Haupt Tierinduziertscrappy Stufeninduzierter Scrappy / Pokémon

Stufeninduzierter Scrappy / Pokémon

  • Tier Induced Scrappy Pok Mon

Mit über 800 Pokémon und deren Existenz ist es unmöglich für Pokémon um ein ideales Gleichgewicht zu halten, wie es in anderen Rollenspielen möglich wäre. Es ist auch erwähnenswert, dass das, was in der Einzelspieler-Kampagne funktioniert, möglicherweise nicht funktioniert, wenn Sie mit anderen Spielern oder den Kampfeinrichtungen nach dem Spiel konkurrieren, und umgekehrt. Unten sind die vielen Arten, die den Schaft bekommen haben, und die vielen, die Spielern häufig den Schaft geben.

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Alle Ordner öffnen/schließen High Tiers - Typen im Allgemeinen

Mit achtzehn Typen im Spiel, die alle miteinander kombiniert werden können, ist die Interaktion dieser Typen ein entscheidender Teil von Pokémon . Viele dieser Typen haben günstigere Matchups als die meisten, werden auf besonders gute Moves angewendet oder sind auf Pokémon mit großartigen oder unterschiedlichen Statistiken, um den Typ zu einer Bedrohung zu machen.



  • Wasser ist der größte Schrott der Elemental Rock??Paper??Schere. Sie haben eine sehr gute Verteidigung mit nur zwei Schwächen ?? Grass und Electric (die defensive Probleme haben) ?? und vier Widerstände. Offensiv sind sie stark gegen Rock, Fire und Ground ?? die einzigen Feuer-Typen, die gegen Wasser nicht schwach sind, sind Reshiram, Volcanion (beide werden in den meisten offiziellen Formaten verwendet), Turtonator und Mega Charizard X. Typen, die Wasser widerstehen? Wasser, Drache und Gras. Fast alle Wasser-Typen können Eis-Bewegungen lernen, um zwei davon zu kontern, also ist im Grunde die einzige effektive Verteidigung gegen einen Wasser-Typ ein anderer Wasser-Typ. Fast alle von ihnen bekommen Verbrühung, eine extrem weit verbreitete Bewegung mit einer ärgerlich hohen Verbrennungsgefahr, die physische Angreifer lähmt ?? und Feuer-Typen, die mit Immunität gegen Verbrennungen tippen, tun es auf jeden Fall nicht will damit geschlagen werden. Um den Nagel in den Sarg zu treffen, ist Wasser der häufigste Typ im Spiel, mit weit über 100 Pokémon, die diesen Typ besitzen. Leider hat Water für einige keinen Nerf bekommen, als Gen 6 die Typentabelle aktualisiert hat, so dass Water wahrscheinlich weiterhin ein Schrott sein wird.
  • Der Boden-Typ hat diese Behandlung erhalten. Es ist sehr effektiv gegen 5 Arten und wird nur von den mittelmäßigen Gras- und Käferarten widerstanden, wobei Flying vollständig immun dagegen ist. Selbst dann können die meisten Bodentypen eine Gesteinsbewegung lernen, um Bug- und Flugtypen supereffektiv zu treffen, und es ist auch auf der defensiven Seite kein Problem. Während es gegenüber drei speziell basierenden Typen (Gras, Wasser und Eis) schwach ist, sind ihre Resistenzen gegen Fels und Gift recht nützlich (insbesondere die ersteren), und sie können ihren Schwächen normalerweise entweder durch ihre sekundären Typen oder mit ihren Teamkollegen entkommen. Sie sind auch immun gegen Angriffe vom Typ Elektro, einschließlich der gefürchteten Donnerwelle. Ganz zu schweigen davon, dass sie STAB on Earthquake erhalten, eine 100-Basisleistung, 100% Genauigkeitsangriff mit einem anständigen PP-Wert und keinen nennenswerten Nachteilen. Kombinieren Sie dies mit dem Anstieg der Sandsturm-Wetterlage (gegen die sie immun sind), und Sie müssen sich einem nervigen Typ stellen. Zum Glück gibt es zwischen dem fliegenden Typ, der sehr verbreiteten Fähigkeit „Levitieren“ und dem Gegenstand „Luftballon“ einige Möglichkeiten, Angriffen vom Typ Boden auszuweichen.
  • Die Stahl-Typen waren aufgrund der schieren Vorteile, die sie sehen, einer der besseren Typen innerhalb der Elemental Rock??Paper??Schere. Stahlsorten haben satte 10 Resistenzen und eine vollständige Immunität gegen Gift- und Sandsturmschaden.HinweisIn den Generationen 2-5 hatten sie 11 Resistenzen und eine Giftimmunität, also nur fünf Angriffstypen könnten mindestens neutralen Schaden verursachen.Während schwach bis gängige OffensivtypenHinweisBesagte offensive Typen, Feuer, Kampf und Boden, sind in der Regel üblich weil sie sind wirksam gegen Stahl, werden diese häufig negiert, wenn ihnen eine andere Eingabe zugeordnet ist. Was Stahl-Typen jedoch in letzter Zeit so ideal macht, ist die Tatsache, dass A) gängige Konkurrenztypen wie Fee oder Drache oft völlig dazu zwingen, Deckung zu tragen oder Teamunterstützung zu nutzen und B) Große Defensivfähigkeiten sind kein Kompromiss für ihr potenzielles Offensivvermögen . Und wie beim Drachentyp ermöglicht diese Neutralität es ihnen, mit ihren Angriffsboni des gleichen Typs sehr hart zu treffen. Ihre Verwendung verbesserte sich erst, als Fairy eingeführt wurde und Steel sich als solider Konter erwies, der eine bereits großartige Typisierung zu der idealen Offense verbesserte, um die großartige Verteidigung zu ergänzen. Sie wissen, dass ein Typ unglaublich ist, wenn er den mittelmäßigen Bug-Typ durch einfaches Anwenden in eine der besten Combos im Spiel verwandeln kann.
  • In Gen 6 ging der Dark-Typ in diese Richtung. Zuerst schien Dark sehr düstere Aussichten zu haben, da die übermächtigen Pokémon vom Typ Fee einen Typenvorteil gegenüber Dark-Typen hatten. Dank mehrerer Faktoren wurde Dark jedoch zu einer tragenden Säule im Metagame. Der Steel-Typ wurde nerfed, sodass er Dark und Ghost nicht mehr widerstand, was bedeutete, dass Bronzong und Metagross angesichts von Dark Pulse oder Shadow Ball nicht mehr lachen konnten. Der zweite und wichtigste Grund ist der Buff auf dem Move Knock Off in Gen 6. Das Ergebnis machte es zu einer Qual, den Dark-Typen zu begegnen, da sie jetzt einen mächtigen, unglaublich spammbarer STAB-Move, der den Gegenstand des Gegners entfernt hat. Ihre neu entdeckte Immunität gegen die Prankster-Fähigkeit in Gen 7 half ihnen auch. Die Entwickler scheinen sich einig zu sein, da Gen 8 den Typ unglaublich stark nerfed, Pursuit entfernte und die Anzahl der Pokémon, die zwei der besten Moves des Typs Knock Off und Sucker Punch lernen können, stark reduzierte.
High Tiers – Moves, Fähigkeiten und Strategien

Pokémon hat mehrere hundert Züge, die dein Pokémon verwenden kann, und während einige schlecht sind, sind andere im gesamten Spiel sehr gut verwendbar, und mehrere Dutzend sind gut genug, um einem Pokémon eine wettbewerbsfähige Präsenz zu verleihen. Dies sind die Beispiele, die so großartig sind, dass sie Metagames um sie herum definieren, aus bestehenden Metagames verbannt werden und Spieler sich unerbittlich darüber beschweren.

  • Baton Pass ist seit seiner Einführung ein umstrittener Schritt. Es ist eine Statusbewegung, die es dem Benutzer ermöglicht, auszuwechseln und alle Statusänderungen an das kommende Pokémon weiterzugeben. Der Grund, warum es so gehasst wird, ist, dass es das Design des Metagames grundlegend verändert hat: Plötzlich kann ein Mighty Glacier Geschwindigkeits-Boosts von Pokémon wie Scolipede und Magearna übergeben werden, eine Glaskanone kann einen Ersatz- und Verteidigungsboost erhalten, damit er eintreten kann , einen Treffer einstecken, ohne auf Focus Sash zurückzugreifen und Chaos anzurichten, kann einem Setup-Sweeper Stat-Boosts übergeben werden, die es ihm ermöglichen, seine Checks zu durchbrechen, während er einen Move-Slot spart usw. Obwohl es ein gewisses Gegenspiel zum Move gibt, wurde es wiederholt von Spielern gehasst, weil sie überwältigt sind, wenn sie mit bestimmten Pokémon kombiniert werden (z. B. Magic Bounce- oder Soundproof-Benutzer, die eine große Anzahl von Statusbewegungen verhindern, die die Kette unterbrechen würden, vor allem Espeon) oder Mechaniken (wie Dynamax, um bestimmte Statusbewegungen zu umgehen) wie Encore, Perish Song, Trick-Choice-Items und Phasing) und es ist schrecklich, gegen zu verlieren, da eine falsche Vorhersage zu einem sofortigen Verlust führen kann. Der Umzug wurde seit seiner Einführung in jeder Generation OU oder darunter und sogar bei Uber wiederholt kastriert und / oder verboten und scheint sich in absehbarer Zeit nicht zu ändern.
  • Double Team und Minimize sind nicht offenkundig mächtig, aber sie sind es immens frustrierend. Sie verbessern das Ausweichen so weit, dass gegen sie eingesetzte Bewegungen 1/3 ihrer normalen Chance haben, sich zu verbinden, sollten sie ihre maximale Effizienz nutzen. Fügen Sie die Fähigkeit zum Heilen hinzu, und die einzige Hoffnung, jemanden mit den Moves in Gen 1 auszuschalten, war entweder ein großer Glücksfall oder die Hoffnung, dass Sie dies nutzen können einer bewegen Sie sich mit immer 100%iger Genauigkeit, Swift. Während nachfolgende Spiele diese Strategie weniger effektiv gemacht haben als zuvor (es gibt jetzt zehn solcher Züge, plus Züge und Fähigkeiten, um andere vorübergehend immer treffen zu lassen, und mehr Züge, um das Ausweichen zu verringern und die Genauigkeit zu verbessern), wird es immer noch so gehasst, dass man Double Team und Minimize erklärt off-limits (die „Umgehungsklausel“, die manchmal Dinge wie Akupressur und die Moody-Fähigkeit enthält, die Macht Ausweichen verbessern) ist eine der am häufigsten enthaltenen Regeln in Kämpfen im Fandom und sogar in einigen sanktionierten Wettbewerben.
  • Das Hauptproblem bei Thunder Wave liegt einfach darin, dass es nicht nur Vorteile bei der Geschwindigkeitssteuerung bietet, sondern auch einen Nebeneffekt hat, der dein Pokémon in 25 % der Fälle deaktiviert. In der Praxis ist es damit genauso schlimm wie Evasion. Der berüchtigtste Benutzer dieses Zuges ist Clefable, der mit der Wahrscheinlichkeit einer vollständigen Lähmung in der Lage ist, seine vermeintlichen Antworten wie Bisharp oder Heatran mit etwas Glück zu schlagen, aber er ist bei weitem nicht der einzige Täter, da der Zug selbst sein kann itself von fast allem gelernt, weil er bereits in der ersten Generation des Franchise ein TM war. Es hat einen Nerf in Gen 7 bekommen, indem seine Genauigkeit um 10% reduziert und der Geschwindigkeitsabfall der Lähmung halbiert wurde.
  • Outrage wurde in Gen 2 als anständiger 90er-Drachen-Move eingeführt, der exklusiv für eine Handvoll Pokémon war, aber in Gen 4 zu einem der mächtigsten und zuverlässigsten Drachen-Attacken poliert wurde und von einigen als der wichtigste angesehen wird Grund Fairy-Typen eingeführt wurden. Der Benutzer entfesselt für die nächsten zwei oder drei Runden einen mächtigen Angriff mit 120er Leistung, der den einzigen Nachteil hat, dass er den Benutzer danach verwirrt. Einer dieser Angriffe ist stark genug, um ein Pokémon mit einem Schlag auszuschalten, sodass Sie sich die Auswirkungen von zwei oder drei vorstellen können. Es durfte auch von Bewegungslehrern erlernt werden, wodurch es viel verbreiteter wurde. Es wird angenommen, dass die Einführung eines Typs, der dagegen immun war, der Hauptgrund dafür war, dass er nach Gen 6 so weit in Ungnade gefallen ist.
  • Knock Off wurde in Gen 3 als Dark-Move eingeführt, der gehaltene Gegenstände entfernen konnte, aber aufgrund seiner schrecklichen 20-Kraft kaum verwendet wurde. Gen 6 hat es jedoch zu einem der allgegenwärtigsten Züge im kompetitiven Spiel gemacht. Die Stärke von Knock Off wurde nicht nur auf respektable 65 erhöht, sondern auch um 50% erhöht, wenn das Ziel einen abnehmbaren Gegenstand hält. Das ist fast 100 Power. Die meisten Pokémon halten zufällig einen Gegenstand in kompetitiven Schlachten, wobei einige Pokémon fast völlig nutzlos sind, wenn Knock Off ihren Gegenstand entfernt.
  • Wenn du einem Pokémon die Attacke Stealth Rock gibst und es richtig einsetzt, wirst du viele Kämpfe gewinnen, aber nicht ohne Wut und Hass von deinem Gegner zu bekommen. Vieles davon hat damit zu tun, dass der Umzug die Lebensfähigkeit mehrerer Pokémon beeinträchtigt, die in der Lage sind, 50% der Gesundheit bestimmter Typenkombinationen zu nehmen, einschließlich des Feuer- / Flugtyps des Fanlieblings Glurak. Stealth Rock hat auch den Vorteil gegenüber seinen Cousins ​​Spikes und Toxic Spikes, dass Stealth Rock nach einer Verwendung auf voller Kraft ist (während die anderen Sie die Bewegung mehrmals verwenden müssen, um sie zur vollen Kraft zu bringen) und ist die einzige Bewegung im ' Eintrittsgefährdungsklasse ohne Typen, die dagegen immun sind. Game Freak hat dies zur Kenntnis genommen. Stealth Rock ist kein TM mehr in Pokémon Schwarz und Weiß (obwohl es in den Fortsetzungen als lehrbarer Zug zurückkehrt), und nur wenige Pokémon lernen den Zug auf natürliche Weise. Dies wird niemanden davon abhalten, Pokémon mit dem Wechsel in das Spiel zu importieren, außer dass die meisten Pokémon aus früheren Generationen mächtige neue Fähigkeiten im Spiel erhalten haben, etwas, das Sie beim Importieren von Stealth Rock-ausgerüsteten Pokémon verpassen würden. Generation 6 hat Defog einen massiven Buff erhalten, um die Eintrittsgefahr zu beseitigen, und Generation 8 hat einen Gegenstand eingeführt, der es Pokémon ermöglicht, vollständig gegen Eintrittsgefahren immun zu sein. Obwohl es sich auf andere Eintrittsgefahren auswirkt, war Stealth Rock zweifellos ein wichtiger Faktor bei der Einführung dieser Änderungen.
  • Brühen hat eine hohe Kraft (80) und ist für jeden Wassertyp verfügbar, der nicht Teil-Eis ist. Außerdem besteht eine hohe Chance, eine Verbrennung zu verursachen und die Angriffskraft des Gegners zu verringern ( sogar höher als die meisten Attacken vom Typ Feuer ). Was es noch schlimmer macht, dass abgesehen von bestimmten Fähigkeiten der einzige Typ, der gegen Verbrennungen immun ist, Feuer-Typen sind, die bereits schwach gegen Wasser sind. Es wurde so schlimm, dass Wasser-/Eis-Spezialangreifer offensiv übersehen werden nicht Diesen Move und den Move lernen Surf, einst als der Go-to-Special-Water-Move angesehen, hat deshalb in Wettkampfformaten an Bedeutung verloren.
  • Die Kombination von Swagger und Foul Play wurde im Gen 6-Metagame vor ihrem Verbot (sogar in Uber) ziemlich umstritten. Prahlerei erhöht den Angriff des Gegners scharf und verwirrt ihn, was ihm eine sehr hohe Chance gibtHinweis33% ab Gen 7, 50% vorhersich selbst zu beschädigen, anstatt die beabsichtigte Bewegung zu verwenden. Foul Play verwendet den Angriffswert des Ziels und nicht den des Benutzers, um den Schaden zu berechnen; bei 95 Power kann es richtig weh tun. Es half nicht, dass einer der beliebtesten Benutzer dieser Kombination der bereits berüchtigte Klefki war. Der Nerf für den Verwirrungsstatus und Swagger in Gen 7 hat dazu geführt, dass es entbannt wurde, und es ist seitdem zumindest im Single-Metagame unangetastet geblieben.
  • Jede Fähigkeit, die den Gegner daran hindert, Pokémon zu wechseln, wird weithin gehasst, aber Shadow Tag nimmt den Kuchen. Shadow Tag fängt die meisten Pokémon von allen Fangfähigkeiten einHinweisMagnetziehen wirkt sich nur auf Stahl-Pokémon aus, während Flug-Pokémon gegen Arenafalle immun sind, mit nur Ghost-Typen (ab Gen 6), Pokémon mit einer Schuppenpanzer und anderen Pokémon mit Shadow-Tag, die dagegen immun sind. Mehrere Pokémon mit Shadow-Tag wurden im Laufe der Jahre aus OU verbannt, darunter das unten erwähnte Mega-Gengar und sowohl Wobbuffet als auch Wynaut in Gens III und IV, während Shadow Tag Chandelure (der nie offiziell veröffentlicht wurde, aber im Gen V-Code existierte und somit technisch legal war) eine Bedrohung in Formaten war, die es ermöglichten, Wände einzufangen und sie nach einem Paar zu Kohlenstoff zu reduzieren von ruhigen Köpfen. Der letzte Strohhalm kam in Gen 6, als Stallteams begannen, Gothitelle, ein ansonsten sehr mittelmäßiges Pokémon, zu verwenden, um gewöhnliche Stallbrecher zu fangen und zu entfernen, was es den Teams sehr schwer machte, zu kontern. Der daraus resultierende Verdachtstest führte zum Verbot von Shadow Tag aus OU und allen niedrigeren Ebenen. Trotz einiger Nerfs gegenüber Shadow Tag (insbesondere Ghost-Typen, die ab Gen VI durch die Bank immun dagegen sind, was seine Lebensfähigkeit kaum beeinträchtigte, da Ghost-Typ der zweitselteste Typ im Spiel ist und die meisten Shadow-Tag-Benutzer sehr effektiven Schaden von Ghost erleiden STAB sowieso), es wird immer wieder von OU gebannt, und sein Verbot in Gen VIII wurde durch eine Kombination aus der Eliminierung von Pursuit (das normalerweise Gothitelle bestrafen würde, wenn es versucht wurde, auszuwechseln), dem Fehlen von Mega/Z-Items verursacht Block Trick und Gothitelle erhält mehrere neue Züge, die es noch effizienter machen, alles, was es gefangen hat, zu verkrüppeln. Das Verbot von Gothitelle würde nur die Tür für seine Pre-Evos und Wynaut / Wobbuffet offen lassen, um dasselbe zu ziehen, so dass ein pauschales Verbot von Shadow Tag einfach einfacher war und weniger Probleme verursachte. Es ist auch ziemlich bezeichnend, dass Chandelure Shadow Tag nie legal bekommen hat; Ab Gen VI ist Infiltrator seine versteckte Fähigkeit.
  • Nieselregen/Schnelles Schwimmen war der Schrott des Metagames in Gen 5. Zur Verdeutlichung: Regen steigert Wasserangriffe um 50% und Swift Swim verdoppelt auch die Geschwindigkeit im Regen (was im Allgemeinen ausreicht, um ein Swift Swim-Pokémon alles im Metagame überholen zu lassen) . Nieselregen ist eine Fähigkeit, die permanenten Regen verursacht und ausgelöst wird, wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit (z. B. Politoed) ausgesandt wird. Drei Swift Swim-Pokémon (Kingdra, Ludicolo und Kabutops) könnten Teams dank Super-Boost-Angriffen, großer Reichweite und atemberaubender Geschwindigkeit dezimieren; und der einzige Konter war mehr Wetter (das Feuer-Äquivalent, Dürre, ist nicht annähernd so schlimm, weil es den Feuerschaden erhöht, aber nur Grass-Typen haben Zugang zu Chlorophyll, dem schnellen Schwimmen-Äquivalent, und da Gras schwach gegenüber Feuer ist, ist es nicht überfordert). Viele Leute sind sehr unzufrieden damit, dass das Spiel zu Wetterkriegen wird und die Auseinandersetzungen über das weitere Vorgehen bei Verboten seit Monaten andauern; Das Verbot von Swift Swim kastriert viel mehr Pokémon als nur Kingdra, Ludicolo und Kabutops. Diese drei zu verbieten ist übertrieben, weil sie nur bei Regen mächtig sind und sie zu Ubers zu schicken ist unfair, das Verbot von DrizzleToed schränkt den Regen-Spielstil noch mehr ein, indem es nicht nur das Zerstören von Swift Swim, sondern auch das Zerstören von Hydration, Rain Dish und vielen anderen praktikablen Rain-Taktiken, und das derzeitige komplexe Verbot von Swift Swim und Nieselregen im selben Team wird oft als der Beginn einer rutschigen Steigung anderer komplexer Verbote angesehen ( zB der oben erwähnte VeilChomp). Kurz gesagt, Drizzle/Swift Swim ist bei weitem der größte Streitpunkt in Gen 5. Die „Wetterkriege“ von Gen 5 waren so schlimm, dass in Gen 6 die Wetterbeschwörungs-Fähigkeiten abgeschwächt wurden, um die gleichen 5-8 Runden zu halten wie wetterverändernde Bewegungen statt auf unbestimmte Zeit.
  • Dürre wird vielleicht nicht so gehasst wie Nieselregen, hauptsächlich weil Ninetales eher mittelmäßig ist und der doppelte Nutzen, der bei Swift Swim-Missbrauchern gezeigt wird, fehlt, aber es wurde aus genau einem Grund ein Scrappy: Venusaur. Zusätzlich zu dem neu verstärkten Wachstum in der Sonne, das sowohl seinen Angriff als auch seinen Spezialangriff um zwei Stufen erhöht und es ihm ermöglicht, ein gemischtes Offensivset auszuführen, erhält es Chlorophyll als seine versteckte Fähigkeit, die seine Geschwindigkeit unter den Wetterbedingungen Sonne verdoppelt und erlaubt es, so ziemlich alles zu überholen. Sein Movepool ist breit genug, dass nichts dagegen spricht; Alles, was es schafft, seinen offensiven Movepool zu überwinden, riskiert, von Sleep Powder getroffen zu werden, und es hat obendrein eine ordentliche Masse. Apropos Schlafpulver: Schlaf ist dank der neuen Schlafmechanik in Gen 5 bereits ein riesiger Schrott, aber im Standard-Metagame ist Schlaf so ausbalanciert, dass die meisten Benutzer eine langsame Geschwindigkeit haben. Dies ist bei Venusaur nicht der Fall, der das neu verbesserte Schlafpulver verwenden kann, um mit seinen verbesserten Offensivwerten eine freie Runde zu bekommen, sich einzurichten und zu fegen. Venusaur ist der einzige Grund, warum die Einschränkung von Chlorophyll und Dürre im Gen 5-Metagame ans Licht kommt, und es wurde so gehasst, dass die Diskussion über das Verbot ausschließlich darum geht, wie kaputt es war.
  • Fishious Rend und Bolt Beak sind recht starke physische Angriffe mit 85 BP. Der Haken ist, ihre Macht Doppel wenn ihr Benutzer sich zuerst bewegen kann, was ihn im Wesentlichen macht 170 BP bewegt sich, was Hyper Beam und Giga Impact im Vergleich dazu schwächlich aussehen lässt. Darüber hinaus ist Fishious Rend eine beißende Attacke, was bedeutet, dass es einen Kraftschub von 50% erhält, wenn es von einem Pokémon mit Strong Jaw verwendet wird. Diese beiden Züge sind der einzige Grund, warum Dracovish und Dracozolt in der Wettkampfszene an Bedeutung gewinnen. Dank der Zuverlässigkeit von Strong Jaw und der einfachen Einrichtung von Rain ist Dracovish ein furchterregendes Monster, das jedes Pokémon vernichten kann, das nicht immun gegen Wasser ist, was dazu führt, dass Dracovish gesperrt wird. Dracozolt ist viel weniger beliebt, da Bolt Beak von Boden-Typen leicht abgewehrt werden kann, aber seine Feuerkraft ist immer noch verheerend für unvorbereitete Teams. Ihre Potenz ist im Doppelkampf ausgeprägter, wo die meisten Teams Strategien haben, um ihre Pokémon an die erste Stelle zu setzen, wodurch die mittlere Geschwindigkeit von Dracovish und Dracozolt weniger zum Problem wird. Fishious Rend war so mächtig, besonders in Kombination mit Dracovishs anderen Stärken, dass dies der Hauptgrund dafür war, dass besagtes Pokémon mit a . in Ubers verbannt wurde 90% pro-ban-Mehrheit.
  • Dynamax/Gigantamax, der Ersatz für Mega Evolutions und Z-Moves als Gimmick der Generation VIII, erwies sich schnell als eine der am meisten verachteten Mechaniken in der Wettbewerbsgeschichte. Theoretisch soll es das Metagame ausgleichen, indem es jedem PokémonHinweismit Ausnahme von Zacian, Zamazenta und Eternatus, die alleine mächtig sind und über Werkzeuge verfügen, um speziell mit Dynamax-Pokémon umzugeheneinen Supermodus mit drei Runden, den sie missbrauchen können. In der Praxis verwandelt es jedes offensive Pokémon in einen Game Breaking Setup Sweeper. Max Moves haben nicht nur die Basiskraft erhöht, sondern alle haben auch einen garantierten Sekundäreffekt, der den Benutzer und seine Verbündeten stärkt. Die schlimmsten Täter sind die statistiksteigernden Max MovesHinweisMax Knuckle (Angriff), Max Steelspike (Verteidigung), Max Ooze (Spezialangriff), Max Quake (Spezialverteidigung) und Max Airstream (Geschwindigkeit), wobei Max Airstream aufgrund seiner Fähigkeit, die Geschwindigkeit zu steigern, gehasst wird. Das soll nicht heißen, dass andere Max Moves aus dem Schneider sind; einige beschwören Wetter, das Missbrauch von Swift Swim und ähnlichen Fähigkeiten ermöglichen kann, während andere bewegungsförderndes Gelände beschwören. Außerdem ist die Mechanik sehr unberechenbar, da (fast) jedes Pokémon jederzeit Dynamax kann. Schließlich kann der massive HP-Boost es einem Pokémon ermöglichen, Angriffe aufzusaugen, die es sonst verbeulen / KO machen würden. Diese Mechanik ist so kaputt, dass sie nicht nur von OU verbannt wurde, sondern Ubers musste auch eine spezielle Klausel implementieren, die bestimmte Pokémon vom Dynamaxing verbietet, um zu verhindern, dass sie die Stufe vollständig durchbrechen, nur damit die Mechanik nach dem Ausgleich schließlich für Anything Goes gesperrt wird mächtigere Täter wurden im Crown Tundra DLC eingeführt. Es ist in der Tat so gehasst, dass Showdown's Zufallsgefechte , das ein Casual-Format sein soll, hielt seinen allerersten Verdachtstest über den Mechaniker ab (obwohl nichts daraus wurde).
  • Double Iron Bash ist Melmetals geheime Kunst und einer der Gründe, warum es in OU für eine kurze Zeit als so gefährlich galt, als es auf eine Aufhebung getestet wurde. Es handelt sich um eine 60-starke STAB-Bewegung vom Typ Stahl, die zweimal trifft, eine 30%ige Chance auf ein Zucken pro Treffer hat und durch Melmetals Iron Fist verstärkt wird, die effektiv zu einem 216-Power-Angriff wird, der seinen sehr hohen 143-Angriff abläuft. Schließlich hat es im Gegensatz zu vielen Hochleistungsangriffen wie dem Mächtigen, aber Ungenauen Donner, dem selbstverletzenden Flare Blitz oder dem benutzerschwächenden Nahkampf 100% Genauigkeit und kein notwendiger Nachteil außer niedrigem PP.
Hohe Stufen – Bestimmte Pokémon

Pokémon hat mehr als ein paar hochstufige Tier-Induzierte Scrappies, insbesondere im kompetitiven Spiel. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Pokémon hierher gehören könnten, schau dir im Allgemeinen die Smogon Nutzungsrangliste. Die Top-Ten-Pokémon in OU (Overused; die höchste nicht gesperrte Stufe) gehören in der Regel zu vielen Teams, und viele von ihnen passen zu diesem Trope.



