Haupt Tischspiel Tabletop-Spiel / X-Wing-Miniaturen

Tabletop-Spiel / X-Wing-Miniaturen

  • Tabletop Game X Wing Miniatures

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Ein Miniaturenspiel von Fantasy Flight Games basierend auf Krieg der Sterne und inspiriert von den Sternenkämpfern im Inneren. Das Spiel konzentriert sich auf den Galaktischen Bürgerkrieg der ursprünglichen Trilogie und zeigt die meisten Kämpfer aus den Filmen und viele Kämpfer aus verschiedenen anderen Quellen, einschließlich Comics und Videospielen. Es ist das Schwesterspiel zu Star Wars Armada .

Ursprünglich gab es zwei Fraktionen, die Rebellenallianz und das Galaktische Imperium. Während sich alle Arten von Schiffen auf beiden Seiten befinden, sind Rebellenschiffe in der Regel hart, aber mit hohen Punktkosten, während imperiale Schiffe tendenziell nur wenige Punkte kosten, aber entbehrlich sind. Wave 6 führt eine dritte Fraktion ein, Scum und Villainy, die auf verschiedenen Charakteren von Drittanbietern und Fraktionen aus der Ära des Galaktischen Bürgerkriegs basiert, darunter einige bereits im Spiel vorhandene Charaktere, darunter Boba Fett und Kath Scarlett, die beide ursprünglich als originally hinzugefügt wurden Imperium ausgerichtete Piloten der Firespray-31 sowie einige von den Rebellen recycelte Schiffe, darunter der Y-Wing und der HWK-290. Welle 8 fügte den Widerstand und die Erste Ordnung hinzu, Unterfraktionen, die für Gameplay-Zwecke als Erweiterungen der Rebellen bzw. des Imperiums gelten.



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Das Spiel ist bei jedem Schiff mit einer Reihe von Vorlagen für Bewegung und Schießen sowie mit speziell entwickelten Würfeln zur Bestimmung der Schießergebnisse sehr rationalisiert. Dies vereinfacht das Spiel erheblich und bedeutet, dass das Erlernen des Spiels Minuten dauert, aber viel länger, um es zu meistern. Das Grundset enthält einen X-Wing, zwei TIE Fighter und alles, was man sonst noch braucht, um ein kleines Zwei-Spieler-Spiel zu spielen. Ein zweites, aktualisiertes Kernset (das verschiedene Ergänzungen und Änderungen der Spielregeln im Laufe der ersten 8 Wellen berücksichtigt) macht dasselbe, kommt jedoch mit einem T-70 X-Wing und zwei TIE/fo Fighters.

WizKids hat das X-Wing Miniatures-System von Fantasy Flight lizenziert, um eine Version davon basierend auf zu erstellen Star Trek namens Star Trek Attack Wing.



Eine zweite Auflage wurde im Mai 2018 angekündigt und Mitte September desselben Jahres veröffentlicht. Es überarbeitete die Regeln und erhöhte die Anzahl der Fraktionen auf fünf (die First Order und den Resistance von ihren ursprünglichen Trilogie-Gegenstücken trennten) und später auf sieben (die Fraktionen der Clone Wars-Ära, die Separatisten und die Republik wurden eingeführt).

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Beispiele auf dieser Seite gelten möglicherweise nur für eine der beiden Ausgaben.


Dieses Spiel weist die folgenden Tropen auf:

  • 2-D Space: Als Tabletop-Spiel ist dies zu erwarten. Der Flavour-Text beschreibt jedoch Schiffe, die im 2-D-Raum 'kollidieren', indem sie einander auf der Z-Achse ausweichen und dadurch jeglichen tatsächlichen Schaden vermeiden (mit wenigen Ausnahmen).
  • Ass Custom : Kann auf einer Reihe von Schiffen mit verfügbaren 'Titel'-Upgrade-Karten aufgerufen werden. Obwohl nicht alle von ihnen dies tun und einige Schiffe tatsächlich herabstufen, um Prototypen und dergleichen darzustellen (der Vorteil in diesem Fall sind die reduzierten Punktkosten, um das Schiff zu spielen), gibt mindestens die Hälfte dem Schiff zusammen mit dem Namen einen erheblichen Schub. Der Millennium Falcon selbst ist ein doppeltes Beispiel, da er nicht nur den verfügbaren Boost des Titel-Upgrades 'Millennium Falcon' hat, sondern der YT-1300 ist das einzige Beispiel im Spiel, bei dem die niedrigste 'generische' Version deutlich unterschiedliche Statistiken aufweist niedriger von einer der genannten Pilotversionen.
    • Die 'Helden des Widerstands' geben dem Falken eine zweite Titelkarte (mit dem gleichen Namen wie die erste, was bedeutet, dass in einem bestimmten Spiel nur ein 'Falcon'-Titel gespielt werden kann) sowie eine 'Black One'-Titelkarte für Poe Damerons T-70 X-Wing (und eine dazugehörige Miniatur in seinen benutzerdefinierten Schwarz-Orange-Farben von .) Das Erwachen der Macht ).
  • Ass-Pilot: Zahlreiche. Jedes Schiff hat mindestens zwei benannte Piloten, von denen jeder einen höheren Piloten-Skill-Wert als die Generics und eine einzigartige Pilotenfähigkeit hat. Der höchste Basiswert der Pilotenfähigkeit ist 9, der von zehn Piloten gehalten wird: Darth Vader (TIE Advanced x1) und Soontir Fel (TIE Interceptor) für das Imperium, Han Solo (YT-1300) und Wedge Antilles (X-Wing) für the Rebellion, Dengar (JumpMaster 5000) und Talonbane Cobra (Kihraxz Fighter) für Scum and Villainy, die 'Heroes of the Resistance'-Version von Poe Dameron (T-70 X-wing) für den Resistance, Kylo Ren (TIE Silencer) und 'Quickdraw' (TIE/sf) für die Erste Ordnung, plus Fenn Rau, der für Scum (Concord Dawn Protectorate Starfighter) oder Rebellion (Phantom II) verfügbar ist. Somit hat jede Fraktion drei oder vier Optionen für Pilot Skill 9 – wobei die Rebellen bei Heroes of the Resistance zwei verschiedene Fähigkeiten für Han bekommen.
  • Action-Bombe: Schiffe mit illegalen Upgrades können den Deadman's Switch ausrüsten, was bedeutet, dass sie explodieren, wenn sie sterben.
  • Action-Girl: Ziemlich viele. Rebellen haben Hera Syndulla (der 'Ghost'' und ''Phantom'') & Sabine Wren (die Phantom und TIE Fighter), Rey (YT-1300), Jessika Pava (T-70 X-Wing), Ibtisam und Nera Dantels (B-Wing), Jan Ors (HWK-290), Miranda Doni (K-Wing), Norra Wexley und Shara Bey (ARC-170) und wieder Ahsoka Tano und Sabine Wren (Sabines TIE Fighter). Das Imperium hat Kath Scarlett (Firespray-31), 'Howlrunner' (TIE Fighter), 'Echo' (TIE Phantom), Juno Eclipse (TIE Advanced) , Gräfin Ryad (TIE Defender), Major Vynder ( Alpha -Klasse Star Wing) und 'Quickdraw' ( TIE/SF ). Und der Abschaum hat Serissu (M3-A Interceptor), Latts Razzi (YV-666), Kath Scarlett wieder, Guri (StarViper), Ketsu Onyo, Sabine Wren wieder und Asajj Ventress (alle auf der Schattenwirker ) und Manaroo (Bestrafender). Nicht immer offensichtlich, da die 'Pilotenkarten' nur das Schiff zeigen, aber auf den 'Crew'-Karten und Armada-Karten zu sehen. Einige Crew-Karten zählen auch, darunter Leia selbst und Mara Jade.
