typische Einstellung. Je gruseliger, desto besser.
  • Crowbar Combatant : Oft die einzige Waffe, die du bekommst.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Sehr häufig im Survival-Horror, vielleicht kannst du es diesmal vermeiden?
  • Cycle of Hurting : Du erreichst eine Sackgasse, in der du nur deinem Tod zusehen kannst.
  • Dangerous Key Fumble : Du hast den Schlüssel gefunden, aber kannst du ihn rechtzeitig benutzen?
  • Dunkelheit ist gleich Tod: Die Wahrscheinlichkeit zu sterben steigt in der Dunkelheit deutlich an.
  • Tod eines Kindes: Ja, auch Kinder können sterben; insbesondere wenn du als einer spielst.
  • Tod durch Pragmatismus: Und manchmal sind es die vernünftigsten Charaktere, die den Abspann nicht sehen.
  • Despair Event Horizon: Du verlierst alle Hoffnung.
  • Katastrophenfänger: Menschen, die an einem Ort suchen, der von einer Katastrophe heimgesucht wurde.
  • Notruf: Sie versuchen, um Hilfe zu rufen, aber irgendwie schlägt dies immer fehl.
  • Downer Beginning: Die Geschichte beginnt mit einer riesigen Katastrophe und vielen Toten. Keine Sorge, es wird bald schlimmer.
  • Der Gefürchtete: Der Antagonist wird durch die Angst anderer Charaktere um ihn definiert.
  • Early Game Hell: Sehr oft beginnt das Spiel sehr hart und wird einfacher, wenn Sie mehr Ausrüstung finden.
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Ein Happy End im Survival-Horror ist normalerweise sehr schwer zu erreichen, wenn überhaupt.
  • Eaten Alive : Was Sie in diesem Genre vermeiden möchten (aber oft nicht können).
  • Notfallwaffe: Die Waffe, auf die Sie zurückgreifen können, wenn Sie Ihre gesamte wertvolle Munition (normalerweise ein Messer) aufgebraucht haben.
  • Leerer Raum Psych : Dieser Raum ist leer. Warte einfach auf den Jump Scare.
  • Escape from the Crazy Place: Die Hauptprämisse vieler Survival-Horrorgeschichten – entfliehe einfach von diesem Ort!
  • Escape Sequence : Wenn die Protagonisten erfolgreich sind, bekommen sie eine.
  • Der Jedermann: Die Protagonisten sind meist ganz normale Menschen ohne Kampfausbildung.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Killer, Zombies, Monster, Mutanten, Fledermäuse, Krähen, zufällige Objekte, alles!
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Was du aber lebst. Warum überhaupt überleben?
  • Letztes Mädchen : In einer Perspektivumkehr des Slasher-Genres könnten Sie am Ende einer sein.
  • Finden Sie die Heilung! : Sie infizieren sich früh im Spiel, jetzt tun Sie etwas dagegen.
  • Freak Out: Jeder Protagonist in diesem Genre leidet darunter.
  • From Bad to Worse: Die meisten Geschichten beginnen schon sehr schlecht, um eine scharfe Kurve bergab zu nehmen.
  • Spielbrechende Verletzung: Wenn Ihr Spielercharakter eine Verletzung erleidet, wird dies auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Go Mad from the Isolation: Zu viel Isolation wird Sie verrückt machen.
  • Go Mad from the Revelation: Zu sehen, was Sie nicht sehen sollten, wird Sie in den Wahnsinn zwingen.
  • Spukhaus : Typische Umgebung. Die Geister werden nicht freundlich sein.
  • Hell Hotel : Typische Umgebung. Sie können die Rechnung jedoch mit Ihrem Blut bezahlen.
  • Hell Is That Noise: Beängstigende Umgebungsgeräusche, die Sie ausflippen lassen.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Ein Bosskampf, der nur verloren gehen kann, egal was passiert (aber das Spiel geht trotzdem irgendwie weiter).
  • Hope Spot: Du denkst, dass du jetzt wieder Hoffnung gewinnen kannst. Denk nochmal.
  • Humanoide Abscheulichkeit: Ein unverständlicher Horror in (etwas) menschlicher Form.
  • Jagd auf das gefährlichste Wild: Ihr Antagonist ist der Jäger und Sie die Beute.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Sie müssen jedes zufällige Objekt in eine Waffe verwandeln, um zu überleben.