  • Mewtu, der ursprüngliche Game-Breaker der Serie. Einfach ausgedrückt, es gibt kein Gegenstück zu Mewtwo in seiner ursprünglichen RBY-Inkarnation, und es hat ein Moratorium für jede kaputte Mechanik in den Spielen der Generation 1. Psychisches Tippen gibt ihm großartige STAB-Bewegungen und keine nennenswerten Schwächen, aus den oben erläuterten Gründen. Statistisch gesehen ist seine 130-Geschwindigkeit die zweithöchste im Spiel*Am höchsten ist Elektrode, die nach einem einzigen Amnesie-Boost mit einem Schuss ausgelöst werden kann und außer der Explosion keinen nennenswerten Angriff hat; Jolteon knüpft an Mewtu an, aber sein stärkster Angriffszug ist eine erbärmlich schwache Nadelrakete, und Aerodactyl knüpft ebenfalls an, aber noch schlimmer.und gibt ihm eine absurde kritische Trefferquote von 25%, seine 154 Special (die als Special Attack funktioniert) und Defense) ist mit Abstand die höchste im Spiel*Zum Vergleich: Die Legendary Birds haben 125, und Gengars 130 und Alakazams 135 sind die einzigen darüber; Mewtu trifft tatsächlich das Spiel Deckel wenn sie ein paar mal angehoben wirdund es bringt Amnesia dazu, es zu verdoppeln*Die Pokémon mit dem Zug und dem nächsthöheren Special sind Golduck und Slowbro, und beide haben nur 80, 110 Attack bedeutet, dass es physische Abdeckung ausführen kann*es fehlen physische STAB-Bewegungen, aber die Rohwerte stellen es gleich mit Relaxo, und seine niedrigsten Werte, 106 HP und 90 Verteidigung, sind immer noch verdammt hoch*Als Referenz ist dies ein bisschen besser als die physische Masse von Dragonite, und bedenke, dass Mewtu im Wesentlichen keine elementaren Schwächen hat. Außerdem verfügt Mewtu über einen sehr großen Movepool mit vielen starken Angriffsbewegungen und zuverlässiger Heilung durch Recover, was bedeutet, dass alles, was in der Lage ist, ein Mewtu-Set zu besiegen oder zumindest auszuhalten, gegen ein anderes verliert*Chansey kann einen voll aufgeladenen Mewtu durch Light Screen mauern und auf einen Freeze mit Ice Beam hoffen, bevor Mewtu auslöst Special droppt durch Psychic oder seinen eigenen Freeze-Proc mit Ice Beam ... wenn der Mewtu keine Submission ausführt, in diesem Fall Chansey wird schnell bröckeln. Slowbro kann Amnesie, Lähmung und seine günstige Schreibweise nutzen, um Mewtu für eine Weile zu ummauern ... wenn der Mewtu nicht Thunderbolt ausführt, in diesem Fall erhält er zwei Schüsse. Physische Angreifer können es durch seine schwächere Verteidigung zermürben, aber der stärkste physische Angriff im Spiel, Snorlax's Self-Destruct, kann es immer noch nicht mit einem Schuss zerstören, und Mewtu kann Barriere verwenden, um häufigere Bedrohungen wie Tauros' Hyper Beam oder Rhydons zu neutralisieren Erdbeben, die immer noch nicht viel tun. Paralyse-Benutzer wie Jolteon, Electrode, Exeggutor und die oben genannten Chansey und Slowbro können versuchen, es umzuhauen, aber Mewtu kann Recover gegen Rest austauschen, um dies ebenfalls zu heilen.. Das Ergebnis ist, dass sich das gesamte Metagame von RBY Ubers fast ausschließlich auf Mewtu konzentriert, wobei der einzige zuverlässige Zähler ein eigener Mewtu ist, der das richtige Setup hat, um das Mewtu Ihres Gegners zu töten (und Standard-Mewtu-gegen-Mewtu-Matches laufen normalerweise auf ein glücklicher Frost mit Ice Beam oder Blizzard); Sogar sein einziger Ubers-Bewohner Mew hat Mühe, sich in einem Eins-gegen-Eins-Kampf dagegen zu behaupten. Spätere Generationen schwächten es stark – Psychic musste einige Treffer hinnehmen, die Spezialaufteilung und Änderungen an der kritischen Mechanik machten es schwächer und viele weitere Pokémon mit vergleichbarer Stärke tauchten auf – aber Mewtu ist bis heute eine anständige Wahl in Ubers geblieben, auch wenn es nie der Fall ist näherte sich seiner ursprünglichen Dominanz.
  • Dugtrio ist mit Sicherheit eines der umstrittensten Pokémon in Gen 7 OU. Dank Arenafalle bereits ein nerviges Pokémon, ein Buff für seinen Angriff und die Hinzufügung von Z-Moves machten Dugtrio furchterregend. Wie Gothitelle aus der letzten Generation wird Dugtrio am häufigsten in Stallteams verwendet, um übliche Stallbreaker zu entfernen, was in Kombination mit dem wieder eingeführten Mega Sableye den Stall unglaublich bedrohlich macht. Und im Gegensatz zu Gothitelle kann Dugtrio dank seiner hohen Geschwindigkeit effektiv in der Offensive eingesetzt werden. Es wurde früh im OU-Metagame vermutet, konnte aber einem Bann entgehen, sehr zum Zorn vieler Spieler. Arena Trap wurde jedoch später durch einen Verdächtigentest in OU gesperrt, wodurch seine Herrschaft beendet wurde.
  • Chansey und seine Entwicklung, Blissey, haben eine interessante Beziehung. Sie sind beide erstklassige Spezialwände mit herausragenden HP, erstaunlicher Spezialverteidigung, großartiger Typisierung, die ihnen nur eine Schwäche verleiht (Kampftyp, ein Typ, der leicht von Gift-, Feen-, Psycho-, Flug- oder Geistertypen ummauert werden kann), natürliche Heilfähigkeit um einen Status abzuschütteln, der sie zermürben kann, und einen guten Support-Movepool, damit sie ihrem Team trotz ihrer miserablen Verteidigung und schrecklichen Angriffsstatistiken (oder, in Blisseys Fall, schrecklichen Angriffs und mittelmäßigen Spezialangriffen) immer helfen können. Da sie in ihren wichtigen Statistiken nicht zu weit auseinander liegen, kann sich je nach Generation und Wettbewerbsumfeld leicht verschieben, welche von ihnen als besser angesehen wird. In Gen 1 gab es Blissey noch nicht, also stand Chansey allein jedem Pokémon mit besonderer Neigung im Weg, einschließlich Mewtu. Von Gens 2-4 übernahm Blissey die bessere Special Wall, da es sich um eine Evolution mit besseren Statistiken handelte, aber Chansey lag nie weit zurück. Von Gens 5-7 war Chansey dank der Eviolite die bessere Mauer in OU, die Chansey effektiv eine bessere physische und spezielle Verteidigung als Blissey verleiht, im Gegenzug dafür, dass er keinen anderen Gegenstand verwenden kann, während Blissey die bevorzugte Wahl in Ubers war, weil Es kann eine Shed Shell halten, um jederzeit auszuschalten, und kann so Fallenstellern wie Mega Gengar, Dugtrio oder Gothitelle entkommen. In Gen 8 führt Chansey jedoch, dass er sich so stark auf Eviolite stützt, dazu, dass Blissey sowohl in OU als auch in Ubers insgesamt besser ist, da die Umgebung stärker auf Switch-Out ausgerichtet istHinweisDank der Heavy-Duty Boots kann Blissey eingeschaltet werden, während sie Eintrittsrisiken ignoriert und gesund bleibt, was Chansey nicht kann, weil sie den Eviolite braucht. Dies ist noch wichtiger bei Sets, die den kürzlich verbesserten Teleport verwenden, um ihre Teamkollegen einzuschwenken, und noch mehr Knock OffHinweisKnock Off ist eine Attacke vom Typ Dunkel mit anständiger Kraft, die noch stärker wird, wenn sie gegen ein Pokémon mit einem Gegenstand verwendet wird (was fast jedes Pokémon im Wettkampf ist), und es entfernt auch den Gegenstand des Pokémon, das von ihm getroffen wird, für den Rest der Kampf, der schlecht für Blissey ist, aber schrecklich für Chansey.und Trapping orientiert. Unabhängig davon sind beide hervorragend in dem, was sie tun: erstaunliche Verteidigungsanker zu sein und sich zu weigern, auf irgendeine Spezialbewegung zu fallen, selbst wenn die Spezial-Physikalische Trennung aufgrund der verfügbaren Optionen für den Spezialkampftyp schrecklich ist.HinweisVacuum Wave und Aura Sphere haben eine niedrige Basisleistung, Focus Blast hat eine schreckliche Genauigkeit und Secret Sword (das beste) ist exklusiv bei Keldeo.Es ist ein Beweis dafür, wie gut sie sind, dass Psyshock – eine Psyshock-Attacke mit geringerer Kraft und ohne die Chance, einen Superkraft-Sekundäreffekt von Psyc abzuwerfen – eine sehr verbreitete Attacke für Psy-Pokémon oder als Deckung ist, nur weil Psyshock zielt auf Verteidigung statt auf Spezialverteidigung und kann Blissey daher schweren Schaden zufügen.
  • Die zunehmende Power Creep-Natur des Spiels bedeutet, dass ältere Pokémon, selbst wenn sie Scrappies ihrer ersten Generation waren, irgendwann unrentabel werden, wenn sie kein Upgrade erhalten. Vier Pokémon aus den ersten beiden Generationen haben dies jedoch abgewendet schwer :
    • Gengar - das einzige Pokémon vom Typ Ghost in Gen 1. Seine große Geschwindigkeit, sein Typisierungs- und sein großer Bewegungspool ermöglichten es ihm, zahlreiche Versuche von Game Freak, es zu nerfen, kontinuierlich zu überleben. Kein STAB-Sonderzug für die ersten 3 Generationen wegen seiner Typisierung? Seine atemberaubende Geschwindigkeit ermöglichte es Gengar, Gegner mit Mean Look und Perish Song/Destiny Bond (einem Spielstil, den sein Mega-Pendant zu einem erschreckenden Ende führte) zu fangen und zu eliminieren. Die Einführung von Dark- und Steel-Typen, die seine offensive Präsenz behindert? Gengar kann seine ziemlich breite Abdeckung nutzen, um sie zu verschwenden, sie mit Will-O-Wisp und Hypnose zu verkrüppeln oder sie mit Destiny Bond ganz zu zerstören. Es ist eines der wenigen Pokémon, das sowohl in seiner Basis- als auch in seiner Mega-Form regelmäßig verwendet wird. Der einzige Nerf von Game Freak, der es geschafft hat, zu bleiben, ist die Änderung seiner Fähigkeit von LevitateHinweisDadurch war es immun gegen Bodenbewegungen und beseitigte praktischerweise eine seiner Schwächenzum verfluchten KörperHinweiseine Fähigkeit, die eine 30%-ige Chance hat, eine getroffene Attacke zu deaktivieren, die auf Gengar aufgrund ihrer geringen Masse nicht sehr nützlich istaber Gen 8 gab ihm einen massiven Buff, indem Gengar Zugriff auf Nasty Plot und Encore gewährte. Gengar hatte jedoch in den letzten Generationen schwere Zeiten, da es in Gen 7 auf die UU fiel und vor seinem Verbot von Spectrier als Geisterfeger überschattet wurde und gezwungen war, in UUBL in Gen 8 zu schmachten, aber Gengar wird immer als in Erinnerung bleiben eines der beständigsten und nützlichsten Pokémon.
    • Zapdos, der legendäre elektrische Vogel von Gen 1. Seine regelmäßige Verwendung ist der Tatsache zu verdanken, dass er der einzige elektrische Typ ist, der aufgrund seiner Masse und seines Zugangs zur Erholung in Roost vermeidet, ein zerbrechlicher Speedster zu sein, während seine große Abdeckung es ermöglicht, zu treffen ( und/oder Mauer) viele häufige Bedrohungen. Das einzige, was es zurückhält, ist seine Stealth Rock-Schwäche, die seine Masse behindert. Gen 5Hinweisdie einzige Gen, bei der Zapdos nicht in der OU-Stufe war.versuchte, ihm einen indirekten Nerf zu geben, indem er Thundurus vorstellte, der Zapdos offensiv völlig deklassierteWarum?Thundurus hat eine höhere Geschwindigkeit, einen höheren Basis-Spezialangriff in seiner therischen Form und Zugang zu Nasty Plot .und sah, wie der Vogel eine Weile in Gebrauch war, aber Zapdos fand schließlich eine Nische als sperrigerer Thundurus.
    • Skarmory, das physische Äquivalent von Chansey aus Gen 2. Es gibt einfach keine Wand mit der Masse, der Eingabe und dem Movepool, die es hat. Zugriff auf Roost zur Erholung, Brave Bird für einen anständigen Angriff, die Kombination aus Spikes und Whirlwind, um unglaublich schnell Schaden anzurichtenHinweisdie sich auch gut mit dem unglaublich verbreiteten Stealth Rock kombinieren lässt und ein Pokémon herausziehen kann, das damit nicht umgehen kann, einen Wechsel erzwingt oder es Skarmory ermöglicht, einen anderen Wirbelwind zu verwenden, um noch mehr Chipschaden zu verursachen, und RobustHinweiseine Fähigkeit, die verhindert, dass sie ab Gen 5 mit einem Schlag ausgeschaltet wird. All dies zusammen bedeutete, dass es den Maßstab für Physical Walls in Pokémon , mit dem jede physische Wand verglichen werden muss. Während es in Gen 5 der Konkurrenz von Ferrothorn als bester Spikes-Setter im Spiel ausgesetzt war, hielt Skarmorys Bodenimmunität es relevant. Celesteela von Gen 7 – die genau die gleiche Typisierung teilte – brachte Skarmory eine würdige Konkurrenz ein, aber der Metallvogel war aufgrund seiner hohen Verteidigung und höheren Geschwindigkeit immer noch gut genug, um in der OU-Stufe zu bleiben. Gen 8 sah es schließlich überschattet von der Einführung von Corviknight, das die genaue Eingabe und ähnliche physische Masse teilt, sich aber nicht auf elektrische Angriffe faltet und U-Turn hat, um Fallensteller wie Magnezone zu vermeiden. Skarmory ist so gut, dass Magneton, dessen Magnet Pull-Fähigkeit es ermöglichte, Skarmory zu fangen und zu eliminieren, allein aufgrund dieser Nische in Gen 3 bemerkenswerte Verwendung fand, obwohl es ein ansonsten mittelmäßiges Pokémon war, bevor es eine Evolution erhielt.
    • Tyranitar, der pseudolegendäre, der in Gen 2 eingeführt wurde. Sein großartiger Angriff und sein Zugang zu Drachentanz machen ihn zu einem furchterregenden Feger, während seine große Masse es ihm ermöglicht, seine Schwäche gegenüber gewöhnlichen Wasserbewegungen zu umgehen. Abgesehen von Olympus Mons ist es zweifellos das Beste unter den eigenständigen WettersetternHinweiswas bedeutet, dass es viel weniger betroffen war als Politoed, Abomasnow und Ninetales, als Wetterfähigkeiten abgeschwächt wurden, um nicht mehr dauerhaft zu sein, und das Wetter ermöglicht es monströsen Teamkollegen wie Garchomp und Excadrill, Chaos anzurichten. Noch besser, Tyranitars Felstypisierung bedeutet, dass seine Spezialverteidigung um 50% erhöht wird, wenn es sein eigenes Sandsturmwetter beschwört, wodurch es als physisch angreifender Spezialpanzer fungieren kann. Darüber hinaus ermöglicht es Tyranitar durch seine Felsangriffe, die meisten Feentypen zu überfahren, die ihm normalerweise entgegenwirken würden, da die meisten von ihnen auf der physischen Seite gebrechlich sind. Es ist eines der wenigen Pokémon, das sowohl in seiner Basis- als auch in seiner Mega-Form regelmäßig verwendet wird.
  • Vor Gen 6 war Azumarill ein wirklich sperriges Pokémon vom Typ Wasser und es hatte eine enorme Kraft, die seinen aktuellen Angriffswert verdoppelte, aber das war's. Dies alles ändert sich in Gen 6 mit zwei großen Änderungen; Azumarill erhält einen zusätzlichen Feentyp mit der Fähigkeit, Rough spielen zu lernen, und die Änderungen an den Eierbewegungen ermöglichen es Azumarill, sowohl Aqua Jet als auch Bauchtrommel zu haben (vorher konnte es nicht beides gleichzeitig haben). Allein diese Änderungen machen den Umgang mit Azumarill ziemlich schwierig und ermöglichen es Azumarill, leicht ein ganzes Team zu fegen, wodurch es in kompetitiven Schlachten häufiger (und gehasst) wird.
  • Auf den ersten Blick sieht Smeargle wie die Art von Pokémon aus, die am anderen Ende dieser Trope beiseite geworfen würde, mit schrecklichen Statistiken auf der ganzen Linie und Inkompatibilität mit TMs, Eierbewegungen und Bewegungslehrern.... außer dass dies nicht der Fall ist brauchen sie, da es Sketch hat, eine Bewegung, die es Smeargle ermöglicht, jede Bewegung im Spiel dauerhaft zu lernen (außer Chatter und Struggle) und gibt sie der größte Movepool im gesamten Spiel . Mit so vielen möglichen Kombinationen, die buchstäblich von keinem anderen Pokémon repliziert werden können, ist Smeargle ein absurd vielseitiges Unterstützungs-Pokémon. Und wenn es erlaubt ist, Moody zu habenHinweissenkt einen zufälligen Wert, während er in jeder Runde einen anderen Wert stark anhebt, die Dinge können sich in absolutes Chaos verwandeln, wenn es +2 Geschwindigkeit oder Ausweichen erhält. Durch die Kombination all dieser Faktoren mit Smeargle kann Dark Void skizziert werden (eine Bewegung, bei der mehrere Ziele einschlafen), Smeargle wurde sofort zum am meisten gehassten Pokémon in VGC 2016. Dies ist der Grund, warum Dark Void jetzt versagt, wenn es von etwas anderem als verwendet wird Darkrai mit seiner Genauigkeit ist auf 50% gesunken.
  • Scizor ist seit Gen 4 ein gefährlicher Swords Dance-Sweeper, mit Bullet Punch, der von Technician mit seinen 130 Attacken verstärkt wird, bedeutet es, dass es wie ein Hochgeschwindigkeitszug trifft, solide Masse, Zugang zu Roost und sein Bug / Steel-Typ gibt Scizor viele Widerstände mit nur eine extreme Schwäche in Fire. Scizor agiert mit Pursuit, Knock Off und U-Turn auch als furchterregender Utility-Angreifer. Gen 6 führte Mega Scizor ein, dessen Funktion identisch mit seinem regulären Gegenstück ist, jedoch mit deutlich besserer Masse.
  • Während Groudon vor Gen 6 eine mächtige Kraft war, war es nicht das beliebteste Ubers-Pokémon, nicht zuletzt dank der Tatsache, dass Kyogre überall war. Primal Groudon wurde jedoch schnell zu einem der besten und vielseitigsten Pokémon der Serie. Es hat auf der ganzen Linie fantastische Statistiken und eine Fähigkeit, die Wasserangriffe vollständig negiert, wodurch es nur schwach für den Boden ist. Dadurch hat es weniger große Zähler, was bedeutet, dass es seinen überraschend großen Movepool besser nutzen kann, der besonders gut mit seiner zusätzlichen Feuertypisierung funktioniert. Was es so verhasst macht, ist das fast jedes Ubers-Team nutzt es , da es dank der vielen Rollen, die es haben kann, in fast jedes Team passt. Viele Leute haben nannte es für Anything Goes verboten, aber das ist aufgrund einer Vielzahl von Faktoren noch nicht geschehen.HinweisEs fehlt an zuverlässiger Erholung und mittelmäßiger Geschwindigkeit, ein Verbot könnte Primal Kyogre möglicherweise die Tür öffnen, um Chaos anzurichten, es ist im Grunde genommen hilflos gegen einen guten Lugia ohne Stealth Rock, es hat keine wirkliche Möglichkeit, mit einem verwandelten Zygarde außerhalb von Swords umzugehen Dance-Setups, es muss in Angst vor Arceus-Ground leben, wetterzentrierte Setups müssen sich Sorgen machen, dass Rayquaza seine Fähigkeit aufhebt und es mit Surf oder Aqua Tail oder einem Primal Kyogre einschaltet, um es zu überschreiben, Swords Dance-Setups müssen beten, dass sie sich nicht mit Yveltal oder Mega Sableye mit Foul Play auseinandersetzen müssen...
  • Garchomp, der Pseudo-Legende von Gen 4, ist ein Haupttäter für diese Trope. In der Generation, in der es debütierte, machten Garchomps exzellenter Angriff und Geschwindigkeit, seine brillante Abdeckung und seine überraschend gute Masse es zu einem praktisch unbesiegbaren Sweeper, der das Metagame vollständig dominierte und neben Wobbuffet zu einem der wenigen regulären Pokémon wurde, die in die Uber-Stufe verbannt wurden ( und später Salamence). Nachdem Gen 5 eine allgemeine Steigerung der Leistung und Geschwindigkeit für das OU-Spiel sowie mehrere solidere Konter für Garchomp mit sich brachte, wurde Garchomp auf das OU-Spiel reduziert, nur um sofort ein Tier-induzierter Scrappy zu werden nochmal weil es der einzige pseudolegendäre ist, der auch ein Wetterschänder ist, der in einem von Regen- und Sandsturmteams dominierten Metaspiel bei Sandstürmen einen Ausweichschub von 20 % erhält. Es gab eine lange, lange, lange Streit auf Smogon ob Sandschleier verboten werden soll oder nicht, abschließend mit der Einführung der AusweichfähigkeitsklauselHinweisNicht mehr in Gen 7 in Singles wirksamwas es verbietet und Snow Cloak.
  • Einige Spieler hassen Wash Rotom wirklich wegen einer kleinen, aber bedeutenden Änderung; es wird ein Elektro/Wasser-Typ, anstatt seinen Elektro/Geister-Typ ab Gen 5 beizubehalten. Seine Fähigkeit Schweben macht Wash Rotom immun gegen Angriffe vom Typ Boden, sodass es nur eine einzige Schwäche gegenüber Gras hat. Wash Rotom ist dank seiner rundum großartigen Statistiken zusammen mit mehreren erstaunlichen Moves auch ein vielseitiger Drehpunkt, was dazu führt, dass Wash Rotom in kompetitiven Schlachten sowohl im Einzel- als auch im Doppelformat unglaublich häufig ist. Gen 8 Singles hat Rotom Wash endlich von der besten Rotom-Form entthront, indem Nasty Plot hinzugefügt wurde und Heavy Duty Boots half seiner offensiveren Typisierung von Rotom Heat immens, was dazu führte, dass Heat zum ersten Mal (wenn auch kurz) auf OU aufstieg und fiel drop Rotom Wash bis UU.
  • Sin Nanatsu kein Taizai Maria
  • Shaymins Himmelsform hat eine fantastische Geschwindigkeit, einen großartigen Spezialangriffswert und seine Fähigkeit Gelassene Anmut, die die Chance auf Sekundäreffekte verdoppelt. Mit Air Slash und seinem charakteristischen Move, Seed Flare, wird es unglaublich nervig, damit umzugehen, bis es die zweifelhafte Ehre erlangt hat, eines der wenigen Pokémon zu sein, die einstimmig aus OU verbannt wurden.
  • Die 'Extreme Killer'-Variante von Arceus ist dies in der Ubers-Stufe. Seine verstärkte Extreme-Speed-Attacke kann die meisten Pokémon im Spiel mit einem Treffer KO schlagen, mit Ausnahme einiger weniger wie Giratina und Lugia. Und Arceus kann diese Pokémon leicht entsorgen, weil es um einiges schneller ist als sie und normalerweise supereffektive Bewegungen mit Blick auf seine Konter ausführt. Der schlimmste Teil? Die Ubers-Stufe selbst war eine Verbotsliste; Nichts ragte genug heraus, um von der Stufe ausgeschlossen zu werden, bis Mega Rayquaza auftauchte. Auch wenn Marshadow es in Schach hält, ist dieser Arceus immer noch erschreckend.
  • Ferrothorn ist in Wettkampfszenen dafür berüchtigt, dass es lächerlich nervig ist und schrecklich gewöhnlich ist. Für den Anfang macht es Ferrothorns erstaunliche defensive Typkombination und sein wahnsinnig hohes Volumen schwer, KO zu treffen. Seine Fähigkeit, Iron Barbs, verletzt jedes Pokémon, das eine Kontaktbewegung anwendet, was die meisten physischen Angreifer lähmt. Iron Barbs sind zufällig mit Rocky Helmet stapelbar und verursachen bei Kontakt mehr Schaden, wenn ein Spieler dies möchte. Ferrothorn kann auch einige nützliche unterstützende Moves lernen, wie den allseits gefürchteten Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Thunder Wave und Toxic. Es ist auch in der Offensive kein Problem, da man in der Lage ist, mächtige Power Whip und Gyro Ball abzufeuern sowie Gegenstände mit Knock Off zu entfernen. Ferrothorn hat Mängel, wie zum Beispiel extrem schwach gegenüber dem Feuer-Typ und lächerlich langsam, aber seine Vorteile überwiegen seine Mängel.
  • Chandelure im Spiel war ein Grundnahrungsmittel der unteren Stufe und des Doubles, aber in Formaten, die unveröffentlichte Dream World-Fähigkeiten ermöglichten, war es Staatsfeind Nummer eins, da seine versteckte Fähigkeit Shadow Tag ist. Dies bedeutet, dass es alles einfangen und beseitigen wird, was es mit einem Choice Scarf bewältigen kann, um die mittelmäßige Grundgeschwindigkeit von 80 zu erhöhen und / oder sich aufgrund seines Zugriffs auf Substitute und Calm Mind zu einem schrecklichen Sweeper / Wallbreaker zu entwickeln. Diese Version von Chandelure war so verhasst und mächtig (sie galt als Top-Wahl .) in Uber und die anderen Trapper Dugtrio und Wobbuffet bei weitem deklassiert), dass diese Version davon mit seiner versteckten Fähigkeit nie veröffentlicht und später in Infiltrator geändert wurde, und dass später Pokémon, die mit Shadow Tag veröffentlicht wurden, sorgfältig ausgewählt wurden, um eine überwältigende offensive Typisierung zu haben und entweder keine Setup-Moves zu haben (Mega Gengar mit dem Ghost/Poison-Typing anstelle von Ghost/Fire) oder deutlich niedrigeren Offensivwerten (Gothitelle mit seinem Psychic-Typing und 50 Punkte niedriger in den Special Attack-Statistiken).
  • Landorus Therian Form ist einer der gefürchteten Könige des Complacent Gaming Syndroms in Pokémon seit seinem Debüt. Boden/Fliegen-Typ gibt Landorus nur zwei Schwächen, die leicht umgangen oder vermieden werden können. Sein monströser Angriffswert ist nahe an Dingen wie normalen Groudon und Normal Forme Deoxys. Er hat einen riesigen und breiten Movepool voller mächtiger Offensivoptionen wie Earthquake, Knock Off, Stone Edge und Superpower. Was Landorus wirklich gefährlich macht, ist die Kombination aus Einschüchtern und Kehren. Damit kann er ständig aus gefährlichen Situationen herauswechseln, gleichzeitig die Angriffe des Gegners kontinuierlich senken. Landorus ist auch sehr vielseitig und kann offensive, defensive oder Pivot-Sets ausführen. Das Ergebnis ist ein Pokémon, das die Wettkampfszene völlig dominiert, insbesondere in Doubles, wo sein Erdbeben und Einschüchtern beide Feinde treffen, mit einer riesigen Anzahl von Teams, die ihn in jeder Wettkampfsituation führen, die Landorus-Therian bis zu dem Punkt ermöglicht, an dem es für Landorus nicht ungewöhnlich ist -Therian soll Hidden Power Ice ausführen, um den gegnerischen Landorus KO zu schlagen. Alle anderen Empfang zum Pokédex in Schwert und Schild Abgesehen davon seufzte fast jeder wettbewerbsfähige Spieler erleichtert auf, dass Landorus endlich weg war ... und stieß dann ein kollektives Stöhnen aus, als der DLC ihn zurückbrachte, zumal Hidden Power in diesen Spielen nicht mehr existiert.
  • Greninja hat sicherlich Wut dagegen. Es ist schnell genug, um die meisten Pokémon zu übertreffen, und es hat gute Angriffe und eine breite Palette von Angriffsmöglichkeiten, aber das verdient seinen Hass nicht. Es ist die proteische Fähigkeit, die es tut. Protean verwandelt Greninjas Typ in den Typ des Moves, den es verwenden wird. Diese Fähigkeit gewährt ihm STAB (Angriffsbonus gleichen Typs) auf jeder Angriff und ließ es viel härter treffen, als es zuvor möglich war. Darüber hinaus kann es verwendet werden, um Schwächen zu vermeiden (wie Spikes zu verwenden, um sich in einen Bodentyp zu verwandeln, um Elektro-Typen zu überraschen, oder Shadow Sneak, um Kampf-Typen zu überraschen) und defensive Gedankenspiele mit Gegnern zu spielen. Natürlich macht es seine unglaubliche Popularität und Kraft zu einem der am häufigsten verwendeten Pokémon, und die Leute können es satt haben, Greninja nach Greninja zu bekämpfen. Omega Rubin und Alpha Saphir Move-Tutoren fügten dem Feuer neuen Treibstoff hinzu, indem sie Greninja Zugang zu Gunk Shot gaben. ein mächtiger Gift-Typ-Angriff, der stark gegen Gras- und Feen-Typen ist, und Protean macht nicht nur Gunk Shot-Treffer stärker, sondern macht Greninja resistent gegen alle seine ursprünglichen Schwächen außer Electric. Es mag eine geringe Genauigkeit haben und könnte Greninjas niedrigeren Angriff abwehren, aber es sorgte für genug Aufsehen, um zu einem erfolgreichen Bann von OU zu führen. Gen 7 hat Greninja nicht nur entbannt, sondern verfügt auch über eine weitere verheerende Fähigkeit in Battle Bond, die es Greninja ermöglicht, in einen Mega-Evolution-ähnlichen Supermodus namens Ash-Greninja einzutreten, sollte er einen Gegner besiegen. Dies ermöglicht es den Benutzern von Greninja, ein sadistisches Ratespiel zu spielen, um zu erfahren, welche Art von Greninja betrieben wird. Wenn Sie falsch raten, kann es entweder seinen Typ ändern oder noch stärker werden.
  • Hawlucha wird dank der sofortigen Aktivierung von Terrain Seeds von einem dieser Pokémon, die eine ganze Generation in BL feststecken, zu einem der gefährlichsten Sweeper in Gen 7 OU. Es aktiviert nicht nur Unburden, das seine Geschwindigkeit beim Verbrauch von Geländesamen verdoppelt, sondern erhöht auch seine Verteidigung (Elektrisches Saatgut, Grassaat) oder Sp. Verteidigung (Psychic Seed, Misty Seed), die ihm zusätzliche Masse verleiht, um Schwertertanz auszuführen. Electric Seed funktioniert am besten, da Tapu Koko entweder mit Volt Switch und U-Turn leicht wechseln kann, um Hawlucha bei vorhergesagten Switches sicher einzubringen, wobei Grassy Seed später aufgrund von Grassy Surge Rillaboom und seinem eigenen U . eine weitere großartige Option in Gen 8 wird -Wende. Darüber hinaus verfügt Hawlucha über mächtige Moves wie High Jump Kick und Akrobatik, die jeden, der sich diesen Moves nicht widersetzt, nach einem Schwerttanz in eine Welt des Schmerzes schicken, und kann sich mit Roost selbst heilen. Obwohl Hawlucha es sich nicht leisten kann, auszuwechseln, da es sowohl den Verteidigungsschub als auch den Entlastungsschub verliert, überwiegen seine Vorteile diesen einen eklatanten Fehler.
  • Aegislash gerät häufig unter Beschuss. Es hat eine der besten Verteidigungstypen im Spiel, unglaublich gute Offensiv- oder Defensivwerte und eine geheime Kunst, die sich selbst schützt und verringert den Angriff von Pokémon, die versuchen, es anzugreifen. Der Versuch, es zu bekämpfen, läuft darauf hinaus, in einem endlosen Kreislauf von Aegislash gefangen zu sein, der sich selbst schützt, während es Sie mit sehr schädlichen Angriffen verprügelt. Irgendwann wurden die Spieler so müde, mit Aegislash umzugehen, dass es in Gens 6 und 7 für Ubers verboten wurde. Game Freak reagierte schließlich auf den Hass von Aegislash, indem es seine besten Statistiken in Gen 8 um jeweils 10 Punkte verbesserte, was ihm die zweifelhafte Ehre verlieh als einziges Pokémon, dessen Basiswerte zwischen den Generationen gesenkt wurden. Aus diesem Grund und weil King's Shield nerfed wurde, um den Angriff des Gegners nur um eine Stufe statt um zwei zu senken, ist es jetzt wieder in OU erlaubt, was immer noch eine Qual ist, aber das Metagame nicht mehr überzentralisiert.
  • Oberflächlich betrachtet scheint Klefki eines dieser Pokémon zu sein, die im Staub bleiben würden, da seine Statistiken nichts Besonderes sind. Prankster als seine Fähigkeit mit seiner fantastischen Kombination vom Typ Stahl / Fee zu haben, macht es jedoch überraschend nervig. Oh, und es ist einer der berüchtigten Schuldigen hinter dem Swagger-Verbot in Gen 6 (der andere ist Thundurus Incarnate).
  • Xerneas wurde sofort zu einem der besten Pokémon in Ubers, sobald X und Y wurde dank seines charakteristischen Moves Geomantie veröffentlicht, der seinen Spezialangriff, seine Spezialverteidigung und seine Geschwindigkeit stark erhöht. Normalerweise muss Xerneas eine Runde lang aufladen, bevor er die Effekte erzielen kann, aber ein Power-Kraut kann dies vollständig überspringen lassen, wodurch Xerneas die Freiheit hat, eine ganze Gruppe ohne großen Aufwand zu zerstören. Es gibt zwar mehrere Möglichkeiten, mit seiner Geomantie umzugehen, bevor es handeln kannHinweisvor allem Verspotten, um zu verhindern, dass es Geomantie, Dunst und Clear Smog verwendet, um seine Boosts zu entfernen, oder Brüllen und Wirbelwind, um es zum Wechseln und Verschwenden seines Kraftkrauts zu zwingen (obwohl es Ingrain verwenden kann, um das Phasing insgesamt zu verhindern)., Xerneas kann immer noch Tricks im Ärmel durch eine Kombination aus einem abwechslungsreichen Movepool , seinen rundum hervorragenden Angriffswerten , seinem sehr guten Bulk 126/95/98 und seiner Fähigkeit, Feen-Aura, die die Kraft des Feen-Typs verstärkt Angriffe um 30%, was bedeutet, dass es das gegnerische Pokémon, das versucht hat, seine Geomantie-Aufstellung in Vergessenheit zu bringen, einfach in die Luft jagen und erneut aufstellen kann. Der Hass der Spieler auf Xerneas erreichte in VGC 2016 einen Bruchpunkt, an dem es zweifellos das Metaspiel war, das eingeschränkte Pokémon im gesamten Format so definierte, dass es seine entgegengesetzte Box-Art Legendary Yveltal (das ansonsten ein hervorragendes Unterstützungs- / Offensiv-Pokémon ist) vollständig entkräftete ) da er als harter Zähler dient. Gen 8 hat es jedoch durch eine Kombination aus der Entfernung von Z-Moves (was es seiner Geomantie ermöglichte, einen satten Schub zu geben) umgeworfen 3 Stufen ), eigentliche Feen-Konkurrenz (Tapus, Magearna, Crown-Zacian), sperrige Konter wie Heatran, Ferrothorn, Amoonguss und Incineroar, die ihre Verwendung wiedererlangen, und die Dynamax-Mechanik, die mehr Bedrohungen ermöglicht, ihren Geomantie-Sweep zu überleben, während Xerneas selbst nicht viel davon profitiert im Gegenzug von Dynamax (es erlernt keine anständigen Poison- oder Dark-Spezialbewegungen, die es ihm ermöglichen, den Sekundäreffekt von Max Ooze und Max Darkness zu nutzen, um seine spezielle Angriffskraft zu schneeballen).
  • Zygarde 50% Forme wurde in Gen 7 von 'Diet Garchomp' zu einer großen Bedrohung, dank eines neuen Spielzeugs, das es bekam ?? nämlich die Bodenbewegung Tausend Pfeile, die die Immunität der Flugtypen gegen Boden umgeht und beide Gegner im Doppel trifft, was bedeutet, dass nur Gras- und Käfertypen widerstehen können. Mit seinem eigenen, natürlich hohen Bulk, kombiniert mit dem Zugriff auf Extreme Speed, um geschwächte Feinde abzuwehren, Glare, um seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu korrigieren (besonders wenn er mit einem anderen exzellenten Glare-Benutzer in Serperior gepaart wird) und Dragon Dance oder Coil, um seine Offensive oder seinen Bulk noch mehr zu steigern , kann es sehr schwer sein, es ohne starke Eis- oder Feenbewegungen auszuschalten. Schließlich wurde Zygarde auf Verdacht getestet und das Ergebnis ist ein Verbot. Das kommt nicht einmal in Complete Forme Zygarde 's immens HP-Erhöhung, was dazu führt, dass die Power Construct-Fähigkeit für Uber gesperrt wird.
  • Hoopa-Unbound, trotz mittelmäßiger Geschwindigkeit, macht es durch absurd hohe Angriffe auf beiden Seiten des Spektrums und eine gute Spezialverteidigung wett. Ein Set, das es zu einem so krabbelnden Tier machte, war das Choice Specs-Set. Um Ihnen eine gute Vorstellung von seiner Kraft zu geben, buchstäblich nichts im ZEIT OU konnte wechseln, ohne durch einen von Hoopas Zügen 2HKO zu bekommen. Obwohl Hoopa sicherlich seine Schwächen hatte, wie die später erwähnte mittelmäßige Geschwindigkeit in Verbindung mit einer schlechten 60-Verteidigung und einer extremen Schwäche gegenüber Angriffen vom Typ Käfer, verhinderte dies nicht, dass es viel Flackern bekam, insbesondere von Stall-Spielern . Hoopa wurde schließlich nach einem Verdachtstest auf das Reich der Ubers beschränkt. Als Gen 7 herumrollte, wurde es jedoch aufgrund der zunehmenden Popularität von speziellen / gemischten Wänden wie Magearna und dem Aufkommen schnellerer Bedrohungen wie Tapu Koko nicht mehr aus OU verbannt.
  • Toxapex ist dafür bekannt, eines der nervigsten Steinmauer-Pokémon zu sein. Es ist schwierig, Toxapex zu OHKO, da sowohl die Verteidigung als auch die Spezialverteidigung absurd hoch sind. Seine defensive Typisierung gibt ihm nur drei Schwächen (Ground, Psychic und Electric), die alle zufällig einen Typ haben, der gegen ihre Angriffe immun ist (Flying, Dark bzw. Ground), was bedeutet, dass er lächerlich einfach zu generieren ist Freie Runden für seine Teamkollegen zum Einwechseln. Darüber hinaus ist Toxapex eines der ganz wenigen Pokémon, das Zugang zu Haze hat, wodurch jede Statistikänderung eliminiert wird, was es schwierig macht, einen Status-Buff-Zug gegen Toxapex einzurichten, ohne dies vorher zu tun . Während seine HP ziemlich niedrig sind, kann Toxapex seine HP wiederherstellen, indem es entweder Recover verwendet oder seine Regenerator-Fähigkeit durch Auswechseln aktiviert.
  • Magearna hat sich in OU als beängstigende Bedrohung definiert. Es ist ein Stahl/Fee-Typ, einer der besten defensiven Typen im Spiel (2 Immunitäten und 9 Resistenzen, mit nur 2 Schwächen) sowie sehr guter Allround-Bulk. Was seine offensiven Fähigkeiten angeht, bietet es eine fleischige Basis von 130 Spezialangriffen und eine großartige Fähigkeit in Soul-Heart, die seine Sp erhöht. Greife jedes Mal an, wenn ein Pokémon ohnmächtig wird. Sein Movepool ist auch fantastisch, mit einem mächtigen Signature-Move in Fleur Cannon (einer Feen-Überhitzung, dessen Kehrseite durch Soul-Heart leicht verbessert werden kann) sowie großartigen Coverage-Moves wie Ice Beam, Aura Sphere und Volt Switch (die auch hilft Magearna, Nicht-Dugtrio-Trappern zu entkommen, die in der Uber-Stufe weit verbreitet sind und aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit als fantastischer Drehpunkt fungieren). Und obwohl es ziemlich langsam ist, hat es zwei Optionen, um Gegner in Form von Shift Gear und Trick Room zu überholen. Das Ergebnis ist ein großartiger Pivot, Panzer und/oder Sweeper, der in der Lage ist, unvorbereitete Teams in Stücke zu reißen oder seine monströsen Teamkollegen in makellosem Zustand zu bringen, um seinen Check zu erzwingen. Magearna erhielt mehrere neue Spielzeuge, als es zu Gen VIII hinzugefügt wurde, nämlich Stored Power, die in Kombination mit Calm Mind und Shift Gear immens mächtig war. Es wurde schließlich für OU zu überwältigend und wurde kurz nach seiner Veröffentlichung für Ubers verboten. Mit dem neuen Crown Tundra-Update war es jedoch wieder erlaubt ... nur um erneut schnell gebannt zu werden, nachdem eine Spielerumfrage eine überwältigende Unterstützung für dieses Verbot zeigte.
  • Obwohl Marshadow innerhalb weniger Tage nach seiner Verfügbarkeit in OU schnell nach Uber verbannt wurde, ist es selbst in Uber eine berüchtigte Glaskanone. Es bietet eine lächerlich hohe Geschwindigkeit von 125 und einen beeindruckenden Angriffswert von 125. Es ist ein Kampf-/Geistertyp, daher widersteht (derzeit) kein Pokémon seinen beiden STABs (oder ist immun dagegen). Darüber hinaus bietet Marshadow auch gefährliche Moves wie Spectral Thief, das dem Gegner Stat-Boosts stiehlt (ziemlich verheerend in einem Format, in dem das Setup sehr verbreitet ist), seine Z-Move-Version, Soul-Stealing 7-Star Strike zum Austeilen massiver Schaden, von Technikern verstärkter Schattenschleich, um zuerst zuzuschlagen, bevor alles schneller als möglich ist, und Nahkampf, um massiven Schaden an allem zuzufügen, das gegen Angriffe vom Typ Geister resistent oder immun ist. Ganz zu schweigen davon, dass Marshadow für etwas, das schnell ist und unglaublich hart trifft, ziemlich sperrig ist, was es ziemlich schwierig macht, Revenge Killing zu machen. Um zu demonstrieren, wie gefährlich Marshadow ist, wird Arceus-Normal in seiner Lebensfähigkeit etwas eingeschränkt, weil es einfach aufgrund der Anwesenheit von Marshadow eine Chople-Beere anstelle des Seidentuchs oder einer Lebenskugel tragen muss.
  • Gen 7 führt eine dominierende Kraft in der Wettbewerbsszene ein, die als The Tapu bekannt ist. Sie haben nicht nur hohe Gesamtwerte, da sie Legendäre Pokémon sind, sondern auch eine Fähigkeit, die beim Umschalten sofort ein bestimmtes Terrain beschwört, was dazu führt, dass die Terrains von kaum genutzten Gimmicks zu einem entscheidenden Teil des Metagames werden. Darüber hinaus erschütterte ihre Präsenz als knallharte Feen-Typen den dominierenden Status vieler Drachen-Typen in den oberen Rängen und verdrängte sogar Hydreigon und Latios/Latias aus OU.
    • Tapu Koko ist gesegnet mit einem extrem hohen Geschwindigkeitswert von 130 (was ihn in eine hohe Geschwindigkeitsstufe bringt) und respektablen Offensivwerten auf beiden Seiten des Spektrums. Der Hauptanspruch von Tapu Koko auf Ruhm ist jedoch seine Fähigkeit Electric Surge, die die Kraft von Elektroangriffen um 50% verstärkt und den Schlaf verhindert, wenn sie geerdet sind. Seine solide defensive Typisierung ermöglicht es ihm auch, sicher in viele verschiedene Angriffe zu wechseln, und er kann U-Turn oder einen verstärkten Volt-Schalter verwenden, um schlechte Matchups zu vermeiden. Während es unter einer geringen Masse und einem Mangel an Bewegungen leidet, um mit Dingen umzugehen, die seinen verheerenden Angriffen vom Typ Elektro widerstehen, erweist sich Tapu Koko immer noch als extrem mächtige und fast allgegenwärtige Bedrohung im Metagame.
    • Tapu Leles Psychowoge verleiht geerdeten Pokémon einen Kraftschub für ihre Angriffe vom Typ Psycho und macht sie immun vorrangig gegen sie vorgehen. Darüber hinaus hat Tapu Lele einen hohen Spezialangriffswert von 130, der jeden, der kein Dunkel-Typ ist, in eine Welt des Schmerzes schickt, wenn Psi-Gelände aktiv ist, und jeder Feen-Angriff davon schickt Dunkel-Typen in eine Welt von Schmerzen. Es wird durch einen schlechten Verteidigungswert und eine nur anständige Geschwindigkeit ausgeglichen, aber letzteres kann mit Choice Scarf gelöst werden.
    • Tapu Bulu zerquetscht alles, was sich ihm in den Weg stellt, mit 130 Angriffen und grasbewachsenem Terrain, die die Kraft von Grasbewegungen verstärken, was zu massivem Schaden mit Holzhammer oder Hornsauger führt, und es verfügt über Superkraft und Steinkante, um diejenigen zu bedrohen, die Gras widerstehen. Typen. Darüber hinaus verfügt Tapu Bulu über Swords Dance, um seine bereits hohe Feuerkraft zu verstärken. Es ist auch in der Verteidigungsabteilung genauso furchterregend, da es eine gute Masse mit großen Widerständen hat und Grassy Terrain ein kleines Stück Erholung bietet, wobei Erdbeben den halben Schaden verursacht, wenn es oben ist. In der folgenden Generation wurde er jedoch von Rillaboom als Grassy-Terrain-Setter deklassiert, da der Zug Grassy Glide fehlte und fiel dadurch in die UU, wo man mit ihm rechnen muss.
  • Mehrere der Ultra Beasts fallen in diese Kategorie:
    • UB-04 Blaster, auch bekannt als Celesteela, ist ein berüchtigter Mighty Glacier mit drei Dingen, die ihn im Vergleich zu den anderen auszeichnen. Zum einen ist es eines der sehr wenigen Pokémon vom Typ Nicht-Gras, das Blutegelsamen hat. In Kombination mit seiner ausgezeichneten defensiven Typkombination in Stahl/Fliegen und seiner großen Masse kann Celesteela Blutegel-Samen voll ausnutzen. Das zweite ist eines der schwersten Pokémon und sein STAB Heavy Slam fügt den meisten Pokémon schweren Schaden zu, es sei denn, sie widerstehen dem Typ Stahl. Das Letzte ist, dass im Gegensatz zu anderen Ultra Beasts die meisten Statistiken von Celesteela mit ihren physischen und speziellen Statistiken über 100 ausgeglichen sind. Dies macht Celesteela im Kampf extrem vielseitig und ihre Statistiken können optimiert werden, sodass Beast Boost jede dieser Statistiken erhöhen kann. Bis zum Aufstieg von Incineroar war Celesteela eine Kraft, mit der man in Doubles rechnen muss. Als eines der wenigen Pokémon mit Wide Guard kann Celesteela alle Angriffe abwehren, die mehrere Pokémon wie Thousand Arrows und Heat Wave treffen.
    • UB-04 Blade, auch bekannt als Kartana. Die Hauptsache, die an ihm hervorsticht, ist seine satte Basis-Angriff von 181, derzeit das höchste aller nicht transformierten Pokémon in der Serie, unterstützt von einer soliden Basis-Geschwindigkeit von 109. Als ob sein Angriff nicht hoch genug wäre, verfügt er über Swords Dance und Beast Boost, um ihn noch weiter zu steigern, sowie eine anständige Deckung. Kartana kann dank seiner starken Gras/Stahl-Typisierung und der überraschend hohen Verteidigung viele Möglichkeiten finden, sich einzurichten und mit dem Kehren zu beginnen. Darüber hinaus hat Kartana Zugang zu Tailwind, das ihm und seinem Partner in Doubles die Geschwindigkeitskontrolle ermöglicht. Obwohl es leicht auf jede Spezial- und/oder Feuerbewegung fällt, kann Kartana immer noch massive Zerstörung anrichten, wenn es nicht kontrolliert wird.
    • Oberflächlich betrachtet scheint UB Stinger, a.k.a. Naganadel, nicht allzu bahnbrechend zu sein, da STAB vom Gift- und Drachentyp nichts Besonderes ist. Hier kommen jedoch Flamethrower/Fire Blast und Nasty Plot ins Spiel; Ersteres ermöglicht es Naganadel, großen Schaden an Pokémon vom Typ Stahl zuzufügen (die ansonsten darüber lachen), und Letzteres verstärkt seine Superkraft stark. Darüber hinaus hat es Beast Boost als seine Fähigkeit, das mit jedem aufeinanderfolgenden KO entweder seinen Spezialangriff oder seine Geschwindigkeit (je nachdem, worauf es spezialisiert ist) schneeballt. Kombiniere all das mit einem Draco Meteor mit Dragonium Z-Antrieb, um alles zu zerstören, was ihm nicht widersteht. .
    • UB Assembly, auch bekannt als Stakataka, scheint zunächst mittelmäßig; Es sieht aus wie eine klassische Steinmauer mit hervorragender Verteidigung, leidet jedoch unter großen Schwächen gegenüber den üblichen Kampf- und Bodenarten, niedrigen HP und einer völlig abgrundtiefen Geschwindigkeit. Es hat jedoch vier Aspekte, die diese ausgleichen. Erstens weiß es Trick Room, sich dank seiner extrem niedrigen Geschwindigkeit schneller zu machen als fast alles. Zweitens kennt er Gyro Ball, der dank seiner Geschwindigkeit gegen fast alles maximale Kraft hat (nicht einmal den STAB mitzählen, den er davon bekommt). Drittens hat es einen massiven Angriffswert und einen Elite-Tweak*Insbesondere eine einsame (+Angriff/-Verteidigung) Natur mit 15 oder weniger IVs in Verteidigungkann dazu führen, dass Beast Boost diesen Wert anstelle von Verteidigung erhöht, wodurch er mit jedem KO härter getroffen wird. Und viertens hat es einen breiten Movepool, der Earthquake, Stone Edge und Superpower umfasst, um alles zu treffen, was Gyro Ball zumindest neutral widersteht. Wenn Stakataka nicht erledigt wird, bevor Trick Room im Spiel ist, bereiten Sie sich darauf vor, dass das Gebäude über Sie hereinbricht.
  • Nach Speed ​​Boost Blaziken, Greninja und den Mega Charizard-Formen ist Cinderace ein weiterer dämonischer Starter, der das OU-Metagame in seinen Heavy-Duty-Stiefeln beben lässt. Cinderace kann nicht nur die Stiefel ausführen, wenn nicht die Lebenskugel oder andere physische Angriffskraft, sondern verfügt auch über eine Vielzahl von physischen Bewegungen, die alle mit einem Basisangriff von 116 (und mit einer Basisgeschwindigkeit von 119, nicht) ausführen können erwarten, dass es sehr bald überholt wird). Einer davon ist sein charakteristischer Angriff, Pyro Ball, dessen einzige große Nachteile von niedrigem PP und einer Genauigkeit von 90% darin bestehen, eine Ferrothorn-Nuking-Power von 120 auszugleichenHinweisSeine berührungslose Natur macht Iron Barbs zu keinem Problem.. Aber es ist der andere charakteristische Zug – Court Change – der ihn auf die frühe Galar-Metagame-Karte brachte; Dieser Zug vertauscht alle Feldeffekte, was es dem Kaninchen ermöglicht, Bildschirme zu stehlen und jede Gefahr in einem Zug auf sie zurückzugeben, und die Heavy-Duty-Stiefel machen das Umschalten auf diese Gefahren unbedeutend. Das war alles, bevor es seine versteckte Fähigkeit bekam, Libero, aka Protean , wodurch nur Wasser und Drache die einzigen konsistenten Bedrohungen für sein Wesen bleiben, da seine Typenabdeckung gerade breit genug ist, um Libero zu ergänzen. Und glauben Sie nicht, dass Anti-Feuer-Fähigkeiten Sie retten werden, wenn Libero nicht ausgeführt wird, denn es besteht immer die Möglichkeit, dass es Gigantamax und sie mit G-Max Fireball direkt durchbohrt. Es sei denn, du packst Crowned Zacian, ein Doubles Dracovish oder Galarian Darmanitan am offensiven Ende oder ein Wasser- oder Boden-Pokémon am defensiven EndeHinweisCinderace lernt keine Wasser-, Gras- oder Eisbewegungen, und ihre einzige elektrische Bewegung ist Elektroball, die von ihrem schwächeren Spezialangriff abläuft, gegen Aschenputtel zu kämpfen ist wie ein Hütchenspiel, außer dass man verliert, wenn ein brennender Stein direkt in deine kleinen Swaggies geschossen wird. Cinderace wurde nach Blaziken und Greninja der dritte Starter, der in die Uber-Stufe verbannt wurde. Wie Magearna oben wurde es nach der Veröffentlichung von Crown Tundra aufgrund des insgesamt höheren Machtniveaus kurzzeitig wieder in OU zugelassen, aber nach einer Spielerumfrage, die eine große Unterstützung für sein Verbot zeigte, wurde es erneut verboten. Der OU-Rat hat jedoch erklärt, dass sie planen, es in Zukunft erneut zu testen.
  • Während das normale Darmanitan seit seiner Einführung gut bis anständig war, haben einige kommentiert, dass sich Galarian Darmanitan wie ein Game Freak anfühlt, der hyperkorrigiert, indem er es zu einem der besten Mons im Spiel macht. Seine Standardfähigkeit, Gorilla Tactics, ist allein gut genug; es verhält sich wie ein Choice BandHinweises verstärkt Darmanitans Angriff um 50 %, beschränkt es aber auf den ersten ausgewählten Zug, bis es ausschaltet oder ohnmächtig wird, und kann mit einem für noch mehr rohe Kraft gestapelt werden oder einen Wahlschal verwenden, um seine bereits anständige Geschwindigkeit zu erhöhen. Dies, kombiniert mit seiner großartigen Typenabdeckung, ermöglicht es ihm, defensive Teams zu durchbrechen, die es durchbrechen kann, oder offensive Teams, die es je nach Wahlgegenstand, den es trägt, überholt. Und es hat sogar ein Bauchtrommel-Zen-Modus-Set, mit dem es die wenigen Zähler/Checks zerstören kann, die es hat! Smogon verbannte den Schneemann-Yeti schnell bei Ubers, was niemanden überraschte.
  • Dracovishs Ruf als Geißel von Gen VIII OU ist wohlverdient. Fishious Rend ist eine 85-Basis-Power-Attacke, die sich verdoppelt, wenn sie zuerst geht; Gepaart mit seiner Fähigkeit Strong Jaw und STAB trifft Fishious Rend wie eine Atombombe. Beide Choice-Sets sind notorisch schwer zu handhaben; Mit Choice Scarf kann es jede einzelne OU-Heftklammer außer für Dragapult und Zeraora übertreffen, und selbst die Pokémon, die einen Treffer davon überleben können, werden einen anderen nicht überleben. Choice Band Dracovish ist unterdessen das Ende Ihrer Mauer. Um es ins rechte Licht zu rücken, sogar Ferrothorn und Toxapex werden von diesem Ding 2HKOed, jede Art von Angriffswiderstand, der zuvor Schaden genommen hat, wird auf der Stelle ausgelöscht, und alles, was sich nicht widersetzt, wird mit einem Schlag zerstört . Es hat seine Probleme (es ist alleine nicht besonders schnell, sein okay, aber nicht großartiger Angriff bedeutet, dass seine Coverage-Moves nicht halb so hart treffen wie Fishious Rend ohne Choice Band, es kann nicht viel gegen Water ausrichten -immune Pokémon, und seine Abhängigkeit von Choice bedeutet, dass es weit offen bleibt, wenn es falsch vorhersagt), aber sie kommen nicht einmal nahe daran, das Gemetzel, das dieses Ding anrichten kann, signifikant zu beeinflussen. Dracovish erwies sich als eine so giftige und erstickende Präsenz in OU, dass die Teamzusammensetzung so stark darauf ausgerichtet war, damit umzugehen (ein Pokémon, um es einzumauern, und mindestens eines, um es aus Rache zu töten) und so viele extrem spezifische und Nischen-Picks erzwang, dass es schließlich war it Verdächtiger getestet. Es wurde schnell nach oben zu Ubers gekickt mit a 90% dafür stimmen, was zeigt, wie sehr die Leute dieses Ding hassten und wie ungesund es in OU war.
  • Crowned Zacian nimmt alles, was kompetitive Spieler an Mega Mawile hassen, und kombiniert dies mit einem atemberaubenden Geschwindigkeits-Wert. Zusätzlich zu einer phänomenalen defensiven Typisierung verfügt es über eine beeindruckende Masse von 92/115/115, eine Überschallgeschwindigkeit von 148 und eine sehr fleischiger 170 Angriff. Seine Fähigkeit Intrepid Sword hebt Letzteres automatisch auf wahnsinnige Level und es verfügt über einen ausgezeichneten Movepool, um dies zu unterstützenHinweisUnd ja, es kann Schwerttanz sinnvoll einsetzen, wenn sein Angriff und seine Fähigkeit nicht genug für dich wären. Dieser Movepool enthält auch den hervorragenden Signature-Move Behemoth Blade, also denken Sie nicht einmal an Dynamaxing. Kombinieren Sie dies mit seiner begrenzten Auswahl an Marken, und Sie haben ein Pokémon, das so bahnbrechend ist, wie es es war von Ubers verboten HinweisDas dritte Verbot von Ubers seit Mega Rayquaza und Gen IV Arceusweil es alles in seinem Weg verschwenden könnte, während es in der Lage ist, alle seine Checks, die nicht Quagsire genannt werden, zu dezimieren (was seine Stat-Boosts mit Unaware ignorieren und mit einem brennenden Brühen oder einem supereffektiven Erdbeben zurückschlagen könnte) oder Dito (Zacian-Gekrönter kann nicht) einen Gegenstand selbst halten, um das Gleiche zu beschleunigen) mit der richtigen Deckungsbewegung oder der schieren Kraft seines STABs.
    • Normaler Zacian kann, obwohl ihm die 170-Basis-Angriffs- und Stahltypisierung fehlt, die Crowned Zacian seine großartige Verteidigung verlieh, eine Sache tun, die seine Crowned-Version nicht kann, nämlich einen anderen Gegenstand. Durch das Halten eines Choice Bands ist sein Angriff sogar noch höher als die seiner gekrönten Version, was ihn zu einem großartigen Wallbreaker macht, während er ihm eine Life Orb verleiht und ihn mit Swords Dance kombiniert, und seine 138 Basisgeschwindigkeit macht ihn fast zu einem bedrohlichen Setup-Sweeper als seine gekrönte Version. Es erwies sich als solch ein Game-Breaker, dass es war ebenfalls von Ubers verboten.HinweisDas vierte Verbot von Ubers seit Mega Rayquaza, Gen IV Arceus und Crowned Zacian.
  • db Superuniversum Survival Arc
  • Mehrere Mega-Evolutionen wurden davon getroffen:
    • Mega Gengar verfügte zwar über beeindruckende Stat-Boosts, wurde jedoch ebenso verachtet, weil es sich um No-Win-Situationen als Kernkonzept drehte. Die größte Änderung war die Tatsache, dass es Shadow Tag bekam; gepaart mit seinem erstaunlichen Movepool wird ein guter Mega Gengar immer kommen ganz oben raus. Seine verschiedenen Deckungsoptionen (einschließlich der gefürchteten Perish Trap-Strategie) ermöglichen es dem Benutzer, es so anzupassen, dass bestimmte Pokémon mit einer nahezu perfekten Erfolgsrate gefangen werden, und mit Destiny Bond alles zu töten, was versucht, es zu töten, um es zu töten und Löcher für den Rest des Teams zu öffnen zu fegen, da die gegnerische Mauer nun weg ist (am besten demonstriert von ). Es wurde so schlimm, dass es auf ein Verbot getestet wurde Smogon 's Ubers-Stufe , konnte aber dem Ban-Hammer ausweichen; wenn man bedenkt, wie laissez-faire Smogon dazu neigt, mit Ubers umzugehen (da es sich um eine 'nur zum Spaß, alles geht'-Stufe handelt, zumindest vor Mega Rayquaza), die Tatsache, dass sie es waren in Anbetracht ein vollständiges Verbot von Gengarite sagt insgesamt Bände darüber, wie lächerlich missbräuchlich Mega Gengar ist. Trotz des Verbots gilt Mega Gengar immer noch als eines der besten Pokémon der Stufe, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die anderen Trapper (Gothitelle und seine Vorentwicklung Gothorita, Dugtrio und Wobbuffet) im Vergleich zu Mega Gengar gravierende Schwächen und mangelnde Vielseitigkeit aufweisen, und Viele Mega-Gengars packen Shadow Ball, um die Geschwindigkeit zu übertreffen (da es bis zur Veröffentlichung von Calyrex Shadow die schnellsten Ghost-Typen im gesamten Spiel sind) und alle Ghost-Typen (die gegen Shadow Tag immun sind) zu zerstören, die möglicherweise ausgesandt werden, um damit fertig zu werden .
    • Mega Kangaskhan ist aus gutem Grund eines der übermächtigsten Pokémon. Mit der Mega-Entwicklung werden ihre Statistiken genug verbessert, um ein Lightning Bruiser zu sein, und mit ihrem unglaublich vielfältigen Movepool haben Feinde Schwierigkeiten, Confusion Fu entgegenzuwirken. Der Aspekt, der Mega Kangaskhan über den Rand drängt, ist ihre Fähigkeit, Parental Bond, die dazu führt, dass fast jeder schadensverursachende Angriff zweimal trifft, wobei der zweite Treffer nur Teilschaden verursacht. In der Praxis bedeutet dies, dass Substitute, Focus Sash und Sturdy alle gegen Mega Kangaskhan nutzlos sind und jeder Angriff mit einem sekundären Effekt (z. B. Power-Up Punchs Verstärkung des Angriffs des Benutzers) den sekundären Effekt zweimal aktivieren würde. Smogon verbot schließlich Mega Kangaskhan in OU, aber nicht in Gen 6 Doubles OU. Mega Kangaskhan ist auch in Battle Spot und VGC unglaublich prominent. Der Scrappy-Status von Mega Kangaskhan erreichte 2015 einen Höhepunkt, als sie ein entscheidender Teil der berüchtigten CHALK-Komposition war, aus der sich 6 von 8 der VGC 2015 Championship Teams. Pokémon Sonne und Mond verringerte den Schaden beim zweiten Treffer von Parental Bond, aber selbst das trug nicht viel dazu bei, Mega Kangaskhan niederzuschlagen. Ironischerweise führte der Nerf dazu, dass Mega Kangaskhan aus Gen 7 Doubles OU verbannt wurde, da das Seismic Toss-Set prominenter wurde, da Burn und Intimidate die Schadensausgabe überhaupt nicht beeinflussen und somit problematisch werden. Es hilft nicht, dass die meisten Kampf-Pokémon aufgrund der Bekanntheit des Tapus in Doubles OU auslaufen und nicht viele Pokémon vom Typ Geist verfügbar sind.
    • Auch Mega Mawile hat sich seinen Hass verdient. Ein leuchtendes Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Mighty Glacier Weg zu viel dafür, Mega Mawile ist eine Qual, mit der man fertig werden kann, egal wie man es betrachtet. Mit dem höchsten Angriff im Spiel kann es fast alles zerstören, und seine Typisierung ist auch eine der besten im Spiel, mit zwei Immunitäten und neun Widerstände; In Verbindung mit seiner soliden Masse kann es ärgerlich schwierig sein, es zu töten, und das zählt nicht einmal dazu, wie es auf alle Versuche, es zu töten, reagiert, indem es die feindlichen Pokémon verschwendet, die dies versucht haben und es nicht geschafft haben. Es hat auch einen viel zu guten Movepool für etwas, das so hart trifft; Mit zwei gleichermaßen brauchbaren Sätzen muss jeder, der damit zu tun hat, im Wesentlichen russisches Roulette spielen, wobei die falsche Wahl zum Tod von mindestens einem Drittel seines Teams führt und die richtige Wahl nur verhindert, dass dies möglich ist. Es ist sehr, sehr langsam, aber es hat Sucker Punch, um das zu umgehen, und mit seiner Fähigkeit, fast alles zu tanken, ist dies nicht wirklich ein Problem. Mega Gengar und Mega Kangaskhan mögen ungeheuerlicher sein, aber es war in Gen 6 immer noch für Ubers verboten, nur weil es so nervig war. Seine Verwendung in Gen 6 Ubers ist jedoch eine andere Geschichte: Es wird von allem in der Stufe ummauert, insbesondere der Stufe, die Primal Groudon definiert und als Mega bedeutet, dass ihr Benutzer die anderen hervorragenden Megas wie Gengar oder Salamence nicht verwenden kann. Es wird offensiv als Feentyp von Xerneas und defensiv von Klefki deklassiert, die die gleiche Typisierung teilen, aber einen viel größeren Unterstützungs-Movepool und die Fähigkeit von Prankster haben, allen Priorität zu geben, so dass Mawile keine Nische mehr zu füllen hat. Der Power Creep in Ubers war schließlich genug, dass Mega Mawile in Gen 7 entbannt wurde.
    • Bei Mega-Entwicklung wird der Defensivwert von Mega Sableye auf Kosten seiner Geschwindigkeit um einen wahnsinnigen Betrag erhöht. Seine Fähigkeit, Magic Bounce, spiegelt die meisten Statusbewegungen seines Gegners wieder. Sableye ist nur für einen Typ schwach, FeeHinweisFüge Kämpfe hinzu, wenn der Gegner Scrappy verwendet, wie Mega Lopunny oben, und es lernt mehrere ausgezeichnete Status-Moves mit einigen guten Offensiv-Moves, um zurückzuschlagen, was Mega Sableye zu einem perfekten Staller macht. Darüber hinaus verfügt das normale Sableye über Prankster , mit dem Mega Sableye sein Geschwindigkeitsproblem mithilfe einer Statusbewegung beheben kann, selbst wenn es nur für eine Runde ist. Schließlich wurde Mega Sableye in seinem zweiten Verdächtigentest verboten. Dieses Verbot hielt technisch gesehen nicht so lange an, da es verboten wurde, als die Spiele der 7. Generation eintreffen, und es ist eines der wenigen Pokémon, das in Gen 7 von Ubers entbannt wurde.
    • Mega Salamence ist ein lächerlich beängstigender Lightning Bruiser. Bei Mega Evolving erhält sein Verteidigungswert einen gigantischen Schub, der ihn so sperrig wie Skarmory macht, zusammen mit einem schönen Geschwindigkeitsschub. Und dann ist da noch die Fähigkeit von Mega Salamence, Aerilate . Es macht nicht nur normale Bewegungen vom Typ Fliegen, sondern gibt ihnen auch einen Kraftschub von 30% vor STAB, wobei die bekanntesten Aerliate-verstärkten Bewegungen Return/Frustration, Double-Edge und Hyper Voice sind. Darüber hinaus kann es Drachentanz und Rast lernen, was es noch schwieriger macht, damit umzugehen. Seine einzigen messbaren Mängel sind eine 4-fache Schwäche gegenüber Ice und eine Stealth-Rock-Schwäche, aber das hindert Mega Salamence nicht daran, alles auseinanderzureißen. Um den Punkt nach Hause zu bringen, wurde Mega Salamence das erste Pokémon, das sowohl in der Einzel- als auch in der Doppel-OU gesperrt wurdeHinweisBis Gen 7 Doubles OU Mega Salamence aufhebt und seitdem dort geblieben istvon Smogon. In Uber ist es immer noch eine schreckliche offensive Bedrohung, selbst nach dem Aerilate-Nerf in Gen 7.
    • Mega Metagross erhält einen soliden Schub für Angriff und Verteidigung, die Fähigkeit Tough Claws, um ihn noch härter zu treffen, und einen großen Schub für seine Geschwindigkeit, was ihn zu einer wahnsinnigen offensiven Bedrohung macht. Hinzu kommt ein riesiger Movepool, der es ermöglicht, mit allen möglichen Zählern umzugehen. Obwohl es nicht genügend Moveslots hat, um mit all seinen Kontern fertig zu werden, ist es aufgrund der schieren Macht von Mega Metagross keine leichte Aufgabe, seine Moves auszukundschaften. Während sich das Metagame daran angepasst hat und ein Verbot in Gen 6 nur knapp vermieden wurde, hat Gen 7 Mega Metagross mit einer Änderung der Mega Evolution-Mechanik noch stärker gemacht (Mega Metagross bekommt seine Geschwindigkeit von Anfang an, anstatt eine Runde warten zu müssen ) und Verschiebungen im Metagame (eine Abnahme von Status und Priorität und eine Verschiebung hin zu langsameren, sperrigeren Angriffen) sowie die Geländefähigkeiten des Tapus, um ihn zu missbrauchen. Schließlich wurde Mega Metagross auf Verdacht getestet und Ubers den Stiefel gegeben.
    • Mega Lucario war zwar ein nicht ganz so ungeheures Beispiel, wurde aber für die überaus binäre Natur seines Gameplays und seine überwältigende Effektivität gehasst. Gegen Mega Lucario zu spielen geht so: Du errätst das Set, dass es läuft und reagierst entsprechend. Wenn Sie richtig raten, ist es aufgrund seiner überwältigenden Zerbrechlichkeit tot; vermuten Sie falsch, und Sie sind MINDESTENS zwei oder drei Mitglieder Ihres Teams aus, und ein Total Party Kill ist nicht undenkbar. Mit der Fähigkeit, physische, spezielle oder gemischte Sätze gleichermaßen gut zu laufen, und Ihrem Mangel an etwas anderem als Intuition und fundierten (wenn Sie Glück haben) Vermutungen, um zu gehen, was es läuft, wird Mega Lucario immer einen ungesunden angeborenen Vorteil haben.
    • Vor Omega Rubin und Alpha Saphir , Lopunny war so ziemlich ein wertloses Pokémon, aber ORAS gab ihm eine Mega-Entwicklung, und seine Verwendung ist seitdem in die Höhe geschossen. Mega Lopunny ist ein großer Schmerz im Kampf, hauptsächlich dank der zusätzlichen Kampftypisierung und der Fähigkeit Scrappy , die es haben widerstandslose STAB-Angriffe die einen satten 136 Basis-Angriff ausführen, der von einer Basis-Geschwindigkeit von 135 gefordert wird, was bedeutet, dass er wie ein Komet in der OU-Stufe aufsteigt und auch wie einer trifft. Obwohl einige Spieler nach einem Mega Lopunny-Verdächtigen gefragt haben, kann er durch verschiedene Verteidigungsbedrohungen eingemauert werden und es ist auch einfach, Rache zu töten.
    • Mega Rayquaza bringt das bis zu elf. Nachdem sich Mega aus dem bereits mächtigen Rayquaza entwickelt hat, werden alle seine Statistiken auf Lightning Bruiser-Level angehoben. Darüber hinaus erhält Mega Rayquaza Delta Stream, eine Fähigkeit, die nicht nur alle auf dem Schlachtfeld vorhandenen Wettereffekte aufhebt, sondern auch die Schwächen des Flugtyps reduziert. Daher sind Bewegungen vom Typ Fels und Eis auf Mega Rayquaza nicht mehr so ​​effektiv. Aber was es noch kaputter macht als jede andere Mega-Entwicklung, ist, dass Rayquaza keinen Mega-Stein benötigt, um sich Mega zu entwickeln, sondern stattdessen eine mächtige Flugbewegung, Drachenaufstieg. Mit anderen Worten, Mega Rayquaza kann jeden Gegenstand halten, den andere Mega Evolutions nicht können. Mega Rayquaza ist so mächtig, dass es das erste Pokémon ist, das es gibt von Ubers verboten von Smogon, und eine neue Stufe namens Anything Goes, bei der die meisten Klauseln entfernt wurden, wurde genau dafür geschaffen.
Niedrige Stufen - Typen im Allgemeinen

