Haupt Videospiel Videospiel / 0 n. Chr.

Videospiel / 0 n. Chr.

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img/videogame/73/video-game-0.png „Das ist nicht dein Daddy??s Zeitalter der Imperien . '
„Wir bauen“ 0 n. Chr. ?? Imperien Aszendent weil wir Strategiespiele lieben und wir denken, dass der aktuelle Stand des Strategiegenres miserabel ist. Obwohl in letzter Zeit einige großartige Strategiespiele veröffentlicht wurden, haben wir das Gefühl, dass die Essenz der Echtzeitstrategie der alten Schule verloren gegangen ist. Das möchten wir gerne nachholen.'
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0 n. Chr. ist ein historisches Open Source Echtzeit-Strategie Spiel im Stil von Zeitalter der Imperien das derzeit für Windows, Linux und Mac von Wildfire Games entwickelt wird, 'einem unabhängigen Spieleentwickler, der aus einer Gemeinschaft von Freiwilligen aus der ganzen Welt besteht'. Das Spiel strebt nach einem Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und interessantem Gameplay.

Der erste Teil namens Empires Ascendant zeigt Zivilisationen zwischen 500 v. und 1 v. Der geplante zweite Teil, Empires Besieged, wird sich auf die folgenden fünfhundert Jahre Geschichte konzentrieren.



Die offizielle Seite ist zu finden Die aktuelle Ausgabe ist . Das Herunterladen und Spielen ist und bleibt völlig kostenlos.

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0 n. Chr. bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Anachronismus-Eintopf:
    • Ein mildes (und absichtliches) Beispiel dafür, dass jedes Imperium im Spiel irgendwo in einem Zeitraum von 500 Jahren liegt und aus Gründen des Spielspaßes auf dem Höhepunkt seiner Macht präsentiert wird.
    • Die Gameplay-Musik der iberischen Zivilisation ist viel zu modern, dominiert von Gitarren und Trompeten. Natürlich sind keine wirklichen antiken iberischen Melodien erhalten geblieben, und die wenigen Musikszenen, die in der iberischen Kunst dargestellt werden, zeigen Instrumente, die im antiken Mittelmeerraum verbreitet sind, wie Lire und Flöte. Die iberischen Einheiten und Gebäude hatten in den ersten Versionen des Spiels auch spanische Namen, bevor die Programmierer auf Baskisch umstiegen, was zumindest eine nicht vom Lateinischen abgeleitete Sprache ist (die tatsächliche Beziehung zwischen Baskisch und der schlecht verstandenen alten iberischen Sprache (s ) ist umstritten; andererseits sind die Iberer des Spiels ein Stellvertreter für alle Völker der alten iberischen Halbinsel, einschließlich der Iberer, aber auch Kelten, Keltiberer, Protobasken/Aquitaner, Lusitaner, Tartesser und Balearen).
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  • Arrows on Fire: Die Iberer haben Zugang zu berittenen Javelinern, die brennende Projektile werfen. Ihr zusätzlicher Anti-Gebäude-Schaden kompensiert den Mangel an Belagerungswaffen der Iberer.
  • Angriffstier: Die Briten trainieren Kriegshunde.
  • Enthauptung Präsentation: Die keltischen Zivilisationen (Briten und Gallier) schmücken ihre Militärgebäude mit den Köpfen ihrer Feinde.
  • Elite-Mooks: Jede Zivilisation hat ihre einzigartigen Elitesoldaten, die nicht wie die anderen eingesetzt werden können, aber besser im Kampf sind.
  • Geschlecht ist kein Objekt: abgewendet. Frauen sammeln schneller Ressourcen und können keine militärischen Gebäude bauen, nur zivile. Männliche 'Bürgersoldaten' können Ressourcen sammeln, alle Gebäude errichten und zu den Waffen gerufen werden. Die Berufssoldaten, die keine Ressourcen sammeln, sind ebenfalls fast alle männlich, mit Ausnahme der Mauryan Maiden Guards.
  • Heldeneinheit: Jedes Imperium hat drei spezifische historische Helden, die in die Schlacht geschickt werden müssen.
  • Historischer Domänencharakter: Alle Heldeneinheiten, darunter Alexander der Große, Cyrus der Große, Hannibal, Scipio Africanus, Viriato und Vercingetorix.
  • Eigentümliche Benennung von Episoden: Jede Alpha-Version ist nach einem passenden Thema benannt, wobei die ersten Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge (Argonaut, Bellerophon, Cerberus...)
  • Molotow-Truck: Das einzige 'Kriegsschiff', das den Iberern zur Verfügung steht, ist das Feuerschiff, ein brennendes Fischerschiff.
  • Perpetual Beta: Die Entwicklung des Spiels dauert auch nach vielen Jahren noch an.
  • Technologiebaum : Bestimmte Voraussetzungen müssen erfüllt sein, bevor Sie Ihre Stadt verbessern und fortschrittlichere Strukturen bauen können.
  • Veteraneneinheit: Die Statistiken einer Einheit verbessern sich durch Kampferfahrung und sie erhalten auch grafische Verbesserungen wie bessere Rüstung, Schild und Waffen.
  • Kriegselefanten: Verfügbar für Karthago, Ägypten, Persien und Indien.
  • Arbeitereinheit : Bürgerinnen und Bürgersoldaten. Letzterer kann Strukturen aufbauen, Ressourcen sammeln und verfügt über anständige Kampffähigkeiten. Je mehr sie jedoch kämpfen, desto weniger effektiv werden sie mit ihren häuslichen Aufgaben.
  • Du bist das übersetzte Fremdwort: Anstatt verallgemeinerte Einheiten (Bogenschütze, Schwertkämpfer, Speerkämpfer...) zu haben, haben sie für jede Zivilisation einzigartige Skins mit Namen in der jeweiligen Landessprache.
  • Sie benötigen mehr Vespene-Gas: Sie müssen Nahrung, Bauholz, Metall und Stein sammeln, um Ihre Wirtschaft aufrechtzuerhalten. Sie können sie auch mit nicht feindlichen Fraktionen handeln.



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