  • Improvisierte Rüstung: Große Rüstungen werden nicht verfügbar sein, also nutze, was du bekommst.
  • Improvisierte Waffe: Riesige Waffen werden nicht verfügbar sein, also benutze, was du bekommst.
  • Unbesiegbare Boogeymen: Der Hauptgegner ist oft einer. Viel stärker als du, nicht zu bekämpfen und immer auf der Spur.
  • Der Immune: Der eine Charakter, der nicht vom Virus betroffen ist.
  • Immun gegen Kugeln: Das Monster, das Sie verfolgt, wäre nicht so bedrohlich, wenn Sie es jetzt einfach mit dem Kopf abschießen könnten, oder?
  • Unausweichlicher Horror: Manchmal heißt es nur 'überleben', keiner hat 'Flucht' gesagt.
  • In Medias Res: Viele Werke werfen den Zuschauer genauso in die Geschichte hinein, wie die Charaktere hineingeworfen werden.
  • Interface-Schraube: Wenn Ihr Sanity Meter voll ist, wird das Spiel unmöglich zu kontrollieren.
  • Inventarverwaltungs-Puzzle: Lösen von Rätseln mit Schlüsseln und seltenen Gegenständen.
  • Item Crafting: Do-it-yourself-Ausrüstung.
  • Itsa Wonderful Failure: Das Spiel wird die entsetzlichen Folgen deines Scheiterns enthüllen, wenn du stirbst.
  • Jump Scare: Ein Schrecken, der so schnell auftaucht, dass Sie nicht einmal reagieren können.
  • Gerechtfertigter Speicherpunkt: Fast jedes Spiel des Genres hat einen in der einen oder anderen Form.
  • Kleptomaniac Hero: Die Protagonisten müssen stehlen, um zu überleben.
  • Life-or-limb-Entscheidung: Wahrscheinlich die wichtigste Entscheidung, die Sie jemals treffen werden. Wie werden Sie sich entscheiden?
  • Die Last: Noch schlimmer als um sein eigenes Leben zu kämpfen ist, jemanden mitnehmen zu müssen, der einem nicht helfen kann.
  • Wahnsinns-Mantra: Alles Arbeit und kein Spiel
  • Böswillige Architektur: Sogar die Architektur hasst dich.
  • The Many Deaths of You : Normalerweise gibt es so viele Arten zu sterben, dass es kaum möglich ist, sie alle zu sehen.
  • Marionette Motion: Viele Monster des Genres bewegen sich auf diese Weise.
  • Medizinischer Horror: Nadeln, Nadeln, böse Ärzte, Blut,
  • Mind Rape : Psychische oder mentale Folter lässt dich deine schmerzhaftesten Erinnerungen noch einmal erleben.
  • westlich von verabscheuungswürdigem Höllenhammer
  • Monsterschrank: Wenn es irgendwo einen Schrank gibt, können Sie darauf wetten, dass ein Monster herausspringt.
  • Mehrere Enden: Sehr häufig im Genre. Sehr oft mit einem Downer Ending oder einem Bittersweet Ending (wo man überlebt, aber alle anderen tot sind) und normalerweise ist nur das Goldene Ending ein glückliches, wenn überhaupt.
  • Nervöses Wrack: Viele Charaktere in diesem Genre sind extrem ängstlich und haben leicht Angst. Verständlich.
  • Unendlicher Terror: Wieder hat niemand 'Ende' gesagt, sei glücklich, wenn du überlebst.
  • Albtraumtreibstoff: Wenn Sie keine Albträume haben, haben die Entwickler versagt. Aber sie haben nicht
  • Albtraumsequenz: Stellen Sie sich vor, Ihre schlimmsten Albträume spielen auf der großen Leinwand
  • Nintendo Hard : Du musst dich Herausforderungen stellen, um zu überleben.
  • No-Gear Level : Als ob kleine Ausrüstung nicht schon schlimm genug wäre, gibt es auf diesem Level buchstäblich nichts!
  • Nichts ist beängstigender: Sie haben mehr Angst vor dem, was Sie nicht sehen, als vor dem, was Sie sehen.
  • Omnicidal Maniac: Der Antagonist will alle töten.
  • Paranoia Fuel: So viel Urängste. Und das alles kann dir heute Nacht passieren!