Während die in High Tiers aufgeführten Typen aus einem bestimmten Grund vorhanden sein können, Pokémon hat einige Typen, die schlechter dran sind als der Rest, da sie viele verlorene Matchups haben, die nicht ihren Vorteilen entsprechen. Oft behindern diese Typen die Wettbewerbsfähigkeit eines Pokémon, nur indem sie angewendet werden.

  • Of the Elemental Rock??Papier??Schere, Eis. Offensiv ist es eines der besten im Spiel, da es stark gegen Dragon (das einzige zusammen mit Fairy und sich selbst), Gras, Ground und Flying ist. Defensiv ist es mit Abstand das Schlimmste. Es widersteht nur sich selbst und ist schwach gegen Feuer, Kampf, Fels und Stahl ?? All dies sind übliche Angriffstypen. Da fast alle Pokémon vom Typ Wasser Zugang zu Attacken vom Typ Eis haben und viel bessere defensive Matchups haben, gibt es nur sehr wenig Grund, sie im aktuellen Metagame zu verwenden. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, als die Typeneffektivitätstabelle für Gen 6 aktualisiert wurde, hat Ice absolut keine Änderungen erfahren. Wenn überhaupt, wurde es schlechter weil er eine Schwäche mit Feen-Typen teilt. Darüber hinaus sind die meisten Eistypen, aus welchen Gründen auch immer, mit einer Mighty Glacier- oder Stone Wall-Mentalität entworfenHinweisRegice, Beartic, Avalugg, Walrein, Lapras, Abomasnow, Aurorus, Cloyster, Crabominable, Dewgong, Abomasnow, Eiscue, Glastrier und seine Calyrex-Form, Calyrex-Ice, wohl Articuno ?? Insbesondere sind alle erfolgreichen Ice-Typen entweder Fragile Speedsters wie Jynx, Weavile, Alolan Ninetales, Mega Glalie, Froslass und G-Darmanitan, oder haben eine Möglichkeit, ihre Geschwindigkeit zu umgehen, wie Mamoswine und Abomasnows Prioritätsbewegungen, Cloyster's Shell Smash, Calyrex -Ice's Trick Room oder Glastrier's Trick Room-Unterstützung in Doubles, obwohl Eiscues Immunität gegen physische Angriffe und der anschließende unglaubliche Geschwindigkeitsschub ihn in eine ungewöhnliche Nische als tödlicher Witz-Charakter bringt, was bedeutet, dass sie ihre kraftvollen Offensivbewegungen selten einsetzen können, bevor sie überholt und platt gemacht werden. Es ist aufschlussreich, wenn die wenigen Eisarten, die regelmäßig zu sehen sind (Jynx (für die ersten 3 Generationen), Cloyster, Mamoswine, Froslass, Weavile, Kyurem-B, Mega Glalie, G-Darmanitan, Glastrier und Calyrex-Ice) Gut trotz ihr Tippen, obwohl die meisten von ihnen ihre offensiven Vorteile genießen (mit Ausnahme von Froslass, die trotz ihres Tippens als Ärgernis und gelegentlicher Selbstmord-Anleitung wirklich funktioniert, Abomasnow, dessen Masse und langsame Geschwindigkeit es ihm ermöglichen, die feindlichen Wettersetzer zu überschreiben Fahren Sie dann fort, sie mit seinen STAB-Priorität / supereffektiven Angriffen, Alolan Ninetales und Gigantamax Lapras, deren gesamte Lebensfähigkeit sich um die Einrichtung von Aurora Veil dreht, sowie mit den reinen Statistiken und dem großen Deckungs-Movepool von Glastrier und Calyrex-Ice zu glätten, was absolut verrückt wäre auf jedem Typ, der nicht Ice ist). Als zusätzliche Beleidigung für die Rückhand hat der Ice-Typ eine Wetterbedingung ?? Hagel ?? exklusiv für sie gemacht... und es ist die nutzloseste Wetterbedingung im Spiel. Bis Gen 7 bietet es den Pokémon, für die es gedacht ist, keinen inhärenten Vorteil, abgesehen davon, dass Blizzard unabhängig von Genauigkeit und Ausweichen getroffen wird. Mit dem alten Boxsack Poison, der in Gens VI und VII massive Buffs erhält und Fairy die Visitenkarte von Ice sogar noch besser macht als Ice es kann (wie beim Töten von Drachen-Typen), ist Ice leider zu einem geworden das neue unterste Butt-Monkey von Pokémon-Typen. Gen 7 warf dem Typ jedoch einen kleinen Knochen zu, indem er die Gen 5 Ice-Typen polierte, mehr Hagel-Beschwörer und eine Bewegung hinzufügte, die als Lichtschirm und Reflexion fungiert, wenn sie in Hagel verwendet wird, und fügte die viel verlangte Fähigkeit hinzu, die Geschwindigkeit des Pokémon zu verdoppeln in Hagel und macht Eis-Typen immun gegen reine Kälte .
  • Gras und Käfer sind andere Arten, die häufig den Schaft bekommen. Offensiv haben beide die meisten Widerstände im Spiel, mit Sieben ein Stück.HinweisSie teilen sich Widerstände in Fire, Flying, Poison und Steel; Grass wird auch von Grass, Bug und Dragon widerstanden, während Bug auch von Fighting, Ghost und Fairy widerstanden wird.Sie werden auch durch einen schlechten Movepool behindert,HinweisGrass-Typen haben oft schreckliche Movepools, normalerweise ihren eigenen Typ gemischt mit einigen Normal-Typ-Moves; Bug-Typen hatten fast keine brauchbaren Züge in Gen 1 und bekam bis Gen 4 nichts Gutes; der einzige gute Move vom Typ Käfer war Megahorn, der in Gen 2 exklusiv für Heracross eingeführt wurde und bis heute nur von einem ziemlich kleinen Pool von Pokémon gelernt wirdAnfälligkeiten für Feuer und Flug und viele, viele andere Probleme. Grass-Pokémon sind zwar stark gegen Wasser-Pokémon... aber wenn fast jeder Wasser-Pokémon Eis-Attacken einsetzen kann (und wird), ist das nicht beeindruckend. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, sind Gras-Pokémon im Gegensatz zu Wasser-Pokémon, die Regen ganz für sich allein bekommen, gezwungen, die Sonne-Bedingung mit Feuer-Pokémon zu teilen, was ihren ausgewiesenen Verlust auf der Elemental Rock??Paper??Schere-Tabelle der Starter bedeutet. Obwohl Grass-Typen weit mehr Bewegungen, Fähigkeiten und sogar ganze Pokémon-Spezies erhalten, die speziell für den Einsatz in der Sonne ausgelegt sind, erhalten Feuer-Typen nicht nur alle Pokémon mit Dürre, einer Fähigkeit, die Sonne automatisch einrichtet, sondern sie waren es auch auch angesichts des viel langweiligeren, aber praktischen Vorteils, dass ihre Angriffe in Sun mehr Schaden verursachen, was bedeutet, dass alle Grass-Typen, die hoffen, die sonnigen Bedingungen auszunutzen, noch mehr vermasselt sind als gewöhnlich. Schlimmer noch, man könnte fast sagen, dass Grasangriffe für Feuer-Pokémon sind, was Eis-Attacken für Wasser-Pokémon sind.HinweisGras ist ein fantastischer Deckungstyp für Feuer-Typen, der die Wasser-, Fels- und Boden-Typen besiegt, die sie sonst bedrohen würden, und viele Feuer-Typen haben Zugang zu entweder Solar Beam oder Energy Ball. Während Rock die meisten Schwächen von Grass auf die gleiche Weise abdeckt (besiegt Feuer, Fliegen, Käfer und Eis), lernen fast keine Grass-Typen irgendwelche Stein-Abdeckungsbewegungen.Bug-Typen können es schlimmer haben; Während Grass ziemlich gut darin ist, Statusbeschwerden zu verbreiten und ihnen zu widerstehen, hängt Bug mit ansonsten erbärmlichen Pokémon aus dem frühen Spiel zusammen, wobei nur eine Handvoll Bug-Typen im Metagame Erfolg haben. Dies ist besonders schlimm in Gen 1, wo Bug der einzige Typ ist, der gegen Psychic super effektiv ist, da Ghost-Moves fehlerhaft sind, aber hat kein gangbarer zug zu verwenden und Psychic in ein Kraftpaket-Monster zu verwandeln. Zum Glück Dinge sind Verbesserung für Bug, mit dem Hinzufügen von mehr Bug-Typ-Moves und vielen weiteren brauchbaren Bug-Typen (wie Volcarona, Scolipede, Ribombee, Araquanid, Buzzole, Pheromosa und Genesect); selbst die frühen Bugs in Gens 5 bis 8 sind wettbewerbsfähig (besonders Beedrill, Pinsir und Heracross erhielten eine Mega Evolution, die die ersten beiden unglaublichen Fragile Speedster und letztere zu einem starken, wenn auch anfälligen Mighty Glacier machte; Venomoth erhielt Baton Pass und Quiver Dance, wodurch es zu einer gefährlichen Low-Tier-Bedrohung wurde, stellte Sweeper / Passer auf; Shuckle und Galvantula erhielten das heiß begehrte Sticky Web, retteten sie aus der Dunkelheit und wurden zu unglaublichen Selbstmordspuren; und ausgerechnet Butterfree bekam einen Gigantamax-Form und der begleitende G-Max Befuddle, einer der am meisten gefürchteten statusverbreitenden Bewegungen, der tatsächlich in hochrangigen VGCs verwendet wurde, bevor bessere Schlafinduktoren zurückkehrten, die es wie Amoonguss übertreffen). Gens 6-8 gaben dem Grass-Typ einige wichtige Upgrades für seine Offensive, mit Grassy Terrain, das die Kraft seiner Grass-Moves steigert und das gewöhnliche Erdbeben schwächt, und unglaublich offensive Moloche wie Serperior (seine große Geschwindigkeit, anständige Masse und Hidden Ability Contrary ermöglichen) es, Leaf Storm zu missbrauchen – einen Basis-Spezialangriff mit 120er Stärke – um seinen Spezialangriff um 2 Stufen zu erhöhen), Tapu Bulu (ein Grassy-Terrain-Setter, der Felsabdeckung packt und Kampfabdeckung hat, um Stahltypen zu zerquetschen), Kartana (das kann Durchbrechen Sie Grass' gewöhnlichen Widerstand mit seinem absurden 181 Basisangriff und überholen Sie sie mit seiner großartigen Geschwindigkeit, Schwerttanz und großartigen neutralen Angriffen wie Knock Off und Sacred Sword) und Rillaboom (sein STAB Grassy Glide wird zu einer vorrangigen Bewegung in Grassy Terrain, wenn es losgeht ein fleischiger 125er Basisangriff, der es ihm ermöglicht, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu umgehen, während er U-Turn zum Ausschwenken und Knock Off packt, um Grass' allgemeine Resistenzen zu lähmen).
  • Im Allgemeinen der Gifttyp. Es war der letzte Typ in der Serie, dem kein Legendäres Pokémon zugeordnet warHinweisEs sei denn, man zählt Ultrabestien als „legendär“ oder zählt Toxic Plate Arceus, der für jeden Typ eine Form hat; es hat nur einen in Eternatus in Pokémon Schwert und Schild . Es hat Toxic als einen der beliebtesten Moves im Metagame, aber dies beeinflusst Poisons Position als Typisierung kaum, da im Grunde jedes existierende Pokémon es lernen kann, zumindest bis Gen 8, was die Berechtigung von Toxic drastisch einschränkte. Seit Gen 2, wo es unerklärlicherweise hat verloren seine super Wirksamkeit gegen Käfer, es ist nur stark gegen Gras, aber gegen Ghost, Ground, Rock und Poison resistent, und Steel ist vollständig immun dagegen. Defensiv schnitt es besser ab, da es Gras, Käfer, Gift und den allgegenwärtigen Kämpfen widerstand, aber eine Schwäche gegenüber dem gleichermaßen, wenn nicht sogar häufigeren Boden, sowie dem relativ häufigen Psychic, dämpfte immer noch seinen defensiven Nutzen. In Gen 6, wo sich der neu eingeführte Fairy-Typ als schwach gegen Poison herausstellte, war der Nutzen gestiegen, aber er bleibt insgesamt einer der weniger verwendeten Typen. In Gen 7 gab die Einführung der Inselwächter jedoch den Trainern endlich einen Grund, Gift statt Stahl zu verwenden. Ihre Fairy-Typisierung machte sie alle anfällig für Poison, zwei von ihnen haben eine sekundäre Typisierung, die Stahl widersteht, eine ist viermal schwach gegen Poison und alle vier wurden zu großen Bedrohungen, also Poison Anschläge werden häufiger als bessere Anti-Fairy-Abdeckung angesehen als Steel.
  • Der Rock-Typ. Offensiv ist die Rock-Abdeckung sehr begehrt, da sie vier Typen supereffektiv trifft, insbesondere die üblichen Feuer- und Flugtypen. Es passt hervorragend zum Bodentyp, da sie jede ihrer offensiven Schwächen gut abdecken, was bedeutet, dass nur sehr wenige Pokémon der Kombination widerstehen. Defensiv ist Rock jedoch ein kompletter Witz. Obwohl es einige nützliche Widerstände gegen gängige Typen wie Normal und Fliegen hat, reicht es nicht aus, um die Tatsache auszugleichen, dass es mit anderen Scrappy-Gras für die meisten Schwächen aller Typen mit fünf gleicht. Erschwerend kommt hinzu, dass vier von diesen fünf Schwächen (Gras, Wasser, Kampf und Boden) gehören zu den häufigsten und beliebtesten Angriffstypen im Metagame und treffen noch einige andere Typen.HinweisWährend seine fünfte Schwäche (Stahl) immer noch nicht annähernd so allgegenwärtig ist wie die anderen vier, erlebte sie immer noch einen Anstieg der Nutzung, nachdem sie zu einer der einzigen beiden Schwächen von Fairy in Gen VI wurdeund um die Verletzung noch schlimmer zu machen, werden die Resistenzen, die der Typ hat, von anderen Typen besser gemacht, nämlich von Stahl-Typen, die alle Resistenzen des Rock-Typs und mehr haben (mit Ausnahme von Feuer). Dies bedeutet, dass ein guter Teil der Rock-Typen mit einer sekundären Typisierung mindestens eine 4x-Schwäche hat, wobei mehrere davon zwei haben. Gesteinstypen werden fast immer als Mighty Glaciers gebaut und sind dank ihrer zahlreichen Schwächen fast immer nicht in der Lage, ihre Aufgabe zu erfüllen. Eine weitere Beleidigung der Verletzung ist, dass die Gesteinsabdeckung oft unzuverlässig ist, da nur sehr wenige Gesteinsbewegungen eine Genauigkeit von 100% haben und diejenigen, die normalerweise eine mittelmäßige Basiskraft und / oder eine geringe Verteilung haben. Als witzige Tatsache, dass Rock der einzige Typ ist, der keine Pokémon nach oben zu Ubers getreten hat (Arceus mit einer Steinplatte nicht mitgerechnet).
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Pokémon hat auch viele Low-Tier Scrappies. Entweder sind sie von vornherein völlig wertlos oder sie schneiden in Konkurrenzkämpfen schlecht ab.

