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Nützliche Hinweise / Satellaview

  • Useful Notes Satellaview

img/usefulnotes/85/useful-notes-satellaview.jpg Das Satellaview-Setup: ein Super Famicom , das darunter angebrachte Satellaview-Gerät selbst und die BS-X Cartridge mit einem in das Super Famicom eingesetzten Memory Pack. Nicht abgebildet: ◊. [...] wie die Zukunft früher aussah. —Die Beschreibung des Satellaview-Outfits im Spiel in Super Mario Odyssee Werbung:

Selbst die meisten Hardcore-Nintendo-Fans wissen nicht, was das ist, geschweige denn, sie tatsächlich gespielt zu haben, teilweise aufgrund einer Kombination von No Export for You und einem der bizarreren Beispiele von Keep Circulating the Tapes in der Videospielgeschichte.

Einige Zeit nachdem die SNES-CD-ROM konserviert wurde (Stichwort Epileptische Bäume über einen Plan B), unterzeichnete Nintendo einen Vertrag mit St.GIGA (einem inzwischen aufgelösten japanischen Satellitenradiounternehmen) über ein Super Famicom-Add-on, das es den Benutzern ermöglichte, sowohl Software herunterladen als auch Satellitenradio streamen. Dieses Setup wurde schließlich 1995 als spezieller, abonnementbasierter Versandhandel veröffentlicht.



Das Add-on hatte ein etwas ungewöhnliches Setup ?? Downloads wurden in Zeitschlitzen gesendet, ähnlich wie Radio- und Fernsehsendungen. Einige Downloads waren erwartete Dinge wie alte Super Famicom-Veröffentlichungen, Demos neuer Spiele und originaler Spielinhalt. Auf der fremden Seite waren einige herunterladbare Zeitschriften voller japanischer Prominenter, die Squicky-Bilder von Mario mit einem asiatischen Gesicht zeichneten. Während das Satellitenradio all diese Inhalte aufnahm, streamte es verschiedene Programme, die versuchten, den Geschmack der Spieler zuzuschneiden und von J-Pop Idols und Comedians gehostet wurden.

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Schließlich kam die glänzende Idee auf, ein Spiel einzurichten, das neben dem Satellitenradio gespielt werden konnte, das einzigartiges spielspezifisches Audio abspielte, und so wurde die bemerkenswerteste und berühmteste Leistung von Satellaview festgestellt ?? die SoundLink-Spiele, die genau das taten und die Funktionalität nutzten, um neue Geschichten für einige der bekanntesten Titel von Super Famicom zu bringen, wie zum Beispiel Die Legende von Zelda und Fire Emblem: Das Geheimnis des Emblems .



Leider waren die meisten einzigartigen Funktionen des Satellaview mit 'Fängen' versehen, die dazu führen würden, dass 'BS' in ein unglaublich lahmes Wortspiel verwandelt wird (als Referenz, die ursprüngliche Bedeutung ist ein allgemeiner japanischer Begriff für 'Broadcasting Satellite', der auf verschiedenen übertragenen Programmen markiert ist über Satellit). Der Satellaview ist eines der ersten bemerkenswerten Beispiele für DRM, das in Konsolenspielen verwendet wird ?? viele Spiele wurden so eingerichtet, dass sie begrenzte Boot-Ups haben, und viele andere durften nur zu den bestimmten Sendezeiten spielen. Es wird angenommen, dass viele der Inhalte für immer verloren gehen, da die Menschen nur eingeschränkt in der Lage sind, Daten herunterzuladen.HinweisZumindest wurde mehr davon geborgen als der Sega-Kanal.

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Viele der tatsächlichen Fähigkeiten des Satellaview waren den Nicht-Japanern lange Zeit unbekannt, was zu verschiedenen Gerüchten und Fehlinformationen führte. Glücklicherweise können viele der Probleme behoben werden, indem man sich verschiedene Videoarchive des Gameplays der Originalsendungen anschaut Nico Nico Douga . Das widmet sich der Wiederherstellung und Archivierung von Filmmaterial und Informationen über den Satellaview und ist vielleicht die vollständigste englischsprachige Ressource zum Satellaview, die es gibt; es bezieht sich auf ein Projekt, das darauf abzielt, möglichst viele Funktionen der Satellaview-Emulation wiederherzustellen, möglicherweise einschließlich der SoundLink-Übertragung. hat einige sehr detaillierte Informationen über die technische Seite des Systems.

Bis heute sind die einzigen Satellaview-Titel, die in irgendeiner Form wiederveröffentlicht werden, die vier BS-Feueremblem Kapitel, die als Bonusinhalte in Fire Emblem: Neues Mysterium des Emblems , das Nintendo DS-Remake von Fire Emblem: Das Geheimnis des Emblems ; die Remakes enthalten nicht die Sprachausgabe der Originale.




Spiele:

  • Die Benutzeroberfläche des Satellaview wird als Spiel selbst präsentiert, mit dem Titel BS-X: Die Geschichte der Stadt, deren Name gestohlen wurde . Die Inhalts- und Optionsmenüs des Systems wurden durch den Besuch von Gebäuden in der ganzen Stadt aufgerufen, die alle ziemlich an sie erinnern Erdgebunden .
  • Zahlreiche SoundLink-Titel, bei denen das Spiel neben Radio-Streaming-Audio gespielt wurde; diese schließen ein BS F-Null , BS Super Mario USA , usw...
  • BS Die Legende von Zelda , im Grunde eine SNES-betriebene dritte Quest / vierte Quest für das Original Zelda . Bemerkenswert, dass es das erste Spiel ist, in dem man als Zelda spielen kann.
    • The Legend of Zelda: Uralte Steintafeln , eine Mission-Pack-Fortsetzung für The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit .
  • Radikale Träumer , Koi ha Balance , und Schatz Conflix , drei SquareSoft-Originalversionen. Plus ein Chrono-Auslöser Beastiary, Soundbibliothek und eine eigenständige Version des Minispiels „Jet Bike“.
  • Satella-Q , vielleicht eines der obskursten Mario-Spinoff-Spiele aller Zeiten?? ein J-Poppy-Quizspiel mit Toad in der Hauptrolle.
  • Excitebike: BunBun Mario Battle Stadium , ein Remake des NES Excitebike mit Mario-Charakteren und Mario Kart 64 Spracheffekte.
  • BS Famicom Detective Club: Verlorene Erinnerungen im Schnee
  • Sutte Hakkun
  • Genjuu Ryodan
  • Wunderbare Zeit sportlich und Wunderbares Camp Arnold
  • Kirby no Omocha Bako , eine Reihe von Minispielen mit Kirby.
  • Eine Adaption von Gewinnen, verlieren oder Unentschieden , von allen Shows - seltsam, wenn man bedenkt, dass es seit 1990 aus der Luft war und nie nach Japan importiert wurde
  • Spezielle Spielvarianten, wie z.B. Warios Wald , mit Promi-Cameos oder anderen Veränderungen.



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