  • Persönlicher Horror: Die Protagonisten kämpfen sehr oft mit persönlichen Traumata und vergangenen Missetaten.
  • Die Pest: Eine globale Krankheit, die den ganzen Terror verursacht.
  • Player Punch : Es passiert etwas, das so traurig und deprimierend ist, dass es das Publikum sogar in den Magen schlägt.
  • Possum spielen: Es könnte eine gute Idee sein, so zu tun, als sei man tot, wenn alles andere fehlschlägt.
  • Tu so, als wären wir tot: Tu so, als ob du eines der Monster bist, gegen die du kämpfst.
  • Urängste : Dunkelheit, gefährliche Höhen, Blut, unheimliche Tiere, Psychopathen, Reizüberflutung, Demütigung, Leere, geschlossene Räume, die Toten erheben sich gegen uns Diese Ängste waren schon immer bei uns und das Spiel wird dich daran erinnern.
  • Richtig paranoid: Nur weil Sie paranoid sind, können Sie nicht sicher sein, dass sie sind nicht Nach Ihnen.
  • Psychologischer Horror: Manchmal kann die menschliche Psyche das Schrecklichste auf der Welt sein.
  • 'Psycho' Strings: Berühmt geworden durch Alfred Hitchcock und immer noch da, um uns Angst zu machen.
  • Verfolgter Protagonist: Etwas liegt immer hinter dir. Vom Start zum Ziel.
  • Ressourcenmanagement-Gameplay: Ein entscheidendes Merkmal – Ressourcen wie Waffen, Werkzeuge und Heilgegenstände sind sehr knapp und müssen mit Bedacht eingesetzt werden.
  • Raum voller Zombies: Und sie sind sehr hungrig nach dir.
  • Rule of Scary: Solange es gruselig ist, wird es dem Publikum egal sein, ob es eher unrealistisch ist.
  • Run or Die: Kämpfen ist keine gute Option, geh einfach raus. Ja wirklich.
  • Safe Zone Hope Spot: Der Ort, der angeblich sicher ist, ist nicht sicher.
  • Sanity Meter: Viele Spiele haben eine Anzeige, die anzeigt, wie nahe der Spieler einem vollständigen psychologischen Zusammenbruch, einer Panikattacke, einem Trauma oder all dem auf einmal ist.
  • Sanity Slippage: Ein Charakter wird allmählich in den Wahnsinn getrieben.
  • Scare Chord: Gruselige Melodien aus dem Soundtrack.
  • Scavenger World: Alles ist super selten und in einem schlechten Zustand auf dieser Welt.
  • Finsteres Kratzengeräusch: Das Geräusch von rostigem Metall, das an der Wand kratzt, ist nie angenehm.
  • Einziger überlebender Wissenschaftler: Der einzige Wissenschaftler, der den Laborfehler überlebt. Macht normalerweise einen guten Protagonisten.
  • Einziger Überlebender: Entweder Sie starten als einer oder Sie erreichen die Ziellinie als einer. Oder sogar beides.
  • Story Bread Crumbs: Die Geschichte wird in kleinen Teilen erzählt, die man zusammensetzen muss.
  • Überraschend plötzlicher Tod: Der Tod kommt so schnell, dass Sie nicht einmal reagieren können.
  • Surrealer Horror: Seltsame, bizarre und geistesgestörte Bilder, um das Publikum zu vergewaltigen.
  • Survival Mantra: Jeder Charakter in diesem Genre braucht einen. Und selbst dann kann etwas schief gehen.
  • Survivor Guild: Selbst wenn du die Geschichte überlebst, könntest du dich trotzdem schuldig fühlen.
  • Panzerkontrolle: Durch das Genre populär gemacht, obwohl es auch in anderen Genres auftauchte.
  • Technisch lebender Zombie: Zombies sind schnell.
  • Too Dumb to Live: Wenn du dumm genug bist, um zu sterben.
  • Vereitelte Flucht: Eine Flucht, die es nicht ist.
  • Transformation Horror: Jemand verwandelt sich direkt vor deinen Augen in einen Zombie oder ein Monster monster
  • Trauma-Taste: Drücken Sie hier, um das emotionale Trauma eines anderen Charakters auszulösen.
  • Unheimliche Atmosphäre: Sie wissen nur, dass mit dieser Gegend etwas nicht stimmt, wissen aber (noch) nicht genau, was es ist.