    • Zweite Ausgabe fügt Iden Versio, Evaan Verlaine und andere hinzu.
    • Action Mom: Beide oben erwähnten ARC-170-Piloten sind die Mütter anderer Piloten im Spiel. Norra Wexleys Sohn 'Snap' Wexley und Shara Beys Sohn Poe Dameron pilotieren T-70 X-Wings.
  • Aktionsinitiative: Die Pilotenfertigkeit bestimmt, welche Schiffe sich zuerst bewegen und zuletzt schießen. Schiffe mit einer niedrigeren Pilotenfähigkeit bewegen sich zuerst (ähnlich wie Leeroy Jenkins), und Schiffe mit einer höheren Pilotenfähigkeit schießen zuerst (und haben somit das Potenzial, Schiffe mit niedrigeren Pilotenfähigkeiten zu zerstören, bevor sie eine Chance haben, das Feuer zu erwidern). Es gibt verschiedene Karten unterschiedlicher Art, mit denen Sie Ihre Pilotenfähigkeit ändern können, einschließlich einer, mit der Sie sich mit Pilotenfähigkeit 0 bewegen können (nützlich für Bomber, die sicherstellen möchten, dass sie ein Ziel haben).
  • Aufgestiegenes Meme: Der Anakin Skywalker-Pilot für den Naboo N-1 Starfighter erlaubt ihm, einen Machtmarker auszugeben, um eine freie Laufrolle auszuführen, bevor er das Manöverrad aufdeckt. Mit anderen Worten, Spinnen ist wirklich ein guter Trick!
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  • Asteroiden-Dickicht: Das Spiel bietet eine Reihe von sechs Asteroiden-Hindernissen, die von den Spielern abwechselnd auf dem Spielbrett platziert werden. Während des Spiels in einen von ihnen zu fliegen, ist ruinös.
    • Erweiterungen fügten später Trümmerfelder hinzu, die weniger schädlich sind, aber für einen gestressten Piloten störender sein können
  • Großartig, aber unpraktisch: Die meisten Sekundärwaffen treffen hart und haben verheerende Auswirkungen. Ihre Punktkosten, Erschöpfbarkeit und das Setup, das erforderlich ist, um sie im tatsächlichen Kampf zu verwenden, machen sie jedoch für den Einsatz im Wettkampfspiel äußerst unpraktisch. Fantasy Flight-Spiele sind nach und nach ein bisschen besser geworden, effektive Kampfwaffen herzustellen, aber sie tun sich immer noch schwer.
    • Der E-Wing ist fast so wendig wie ein Abfangjäger, hat eine kräftige Durchschlagskraft und kann die unglaublich leistungsstarken System-Upgrades nutzen. Sie sind jedoch auch sehr teuer, und daher werden die generischen Piloten fast nie gesehen.
    • Der TIE Defender hat eine fantastische Statline, mit 3s auf der ganzen Linie (ja, das beinhaltet sowohl Ausweichen als auch Schild) plus eine der besten Manöverräder im Spiel, so schnell wie der A-Wing, bessere Wendungen und das einzige Schiff in der gesamtes Spiel mit einem U-Turn-Manöver, das nicht rot ist. Das Problem ist, dass es unglaublich teuer ist, da der Basispilot Pilot Skill 1 teurer ist als Darth Vader, daher wird er selten gesehen. Die Erweiterung 'Imperial Veterans' soll dies mit 'TIE/D' (0 Punkte, ermöglicht einen kostenlosen Primärwaffenangriff jedes Mal, wenn eine Sekundärkanone verwendet wird) und 'TIE/x7' (-2 Punkte, opfert die Sekundärwaffe) korrigieren Waffenslots, aber gibt kostenlose Ausweichmarker für jedes Manöver mit Geschwindigkeit 3 ​​oder höher) Titelkarten sowie 3 zusätzliche Verteidigerpiloten (2 einzigartige, 1 generische).
  • Awesomeness by Analysis: Offizielle Turnierregeln verhindern, dass Spieler ihre Manöver vorab messen. Um in diesem Spiel großartig zu werden, müssen die Spieler lernen, Manöverentfernungen auf einen Blick zu beurteilen.
  • Balance-Buff: Während Nerfing-Errata häufiger vorkommen, tun sie dies gelegentlich - während sie es vorziehen, Spezialisten-Kits zu veröffentlichen, um ein geschwächtes Schiff zu verbessern (hauptsächlich neue Titel-Upgrades oder -Modifikationen), haben sie den 'Heavy Scyk'-Titel geändert, um einen Bonuspunkt zu gewähren Rumpf, als klar wurde, dass die Scyk stark untermotorisiert war.
  • Langweilig, aber praktisch: Die TIE Swarm-Liste. Die beliebteste Variante ist Howlrunner ausgestattet mit Swarm Tactics und begleitet von so vielen Academy Piloten wie unter das Punktelimit passen, aber andere Varianten beinhalten jeden benannten TIE (nicht mehr möglich mit dem Assault Carrier, denn auch ohne Upgrades kommt jetzt jeder benannte TIE auf deutlich mehr als 100 Punkte) und Mischen aller drei Arten von generischen TIE in unterschiedlichen Mengen.
    • Das Rebellen-Äquivalent, die BBBBZ-Liste, hat nicht einmal Upgrades oder benannte Piloten - es sind nur vier Blue Squadron B-Wings und eine Bandit Squadron Z-95 - aber die Schiffe haben zusammen 14 Rumpf und 22 Schilde und nur die Z-95 hat eine Primärwaffenwertung unter 3, was bedeutet, dass sie überraschend viel Schaden austeilen und eine Menge Bestrafung auf sich nehmen kann, obwohl sie nur PS 2-Generika mitbringt.
    • Rebellen können eine Z-95-Schwarmliste aufstellen, die dem TIE-Schwarm ähnelt und die gleichen Kosten pro Schiff hat: Airen Cracken mit Schwarmtaktiken plus eine Reihe von Banditen-Staffelpiloten. Aber dieser war noch nie so beliebt wie der TIE Swarm.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg : Meistens abgewendet, da Erweiterungspakete nicht zufällig sind und eine volle 100-Punkte-Turnierliste aus nur zwei Schiffen bestehen kann. Einige Squad-Builds erfordern jedoch Upgrades, die nur mit bestimmten Schiffen geliefert werden, die möglicherweise nicht verwendet werden oder schwer zu finden sind. Dies ist ein besonders wunder Punkt, wenn es um Upgrades und Piloten geht, die in den epischen Erweiterungen enthalten sind, da riesige Schiffe im Standardspiel nicht legal sind (obwohl die Regeln einem Spieler erlauben, ein riesiges Schiff als Hindernis anstelle von Asteroiden oder Trümmerfeldern zu verwenden in Casual Games) und die Erweiterungen sind im Vergleich zu Standarderweiterungen viel teurer, aber alle der riesigen Schiffe haben bisher mindestens eine Metagame-definierende Karte enthalten, die im Standardspiel legal ist
    • Der Rebellentransporter bekommt weniger Flak als die anderen riesigen Erweiterungen, da er die billigste der riesigen Erweiterungen ist, aber einige Leute murren immer noch darüber, dass ein kritischer Teil der Rebellenkontroll-Builds (R3-A2) nur in dieser Erweiterung zu finden ist
    • Die Erweiterung Tantive IV enthält nicht einmal ein kleines Basisschiff, aber die Besatzungskarten R2-D2 und C-3PO sind unglaublich mächtige Verteidigungs-Upgrades. C-3PO ist besonders ungeheuerlich, da er ein wichtiger Bestandteil der beliebten „Fat Han“-Liste ist.
