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Videospiel / Age of Wonders 3

  • Video Game Age Wonders 3

img/videogame/18/video-game-age-age-wonders-3.jpg „Ich lebe seit zweitausend Jahren. Ich regierte den Zirkel des Zauberers und reduzierte ihn in Staub und Schatten. Ich habe Platz gemacht für das neue Zeitalter... damit du es erben kannst. Erschaffe ein Imperium nach deinem eigenen Bild. Werde ein Spross der Magie. Der Herold der Technik. Durch Glauben inspirieren. Durch Angst. Sammeln Sie die Kräfte der Natur. Erobere mit dem blutbefleckten Schwert. Aber wisse, dass es Korruption gibt... aber du musst dich ihr stellen, um das dritte Zeitalter der Wunder zu regieren.' - Merlin , das .Werbung:

Der dritte offizielle Teil des Zeitalter der Wunder Serie, Zeitalter der Wunder 3 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das am 31. März 2014 von Triumph Studios veröffentlicht wurde.

Set viele Jahre nach den Ereignissen von Schattenmagie , gerät die Welt wieder durcheinander, wenn der traditionelle Elfenhof und das fleißige Commonwealth in den Krieg ziehen. Wirklich, es war unvermeidlich, wenn man bedenkt, was für ein Spiel das ist.



Das Gameplay von AoW3 mischt viele Aspekte der vorherigen Raten. Zauberer (oder besser 'Führer') sind zurück zu Fronteinheiten (das Wirken von außerhalb der Schlacht kostet doppelt so viel), aber sie sind viel sicherer vor plötzlichem Tod und dem Scheitern des Imperiums. Neu in der Serie sind Einheiten im Kampf anfällig für Flankenangriffe; Schwächere Einheiten verdienen sich ihren Platz auf dem Schlachtfeld, indem sie Ablenkungen sind und Angriffe für Ihre Schläger vorbereiten. Einheiten werden auch expliziter als Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie usw. kategorisiert, wobei jede Gruppe angeborene Fähigkeiten und Schwächen hat (Kavallerie ist schwach für Pikeniere, kann aber angreifen, Infanterie kann Wände erklimmen usw.).

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Während viele der Rassen nicht zurückkehren, bringt ein neues Klassensystem viel mehr Abwechslung zu den zurückkehrenden Rassen, und auch die Grundaufstellung jeder Fraktion wurde stärker diversifiziert.



Es gibt zwei DLCs, die die Rassen- und Klassenauswahl erweitern, die erste Erweiterung ist Golden Realms, die mehrere neue Einheiten und Rassen hinzugefügt hat, darunter der Halbling aus den vorherigen Spielen als spielbare Rasse, und die zweite Erweiterung, The Eternal Lord, die zurückgebracht wurde Tigrans, Frostlings und die Untoten (mittels der Nekromanten-Klasse).

Eine Liste der Rassen, Charaktere und ihrer Tropen finden Sie auf dem Charakterblatt .