  • Unerwartet verlassen: Diese Stadt scheint bevölkert, aber nur auf den ersten Blick.
  • Das Virus: Ein Virus, das Menschen wie Fliegen sterben lässt. Findest du das Heilmittel?
  • War Once a Man: Viele Monster, denen Sie begegnen, teilen dieses Schicksal.
  • Mit This Hering: Die Protagonisten beginnen oft schmerzlich schlecht ausgerüstet.
  • Zauberer braucht dringend Nahrung: Essen essen, um nicht zu verhungern. In anderen Genres nicht selbstverständlich.
  • Noch ein dummer Tod: Und wieder warst du, der Spieler, zu dumm, um zu leben. Dieses Genre wird Ihnen gerne Ihren Todeswunsch erfüllen.
  • Sie können rennen, aber Sie können sich nicht verstecken: Nein, das können Sie nicht. Aber trotzdem versucht man es irgendwie.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Und wollen raus. Jemand, der stärker ist als du, widerspricht.
  • Zombie-Apokalypse: Sehr oft der Grund für all das Chaos
  • Zombie Gang: Zombies sind langsam, aber immer noch gefährlich.
  • Zombie Infectee: Sehr häufig im Genre. Es dauert nicht lange, bis Sie sich in ein Monster verwandeln, es sei denn, Sie finden ein Heilmittel.

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  • Geschlossener Albtraum
  • Kaltakquise
  • Wie erstelle ich ein Kugelhöllenspiel?
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  • Verurteilt: Kriminelle Ursprünge
    • Verurteilt 2: Blutunterlaufen
  • Leichenparty (einige Einträge in der Serie sind dies, während andere eher visueller Natur sind)
    • Blutspendeaktion der Leichenparty
    • Leichenparty 2: Toter Patient
    • Leichenparty (PC-98)
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    • Leichenparty: Cross Fear (Fanspiel)
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    • Leichenparty D2: Tiefen der Verzweiflung (Fanspiel)
    • Leichengruppe D2: Tödliche Operation (Fanspiel)
  • Der Rat von Hanwell
  • Countdown-Vampire
  • Der bucklige Mann
  • Weinen ist nicht genug
  • Angstschrei
  • Kryostase
  • Cthulhu Mythos RPG: Das schlafende Mädchen des Miasma-Meeres
  • Verfluchter Berg
  • D
    • D2
    • Feind Null
  • Dunkles Echo
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  • Erie
  • Flucht von Bug Island
  • Das Böse in
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  • Vernichtung
  • Fataler Rahmen (Serie)
    • Fataler Rahmen
    • Fatal Frame II: Purpurroter Schmetterling
    • Fatal Frame III: Die Gequälten
    • Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis
    • Fatal Frame: Maiden of Black Water
  • Fürchte das dunkle Unbekannte
  • Fieberkabine
  • Fünf Nächte bei Freddy
  • Fünf Nächte bei Candy's
  • Fünf Nächte auf der Schatzinsel
  • Fünf Nächte im Tubbyland
  • Fünf Nächte im Vault 5
  • Fünf Nächte bei Wario
  • Fleischvögel
  • Der Wald
  • Fragil
  • Fredbär und Freunde
  • Freitag der 13 : Seltenes NES-Beispiel, das versucht, das Gefühl von a zu emulieren Slasher-Film .
  • Erfrierungen: Tödliches Klima
  • Frostige Nächte
  • Spaß mit Buffy
  • Galerianer
  • Geisterjäger
  • Geisterhaus
  • Geisterschiff Serie.
  • Golfen gegangen
  • Oma (Kombiniert mit Room Escape Spiel)
  • Ernst
  • Grau
  • Wild
  • Hanako
  • Die Gehenkten
  • Spukhaus : ( Action-Adventure mit einigen Horrorelementen, evtl. das Ur-Beispiel )
  • Ernte
  • Mähdrescher (nur im letzten Drittel des Spiels; vorher ist es ein fast vollständig gegnerisches Abenteuerspiel)
  • Geisterhafter Boden
  • Hayarigami
    • Hayarigami 2
    • Hayarigami 3
    • Shin Hayarigami
  • Herz des Bösen
  • Höllennacht
  • HEPH
  • AUSBLENDEN
  • Hohl
  • Der Horror auf MS Aurora
  • Haus
  • Hysterie-Projekt
  • Ich bin am Leben (seltenes Beispiel für ein Spiel in diesem Genre, bei dem die Bedrohung nicht übernatürlich ist)
  • Ians Augen
  • Einer
  • Identität V
  • Ikenie no Yoru
  • Illbluten
  • Verweise
  • In Stille
  • Wahnsinn
  • Insmouse No Yakata
  • In gesundem Geist
  • Eisenhelix
  • Iru
  • Die Freude der Schöpfung: Wiedergeboren
  • JumpStart Adventures 4. Klasse: Haunted Island : (Eine Defanged Horrors Mischung aus Überlebens Horror und ein Edutainment-Spiel .)