    • Der Imperial Raider ist besonders umstritten, da er neben neuen Piloten für den TIE Advanced und der mächtigen Emperor Palpatine Crew Card (das Herzstück der 'Palp Aces'-Listen, die derzeit die Meta dominieren) das TIE Advanced x1-Upgrade enthält. Eine Vokalgruppe in den Fantasy-Flugforen ist verärgert über eine Karte, die fast obligatorisch ist, um den TIE Advanced wettbewerbsfähig zu betreiben, der nur in einer 100-Dollar-Erweiterung erhältlich ist. Zumindest war FFG so freundlich, 4 Kopien der Karte (sowie 4 Kopien von Advanced Targeting Computer, dem System-Upgrade, das normalerweise in Verbindung mit dem TIE/x1-Titel verwendet wird) in die Erweiterung aufzunehmen, damit jeder, der einen Trupp von nichts anderes als TIE Advanced muss nicht mehrere Kopien kaufen. Das macht es auch denen leicht, die nicht beabsichtigen, mehrere TIE Advanced in einem Trupp einzusetzen, um die Extras bei eBay zu verkaufen und einen guten Teil des Geldes zurückzubekommen, das für den Kauf eines Raiders ausgegeben wurde.
    • Im kleineren Maßstab ist die StarViper ein reines Abschaum-Schiff, das etwas mehr kostet als andere seiner Größenordnung, aber die darin enthaltene Autothrusters-Modifikation wird für jedes Schiff mit der Boost-Aktion, wie den T-70 ., als praktisch obligatorisch angesehen X-Wing und insbesondere der TIE Interceptor. Die Situation wird sich mit der Veröffentlichung des ebenfalls teuren TIE Silencer etwas verbessern, einem Abfangjäger-ähnlichen Schiff, das auch mit Autothrustern geliefert wird, obwohl Rebellenspieler immer noch kein Glück haben.
  • Broad Strokes: Das Spiel ist sowohl vom neuen als auch vom alten Disney-Kanon inspiriert inspiration Legenden Kontinuität . Wenn Sie also schon immer einmal sehen wollten, wie Dash Rendar gegen den Inquisitor abschneiden würde oder Kir Kanos gegen Hera Syndulla antreten würde, können Sie dies hier tun.
    • Noch weiter entwickelt mit TIE/fo, TIE/sf, Upsilon Shuttle, Quadjumper, T-70 X-Wing, TIE Silencer und Resistance Bomber. Sie können Schiffe sowohl aus der Original-Trilogie als auch aus den neuen Filmen kombinieren und in der Tat einige davon profitieren (Poe Damerons Focus-basierte Talente kombinieren sehr gut mit der Fähigkeit eines vollständig verbesserten Kyle Katarn, Tonnen von Focus zu generieren und zu verteilen wie Parteigeschenke).
    • Es gibt auch einige Charaktere, die Jägern als Piloten zugewiesen wurden, mit denen sie im Kanon nie in Verbindung gebracht wurden. Dies war zum Beispiel angesichts des Mangels an namentlich genannten E-Wing-Piloten in Legenden . Corran Horn war immer in erster Linie ein X-Wing-Pilot (und besitzt sogar persönlich seinen X-Wing), während Etahn A'baht als Pilot überhaupt nicht bekannt ist (seine einzige bekannte Verbindung zum E-Wing war der Kommandant eines Flotte, die sie als Hauptjäger einsetzte); Seltsamerweise Luke, der tat einen E-Wing für eine Weile zu besitzen (er gab ihn zurück) ist keiner. Die kommende ARC-170-Erweiterung enthält auch ausschließlich Piloten, von denen noch nicht bekannt ist, dass sie jemals einen geflogen sind. Überraschenderweise gehört Airen Cracken nicht dazu; Während er sowohl in Legends als auch im neuen Kanon als Leiter des Rebellen-Spionagenetzwerks besser bekannt ist und sein Sohn Pash (noch nicht im Spiel) als Kämpfer-Ass bekannt ist, hat er (zumindest in Legends) wirklich eine Z geflogen -95 Headhunter in den frühen Tagen der Rebellion. Gavin Darklighter ist in einem E-Wing untergebracht, der – wie Corran – eine 50/50-Aufnahme hatte, in einem zu sein. Am verwirrendsten ist die Ausgabe von Ibtisam in einem ARC-170-Jäger.
      • Corran Horn hatte eine 50/50-Chance, einen E-Wing zu fliegen Purpurrotes Imperium Serie, als Rogue Squadron für kurze Zeit B-Wings und E-Wings zusammen benutzte. Angenommen, der Zeitraum überschneidet sich nicht mit Und, Jedi .
    • Und da die Slave I vor der Hinzufügung von Scum & Villainy als dritte Fraktion freigelassen wurde, können einige entschieden nicht-imperiale Piloten für das Imperium fliegen. Während Boba Fett bei vielen Gelegenheiten vom Imperium angeheuert wurde, war dies ein Kopfgeldjäger und nicht als Hilfe im Weltraumkampf. Kath Scarlet ist eine Piratin mit der Angewohnheit speziell auf imperiale Transporte ausgerichtet , da sie dazu neigen, die wertvollsten Sachen zu stehlen. Und Krassis Trelix war ein Imperial Deserteur der erst anfing, einen Firespray zu steuern, nachdem er einer Sklavengilde beigetreten war.
  • Aus Trefferpunkten wirken: Wenn Darth Vader als Crew-Upgrade verwendet wird, kann das Schiff, in dem er sich befindet, zwei Schadenspunkte erleiden, um dem gerade angegriffenen Schiff einen kritischen Treffer zuzufügen.
    • Die Crew-Version von Unkar Plutt ermöglicht es dem Schiff, in dem er sich befindet, Schaden zu nehmen, um eine Aktion auszuführen, nachdem ein anderes Schiff überlappt wurde.
    • Moff Jerjerrod kann Besatzungsmitglieder (einschließlich sich selbst) aus der Luftschleuse werfen, um einen kritischen Treffer zu verhindern.
    • Miranda Doni kann einen Schildmarker entfernen, um einen zusätzlichen Würfel für ihre Angriffe zu werfen. Sie kann auch einen Würfel von einem Angriff entfernen, um einen Schild zu regenerieren.
  • Canon Immigrant: Der Imperial Raider wurde in Zusammenarbeit zwischen Lucasfilm und Fantasy Flight Games als Originalschiff für dieses Spiel entworfen, um dem Imperium ein riesiges Schiff zu geben, das im Spiel in der Größenordnung der anderen Schiffe mithalten kann (d war groß, aber nicht so lächerlich groß wie ein Sternenzerstörer). Sie hielten ursprünglich die Starten -Klasse Fregatte, aber entschieden, dass 2/3 länger als die Tantiv IV es war immer noch viel zu groß. Dass der Raider für ein Tabletop-Spiel und nicht für einen echten Weltraumkampf konzipiert wurde, liegt auf der Hand, da er über sechs Türme verfügt das sind alle dorsal . Es wäre hilflos gegen alles, was darunter liegt. Das Schiff ist seitdem in späteren Werken in Canon erschienen, wie zum Beispiel Star Wars Battlefront II (2017) und die neuere Thrawn Romane.
