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Zeitreise

  • Time Travel

img/tropes/76/time-travel.JPG Er wird vermisst worden sein. 'Zeitreisen sind theoretisch unmöglich, aber als Handlungsspielerei möchte ich sie nicht aufgeben.' - Isaac asimov Werbung:

Für verwandte Tropen siehe Zeitreise-Tropen .

Eine Zeitreisegeschichte kann einfach Zeitreisen als Vehikel verwenden, um den Helden in die Abenteuerstädte zu bringen, oder das beteiligte Phlebotinum kann ein wichtiger Handlungstreiber sein. Unabhängig von der Art der Geschichte braucht der Held eine Zeitmaschine oder einen Zeitmeister, um sich fortzubewegen. Zeitreisegeschichten scheinen in mehrere Kategorien zu fallen:



  1. Du kannst das Schicksal nicht bekämpfen: Wenn die zuerst Reise beinhaltet die Einreise in die Zukunft . Sie müssen in ihre eigene Zeit zurückkehren und verhindern, dass die Zukunft schrecklich schief läuft. Manchmal können sie es nicht, in diesem Fall haben sie gerade eine...
  2. Stabile Zeitschleife: Charaktere gehören der Vergangenheit an! Und in der Vergangenheit erweisen sie sich als verantwortlich für die Ereignisse, die zu ihrer „Gegenwart“ geführt haben. Mit anderen Worten, Sie haben die Vergangenheit bereits geändert. Dies ist ähnlich wie You Can't Fight Fate , aber jetzt in der Vergangenheit statt in der Zukunft.
    • Beinhaltet Fälle der Wayback-Reise.
  3. Richten Sie ein, was einmal schief gelaufen ist: Wenn die erste Reise in die Vergangenheit geht. Auch dies ist normalerweise zu Fix Dinge - das heißt die 'Gegenwart' der Charaktere. Es kann die Korrektur eines Zeitparadoxons beinhalten. Denken Sie daran, Hitler hat eine Zeitreisebefreiung. Selbst wenn Zeitreisen erfunden werden, fordern wir natürlich keine Perfektion.
    • Falsch einstellen, was einmal richtig gemacht wurde: Natürlich reparieren etwas in der Vergangenheit scheint immer schief zu gehen und führt zu schlechter Probleme wie eine schlechte Zukunft, ein Befall von Uhrenschaben oder das Ende der Welt, wie wir sie kennen, verursacht durch einen Zeitabsturz. Die unvermeidliche Vorgehensweise besteht darin, noch einmal zurückzukehren und all die Änderungen rückgängig zu machen, an denen Sie so hart gearbeitet haben.
    • Machen Sie falsch, was einmal richtig gelaufen ist: Siehe oben. Aber... nicht um die Gegenwart oder Zukunft zu reparieren. Dies ist die Aufgabe des Bösewichts, der egoistische Gründe hat, die sich selbst oder ihren Arbeitgeber begünstigen. Es kann eine schlechte Zukunft schaffen, aber es kann auch die...
  4. Terminator Twosome: Beides gleichzeitig; ein Bösewicht geht zurück, um die Zukunft zu ihren Gunsten zu verändern, und ein Held folgt, um sie zu stoppen oder zu korrigieren.
  5. Zeitliches Paradoxon: Jetzt es wird kompliziert...
    • Charaktere gehören der Vergangenheit an! In der Vergangenheit ändern sie die Geschichte: Wenn sie dies versehentlich tun, kann dies die Geschichte mit einem Karmic Twist Ending beenden; alternativ wird die Real Handlung in Gang setzen , indem sie die Charaktere dazu auffordern , richtig zu stellen , was einmal schief gelaufen ist .
    • Auf der anderen Seite haben sie sich vielleicht vorgenommen, die Geschichte absichtlich zu verändern, so dass die Ereignisse, die ihre Zukunft/Gegenwart erschaffen – und damit die Bedingungen, die sie veranlasst haben, in der Zeit zurückzugehen – nie eingetreten sind; im Grunde der gleiche Aufbau wie oben, aber ohne den anfänglichen 'Unfall'.
    • Angriff auf Titan (Fernsehserie)
    • Charaktere gehen in die Zukunft! Bei der Rückkehr in die Vergangenheit, sie sind in der Lage, das Schicksal zu bekämpfen und die Ereignisse der Zukunft zu verhindern (was sie dazu veranlasste, die Ereignisse der Zukunft überhaupt zu verhindern)
  6. Reset-Knopf: Die Charaktere gehen durch eine Welt voller Mist, oder jemand 'ändert die Geschichte', und sie greifen auf Zeitreisen zurück, um dies zu verhindern. Wenn sie erfolgreich sind, fixiert sich die Zeitleiste von selbst und die Charaktere erwachen, ohne zu wissen, dass jemals etwas anders war. Gelegentlich erinnern sich nur die Zeitreisenden daran – zumindest die, die zum Zeitpunkt der Fixation noch am Leben waren. Gelingt ihnen das nicht, hat die Serie gerade ein Retool oder Story Reset erhalten.
  7. Gefangen in der Vergangenheit: Die Charaktere stecken in einer anderen Zeit fest und haben keine Möglichkeit zur Rückkehr (auch bekannt als gezwungen, den langsamen Pfad zu nehmen) und müssen sich entscheiden, ob sie ihr Leben in Ruhe ausleben, ohne die Geschichte zu ändern, oder daran arbeiten, die Welt zu ihren (und den Eingeborenen) zu verändern ') Nutzen. Oder sie könnten sich einfach auf You Can't Fight Fate und seine Verwandten verlassen und die Geschichte weitermachen lassen.
  8. Alternative Timeline: Die Zeitreise der Charaktere hat ihr Universum in zwei Teile geteilt. Es gibt die Zukunft, in der sie sich befinden (in der sie sich „verändert“ haben) und die Zukunft, in der sie nicht sind (das „alte“ Universum, das nicht verändert wurde). Sie werden wahrscheinlich nie in ihr altes Universum zurückkehren können.
  9. Timey-Wimey Ball : Wenn einer der oben genannten Punkte aufgerufen werden kann, um der Handlung zu entsprechen.
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Egal in welcher Variation, wenn ein Wissenschaftler oder Gelehrter in der Gruppe ist, wird er vor dem Risiko des Temporalen Paradoxes warnen. Und jede Reise riskiert eine Begegnung mit dem Butterfly of Doom oder versehentlich einen Timeline-Ändernden MacGuffin zurückzulassen. Weil unsere Zeitreise anders ist, kann der Zeitreisende auf seiner Zeitreise vielfältige Erfahrungen machen. Zum Beispiel behandeln die drei Haupttypen die Zeit als die Tasten für den schnellen Vor- oder Rücklauf auf Ihrer Fernbedienung, einen Tunnel, den Sie oder die Maschine durchqueren, und die sofortige (zeitliche) Teleportation.