  • Albtraum 22
  • Kios-Abenteuer
  • Herrenhaus Kravenven
  • Kuon
  • Kabinenkollektion mit Seeblick
  • Der Letzte von uns
    • Der Letzte von uns Teil II
  • Letztes Jahr: Der Albtraum
  • Kleine Albträume
    • Kleine Albträume II
  • Einziger Überlebender
  • Die lange Dunkelheit
  • Lorn
  • Zoohandlung des Horrors Manga
  • Mittagessen Dame
  • Wütender Vater
  • Majotachi no Nemuri
  • Mann von Medan
  • Fahndung
  • Vereinigung der Marsgotik
  • Metallgetriebe überleben
  • U-Bahn 2033
    • Die U-Bahn in der letzten Nacht
    • Metro-Exodus
  • Miasmata
  • GlimmerApoptose
  • Michigan: Bericht aus der Hölle
  • Habe gedacht
  • Schloss Mogeko
  • Mund süß
  • Monster
  • Mr. Hopps Spielhaus
    • Mr. Hopps Spielhaus 2
  • Mordhaus
  • Mythos
  • Nanashi kein Spiel
  • Narkose
  • Nether
  • Unendliche Albträume
  • Nachtfäule
  • Nachtschrei
  • Albtraumhaus
  • Nachtreißer
  • Nachtbesucher
  • Ninja-Ausbruch
  • nachtaktiv
  • Kein Platz mehr in der Hölle
  • Nosferatu: Der Zorn Maleachis
  • ( Ur-Beispiel )
  • Eichenholz
  • Obskur
  • Von Liebe und Ewigkeit
  • Einer verlässt
  • Eine Nacht
  • Onryo (2020)
  • Bedienerseite (auch bekannt) Lebenslinie )
  • Ausbruch
  • Überleben
    • Überdauern II
  • Aus der Hölle
  • ÜberBlut
  • Befrieden Sie Hühnertiere
  • P.A.M.E.L.A.
  • Die Panspermie
  • Paranoiker
  • Parasit Eva
    • Parasit Eva 2
    • Der 3. Geburtstag
  • Pathologische
  • Wege in die Dunkelheit
  • Düsternis ( Ouvertüre und Pest )
  • Wahrnehmung
  • Peret em Heru: Für die Gefangenen
  • Schweinssäge
  • Taschenspiegel
  • Massaker an Bohrmaschinen
  • Drücken Sie
  • Projekt Firestart (ein extrem frühes Beispiel des Genres auf dem Commodore 64)
  • Projekt Winter
  • Projekt Zomboid
  • Strahlungsinsel
  • Rohmaterial
  • Reiche des Spuks
  • Resident Evil ( Tropenname und Trope Codify )
    • Resident Evil
    • Resident Evil 2
      • Resident Evil 2 (Remake)
    • Resident Evil 3: Nemesis
      • Resident Evil 3 (Remake)
    • Resident Evil ?? Code: Veronika
    • Resident Evil 0
    • Resident Evil: Waffenüberlebender
    • Resident Evil: The Umbrella Chronicles
    • Resident Evil: Die Chroniken von Darkside
    • Regenschirmkorps
    • Resident Evil Gaiden
    • Resident Evil: Ausbruch
    • Resident Evil: Revelations
    • Resident Evil: Revelations 2
    • Resident Evil 7: Biohazard
    • Resident Evil Village
    • Resident Evil: Während des Sturms (zu Fan-Spiel Prequel zum zweiten und dritten Spiel)
  • Der Ring : Reich des Terrors
  • Aufstieg der Albträume
  • Robinsons Requiem
  • Stammbuchstabe (Eine Spielroute hat dieses Genre)
  • Regel der Rose
  • Opfer Mädchen
  • Saiko No Sutoka
  • Sah
    • Säge II: Fleisch & Blut
  • Verachtung
  • SCP-087
  • SCP ?? Eindämmungsbruch
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Action-Horror-Spiele mit Überlebens Horror Elemente:

  • Doom 3 orientiert sich stark am Survival-Horror: Die Umgebungen sind dunkel und düster. Sie können Ihre Taschenlampe und Ihre Waffe nicht gleichzeitig verwenden. Munition ist relativ knapp und feindliche Begegnungen sind gerade knapp genug, um dich ständig auf Trab zu halten. Die BFG Edition eliminiert größtenteils die Survival-Horror-Elemente und fühlt sich eher wie ein Standard-FPS an.