  • Nahkämpfer: Jeder in Reichweite 1 erhält Angriffsboni, aber es gibt Piloten und Upgrades, die darüber hinaus das Schließen fördern, seien es Boni (zum Beispiel Mauler Mithel oder praktisch jeder in einem Protektorat-Sternenjäger), widerliche Strafen für den anderen (Carnor Jax, Mara Jade) oder nur eine einfache Sekundärwaffe mit kurzer Reichweite und hohem Schaden (Proton Rockets, die bis zu fünf Würfel bei Montage auf einem ausreichend wendigen Schiff).
  • Cool Starship: Stell dir das vor.
  • Verwirrung Fu: TIE Phantoms können sich in drei (vier mit Echo als Pilot) verschiedenen Richtungen „enttarnen“ (und so ihre Startposition vor dem Manövrieren ändern), wodurch ein Ratespiel für ihre Gegner entsteht. Schiffe, die die Aktion Boost und Barrel Roll ausführen können, können sich auch nach dem Manövrieren neu positionieren. Insbesondere Schiffe mit hoher Pilotenfähigkeit können dies ausnutzen, um eine Endposition für den Turn on the fly zu wählen, nachdem jedes andere Schiff das Manövrieren beendet hat.
    • TIE Interceptors, Protectorate Starfighters und A-Wing Pilot Tycho Celchu sind darauf spezialisiert. Ein Interceptor- oder Protectorate-Jäger kann nach seiner Bewegung satte 27 verschiedene potenzielle Positionen einnehmen, wenn er mit dem Push the Limit-Upgrade ausgestattet ist. Tycho Chelchu hingegen kann die Upgrades Daredevil und Push the Limit kombinieren, um mit seinen Aktionen 19 verschiedene potenzielle Positionen zu erreichen, kann jedoch dank der zusätzlichen 90-Grad-Drehung von Daredevil eine viel breitere Palette an Ausrichtungen erreichen.
    • Der imperiale 'Fettigator'-Build paart Boba Fett (in der Lage zu wählen, in welche Richtung er sich nach dem Aufdecken des Zifferblatts auswählt) und das Navigator-Crew-Upgrade (in der Lage, das Zifferblatt mit derselben Peilung zu einer anderen Bewegung zu drehen), um sicherzustellen, dass Sie wissen, dass er wahrscheinlich geht Bank, selbst sein Spieler wird nicht wissen, wohin und wie weit, bis Pilot Skill 8 herumrollt.
    • Ulysses: Jeanne d'Arc und der Alchemistenritter
    • Die TIE Striker-Pilotin 'Duchess' kann im Gegensatz zu allen anderen TIE Striker mit adaptiven Querrudern wählen, ob sie ihre Freiland-Geraden- oder Querruderbewegung ausführt oder nicht, was bedeutet, dass sie, wenn sie nicht gestresst ist, sich in vier verschiedenen Positionen befinden kann, bevor sie überhaupt kommt beginnt sich richtig zu bewegen. Der Striker war mit den Querrudern schon schwer zu fassen (gibt ihm drei verschiedene Startpositionen), Duchess macht es nur noch seltsamer.
    • Die Abschaum-Crew Azmorigan und Cikatro Vizago ermöglichen es Schiffen, während des Spiels Ausrüstung auszutauschen.
  • Kritische Trefferklasse: Mehrere Schiffspiloten und Upgrades verfügen über eine erhöhte Fähigkeit, kritische Treffer zu erzielen:
    • Der E-Wing-Pilot Etahn A'baht kann jeden regulären Trefferwurf in einen kritischen Treffer umwandeln, sowohl für sich selbst als auch für seine Verbündeten, solange sich das Ziel innerhalb seines Schusswinkels befindet.
    • Der Decimator-Pilot Konteradmiral Chiraneau kann ein einzelnes 'Fokus'-Würfelergebnis in einen kritischen Treffer umwandeln, was sowohl seine Angriffsgenauigkeit erhöht als auch jeden Angriff noch mehr verletzt.
    • Jedes Schiff mit einem Kanonen-Upgrade-Slot kann die 'Mangler'-Kanone ausrüsten, die jeden regulären Trefferwurf in einen kritischen Treffer umwandelt.
    • Der TIE Advanced/TIE Defender Pilot Maarek Stele darf drei Schadenskarten ziehen und eine auswählen, wenn er einen kritischen Treffer erzielt.
    • Die TIE Advanced/x1 ist das einzige Schiff im Spiel, das den Advanced Targeting Computer ausrüsten kann - ein Upgrade, das direkt fügt hinzu ein kritisches Ergebnis für einen Angriffswurf, wenn der Angreifer eine Zielsperre auf den Verteidiger hat.
    • d&d rechtmäßig gut
    • Der TIE/fo-Pilot, der nur als Omega Ace bekannt ist, kann eine Zielerfassung und einen Fokusmarker auf demselben Schiff in jeden Würfel umwandeln, der einen automatischen kritischen Treffer erzielt. Dies wird in Kombination mit Push the Limit viel praktischer, sodass dieser Pilot dies in jeder Kurve tun kann, in der Sie am Ende Ihrer Bewegung keinen Stress haben.
    • Die Crew-Version von Darth Vader kann von Trefferpunkten aus wirken, um dem Ziel kritischen Schaden zuzufügen, selbst wenn der Schuss meilenweit verfehlt.
    • Eine Reihe von Pilotentalenten, Besatzungsmitgliedern und Ausrüstungs-Upgrades verbessern Ihre kritischen Trefferquoten, wie z. B. Treffsicherheit, Berechnung, Söldner-Copilot und Führungschips.
  • Tod von tausend Schnitten: Jedes Schiff, das billig genug ist, um in einem Schwarm von 5 oder mehr zu fliegen (besonders der TIE Fighter und der Z-95 Headhunter) hat nur 2 Angriffswürfel (im Vergleich zu den üblichen 3) und nur wenige Möglichkeiten, diese Würfel zu machen eher Treffer rollen. Da sie jedoch billig genug sind, um sie massenhaft einzusetzen, ist es möglich, insgesamt 8 Angriffe pro Runde zu erzielen. Daher sind Schwärme sehr effektiv gegen Schiffe mit geringer Beweglichkeit mit einer begrenzten Anzahl von Angriffen (wie die Millennium Falke ), und selbst gegen Schiffe mit hoher Beweglichkeit wird irgendwann einer dieser Angriffe treffen.
    • Das Twin-Laser-Turm-Upgrade ist darauf spezialisiert. Es führt bei jeder Gelegenheit zwei hochpräzise Angriffe aus, aber jeder Angriff kann nur einen Schaden verursachen.
  • Schwierig, aber fantastisch: Das Shuttle der Lambda-Klasse ist bei weitem das am schwierigsten zu fliegende Schiff im Spiel, bietet jedoch erstaunliche Statistiken für seinen Preis und kann einige der mächtigsten Upgrades im Spiel beherbergen.