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Zeitalter der Wunder 3 bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Eigentlich vier Mooks: Ein Stapel besteht aus ein bis sechs Kreaturen. Auf der Spielkarte ist die aktuell stärkste Kreatur des Trupps oder eine Heldeneinheit, falls dies der Fall ist, als einziges Mitglied sichtbar und repräsentiert das Ganze.
  • Alter der Titel
  • Immer präziser Angriff: Goblin-Schwarmpfeile feuern lebende 'Mückenpfeile' ab, die Strafen aus der Sichtlinie oder aus großer Entfernung ignorieren, was bedeutet, dass sie immer ihren vollen (wenn auch bescheidenen) Schaden verursachen. Das Sucherverzauberung Kampfzauber in der Luftspezialisierung kann verwendet werden, um diese Fähigkeit jedem Fernkämpfer in einer Armee zu verleihen.
  • Immer chaotisch Böse:
    • Obwohl es diesmal mit den spielbaren Rassen abgewendet wird, wird es mit einigen Einheiten direkt gespielt, die 'Dedicated To Evil' oder 'Dedicated to Good' sein können. In der Praxis bedeutet dies, dass sie moralische Nachteile erleiden, wenn sie von Anführern rekrutiert werden, die nicht ihrer Ausrichtung entsprechen. Neutrale Anführer können sie immer noch verwenden, wenn sie vorsichtig sind, aber Anführer gegnerischer Gesinnungen müssen einige wirklich knifflige Manöver anwenden, um sie am Desertieren zu hindern. Auf der bösen Seite sind dies Kreaturen wie Kobolde, Hellhounds, Archon Revenants und die meisten anderen Arten von Untoten, viele Arten von Monstern wie Cockatrices und Dire Penguins und Obsidian Dragons. Siehe jedoch nicht immer das Böse weiter unten.
    • Wird auch direkt mit der Shadowborn-Spezialisierung gespielt, die in . eingeführt wurde Ewige Herren , aufgrund von Fähigkeiten, die von Natur aus böse sind, und Boni für eine böse Gesinnung. Eine dieser Fähigkeiten verleiht jeder Einheit in Ihrer Armee die oben erwähnte Eigenschaft „dem Bösen gewidmet“, einschließlich derer, die normalerweise dem Guten gewidmet sind!
  • Immer rechtmäßig gut:
    • Obwohl es diesmal mit den spielbaren Rassen abgewendet wird, wird es mit einigen Einheiten direkt gespielt, die 'Dedicated To Evil' oder 'Dedicated to Good' sein können. In der Praxis bedeutet dies, dass sie moralische Nachteile erleiden, wenn sie von Anführern rekrutiert werden, die nicht ihrer Ausrichtung entsprechen. Neutrale Anführer können sie immer noch verwenden, wenn sie vorsichtig sind, aber Anführer gegnerischer Gesinnungen müssen einige wirklich knifflige Manöver anwenden, um sie am Desertieren zu hindern. Auf der guten Seite sind dies hauptsächlich Kreaturen wie Teufelspferde, Einhörner, Nymphen, Phönixe und Golden Dragons.
    • Wird auch direkt mit der Keeper of the Peace-Spezialisierung gespielt, die in . eingeführt wurde Ewige Herren , aufgrund der Fähigkeiten, die von Natur aus gut sind, und der Bereitstellung von Boni für eine gute Gesinnung. Eine dieser Fähigkeiten verleiht jeder Einheit in Ihrer Armee die oben erwähnte Eigenschaft „Dem Guten gewidmet“, einschließlich derer, die normalerweise dem Bösen gewidmet sind!
  • Antike Verschwörung:Die Schattengeborenen, die Hauptgegner der Kampagne, sind eine geheime Organisation, die dafür verantwortlich ist, Spannungen zwischen dem Commonwealth und dem Elfenhof zu entfachen, um beide Nationen zu schwächen, damit sie keine Chance gegen die einst im Schattenreich versiegelten Kräfte haben Schattentor öffnet sich.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Es gibt eine erweiterte Option, um Helden für alle Schlachten oder nur dann, wenn Sie den Computer für sich kämpfen lassen, den Wiederbelebungseffekt (am Ende des Kampfes wiederbeleben, wenn Sie gewinnen) zu geben, und standardmäßig ist letzterer eingestellt . Da der Computer viele Kämpfe ziemlich schlecht auflösen kann, ist er auf jeden Fall schön zu haben. Trotzdem ist es besser, vorher zu speichern. Das Spiel speichert auch jede Runde automatisch und erstellt eine neue Speicherdatei, wenn Sie in der Kampagne gewinnen, was auch praktisch ist, da es sonst nicht viele Möglichkeiten gibt, Missionen zu wiederholen.
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  • Rückenstich: Das Angreifen von Feinden von hinten oder von der Seite wird im Allgemeinen belohnt (flankierend genannt), aber der Schurke ist natürlich darauf spezialisiert, mit einer passiven Fähigkeit mit demselben Namen, die einen Schadensbonus von +6 für flankierende Angriffe gibt.