    • Das Mod kurbelt die Survival-Horror-Aspekte an. Die Munitionsmenge, die Sie tragen können, wird auf ein realistischeres Niveau reduziert, One Bullet Clips werden abgewendet und Feinde sind schlauer und härter.
  • Hallo bekommt dies, sobald die Flood auftaucht, aber es bringt es wirklich ins Spiel Halo 2 , wo die Flut härter und Munition knapper ist. Vor allem auf dem Level ??High Charity??, wo die einzigen Waffen zur Verfügung stehen, die der Flut einen hohen Widerstand entgegensetzen.
  • Killer7 verfügt über unbegrenzte Munition, aber das umständliche Kontrollschema und die surrealen unsichtbaren Feinde erzeugen einen angespannten Ton, der dem Survival-Horror nicht unähnlich ist.
  • Das spätere Resident Evil Titel qualifizieren sich als diese, da Resident Evil 4 gibt dem Spieler im Vergleich dazu lächerliche Mengen an Vorräten (zusätzlich zu Kampfkunstbewegungen, die stärken), Resident Evil 5 geht noch weiter, indem er dem Spieler eine K.I. Partner, um ihnen zu helfen.
    • Im Resident Evil 6 Es stehen mehrere Charakterkampagnen zur Verfügung, jede mit unterschiedlichen Horror-Subgenres: Chris' Kampagne ist im Grunde ein direkter 3rd-Person-Shooter, obwohl das Munitionsmanagement wichtig ist; Jakes Kampagne scheint sich auf Set-Piece-Begegnungen zu konzentrieren, die von kurzen Bereichen mit wenigen Feinden und vielen Ressourcen durchsetzt sind, die für die nächste Begegnung verwendet werden sollen; und Leons Kampagne kommt Survival Horror wahrscheinlich am nächsten, da sie mit begrenzten Ressourcen und langen Strecken ohne Feinde einen größeren Schwerpunkt auf die Horroraspekte legt (obwohl es nur bis etwa zur Mitte ist und selbst dann noch eher so ist Leerer Raum als früher Resident Evil Spiele).
  • Splatterhaus spielst du als starker Slasher-Schurke inspirierter Brawler, der die Feinde, denen er begegnet, leicht zur Unterwerfung schlagen kann, vorausgesetzt der Spieler kann ihre Hinterhalte antizipieren, da es katastrophal sein kann, unvorbereitet erwischt zu werden. Später in der Serie wechselt der Fokus darauf, die Monster schnell genug zu besiegen, um Ricks Familie zu retten.

Andere Spiele mit Überlebens Horror Elemente

  • Barock- ist Survival Horror Roguelike-Spiel. Es hatte Survival-Horror-Elemente, aber ansonsten ist es das nicht.
  • Blutübertragen , und in geringerem Maße auch die anderen Souls-Spiele von FromSoftwareHinweisDämonenseelen, Dunkle Seelen , und Dark Souls II , lässt sich vom Survival-Horror-Genre inspirieren und bietet Ihnen begrenzte Vorräte, Ausdauer und mit manchmal sehr wenigen Speicherpunkten und viel zu weit auseinander für so etwas wie Selbstgefälligkeit. Zusätzlich zu dem, was auf eine feine Linie, Utility-cum-Sanity-Meter-Mechaniker hinausläuft. Ihr Fortschritt im Spiel wird wirklich davon bestimmt, wie gut Sie das Kampfsystem, das Ressourcen-Jonglieren und verschiedene Umgebungen / Orte beherrschen. Und wie sehr Sie von den sparsamen, sehr zweideutigen Handlungshinweisen, die über ihre Welten paniert sind, süchtig geworden sind. Das Puzzle-Element ist eher weniger auf das Ende der Lösung der Suppendosen ausgerichtet als auf das 'Versuchen, herauszufinden, wo man als nächstes hingehen muss, um herauszufinden, was zum Teufel los ist – und wenn man Glück hat, warum'.