  • Überraschenderweise viel von Gen 1. Obwohl sie die ikonischste Generation sind, sind viele ihrer Pokémon (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fearow, Kingler, Seaking, Rapidash und Hypno) in völlige Vergessenheit geraten und leiden unter glanzlosen Movepools, Statistiken, die in keiner Weise zum Power Creep geführt haben , und ein allgemeiner Mangel an Vielfalt und Optionen, die mons lebensfähig machen. Diejenigen, denen es nicht besonders gut geht, werden in Bezug auf Pokémon, die Buffs erhalten, bevorzugt, einschließlich neuer Entwicklungen, Z-Moves, Mega-Entwicklungen, regionaler Formen und Gigantamax-Formen.
  • Pikachu, das weltberühmte Maskottchen der Serie, ist berüchtigterweise eines der schwächsten Pokémon im Metaspiel, da es selbst für die niedrigsten Stufen zu unrentabel ist. Dies ist zwar gerechtfertigt, da sie noch nicht vollständig entwickelt ist, aber sie bleibt eine der am wenigsten nützlichen und zerbrechlichsten Glaskanonen der Serie Trotz mit einem sehr starken Signature-Move (Volt Tackle), einem Gegenstand (Light Ball), der seine Offensivwerte verdoppelt, um ihn so hart zu treffen wie die meisten Legendären Pokémon, und a enorm Anzahl von ereignisexklusiven Zügen mit unterschiedlichem Nutzen. Der ikonische Status von Pikachu macht diesen Fall besonders bemerkenswert; seine Fans wünschen sich, dass es eine Möglichkeit gäbe, die gleiche Leistung wie im Anime (manchmal) zu zeigen Super Smash Bros. und Pokkén-Turnier Spiele und (in geringerem Maße) das TCG, während sein Tier-induzierter Scrappy-Status auch häufig von den Kritikern des Charakters als Argument gegen seine Gunst angeführt wird (ähnlich wie Glurak in älteren Generationen). In der 8. Generation war das schließlich richtig mit der Dynamax-Mechanik angegangen, da sowohl Dynamax als auch Gigantamax Pikachu wirklich gute Pokémon sind, die kompetitiv eingesetzt wurden, weil ihre verdoppelten HP ihre starke Glaskanonen-Verteidigung ausgleichen, während der Light Ball ihre extrem mächtigen Max Moves noch härter macht.
  • Der arme Knusperkrapfen hat einen Movepool, für den die meisten Pokémon töten würden, aber er wird von seinen schrecklichen Statistiken stark enttäuscht. Der einzige aussagekräftige Wert, den es hat, sind seine gigantischen HP, was bei seiner schrecklichen Verteidigung nichts bedeutet, seine Angriffe sind nur mittelmäßig, und um das Ganze abzurunden, ist es schleppend . Selbst ein Balance-Buff in Gen 6 mit einem neuen Feen-Typ und einer ordentlichen Fähigkeit im Competitive-Modus (der seinen Spezialangriff mit jedem Wertverlust verdoppelt) reichte nicht aus, um ihn aus den absoluten unteren Rängen zu retten, wo er für seine geblieben ist gesamte Existenz. Selbst in der aktuellen unteren Ebene (PU) gilt es als völlig nutzlos.
  • Golduck ist seit dem ersten Tag in diesem Boot. Es erhält Zugang zu Amnesia, ursprünglich ein Ereignis in Pokémon-Stadion , aber seine Statistiken sind zu mittelmäßig, um davon zu profitieren. Es muss auch mit Slowbro konkurrieren, das auch Amnesia bekommt, und letzteres hat einen viel besseren Movepool, den er nutzen kann. Dann, als spätere Generationen herauskamen, gewann es eine kleine Nische, um das Wetter auf dem Feld annullieren zu können. Umgehen können Urgroudonson Verwüsten Sie die Fähigkeit Land und zerstören Sie es mit Bewegungen vom Typ Wasser. Selbst das war nicht genug, um es als ernsthaften Anwärter auf ein Team zu rechtfertigen, da Rayquaza es völlig übertrifft, während Nicht-Wetter-Teams einen konsequenteren Weg finden würden, den gegnerischen Wettersetzer zu töten. Es hatte einen Knochen im frühen Sonne-und-Mond-Wettbewerb, wo der limitierte Pokédex ihn mit einigem Erfolg zum Swift Swim-Sweeper der Wahl machte, aber dann sofort irrelevant wurde, als bessere Swift Swim-Benutzer hereinkamen.
  • Dodrio leidet seit Gen 4 unter diesem Problem. Dank der Tatsache, dass Stealth Rock und Hidden Power zu einem Spezialangriff werden (anstatt dass der Typ vorschreibt, ob er physisch oder speziell ist), hat er keine Möglichkeit, sich durch Stahltypen zu pflügen. Es stürzte von der OU-Ebene, die es in einer Generation zuvor war, auf die NU-Ebene und dann in Gen 6 in PU. Es lernte schließlich Jump Kick als Antwort auf Steel-Typen in Gen 7, obwohl dies letztendlich nicht ausreichte, um es zu bringen es aus PU.
  • Hitmonchan ist vorbei weit der schlimmste der drei Hitmon-Brüder. Trotzdem war es für einige Zeit in RU stark zu sehen, obwohl es von anderen in der Stufe buchstäblich in allem, was es tun konnte, deklassiert wurde.BeispieleReiner Offensivkehrer? Hitmonlees Hochsprung-Kick trifft härter, wenn er ein Ziel neutral trifft, als Hitmonchans elementare Schläge... wenn sie dasselbe Ziel treffen supereffektiv . Bevorzugter Missbraucher? Hitmontops Techniker (der einen 50%-Boost gibt) bedeutet, dass seine Priorität stärker ist als die von Hitmonchan, da seine Iron Fist nur einen 20%-Boost gibt ?? wodurch Hitmonchans etwas höhere Angriffsstatistik strittig wird. Drain Punch Missbraucher? Pangoro bekommt es auch, und es können Hit Ghosts und ist im Allgemeinen aufgrund eines höheren HP-Stats sperriger. und hat eine bessere Abdeckung, und hat Parting Shot, um das Ganze abzurunden. Defensive Sturmweste? Gurdurr macht es mit Eviolite besser, Hariyama ist viel sperriger und schlägt härter zu, Hitmontop kann Einschüchtern verwenden. Schneller Spinner? Hitmonchan zieht bereits Geister an, da es ihnen nichts anhaben kann; Inzwischen hat Hitmonlee Knock Off, um Ghosts zu bedrohen, Hitmontop hat Foresight, um sie sowieso zu spinnen, sogar Claydol (der selbst diese Trope anzieht) kann es zumindest tun etwas gegen den häufigsten Ghost in der Stufe.Schließlich gelang es durch aktive Kampagnen der Benutzer, es in NU und später in PU zu bewegen, wo es als sperriger Angreifer eine anständige Nische fand.
  • Eeveelutions haben das gleiche Problem wie Pikachu: Sie sind immens beliebt und werden stark vermarktet, obwohl sie in der Wettbewerbsszene häufig schlechte oder stark eingeschränkte Fähigkeiten haben (im Allgemeinen aufgrund schlechter Movepools und formelhafter Stat-Spreads). Sie haben eine Geschichte, in der sie im Allgemeinen als Baton Passers verwendet werden, wenn sie überhaupt verwendet werden.
    • Vaporeon erlitt das unglückliche Schicksal, einen anhaltenden Ruf als das Inbegriff von 'sperrigem Wasser' aus seinen glorreichen Tagen der Advanced Generation (Gen 3) zu tragen, obwohl es in späteren Generationen von anderen seiner Art lange übertroffen wurde. Dies und seine anhaltende Popularität führten natürlich dazu, dass es aufgrund der ständigen Nutzung in der UU feststeckte. Um Ihnen eine gute Vorstellung von seinem Scrappy-Status zu geben, im X und Y Das zu wenig genutzte Lebensfähigkeits-Ranking war das einzige Pokémon mit einem D-Ranking. Eine weitere Beleidigung der Verletzung ist die Tatsache, dass es häufiger verwendet wurde als Slowking und Alomomola, zwei sperrige Wassertypen, die es deklassierten. Vaporeon ist schließlich in Gen 7 auf NU gefallen (wahrscheinlich wegen der Einführung von Toxapex, das Vaporeon so stark übertrifft, dass selbst die idiotischsten Spieler sagen können, dass letzteres die bessere Wahl ist), und es wird dort hoch eingestuft.
    • Armes Flareon. Es wird vereinbart, dass es die schwächste aller Eevee-Entwicklungen ist, bis zu dem Punkt, dass einige Leute es nennen, ein Eevee zu verschwenden, indem man es zu einem Flareon entwickelt. Alle Evoli-Entwicklungen haben einen superhohen Wert (130), einen hohen Wert (110), einen überdurchschnittlichen Wert (95) und drei niedrigere Werte (65, 65, 60). Sein super hoher Wert ist Angriff, der zweithöchste ist Spezialverteidigung und der dritthöchste ist der Spezialangriff. Leider sind Feuer-Pokémon von Natur aus schlecht in der Verteidigung ohne externe Hilfe von Fähigkeiten oder eine sekundäre Typisierung, da ihre große Anzahl von Widerständen durch die Allgegenwart ihrer Schwächen untergraben wird. Ein weiterer deprimierender Teil ist die Tatsache, dass einer seiner niedrigen Werte Geschwindigkeit ist, was sein offensives Potenzial dämpft (aber immerhin hat es Flammenladung, die seine Geschwindigkeit jedes Mal erhöht, wenn es verwendet wird ... das heißt, wenn Flareon lange genug überleben kann, um genug davon abziehen, um loszulegen). Aber das Schlimmste ist wahrscheinlich, dass sein Movepool schrecklich. Die anderen Evoli-Entwicklungen haben sowieso keine großartigen Movepools, aber Flareon hat es am schlimmsten. Es dauerte sechs Generationen für Flareon, um eine physische Attacke vom Typ Feuer zu lernen, die stärker ist als Feuerzahn , und davor war der stärkste physische Angriff die Rückkehr (oder die angriffs- und verteidigungssenkende Superkraft, wenn Sie spielen Schwarz 2/Weiß 2 ), eine Bewegung vom Typ Normal, die fast jeder lernen kann. Selbst jetzt lernt Flareon den einzigen mächtigen physischen STAB-Move ?? Flare-Blitz ?? wird aus Trefferpunkten gezaubert und seine Verwendung wird wahrscheinlich den armen Flareon auf der Stelle tot umkippen lassen, und die Dinge sind mit der Einführung immer mächtigerer Feuertypen nicht besser geworden. Flareon ist eines der wenigen Pokémon, das die angekündigte Bezeichnung wettbewerbsfähiger Pokémon erhalten hat, die es waren unterste Stufe für jede Generation, in der es war.
    • Umbreon leidet möglicherweise am schlimmsten. Während Flareon nie so beliebt war und lange Zeit für seine überwältigende Leistung berüchtigt war, war Umbreon seit seinem Debüt ein Ensemble Dark Horse und genoss in den Gen 3 NetBattle-Tagen eine Nische als anständiger defensiver Staller. Aber die späteren Generationen waren unfreundlich und führten neben dem ständig steigenden Power Creep stärkere Kampfangriffe ein, ohne Umbreon selbst wesentlich zu verändern oder zu verbessern. Infolgedessen blieben die Spieler mit einer ziemlich enttäuschenden Steinmauer zurück, die daran festhielt, denselben veralteten Schtick ohne die offensiven Bewegungen oder Statistiken zu wiederholen, um sich gegen neue Bedrohungen zu verteidigen.
    • Die Gen 4 Eeveelutions Glaceon und Leafeon leiden unter den kombinierten Problemen, mit denen Eeveelutions normalerweise konfrontiert sind (schlechter Movepool, niedrige Geschwindigkeit), zusätzlich dazu, dass sie vom Ice-Typ bzw. Grass-Typ sind, die nicht so beeindruckend sind. Sie hatten keine große Chance und schmachteten seit ihrer Einführung ständig in den unteren Rängen. Glaceon scheint noch schlimmer zu sein als Flareon, hauptsächlich weil es ein weiterer Versuch eines langsamen, sperrigen Eistyps ist, aber der Mischung einen schrecklichen HP-Wert hinzufügt. Zumindest kann man mit Ice Beam und Freeze-Dry mit einer fantastischen 130er Spezialattacke immer noch sehr hart decken, aber sein völliger Mangel an Vielseitigkeit aufgrund fehlender Geschwindigkeit und Bewegungspool lässt Glaceon immer von anderen Ice-Typen deklassiert werden. Leafeon auf der anderen Seite leidet unter einem nicht vorhandenen Movepool und unpraktischen Statistiken für seine Gras-Typisierung, Leafeon ist ein magisch unbeholfener Kämpfer, was ihn von anderen Gras-Typen übertrifft.
  • Articuno fiel von seinen glorreichen Tagen in Gen 1 hart zurück. Als die Trennung von Spezialangriff/Verteidigung stattfand, wurde Articunos hohe Spezialität seine Spezialverteidigung, was es mehr zu einer Steinmauer machte als zu einem mächtigen Gletscher, der er einmal war. Während ein Verteidigungs-Pokémon vom Typ Eis schon verdammt genug ist, wurde seine Eis-/Flug-Typisierung wirklich zu einer Belastung, da die Bewegungen vom Typ Gestein reichlicher und mächtiger wurden (einschließlich des Aufkommens von Stealth Rock, der den Tag des Eisvogels wirklich ruiniert, wenn er schaltet ein) und somit sieht Articuno im Vergleich zu den anderen legendären Vögeln (insbesondere Zapdos) wenig Verwendung. Es hilft auch nicht, dass Articunos Movepool außerhalb von STAB so flach ist, dass er fast nicht vorhanden ist.
  • Die Johto-Starter gelten allgemein als eines der schwächsten Starter-Pokémon der Serie. Dies liegt hauptsächlich daran, dass keiner von ihnen bei der Entwicklung neue Typen gewinnt: Alle von ihnen sind reines Gras, Feuer und Wasser. Sie haben auch einen begrenzten Pool an Bewegungen, was dazu führt, dass sie als kaum mehr als One-Trick-Ponys angesehen werden, die von anderen Startern weit übertroffen werden:
    • Meganium ist ein reiner Grass-Starter, der defensiv ausgerichtet sein soll, aber er wird durch die vielen Schwächen von Grass behindert, und seine Verteidigung ist in erster Linie nicht einmal so herausragend (100 für Verteidigung und Spezialverteidigung, aber seine HP beträgt nur 80, die gleich seiner Geschwindigkeit). Seine versteckte Fähigkeit, Leaf Guard, ist schrecklich, da es Sonnenlicht braucht, um zu funktionieren, und das macht es anfälliger für Feuerangriffe. Es gilt allgemein als das schlechteste Starter-Pokémon der Serie.
    • Typhlosion ist eines der wenigen Pokémon, das Eruption lernen kannHinweisein Zug mit Kraft proportional zu den verbleibenden HP des Benutzers, begrenzt auf 150 für volle HP, mit ordentlicher Geschwindigkeit und einem guten Spezialangriff. Es hat zwei große Mängel: Typhlosion lernt nicht so viele Spezialbewegungen, besonders nach der Trennung von Physisch-Spezial, und alle Eintrittsgefahren außer den Giftstacheln könnten es und seine Eruption ruinieren. Zurück in NU wurde es einfach wegen der Eruption als zu mächtig angesehen, also wurde es in BL3 verbannt und gewann schließlich genug Verwendung, um in RU zu sein. Typhlosion schneidet jedoch in RU furchtbar ab, da seine lähmenden Fehler immer stärker auffallen und andere Pokémon vom Typ Feuer einen besseren Job machen als es in RU. Im RU-Lebensfähigkeitsranking ist es so weit gekommen, dass es das einzige Pokémon mit einem D-Ranking ist, noch niedriger als Ambipom und Cinccino. Seine versteckte Fähigkeit Blitzfeuer ist bestenfalls situativ, da es eine Attacke vom Typ Feuer von einem anderen Pokémon erfordert, um es zu aktivieren.
    • Feraligatr ist der beste der Johto-Starter im Wettkampf, da er ein Wassertyp ist, Sheer Force als versteckte Fähigkeit erhält und den Movepool hat, um dies zu unterstützen, aber er ist immer noch langsam und wird von vielen anderen Wassertypen übertroffen. Der Konsens ist, dass Gyarados es besser macht, was immer es kann.
  • Ledian ist absolut schrecklich, da es eine Kombination aus Eingaben, Fähigkeiten, Movepool und Statistiken gibt, die dafür wirklich nicht funktionieren. Erstens ist es ein Bug/Flying-Typ, was bedeutet, dass es viele Schwächen hat, mit denen es zu kämpfen hat, einschließlich einer 4-fachen Schwäche für Rock-Moves. Seine Werte sind ziemlich schlecht, abgesehen von einem speziellen Verteidigungswert von 110. Er hat unerklärlicherweise Iron Fist als versteckte Fähigkeit und kann eine gute Anzahl von Schlagbewegungen lernen ... aber sein Angriffswert beträgt nur 35 und sein Spezialangriff ist höher. macht diese Fähigkeit nutzlos. Das ist alles ziemlich schade, da die Leute sein Design wirklich mögen und sich wünschen, es wäre im Kampf besser.
  • Unown ist auf buchstäblich nur Hidden Power beschränkt, die von 72 Special Attack abläuft. Selbst bei absolut höchster Leistung, mit STAB, Choice Specs, EV-Verteilung und vorteilhafter Natur, hat es immer noch Mühe, die meisten Kampftypen in zwei Treffern ohnmächtig zu machen. Und mit schrecklicher Masse und Geschwindigkeit (alle 48) ist es unwahrscheinlich, dass es auch nur einen einzigen Angriff gibt.
  • Magcargo ist ein Pokémon, das in vielerlei Hinsicht so völlig vergesslich und unterdurchschnittlich ist, dass es nicht einmal in Erinnerung oder unter den schlimmsten Pokémon berüchtigt ist. Trotz guter Verteidigung und Erholung – eine Attacke, für die die meisten Panzer-Pokémon der unteren Stufen töten würden – ist seine schreckliche defensive Typisierung, die ihm zwei schreckliche Schwächen gegenüber Wasser und Boden verleiht, zusammen mit seiner schrecklichen Geschwindigkeit und nicht gut genug Verteidigung, die leicht zu schlagen ist Durch seine Schwächen war es für seine ganze Existenz in den unteren Reihen völlig in Vergessenheit geraten. Es ist nicht einmal offensiv nützlich, mit einem engen Movepool und keinen guten Gesteinsbewegungen, die man mit seinem einzigen überdurchschnittlichen Spezialangriff verwenden könnte (der vor Gen 7 noch niedriger war). Der einzige Vorteil ist, dass sie gute Eierbrüter abgeben, da beide ihre regulären Fähigkeiten diesen Effekt haben.
  • Delibird verfügt bei 45/45/45 über eine horrende Masse und eine defensive Typisierung, die ihm eine 4-fache Schwäche gegenüber Stealth Rocks verleiht. Während es möglicherweise Spikes und Rapid Spin ausführen kann, wird seine Rolle als beides durch die genannten defensiven Probleme und einen Mangel an offensiven Fähigkeiten beeinträchtigt, was zu einem mittelmäßigen Movepool und mittelmäßigen Statistiken führt. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, ist der einzige Angriff, der von einem Level-Up vor Gen 7 gelernt wurde, Präsens (der einen unvorhersehbaren Schadenswert hat und eine Chance auf hat) Heilung der Gegner) und seine versteckte Fähigkeit macht buchstäblich genau dasselbe wie eine seiner normalen Fähigkeiten.
  • Sceptile scheint alle Werkzeuge zu haben, um im Wettbewerb erfolgreich zu sein, und besitzt eine einzigartige Nische, ein extrem schneller Grastyp zu sein. Die physische / spezielle Aufteilung von Gen 4 nahm jedoch fast alle Bewegungen, die es in Gen 3 bedrohlich machten, und ließ es mit einem mittelmäßigen Special-Movepool zurück, was seine Hauptfehler deutlicher machte - wie das Leiden unter dem Mangel an nennenswerter Kraft und der Tatsache dass Grass nicht der beste Angriffstyp ist, was es sehr einfach macht, eine Mauer zu begrenzen und mit seinen Papierverteidigungen noch einfacher zu rächen. Mega Sceptile schneidet leider nicht viel besser ab, zumindest als Special Sweeper. Trotz seines Spezialangriffs auf ein beeindruckendes 145 , es fehlt ihm immer noch eine konsistente Schlagkraft über seine STABs hinaus. Sein bester Angriff, Blattsturm, schneidet seinen Superkraftangriff mit einer einzigen Anwendung ab und lässt ihn in der nächsten Runde entwaffnen (und ohne weißes Kraut, das aufgrund seines Mega-Steins Statistiken wiederherstellt). Diese Mängel ließen Mega Sceptile auf RU fallen, wo es schnell verboten wurde, und liegt daher in RUBL aufgrund seiner inkonsistenten Lebensfähigkeit in UU im Dunkeln. Die Veröffentlichung besserer offensiver Grass-Typen wie Contrary Serperior und später Kartana verdrängt Mega Sceptile aufgrund ihrer größeren Kraft, ihres besseren Movepools und der Nichtbelegung eines Mega-Slots aus ihrer Nische.
  • Delcatty gilt weithin als das absolut schlechteste voll entwickelte Pokémon je . Es wurde anscheinend für den alleinigen Zweck entwickelt, in den Wettbewerben von Gen 3 verwendet zu werden, und wurde absichtlich entwickelt, um in tatsächlichen Schlachten schlecht abzuschneiden, wie die Pokédex-Einträge andeuten. Es hat einen riesigen Movepool und eine interessante Fähigkeit in Normalisieren, wodurch alle seine Bewegungen normal-typisiert werden, was bedeutet, dass es bei allen seinen Angriffsbewegungen STAB erhält und Boden-Typen mit Donnerwelle lähmen kann (Es ist immer noch nutzlos gegen Elektro-Typen und Pokémon jedoch mit dem Ability Limber). Nach diesem einen Trick ist es soweit irgendein gut, es hat ein Ende. Delcattys Statistiken sind geradezu grauenhaft, wobei der höchste Wert (seine Geschwindigkeit) bei durchschnittlich 90 liegt und der Rest nicht höher als 70 ist und Normalisieren macht Delcatty auch gegen jeden Gesteins-, Stahl- oder Geistertyp völlig nutzlos, da es jetzt keine Typenabdeckung mehr hat Schlag sie. Fast alles, was Delcatty tut, ist schrecklich deklassiert. Dies ist eines der wenigen Pokémon, bei dem seine Pokédex-Einträge seiner Leistung entsprechen. Delcatty ist extrem passiv und kämpft nicht. Wenn man bedenkt, wie schrecklich es ist, ist es leider genau und sogar gerechtfertigt. Zumindest ist es süß und kann vielleicht bei Wettbewerben auftreten.
  • Spinda verfügt über eine schreckliche Statistikstreuung von 60 Zoll jeder stat. Dies macht es in jeder Position, in die es eingesetzt wird, im Wesentlichen unbrauchbar, und sein Movepool ist trotz einer anständigen Auswahl an physischen Optionen nicht einmal so großartig. Sein einziger Wert ist Superpower gemischt mit Contrary, aber selbst das trägt wenig dazu bei, wie schrecklich seine Statistiken im Vergleich zu anderen, besseren Contrary-Benutzern (nämlich Malamar und Lurantis) sind. Und um die Verletzung noch schlimmer zu machen, scheint Game Freak völlig vergessen zu haben, dass Spinda sogar kann lernen Supermacht; Obwohl der Umzug seit Gen 4 von Tutoren verfügbar ist, ist die einzige Möglichkeit, ihn auf Spinda zu bekommen, aus der inzwischen nicht mehr existierenden Dream World, also besteht die Möglichkeit, dass Ihr Spinda nicht einmal das hat.
  • Whiscash hat die begehrte Wasser/Boden-Typisierung, leidet aber unter schrecklichen Offensiv- und Defensivwerten sowie mangelnder Abdeckung. Es wird von anderen Wasser- / Bodentypen Swampert und Quagsire völlig übertroffen. Es hat Zugang zu Drachentanz, aber es reicht immer noch nicht aus, um es aufgrund seiner niedrigen Basiswerte mit diesen Pokémon konkurrieren zu lassen – sein Angriff ist mit +1 immer noch nicht überwältigend und seine Basisgeschwindigkeit von 60 ist so niedrig, dass Whiscash höchstwahrscheinlich übertroffen wird sogar nach dem Abziehen eines Drachentanzes. Die Veröffentlichung von Gastrodon und Seismitoad entfernt seine Nische als Wasser- / Bodentank der unteren Stufe anstelle von Swampert und Quagsire vollständig, sodass er praktisch ohne Verwendung und ohne Stufen bleibt. Glücklicherweise, im Gegensatz zu anderen in dieser Liste, Pokémon GO gab ihm eine Umkehr des Glücks, wo es eine der Hauptbedrohungen in der Großen Liga ist. Viele Spieler halten es hier aufgrund eines besseren Movepools und einer sperrigeren Statistikverteilung bei oder unter 1500 CP für besser als Swampert.
  • Obwohl Castform eine coole Fähigkeit und einen netten Movepool hat, kann Castform nichts Gutes nutzen, da es nur 70 in jedem einzelnen seiner Basiswerte hat. Es ist ein Gimmick-Pokémon, das ausschließlich entwickelt wurde, um die Wettermechanik zu demonstrieren.
  • Dusclops. Als Gen 5 begann, wurde es wegen seiner massiven Verteidigungsstatistik mit Eviolite weithin diskutiert und als bessere Version seiner eigenen Entwicklung gefeiert, wobei viele Spieler darüber murrten, wie schwer es war, sich durchzusetzen. Aber wie sich herausstellte, hatte Dusclops fast nichts zu bieten, außer ein Spinblocker und Stone Wall zu sein; Sein unterstützender Movepool war außerhalb von Will-o-Wisp und Curse unfruchtbar, und seine Angriffsstatistiken waren schrecklich, was bedeutet, dass er im Grunde nichts tun konnte, außer den Gegner zu verbrennen und dann Night Shade zu spammen. Dusclops' Unfähigkeit, weißt du, mach alles zu seinen Gegnern auch zum großen Setup-Köder gemacht; alles, was eine Verbrennung abschütteln und nach einem Fluch einschalten konnte, konnte mit drei Boosting-Moves fortfahren, One-Hit Kill Dusclops, und mit dem gesamten feindlichen Team weitermachen. Und selbst als Steinmauer erwies es sich in der Praxis dank geringer HP und fehlender zuverlässiger Wiederherstellung als viel schlimmer. Es hatte das schlechteste Lebensfähigkeitsranking von UU, als die Generation geschlossen wurde, und in dem Moment, in dem das Gen 6-Metagame ins Rollen kam, fiel es auf PU ?? und selbst dort gilt es als nichts Besonderes, besonders nach dem Buff zu Knock Off. Im Doppel galt er als der schlechteste Trick Room-Setter und bot nichts, was die anderen Setter nicht besser können. Gen 8 war jedoch sehr freundlich und entfernte viele Pokémon, die Sauger-Punch und Knock Off lernen können, sowie viele seiner Konkurrenten, was es Dusclops ermöglichte, seine Nische als unglaublich sperriger Trickraum-Setter in Doubles zu finden ... bis der DLC brachte Porygon2 zurück, um Dusclops erneut zu übertreffen.
    • In ähnlicher Weise erhielt seine Entwicklung Dusknoir zu Beginn der 4. Generation aufgrund seines verbesserten Angriffs und seines Potenzials als Druck-Staller einen großen anfänglichen Hype. Aber beide Faktoren erwiesen sich aus verschiedenen Gründen als weit weniger nützlich, als sie zu sein schienen. Es wird immer noch durch den gleichen mittelmäßigen Movepool wie Dusclops zurückgehalten, selbst wenn es sich nicht lohnt, ihn als Mighty Glacier zu verwenden Es ist der beste STAB-Move, um seinen physischen Angriffswert zu nutzen Schattenschlag die eine Grundkraft von hat 60 , dauerte es bis zum ersten DLC für Gen 8, um einen guten Zug durch Poltergeist zu machen, der eine beeindruckende Basiskraft von 110 hatte, solange der Gegner einen gehaltenen Gegenstand hält. Aber selbst das ist nicht genug, um ihm zu helfen, denn Dusknoir teilt sich jetzt die unterste Stufe mit seiner Vorevolution. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es wahrscheinlich die unnötigste Entwicklung in der gesamten Serie, die kleine Buffs erhält, aber ansonsten in Verwendung und Ausführung völlig identisch mit Dusclops ist.
  • Luvdisc hat mit 97 eine sehr gute Geschwindigkeitsstatistik. Leider wird es dadurch ausgeglichen, dass seine Offensivstatistik schrecklich ist und keine Nische sonst zu füllen hat. Fügen Sie schwache Verteidigungen hinzu und sind Sie Teil eines überfüllten Pools von Wassertypen, und es funktioniert nicht so gut. Sein einziger erlösender Faktor ist, dass wilde Luvdisc möglicherweise eine Herzschuppe enthält, die gegen die Bewegungserinnerung eingetauscht werden kann, um Bewegungen beizubringen, die ein Pokémon bereits vergessen hat. Selbst dann gibt es viele andere Methoden, um Herzskalen zu erhalten. Im Pokémon Schwarz und Weiß Viele Fans waren enttäuscht, als sie erfuhren, dass Alomomola trotz ihres extrem ähnlichen Aussehens keine dringend benötigte Entwicklung für Luvdisc war und Luvdisc immer noch keine Möglichkeit hatte, sich zu verbessern.
  • Das ursprüngliche Regi-Quartett gilt weithin als das schlechteste Set von Legendären Pokémon in der Wettkampfszene. Zwei der Probleme des ursprünglichen Trios ergeben sich aus den Statistiken, die Mighty Glaciers angemessen sind, während die Typisierungen besser für Glass Cannons geeignet sind, während die verbleibenden Mitglieder des Quartetts mit einer schlechten Offensivpräsenz kämpfen. Allen Mitgliedern des Quartetts fehlt es an zuverlässiger Genesung, was es ihnen schwer macht, etwas richtig einzumauern. Game Freak schien ihre Lektion von Generation 8 zu lernen, da die beiden neuen Regi (Regieleki und Regidrago) viel mehr Wettbewerbserfolge verzeichneten.
    • Während Regirock in ADV bei weitem nicht die Bedrohungsstufe von Regice erreichte, war es dank seiner kolossalen 200-Verteidigung und seines anständigen Movepools immer noch eine anständige Wahl. Als die Generationen jedoch vergingen und Power Creep sich einrichtete, begannen sich Regirocks zahlreiche Schwächen zu zeigen. Seine schlechte defensive Typisierung und seine mangelnde Erholung behinderten seine Nützlichkeit als Mauer, und es hatte nicht annähernd genug Feuerkraft und Geschwindigkeit, um ein Angreifer zu werden. Ab Gen VII ist es bis hin zu PU gestolpert. Regirock hat sich dort jedoch als praktikable Wahl erwiesen, da es gängige Bedrohungen wie Kangaskhan und Oricorio überprüft. Gen VIII war noch freundlicher zu ihr und gab ihr Body Press, was ihren monströsen Verteidigungswert abarbeitet und sie offensiv weniger passiv macht. Es hat es immer noch nicht geschafft, aus den unteren Rängen herauszuklettern, aber es hat zumindest etwas zu bieten.
    • Regice gilt allgemein als der schlimmste Golem. Es begann stark in Gen 3 und arbeitete als spezialorientierter Panzer, der mit seiner Mammut-Spezialverteidigung Treffer einstecken und sie mit einer ordentlichen 100-Spezialattacke und einem breiten Movepool mit der begehrten BoltBeam-Kombination austeilen konnte. Gen 4 lähmte es jedoch nicht nur mit dem Aufkommen von Stealth Rock (der 25 % seiner HP abnahm) und stärkeren Bewegungen vom Typ Rock, sondern auch mit der Aufspaltung von physischen / speziellen Bewegungen, die den Gegnern mehr Möglichkeiten gaben, ihre Vorteile auszunutzen. aber immer noch schwächere Verteidigung und pure Ice-Typisierung. Als der Machtkriecher sein hässliches Haupt erhob, stürzte Regice mit jeder Generation weiter in die unteren Ränge. Was in den ADV-Zeiten einst eine massive Bedrohung war, ist heute mit dem unehrenhaften Abzeichen 'Untiered' verbunden.
    • Registeel schneidet von den Golems am besten ab, aber das sagt nicht viel aus . Im Gegensatz zu den anderen Regis arbeiten seine Typisierung und Statistiken relativ gut zusammen, mit einem großartigen 80/150/150-Volumen und einer reinen Stahltypisierung. Dies macht es zu einer praktikablen Wahl nicht nur in seiner Heimatstufe von RU, sondern auch in UU. Aufgrund seiner schlechten 75/75-Vergehen gilt es jedoch als erbärmlich passiv und muss sich beim Schaden meistens auf Toxic verlassen. Wie seine Brüder leidet auch es an einem Mangel an zuverlässiger Genesung. Jedoch, Schwert und Schild hat Registeel Body Press gegeben, das eher auf seiner unglaublichen Verteidigung als auf seinem erbärmlichen Angriff basiert, was ihm eine offensive Feuerkraft verleiht.
    • Regigigas ist ein extremes Beispiel für Blessed with Suck. Es wurde als Gimmick-Pokémon entworfen: ein Olympus Mon mit extrem hohen Basiswerten (einschließlich einer erstaunlichen 160-Attacke und einer sehr guten 100-Geschwindigkeit) und einer hinderlichen Fähigkeit, es ausgewogen genug für das Standardspiel zu machen. Leider sagte Fähigkeit ?? Langsamer Start ?? hat am Ende funktioniert auch naja: Jedes Mal, wenn Regigigas einschaltet, werden sein Angriff und seine Geschwindigkeit für fünf Runden halbiert, was zu einem sehr schwachen Pokémon führt, das eher eine Steinmauer ist als der Blitzschlag, den seine Statistiken vermuten lassen. Das wäre in Ordnung, abgesehen von der Tatsache, dass Regigigas keine HP-Wiederherstellungsbewegungen oder Protect lernen kann, was es nur schwieriger macht, am Leben zu bleiben und es daran hindert, etwas Bemerkenswertes zu tun. Darüber hinaus muss wiederholt werden, dass Slow Start zurückgesetzt wird jedes Mal wenn Regigigas ausschaltet , was bedeutet, dass es noch leichter verkrüppelt werden kann, wenn es gezwungen ist, mit einem anderen Pokémon zu wechseln, entweder aufgrund einer Bedrohung oder einer 'Phasen'-Bewegung wie Gebrüll, Wirbelwind oder Drachenschwanz. Vergiss auch, dich auf Spezialangriffe zu konzentrieren, denn sein Spezial-Movepool ist klein und er hat sowieso keine Möglichkeit, seinen eher durchschnittlichen 80-Spezialangriffs-Wert zu erhöhen. Und selbst für das, was es wert ist, können viele andere Pokémon die volle Kraft von Regigigas leicht erreichen, indem sie ihre Statistiken verbessern und / oder sich Mega entwickeln, insbesondere mit Power Creep, da neue Spiele und Generationen veröffentlicht wurden. All diese Eigenschaften machen aus einer schwierigen, aber großartigen unaufhaltsamen Kraft eine von das das absolut schlechteste und schwächste Pokémon in der Serie, so sehr, dass es in den niedrigsten Stufen (einschließlich der ZU-Stufe, die die Stufe unter PU ist) nicht einmal als verwendbar angesehen wird. Die Gen-VIII-Spiele beschlossen jedoch, den armen Titanen mit Regigigas . etwas nachzulassen schließlich Schützen und ausruhen, um langsame Startrunden zu verhindern, und die Hinzufügung der Fähigkeit Neutralisierendes Gas (die alle Fähigkeiten auf dem Feld deaktiviert) für die Weezing-Linie, die die Lebensfähigkeit von Regigigas im Doppel erheblich erhöht. Aber trotz allem bleibt es neben Regice leider immer noch Untiered...
  • Bugs im frühen Spiel bekommen keinen guten Ruf, aber der arme Burmy bekommt es wahrscheinlich am schlimmsten ?? vier verschiedene Entwicklungen, und keine von ihnen wird besonders geschätzt. Wormadam und seine verschiedenen Formen leiden darunter, dass sie defensiv orientiert sind, während sie gleichzeitig vom Bug-Typ sind, was eine ziemlich schlechte defensive Typisierung ist (und zwei der drei sind dual-typisiert mit ähnlich schlechten defensiven). Mothim hingegen hat einen noch schlechteren Bug/Flying-Typ, ist aber in Bezug auf seinen Movepool und seine Fähigkeiten im Wesentlichen ein schlechterer Butterfree (und bedenke, wie schlecht du sein musst, um dieses Label zu erreichen). Darüber hinaus sind ihre Statistiken auf der ganzen Linie schrecklich. Der einzige, der auch nur ansatzweise nützlich ist, ist ironischerweise Trash Cloak Wormadam, der über eine solide defensive Typisierung verfügt und im Spiel überraschend gut abschneiden kann, wenn man bedenkt, dass es in seiner gesamten Generation nur etwa vier Feuer-Typen gab. Selbst dann, außerhalb dieser Umgebung, wird es nicht viel darüber hinaus tun, da Bug/Steel keine besonders seltene Typenkombination ist, da sowohl Forretress als auch Escavalier alles tun, was Trash Wormadam besser kann.
  • Lumineon zeichnet sich dadurch aus, dass es überhaupt nicht auffällt. Lumineon ist kaum der beste Wassertyp, aber auch nicht der berüchtigtste. Obwohl es zwei sehr gute Fähigkeiten in Swift Swim und Storm Drain besitzt, war es aufgrund seiner ausgeglichenen, aber unauffälligen Statistiken ein sehr vergesslicher Wassertyp. Es fehlt auch jede spezifische Fähigkeit oder Bewegung, um ihm eine besondere Nische zu geben. Auf der positiven Seite sieht es zumindest sehr süß aus.
  • Darunter leidet Electivire hauptsächlich aufgrund von Hype Backlash und seinem frühen Skill Gate-Charakterstatus. In den frühen Tagen der Generation IV galt es aufgrund seines unglaublich hohen Angriffs, einer defensiven Typisierung, die ihm nur eine Schwäche gab, als brandneues Kraftpaket, eine gute 95-Geschwindigkeit, die mit Motor Drive erhöht werden konnte, indem man es in einen Elektro umbaute Angriff (was bedeutete, dass Sie ihn möglicherweise mit den neu verstärkten Gyarados kombinieren konnten, um die Schwächen des anderen zu decken), und vor allem ein großer Movepool, der ihm das Potenzial gab, fast alles supereffektiv zu treffen. Aber dann entdeckten die Leute, dass die Offense von Electivire nicht so groß war, da die meisten seiner Berichterstattungsbewegungen keine Kraft hatten. Und seine Geschwindigkeit war ohne Motor Drive-Boost irgendwie mittelmäßig; besonders schlimm, wenn es Choice Scarf nicht wirklich laufen ließ. Und es war gar nicht so einfach, einen Motor Drive-Boost zu bekommen, da 'Gyaravire' schnell zu einer leicht vorhersehbaren Strategie wurde und Electric nicht so häufig ein Angriffstyp ist. Und seine Verteidigung war aufgrund einer Erdbebenschwäche und wenigen nennenswerten Widerständen ziemlich schlecht. Das Ergebnis war ein All-Out-Angreifer, der seine Ziele nicht überholen und mit einem Schuss treffen konnte, noch konnte er sie in einem reinen Schlagabtausch schlagen – und dann kamen die Rotom-Formen, die in der Lage waren, alle ihre Angriffe abzulachen, bevor sie sie oder Gyarados kastrierten mit Will-O-Wisp und dann drei Schuss mit Shadow Ball. Was für wenig Lebensfähigkeit es in Generation V hätte gewinnen können, wobei Wild Charge ihm endlich einen stärkeren Elektrozug als Thunder Punch verlieh, wurde von Team Preview zerstört, was so ziemlich jede Hoffnung zerstörte, Motor Drive jemals gegen einen kompetenten Gegner zu aktivieren. Es fiel hart und schnell und ging zur Zeit der Generation VII von OU zu Untiered.
  • Geräteformen von Rotom? Der Verlust ihrer Ghost-Typisierung hätte Rotom-Wash und Rotom-Heat zugute kommen können, aber dennoch ihre begehrte Nische als Spinblocker beseitigt (die zugegebenermaßen nach dem Buffing von Defog an Relevanz verloren hat). Rotom-Frost und Rotom-Fan litten am meisten unter der Veränderung, da das Blocken von Rapid Spin ihre einzige Attraktion war und ihre neuen Typen ihnen einige eklatante neue Schwächen hinterließen, hauptsächlich Stealth Rock. Rotom-Frost fiel aufgrund des inhärenten Fluchs, ein defensiv orientierter Eistyp zu sein und seine stärkste Eisbewegung der ungenaue Blizzard zu haben, in Ungnade, aber Rotom-Fan gewann berüchtigterweise einen doppelte Immunität Angriffe vom Typ Boden, die seine einst hilfreiche Fähigkeit Schweben völlig überflüssig machten. Dies, zusammen mit seinem formexklusiven Zug Air Slash, dem es im Vergleich zu denen der anderen Formen an Kraft und dem Mangel an relevanten Strategien mangelt, die andere Rotom-Formen (und andere Pokémon) nicht besser ausführen konnten, machte es zur am wenigsten relevanten und lebensfähigen von Rotoms Formen, sogar Vanille Rotom.
  • Zwei Pokémon in der Gen 6 RU-Stufe sind völlig unrentabel und deklassiert, aber die fortgesetzte Verwendung durch Scrubs verhindert, dass sie auf die NU-Stufe fallen, wo sie lebensfähiger sein könnten:
    • Die Hauptnische von Ambipom besteht darin, ein von Technikern verstärktes STAB-Fake-Out zu treffen ... und das war's. Alles andere, was es tun könnte, kann ein anderes Pokémon vom Typ Normal besser. Aufgrund der schwachen Abdeckung, des geringen Volumens und der schwachen Leistung ist es kein Wunder, dass hochrangige RU-Spieler es satt haben, während sich NU-Spieler wünschten, es würde jetzt fallen. Es wurde schließlich zusammen mit Cinccino in Gen 7 auf NU fallen gelassen ... bis es plötzlich für kurze Zeit von NU zu UU stieg, nicht dank der Bemühungen eines beliebten Smogon-Youtubers, sehr zum Entsetzen vieler Spieler.
    • Cinccinos größte Popularität in der Stufe beruht auf seiner Fähigkeit, den Feind dank seiner charakteristischen Attacke Tail Slap, die das Ziel mehrmals trifft, sowie seiner Fähigkeit Skill Link, die einen 5-Treffer-Schlag aus dem vorherigen Zug garantiert, mit 125 Schaden zu treffen. unter anderen. Aufgrund seines geringen Angriffs und seiner Unfähigkeit, Stahltypen zu treffen, kann er jedoch leicht von allen Stahltypen ummauert werden. Es hat auch eine geringe Masse, was bedeutet, dass es leicht durch Rache getötet werden kann.
  • Die Unova-Starter-Pokémon gelten nach den Johto-Startern als das zweitschwächste Starter-Trio. Sie haben coole Designs, aber sie schneiden im Kampf nicht so gut ab, besonders im Vergleich zu den Startern davor (Sinnoh) und danach (Kalos). Einzigartig sind alle drei von ihnen als sehr schlechte Pokémon in Pokémon GO im Vergleich zu anderen Wahlmöglichkeiten.
    • Serperior ist wie Meganium ein reiner Grass-Typ, der eine Art Steinmauer sein soll, aber er hat einen sehr spärlichen Movepool und mittelmäßige Offensivwerte, die hauptsächlich darauf basieren, den Gegner mit Leech Seed abzuwürgen. Die einzige Rettung, die es hat, ist seine versteckte Fähigkeit, Contrary (die den doppelten Superkraftangriff von Leaf Storm umkehrt, um ihn in einen Lightning Bruiser zu verwandeln); während dies mit a . markiert ist sehr drastische Wende für Serperior im kompetitiven Spiel (von NU bis OU/BL, was eine unglaubliche Leistung für ein Grass-Starter-Pokémon ist, das nicht Venusaur ist), das ist im Spiel nicht hilfreich, wo es unmöglich ist, es zu bekommen Starter mit versteckten Fähigkeiten von überall außer einer Ereignisverteilung. Denn es hat gedauert bis ZEIT Um die Hidden Abilities der Unova-Starter zu veröffentlichen, schmachtete Serperior für die gesamte Debütgeneration in NU. Für Serperior ist es noch schlimmer in Pokémon GO , wo seine schlechten Statistiken zu niedrigen CP führen, und während die Tatsache, dass jedes Pokémon nur 2-3 Züge hat, seinen begrenzten Movepool weniger auffällt, gibt es keine Fähigkeiten, um ihm eine Rettung zu geben, was dazu führt, dass viele Fans es als das label schlechteste Starter und noch schlimmer als Meganium.
    • Im Gegensatz zu den anderen Unova-Startern hat Emboar einen zweiten Typ und einen breiten Movepool. Leider ist es ein weiterer Fire/Fighting-Typ und der dritte in Folge. Während sein Design einen sperrigen Mighty Glacier suggeriert, ist es stattdessen eine Damage-Sponge Boss Glass Cannon mit hoher HP und Angriff, aber hauchdünner Verteidigung und schrecklicher Geschwindigkeit. Es schneidet mit seiner versteckten Fähigkeit Reckless besser ab, aber wie bei Serperior ist dies im Spiel nicht sehr hilfreich und keine so bemerkenswerte Verbesserung wie Serperiors Contrary. Im Pokémon GO , Emboar wird von Blaziken erneut aufgrund fehlender Fähigkeiten, niedrigerer Statistiken und eines begrenzteren Movepools als das Feuerhuhn erneut völlig deklassiert.
    • Samurott scheint unter einer Identitätskrise zu leiden. Seine Überlieferung und sein Aussehen deuten darauf hin, dass es sich hauptsächlich um einen physischen Angreifer handelt, aber seine Statistiken sind auf spezielle Angriffe ausgerichtet, mit einem unauffälligen Movepool, um das Ganze abzurunden. Seine versteckte Fähigkeit (Shell Armor) tut ihm im Gegensatz zu seinen anderen Unova-Startern sehr wenig. Im Pokémon GO , es ist einfach einer von vielen So Okay, It's Average Mono-Water-Typen, die in keiner Weise auffallen und von Pokémon wie Swampert und Gyarados deklassiert werden.
  • Arm, arm, Basculin. Trotz seiner Pokédex-Einträge, die darüber sprechen, wie wild er ist, ist der Fisch in Unovan-Gewässern unglaublich häufig, hat mittelmäßige Statistiken und hat im Gegensatz zu Karpador und Feebas keinen Evolutionsmodus, sondern nur eine alternative Form mit einem anders geformten Auge und einem anderen farbiger Streifen. Fans waren empört, als es aufgenommen wurde Pokémon Schwert und Schild über beliebtere Pokémon wie Garchomp, Salamence und Ampharos.
  • Von den Schwertern der Gerechtigkeit sind nur Terrakion und Keldeo aufgrund einer Kombination aus entsprechend hohem Angriff/Spezialangriff und respektablem Bulk lebensfähig. Cobalion und Virizion haben eine sehr hohe Verteidigung bzw. Spezialverteidigung, aber dies hat ihre Angriffsstatistiken leider bei durchschnittlich 90 belassen, was sie völlig von anderen sperrigen Angreifern überschattet, die nicht von ihren mittelmäßigen Fähigkeiten unterstützt werden*Ja, Fähigkeit, nicht Fähigkeiten ; alle vier Schwerter der Gerechtigkeit haben die gleiche Fähigkeit. Es sagt etwas darüber aus, wie schlimm sie sind, dass zwei nicht-legendäre Pokémon mit dem gleichen Typ und niedrigeren Basiswerten sie komplett überschattet haben: Kobalion wird von Lucario überschattet*Basiswerte: 580 vs. 525. 55 Punkte niedriger.mit seinem massiven Movepool und höherem Angriff und Spezialangriff, und Virizion wird von Breloom überschattet*Basiswerte: 580 vs. 460. 120 Punkte niedriger.mit seinem Zugang zu Spore, höherem Angriff und hervorragenden Fähigkeiten.
  • Aurorus verfügt über hohe HP, einen soliden Movepool, zwei extrem gute Fähigkeiten in Kühlen und Schneewarnung, den Move Freeze-Dry, um Wassertypen zu besiegen, und einen anständigen Spezialangriff, der es hart treffen lässt. Klingt nach einem Erfolgsrezept. Leider ist Aurorus ein weiterer langsamer Ice-Type, mit einer lähmenden Ice/Rock-Typisierung, die ihm viele schlimme Schwächen verleiht, was es schwierig macht, auch nur auf der einfachsten Ebene zu funktionieren, ohne die totale Gefahr zu laufen, von einem schnelleren Gegner mit Super geschlagen zu werden effektive Bewegung. Darüber hinaus ist der einzige spezielle Rock-Angriff, den er verwenden kann, die mittelmäßige Ancient Power, sodass er nicht einmal das volle Potenzial seiner beiden guten offensiven STABs ausschöpfen kann. Es überrascht nicht, dass es während seiner gesamten Existenz am unteren oder unteren Ende der Rangliste saß.
  • narutaru: mukuro naru hoshi tama taru ko
  • Während einige Pikaclones (hauptsächlich Pachirisu und Togedemaru) in VGC einige Erfolge feierten, sind fast alle von ihnen aufgrund ihrer überwältigenden Statistiken und Movepools im Singles schrecklich. Oft gehören sie zu den am meisten gehassten Mons-Zeiten für langjährige Spieler, da Game Freak weiterhin neue einführt und ihnen selten Optionen gibt, die sie verbessern könnten. Das Schlimmste ist wahrscheinlich Dedenne, das trotz des wertvollen Feentyps praktisch keine guten offensiven Feenbewegungen zum Einsatz bringt. Es hat keine Nische und nichts, was seine Verwendung gegenüber anderen Mons seiner Art und seines Kalibers rechtfertigt, selbst in den niedrigsten Stufen und sogar unter den anderen Pikaclones (die, obwohl sie normalerweise trickreiche Zerbrechliche Speedster sind, zumindest etwas zum Arbeiten haben, wie Morpekos Aura Rad ). Das einzige, was es damit zu tun hat, ist, bezaubernd zu sein.
  • Crabominable wurde schnell berüchtigt dafür, eine enttäuschende Weiterentwicklung von Crabrawler zu sein. Es ist ein weiteres langsames Eis-Pokémon, langsamer als seine Vorentwicklung, aber im Gegensatz zu den meisten Alola-Pokémon, die Bulk hinzugefügt haben, um ihre langsamere Geschwindigkeit zu kompensieren, ist Crabominable eine Glaskanone, was ihm das Schlimmste von beiden gibt Welten. Es ist zu langsam, um einen Treffer zu landen, und es kann auch keinen aushalten. Wirklich schade, denn Crabominable hat eine ziemlich gute offensive Typisierung (Ice/Fighting) und einige anständige Moves, aber das funktioniert auch nicht so gut, wie es sollte, da es Moves wie Ice Shard und Mach Punch fehlt, zwei Moves, die hätte echt helfen können. Crabominable wurde schnell als Low-Tier-Mon bezeichnet, das nur in ziemlich trickreichen Trickroom-Teams erfolgreich sein wird nur Bereich, in dem es möglicherweise leuchten kann.
  • Mitternachtsform Lycanroc ist seinem Gegenstück in der Mittagsform in jeder Hinsicht unterlegen. Während die Mittagsform in Accelerock eine exklusive Prioritätsbewegung vom Typ Gestein erhält, erhält die Mitternachtsform stattdessen Konter, ohne die Möglichkeit, die Bewegung ihres Gegenstücks zu lernen. Seine Statistiken vermasseln es auch; Während die Mittagsform ein zerbrechlicher Speedster mit einer Grundgeschwindigkeit von 112 ist, versucht die Mitternachtsform defensiv zu sein ... außer dass sie, abgesehen von einer Reihe von gemeinsamen Schwächen als Gesteinstyp, 30 Geschwindigkeitspunkte verliert, die in ihre HP umverteilt werden , Verteidigung und Spezialverteidigung ?? und die Erhöhung um 10 Punkte trägt nicht dazu bei, es weniger gebrechlich zu machen, während es gleichzeitig seine Geschwindigkeit erheblich beeinträchtigt. Es genießt eine 100% genaue Steinkante mit seiner versteckten Fähigkeit No Guard, aber es fehlt ihm die Geschwindigkeit, um es effektiv zu nutzen.
  • Lurantis ist so ziemlich die Verkörperung von Overshadowed by Awesome. Es wird im Grunde von Tsareena, einem anderen Mono-Grass-Pokémon, das in genau derselben Generation eingeführt wurde, in jeder Hinsicht geschlagen. Während Tsareena in Trop Kick und Queenly Majesty gute Statistiken, guten Nutzen und eine außergewöhnlich nützliche Signaturbewegung und -fähigkeit erhält, ist Lurantis mit einem höheren Spezialangriff (der nicht wichtig ist, da sein Angriffswert noch höher ist) und einer physischen Variante von . gesattelt Solar Beam (der außerhalb von Sun-Teams aufgrund des damit verbundenen Risikos als nutzlos angesehen wird). Praktisch das einzige, was es zu bieten hat, ist die seltene und begehrte Contrary-Fähigkeit, die in Kombination mit Leaf Storm geradezu verheerend ist ... außer dass Lurantis' spezieller Movepool ziemlich flach ist (bestehend aus Grasangriffen, Hidden Power, Round und Weather Ball), was bedeutet, dass es sowieso von Serperior in den Schatten gestellt wird, einem Pokémon, dessen Hauptfehler sein flacher Spezial-Movepool ist. Lurantis wurde schließlich ein Knochen hineingeworfen Ultra Sonne und Mond indem er von Move-Tutoren Zugang zu Defog und Superpower erhält, so dass es zumindest eine Art Nische in PU als sperriger Defogger und in Doubles als Trick Room-Angreifer schaffen kann, obwohl es immer noch so ziemlich ein One-Trick-Pony ist.
  • Minior scheint auf dem Papier ein sehr gefährlicher Shell-Smash-Kehrer zu sein, aber in der Praxis stürzt er ab. In Meteorform ist es immun gegen alle Statusbedingungen. Es enthält auch mächtige Moves wie Akrobatik, Stone Edge und Earthquake. Meteor Form hat jedoch erbärmliche Offensivwerte, was bedeutet, dass es auch nach den Boosts von Shell Smash nicht zu bedrohlich sein wird. Seine niedrigen HP und seine durchschnittlichen defensiven Werte bedeuten auch, dass Minior selbst in Meteor-Form leicht OHKO gemacht werden kann, so dass es mühsam sein kann, ihn in die offensivere Core-Form zu ändern, indem seine Gesundheit unter die Hälfte sinkt. Minior ist nicht nur bis nach NU abgestürzt, sondern hat es auch geschafft, einen D-Rang im Lebensfähigkeitsranking-Thread der NU-Stufe zu erreichen.
  • Silvally, als Arceus des armen Mannes, fiel an das andere Ende der Rangliste als seine Basis und landete den ganzen Weg in NU/PU. Während 95 in jedem Status Geräusche wie es für einen Tausendsassa funktionieren könnte, ist es nicht nur weit von Arceus 120 entfernt, sondern auch glanzlos im Vergleich zu den Statistiken spezialisierterer Pokémon. Sein Movepool ist ziemlich vielfältig, aber es fehlen einige entscheidende Moves wie Bodenangriffe, Prioritätsbewegungen und Erholungsbewegungen. Seine Erinnerungen sind kaum eine Stufe höher als Genesect's Drive. Während sie Silvallys Typ und den von Multi-Attack ändern, bieten sie nicht den 20%-Boost für STAB-Moves, den die Platten tun.HinweisDieses Problem wurde in Gen VIII behoben: Während der Effekt der Erinnerungen unverändert ist, wurde Mehrfachangriff verbessert, sodass seine Grundkraft der Kraft von Arceus' Plattenverstärktem Urteil entspricht.Um die Sache noch schlimmer zu machen, funktioniert seine Vorentwicklung, Typ: Null, viel besser als die meisten Silvally-Typen als defensives Pokémon, das Eviolite verwendet, da es dieselben Werte wie Silvally minus niedrigere Geschwindigkeit hat. Abschiedsschuss und Explosion sind die einzigen bemerkenswerten Dinge an Silvally, und selbst dann wird es in PU nicht als sehr bedrohlich angesehen. Schließlich sank die Nutzung der meisten Silvally-Typen (und Typ: Null) so weit, dass sie in Untiered fielen. Nur wenige Silvally-Typen, allen voran Silvally-Fee und Silvally-Steel, haben es fast allein aufgrund ihres Typs geschafft, eine Nische in den unteren Rängen zu erobern.
  • UB-05 Glutton, AKA Guzzlord, wird allgemein als das schwächste der Ultra Beasts angesehen. Fast die Hälfte seiner Statistikpunkte ging direkt an HP, was kein so großes Problem wäre, außer dass beide Verteidigungen schrecklich sind. Kombinieren Sie dies mit einer doppelten Feenschwäche und einem schlechten defensiven Movepool, und Guzzlord kann seine Aufgabe als Mauer nicht erfüllen. Es ist offensiv nicht viel besser aufgrund seiner mittelmäßigen Angriffsstatistiken und seine schreckliche Geschwindigkeit hilft nicht. Bezeichnenderweise war es das einzige Ultra Beast, das bei den VGC Worlds 2017 keine Verwendung sah, und im Gegensatz zu seinen anderen Ultra Beasts, die in Gen 7 nicht niedriger als UU sind, ist es in NU ganz unten. Zum Glück sind sein Volumen und seine Leistung in dieser Stufe deutlich besser nutzbar, was es viel besser macht.
  • Reguläres Necrozma schneidet in Smogon-Formaten gut, aber nicht großartig ab, obwohl es ein Mighty Glacier mit dem Vorteil einer Verteidigungsfähigkeit ist, die von Mold Breaker nicht beeinflusst wird. Zum einen hat es keine speziellen Kampfbewegungen*Nicht einmal Hidden Power, da es immer drei perfekte IVs hatum Dark- oder Steel-Typen zu bekämpfen, und seine offensive Abdeckung besteht nur aus Psychic-Attacken, Power Gem, Dark Pulse und Flash Cannon. Das Verbot von Baton Pass und Extreme Evoboost aus Einzelformaten und Doubles OU (bzw.) hilft auch nicht weiter, da Necrozma ansonsten über Stored Power von diesen profitieren würde. Sogar wenn Ultrasonne und Ultramond gab es einige großartige Verbesserungen durch das Hinzufügen von Photon Geyser, Heat Wave, Earth Power, Signal Beam und Knock Off, und Schwert und Schild Dragon Dance, Future Sight, Cosmic Power, Psychic Fangs, Meteor Beam und Expanding Force, das reicht immer noch nicht aus, um Necrozma zu einer Top-Bedrohung im Einzel zu machen.
  • Von den galarischen Fossilien haben Arctovish und Arctozolt den Schaft im Vergleich zu ihren drakonischen Gegenstücken stark abbekommen, sie schmachten in NU im Vergleich zu Dracozolt, der in UUBL lebt, und insbesondere Dracovish, der für Ubers verboten . Abgesehen davon, dass sie mit schlechter Geschwindigkeit und dem Eistyp gesattelt sind (bereits keine gute Kombination, noch bevor man ihre Geheime Kunst in Betracht zieht, die sie zuerst angreifen muss), haben die 'Arcto-' Fossilien einfach viel weniger brutale Kraft als die 'Draco-' ; Dracovishs Strong Jaw-boosted Fishious Rend macht die Dinge fast wahllos und Dracozolts Hustle-boosted Bolt Beak ist nicht allzu weit dahinter, aber Arctovish und Arctozolt haben keine Möglichkeiten, ihre mittelmäßige Offensivkraft zu steigern. Arctozolt wird durch seinen erbärmlich flachen Movepool mit wenigen Coverage-Optionen noch weiter aufgetrieben, während Arctozolt zumindest eine gute offensive STAB-Kombination bekommt und selbst dann braucht Arctozolt viel Teamunterstützung, um nicht sofort mit Füßen getreten zu werden. Ihre versteckte Fähigkeit Slush Rush – die ihre unappetitliche Geschwindigkeit in Hagel verdoppelt – könnte ihnen helfen, besser zu sein und ihre geheime Kunst effektiver zu nutzen. Aber seit Oktober 2020, da die Fähigkeiten endlich erhältlich sind (über den im Crown Tundra DLC eingeführten Ability Patch), haben die beiden einen massiven Schub an Lebensfähigkeit erhalten, wobei Arctozolt in NUBL residiert, während Arctovish in PUBL faulenzte, bevor es aufgehoben wurde .
  • Eldegoss ist einfach ein schlechter, vorhersehbarer Rock, sogar in PU. Während es über die hervorragende Fähigkeit im Regenerator und eine anständige Spezialverteidigung verfügt, um es zu unterstützen, fällt es aus mehreren Gründen auf den Kopf. Erstens hat es einen pissarmen Movepool, der nur aus Grass-Moves und Rapid Spin besteht. Es gibt nicht einmal Deckungsbewegungen, U-Turn oder Giftig seine erstaunliche Fähigkeit oder Verteidigungsfähigkeiten zu seinem maximalen Potenzial zu nutzen. Zweitens ist Grass keineswegs eine anständige defensive Typisierung, da es gegenüber mehreren gängigen Angriffstypen im Metagame schwach ist, was seine Lebensfähigkeit stark einschränkt. Drittens wird es von anderen Rapid Spin-Benutzern wie Tsareena, Hitmontop und Claydol stark übertroffen. Es sollte keine Überraschung sein, dass es ein One-Way-Ticket nach Untiered gab.
  • Während Calyrex-Ice und Calyrex-Shadow beide in der Ubers-Stufe leben, könnte der normale Calyrex ein Anwärter auf den schlechtesten Legendary sein. Sein Movepool ist unglaublich flach, hauptsächlich bestehend aus STAB-Moves und Calm Mind, es hat eine schreckliche defensive Typisierung in Grass / Psychic, seine Statistiken sind schrecklich mittelmäßig ('prahlen' mit 100 in HP und 80 in allem anderen) und seine Fähigkeit ist die sehr situationsbedingte Unnerve . Es wird komplett von Celebi überschattet und ist auf Untiered abgestürzt, und selbst dort gilt es als wertlos. Für das, was es wert ist, ist dieses im Universum tatsächlich gerechtfertigt: Calyrex' Nebenhandlung in der Kronen-Tundra DLC macht ziemlich deutlich, dass es früher Ligen stärker war als jetzt, da es durch God Needs Prayer Badly stark geschwächt war und jetzt seine volle Kraft nur durch die Verschmelzung mit seinen Reittieren zurückgewinnen kann.
Beide Im Laufe der Jahre haben sich mehrere Pokémon, Typen und Moves als stufenbedingte Scrappies in beide Richtungen entwickelt, insbesondere im Wettkampfspiel. Einige Fälle waren High-Tier-Scrappies, die aufgrund von Power Creep, Nerfs und / oder Änderungen in der Mechanik auf das andere Ende fielen. Mehrere Fälle befinden sich in der BL-Stufe (Borderline), was bedeutet, dass sie in der OU übertroffen oder übertroffen werden, aber zu stark für UU. Einige haben eine Basisform, die für OU nicht stark genug ist, aber eine lächerlich überwältigte Mega-Form bis zu dem Punkt, dass es Uber ist. Und einige sind sogar hochrangige Olympus Mons, die von einem neueren Legendary deklassiert werden?? manchmal durch eine andere Form von sich ?? bleiben aber zu mächtig, um Ubers zu verlassen.