    • Arc-Ausweichen erfordert, dass Sie gut voraussagen können, wohin Ihr Gegner gehen wird, Schusslinien vermeiden und Schiffe mit winzigen Hüllensummen schützen, die ein Drittel Ihrer Punkte kosten. Wenn du sind gut in all diesen Dingen, Sie können im Kreis um Jouster fliegen.
  • Der Ingenieur: Mehrere Droiden (und vor allem R2-D2) haben die Fähigkeit, mitten im Kampf Schaden zu reparieren oder Schilde an ihren Schiffen wiederherzustellen. Chewbaccas erste Pilotenversion ist aus diesem Grund immun gegen kritischen Schaden, während man mit seiner Besatzungskarte eine Schadenskarte abwerfen und 1 Schild wiederherstellen kann.
  • Extra Turn : Der elitärste Pilot des E-Wing, Corran Horn, kann ein zweites Mal angreifen, nachdem alle anderen geschossen haben - allerdings muss er dafür seine nächste Angriffsrunde opfern.
  • Fraktionsrechnung: Nicht mehr ganz eindeutig, aber zu Beginn des Spiels waren die Rebellen die Powerhouse-Fraktion mit meist harten Elitekämpfern und das Imperium war die subversive Fraktion, die hauptsächlich aus schnellen, billigen und entbehrlichen Fahrzeugen bestand.
    • Darüber hinaus werden die drei Fraktionen jetzt etwas durch ihre (grundsätzlich) einzigartigen Shticks identifiziert:
      • Rebellen : Schwere Schilde & Schildregeneration (besonders ungeheuerlich bei den X-Wings, was sie in 1v1-Luftkämpfen nahezu unzerstörbar macht)
      • Reich : Hohe Manövrierfähigkeit (Barrel Rolls & Evade-Aktionen, 5-Gang-Manöver, viele & viele weiße und grüne Manöver, mehrere K-Turns und S-Loops usw.)
      • Abschaum : Seltsame Effekte und illegale Upgrade-Slots, mit der Bereitschaft, HP und sogar Schiffe für einen taktischen Vorteil zu opfern (z. B. um ein härteres Schiff zu schützen oder Deadman's Switch für einen Selbstmordlauf zu verwenden).
  • Behobene nach vorne gerichtete Waffe: Die Standardeinstellung, obwohl einige Schiffe zusätzliche Feuerbögen nach hinten haben (die Firespray-31, ARC-170, VCX-100 und TIE/sf) oder die Flanken (YV-666), ein paar andere haben entweder integrierte Geschütztürme (K-Wing, YT-1300, YT-2400, Jumpmaster 5000 und VT-49 Decimator) oder einen Geschützturm (VCX-100, HWK-290, Attack Shuttle, Y-Wing und der K- Wing wieder) oder können ihre Geschütze mit einer Aktion in jede Richtung drehen (Verfolgungsschiff der Lancer-Klasse). Aufgenommen auf elf mit dem Kimogila-Kämpfer, der einen sekundären 'Bullseye' -Schussbogen innerhalb seines normalen Schussbogens hat, der es ihm ermöglicht, mehr zu tun, wenn er perfekte Schüsse ausrichtet - beginnend damit, ihnen die Möglichkeit zu verweigern, Token defensiv auszugeben und sich nach oben zu bewegen zu den Auswirkungen der einzigartigen benannten Piloten.
    • Second Edition brachte den Bullseye-Bogen auf alle Schiffe, wobei Upgrade-Karten ihre allgemeine Verwendung ermöglichten.
  • Zerbrechlicher Speedster: A-Wings, TIE-Abfangjäger und aus frühen Vorschauen der Concord Dawn Protectorate Starfighter sind in der Lage, rasende Geschwindigkeiten zu erreichen, haben aber nur 3-4 Gesamthülle und Schild. TIE Strikers mit dem Titel-Upgrade Adaptive Querruder sind noch bemerkenswerter: Wenn sie nicht gestresst sind, führen sie automatisch eine freie Strecke 1 gerade oder Bankbewegung aus, was bedeutet, dass sie kippen bewegen sich in einer bestimmten Runde weniger als Reichweite 3 (wenn sie eine Reichweite 1 aufdecken, bewegen sie sich 1 bevor sie sich bewegen + Basislänge von 1 + tatsächliche Reichweite 1 Bewegung).
  • Gameplay und Story-Integration: The Rebellion hat nur eine Handvoll nachgerüsteter ARC-170-Jäger. Wie stellt Fantasy Flight dies dar? Indem keine generischen Piloten enthalten sind, was bedeutet, dass selbst eine komplette ARC-Flotte nicht mehr als vier von ihnen enthalten kann. Ebenso stellt der Rebel TIE Fighter ein gestohlenes Schiff dar, das sie nicht oft und selbst dann nur für bestimmte Situationen einsetzen, daher gibt es auch vier benannte Piloten und keine Generika (was auch bedeutet, dass Rebellen keinen eigenen TIE-Schwarm erstellen können ).
  • Gameplay und Story-Segregation: Der E-Wing war haltbarer als der X-Wing in Star Wars-Legenden . Der im Spiel hat die gleiche Gesamthülle und den gleichen Schild und kann an jedem Effekt sterben, der durch die Schilde kritischen Schaden erleidet, da er nur 2 Hüllenpunkte hat und Direkttreffer 2 Schaden verursachen.
    • Mehrere Schiffe in 'Legends'-Material wie Der vollständige Leitfaden für Fahrzeuge und Schiffe sollen eine Sublight-Geschwindigkeit haben, die mit einem Y-Wing vergleichbar ist. Da ein Y-Wing in einem harten Wettbewerb mit dem HWK um das schlechteste Zifferblatt im Spiel steht, sind die meisten dieser Schiffe tatsächlich schneller als es.
  • Glaskanone: Das TIE Phantom hat mit atemberaubenden 4 Angriffen den höchsten Primärangriffswert im Spiel. Es hat jedoch nur 2 Hüllen, 2 Schilde und 2 Beweglichkeit – im Vergleich zu anderen Schiffen desselben Werts ist es bemerkenswert zerbrechlich. Die meisten Phantome nutzen Tarnung, um den geringen Beweglichkeitswert des Phantoms zu erhöhen.
    • Der TIE Interceptor hat drei Angriffswürfel und drei Ausweichwürfel, aber nur drei Hüllen- und Null Schilde, was es so zerbrechlich wie ein Moor-Standard-TIE macht. Der Interceptor konzentriert sich darauf, sich vollständig aus feindlichen Feuerbögen herauszuhalten, da ein einzelner Angriff das Schiff leicht lahmlegen oder zerstören kann. Untergraben mit dem TIE Silencer, der so langlebig ist wie ein TIE Defender.
    • Der Concord Dawn Protectorate Starfighter hat sehr ähnliche Werte wie der Interceptor, mit Ausnahme einer weiteren Hülle. Und dies ist ein Schiff, das entworfen wurde, um mit dem Feind auf Augenhöhe zu sein.
    • Während der VCX-100 mit seinem Vier-Würfel-Angriff viel Hülle und Schild mitbringt und sich normalerweise nicht qualifizieren würde, ist sein Agilitätswert von Null bedeutet, dass es dazu neigt, seinen Weg in diese Trope zu täuschen, indem es sehr schnell Schaden erleidet.