  • Dunkelster Dungeon ist ein Roguelike, an dem Gruppen kompetenter (wenn auch dysfunktionaler) Abenteurer beteiligt sind, die in der Lage sind, den Kreaturen des gleichnamigen Dungeons im Kampf zu begegnen, aber die Verwaltung bestimmter lebenswichtiger Ressourcen (Nahrung, begrenzte Heilung und insbesondere Licht) und das allgemeine bedrückende Gefühl geben Hinweise auf das Überleben Grusel.
  • Ewige Dunkelheit wird der Einfachheit halber oft mit Survival-Horror-Titeln aufgeführt, ist es aber nicht. Ihre Probleme sind gleichzeitig größer und kleiner als Ihr persönliches Überleben, und es wird extrem viel Wert auf Nahkampf und das Entfesseln mächtiger Zaubersprüche gelegt (die beide praktisch unbegrenzt sind).
  • Fallout: New Vegas hat Elemente davon mit dem optionalen Hardcore-Modus, der schwere Überlebenselemente wie Gewicht zu Munition, Flüssigkeitszufuhr, Schlaf usw. hinzufügt, sodass Sie sich mehr Sorgen machen müssen als die meisten Survival-Horror-Spiele. Allerdings gibt es im Spiel nicht viel Horror, außer DLCs wie Totes Geld , die mit genug Horror verpackt ist, um sich zu qualifizieren und alle Ihre vorherigen Gegenstände wegnimmt und Ihnen so gut wie nichts zurückgibt.
    • Das Hölle auf Erden Mod ändert das Spiel, indem er es in a umwandelt Stiller Hügel inspirierter Survival Horror, mit einem ominösen Nebel, reduzierter Munitionsbeute, schrecklichen Monstern, einer dunklen Welt namens 'Andere Welt' und einem alternativen Hintergrund, in dem die Apokalypse ein gescheitertes wissenschaftliches Experiment statt eines Atomkrieges war, während die Legion von Caesar verwandelt wird zu Kultisten aus der Anderswelt.
    • Fallout-Staub ist eine weitere Mod mit einem ähnlichen Ziel, die nach einem Zeitsprung stattfindet, bei dem der Mojave aufgrund einer Reihe von Katastrophen, die sich nach den Ereignissen des Originalspiels ereigneten, fast vollständig zerstört wurde, wie zum Beispiel ein katastrophales Experiment mit der Cloud von Totes Geld den größten Teil von New Vegas auslöschen, die Tunneler aus einsame Straße ihren Weg in die Mojave finden, und die wenigen Überlebenden, die noch da sind, sind mörderische Psychopathen. Der Mod wurde anscheinend als Reaktion darauf erstellt, dass das Originalspiel nicht apokalyptisch war genug .
  • Heimatwelt: Cataclysm , obwohl es sich um ein weltraumbasiertes Echtzeitstrategiespiel handelt, besteht die Gefahr, einem harten, schrecklichen Feind gegenüberzutreten, der Ihre Schiffe gegen Sie untergraben kann, während Sie mit begrenzten Ressourcen umgehen müssen. Die Tatsache, dass der fragliche Feind im Wesentlichen ein Zombie-Schwarmgeist ist, der biomechanische Mutationen in Ihren umgeworfenen Schiffen verursacht, verstärkt die Konnotation nur.
  • Koudelka , das Prequel der RPG-Serie Schattenherzen , hat viele Elemente eines Survival-Horror-Spiels. Aber es hat RPG-Zufallsgefechte, Ausrüstung und Level-System.
  • Luigis Herrenhaus , im Gegensatz zu den anderen Platormer-Spielen im Universum von universe Super Mario Bros. , ist ein langsameres Action-Adventure-Spiel, das in der dunklen, gruseligen, titelgebenden Spukvilla stattfindet. Es ist im Wesentlichen eine leichtere und weichere Mario-Themen-Comic-Parodie des Survival-Horror-Genres, bis hin zu einer Parodie der Resident Evil-Ladeanimation, obwohl es immer noch eine dunkle und entnervende Atmosphäre schafft. Das gleiche gilt für die Fortsetzung, Luigis Herrenhaus: Dark Moon .