Typen allgemein



  • Die Lebensfähigkeit des Normal-Typs ist seit Gen 1 extrem in Ungnade gefallen. Gen 1 ließ den Normal-Typ das Metaspiel dominieren, wobei drei seiner Mitglieder (Tauros, Chansey, Snorlax) aufgrund des extrem gebrochenen Psychic-Typs als wesentlich im Teambuilding angesehen wurden den Einsatz von Kampftypen zu entmutigen, was die einzige Schwäche von Normal ist. Die einzigen beiden Typen, die Normal widerstehen oder immun sind, haben ihre eigenen Probleme, wobei Rock extrem ausnutzbare Schwächen hat, die Normal-Typen mit Deckungsbewegungen oder Teamkollegen (vor allem Eis, Boden und Wasser) überfahren können, während Ghost extrem selten war (wobei die Gastly-Linie die nur Vertreter des damaligen Typs). Der Normal-Typ hat auch den extrem kaputten Hyper Beam als STAB, eine 150-Basis-Kraftbewegung, bei der der Benutzer für seinen nächsten Zug aufgeladen werden musste, aber in Gen 1 kann der Aufladezug übersprungen werden, wenn Sie den Feind KO schlagen. Die Änderungen in Gen 2, die Fighting verbessert und Psychic nerfed haben, haben jedoch auch Normal stark getroffen. Mit der Hinzufügung des allgegenwärtigen Steel-Typs, der Normal widersteht und auch Normals Schwäche für Kämpfe teilt, sowie der Nerf für Hyper Beam, um die Aufladerunde nicht mehr zu überspringen und mehr Ghost-Typen freizugeben, was dazu führt, dass einige der Metagame-Definitionen Normal-Typen wie Tauros, Chansey und Perser fielen im Gebrauch von einer Klippe, obwohl Relaxo immer noch überwältigend dominant war. Spätere Gens treten den Typ in der Lebensfähigkeit weiter nach unten, mit der Veröffentlichung weiterer Kampf-, Stahl- und Geistertypen sowie dem Nerf zu Explosion und Selbstzerstörung in Gen 5, um die feindliche Verteidigung nicht mehr zu halbieren. Heutzutage sind die einzigen Normaltypen, die es schaffen, in VGC, OU oder Ubers lebensfähig zu sein, Panzer (Chansey/Blissey, Miltank in Gens 2 und 3) oder Utility-Support (Porygon2, Ditto, Smeargle, Clefable in Gen 3 und 4). sowie Togekiss vor Gen 6). Die wenigen Ausnahmen sind Arceus-Normal (mit gebrochenen 120 in allen Statistiken, STAB +2 Priorität Extreme Speed ​​und der Möglichkeit, einen Gegenstand zu halten, der nützlicher ist als die Platten seines Arceus-Kollegen, zumindest bis zur Veröffentlichung von Z-Gen 7 Crystal erlaubt es anderen Arceus-Formen, es offensiv zu übertreffen), Relaxo in Doubles (da es ein sehr langsames Pokémon ist, kann es im Trick Room Chaos anrichten und seine geringe physische Masse kann mit der extremen Verbreitung von Intimidate behoben werden), Mega Kangaskhan (das Dark . packt) und Kampfdeckung für Ghost- und Steel-Typen) und Mega Lopunny (seine Fähigkeit Scrappy ermöglicht es ihm, Ghost-Typen mit seinem STAB zu treffen).
  • Der elektrische Typ hat den Unterschied, dass er nur einen Typ hat, der gegen ihn sehr effektiv ist (Boden). Dies würde den Electric-Typ theoretisch zum besten Verteidigungstyp im Spiel machen, wenn nicht die meisten, wenn nicht alle seine Arten Glaskanonen wären (mit Ausnahme von Zapdos, der ein wettbewerbsfähiges Grundnahrungsmittel war). allgegenwärtigen Offensivtypen im Spiel und die Tatsache, dass sie ansonsten nicht so viele sinnvolle Widerstände haben. Einige Spieler glauben, dass dies ein Beispiel für Fake Balance ist, da dies bestimmte Dual-Typen (wie Elektrisch und Wasser oder Elektrisch und Fliegen) oder sogar bestimmte Fähigkeiten (wie Schweben) umständlich macht. Ein ziemlich gehässiges Beispiel ist Eelektross, ein rein elektrischer Typ mit der Fähigkeit zu schweben. Dies gibt es im Wesentlichen keine elementare Schwäche HinweisEin Eelektross zu hacken, um Wonder Guard zu haben, würde nicht funktionieren, da es Levitate überschreiben und Eelektross anfällig für Bodenangriffe wie jeden anderen reinen Elektro-Typ machen würde. Die einzigen Dinge, die es davon abhalten, ein Game-Breaker zu sein, sind seine mittelmäßigen Statistiken und das Fehlen von Widerständen.
  • Die Lebensfähigkeit des fliegenden Typs war ein interessanter Fall. Sie haben nur drei Resistenzen (Kampf, Käfer und Gras), aber sie sind zufällig immun gegen einen der häufigsten Angriffstypen im Spiel (Boden), bis zu dem Punkt, dass viele Bodentypen Gesteinsbewegungen tragen (die Mehrheit der die ungenau sind) als Deckung, nur um fliegende Typen zu treffen und sich mit dem fliegenden Typ in Doubles zusammenzuschließen, um Erdbeben zu verwenden, das aufgrund der Immunität des Typs nur das gegnerische Pokémon trifft. Die Kombination mit ihrer Immunität gegen bestimmte Eintrittsgefahren führt dazu, dass Pokémon vom Typ Flying in jedem einzelnen Format extrem weit verbreitet sind. Flug-Typ bewegt sich , ist jedoch eine andere Geschichte. Angriffe vom Typ Fliegen werden von den üblichen Elektro- und Stahltypen widerstanden und sie treffen nur drei Typen sehr effektiv: Käfer, Gras und Kampf, was dazu führt, dass sie häufig nicht in der Lage sind, mit Angriffen vom Typ Feuer, Psycho und Feen um einen Bewegungsplatz zu konkurrieren. Flying STAB ist jedoch für seine ansonsten große neutrale Abdeckung bekannt, da Elektro- und Stahltypen von Bodenbewegungen getroffen werden und daher nur ein paar Bewegungen erforderlich sind, damit diese offensiven Bedrohungen wild werden. Leider fehlen bestimmten Flugarten, die keine Vögel sind, wie Dragonite, Gyarados und Salamence, genügend praktikable Flugbewegungen wie Brave Bird, was bedeutet, dass sie die neutrale Abdeckung, die sie bietet, nicht genießen können. Flying-Type-Statusbewegungen wurden jedoch deutlich häufiger verwendet, wobei Defog (im Singles nach seinem Buff in Gen 6, um Eintrittsgefahren zu beseitigen), Tailwind (im Doubles) und Roost als wesentlich angesehen werden, um in Teams in günstigen Formaten zu passen. Die einzigen Generationen, in denen Flying-Type-Angriffe ausgiebig eingesetzt wurden, waren Gen 5*die hohe Anzahl an Gras-Typen, die als Teil von Sonnen-Teams und als Gegengewicht zur Verbreitung von Regen- und Sand-Teams anstiegen, sowie die schiere Anzahl mächtiger Kampf-Pokémon führten dazu, dass Angriffe vom Typ Flug zunahmen, um sich durch das Gras zu spalten und Kampftypen, und Gen 8*der Flying Dynamax-Move, Max Airstream, der die Geschwindigkeit des Benutzers (und die Geschwindigkeit seines Verbündeten in Doubles) um 1 Stufe nach der Verwendung erhöht, wird fast allgemein als der beste Dynamax-Move im Spiel angesehen, so dass ein Flying-Type-Angriff darauf geschlagen wird im Grunde jedes einzelne Pokémon, das eine gute Synergie mit Dynamax hat und eine Flugbewegung mit anständiger Grundkraft lernen kann. In einer kleineren Anmerkung führte der DLC von Gen VIII auch den Move Dual Wingbeat ein, der zwar nicht gerade ein fantastischer Move ist, aber zumindest Dragonite und Salamence verleiht etwas Art der physischen STAB-Option. Gyarados bleibt jedoch entweder mit dem Awesome, but Impractic Bounce oder Hurricane hängen, der Mächtig, aber Ungenau (außerhalb des Regens) ist und seinen unterdurchschnittlichen Spezialangriff anstelle seines beeindruckenden physischen Angriffs abarbeitet..
  • Im Laufe der Jahre war der Kampftyp eine gemischte Mischung. Frühe Raten-Seltsamkeit bedeutete, dass viele Typen in Generation 1 kaum Typen waren, wobei Ghost, Dragon und Bug besonders große Übeltäter waren (sie hatten fast keine schädlichen Bewegungen und waren oft einer einzigen evolutionären Linie vorbehalten). Aber während Ghost und Dragon einige gute Eigenschaften haben und Bug absichtlich als schwacher Crutch-Charaktertyp gedacht ist, hatte Fighting mehrere Vertreter mit stark aussehenden Statlines und immer noch landete am Boden. Auf dem Papier klingt es nach einem Erfolgsrezept, der einzige Typ zu sein, der offensiv stark gegen Normal ist ... aber es geht darum, einer von zwei Typen zu sein, die schwach gegenüber Hellsehern sind, was nahezu unmöglich ist, wenn Hellseher die gefährlichsten Dinge sind . Alle verfügbaren Kampftypen hatten ein beschissenes Special, was bedeutet, dass sie keine Chance hatten, diese Treffer zu tanken, und keiner ist besonders schnell. Die einzige starke Attacke vom Kampftyp mit großer Verfügbarkeit und nicht festem Schaden war Submission, die eine enttäuschende Genauigkeit für eine Bewegung mit durchschnittlicher Kraft und Rückstoß als Nachteil aufwies; es wurde selten sogar als Deckungsmaßnahme verwendet. Defensiv fehlte es auch an lohnenden Widerständen; Bug-Resistenz ist lächerlich und Rock-Resistenz wurde dadurch konterkariert, dass die meisten Rock-Typen STAB Earthquake verwenden konnten. Das Ergebnis ist, dass die meisten Kampftypen trotz einiger theoretisch anständiger Matchups den Tiefpunkt auf den Ranglisten erreicht haben. Mit Generation 2 wurde dies abgewendet; nicht nur Psychic und der Special-Stat wurden nerfed, sondern die Anwesenheit von Steel und Dark reduzierte nicht nur die Dominanz von Psychic, sondern machte auch Fighting als Angriffstyp viel stärker, und es wurden deutlich mehr gute Fighting-Type-Moves hinzugefügt und bestehende verbessert, wodurch die Typ durchaus brauchbar. Gen 4 begünstigte sie weiter, indem sie den mächtigen Nahkampf einführte und ihn für Kampftypen allgemein zugänglich machte. Gen 5 ist der Ort, an dem der Kampftyp wirklich glänzte, da er mächtige Moloche wie Terrakion, Keldeo und Conkeldurr einführte. Gen 6 führte weiterhin andere mächtige Kampftypen in Form von Mega Evolutions ein, aber hier wurde der Feentyp als Gegenstück zum Kampftyp eingeführt. Gen 7 verzeichnete einen merklichen Rückgang des Typs. Während die gleiche Generation Pheromosa und Marshadow die Bannhammerbehandlung verleiht, begünstigte die Einführung des Feen-Typs Tapu und die Lebensfähigkeit der Feen-Typen sie im Allgemeinen nicht. Kampftypen schneiden in Gen 7 Doubles mit der stärkeren Nachfrage der Tapu noch schlechter ab, sodass nur diejenigen, die Nutzen- oder Stat-Boosts bieten, in der Stufe lebensfähig bleiben.
  • Der Hellseher-Typ hatte in seiner Karriere ultrahohe und niedrige Höhepunkte. In Gen 1 war es stark gegen die zahlreichen Poison- und Fighting-Typen, hatte mehrere mächtige Arten und Bewegungen unter seinem Banner (speziell waren Alakazam, Mew und Mewtu drei der größten Konkurrenten) und hatte mit Ghost praktisch keine Schwächen -Typ-Moves funktionieren nicht und Bug-Typ-Moves sind selten und zu schwach. Im Laufe der Zeit wurden mehr und bessere Moves dieser Typen hinzugefügt, der Dark-Typ wurde als harter Psi-Konter eingeführt und der allgegenwärtige Steel-Typ widersteht ihm, und sowohl der Special Stat Split als auch der Physical/Special Move Split ließen Psychics an Masse fehlen und offensive Optionen. Es hilft nicht, dass Hellseher, der nur dem Kampf und sich selbst widersteht, ein schlechter Verteidigungstyp ist. Heutzutage sind die besten Hellseher-Typen erfolgreich trotz ihre Typisierung, im Gegensatz zu deswegen. Gen 7 hat ihnen einen Knochen geworfen, indem sie Psychic Terrain einführte, das Psychic-Moves verstärkt und die Verwendung von Priority-Moves verhindert sowie alle Boxkunst-Legendary Pokémon und Tapu Lele als Psychic-Typ hat. Gen 8 war besonders freundlich zu diesem Typ, indem sie ihren Psychic Dynamax-Move einführte, der psychisches Terrain einrichten kann, sowie die Attacke Verfolgung vollständig entfernte und die Anzahl der Pokémon verringerte, die Sauger-Punch und Knock Off lernen können, was einige der Typen sind größten Zähler.
  • Der Drachentyp war ein weiterer großartiger Typ, der an Glanz verlor. Bevor der Fairy-Typ erschaffen wurde, hatte Dragons nur zwei Schwächen: Ice und sich selbst. Die meisten Drachentypen können Feuer-, Fels- und Kampfangriffe lernen, um Pokémon vom Typ Eis zu kontern, und der Versuch, Drachen mit Drachen zu kontern, ist ein Statistikspiel. Der Typ widersteht vier gängigen Typen (Elektrisch, Wasser, Gras und Feuer) und wird nur von Stahl widerstanden, obwohl er außer sich selbst nichts supereffektiv treffen kann. Ab Gen 6 und der Einführung von Fairy begann jedoch die Lebensfähigkeit von Drachen langsam zu sinken, wobei der Feentyp immun gegen Drachenbewegungen war, während er ihnen supereffektiven Schaden zufügte. Gen 7 verschärfte dies mit dem Debüt von Tapu und Magearna. Obwohl es einige nützliche neue Drachen gibt, wie Zygarde Complete Forme, Ultra Necrozma und Naganadel, verliert der Typ neben anderen Typen, sogar Bug, immer noch an Lebensfähigkeit. Drachentypen ergeht es in Gen 7 Doubles OU noch schlimmer, während Magearna dort verboten ist, müssen sie Misty Terrain fürchten, das die Kraft von Drachenbewegungen für geerdete Pokémon halbiert und diejenigen, die auf Drachenangriffe wie Latios und angewiesen sind, wieder herstellt Hydreigon dort weniger effektiv. Nichtsdestotrotz gewann der Dragon-Typ in der 8. Generation mit drei Empfängern des Complacent Gaming Syndrome in Dragapult, Dracovish (die schließlich ein solches Problem darstellten, dass es für Ubers mit einem 90% Mehrheitsvotum) und ein neu verbessertes Hydreigon (mit Zugriff auf Nasty Plot) sowie Eternatus in Ubers, was zeigt, dass der Typ immer noch mächtige Pokémon wie beabsichtigt ist, selbst mit den angeblich übertriebenen Checks and Balances, die von gebracht wurden Feen.
  • An einem Punkt hielten viele den Feen-Typ für eine Herausforderung, vor allem für Fans des Drachen-Typs. Fairy ist nicht nur stark gegen Dragon, sondern auch gegen die sehr verbreiteten Dark- und Fighting-Typen. Und Feen-Pokémon sind nur schwach gegen Gift- und Stahl-Pokémon; Beide waren in früheren Genen nicht für ihr offensives Potenzial bekannt. Ab Gen 8 begannen die Feen jedoch einen dramatischen Rückgang der Gesamtpräsenz zu verzeichnen, da viele ihrer besten Mitglieder beim Übergang zu Schwert/Schild verloren gingen, viele weitere Zähler begannen auf natürliche Weise in der Meta zu spawnen, indem neue Pokémon oder ältere Pokémon aufstiegen Im Gebrauch bedeutete die allgemeine Fülle an hochwertigen Poison and Steel-Moves, dass die meisten gängigen Sweeper und Wallbreaker eine einfache Antwort darauf hatten, und sogar die Drachentypen selbst entwickelten effektive Strategien, um sie einfach mit anderen STAB oder Moves zu überwältigen, bis zu dem Punkt, an dem Drachen jetzt überwiegen die Feen bei der Verwendung in den höheren Stufen bei weitem. Dies ist besonders ironisch, wenn man bedenkt, dass der Drachentyp einst ein Tier-induzierter Scrappy war, der einen ähnlichen Hoch- und Tiefpunkt erlebte. Erst der DLC Isle of Armors und Crowd Tundra brachte den Typ zu seinem früheren Glanz zurück, indem er die besten Mitglieder des Typs wie die Tapus, Magearna und Xerneas zurückbrachte.

Bewegungen, Fähigkeiten und Strategien

  • Der Move Dark Void wurde bei seinem ersten Erscheinen weithin gehasst. Eine zu 80 % genaue schlaffördernde Attacke, die beide Ziele in einem Doppelkampf trifft. Es ist die geheime Kunst von Darkrai, die auch über die Fähigkeit Bad Dreams verfügt, schlafenden Pokémon langsam Schaden zuzufügen. Während Darkrai absichtlich überwältigt und damit für die meisten Formate tabu war, konnte Smeargle es auch über Sketch lernen und das Verbot umgehen. Dark Void war der einzige einzelne Zug, der von VGC komplett verboten wurde (aber nur in Gen 5), und ab Gen 7 funktionierte es nicht nur, wenn jemand anderes als Darkrai es benutzte (was dazu führte, dass Smeargle zurückkehrte, um das einzelne Ziel zu verwenden) Spore als Hauptschlafbewegung), aber auch eine Genauigkeitsreduzierung auf 50% . Mit Hypnose jetzt eine zuverlässigere Schlafbewegung, ist es leicht zu denken, dass das Pendel von 'unfair und kaputt' zu 'unzuverlässig und nutzlos' geschwungen ist.