    • Gerechtigkeitsliga vs. Teen Titans
    • TIE Strikers haben drei rote Würfel, aber nur vier Hüllen und zwei grüne Würfel, drei gegen einen Angriff mit drei oder mehr roten Würfeln. Dies gilt insbesondere für 'Pure Sabacc', der rote Bonuswürfel erhält, bis er Schaden erleidet.
  • High-Speed ​​Missile Dodge: Es ist möglich, dass ein Schiff mit hoher Wendigkeit Schäden durch eine Rakete oder einen Torpedo vollständig vermeiden kann. Es ist auch möglich, dass ein Schiff mit geringer Beweglichkeit dem gleichen ausweicht, wenn der Angreifer nur Leerzeichen würfelt.
    • Ausweichmarken, die normalerweise von der Ausweichaktion erhalten werden, rufen diese Trope direkt hervor, wobei die Piloten ihre Schiffe angeblich leicht ausstoßen, um in letzter Sekunde Feuer zu vermeiden.
  • Jack-of-All-Stats: Der TIE Advanced und der T-70 X-Wing. Der klassische T-65 X-Wing aus der ursprünglichen Trilogie versucht dies zu sein, aber da ihm jede Art von Neupositionierungsfähigkeit fehlt und er zu teuer ist, um als blockierendes Schiff verwendet zu werden, beschränkt er sich hauptsächlich auf die Rolle des Turniers. Vor Wave 8 waren die generischen Piloten nicht einmal gut darin.
  • Letzte Chance Hit Point: Wenn ein YV-666 mit dem Hundezahn Titel wird zerstört, der Pilot startet im Nashtah Welpe Z95, wodurch sie den Kampf in einem viel kleineren und schwächeren Kämpfer fortsetzen können.
    • Wenn Tel Trevura zum ersten Mal „zerstört“ wird, wirft der gesamte Schaden zugunsten von vier verdeckten Schadenskarten ab.
  • Lightning Bruiser: The Firespray-31 (berühmt durch die Sklave 1 ) und der YT-2400 verfügen über einige der stärksten Waffen im Spiel und haben 10 Trefferpunkte zum Durchbeißen, verstärkt durch 2 Beweglichkeit. Insbesondere der YT-2400-Pilot Dash Rendar hat die Angewohnheit, leicht an Orte zu gelangen, die kein anderer Pilot erreichen kann.
    • Da die Basis eines Schiffes Teil seiner Bewegung ist, werden alle großen Schiffe mit dem Motor-Upgrade zu Lightning Bruisers. Dies ist besonders wichtig für das Lambda-Shuttle, da das Schiff ansonsten über eine sehr schlechte Wendefähigkeit verfügt.
  • Glücksmanipulations-Mechanik: Die beiden Standard-Mechaniken für die direkte Würfelmanipulation sind Fokus (einen Fokusmarker ausgeben, um alle 'Augen'-Würfelergebnisse in ein Treffer- oder Ausweichergebnis umzuwandeln) und Zielsperre (verwende die Zielsperre, um eine beliebige Anzahl von Angriffswürfeln zu wiederholen, solange Ihr Schiff auf das eingesperrte Schiff schießt). Einige Upgrades und Pilotenfähigkeiten bieten auch eine eingeschränktere Möglichkeit, die Würfelergebnisse zu ändern.
  • Mighty Glacier: Die ARC-1300, YT-1300, Lambda Shuttle, TIE Bomber, Y-Wing, M12-L Kimogila und B-Wing haben alle eine ziemlich schlechte Bewegung ohne Upgrades, aber viele HP und / oder Schilde. Zum Beispiel haben sowohl Y-Wings als auch B-Wings insgesamt 8 Hüllen- und Schildpunkte, aber nur sehr wenige grüne Manöver (die es schwierig machen, Stress wiederzugewinnen) und viele rote (was es leicht macht, ihn zu erlangen), während die Kimogila hat keine schnellere Vorwärtsbewegung als Geschwindigkeit 3, kann aber seine Munition nachladen und muss sich mit diesem Bullseye-Bogen auseinandersetzen.
  • Nerf: Fantasy Flight scheut sich nicht, Errata freizugeben, um übermächtige Builds zu schwächen. Die Errata vom März 2017 haben zum Beispiel Palpatine depowert (du erklärst jetzt, dass du ihn benutzt) Vor rollt, was bedeutet, dass Sie sich nicht auf ihn verlassen können, wenn Sie ihn brauchen), Manaroo (ihre Fähigkeit, Verbündeten kostenlose Sachen zu geben, hat jetzt eine starke Reichweitenbeschränkung, die sie daran hindert, Buffs von der anderen Seite des Brettes zu produzieren ), die Zuckuss-Crew-Karte (er kann jetzt nicht verwendet werden, wenn Sie bereits gestresst sind, was bedeutet, dass Sie ihn nicht bei jedem Angriff verwenden können) und den x7-Titel (es ist jetzt ein Aktion , kein kostenloses Token, was bedeutet, dass Sie den Stress im Auge behalten müssen und ihn nicht ziehen können, wenn Sie durch Asteroiden gehen). Sie haben auch die Crew-Kombination Kylo Ren / Darth Vader beseitigt (Kylo Rens Fähigkeit gibt an, dass 'während eines Angriffs' Vader nach einem wirksam wird.) Nachfolgende Errata begrenzten auch Attanni Mindlink (das am häufigsten gesehene Elite-Upgrade in Abschaum-Listen) auf zwei Kopien pro Liste und stark eingeschränkte Feuerzeichnungsaktion von Biggs Darklighter aus Gründen der Leistungsstufe, Upgrade-Optionen vom Jumpmaster 5000 weggenommen und die Fähigkeit des 'Genius' Astromechs und der Advanced SLAM-Modifikation abgeschafft, zuverlässig Bomben direkt vor feindlichen Schiffen einzusetzen .
  • No-Sell: Das Elite-Talent Entschlossenheit verwirft jeden kritischen Schaden mit der Piloteneigenschaft, der das Schiff betrifft, während Chewbaccas erste Pilotenfähigkeit im Grunde bedeutet, dass jeder kritische Schaden auf regulären Schaden herabgestuft wird.
  • Offensichtlicher Regel-Patch: Als die YT-2400 herauskam, war sie das erste große Schiff mit einer nativen Barrel Roll-Aktion. Fantasy Flight Games hat die Barrel Roll-Regeln aktualisiert, um die Positionierungsoptionen großer Schiffe zu verringern.
    • Als sich das TIE Phantom als zu viel herausstellte Game-Breaker, die Enttarnungsmechanik wurde so geändert, dass sie zu Beginn der Runde statt kurz vor der Bewegung des Phantoms stattfindet. Dieser spezielle Fix hat sich als sehr beliebt erwiesen, zum Teil, weil er das Schiff tatsächlich mehr wie getarnt erscheinen lässt, im Gegensatz zu seinem vorherigen Last Place You Look-Ansatz.