  • Metroid-Fusion leiht sich Tropen aus diesem Genre, wie seine klaustrophobische Umgebung, sehr knallharte Feinde, das streng lineare Gameplay, die Fülle von verschlossenen Türen und die unerbittliche Verfolgung durch einen unbesiegbaren Feind. Einige seiner Bosse wirken auch absolut verstörend und/oder surreal, wie BOX oder Nightmare. Es gilt jedoch immer noch als Action-Spiel.
  • Minecraft ist normalerweise ein Sandbox-Spiel, wird aber zu Überlebens Horror in der Nacht, wenn die feindlich Mobs spawnen. Ohne ein Bett, in dem Sie in die Morgendämmerung springen können, müssen Sie die ganze Nacht damit verbringen, Bogenschützenskeletten, Zombies, Spinnen, Schlingpflanzen und Endermen auszuweichen, große, längliche, schwarze humanoide Figuren mit violetten Augen, die sich teleportieren können, und wenn Sie direkt hinschauen Sie werden dich angreifen und dich wahrscheinlich töten, da sie einige der stärksten Monster in der Oberwelt sind.
  • Das Stampfende Land konzentriert sich mehr auf Rule of Cool als auf Horror-Elemente, aber der Versuch, nachts im Wald nach Ressourcen zu suchen, ist immer noch eine adrenalingeladene Erfahrung.
  • Das Kerndesign Tomb Raider Spiele haben Elemente davon, aber wie weit sie sich darauf einlassen, hängt vom individuellen Spiel ab. Fallen und Gegner im späten Spiel können Laras Gesundheit schnell entziehen, wenn sie sie nicht direkt töten. Es kann eine Weile dauern, mächtige Waffen zu finden, wenn der Spieler nicht gut im Geheimen Jagen istHinweisIII und The Last Revelation verraten, dass sie bestimmte mächtige Waffen an einem leicht zu findenden Ort haben, aber nur wenige Level entfernt, wenn Sie sie zum ersten Mal als Geheimnis greifen können, Munition für diese Waffen kann genauso knapp sein und vergiftende Gegner nehmen so ziemlich ein ganzes Medkit weg, wenn sie Lara einmal treffen. Darüber hinaus sind bestimmte Abschnitte verschiedener Spiele geradezu mit Horror-Vibes ausgestattet, wie die Antarktis oder Irland.
  • Total War: Attila wird von den Entwicklern als „Survival Strategy“ bezeichnet. Wenn Sie die Weströmer spielen, gilt dies besonders – Ihr Ziel ist es nicht, die Karte zu erobern, sondern den Zusammenbruch Ihres Imperiums, den bevorstehenden Winter und die Ankunft der Hunnen und der Völkerwanderung zu überleben.
  • Tyke & Söhne Lumber Co. wechselt buchstäblich zwischen Management-Gameplay und Survival-Horror, da das Spiel auf zwei verschiedenen basiert, Chipper & Söhne Lumber Co. und Fünf Nächte bei Freddy , die diese Genres verwenden.
  • Welt des Horrors ist ein Rogue-lite-Rollenspiel, das einige Elemente des Survival-Horrors enthält. Insbesondere fehlt es insgesamt an Stärkungsmitteln (wobei einige Heilgegenstände und Zaubersprüche negative Nebenwirkungen haben, um ihre Vorteile auszugleichen), Inventarverwaltung, leichtes Rätsellösen und Kämpfe mit jenseitigen Kreaturen, bei denen die Chancen gegen dich und kluges Denken stehen kann genauso wichtig sein wie, wenn nicht sogar noch mehr, als kriegerische Fähigkeiten zum Überleben.
  • Das XCOM Spiele und ihre Ableger bringen Survival Horror-Elemente in ein Strategiespiel, in dem du Soldaten (im Allgemeinen) am Leben erhalten und die strategischen Ressourcen deiner Fraktion (Budget, Kampfmittel, Forschung, Zustimmungswerte usw.) verwalten musst, um die Ausrottung oder Versklavung der Menschheit abzuwehren durch eine Alien-Invasion.



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