Bestimmte Pokémon

  • Charizard, der ikonische Feuerdrache, der kein Drache ist, hat im Laufe der Generationen seine Höhen und Tiefen erlebt. Für die Generationen I bis III war es ein halbwegs lebensfähiges So Okay, It's Average Pokémon, mit seinem Bauchtrommel-Set, das in Gens 2 und 3 einige Erfolge erzielte, aber nachfolgende Generationen haben es über das gesamte Spektrum geschleudert:
    • Glurak war ein sehr berüchtigter Fall in Gens 4 und 5, als seine Mängel sofort offensichtlich wurden ?? durchschnittliche bis anständige Basiswerte kombiniert mit keiner einfachen Möglichkeit, seinen Spezialangriff zu steigern, zusammen mit einer schlechten defensiven Typisierung, die ihm eine 4-fache Schwäche gegenüber dem sofort allgegenwärtigen Stealth Rock verlieh. Das Problem mit Charizard war, dass es einer der größten Breakout-Charaktere der Serie war; Aufgrund seiner lächerlichen Popularität waren die Klagen über seine mangelnde Lebensfähigkeit noch lauter als bei anderen Pokémon, und eine unverhältnismäßig große Anzahl neuerer Spieler bestand darauf, Glurak in jeder Stufe zu verwenden. einschließlich Ubers . Dies führte dazu, dass das große Reptil von der erfahreneren Spielerbasis endlos als 'Scrubmon' verspottet wurde, das jenseits von Rule of Cool absolut keinen Nutzen hatte.
    • Kommen Sie jedoch Gen 6, und Charizard wurde vor diesem Status bewahrt, indem Sie ihm zwei sehr mächtige und lebensfähige Mega-Entwicklungen gaben. Mega Charizard X erhält einen schönen Schub sowohl für seinen Angriffs- als auch seinen Verteidigungswert zusammen mit einem leichten Schub für seinen Spezialangriff und es hat eine ausgezeichnete Feuer-/Drachen-Typisierung, sowohl offensiv als auch defensiv. Das ist noch nicht einmal die Fähigkeit Tough Claws, die die Kraft von Kontaktbewegungen um 33 % erhöht. Mega Charizard X lernt eine Vielzahl von Angriffen sowie erstaunliche Statusbewegungen wie Dragon Dance, Swords Dance und Roost, was es zu einem soliden Kraftpaket macht. Während einige Spieler ein paar Mal einen Mega Charizard X-Verdachtstest gefordert haben, hat er sich nie wirklich verwirklicht, da er nie so überzentralisiert war wie andere Mega-Evolutionen, die aus der Stufe verbannt wurden, und außerdem ist er immer noch schwach gegenüber Stealth Rock (und Trades etwas weniger schwach für die Anfälligkeit für andere Eintrittsgefahren) und erhält eine Bodenschwäche (nie eine gute Sache in OU, wenn jedes Team mindestens einen 'Mon Pack STAB EQ oder Earth Power hat). In der Zwischenzeit schlägt Mega Charizard Y dank seiner Dürre-Fähigkeit und seines Spezialangriffs wie eine absolute Atombombe ein höher als Reshiram und Mewtu , kann Sunny Day Teams leiten viel besser als Ninetales und war aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit bei vielen Teams ein alltäglicher Anblick und wurde von vielen Trainern wegen seiner rohen Kraft gefürchtet. Base Charizard blieb jedoch ein untergeordneter Scrappy, aber dies wurde weitgehend ignoriert, da man einfach einen Mega Stone darauf schlagen konnte, um es zu einem der beeindruckendsten Pokémon in OU zu machen.
    • In Generation VIII, während Mega Evolutions entfernt wurden, erhielt Glurak durch den Gegenstand Heavy-Duty Boots einen großen Schub, der es ihm ermöglicht, den gefürchteten Stealth Rock zu ignorieren und ihn viel sicherer zu verwenden; Vor allem aufgrund von Power Creep landete es jedoch aufgrund seiner mittelmäßigen Statistiken und des Fehlens bedeutender Nischen erneut in PU, insbesondere mit der Rückkehr von Moltres im Crown Tundra DLC. Seine Glaskanonen-Solarkraft-Sets sind jedoch immer noch sehr mächtig und auch in höheren Stufen brauchbar. Während Dynamax und Gigantamax aus dem OU-Format von Smogon gesperrt sind, ist es aufgrund seines STAB Max Airstream, Max Flares Sun-Setup im Einzel und des Restschadens von G-Max Wildfire im Doppel und in Sonnenteams auch einer der besseren Benutzer der Mechanik ( insbesondere in Anything Goes, wo Groudon verfügbar ist).
    • Im Pokémon GO , Charizard wendet dies meistens ab, weil es seit seinem Debüt eine solide, überdurchschnittliche Wahl ist, wobei Blast Burn ihm hilft, seine Relevanz zu bewahren. Mega Charizard Y ist auch eine sehr mächtige Mega Evolution wie in der Hauptserie und einer der besten Feuer-Angreifer im Spiel. Mega Charizard X befindet sich jedoch in einer ähnlichen Situation wie das 'übertroffene Uber-Pokémon' im PvE-Spiel, wo seine CP strikt niedriger als Y ist und es keine Fähigkeit oder die physische / spezielle Aufteilung hat, um dies auszugleichen. Obwohl das Tippen von X defensiv etwas besser ist und seine Dragon-Typisierung es ermöglicht, STAB bei Bewegungen vom Typ Dragon zu erhalten (die bei Glurak eine Nische haben), hat es nicht wirklich viel mehr, um es in einer Umgebung, in der Stealth Rock . sich von Y abzuheben, existiert nicht und 2x vs. 4x Rockschwäche ist nicht so schlimm. Es schneidet jedoch im PvP-Spiel besser ab, wo es den doppelten Feuer-/DrachenSTAB nutzen kann, solange es genug Süßigkeiten für einen zweiten Angriffszug erhält.
  • Clefable wurde in seiner Debütgeneration weithin als Chansey für arme Leute angesehen, da es weniger spezielle Masse (im Austausch für einen abgerundeteren, aber letztendlich durchschnittlichen Statistik-Spread) und einen geringeren Support-Movepool aufweist. Zahlreiche Versuche der Entwickler, seinen Movepool und seine Fähigkeiten zu erweitern, haben zu einigen Ergebnissen geführt und Clefable zu einem vielseitigen Pokémon in den unteren Stufen gemacht, aber es verblasste immer noch im Vergleich zu den spezialisierteren Chansey / Blissey. Generation 6 änderte dies jedoch drastisch, als Clefable die neue Feentypisierung und 10 zusätzliche Basis-Spezialangriffe erhielt, was dazu führte, dass es als vielseitiges Pokémon, das viele Sets ausführen kann, immer mehr an Popularität gewann: Ein Set der Ruhe, ein Stealth Rock setter, ein Life Orb-Set, ein Tanky-Support-Set sowohl im Einzel als auch im Doppel, was es zu einem der allgegenwärtigsten Pokémon im gesamten Spiel macht. Gen 7 setzt seine Serie mit dem Meta-Spiel fort, das sehr freundlich zu ihm war und Clefable mehrere Pokémon zum Einchecken gab, obwohl es im Doppel von Amoonguss und seiner eigenen Vorentwicklung Clefairy deklassiert wurde. Außerdem in Pokémon Los geht's, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! , Clefable hat mit dem neu verbesserten Teleport einen brillanten Zug erhalten, der ein negativer Prioritätswechsel ist, der es einem Teamkollegen ermöglicht, das Feld sicher zu treffen und unglaublich gut zu Clefables Rolle als Kleriker passt, da er sich selbst und seine Teamkollegen mit Wish heilen kann . Der Übergang zu Gen 8 hat jedoch einen großen Teil von Clefables Movepool weggenommen, zusammen mit der Einführung des extrem mächtigen Zacian-Kronen, dessen Steel STAB-Angriffe Clefable ziemlich häufig schlagen können, hatte zum Aufstieg von Unaware Quagsire (einem Pokémon, das Clefable in Gen 6 und 7 häufig als unbewusster Benutzer deklassiert), um es zu überprüfen und die Lebensfähigkeit von Clefable zu beeinträchtigen. Erst das Pokémon Home-Update stellte Clefables früheren Ruhm etwas wieder her, aber es war immer noch weit entfernt von seiner Gen 6- und 7-Dominanz. Trotzdem behauptet Clefable dank einer Kombination aus Teleport und seinen stets zuverlässigen Tools immer noch eine hohe Nutzungsrate in Gen 8 OU und ist das Gesicht der allseits ungeliebten sperrigen Balance/Stall-Teams, die fast unmöglich zu verschleißen sind , besonders nach dem Bann von Urshifu, der sonst die passive Wish-Protect-Kombination mit seiner Unseen Fist bestrafte. Clefable war so nützlich, dass es im modernen Gen-4-Metagame sogar rückwirkend zu einem hochrangigen Scrappy wurde und manchmal sogar Blissey übertraf. Auch ohne Fee-Typ war Magic Guard einfach so gut.
  • Ninetales ist eine bunte Mischung. Es besaß nützliche Vorteile, die später gelöscht wurden und eine Achterbahnfahrt der Relevanz schickten. Es war ursprünglich eine gefährliche Bedrohung in Gen 1 als Lightning Bruiser, der auf der Spezialseite hart zuschlug und mächtige Moves wie Fire Spin besaß, um Gegner zu fangen und zu ruinieren. Dann verwandelt Gen 2 seine hohe Spezialität in Spezialverteidigung, was Ninetales zu einem mittelmäßigen unterstützenden Feuertyp macht. Dann gab Gen 5 ihm Dürre und verwandelte es in den Sun Weather General von Gen 5s 'Weather Wars', was Ninetales seine erste OU-Platzierung einbrachte. Gen 6 hat die Wetterfähigkeiten jedoch auf 5 Runden reduziert. Ninetales wurde vom Wetter-Nerf schlimmer getroffen als Politoed, da Sun als Wetter insgesamt schwächer war als Rain. Wie Drizzle wurde auch Drought in allen Stufen unter OU verboten, und die Einführung von Mega Charizard-Y, der ein überlegener Sonnenmissbraucher war und mit sofortigen Sonnenstrahlen härter traf, bedeutete den totalen Untergang für Ninetales, die bis auf PU herunterfielen. wo es bis heute geblieben ist. Selbst wenn Mega Evolution weg ist, kann Ninetales keine Pause einlegen, da Torkoal die Dürre-Fähigkeit in Gen 7 erhalten hat und Ninetales bei Sun-Teams aufgrund seines höheren Angriffs und Spezialangriffs vollständig in den Schatten gestellt hat. viel höhere Verteidigung und viel niedrigere Geschwindigkeit, die dafür sorgt, dass die Sonne aufgestellt wird. Torkoal hat auch Zugang zu hervorragenden Offensiv-Moves wie Eruption, Earth Power, Lava Plume und Body Press sowie praktischeren Support-Moves wie Rapid Spin, Gawn und Stealth Rock.
    • Allerdings erhielt Ninetales in Gen 7 auch einen sehr signifikanten Buff, zugegebenermaßen als völlig anderes Pokémon. Alolan Ninetales war in den ersten Monaten des Metagames ein solides OU-Pokémon, das eine neue Eis-/Feen-Typisierung und die einzigartige Kombination aus Schneewarnung (Hagelsetzen beim Eintritt) und Auroraschleier, der als doppelter Reflexions-/Lichtschirm fungierte, besaß machte das gesamte Team für bis zu 7 Runden sofort viel sperriger und schwieriger zu handhaben, wenn der Light Clay ausgerüstet war. Es hatte auch einige andere anständige Support-Moves wie Encore und Hypnosis. Es war auch kein reiner Support-Mon, es besaß einen guten Geschwindigkeitsstatus von 109 und perfekte Genauigkeit Blizzards in Hail in Kombination mit STAB Moonblasts und Freeze-Dry, was super effektiv gegen Wassertypen war, die A-Tales sonst schwer machen könnten Zeit. Trotz eines unauffälligen Spezial-Angriffs-Werts von 81 war es immer noch in der Lage, ein paar Löcher in Teams zu schlagen, wenn die Umstände stimmen, zumal seine Geschwindigkeit es ihm ermöglichte, Bedrohungen der höchsten Stufe wie Garchomp und Mega Medicham zu übertreffen. Allerdings schränkte seine Ice-Typisierung seine Verteidigungsfähigkeiten stark ein und es war fast völlig nutzlos gegen Steel-Typen. In Kombination mit seiner schwachen physischen Verteidigung wurde es oft ausgeschaltet, bevor es eine Chance hatte, etwas zu tun. Seine Nutzung nahm im Laufe der Zeit ab und es befindet sich derzeit in UUBL. Auf jeden Fall ist es ein gewaltiger Fortschritt gegenüber den regulären Ninetales.
  • Golem ist Mitglied des Clubs 'Großartig in der 1. Generation, wurde aber später deutlich schlechter'. In Gen 1 machte Golems Rock/Ground-Typisierung es ideal, um Zapdos und den normalen Typen zu begegnen, die Body Slam und Hyper Beam spammen, und obwohl es der Konkurrenz von Rhydon ausgesetzt war, der über überlegene physische Masse und Angriff verfügte, war Golems etwas höhere Geschwindigkeit und Zugang zu Explosion gab ihm eine deutliche Nische gegenüber Rhydon. Gen 2 gab Golem Rapid Spin vorübergehend durch ein Ereignis, was es ihm ermöglichte, sich weiter von Rhydon zu unterscheiden und durch die Beseitigung von Spikes lebensfähig zu bleiben. Aber Überstunden, Golems schreckliche Verteidigungstypisierung, geringe Spezialverteidigung und Wasser- und Grasschwächen wurden besser ausnutzbar und machten es immer mehr zu einer Belastung. Die Dinge wurden nur noch schlimmer, als Rhydon eine Evolution bekam, was bedeutet, dass Golem jetzt hatte zwei Rock/Boden-Typen, mit denen man konkurrieren kann, neben dem reinen Rock-Typ Regirock von Gen 3, der eine überlegene Masse, keine doppelten Schwächen und eine Explosion wie Golem aufwies. Explosion, die während der Schadensberechnung ab Gen 5 nicht mehr halbiert wurde, um die Verteidigung des Gegners nicht mehr zu halbieren, hat sicherlich nicht geholfen, ebenso wenig wie der Verlust des Zugriffs auf Rapid Spin während der Schicht von Gen 2 bis 3. All dies führte dazu, dass Golem immer auf der niedrigsten Stufe im Spiel war, beginnend mit Gen 4, oder im Fall von Gen 7, Untiered. Auf der positiven Seite hat Alolan Golem eine Nische in Gen 7 OU, um Heatran, Excadrill und Magearna zu fangen und zu töten, die keinen Volt-Schalter mit einer Kombination aus Magnetzug, Erdbeben und Wahlschal haben, eine Leistung, die sogar Magnezone kann das nicht behaupten.
  • Exeggutor war einst eine der größten Bedrohungen in OU und eines der dominantesten Pokémon in den ersten beiden Generationen mit seiner unglaublichen Typisierung, gefährlichen Bewegungen wie Schlafpulver und Explosion und starken Statistiken. Wie Tauros rutschte es jedoch über die nachfolgenden Generationen hinweg stetig nach unten, da seine Fehler immer ausnutzbarer wurden, seine geringe Geschwindigkeit, seine spezielle Verteidigung, seine einst großartige Grass / Psychic-Typisierung ziemlich verwundbar wurden sowie die Einführung besserer Pokémon mit überlegenen Movepools, die die Schlafwechsel besser nutzen können, wie Breloom, Smeargle, Amoonguss und sogar Jumpluff. Trotz einer neuen beliebten Alolan-Form, die seinen Psycho-Typ gegen einen Drachen-Typ tauscht (was kaum ein Upgrade, denn eine 4x Eisschwäche will nichts haben), sitzt heute der einst mächtige Baum in der Grube von PU, wo er selbst dort völlig unrentabel ist.
  • Lapras ist zum Gesicht von Pokémon geworden, wo Generationswechsel seiner Lebensfähigkeit besonders schaden. In Gen 1 fand es eine Nische als sperriger Wassertyp, der aufgrund seiner Eistypisierung, die ihm STAB und doppelten Widerstand bei Eisbewegungen verleiht, immer noch eine anständige Offensive bieten konnte. Mechanische Veränderungen späterer GenerationenMögen...Das Nerfing von Blizzard und Hyper Beam, die Aufteilung zwischen Physisch und Spezial, die die Anzahl der Optionen erhöht, die mit Lapras umgehen können, die Änderung der EV-Investitionen, die bedeutete, dass sie nicht sowohl in ihre physische als auch in ihre spezielle Masse investieren konnte ..., Power Creep, der sperrigere Wassertypen einführte, die mehr Feuerkraft, mehr Nutzen oder eine bessere Typisierung boten, und der allgegenwärtige Stealth Rock, der sich ständig in seine Lebensfähigkeit eingrub, führte dazu, dass Lapras selbst bei PU in die Bedeutungslosigkeit absank. Glücklicherweise gab Gen 8 Lapras mit der Einführung seiner Gigantamax-Form eine Verschnaufpause, die Aurora Veil auf jeden Ice-Move setzte, den Lapras auch außerhalb von Hail verwendet. Dies half Gigantamax Lapras, eine der am häufigsten verwendeten Gigantamax-Formen im Spiel zu werden, insbesondere im Doppel, wo sein Teamkollege sofort von der zusätzlichen Überlebensfähigkeit profitieren kann. Seine Lebensfähigkeit in VGC wurde jedoch mit dem Crown Tundra und Isle of Armor DLC, der extrem mächtige Pokémon vom Typ Electric und Grass brachte, die Lapras dominierten, wie Tapu Koko, Zapdos, Regieleki, Rillaboom, Ferrothorn und Kartana, sowie die allgegenwärtigen Tapu Fini konkurriert mit seinem Slot als sperriger Wassertyp, was dazu führt, dass Lapras' Verwendung einen großen Schlag einbringt. Das eingeschränkte Format öffnet seine Lebensfähigkeit wieder aufgrund seiner unglaublichen Synergie mit Crowned-Zacian.
  • Tauros ist ein Paradebeispiel für ein Pokémon, das einfach nicht mit der Zeit mithalten konnte. In Gen 1 war Tauros ein unglaublicher Lightning Bruiser mit abgerundeten physischen und speziellen Statistiken, soliden Verteidigungen sowie einem gebrochenen Hyper BeamHinweisdie damals die Aufladerunde übersprungen hat, wenn sie das Ziel KO gemacht hatund Body Slam für STAB zur Verfügung. Spätere Generationen führten jedoch mehr Mechaniken und Power Creep ein, die Tauros völlig außer Relevanz bringen würden, wobei es fast keine Buffs (außerhalb von Sheer Force) erhielt, um mitzuhalten, und seine einst beeindruckenden Statistiken mit der Zeit mittelmäßig wurden. Einst der König von OU, ist Tauros heutzutage ein Pokémon, das bestenfalls für die unterste Stufe zu stark ist und nicht in absehbarer Zeit aufsteigen wird. Falsches Swipe-Gaming eine genauere Erklärung gegeben .
  • Ditto galt in den ersten vier Generationen allgemein als das schlechteste verwendbare Pokémon, aufgrund eines Gimmicks, das einfach nicht gut funktionierte. Mit der Verwandlungsbewegung kann es das Pokémon eines Gegners kopieren, seine Statistiken, Eingaben und alle damit verbundenen Boosts erhalten ... aber dies erfordert, dass Ditto eine erfolgreiche Transformation abschließt, was normalerweise erfordert, dass es mindestens einen Treffer einstecken muss (weil Ditto schreckliche Basisgeschwindigkeit) und überlebe es (wenn Ditto eine schreckliche Basisverteidigung hat). Und selbst wenn es das schaffen würde, würde es normalerweise schnell zerbröckeln, da es nach der Transformation diese schrecklichen HP behält und es eine zweitklassige Kopie seines Gegners hinterlässt. Sogar die Fähigkeit, Transform zu verwenden, wurde von Smeargle und Mew geteilt, die andere Moves lernen konnten und besser geeignete Statistiken hatten. Seine einzige Nische war seine Fähigkeit, mit allem zu züchten ... und dann gab ihm die Dream World der Generation V die Imposter-Fähigkeit. Imposter aktiviert Transform on Ditto sofort nach dem Einschalten, was bedeutet, dass er keine Runde mehr verschwenden muss und nicht mehr riskiert, einen Treffer direkt auf den Kiefer auf seine ungeschützten Werte zu erleiden. Fügen Sie einen Wahlschal hinzu, und Dito wird es tun immer den Gegner überholen, es sei denn, er hat selbst einen Schal, bei dem er dann einen Rache-Kill ziehen und den eigenen Sweeper des Gegners gegen ihn wenden kann. Es kämpft jedoch gegen defensivere Angreifer, da Dittos Gesundheit immer noch gleich bleibt (was bedeutet, dass es Ja wirklich muss alles, was es bekämpft, auf einen Schlag treffen) und hat nur 5 PP für alle Züge (was noch schlimmer wird, wenn ein Wahlschal seine Züge einsperrt). Darüber hinaus kann Imposter durch Maßnahmen wie Substitute oder Illusion blockiert werden, was bedeutet, dass Ditto nicht einfach hingeworfen werden kann, und die gleichzeitige Einführung von Team Preview mit Imposter bedeutet, dass jeder, der es sieht, erkennt, dass er sich vorbereiten sollte dafür. Imposter Ditto ist ein seltsamer Fall, in dem es lebensfähig ist alle Stufen (da es sich in dieser Stufe in Pokémon verwandelt), hat aber in jeder von ihnen aufgrund des eher situativen Einsatzes eine eher geringe Lebensfähigkeit.
  • Jolteon war in den ersten fünf Generationen ein sehr guter schneller elektrischer Angreifer, Scouter und Baton Passer in OU, bis zu dem Punkt, an dem er in bestimmten Gens sogar noch lebensfähiger war als Raikou, aber selbst seine rasende Geschwindigkeit wurde schließlich von Power Creep gefangen. An Jolteon war nichts besonders auszusetzen, das Metagame wurde einfach zu stark dafür, was dazu führte, dass es in Gen 6 direkt von einer Klippe in RU stürzte. In Gen 7 sitzt es in RU, aber ähnlich wie Vaporeon und Sylveon wird es wird von schlechten Spielern in RU verwendet, wo es nicht mithalten kann. Viele Leute fordern, dass Jolteon in NU einsteigt, was zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht geschehen ist, sehr zum Leidwesen vieler Spieler.
  • Politoed war ein völlig vergessener Wassertyp von Gens 2-4, bis Gen 5 ihm seinen größten Segen gab: Nieselregen. Der von Drizzle erzeugte Dauerregen verwandelte Politoed im Alleingang in den führenden General der „Weather Wars“ der 5. Generation, mit dem zusätzlichen Vorteil, gegnerische Wettersetzer (wegen seiner geringen Geschwindigkeit), darunter Ninetales, Tyranitar und Hippowdon, überschreiben und schlagen zu können. Alle Regenteams oder Teams, die es vorzogen, Regen zu verwenden, haben immer Politoed ausgeführt und es in die Höhe geschossen. Die Geschichte für Politoed endet jedoch leider nicht dort. Gen 6 ging dazu über, Wetterfähigkeiten zu schwächen und sie auf nur wenige Runden zu beschränken. Politoed schaffte es zwar immer noch in das OU-Lebensfähigkeitsranking, schaffte es jedoch aufgrund seiner geringen Nutzung bis auf PU abzurutschenHinweisHat auch damit zu tun, dass Nieselregen in UU und darunter verboten ist. Gen 7 sah den Aufstieg eines anderen zuvor niederstufigen Wassertyps, Pelipper, der mit STAB Hurricane Nieselregen noch besser ausnutzt und in Roost eine zuverlässige Erholung hatte, effektiv Politoeds Sarg zurück in die niedrige Stufe nageln. Politoed ist im Doppel immer noch brauchbar, da es einige nette Unterstützungsoptionen bietet und Pelipper dort nicht die Zeit hat, Roost einzusetzen, aber die offensivere Natur von Pelipper allein bedeutet, dass die Spieler es Politoed vorziehen werden. Gen 8 Doubles erlebte jedoch die Rückkehr von Politoed zum Metagame im Isle of Armor DLC, da Pelipper eine schreckliche Synergie mit der Dynamax-Mechanik hat (ein kleiner Support-Movepool bedeutet, dass es seinem Partner nicht effektiv helfen kann, während seine niedrige Geschwindigkeit und Masse dies machen es ist schrecklich, Dynamax offensiv einzusetzen).
  • Quagsire ist ungewöhnlich. Wie ausführlich , es war nie ein Top-OU-Pokémon, es ist langsam, seine Statistiken sind überhaupt nicht großartig und seine einst einzigartige, aber nützliche Wasser/Boden-Typisierung wurde übernommen, wodurch es von Leuten wie Swampert, Seismitoad und Gastrodon übertroffen wurde. Nicht einmal seine Hidden Ability Unaware ist mehr einzigartig, mit der unterstützenderen Clefable (deren neue Fairy-Typisierung es in der Walling-Abteilung nicht faulen ließ) hat es auch. Aber aus irgendeinem seltsamen Grund ist Quagsire, obwohl alles dagegen zu sprechen scheint, nie bis zur völligen Bedeutungslosigkeit gesunken, da es weiterhin Lebensfähigkeit und Verwendung in höheren Stufen sieht (sogar prominente Ubers Verwendung in Gen 4 und 8) bis heute. Es hilft, dass Clefable normalerweise als Spezialwand verwendet wird und eine weitere gute Fähigkeit mit Magic Guard hat, während Quagsire fest eine physische / aufgerichtete, aufhebende Wand ist. Spieler respektieren Quagsire als Außenseiter, der sich den Stufen, dem Metagame und den kompetitiven Pokémon-Konventionen völlig widersetzt (oder sich dessen nicht bewusst ist). Die einzigen Zeiten, in denen Quagsire eindeutig gut ist, sind Gen 2 (seine Debütgeneration, in der es das einzige Wasser-/Boden-Pokémon ist) und Gen 8 (die geringere Anzahl von Pokémon ermöglichte es auch, die beste Prüfung für Crown Zacian, Excadrill und Necrozma Dusk Mane zu machen als eine der wenigen Mauern, die überleben und ein Dynamax-/Gigantamax-Pokémon abwürgen können, ohne selbst Dynamax zu benötigen. Unglücklicherweise für Quagsire hat die Menge an Macht, die in den Crown Tundra DLC gebracht wurde, ihn in Ungnade gefallen. Und Crown Zacian war endlich für Anything Goes verboten, wodurch seine Lebensfähigkeit endgültig beendet wird). Ebenso ist Gen 3 OU das einzige Mal, dass Quagsire eindeutig als schlecht eingestuft wird, da Swampert in jeder Hinsicht besser ist und die Hauptgründe für die Verwendung von Quagsire, Recover und Unaware, noch nicht verfügbar waren.
  • Espeon ist vielleicht die extremste Version an beiden Enden dieser Trope. Es wird weithin als der beste Baton Pass-Empfänger wegen seines hohen Spezialangriffs und seiner Geschwindigkeit sowie seines anständigen Spezial-Bulk angesehen, zusammen mit dem Zugang zu Magic Bounce in späteren Generationen, bei denen Konterstatusbewegungen die Kette zu stoppen drohen, was bedeutet, dass es immer sehr gehasst wird Der Spielstil ist im Einzel erlaubt, da eine einzige schlechte Vorhersage zu einem +6-Panzer, einem himmelhohen Angriff und blitzschnellen Monstern führen kann, die durch das gesamte Team fegen. Da Espeon jedoch so viel Teamunterstützung erfordert, wird es in fast allen anderen Bereichen weithin als enttäuschend angesehen und wird ins andere Ende geworfen, wenn Baton Pass gesperrt oder nerfed wird. Gen 5 gab ihm einen massiven Boom in seiner Rutschfähigkeit außerhalb von Baton Pass, da es die Generation ist, in der es Magic Bounce erhalten hat größerer Unterstützungs-Movepool, zuverlässigere Erholung und fliegendes Tippen ergänzen die Schwäche des Teams gegenüber Bodenbewegungen und sind sehr wertvoll gegen das Sand-Team), aber selbst diese Nische ist aufgrund des Wetter-Nerfs und der Einführung eines mächtigeren Magic Bounce-Benutzers, insbesondere Mega ., weggerutscht Sableye, Mega Diancie, Mega Absol und Hatterene.
  • Slowking ist ein Fall eines Pokémon, das nicht schrecklich ist und anständige Statistiken hat, aber weithin als Slowbro unterlegen angesehen wird, da sein Hauptaugenmerk auf Spezialverteidigung statt auf Verteidigung wie Slowbro liegt, was es von Chansey / Blissey, während sein Basis-Spezialangriff nur anständige 100 beträgt, sodass er keine Nische gegenüber seinem Gegenstück finden kann. Es ist nur in den unteren Rängen zu sehen, in denen Slowbro und Blissey/Chansey nicht verfügbar sind, um es zu übertreffen. Mit der Hinzufügung von Heavy Duty Boots und einem verbesserten Teleport sowie einer Metagame-Verschiebung, die mächtige Spezialangreifer mit Kampfabdeckung begünstigt, hat Gen 8 es Slowking jedoch ermöglicht, von Slowbro und Blissey nicht völlig deklassiert zu werden.
    • Die Situation ist jedoch umgekehrt mit dem galarischen Gegenstück der Linie, bei dem die Typisierung von Wasser/Psychisch zu Gift/Psychisch geändert wurde und ihr Angriff im Austausch für eine Verringerung eines anderen Stats erhöht wurde. Unglücklicherweise für Galarian Slowbro ist dieser niedrigere Wert Verteidigung - der Wert, der seinem kantonalen Gegenstück eine Nische gab, und der höhere Wert ist Angriff, ein Wert, der für ihn völlig nutzlos ist, da sein physischer Movepool schrecklich ist, was ihn seinem kantonalen Gegenstück unterlegen ist und andere Panzer. Galarian Slowking hingegen hat seinen Angriff gesenkt und seinen Spezialangriff erhöht, was unglaublich gut zu seinem Movepool passt und es ihm endlich ermöglicht, eine Nische als Spezialpanzer zu finden, der unglaublich bestrafende Angriffe wie Sludge Bomb, Future Sight oder abfeuern kann Verbrühen.
    • das neue Groove-Meme des Kaisers
  • Wobbuffet begann sein Leben in Generation 2 als absoluter Witz eines Pokémon. Nicht in der Lage zu sein, etwas anderes als einen Gegenangriff zu machen, machte es fast völlig nutzlos, da es keine Form der Erholung über Reste hinaus hatte (was es zu einer schlechten Wahl zum Abwürgen machte) und dein Gegner leicht tun konnte, was er wollte, während Wobbuffet nutzlos herumschleuderte (einschließlich .) einfach hin und her schalten, bis Wobbuffet seine PP aufgebraucht hat und um Scratch-Schaden kämpfen muss), was es zum größten Setup-Futter im gesamten Spiel macht, da Gegner nach Herzenslust Buffs in seinem Gesicht aufbauen und sich dann durch Wobbuffets gesamtes spalten können Mannschaft. Eine Generation später wurde Wobbuffet jedoch zu einem tödlichen Witzcharakter und zu einem absoluten Angstfaktor in Gens 3 und 4, teilweise aufgrund einer Bewegung, die in einer späteren Generation darauf gezüchtet werden konnte, und teilweise aufgrund der in dieser Generation erworbenen Fähigkeiten: Shadow Tag, der verhindert, dass der Gegner auswechselt. Im Vergleich zu anderen Beispielen hat Wobbuffet jedoch mehr potenzielle Zähler als jedes andere Pokémon auf dieser Liste (jeder speziell-basierte Dunkel-Typ, jeder physisch-basierte Geist-Typ, alles, was auf Statusbeschwerden beruht, alles, was Wobs Fähigkeit beeinflussen kann. .). Allerdings verbietet Nintendo die Verwendung von Resten auf Wobbuffet in offiziellen TurnierenHinweiswas Kampfschaden überwand und Wobbuffet vs. Wobbuffet Matches unmöglich machte, zu beenden, was zeigt, dass selbst sie eine Grenze haben, was sie tolerieren werden. Gen 4 hat Shadow Tag geändert, sodass zwei gegnerische Pokémon mit Shadow Tag auswechseln können. Und Nintendo hat für Turniere so ziemlich ausschließlich auf Doppelkämpfe umgestellt, wo Wobbuffet deutlich weniger nützlich ist (einfach immer wieder seinen Partner angreifen, bis Wob der einzige ist). Deutlich leichter in Gen 5, da Encore nerfed ist, aber es wird immer noch gehasst, weil man nicht in einem Spiel wechseln kann, in dem es der größte Entscheidungsfaktor ist. Als Shadow Tag selbst ab Gen 6 für Ubers verboten wurde, kehrte Wobbuffet in seinen Gen 2-Status zurück und wurde sofort in Untiered entsorgt.
  • Kingdra war in seinem Debüt bei den Spielern wegen seiner Wasser-/Drachen-Typisierung weithin begehrt, was ihm nur eine triviale Schwäche gegenüber Dragon verlieh (da es anfangs keine guten Drachen-Angriffe gab) und solide 4-fache Resistenz gegen Feuer- und Wasserangriffe. Das Problem war, dass sein Movepool sehr flach war, was ihn vorhersehbar und leicht ummauert machte. Dies gab ihm den Ruf unter Gen 2 und 3 Wettkampfspielern als überbewerteter Skill Gate Charakter zu sein, mit and sogar ein besonders bösartiges Pokémon des Tages zu widmen, um es auseinander zu reißen. Dies änderte sich in Gen 4, wo die physische / spezielle Aufteilung und stärkere Drachenangriffe bedeuteten, dass es endlich Drachentanz nutzen konnte, um alles außer Empoleon mit Wasserfall und Empörung allein stark einzubeulen, und Swift Swim machte es auch zu einem der gefährlichsten Regentänze Kehrer aufgrund des Wetters verdoppelt seine Geschwindigkeit und sein Tippen macht es schwer, ohnmächtig zu werden. Die Einführung von Drizzle Politoed in Gen 5, das permanenten Regen beschworen, hat es zu dem wohl dominantesten und gehassten Pokémon im Spiel aufgeladen, so dass es ein Hauptgrund war, warum Drizzle und Swift Swim im selben Team verboten wurden. Gen 6 wollte seine Bekanntheit fortsetzen, da eine Änderung in der Formel für kritische Treffer bedeutete, dass sie mächtige, von Scharfschützen verstärkte Draco Meteore mit einer kritischen Trefferquote von 100 % und keinen anderen Nachteilen als 90 % Genauigkeit nach einer Fokusenergie spammen konnte (da kritische Treffer ignoriert wurden). den Spezialangriffs-Drop). Dies stellte sich jedoch als Gimmick heraus, und der neu eingeführte Feentyp (sehr effektiv gegen Drachen) und Power Creep sorgten dafür, dass er in die unteren Stufen fallen würde. Nichtsdestotrotz genießt Kingdra mehr Respekt bei den Spielern als zu Beginn, und die schiere Kraft seines Rain Dance-Sets veranlasste sogar moderne Gen 3-Spieler, es im späten Spiel als tödliche Bedrohung unter dem Radar neu zu bewerten, sobald seine Zähler waren entfernt, weit entfernt von dem Spott, den es einst ertragen musste.
  • Blaziken hat während der gesamten Serie beide Enden des Spektrums erreicht. In Gen 3 galt es als solides OU-Pokémon. Dann brachte Gen 4 Infernape, seinen Suspiciously Similar Substitute, der Blaziken direkt übertraf, weil er seine Fire/Fighting-Typisierung teilte, aber eine bessere Statistikverteilung und einen besseren Movepool hatte; Infolgedessen wurde Blaziken verspottet, weil er keinen Grund hatte, wegen Infernape verwendet zu werden, und viele seiner Fans nahmen das Problem auf. Als Gen 5 auf den Markt kam, bekam Blaziken jedoch einen Buff, der etwas zu gut funktionierte: Speed ​​Boost. Mit dieser neuen Fähigkeit und seinen exzellenten Offensivwerten und Feuer-/Stab-Moves, zusätzlich zu Protect, um eine freie Runde für einen Geschwindigkeitsschub zu bekommen, könnte Blaziken sich selbst zu einem unaufhaltsamen Lightning Bruiser machen und ganze Teams alleine fegen. Gen 6 half der Sache nicht, indem sie Mega Blaziken einführte, das die gleiche kaputte Fähigkeit aufwies, aber stark verbesserte Statistiken. Infolgedessen wurde Blaziken für Gen 5-7 aus OU verbannt und galt weithin als das mächtigste Starter-Pokémon der Serie – weit übertroffen sogar Greninja und Mega Charizard, die hier ihre eigenen Einträge haben. Es wurde in Gen 8 aus OU aufgehoben, wo das Metagame täuschend sperrig geworden war und Blaziken gezwungen hatte, entweder einen Deckungszug auszuführen, um die Verteidigung zu durchbrechen, aber dann gegen die Offensive zu verlieren oder Protect auszuführen, um eine bessere Chance gegen die Offensive zu haben, aber dann scheiterte es Abwehrteams durchbrechen. Diese Mängel reichten aus, um es in die UU fallen zu lassen.
  • Mega Gardevoir erlitt dieses Schicksal. In Gen 6 gehörte es zu den besten Mega-Evolutionen auf dem Markt und konnte dank Pixilate-verstärkter Hyper Voice und einer Vielzahl von Utility-Moves durch Wände aller Art brechen. Es dauerte jedoch einen Sturzflug in der Lebensfähigkeit, als VII herumrollte. Es gibt den offensichtlichen Pixilate-Nerf sowie den Aufstieg von Anti-Feen-Mauern wie Celesteela, aber das waren nominelle Probleme im Vergleich zu seinem wahren Erzfeind: Tapu Lele. Dieser Inselwächter könnte alles tun, was Mega Gardevoir getan hat, aber besser, da er keinen Mega-Slot einnimmt, einen Gegenstand halten kann und beim Betreten des Schlachtfelds Psychic Terrain aufbaut. Passenderweise fiel es auf die unterbenutzte Stufe ... wo sie schnell gesperrt wurde, weil sie für diese Stufe zu stark war. Jetzt verrottet Gardevoir in der BL-Stufe mit Mega Gallade, da es für UU zu mächtig ist, aber in OU schrecklich deklassiert ist.
  • Armer, armer Salamence. Einst der beste Drachentyp in Gen 3 OU, wurde er in Gen 4 von Garchomp größtenteils deklassiert (ganz zu schweigen von der Einführung von Stealth Rock, die nicht half), aber immer noch eine gigantische Bedrohung mit einigen einzigartigen Visitenkarten von seine eigenen (hauptsächlich Dragon Dance und gemischte Sets) und wurde schließlich für Ubers gesperrt, nachdem Garchomp gesperrt wurde, sodass es größtenteils ungeprüft durch OU reißen konnte. Gen 5 war sein Schwanengesang, denn obwohl Garchomp wieder in OU verboten wurde, bedeutete die allgemeine Flut von Drachen in OU, die mit Salamence von Kopf bis Fuß mitgehen konnten, dass es genug zuverlässige, nicht-nischenfreie Checks und Zähler gab, um in OU zu bleiben während sie eine Bedrohung bleiben. Die Einführung des Feen-Typs in Gen 6 machte Drachen im Allgemeinen das Leben schwer und zusammen mit den Faktoren, die ihn in Schach hielten, die ihn jetzt aktiv daran hinderten, in OU zu funktionieren, wurde er auf BL verschoben. Mega Salamence war eine Verbesserung, aber es war so abscheulich überwältigt, dass es nach kurzer Zeit verboten wurde.

    Als Gen 7 auf den Markt kam, änderte sich nichts wirklich; Vanilla Salamence war zurück in BL und wurde im Allgemeinen als schlechterer Garchomp angesehen, mit ein paar Dingen, die Garchomp nicht kann (die andere Pokémon immer noch besser können), deren beste Tage längst vorbei sind, während Mega Salamence immer noch eine dominante und hasste die Präsenz in Ubers selbst nach den Nerfs von Aerilate dank seiner massiven Offensiven, Masse und Geschwindigkeit, unglaublicher Vielseitigkeit und einfachem Zugang zu zuverlässiger Wiederherstellung.