    • Fantasy Flight Games zieht es vor, seine schwächeren (oder für ihre Stärke einfach überteuerten) Schiffe mit leistungsstärkeren Optionen zu aktualisieren, als vorhandene Gameplay-Optionen nach Möglichkeit zu schwächen. Beispiele sind das Chardaan-Refit-Upgrade für den A-Wing (wodurch der Raketen-Upgrade-Slot weggelassen wird, um 2 Punkte für andere Dinge zu sparen), die integrierte Astromech-Modifikation für X-Wings (mit der sie ihren Astromech als Bonushülle verwenden können) Punkt - kostenlos) und das TIE/x1-Titel-Upgrade für den TIE Advanced, mit dem er jedes System-Upgrade mit einem Rabatt von bis zu 4 Punkten ausstatten kann. Der TIE Defender kann in beide Richtungen genommen werden, entweder mit der TIE/D-Titelkarte aufgerüstet (ermöglicht einen zusätzlichen Primärwaffenangriff, nachdem eine Sekundärkanone verwendet wurde) oder mit dem TIE/x7-Titel herabgestuft (verliert die Kanonen- und Raketen-Upgrade-Option, spart aber 2 Punkte und fügt nach Geschwindigkeit 3 ​​bis 5 Bewegungen einen Ausweichmarker hinzu).
  • Old-School Dogfighting: Jedes Schiff (mit Ausnahme der winzigen Handvoll Schiffe mit einer 0-Bewegung und Abschaum-Schiffe mit Trägheitsdämpfern) muss sich in jeder Runde vorwärts bewegen und eine Weltraum-ist-Luft-Simulation erstellen - genau wie in den Filmen!
  • Nur durch ihren Spitznamen bekannt: Nicht wenige der einzigartigen TIE-Piloten haben nur Spitznamen (erkennbar an ihrem 'Namen' in Anführungszeichen). Während einige ihre echten Namen nirgendwo im Kanon identifiziert hatten oder Legenden (der einzige andere 'Name' ist eine Betriebsnummer wie DS-61-3 oder OS-72-7Hinweis'Backstabber' bzw. 'Winged Gundark'.), einige wie Civé Rashon ('Howlrunner') und Dodson Makraven ('Night Beast')HinweisÜbrigens, Rashon/Howlrunners Flügelmann in Legends.einfach nie ihre richtigen Namen im Spiel erwähnt werden. Dies setzt sich mit anderen TIE-Designs fort, insbesondere mit neueren, die keine Zeit hatten, um Eigenkapital in der Kontinuität des erweiterten Disney-Universums aufzubauen - TIE / Fo-Ass-Piloten sind im Allgemeinen als '[Squadron] [Rolle]' bekannt (z. B. Omega Ace, Epsilon Leader), während TIE/sf und TIE Striker Spitznamen haben („Backdraft“ und „Quickdraw“ für den /sf, „Duchess“, „Countdown“ und „Pure Sabacc“ für den Striker).
  • Power Copying: Die IG-88-Piloten haben über die IG-2000-Titelkarte die Möglichkeit, ihre Pilotenfähigkeiten miteinander zu teilen. Obwohl es in Standardspielen mit 100 Punkten nur möglich ist, zwei IG-88 in einem Kader zu haben (Punktkosten von jeweils 36), ist es nach den 300-Punkte-Epic-Regeln sehr gut möglich, alle vier zusammen zu spielen. Tatsächlich wäre dies der Hauptgrund für einen Scum-Spieler, in einem epischen Regelspiel zu spielen, da die Fraktion noch keine riesigen Schiffe hat. Und mit der Einführung einer IG-88D-Besatzungskarte im Schattenwirker , können diese Scum-Spieler diese Pilotenfähigkeiten sogar auf einem anderen Schiff mit einem Crew-Slot einsetzen.
    • Waffen zu bestellen fügt Thweek hinzu, einen Starviper-Piloten, der entweder die Zustandskarten 'Schattiert' oder 'Nachgeahmt' zuweisen kann. Diese entsprechen jeweils dem Piloten-Skill und kopieren die Piloten-Fähigkeit eines gegnerischen Piloten.
  • Power Creep: Die Designer versuchen, dies zu verhindern; Wenn ein älteres Schiff im Metagame zurückfällt, wird FFG höchstwahrscheinlich neue Upgrades und Piloten für dieses Schiff veröffentlichen, um es wieder relevant zu machen.
    • Inwieweit neuere Schiffe günstiger und effektiver sind, lässt sich am einfachsten am Original (T-65) X-Wing erkennen. Ursprünglich ein wettbewerbsfähiges Schiff, hat es jetzt Zugang zu einem Nullpunkt-Upgrade, das ihm einen zusätzlichen Treffer verleiht, bevor es stirbt, einem Ein-Punkt-Astromech, das es ohne Aktion beschleunigen oder rollen lässt, eine Nullpunkt-Modifikation, die es gibt Zugang zu Boost- und Green-Moves oder Barrel-Roll- und T-Roll-Turns und vor allem ein Upgrade, das einen Torpedo-Slot aufgibt, um die Kosten um zwei oder drei Punkte zu senken, und einen zweiten Modifikations-Slot.
    • Second Edition kann in Bezug auf bestimmte Fähigkeiten im Vergleich zur First Edition so genannt werden. Mehrere beliebte Upgrade-Karten von 1E werden jetzt automatisch angewendet. TIE-Abfangjäger erhalten sofort zwei Modifikations-Slots, etwas, das sie zuvor benötigt hätten, um den TIE-Titel der Royal Guard zu erhalten. Alle Torpedos, Raketen und Bomben verhalten sich so, als hätten sie zusätzliche Munition mit der Ladungsregel usw.
  • Quantität vs. Qualität:
    • In den Standard-Turnierregeln erhalten Spieler 100 Punkte, die sie für den Aufbau ihres Kaders ausgeben können. Sie können diese für billige Wegwerfschiffe, bullige große Schiffe mit vielen Upgrades oder eine Mischung aus beidem ausgeben.
    • el chavo del ocho zeichen
    • Die zweite Ausgabe des Spiels passt diese Dynamik an. Das Punktelimit wurde auf 200 erhöht und Schiffe sind im Großen und Ganzen günstiger als zuvor. Um dies zu kompensieren, sind die Kosten für Upgrades oft erheblich gestiegen. Das Endergebnis ist, dass der Unterschied zwischen Quantitäts- und Qualitätslisten deutlich ausgeprägter geworden ist.
  • Rammen funktioniert immer : Technisch betrachtet werden Schiffe, die miteinander 'kollidieren', als einander im 3D-Raum ausweichend betrachtet. Der Beinahe-Unfall zwischen den beiden Schiffen bedeutet, dass keines auf das andere feuern kann. Jedoch??
    • Da ein Schiff, das ein anderes Schiff überlappen würde, seine Aktionsphase überspringt, ist die Praxis des Blockens mit billigen, sich früh bewegenden Schiffen beliebt. Obwohl die Schiffe nicht wirklich kollidieren, ist der Effekt ähnlich.
    • Der A-Wing-Pilot Arvel Crynyd (am besten bekannt als der Pilot, der in die Brücke des Super Star Destroyer stürzte) Testamentsvollstrecker , wodurch es deaktiviert und letztendlich zerstört wird) können schießen Feinde, mit denen er kollidiert. Dies ermutigt die Spieler, ihn so oft wie möglich direkt in feindliche Schiffe zu fliegen.
    • Der Decimator verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die Schiffe daran hindern, ihn zu berühren. Der Pilot Captain Oicunn ist auf Rammen spezialisiert, da er jedem Schiff, mit dem er kollidiert, unvermeidlichen Schaden zufügt.
    • Das Elite-Upgrade Einschüchtern, das im Pack des Decimators enthalten ist, ermöglicht es Ihnen, den üblichen Folgen einer Überlappung des Schiffes mit ihm eine Beweglichkeitsstrafe hinzuzufügen.