Zeitreisen sind auch eine sehr große Quelle von Gedankenschrauben . Dies liegt daran, dass der menschliche Geist an Einwegzeit gewöhnt ist; Ursache und Wirkung erfordern es. In der Zwei-Wege-Zeit muss das gesamte menschliche Logiksystem über Bord geworfen werden. Beachten Sie, dass die Auflösungen Stable Time Loop und Alternate Universe (wenn richtig gemacht; d.h. der/die Zeitreisende können nie zum ersten Universum zurückkehren) die einzigen gleichmäßigen Auflösungen sind the leicht logisch konsistent mit typischen Kausalitätsvorstellungen, daher sollten Geschichten, die 'realistischer' sein möchten, diese bevorzugen.



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Geschichten, die nicht „realistisch“ sein wollen, können natürlich aus irgendeinem Grund das ganze Temporal-Paradox-Ding einfach ignorieren. Vielleicht haben die Zeitreisenden ein Ripple-Effekt-sicheres Gedächtnis oder können ihre eigene Vergangenheit auf andere Weise ignorieren, was sie gegen Änderungen in der Zeitachse immun macht – obwohl sie theoretisch gesehen dem Unmöglichen ausgesetzt waren, könnten ihr Körper und Geist sowieso anders sein jetzt. Schließlich wissen wir ja nicht wirklich, was passieren wird, oder? Richtig ?!

Noch weniger sinnvoll ist, dass Zeitreisen zur San Dimas Time laufen oder eine „Groundhog Day“-Schleife anzeigen. Siehe Temporale Veränderlichkeit für das sehr knifflige Problem von Wie (oder auch wenn ) können Sie die Zukunft oder die Vergangenheit ändern. Siehe auch Inzwischen, in Zukunft?? und welches Jahr ist das? .


Beispiele für Zeitreisen in der Fiktion:




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