    Gen 8 gab Salamence trotz des Verlustes seines Mega eine bessere Chance auf Wettbewerbsfähigkeit; es bekam den Flying STAB-Move in Dual-Wingbeat und war in UU als guter Dragon Dance-Sweeper erlaubt, wird aber immer noch von anderen Pokémon in OU deklassiert, nämlich Garchomp und Dragonite (die auch Dual-Wingbeat bekamen und den neuen Gegenstand Heavy- Duty Boots, besser zu missbrauchen, um Multi-Scale zu erhalten).
  • Mega Latios bekam diese Behandlung, besonders während seiner Debütgeneration. Obwohl es hohe Statistiken hat, war das Problem, wo immer es legal ist, Latios auch legal. Der Grund dafür war, dass Life Orb Latios einen ähnlichen Schaden verursacht wie Mega Latios, während in Uber Soul Dew Latios Mega Latios in Bezug auf Kraft und Masse völlig überlegen ist und beide Sets genauso schnell sind wie seine Mega-Form Mega Latios zu verwenden. Um das Ganze abzurunden, nimmt es den Mega-Slot in Anspruch, wenn Sie ein viel nützlicheres Mega wie Mega Charizard X verwenden könnten. Aber die Dinge begannen sich zum Besseren zu wenden Sonne und Mond , da die Entwickler das Leistungsniveau seiner Mega-Konkurrenz sowie den schweren Nerf von Soul Dew schwächten, ermöglichte es Mega Latios, seine Rolle als solider gemischter Angreifer zu finden und ihn davor zu bewahren, eine weitere ungenutzte Mega-Entwicklung zu werden.
  • Kyogre ist ein Beispiel dafür, wie leicht die Dinge für ein Pokémon nach Süden gehen können. Dreieinhalb Generationen lang galt Kyogre aus gutem Grund als 'König der Ubers'. Dank des Regens, der durch seine Nieselfähigkeit und seine Basis-Spezialattacke von 150 erzeugt wird, treffen seine Angriffe vom Typ Wasser extrem hart, mit einer Auswahlspezifikation und einem regenverstärkten Wasserspeier, der 2HKOing ermöglicht Glückseligkeit . Es könnte eine Vielzahl von Sets ausführen, einschließlich des Choice Specs-Sets, eines Choice Scarf-Sets oder eines Calm Mind-Sets. Zusammen mit seiner hohen Masse und dem offensiven Unterstützungsregen für Wandbrecher vom Typ Water und Swift Swim war Kyogre eine allmächtige Bedrohung in Ubers. Die Dinge in ORAS änderten sich jedoch mit der Einführung von Primal Groudon, der Kyogres Regen loswerden und seine Angriffe vom Typ Wasser nutzlos machen konnte, indem er einfach einschaltete. Die einfache Hinzufügung dieses Pokémon machte normales Kyogre von einem Monster der Spitzenklasse ab zu einem 'überlegenen Uber-Pokémon', und obwohl Primal Kyogre keineswegs ein schlechtes Pokémon ist, hat es ständig mit dem allgegenwärtigen Primal Groudon zu tun. Glücklicherweise ermöglichte die Entfernung der Primal-Formen der Generation VIII, dass die Basis Kyogre wieder zu einer sehr praktikablen Wahl wurde, wenn auch nicht auf extrem zentralisierenden Ebenen wie in den vorherigen Generationen aufgrund des immensen Power Creep.
  • Deoxys hat Statistiken, die einem Mythical angemessen sind, was es in jedem Turnier, bei dem Olympus Mons legal ist, überwältigt. Aber in solchen Turnieren und in der Uber-Stufe wird die Hälfte ihrer Formes stark deklassiert, wobei letztere in die Kategorie 'Übertroffene Uber-Pokémon' fallen:
    • Die Normalform ist dank der Angriffsform völlig überflüssig. Wenn ein Pokémon mehrere Transformationen hat, ist die Basis normalerweise ein Jack-of-All-Stats, aber Deoxys-N ist eine Glaskanone. Deoxys-A ist auch eine Glaskanone, aber mit dem wenigen, was in Deoxys-Ns Verteidigungswerten war, wurde es zu seinen Angriffswerten. Keine Forme kann einen Treffer überhaupt einstecken, aber A trifft deutlich härter, daher gibt es im Wesentlichen keinen guten Grund, Normal gegenüber Angriffsform zu verwenden. Um dies ins rechte Licht zu rücken: An einem Punkt in Gen 6 platzierten die Nutzungsstatistiken von Deoxys-A es auf dem einundzwanzigsten am häufigsten verwendeten Pokémon in Ubers. Deoxys-N ist 267. – knapp darunter Sense .
    • Die Verteidigungsform soll eine Steinmauer sein, aber sie hat eine schlechte Hand. Seine HP – in seinen Glass Cannon-Staaten bereits düstere 50 – bleibt unverändert. Fügen Sie das zu seiner reinen Psychic-Typisierung hinzu, die ihm wenig Widerstände und viele Schwächen verleiht, und Leute wie Lunala, Darkrai und Genesect haben kein Problem damit, es auseinander zu nehmen. Es hilft auch nicht, dass seine offensiven Statistiken unter dem Durchschnitt liegen, was es schwierig macht, sich außerhalb des Missbrauchs von Knock Off zu wehren. Mehrere Versuche, es in OU durchzuführen, wurden in Gens 5 und 6 unternommen, aber am Ende des Tages wurde es als zu ungesund erachtet und wird immer in das Reich der Ubers zurückgeschickt.
  • Staraptor erlangte Berühmtheit als Com Mon, der dem historisch mittelmäßigen Muster des frühen Flug-Typs Vogels trotzte, indem er sehr gut war. Es hat einen hohen Angriff und eine solide Geschwindigkeit, was es zu einem erstklassigen Lightning Bruiser mit zwei sehr hilfreichen Fähigkeiten macht, Einschüchtern und Rücksichtslos, und Zugang zu mächtigen physischen STABs mit dem ebenso starken Nahkampf für die Deckung, wodurch er die Stahl- und Fels- Typen, die es sonst ummauern würden. All diese Attribute sollten auf dem Papier zu einem monströsen Mauerbrecher führen, aber in der Praxis machen seine schwache Verteidigung und das Tippen sowie seine übermäßige Abhängigkeit vom selbstzerstörerischen Brave Bird es zu unbeständig und ineffizient für ein ernsthaftes OU-Team, das eine riesige Auswahl an Pokémon, die die mauerbrechende Nische füllen können, ohne sich mit ihren lähmenden Nachteilen auseinandersetzen zu müssen. Staraptor hat bis heute nie den OU-Status erreicht, weil es bei dem, was es tut, immer das zweitbeste (oder sogar drittbeste) nach einem anderen Pokémon in der OU war und in der OU-Rangliste ständig sehr niedrig war. Gleichzeitig war Staraptor nie wirklich schwach genug, um in die UU zu fallen, wo sich seine mauerbrechenden Fähigkeiten auch danach durchweg als zu stark erwiesen haben drei ganze Generationen von Power Creep , was Staraptor auf unbestimmte Zeit in einen wettbewerbsfähigen Schwebezustand zwingt. Es ist das einzige Pokémon, das in jeder Generation in BL sitzt.
  • Porygon-Z ist ein Sonderling in Gen 7. Mit Z-Conversion ändert es nicht nur den Typ von Porygon-Z, um seinem ersten Moveslot zu entsprechen, sondern erhöht auch alle seine Statistiken, wodurch Porygon-Z zu einem Lightning Bruiser wird. Dadurch kann Porygon-Z seine Anpassungsfähigkeit noch besser nutzen als bisher. Porygon-Z wurde schnell in BL verbannt, da es sich als zu viel für seine frühere Wohnstufe erwies, um mit diesem Buff fertig zu werden. Porygon-Z schnitt anschließend in OU gut ab... aber im Laufe der Zeit wird offensichtlich, dass Porygon-Z gegen andere Bedrohungen kämpft, hauptsächlich gegen die sperrigen. Porygon-Z wird schließlich im Lebensfähigkeitsranking nicht mehr eingestuft Ultrasonne und Ultramond rollt ein, so dass Porygon-Z in Gen 7 nirgendwo hingehen kann.
  • Mega Gallade ist ein interessanter Fall. Es ist keineswegs eine schlechte Mega Evolution, aber es steckt in OU mit Mega Medicham und dem oben erwähnten Mega Lopunny fest. Dies ist ein Problem, da beide Mega Evolutions es in fast jedem Aspekt übertreffen, wobei erstere mehr rohe Kraft und letztere eine viel höhere Geschwindigkeitsstatistik und die Fähigkeit aufweisen, Pokémon wie Mega Sableye dank Scrappy zu treffen. Die einzigen Dinge, die es gegenüber diesen beiden anderen hat, sind Schwerttanz und höhere Masse, aber die höhere anfängliche Rohkraft wird im Allgemeinen mehr geschätzt. Es leidet auch unter ein wenig Hype Backlash, da es so aussah, als ob Gallade im Wettbewerb endlich genauso nützlich sein würde wie Gardevoir, nachdem letzterer eine Mega Evolution bekommen hatte. Leider ist Mega Gallade zu stark für UU, also kann es sich seinem Ruf nicht entziehen.
  • Victini ist ein Beispiel für ein Mysteriöses Pokémon, das gut sein könnte, aber in Bezug auf seinen Movepool königlich vermasselt wurde. Zu den beliebtesten Movesets für Victini gehören eine Reihe mächtiger Secret Arts, nämlich V-Create, Blue Flare, Bolt Strike und Glaciate. Die Verschwörung kommt mit der Tatsache ins Spiel, dass all diese Bewegungen auf bestimmten temporären Online-Inhalten Victini innerhalb von Gen 5 (und manchmal nur für bestimmte Länder) waren und seitdem nicht mehr veröffentlicht wurden. Noch heute kommen die meisten Victini nur durch Z-Celebrate aus, Ein weiterer Event-exklusiver Zug, den es nur über ein japanisches Event bekommt. Es genügt zu sagen, dass die Mehrheit der Victini, die diese Moves nicht haben (wie einer von Liberty Garden oder der Event zum 20. Jubiläum), von Pokémon mit weniger restriktiven Movepools deklassiert wird. Auch wenn die 8. Generation Victini natürlich V-Create lernen lässt, bedeutet das nicht viel, denn Blue Flare, Bolt Strike und Glaciate sind immer noch Event-exklusiv.
  • Auf dem Papier scheint Volcarona eine der furchterregendsten Bedrohungen im Metagame zu sein: Anständige Masse, Geschwindigkeit, hoher Spezialangriff, großartiger Movepool in Angriff und Unterstützung, anständige Fähigkeiten in Flame Body, die gut zu seiner Masse passen und Zugang zu den extrem mächtigen Köcher Tanz. Die Typisierung von Käfer/Feuer verleiht Volcarona jedoch eine vierfache Schwäche für Fels und Schwäche für das gemeinsame Fliegen und Wasser, während sie eine schöne STAB-Abdeckung gewährt. Darüber hinaus hat es einen schweren Fall von 4-Moveslot-Syndrom – es braucht Deckung, um bestimmte Pokémon wie Heatran oder Keldeo zu durchbrechen, und wird von einem ummauert, wenn es sich für das andere entscheidet. Im Einzel bedeutet dies seine extreme Anfälligkeit für den allgegenwärtigen Stealth Rock, während es im Doppel erheblich durch Regenteams behindert wird (da es entweder Quiver Dance eingerichtet hat, um sie zu übertreffen, was viel Unterstützung und kluges Spiel erfordert, oder es stirbt supereffektive Angriffe vom Typ Wasser, die von Benutzern von Rain und Swift Swim verstärkt werden, bevor sie eine ihrer Bewegungen ausführen können) oder Rock Slide Spread Move. All diese extremen Sweep-Potenziale und Schwächen bedeuten, dass die Lebensfähigkeit von Volcarona zwischen den Generationen stark schwanken kann oder sogar die Formate davon abhängen, wie tragfähig Rock-Angriffe und Stealth Rock sind (ein typisches Beispiel: Die Verbreitung von Defog in der 7. Generation und die Einführung von Heavy Duty Boots in der 8. Generation hat sich gedreht Volcarona von 'mächtig, aber stirb, wenn Stealth Rock im Stande ist' bis zu 'unwallbarem Monster' im Einzel (zumindest vor der Kronen-Tundra)), sowie bestimmte Moves oder Pokémon vorhanden (sprich: der oben erwähnte Heatran und die Entfernung von ) Hidden Power, was bedeutet, dass Volcarona HP Ground nicht mehr dagegen einsetzen konnte).
  • Thundurus' Inkarnierte Form war berüchtigt für seine Prankster-Fähigkeit und Donnerwelle, die es ihm ermöglichte, Donnerwelle zuerst vor dem Feind einzusetzen. Und im Gegensatz zu anderen Pokémon mit Prankster hat Thundurus gute Offensivwerte mit großer Reichweite, um es zu untermauern, und es kann seine Spezialattacke mit Nasty Plot weiter steigern. Thundurus wurde schließlich in das Reich von Ubers Gen 5 verbannt, da es als zu mächtig erachtet wurde. Gen 6 befreite Thundurus mit verbesserten Wetterfähigkeiten zurück nach OU, obwohl bei weitem nicht so mächtig, da Thunder keine zuverlässige Option mehr ist, es war genauso ärgerlich wie zuvor. Die Schreckensherrschaft von Thundurus endet jedoch in Gen 7 mit der Nerf, die Prankster gemacht wurdeHinweisscheitern immer beim gegnerischen Dunkel-Typ, Swagger und Thunder Wave, sowie Misty Surge und Psychic Surge, die als Gegenmaßnahmen zu seiner Taktik wirken, wodurch es im Vergleich zu früheren Generationen nicht mehr so ​​effektiv ist. Dennoch hat sein berüchtigtes Erbe Spuren in der Wettbewerbsszene hinterlassen.
  • Wie die Starter-Pokémon derselben Generation werden die Legendären Tao-Drachen von Gen 5 unter den Ubers oft als wettbewerbsfähig angesehen, hauptsächlich aufgrund ihrer unterdurchschnittlichen Geschwindigkeit, ihrer flachen Movepools und ihrer eher offensiven als defensiv ausgerichteten Schreibweise. Da es jedoch zu den wenigen Pokémon gehört, die übertragen werden können Schwert und Schild durch Pokémon HOME , waren die meisten Tao-Drachen im frühen Gen VIII-Metagame aufgrund fehlender problematischer Konter, eines Buffs ihres Movesets oder beidem viel besser.
    • Reshiram begann sein Leben als Wallbreaker in Ubers mit fast unwiderstehlichem STAB in Dragon/Fire, aber es hatte schwerwiegende Mängel, wie seine relativ niedrige Geschwindigkeit und allgemeine Typschwächen, die es mittelmäßig machten. Die Einführung von White Kyurem machte ihm das Leben noch schlimmer; Während es auch für Stealth Rock schwach ist, ist White Kyurem etwas schneller, hat mehr Feuerkraft und eine fantastische Abdeckung, was es zu einer besseren Option gegenüber Reshiram macht. Sogar Mega Charizard X, eine extrem Nischenauswahl in Ubers, bot Reshiram manchmal eine gewisse Konkurrenz, indem sie die gleiche Typisierung teilte, jedoch mit höherer Geschwindigkeit und der Fähigkeit, mit Dragon Dance zu steigern. Der letzte Nagel im Sarg für Reshiram war die Einführung von Primal Groudon und Primal Kyogre, wodurch Dürre vollständig von Ubers verschwand, was dazu führte, dass Reshiram in die Kategorie „Überlegene Uber-Pokémon“ fiel. Der einzige Grund, warum Reshiram trotz seiner Überlegenheit nicht von Ubers ausgeschlossen ist, ist, dass es in der OU-Umgebung zu verheerend wäre.

      Allerdings funktionierte Reshiram im frühen Gen VIII-Metagame besser, hauptsächlich aufgrund der Änderung der Umgebung. Zusätzlich zu dem Fehlen der Primals, was bedeutet, dass die Sonne nicht automatisch ausgeschaltet wird, ist das neue allgegenwärtige Ubers-Pokémon, Crowned Zacian, schwach gegenüber Reshirams Fire-STAB, der Reshiram als Choice Scarf-Benutzer neues Leben einhauchte. Obwohl es sich auf der gleichen Stufe wie Dynamax / Gigantamax Charizard befindet, können seine viel höheren Werte abgesehen von der Geschwindigkeit vielfältigere Rollen einnehmen, während Charizard mit seiner höheren Geschwindigkeit und STAB Max Airstream hauptsächlich als Mauerbrecher verwendet wird, und Charizard Aufstellen der Sonne kann für Reshiram sehr vorteilhaft sein.
    • Zekrom schneidet besser ab als Reshiram, da es nicht so wetterabhängig ist und die einzigartige Nische ausfüllt, ein extrem starker physischer Elektro-Angreifer zu sein. Seine wichtigste STAB-Aktion, Bolt Strike, lässt es gängige Pokémon wie Ho-Oh und Primal Kyogre für supereffektiven Schaden treffen, was damals sehr wünschenswert war, als normales Kyogre in Ubers ein alltäglicher Anblick war (d ZEIT ). Zekrom hat jedoch viele der gleichen Schwächen wie sein Bruder – nämlich niedrige Geschwindigkeit, einen flachen Movepool und eine schlechte defensive Typisierung – und das Leben in Ubers ist ziemlich hart für ihn, wenn das häufigste Pokémon der Stufe kein schwaches Pokémon mehr ist zu seinem Haupt-STAB, aber eher das Gegenteil: Primal Groudon ist immun gegen Bewegungen vom Typ Elektro, kann Zekroms andere physische Angriffe mit Leichtigkeit aufsaugen und kann es mit seinen STAB-Erdbeben- oder Abgrundklingen, die von einem viel höheren Angriff abgehen, mit einem Schuss abfeuern stat.

      Allerdings bekam Zekrom in der frühen Generation VIII eine Pause, sowohl aufgrund des Fehlens von Primal Groudon als auch eines neuen Werkzeugs: Dragon Dance, das es ihm ermöglicht, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern, während es seinen bereits hohen Angriff erhöht, wodurch es viel leichter fegen kann.
    • Schwarzes Kyurem sollte absichtlich überwältigt werden, aber in der Praxis schwankte es im Vergleich zu weißem Kyurem aufgrund eines Schlüsselaspekts; Obwohl es einen massiven Angriffswert von 170 hat, hat es nur gelernt einer physische Bewegung vom Typ Eis, die der eher unzuverlässige Freeze Shock istHinweisEs tat Holen Sie sich in Gen 7 mit dem Z-Move Subzero Slammer einen guten physischen Ice-Move (wenn Sie Freeze Shock als Basis-Move verwenden), aber leider funktioniert es nur einmal. Dies erwies sich jedoch als eine Art Segen; Smogon und andere produktive Online-Kampfgemeinschaften hielten Black Kyurem für schwach genug für das OU-Spiel, wo es in den ersten drei Generationen, in denen es präsent war, ein sehr lebensfähiges Pokémon war und ironischerweise in OU besser abgeschnitten hat als alle anderen Tao-Drachen in Uber.

      Black Kyurem wurde jedoch in der frühen Generation VIII am meisten geliebt. Während es Subzero Slammer verlor, erhielt es zwei Geschenke in Dragon Dance*Um seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern und gleichzeitig seinen bereits hohen Angriff zu erhöhenund Eiszapfenspeer*Ein anständiger physischer Angriff vom Typ Eis, damit er seinen besten Wert ausnutzen kann, um seine größten Mängel zu beseitigen. Diese beiden Ergänzungen, zusammen mit der Hinzufügung von Heavy Duty Boots, um Stealth Rock und Sticky Webs zu vermeiden, erwiesen sich als der große Schub, den Black Kyurem brauchte, und es wurde in der OU-Umgebung zu verheerend und schloss sich seinem weißen Gegenstück in Ubers an Das erste Mal.
    • Weißes Kyurem gilt aufgrund seiner höheren Geschwindigkeit, seines Spezialangriffs und seiner größeren Reichweite als direktes Upgrade von Reshiram. Es ist jedoch selten in Ubers zu sehen und erfordert wie Reshiram bei seiner ersten Einführung ein übermäßiges Maß an 'Babysitting' und Teamunterstützung, um richtig zu funktionieren.
    • Trotz relativ mittelmäßiger Auftritte in Gens VI und VII schnitt sogar Regular Kyurem in der frühen Gen VIII besser ab, da die besten Feen-Pokémon nicht übertragbar waren und Kyurem Freeze Dry erhielt, um mit den sperrigen Wassertypen fertig zu werden, die es zuvor ummauert hatten.
  • Genesects Debütgeneration fand es in OU und Ubers dominant als vielseitiger Drehpunkt, der dem gegnerischen Team schweren Schaden zufügen könnte, wenn es seinen Satz nicht schnell genug herausfinden konnte. Die spätere Hälfte von Gen 6 bedeutete jedoch den Anfang vom Ende mit der Einführung des extrem weit verbreiteten Primal Groudon, der es endlos einmauern und mit Feuerbewegungen zurückschlagen könnte. Gen 7 fand es obsolet, da die Hinzufügung von Steel-Typen, die entweder viel sperriger (Celesteela, Magearna, Mega Metagross) oder viel stärker (Mega Lucario, Necrozma-DM) als Genesect waren, sowie die Hinzufügung der dominanten Xerneas - ein extrem mächtiger Feen-Typ, den Genesect nicht konsequent überprüfen konnte, hat dazu geführt, dass Genesect in Ubers Vorhölle schmachtete und keine Nische fand, während es nach einem verdächtigen Test ständig von OU verbannt wurde. Obwohl die Entfernung von Primal Groudon bedeutet, dass Genesect nicht mehr völlig wertlos ist, hat es immer noch zu kämpfen und kann nicht mit Dusk Mane Necrozma konkurrieren, der nicht so schnell ist, aber eine absurde Masse, zuverlässige Erholung und immense Vielseitigkeit hat, die es zulässt leichter in Teams einpassen, als Genesect es kann.
  • Talonflame in Gen 6 war dies aufgrund seiner versteckten Fähigkeit, Gale Wings. Während der Rest seiner Statistiken mittelmäßig ist, ist es blitzschnell. Sturmflügel verschlimmerten dies, indem sie Flugbewegungen Priorität einräumten und es Talonflame ermöglichten, zuerst mit Brave Bird zuzuschlagen oder Roost zu verwenden, um seine Gesundheit wiederherzustellen, bevor die meisten seiner Gegner die Chance haben, Talonflame mit ihrem eigenen Prioritätsangriff zu treffen. Es kann Schwerttanz für zusätzliche Feuerkraft und Rückenwind verwenden, um seine Teamkollegen im Doppel zu unterstützen. Talonflame war in Wettbewerbsformaten unglaublich verbreitet, sowohl im Einzel als auch im Doppel. Als jedoch Gen 7 herumrollte, war Gale Wings stark nerfed, da es Talonflame nur dann seine kostbare Priorität gibt, wenn es bei voller Gesundheit ist. Kombinieren Sie dies mit der Verbreitung von Stealth Rock (was die Hälfte der Gesundheit von Talonflame beim Einschalten abrasiert, wohlgemerkt) und seinen ansonsten mittelmäßigen Statistiken (ohne Geschwindigkeit) und Talonflame stürzte schnell auf RU BL ab.
  • Während Sylveon über einen guten Special Bulk und Pixilate verfügt, hatte es in Gen 6 OU zahlreiche Probleme. Zum einen machen seine schreckliche Verteidigung und Geschwindigkeit Sylveon zu einem leichten Ziel für physische Angreifer. Sylveon wird auch von Mega Gardevoir und Clefable deklassiert, die beide offensiv und defensiv (jeweils) eine bessere Leistung erbringen können als Sylveon. Der einzige Grund, Sylveon zu verwenden, war sein Choice Specs-Set, das nur verwendet werden sollte, wenn der Mega-Slot bereits vergeben ist. Trotz dieser Mängel musste Sylveon lange warten, bis seine OU-Nutzung niedrig genug war, um auf UU zu fallen, und fiel schließlich dort am nahen Ende des ORAS-Zyklus. In Gen 8 haben die Pokédex-Ausschlüsse den größten Teil der Konkurrenz von Sylveon entfernt, was sie weitaus tragfähiger macht als in den beiden vorherigen Generationen.
  • Solgaleo ist ein weiteres Beispiel dafür, wie schnell ein Pokémon in Ungnade fallen kann, da es veraltet ist während der eigenen Debütgeneration . Obwohl es in der ersten Hälfte von Gen 7 nicht metagame-definierend war, war es dennoch ein fantastischer Check für die allgegenwärtigen Xerneas in Ubers, und es konnte mit seiner anständigen Statistikverteilung und seinem großen Movepool eine solide Anzahl von Sets ausführen. Jedoch, Ultrasonne und Ultramond brachte Dusk Mane Necrozma an den Tisch. Während die Löwen-Prisma-Fusion langsamer ist, übertraf ihre schiere Vielseitigkeit und ihr überlegenes Volumen Solgaleo völlig, sodass letztere in Ubers auf eine geringe Nutzung zurückfielen. Was etwas amüsant ist, wenn man bedenkt, dass Necrozma Solgaleos Licht stehlen muss, um seine Form der Dämmerungsmähne zu erhalten.
  • UB-02 Beauty, alias Pheromosa, fiel dem zum Opfer. Seine anfänglichen Vorteile waren klar, und es brauchte keinen Raketenwissenschaftler, um zu erkennen, dass es eine massive Bedrohung in OU war. Für den Anfang ist seine Geschwindigkeit mit 151 absurd hoch, was bedeutet, dass nur zwei Pokémon es ohne Prioritätsangriffe (Speed ​​Deoxys und Ninjask) auf natürliche Weise überholen können. Darüber hinaus sind sowohl seine Angriffs- als auch seine Superkraft-Werte gleich hoch, sodass es die meisten Pokémon hart treffen kann. Und wenn es gelingt, ein Pokémon auszuschalten, wird Beast Boost aktiviert und erhöht seinen höchsten Status, der je nach Situation angepasst werden kann, wodurch Pheromosa noch schneller oder härter zuschlägt, als er es ohnehin schon war. Es wird durch seine absolut miserablen Verteidigungswerte ausgeglichen, aber selbst dann hält Pheromosa normalerweise eine Fokusschärpe, die sicherstellt, dass es mindestens 2 Treffer braucht, bevor es zu Boden geht. Es wurde schließlich durch einen verdächtigen Test aus OU verbannt. Als es Ubers traf, wurde schmerzlich klar, dass Pheromosa ein weiterer Fall von 'großen Fischen in einem kleinen Teich, winzigen Fischen im Ozean' war, da Xerneas und Ghost-Typen (nämlich der allgegenwärtige Marshadow und Lunala) ihn leicht von jeder Art abhielten des STAB-Bonus ließ Ho-oh es in Todesangst laufen, und seine lähmende Zerbrechlichkeit bedeutete, dass es keinen Spielraum für Fehler hatte und hätten alles auf einmal ohne jegliches Setup zu töten und hatte keine Zeit für irgendeine Art von Nutzen. Als Anti-Sweeper verblasst es im Vergleich zu Xerneas, Yveltal und Marshadow und erwies sich als die Chum Bucket-Version von Deoxys-A. Während es immer noch hier und da in US / UM Ubers auftaucht (hauptsächlich um mit Zygarde und Mega Salamence umzugehen), ist man sich einig, dass Sie 99 von 100 Mal Deoxys-A verwenden sollten. Pheromosa hat jedoch mit Gen 8 einige bemerkenswerte Dinge für sich. Während es nicht lange nach der Veröffentlichung von The Crown Tundra wieder aus OU verbannt wurde, erhielt es endlich einen zuverlässigen physischen Kampfstab im Nahkampf und ein brauchbares neues physisches Ice Einzug in Triple Axel. Darüber hinaus hat es immer noch eine unglaubliche Geschwindigkeitsstufe, da es in der Lage war, Crowned Zacian und OHKO Shadow Rider Calyrex zu übertreffen und stark einzubeulen. Selbst nachdem Crowned Zacian gesperrt wurde, hat es immer noch einen großen Nutzen als offensives Pivot (durch Heavy-Duty Boots noch effektiver gemacht), Rapid Spinner und ein Shadow Rider Calyrex-Rachekiller, es ist einfach schwer, aufgrund seiner . in einige Teams zu passen die oben erwähnte immense Gebrechlichkeit bietet keinen defensiven Nutzen.
  • Dawn Wings Necrozma erbt und verstärkt Lunalas hohen Spezialangriff und den großartigen STAB vom Typ Geist in Mondgeiststrahl. Es hat auch das Unglück, seine Psychic/Ghost-Typisierung zu erben, was Ghost und Dark kritische doppelte Schwächen verleiht. Obwohl die Prismenrüstung den supereffektiven Schaden um 25 % reduziert, was diese zu einer 3-fachen Schwäche macht, ist sie bei voller Gesundheit nicht so effektiv wie Lunalas 50 % Schadensreduzierung in Shadow Shield (die mehrmals reaktiviert werden kann, wenn Lunala den Schadensstatus vermeiden kann oder Eintrittsgefahr, da es Zugang zu Roost hat). Schlimmer noch, Lunala ist schneller und hat einen breiteren Movepool, der solide Coverage-Moves (wie Ice Beam und Focus Blast) enthält, die Necrozma fehlen. Selbst als Sprungbrett für Ultra-Necrozma wird Dämmermähne-Necrozma bevorzugt, da es aufgrund seiner Masse und Vielseitigkeit nicht nur einfacher zu wechseln ist, sondern auch ein lebensfähigeres Pokémon ist (so kann es Gedankenspiele mit dem Gegner spielen, der gewonnen hat weiß nicht, ob es Ultra Burst wird oder nicht). Ein speziell orientierter Ultra-Necrozma kann Calm Mind als Dusk Mane verwenden, bevor er sich verwandelt, ohne sich um die Schwächen von Dawn Wings kümmern zu müssen.
  • Der gekrönte Zamazenta leidet darunter, von Ubers hoffnungslos überschattet zu werden. Auf dem Papier könnte Zamazenta mit seinen mächtigen Verteidigungswerten sehr gut als starker Panzer oder Mauer funktionieren, außer dass es keine Möglichkeit hat, diese Werte sinnvoll zu nutzen. Keine Stocking-Moves, wenige unterstützende Moves, nicht einmal ein guter Status-Buff, was bedeutet, dass es einem harten Wettbewerb um einen Team-Slot ausgesetzt ist. Offensiv ist es völlig mittelmäßig und kann von jedem ausreichend starken Pokémon umgeschaltet werden, das Zamazenta nicht super effektiv treffen kann; Darüber hinaus sind Crowned Zacian und Eternatus viel besser darin, Dinge zu treffen. Sie wissen, dass das gekrönte Zamazenta in einer schlechten Lage ist, wenn es sogar eine eigene Grundform wird als lebensfähiger angesehen, da es eine bessere Geschwindigkeit und die Fähigkeit hat, Gegenstände zu halten. Smogon rief sogar dazu auf, die Crowned-Form in OU zum Testen zu vermuten, damit sie dort möglicherweise eine Nische als Legende mit 700+ BST bekommt, aber zu schwach ist, um konkurrenzfähig zu sein, ohne bahnbrechend zu sein, aber leider blieb sie von OU verbannt.
  • Die Wasser-/Kampftypisierung von Urshifu-Rapid Strike verleiht ihm theoretisch eine größere Verteidigungspräsenz und mehr Typenresistenzen, in der Praxis ist es jedoch dem Einzelschlag unterlegen. Sein Signature-Move Surging Strikes hat eine schwächere Basiskraft als Wicked Blow seines dunklen Gegenstücks und es ist ein Multi-Hit-Move, was bedeutet, dass es von Wänden mit Rocky Helmet oder Pokémon mit Rough Skin viel mehr verletzt wird. Und am wichtigsten ist, dass Aqua Jet im Vergleich zum Sucker Punch seines Basis-Gegenstücks deutlich weniger Leistung hat. Rapid Strike kann in einem Rain-Team funktionieren (ein berüchtigt inkonsistenter Spielstil mit starker Konkurrenz), aber die schiere Kraft seines Basis-Gegenstücks ohne zu viel Unterstützung bedeutet, dass es viel einfacher ist, in ein Team zu passen. Daher hatte Rapid Strike nur eine Nischennutzung in OU, war aber zu mächtig, um auf eine niedrigere Stufe zu fallen. Zum Glück wurde die Single Strike-Form später für Ubers verboten, was die Konkurrenz für Rapid Strike erheblich reduzierte.
  • Auf dem Papier scheint Spectrier fantastisch, aber unpraktisch zu sein, mit einer enormen Statistikverteilung, die von einem abgrundtiefen Movepool zurückgehalten wird, der ihn von normalen und dunklen Typen ummauert. In der Praxis terrorisierte es OU zu Beginn des Crown Tundra DLC mit seinem extrem hohen Spezialangriff und seiner Geschwindigkeit, seiner Fähigkeit Grim Neigh, die es seinem Spezialangriff ermöglicht, nach jedem Kill einen Schneeball zu werfen, und STAB Shadow Ball, der Ghosts großartiges nutzte neutrale Abdeckung. Die oben genannten Normal- und Dark-Typen waren auf den ersten Blick nicht einmal so gut darin, es einzumauern, da es sie mit Taunt völlig lahmlegen könnteHinweisWände zu verkrüppeln, die es wagten, hineinzusteigen, Will-O-WispHinweisUm die vielen physischen Dunkel-Pokémon wie Tyranitar, Mandibuzz und Urshifu vor dem Bann auszuschalten, DeaktivierenHinweisum die Tatsache zu missbrauchen, dass viele Pokémon nur einen Zug hatten, der es tatsächlich treffen konnteoder mit einem Substitute-Böse-Plot-Set durch sie hindurch. Viele unorthodoxe Sets wie Shadow Ball Blissey und das besonders defensive Hydreigon sowie Obstagoon stiegen nur, um eine Chance zu haben, es zu besiegen, was dazu führte, dass es nach Urshifu für Ubers verbannt wurde, und dort wird es von Calyrex-Shadow und Lunala völlig deklassiert wegen Ersteres hat eine höhere Geschwindigkeit, Spezialangriffe und einen ausreichend guten Deckungs-Movepool, um seine Checks davon abzuhalten, ihn vollständig einzumauern, während letzterer eine viel bessere Überlebensfähigkeit und Deckungsbewegungen hat, um den Status zu verbreiten.
Doubles Das Doubles-Metaspiel kann bestimmte oben aufgeführte Pokémon und Moves (insbesondere Eintrittsgefahren) aufgrund des Hinzufügens eines anderen Gegners auf dem Spielfeld unrentabel machen, aber es hat seinen eigenen Satz hochrangiger Scrappies; normalerweise solche, die in Einzelspielen ansonsten unauffällig sind.