    • Chopper als Pilot der Ghost kann Stressmarker an alle Schiffe verteilen, die er berührt, und Zeb als Besatzungskarte lässt Sie auf sie schießen (obwohl sie zurückschießen können).
    • Invertiert, wenn Ihr großes Schiff über Anti-Verfolgungslaser oder Ionenprojektoren verfügt, was bedeutet, dass Ihre Strategie darauf basiert, andere zu ermutigen, mit Ihnen zusammenzustoßen.
  • Running Gag: Sabine Wren ist der am meisten vorgestellte einzigartige Charakter im Spiel mit 3 verschiedenen Pilotenkarten (Attack Shuttle alias The Phantom, Rebel TIE Fighter und The Shadow Caster), 1 Crew Card (Sabine Wren, aus der Ghost-Erweiterung) , 1 Titel nach ihr benannt (Sabine's Masterpiece, ein Titel für den Rebel TIE), und die Erweiterung des Rebel TIE heißt sogar 'Sabine's TIE Fighter Expansion', natürlich mit dem lauten Repaint, das Sabine ihm gegeben hat Star Wars-Rebellen . Also ist 'Sabine (insert ANY object) Confirmed' natürlich zu einer Art Meme unter der Fangemeinde geworden, wenn etwas auch nur im Entferntesten auf den zierlichen Mandalorianer Bezug nimmt, was zu Insane Troll Logic Spekulationen über grelle Schiffsneulackierungen führte.
    • Überraschenderweise wurde die Phantom II-Erweiterung nicht mit einer Sabine-Pilotenkarte geliefert.
  • Spam-Angriff: Schiffe mit dem Gunner-Besatzungsmitglied oder Luke Skywalker an Bord können einen zweiten Angriff ausführen, wenn der erste Angriff fehlschlägt. Double-Edge und IG-88B können auch mit Sekundärwaffen ähnliche Angriffe ausführen, und IG-88B kann diese Fähigkeit sogar mit jeder anderen Version von ihm in Ihrem Trupp teilen . Und der TIE/D-Titel ermöglicht es einem TIE-Verteidiger, in jeder Runde zweimal zu schießen (sowohl mit seinem Kanonen-Upgrade als auch mit seinem regulären Angriff), begrenzt nur durch eingeschränkte Kanonen von 3 oder weniger Punkt, so dass die verheerendsten nicht verfügbar sind.
    • Twin Laser Turrets führen immer zwei genaue, aber schwache Angriffe durch, und das Upgrade wird normalerweise auf mehreren Schiffen gleichzeitig ausgeführt.
    • Der TIE/SF-Pilot 'Quickdraw' kann ein Potenzial ausschöpfen vier 2-Würfel schießt unter genau den richtigen Umständen eine Runde: Wenn sie eine Schusslinie nach vorne und hinten hat, erhält sie einen Schuss in jede Richtung durch das Upgrade des Special Forces-Titels und dann einen weiteren, wenn sie einen Schildpunkt verliert (oder einfach nur .) fliegt durch einen Asteroiden oder nutzt eine Ausrüstungskombination aus, um sicherzustellen, dass ein Schildpunkt verloren geht). Wenn sie Schnappschuss als ihr Pilotentalent hat, kann sie sogar einen fünften machen, wenn sich jemand in Reichweite 1 von ihr bewegt. Natürlich kann sie dies nur maximal dreimal tun, aber es ist immer noch eine erstaunliche Anzahl von Schüssen für jemanden, der weniger als ein TIE Defender kostet.
    • Das Pilotentalent Rücksichtslosigkeit ermöglicht es dem Schiff, einem Schiff in der Nähe des getroffenen Feindes Ping-Schaden zuzufügen.
  • Heimlichkeit im Weltraum: Das TIE-Phantom. Mit dem Nebeljäger erhält die Scum-Fraktion auch ein illegales Upgrade für Tarngeräte, das vorübergehende Tarnung ermöglicht, aber (in Übereinstimmung mit Scums risikobasierter Mechanik) die Chance hat, in jeder Runde zusammenzubrechen.
    • Die meisten Schiffe können ein Stealth-Gerät ausrüsten, das keine vollständige Tarnung gewährt, aber vorübergehend die Beweglichkeit verbessert ... bis sie getroffen werden. Es ist besonders beliebt bei TIE Interceptors.
  • Mitglied der Support-Party: Shuttle der Lambda-Klasse, U-Wing, Upsilon-Shuttle und HWK-290. Der Quadjumper kann dies auch für den Abschaum tun, obwohl es in ihrem Fall eher ein Debuffer für den Feind ist, dass der Traktor die Hölle aus allem, was ihm nahe kommt, ausstrahlt.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: B-Wing-Pilot Keyan Farlander hat es bei der ersten Veröffentlichung nicht in die 2. Auflage geschafft. Braylen Stramm hat es getan. Sie haben beide eine hohe Initiative für das Handwerk, können im Stress angreifen und werden durch das gleiche Bild dargestellt.
  • Tactical Rock??Papier??Schere: Allgemein , erhalten Sie drei Arten von Strategien, die auf diese Weise funktionieren. Jousters verlassen sich darauf, in den Feind zu fliegen und den Mist aus ihnen herauszuschießen. Turnieren wird durch Bogenausweichen entgegengewirkt, das auf einer kleinen Anzahl hoch elitärer, mobiler Schiffe beruht, die an feindlichen Feuerbögen vorbeifahren und sie aus unerwarteten Winkeln angreifen. Rittern fehlt die Mobilität, um sie effektiv zu bekämpfen. Arc-Dodgers werden durch Turm-Builds begegnet, die auf großen, klobigen, langlebigen Schiffen angewiesen sind, die dies nicht tun welche über Feuerbögen und kann dich mit einem Turm aus jedem Winkel beschießen. Geschütztürme werden jedoch von Joustern gekontert, die die relativ geringe Anzahl von Schüssen, die die meisten Geschütztürme abfeuern, aufnehmen und sie einfach zur Unterwerfung schlagen können. Die verschiedenen Upgrades verschieben jedoch, was verfügbar ist.
    • Dies wurde in 2E etwas geändert. Während Geschütztürme immer noch bis zu einem gewissen Grad Lichtbogen-Ausweichmanövern entgegenwirken, müssen die meisten Geschütztürme jetzt in eine von vier Richtungen zeigenHinweisder Rest zeigt gleichzeitig in zwei entgegengesetzte Richtungen, was das Ausweichen des Bogens erschwert (da Türme in eine neue Richtung gedreht werden können), aber zumindest möglich .
  • Dich mitnehmen: Das Deadman's Switch-Upgrade ermöglicht es Abschaum-Spielern, beispielsweise einen Z-95 Headhunter so zu manipulieren, dass er explodiert, wenn jemand sie tötet.
  • Zerg Rush : Der TIE Fighter und der Z-95 Headhunter sind billig genug, um in Schwärmen von 8 aufzustellen, sodass ihre Piloten einen Death of a Thousand Cuts-Ansatz verwenden oder einfach ihre Schussbögen in so viele Richtungen wie möglich ausbreiten. Mit dem C-ROC Cruiser kann auch der M3-A Interceptor dabei verwendet werden: Der Light Scyk-Titel senkt die Kosten um 2 Punkte und erhöht die Mobilität, macht sie aber auch wirklich zerbrechlich, und das epische Schiff kommt mit sechs Exemplaren.


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