High-Tier

  • Während ihre Karriere im Singles-Bereich aufgrund des zunehmenden Buffs von Bug, Dark und Ghost immer weiter nach unten rutscht, dominiert Cresselia das Doubles seit Gen 4 absolut. Erstens erlaubt ihr ihr absurder 120/120/130-Bulk um eine Runde zu überleben, selbst wenn beide Gegner sie mit der richtigen EV-Investition anvisieren (und der Wechsel ist im Doppel viel teurer, da ihr Partner den Schalter eindrücken kann), gepaart mit ihrer Schweben-Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, das allgegenwärtige Erdbeben zu vermeiden. Obwohl sie eine passive Steinmauer ist, hat ihr umfangreicher Unterstützungs-Movepool zu ihrer immerwährenden Dominanz im Doppel geführt, mit mehreren Geschwindigkeitssteuerungsmethoden, die gut mit ihrer mittleren Grundgeschwindigkeit von 85 (Eiswind, Donnerwelle, Trickraum) funktionieren, Schadensminderung für ihren Partner (dual Screens, Safeguard, Ally Switch) sowie verschiedene Utility-Moves (Helping Hands, Skill Swap, Gravity) und brauchbare Attack Coverage-Moves, die es ihr ermöglichen, zu funktionieren, wenn sie verspottet wird. Ihre Passivität und ihr Mangel an zuverlässiger Erholung sind im Doppel akzeptabler, da Setup-Sweeper und Eintrittsgefahren viel seltener sind und Pinch Berries dort eine ausreichende Überlebensfähigkeit bieten. Außerdem ist sie keine eingeschränkte Legendäre, was sie nur allgegenwärtiger gemacht hat, da sie nicht in verschiedenen Formaten allgemein gesperrt wird oder mit offensiv ausgerichteten Legendären um den eingeschränkten Slot konkurriert. Cresselias Scrappy-Status erreichte 2015 einen Höhepunkt, als sie ein entscheidender Teil der berüchtigten CHALK-Komposition war, aus der 6 von 8 der VGC-Meisterschaftsteams 2015 und war eines der drei Teammitglieder, die es vermeiden wollten, neben Heatran und Landorus geschwächt zu werden und andere Formate dominieren zu lassen. Ihre Verwendung nahm in Gen 7 und 8 mit der Einführung des allgegenwärtigen Incineroar einen großen Erfolg und allgemeine Power Creep holte sie schließlich ein.
  • In Gen 7 hat Swagger seinen Platz als verheerender unterstützender Zug gefunden, bei dem Tapu Fini Swagger bei seinem Partner einsetzen würde, was ihm einen kostenlosen, verwirrungsfreien Swords Dance-Boost verschafft, ohne einen Moveslot zu verbrauchenHinweisDies ist besonders wichtig in Doubles OU, wo fast jedes Pokémon Protect trägt. Dies führte zu einer Meta, in der mächtige Sweeper grassierten, unterstützt von Tapu Finis Swagger-Boosts und Heilung von Heal Pulse. Die Dinge wurden noch schlimmer mit der Einführung von Marshadow, der eine alternative Strategie zuließ, bei der Marshadow Spectral Thief gegen einen Swaggered-Gegner einsetzte, ihre Boosts stahl und die meisten von ihnen ohnmächtig machte, während sie den Rest verwirrten. Schließlich wurde Swagger erneut aus Doubles OU verbannt.
  • Während es im Einzel nicht so beeindruckend ist wie die anderen Tapus, hat sich Tapu Fini als dominierende Kraft im Doppel erwiesen. Da mehr Pokémon auf dem Spielfeld präsent sind, ist es für einen Partner viel einfacher, von seiner Nebelschwaden-Fähigkeit zu profitieren, die jedes geerdete Pokémon gegen jeden Status immun macht und die Kraft jeder Drachenbewegung um 50 % reduziert. Das bedeutet nicht nur, dass Tapu Fini Will-O-Wisp und Thunder Wave in Doubles im Alleingang irrelevant macht, sondern auch die meisten Pokémon, die sich auf Angriffe vom Typ Drache verließen, wurden ausgemustert. Darüber hinaus ist Tapu Fini der beste Heal Pulse-Benutzer, der seinem Partner zusätzliche Langlebigkeit verleiht. Es ist auch in der Offensive kein Problem, da Tapu Fini eine erstaunliche STAB-Abdeckung hat und Calm Mind seinen Spezialangriff und seine Spezialverteidigung verstärkt.
  • In Gen 5 wurde Ally Switch so gut wie ignoriert, da nur eine bestimmte Anzahl von Psycho-Pokémon das Erlernen von Ally Switch erlaubte und sie es nicht nutzen können. Dann kam Ultrasonne und Ultramond , und Ally Switch wurde nicht nur zu einem Tutor-Move, sondern auch mehr Pokémon vom Nicht-Psychic-Typ können den Move lernen. Leider hat das etwas zu gut geklappt und es wird zu einem tatsächlichen Problem, da mehr Pokémon mit Ally Switch ausgestattet sind, was bedeutet, dass ein Kampf möglicherweise zu einem Münzwurfspiel werden kann. Der Prioritäts-Buff auf +2 von Ally Switch in Gen 7 hilft auch nicht weiter, da dies bedeutet, dass die meisten Prioritätsbewegungen das beabsichtigte Ziel nicht treffen. Einer der ärgerlichen Benutzer dieses Moves ist Shedinja, die dank Wonder Guard nur durch 5 Typen oder passiven Schaden getötet werden kann. Und Gott bewahre, dass es eine Typänderung durch Bewegung wie Soak bekam.
  • Nach der Veröffentlichung von Incineroars versteckter Fähigkeit, Einschüchtern, ist es zu einem der dominierendsten Pokémon in Doubles geworden. Mit ihrer rundum großen Masse, ihrer Fähigkeit, die meisten physischen Angreifer lahmzulegen, und 50 % Prise Beere für die Notfallwiederherstellung oder Sturmweste steigerte sie ihre Sp. Die Verteidigung, Incineroar auszuschalten, ist normalerweise keine leichte Aufgabe. Fake Out ist zufällig einer der wichtigsten Schritte, da es seinem Partner etwas Schwung gibt, um ihn zu umgehen, indem er seinen Gegner zum Zucken bringt. Nicht nur das, Incineroar hat auch U-Turn und Parting Shot , was es ihm ermöglicht, einem schlechten Matchup zu entkommen und möglicherweise später erneut Fake Out und Intimidate zu verwenden . Incineroar schlägt auch mit mächtigen STAB-Moves wie Flare Blitz, Knock Off und Darkest Lariat wie ein Truck zu. Es ist eine Bedrohung, sich dem zu stellen, was Incineroar auf den Tisch bringen kann.
  • Relaxo ist aufgrund mehrerer Veränderungen zu einer furchterregenden Kraft geworden. Zu Beginn aktivieren Figy Berry und seine Varianten jetzt bei 25% oder weniger HP, während sie die Hälfte ihrer maximalen HP wiederherstellen, was bedeutet, dass sie jetzt mit Völlerei interagieren, die sie stattdessen mit 50% oder weniger HP verbrauchen. Darüber hinaus kann Snorlax Recycle verwenden, um die Beere wiederherzustellen, wenn sie selbst verbraucht wird. Außerdem erhält Relaxo eine hohe Pferdestärke, die aufgrund der Reduzierung des Ausbreitungsschadens stärker ist als Erdbeben. Da die meisten Fighting-Typen in Gen 7 Doubles auslaufen, hat Snorlax eine viel einfachere Zeit, mit Curse oder Belly Drum einzurichten, und es profitierte stark von Trick Room mit seiner langsamen Geschwindigkeit. Das wahre Problem tauchte jedoch auf, nachdem Marshadow von seinem zweiten Verdächtigen-Test in DOU ausgeschlossen wurde, was bedeutet, dass Snorlax einen seiner besten Checks verlor. Gothitelle profitiert auch stark vom Marshadow-Verbot, so dass das berüchtigte Duo Snorlax und Gothitelle geboren wurde. Was Gothitelle für Relaxo tun kann, ist, Pokémon mit Shadow Tag zu fangen, Trick Room einzurichten und Heal Pulse darauf zu verwenden, wenn Relaxo Recycle auf die eine oder andere Weise nicht verwenden kann. Das Paar führte auch zum Aufstieg der Belly Drum-Variante, die von den meisten als viel zu überwältigend angesehen wurde. Es gibt zwar Möglichkeiten zur Vorbeugung und Bekämpfung, diese sind jedoch leichter gesagt als getan. Schließlich wurde ein Verdachtstest für Snorlax durchgeführt und das Ergebnis war ein Verbot.
  • Deoxys-Attack ist eines dieser Pokémon, das in Doubles OU erlaubt ist, da es dort viel einfacher zu handhaben ist, aber es wird dank einiger neuer Tools, die Deoxys-Attack erheblich verbessern, zu einer verheerenderen Glaskanone als je zuvor in Gen 7. Zum einen Psychic Terrain, das Deoxys-Attack mehr Feuerkraft verleiht und es gleichzeitig immun gegen Prioritätsbewegungen macht. Während Deoxys-Attack Extreme Speed ​​aufgeben muss, da es mit Psychic Terrain in Konflikt stand, ist dies kein großes Problem, da es ohnehin von Natur aus schnell ist und Deoxys-Attack Raum für andere Coverage-Moves wie Ice Beam, Knock Off, Dark Pulse oder Shadow gibt Ball. Dann gibt es noch Z-Kristall, der durch die Umwandlung von Psycho Boost zu Shattered Psyche mit satten 200 Power wird, was Deoxys-Angriff verleiht giving sogar mehr Feuerkraft. Schließlich wurde ein Verdachtstest für Deoxys-Attack in Gen 7 Doubles OU durchgeführt, der jedoch die Banhammer-Behandlung umging.
  • Während Zapdos für seine abgerundeten Statistiken und Rückenwind bekannt ist, wird es in Gen 7 wirklich zu einem Giganten. Zum einen bedeutet die Verkürzung der Thunder Wave, dass Tailwind zur Hauptform der Geschwindigkeitskontrolle geworden ist. Es kann seine Langlebigkeit weiter erhöhen, indem entweder seine spezielle Verteidigung durch Misty oder Psychic Seed verstärkt wird oder ein großes Stück Gesundheit mit 50% Prise Beeren wiederherstellt, mit Roost für eine zuverlässige Erholung, was das KO Zapdos besonders schwierig macht. Zapdos bietet auch eine gute Abdeckung in Form von Thunderbolt und Heat Wave oder Hidden Power Ice.
  • Ein besonders beeindruckender Trick Room-Setter ist Diancie. Seine niedrige Geschwindigkeit, rundum solide Masse mit Diamond Storm, der beide Feinde trifft und seine Verteidigung auf ein lächerliches Niveau steigert, macht es so schwer, mit einem Diamanten umzugehen. Auf den ersten Blick scheinen die Offensivwerte von Diancie nicht beeindruckend zu sein, aber hier kommt die Schwächenpolitik ins Spiel, da Diancie mit etwas Unterstützung die meisten supereffektiven Angriffe aufnehmen kann, sowohl ihre Offensivwerte stark steigert als auch ihre Clear Body-Fähigkeit blockiert Einschüchtern und Knurren . Während Diancie nicht viel mit Stahl-Typen tun kann, kann dieses Problem normalerweise gelöst werden, indem man einen Partner hat, der sie bedrohen kann.
  • Während Magearna im Einzel gruselig ist, ist es im Doppel ein absoluter Albtraum, da mehr Pokémon auf dem Schlachtfeld anwesend sind, was es viel einfacher macht, Seelenherz zu aktivieren und seine Sp. Angriff auf ein lächerliches Niveau gesteigert. Magearna hat auch einen Streuangriff in Dazzling Gleam, um mehrere Pokémon zu treffen. Magearna wurde zu Beginn der Entwicklung der Stufe von Gen 7 Doubles OU gesperrt.
  • Die Einführung von Dynamax hat Togekiss von einem guten Unterstützungs-Pokémon zu einem vielseitigen, unberechenbaren Monster gemacht. Sein Mangel an Geschwindigkeit, der ihn trotz seines erstaunlichen Spezialangriffs auf eine unterstützende Rolle beschränkte, wurde von Max Airstream gepatcht, wodurch er den größten Teil des Kaders übertreffen kann, während er seinen Partner unterstützt, ohne eine Runde mit Rückenwind zu verschwenden. Das wiederum macht seine zuckende Combo Serene Grace Air Slash von einem Gimmick zu einer sehr realen Chance, gegnerische Pokémon zuzucken, bis sie ohnmächtig werden. Hinzu kommt die Tatsache, dass Togekiss keinen seiner Support-Movepools aus der letzten Generation verloren hat und diese immer noch rentabel betreiben kann. Schließlich bedeutet die Reduzierung der Feentypen von 'Dexit', dass die übliche Konkurrenz um einen Team-Slot fehlt, was dazu führt, dass es zu einem der allgegenwärtigsten Pokémon im Doubles-Metagame aufsteigt. Der Crowd Tundra DLC, der die Tapus zurückbringt, hat Togekiss erfolgreich von seiner Dominanz bezwungen.
  • Indeed ist für eine Menge Chaos in Doppelkämpfen verantwortlich, insbesondere in der weiblichen Variante, da Psychic Surge alle Prioritätsangriffe stoppt, was bedeutet, dass der Gegner fast nichts tun kann, um Indeed davon abzuhalten, Follow Me zu verwenden, außer zu einem anderen Pokémon zu wechseln die das Gelände überschreiben können, während die anderen Pokémon Fake Out auf Indeedee verwenden. Mit Pincurchin, Galarian Weezing oder Rillaboom mit ihren versteckten Fähigkeiten anzufangen, kann sie aufhalten, aber ein versierter Indeedee-Spieler wird es vermeiden, es zuerst herauszubringen. In jedem Fall kann der Partner von Indeed jeden beliebigen Zug ausführen, der frei von Störungen durch den Gegner ist. Sollte Indeed einmal keine Aufgaben mehr haben, kann es Expanding Force für einen knallharten Angriff einsetzen, auch ohne Effort Point-Investition in Sp. Angriff, der beide Gegner trifft, wenn Psychic Terrain aus ist. Infolgedessen wird jedes Double-Battle-Team, das mindestens eine Runde zum Aufbau braucht, wahrscheinlich von einer Indeedee-Frau begleitet. Die Ankunft des Crown Tundra DLC verringerte jedoch die Dominanz von Female Indeedee, indem der Tapus zurückgebracht wurde.HinweisTapu Koko kann schweren Schaden anrichten und dann mit Volt Switch auswechseln, damit es später das Gelände von Indeedee überschreiben kann. Tapu Lele bietet eine starke Konkurrenz als Psychic Terrain Setter mit einer besseren Typisierung und höheren Angriffen, und Tapu Finis Bulk und ähnliche Basis Geschwindigkeit bedeutet, dass es Indeedee mit Misty Terrain überschreiben kann.
  • Regieleki wurde im Crowd Tundra DLC eingeführt und wurde sofort zu einer Bedrohung in Doubles. Regieleki missbraucht leicht Electroweb, eine zuvor ungewöhnliche Elektrobewegung mit Streuschaden, die die Geschwindigkeit beider gegnerischen Pokémon um 1 Stufe verringert. Die neue Geschwindigkeitsmechanik ermöglicht es diesem Geschwindigkeitsabfall, zu beeinflussen, welches Pokémon sich mitten im Kampf als erstes bewegen wird, also Regieleki ist das Pokémon mit der schnellsten Basisgeschwindigkeit im Format zusammen mit einer anständigen Offensivkraft dank seines 100 Spezialangriffs und des Fähigkeitstransistors (der die Kraft all seiner elektrischen Bewegungen durch fünfzig% ), nimmt einen Teil von allen Pokémon vom Typ Nicht-Boden und erlaubt es sehr wahrscheinlich seinem Teamkollegen, sich zuerst zu bewegen. Trotz einiger der großen Schwächen von Regieleki (sehr schwach, keine Abdeckung gegen Bodentypen und das Erlernen keiner Prioritätsbewegungen, was bedeutet, dass Fake Out ein großes Problem für sie darstellt), ist diese potente Geschwindigkeitssteuerung (da der Geschwindigkeitsabfall tatsächlich . ist) Mehr effektiver als die normale Lähmungsstatusbedingung, da sie sich mehrfach stapeln können) ermöglicht es Regieleki, ein Kraftpaket in Doubles zu werden, selbst in Formaten, die Restricted Pokemon erlauben und sogar Incineroar mithalten.
Niedrige Stufe
  • Es gibt kein Pokémon in Doubles, das ein so berüchtigtes Vermächtnis hat wie Dragonite. Multiscale und Dragon Dance zu haben, klingt auf dem Papier nach einem Erfolgsrezept, aber in der Praxis ist es in jeder Hinsicht glanzlos. Dragonite fehlt jede zuverlässige STAB-Attacke, die nicht Dragon Claw ist, um signifikanten Schaden zu verursachen, da seine Coverage-Attacken relativ wenig Kraft haben. Darüber hinaus kann jeder Dragonite doppelt anvisieren, ohne sich zu viele Gedanken über seine Multiscale-Fähigkeit machen zu müssen. Trotzdem dauerte es bis gegen Ende von Gen 6, bis die Nutzung niedrig genug war, um auf Doubles UU zu fallen ... und dennoch wurde es dort immer noch nicht als lebensfähig erachtet.
  • Spezialisierte Steinmauern sind in Doubles äußerst unerwünscht, da zwei gegnerische Pokémon die Wahrscheinlichkeit verdoppeln, dass das gegnerische Pokémon den angreifenden Typ hat/sind, dass die Mauer nicht ausreichend aushalten kann. Wenn der Gegner beschließt, sich gegen seinen Partner zu verbünden, bedeutet die inhärente Passivität von Walls, dass er dem Gegner keinen Schaden zufügen kann. (In)berühmte passive Wände in Singles wie Blissey/Chansey, Skarmory, Quagsire, Umbreon, Lugia, Toxapex, Wobbuffet und Giratina schmachten alle in der Unrentabilität im Double. Mauern, die etwas mehr Lebensfähigkeit sehen, neigen dazu, eine tatsächliche Offensivpräsenz (Ferrothorn, Snorlax, Slowbro, Tyranitar), abgerundete Werte sowohl in der Verteidigung als auch in der Spezialverteidigung (Corviknight, Aegislash, Mandibuzz und Tyranitar) und/oder zusätzlichen Nutzen (Arcanine .) zu haben , Gastrodon, Cresselia, Porygon2, Suicune).
  • Gift-Pokémon sind in Doubles deutlich schlechter, da sie gegenüber dem extrem häufigen Erdbeben schwach sind, während der Gift-Status und die Verbreitung von Toxic Spikes, die Hauptattraktion der meisten Gift-Pokémon, in diesem Format deutlich weniger nützlich sind. Gift-Typen, die Spiel sehen (vor allem Venusaur, Nidoqueen, Amoonguss, Nihiligo, Naganadel, Gengar und seine Mega-Form und Galarian Weezing) sind gut trotz ihrer Typisierung, obwohl sie es genießen, super effektives STAB gegen Feen-Typen zu haben.

Beide

  • Sylveons Geschichte war im Doppel anders als im Einzel. In Gen 6 war Sylveon eine hochrangige Bedrohung, da sein Zugriff auf Calm Mind und Substitute es ihm ermöglichte, Feinde mit pixelierter Hyper-Voice bequem einzurichten und dann zu planieren. Leider ist alles in Gen 7 mit der Einführung der Tapu, Feen-Typen, die allein durch ihre Existenz einen besseren Nutzen bieten und daher von jedem Team jemals Sylveon vorgezogen werden, sowie dem Aufkommen anderer mächtiger Stahl-Typen wie Mega Metagross, Mega Scizor und Celesteela. Sylveon fiel schnell zu Doubles UU, aber es war immer noch nicht so gut wie einst in der vorherigen Generation.
  • Keldeo war eine der führenden Bedrohungen, da es einer der wenigen brauchbaren Spezialangriffs-Kampftypen ist, die andere Top-Bedrohungen wie Mega Kangaskhan und Landorus Therian mit ihrer hohen Geschwindigkeit besiegen können. Keldeos zuvor kleinere Mängel waren jedoch so groß geworden, dass sie in Gen 7 überhaupt keine Chance mehr hatten. Es führte nicht nur das Tapu in den Mix ein, das alle es überprüfen oder kontern und unglaublich häufig waren, sondern auch das Aufkommen von 50% Pinch Berry bedeutet, dass das Metagame sperriger genug geworden ist, um fast allem standzuhalten, was Keldeo zu bieten hat. Keldeo fiel schließlich zu Doubles UU, und trotz der Seltenheit des Feen-Typs ist Keldeo dort immer noch nicht überwältigend.
Offizielle Ranglisten/VGCs Dies kommt auch immer wieder in der offiziellen Turnierszene vor – die sich von den oben erwähnten Smogon-Reaktionen durch andere Regeln unterscheidet – sowie bei den Rangkämpfen in den offiziellen Spielen, die erstmals in eingeführt wurden Pokémon Schwert und Schild . Infolgedessen wurden im Laufe der Geschichte einige Änderungen vorgenommen, was erlaubt ist und was nicht:
  • Smeargle erwies sich in der Turnierszene ab Gen 4 als bedrückende Kraft, da es über Sketch Dark Void, einen Schlaf induzierender Zug, verwenden konnte. Zu dieser Zeit zielte Dark Void auf beide Pokémon des Gegners und hatte eine erstaunliche Genauigkeit von 80%, höher als Schlafpulver oder Hypnose. Da VGCs immer Doppelkämpfe sind, führte dies zu einer 96%igen Chance, dass mindestens eines der gegnerischen Pokémon in den Schlaf versetzt wurde, und zu einer 64%igen Chance auf beide. Drei Generationen lang gab es keinen konsistenten Zähler, der nicht übermäßig auf Dark Void Smeargle spezialisiert war, bis Game Freak eingriff und Dark Void unbrauchbar machte, wenn Darkrai es nicht benutzte, sowie eine drastische Nerf für seine Genauigkeit.
  • Star Wars The Clone Wars Fanfiction Darth Vader
  • Staffel 6 der Rangliste in Pokémon Schwert und Schild (September bis Oktober 2020) hat die 10 am häufigsten verwendeten Pokémon sowohl im Einzelkampf als auch im Doppelkampf vorübergehend gesperrt. Obwohl sie nicht spezifizierten, welches welches war, gab es insgesamt 16 Pokémon: Venusaur, Gyarados, Porygon2, Tyranitar, Torkoal, Hippowdon, Magnezone, Togekiss, Excadrill, Whimsicott, Incineroar, Mimikyu, Rillaboom, Cinderace, Indeedee und Dragapult. Bemerkenswert ist, dass die meisten der oben aufgeführten Pokémon, die wegen Überzentralisierung aus Smogon verbannt wurden – Drakovish, Galarischer Darmanitan und Single-Strike Urshifu (Spectrier war noch nicht eingeführt) – überhaupt nicht auf dieser Liste stehen, da Aschenputtel das einzige Pokémon ist, das beide terrorisiert Pokémon-Showdown und Pokémon Schwert und Schild weil er der einzige von ihnen ist, der von den Unterschieden in den Regeln nicht wesentlich verletzt wird.
  • Staffel 8 der Rangliste in Pokémon Schwert und Schild (Februar bis April 2021) erlaubt ein eingeschränktes Pokémon,HinweisLegendäre Pokémon mit Basiswerten von 670 oder höher, wie Mewtu und SolgaleoMythische Pokémon ausgeschlossen, in das Team jedes Spielers. Dies ist eine Wiederholung von Regeländerungen in Gen 7, wenn sie eins und dann zwei erlaubten. Es gibt nur einen Unterschied zwischen damals und heute: Zacian. Dieser Held von Galar hat es geschafft, das offizielle Ranglisten-Metaspiel so stark zu verwüsten, dass er nicht in der Lage war, Dynamax zu betreiben, dass die 9. Staffel von Mai bis Juli 2021 die Regeln wieder normalisierte und überhaupt keine eingeschränkten Pokémon zuließ.
  • Kein Pokémon, sondern ein Zug: Max Airstream, der Schaden vom Typ Fliegen verursacht und die Geschwindigkeit des Benutzers sowie seiner Verbündeten oder Verbündeten, falls vorhanden, um eine Stufe erhöht. Max Knuckle und Max Ooze, die Attack und Sp steigern. Angriffe werden durch eine geringere Grundkraft ausgeglichen, aber Max Airstream bietet alle Vorteile eines Choice Scarf, der stapelbar ist und keine der Nachteile hat, während er die gleiche Grundkraft wie die anderen Max Moves hat. Dies führt dazu, dass einige Pokémon ansonsten großartige, aber unpraktische Moves haben, wie Bounce auf Cinderace und Hurricane auf Shiftry, nur damit sie Max Airstream haben können, wenn sie Dynamax oder Gigantamax durchlaufen. Max Airstream hat auch einen Rückgang bei allen Typen oder Typenkombinationen verursacht, die für das Fliegen schwach sind. Der Bug-Typ wurde besonders verletzt, da er der einzige Typ war, der weder in Einzel- noch in Doppel-Wertungsgefechten in den Top 25 gefunden wurde Schwert und Schild . Die kompetitive Community der offiziellen Spiele ist mit allen anderen Max Moves und G-Max Moves in Ordnung, aber Max Airstream wird mehr wütend als alles andere, da der einzige Kontrapunkt entweder Trick Room oder eigene Max Airstreams ist.
  • Auf der anderen Seite des Spektrums werden Max Ooze und Max Knuckle weithin als die schwächsten Max-Moves angesehen. Die Voraussicht der Entwickler, die Basiskraft dieser Max-Attacken zu begrenzen, die aufgrund ihres Sekundäreffekts, um den Spezialangriff bzw. den physischen Angriff beider Pokémon zu erhöhen, auf nur 100 begrenzt sein kann, hat ein wenig funktioniert zu gut und beide gelten weithin als Max Darkness und Max Phantasm unterlegen.
Im Spiel All das oben Gesagte konzentrierte sich hauptsächlich auf das Metagame – aber denken Sie nicht daran, dass die Einzelspieler-Kampagne, in der fast jeder 'Mon glänzen kann, frei von einigen echten Stinkern ist.

Allgemeine Beispiele

  • Defensive Pokémon, die offensive Fähigkeiten wie Skarmory und Carbink opfern, werden tendenziell ignoriert, da das Besiegen von Gegnern mit Status-Moves normalerweise mehr PP und Zeit verbraucht, als nur mit offensiven Moves zu gewinnen. Selbst wenn Angriffsbewegungen auf defensive Pokémon ausgeführt werden, ist es die bessere Option, Mitglieder mit guten Offensivstatistiken zu haben, da sie mit weniger PP-Verbrauch gewinnen und mit weniger Zeit gewinnen.
  • Im Zusammenhang mit dem obigen Punkt sind viele nicht-offensive Moves wie Taunt, Torment, Stealth Rock usw. im Metaspiel von unschätzbarem Wert, werden jedoch im Einzelspielermodus als schlimmer als nutzlos angesehen. Status-Moves wie Verwirren Ray, Toxic oder Spore, und einige Stat-Steigerungs-Moves wie Swords Dance, Rock Polish oder Calm Mind haben einen gewissen Nutzen, aber viele Leute, die nur Einzelspieler gespielt haben, fragten sich, was zum Beispiel der Sinn einer Bewegung ist, die verhindert ein Pokémon davon abzuhalten, nicht schädigende Attacken wie Verspotten zu verwenden, wenn die meisten Feinde nichts anderes als schädliche Attacken verwenden, ohne zu beachten, dass eine solche Attacke speziell dafür entwickelt wurde, unterstützende Pokémon in kompetitiven Schlachten auszuschalten.
  • Abgesehen von all den Problemen, die mit Eis-Typen unter dem obigen Low-Tier-Eintrag verbunden sind, treten sie tendenziell in den sehr späten Phasen der Hauptgeschichte auf, da verschneite und eisige Gebiete, in denen sie zu finden sind, immer in das späte Spiel verbannt werden . Das heißt, wenn Sie einen Ice-Typ finden, werden sie wahrscheinlich weit hinter Ihrem Team in Statistiken und Levels zurückbleiben. Das einzige Pokémon, das dies abwenden konnte, ist Vanillite inilli Schwarz-Weiss und Amaura in X und Y , die früh in ihren jeweiligen Spielen verfügbar sind. Schwert & Schild mildert dies ein wenig: Während die meisten neuen Eis-Pokémon erst später wieder verfügbar sind, können diejenigen aus früheren Generationen in der Wild Area gefangen werden, wenn es hagelt, und ein Paar fossiler Pokémon vom Eis-Typ kann vor dem vierten wiederbelebt werden Fitnessstudio.

Bestimmte Pokémon

  • Die frühen Com Mons, die auf Säugetieren basieren (Normaltypen wie Rattata, Sentret, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby, Yungoos und Skwovet, Dunkeltypen wie Poochyena, Purrloin und Nickit sowie Normal- und Dunkeltypen wie Alolan Rattata und Galarischer Zickzack) werden in der Regel nicht gemocht, weil sie den größten Teil der Reise nicht durchhalten oder langweilige Designs haben. Ein paar stechen jedoch heraus:
    • Bidoof gilt weithin als der Scrappy von Pokémon ; Abgesehen davon, dass es ein generisches regionales Frühspiel-Mon ist, das an fast jedem möglichen Ort auftaucht, macht es sein Design zu einem der albernsten Pokémon der Serie, obwohl sein lächerliches Design es unter bestimmten Teilen zu einem memetischen Badass gemacht hat des Fandoms und es macht einen guten HM-Sklaven aus. Gen 7 gibt endlich Bidoof Swords Dance, das mit seiner einfachen Fähigkeit lächerlich gut zusammenarbeitet und ihm möglicherweise einen Vorteil im Kampf verschafft hat.
    • Patrat, Black and Whites Version des frühen Spiels Mon, wird noch mehr gehasst als Bidoof. Bidoofs Evolution, Bibarel, ist zumindest ein guter HM-Sklave. Patrat und Watchog lernen dagegen nur wenige HM-Moves. Die gruseligen bekifften Augen auf einem Streifenhörnchen-Design halfen nicht weiter. Fans beschreiben Patrat oft als 'den nächsten Bidoof'. Watchog erlangte auch den Ruf, im Spiel eine absolute Qual zu sein, da er Hypnose bekam und früh mehrere mächtige Bewegungen lernte. Es ist auch berüchtigt dafür, dass es im frühen Spiel von anderen Trainern gespammt wird, insbesondere von Team-Plasma-Gruntern – mehr als die Hälfte aller Plasma-Grunts haben mindestens einen Patrat oder Watchog in ihrem Team!
    • Bunnelby wird im Allgemeinen aus dem gleichen Grund wie Bidoof nicht gemocht (etwas langweiliges Design), aber die Quelle des Zorns vieler Spieler darauf war, dass Wonder Trade in derselben Generation eingeführt wurde und Bunnelbys weit verbreitete Verfügbarkeit auf frühen Routen dazu führte, dass Wonder Trade zu mit dem Kaninchen überflutet werden. Seine Entwicklung, Diggersby, gilt als hässlich, aber gleichzeitig hat die Familie Zugang zu Huge Power als versteckte Fähigkeit, was sie in die gleiche Kategorie wie Bidoof und Bibarel einordnet.
    • Obwohl Lillipup ein Normalcom Mon ist, das auf einem Säugetier basiert, vermeidet es, mit den anderen in einen Topf zu werfen und ist sehr beliebt. Faktoren dafür sind die allgemein praktische Fähigkeit Pickup, die nicht einem Nagetier nachempfunden ist, und Stoutland als Ride-Pokémon in Gen 7.
  • Zubat ist aus gutem Grund die Definition von Goddamn Bats. Sie tauchen in jeder Generation unerbittlich in Höhlen und anderen dunklen, feuchten Orten auf (es sagt etwas aus, wenn diese Zeile ausgerechnet in jedem regionalen Pokédex auftaucht). Es ist Gift/Fliegen, was bedeutet, dass seine charakteristischen Angriffe dein Pokémon oft vergiften können, und kommt mit Überschall/Verwirrungsstrahl, um Verwirrung auf Gift zu setzen. Es ist auch schnell, was bedeutet, dass Sie mit einem langsamen Pokémon auf dem Feld nicht entkommen können. Seine letzte Entwicklung, Crobat, ist ein Base-Breaking-Charakter, wenn es um Popularität geht, aber niemand kann leugnen, dass Zubat und Golbat den Repel-Gegenstand rechtfertigen, nur um gesund zu bleiben.
  • Gligar war dies für einige Fans in Gen 2. Pokémon Gold hatte Gligar, den ersten Boden-/Flugtyp, während Pokémon Silber Skarmory hatte, den ersten Stahl-/Flugtyp. Der Grund, warum Gligar damals als Witz angesehen wurde, war, dass sein Moveset schrecklich ist. Infolgedessen haben die Leute es nur für Pokédex-Daten erwischt. Es wurde jedoch vor seinem unglücklichen Status bewahrt, als die Pokémon-Generationen weiterzogen. Jetzt konnten die Fans Bewegungen wie X-Scissor, Sky Uppercut und sogar Earthquake lernen und sahen es als unschätzbar im Kampf gegen Poison-, Electric- und Rock-Typen an. Es hilft auch, dass es seit Sinnoh eine Evolution erlangt hat.
  • Das Baby-Pokémon (ebenfalls in Gen 2 eingeführt) kommt als dieses daher, weil es seinen Entwicklungen in Bezug auf die Statistik weit unterlegen ist und die Evolutionsanforderungen haben, die von schwierig (eins bis Level 30 aufsteigen) bis hin zu unnötig situativ (Freundschaft) reichen Entwicklung zu einer bestimmten Tageszeit). Darüber hinaus entwickelt sich das Baby-Pokémon einfach zu einem Pokémon, das Sie wahrscheinlich erst besorgen mussten, um es für das Baby zu züchten. Während einige wenige Moves lernen, die für ihre entwickelten Formen unzugänglich sind (Pichu lernt Nasty Plot ), dienen die meisten einfach dazu, den Pokédex zu füllen. In Gen 4 erkennt Game Freak endlich, dass Baby-Pokémon verwendet werden sollten, um Spielern einen frühen Zugriff auf stärkere Pokémon zu ermöglichen, wie zum Beispiel Budew und Munchlax frühzeitig verfügbar zu machen.
  • Feebas ist schrecklich schwach und selten, daher hängt es von der Verwendung eines Strategieführers und von Glück ab, ihn zu bekommen, und es ist genauso schmerzhaft, ihn zu einem Milotic zu entwickeln. In Gens 3 und 4 muss sein Schönheitsstatus maximiert werden, um sich weiterentwickeln zu können, und nur bestimmte Naturen von Feebas machen dies möglich. Obwohl Feebas ab Gen 5 viel einfacher zu entwickeln ist, indem man es einfach handelt, während man eine Prisma-Skala hält.
  • Das elementare Affen-Trio, bestehend aus den Linien Pansage, Pansear und Panpour. Sie sind Paradebeispiele für den Crutch-Charakter-Trope, da sie anscheinend nur existieren, um Trainern zu helfen, die erste Arena zu besiegen. Ihre Designs und Wettbewerbsaspekte sind beide mittelmäßig, was ihren Fällen nicht hilft. Besondere Erwähnung gilt Simisear. Bei der Pokémon-Wahl, einer in Japan ansässigen Pokémon-Beliebtheitsumfrage, hat Simisear irgendwie den letzten Platz erreichtHinweisEs ist nicht einmal ein so einzigartiges Konzept, da Infernape und Darmanitan viel interessantere Feueraffen sind. Der arme Feueraffe bekam schließlich ein Mitleidsereignis zum Gedenken an seinen Verlust.
  • Crabrawler ist für das frühe Spiel anständig, kann sich jedoch nicht weiterentwickeln, bis der Spieler den Mount Lanakila erreicht, der den Ort der Pokémon-Liga . Crabrawler kann vor der ersten Prüfung auf Level 8 oder so erhalten werden, während Mount Lanakila nur nach dem Besiegen des Big Bad zugänglich ist. Selbst mit Eviolite, um seine Verteidigung zu unterstützen und Power-Up Punch, um seinen Angriff zu steigern, hat es eine Menge Probleme, sich bis dahin zu behaupten, und wird oft für bessere, viel leichter zu erhaltende Kampftypen auf die Bank gesetzt. Leider ist es nicht viel besser als Crabominable: Trotz seines großartigen Angriffswerts, seiner anständigen HP und eines guten Movepools gewinnt es drei Schwächen, verliert eine Resistenz und gewinnt nur eine, hat mittelmäßige Verteidigungen, die von seinem Typ nicht unterstützt werden, und es verliert ziemlich ein bisschen Geschwindigkeit. Es hilft nicht, dass Crabrawler das einzige ist, was in Berry Ambushes vorkommt, was es zu einer unnötigen Zeitverschwendung macht, wenn Leute einfach nach Beeren jagen. Ultrasonne und Ultramond wirft die Linie einen Knochen, indem Sie auf Ihrer ersten Reise durch die Insel Ula'ula auf einen winzigen Teil des Mount Lanakila zugreifen können (und Sie so Crabrawler viel früher entwickeln können), aber die anderen Probleme, wie die Glaskanone von Crabominable, bleiben bestehen.
  • Chikorita, Bayleef und Meganium haben die zweifelhafte Ehre, sowohl im Spiel als auch im Wettkampf die schlechtesten Starter-Pokémon zu sein. Was Chikorita wirklich zur schlechtesten (oder zumindest herausforderndsten) Wahl im Spiel macht, ist, dass es gegenüber drei der Johto-Fitnessstudios (Flying, Bug und Ice) einen Typnachteil hat, während sein einziger Typvorteil gegenüber einem Teil von Pryces Fitnessstudio ( bis auf einen verwenden alle Trainer Wasser, Wasser/Eis und Eis/Boden-Pokémon), was hat dagegen einen angeborenen Typvorteil . Es schneidet auch schlecht gegen Mortys Fitnessstudio ab, da sie ausschließlich die Gastly-Linie verwenden (mit dem flachen Movepool der Chikorita-Linie können sie keinen effektiven Schaden gegen den Gift-Typ der Linie verursachen) Reflect and Poison Powder gegen Whitney, sie wird trotzdem schwierig sein, dank der überwältigenden Wahrscheinlichkeit, dass sie brauchbar istHinweisDank der Tatsache, dass jeder Starter mit deutlich größerer Wahrscheinlichkeit männlich istNeben der Hinzufügung einer Lum-Beere in den Remakes ist Chucks Poliwrath buchstäblich das einzige Pokémon, gegenüber dem es einen klaren Vorteil hat. Sie werden auch gegen Team Rocket nicht gut abschneiden, da sie häufig Gift- und Flugtypen verwenden. Zugegeben, es hat einen Typvorteil gegenüber vielen Kanto-Fitnessstudios nach dem Spiel, aber zu diesem Zeitpunkt sollten die meisten Spieler ein abgerundetes Team haben und nicht mehr ausschließlich von ihren Startern abhängig sein und Zugang zu besseren Grass-Typen haben wie Vileplume. Seine Statistiken konzentrieren sich auch auf Verteidigung und Unterstützung gegenüber Angriffen, was in der Geschichte weniger praktisch ist und das Besiegen von Gegnern schwieriger macht, da die NPC-Pokémon später in der Geschichte stärker werden. Sonne und Mond mildert die Dinge ein wenig, indem Chikorita auf Melemele Island über Island Scan früh im Spiel als Option für diejenigen verfügbar ist, die Rowlet nicht ausgewählt haben, und es hat einen klaren Vorteil gegenüber der Wasserprobe, aber selbst dann wird es von anderen übertroffen Grasarten wie Tsareena.
  • Nach Chikorita ist Snivy der schwierigste Starter in der Hauptgeschichte von Gen 5. Während sein Hidden Ability Contrary ihn mit Leaf Storm wie einen Panzer treffen lässt, ist dies im Spiel über längst abgelaufene Ereignisse hinaus nicht erhältlich. Die beabsichtigte Strategie der Snivy-Reihe besteht darin, Gegner mit Leech Seed und Giga Drain aufzuhalten und zu verdrängen, was in nicht kompetitiven Formaten zeitaufwändig und unpraktisch ist. Es hat einen unerschwinglich kleinen offensiven Movepool und durchschnittliche offensive Statistiken, die Buffs mit Coil oder Calm Mind erfordern, um wirklich bedrohlich zu sein. Seine Vorteile liegen in seiner hohen Geschwindigkeit (voll entwickelt ist es eines der schnellsten Pokémon, die in der Hauptgeschichte beider Spiele verfügbar sind) und dem Zugriff auf Glare, das nützlich ist, um Gegner zu deaktivieren und Legenden leichter zu fangen.
  • Viele Pokémon Schwarz und Weiß Pokémon, die sich durch Aufleveln entwickeln, haben ungewöhnlich höhere Schwellenwerte als ihre Zeitgenossen in früheren GenerationenHinweisDas hat funktioniert Schwarz und weiß als die Hauptgeschichte nur diese neueren Pokémon hatte und diejenigen, die sich 'spät' entwickelt haben, wurden auch in der Hauptgeschichte anfangs auf hohen Ebenen angetroffen. Einige wie Larvesta und Tynamo sind klare Beispiele für Karpador-Power, aber andere wie Rufflet entwickeln sich nur bei Stufe 54 . Dies führt zu Problemen in späteren Generationen, bei denen Sie zu Beginn des Spiels ein Rufflet auf Route 3 auf Melemele Island fangen und es nicht annähernd zu Braviary entwickeln können, bis Sie die Elite Four erreicht haben oder sogar nach den Credits und im Postgame.
  • Für den Battle Tree in Sonne und Mond startet der Spieler nur mit Rada als Multi-Battle-Partnerin im Battle Tree, und sie hätte genauso gut die denkbar schlechteste Auswahl an Pokémon auswählen können. Sowohl ihr Barbaracle als auch Hawlucha sind anfällig für den alarmierend verbreiteten Elektro-Typ, der erstere noch mehr für Grass-Typ-Angriffe.
  • Die bereitgestellten KI-Trainer in Pokémon Schwert und Schild 's Max Raid Battles sind absichtlich nicht überwältigend, um das Spielen mit echten Menschen zu fördern, daher sind sie gegen höherrangige Raid-Kämpfe nicht wirklich mächtig. Zum Beispiel ist Isabellas Karpador, das Hydropumpe kennt (dank eines Buffs, der im Spiel eingeführt wurde, der es ihm ermöglichte, diese Bewegung schließlich durch Levelaufstieg zu lernen) nicht der nutzloseste Trainer, den es gibt . Diese zweifelhafte Unterscheidung geht an Alfies Wobbuffet, Poke Kid Freya und / oder Martins Solrock, die mit der ganzen 'Ermutigung der Geselligkeit' irgendwie über Bord gehen. Das Wobbuffet, wie es normalerweise sein soll, kann das Ziel nicht direkt angreifen und verlässt sich oft auf Konter. Das Problem ist, dass das Ziel nicht immer auf das Wobbuffet zielt, so dass es nicht besser ist, als Splash zu verwenden. Leider tut es oft, wenn es angegriffen wird, etwas anderes wie die Verwendung von Amnesie oder geht einfach sowieso unter. Der Evoli wird trotz 3 Angriffsbewegungen nie etwas anderes als Helping Hand verwenden, was überhaupt nicht hilft, wenn das Ziel insgesamt 12 Schilde hat und nur angegriffen werden muss. Der Solrock würde, obwohl er Psychic hat, lieber seine Zeit damit verbringen, seine Statistiken über Cosmic Power und Rock Polish zu verbessern, die der Raid-Boss in der nächsten Runde einfach zurücksetzt. Martin wird so weithin gehasst, dass sich sogar der offizielle Max Raid Battle Guide von Pokemon.com über ihn und seinen 'verdammten Solrock' lustig gemacht hat.
  • Auch Spin-off-Titel sind nicht immun gegen lästige Pokémon. Ein solches Beispiel ist Cresselia in Pokémon Mystery Dungeon: Entdecker , überqueren mit Damsel Scrappy . Du musst sie nicht nur zum Ende des Dunklen Kraters eskortieren (eine frustrierende Aufgabe schon bei normalen Pokémon, und sie ist eine Legendäre), sondern sie hat auch die Angewohnheit, über Lava zu wandern (was sie verbrennt und am Ende deinen Reviver verschwendet). Samen heilen). Sie ist auch am Endkampf gegen . beteiligtDarkrai, in der sie ihm nichts mehr antun kann, als sich abzuwehrenseine Mooks.
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