  • Schlechte Mächte, schlechte Leute: Mit gespielt. Die Spezialisierungen Zerstörung und Schöpfung sagen dem Spieler direkt vor der Auswahl, dass viele der Fähigkeiten, die sie gewähren, böse oder gut sind, was jedoch nicht bedeutet, dass der Spieler diesem Ausrichtungspfad folgen muss. Man könnte die Spezialisierung Zerstörung nur wegen nützlicher Fähigkeiten wie Sturmmagie und Desintegrieren nehmen, alle Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Zerstörung des Landes und der Zerstörung von Städten ignorieren und ihre ultimativen Zerstörungszauber verwenden, um das Böse auszurotten. Oder sie nehmen die Schöpfung und verwenden die mächtigen Heilzauber, um ihre Armeen des Untergangs zu heilen und mehr Zerstörung anzurichten.
  • Bait-and-Switch: Einige Missionen werden... komplizierter. Das wohl beste Beispiel istdie erste Halbling-Mission, bei der Sie ein Ziel erhalten, das verworfen wird, lange bevor Sie eine Chance haben, es abzuschließen.
  • Balance zwischen Gut und Böse: Die Spezialisierung Grey Guard, die mit der Erweiterung Eternal Lords geliefert wird, konzentriert sich darauf. Seine Fähigkeiten verleihen mächtige Boni, aber nur so lange, wie Sie auf dem Karma-Meter eine neutrale Ausrichtung beibehalten.
  • Bare Your Midriff: Weibliche Erz-Druiden und ein Outfit für die Zauberin. Auch männliche Zauberer können ihre Brust entblößen. Außerdem die Aufklärungseinheit des Kriegsherrn.
  • Beast of Battle: Es gibt viele davon, sowohl von der Tier- als auch der Monster-Art. Die Klassen Erzdruide und Zauberer mögen diese besonders.
  • Bee Bee Gun: Goblin-Schwarm-Darter verwenden stechende Insekten als abnormale Munition für Blaspistolen. Diese „Mückenpfeile“ verursachen physischen Schaden und Fäulnisschaden und ignorieren Schussstrafen sowohl für große Entfernungen als auch für eine behinderte Sichtlinie.
  • Unter der Erde: Höhlen ermöglichen Ihnen den Zugriff auf die unterirdische Kartenebene. Einige Karten haben sogar eine darunter liegende Ebene, die als 'die Tiefen' bezeichnet wird.
  • Große Creepy-Crawlies: Käferreiter bilden die Koboldkavallerie, und Riesenspinnen sind ein alltäglicher Anblick, einige von ihnen groß genug, um Helden zu reiten.
  • Gehirngewaschen und verrückt: Es gibt ein paar verschiedene Sorten. Bezaubern, verführen, dominieren und bekehren, rekrutieren Sie dauerhaft Feinde an Ihre Seite. (Technisch gesehen verführen und dominieren nur die letzten 3 Runden, aber wenn die Einheit am Ende des Kampfes immer noch verführt oder dominiert wird, bleiben sie dauerhaft bei dir.) Es gibt auch den Berserkerzauber des Kriegsherrn, der eine feindliche Einheit in den Wahnsinn treibt und sie zum Angriff zwingt ihre Verbündeten. Es gibt auch eine besonders interessante Variante davon in der Klassenbeschreibung der Succubus-Einheit. „Sie kam aus den Schatten, mit einem schwülen Lied. Ihre fast nackte Gestalt war mehr, als die meisten Männer widerstehen konnten, aber ich war bereit. Meine moralische Stärke ist über jeden Zweifel erhaben. Ich würde nie auf den Troll des Schurken hereinfallen. Sie hat meine Männer gezwungen, Waffen gegen mich zu erheben. Ich kämpfte gegen sie und verwundete viele meiner Kameraden, um diese Kreatur zu stoppen, deren Berührung Verderben verursachte. Ich sagte mir, dass ich den Sukkubus töten würde, sobald ich meine Freunde aufhielt, also kämpfte ich, bis einer meiner verführten Freunde einen tödlichen Schlag landete. Die geflügelte Frau lag tot da. Ich sah klar. Ich war getäuscht worden. Ich wurde nicht von ihrer Schönheit verführt, sondern von meinem eigenen Stolz.'
  • Brustplatte: Überraschend abgewendet diesmal mit Julia, die anstelle ihrer figurbetonten Rüstung ein normales Erz-Druiden-Outfit trägt. Habe aber direkt mit einigen der Anführer-Outfits gespielt, sowie mit Einheiten wie dem Succubus.
  • Charakteranpassung: Noch mehr als in früheren Spielen. Einschließlich einer Ästhetik auf einem Niveau, das mit dem vergleichbar ist, was Sie in einem MMO finden könnten, anstatt nur ein Porträtbild zu wählen.
  • Von Katzen gezogener Wagen:
    • Der Tigran Sabertooth Chariot wird von Säbelzahntigern gezogen.
    • Die Frostling Ice Queen wird von Eisbären gezogen.
  • Person bezaubern: Die Fähigkeiten Verführen und Bezaubern sind in Einheiten wie Barde und Succubus verfügbar. Ein Anführer oder Held kann fähigkeitstragende Gegenstände ausrüsten, um den Gegner zu verführen oder zu bezaubern.
  • Der Schachmeister:Der Elfenhof und das Commonwealth hätten vielleicht friedlich koexistieren können, wenn die Schattengeborenen nicht die Fäden gezogen hätten, um einen Krieg anzuzetteln.
  • Kampfsanitäter: Unterstützen Sie Einheiten wie die Priester-Einheiten, obwohl sie im Allgemeinen einige Ränge gewinnen müssen, bevor sie tatsächlich heilen können, oder ein bestimmtes Forschungs-Upgrade benötigen.
    • Die meisten Helden können dies auch tun, entweder mit einem Zauber (Zauberer, Theokrat, Kriegsherr), Fähigkeiten (Erzdruide, Theokrat, Dreadnought) oder einer passiven Führungsfähigkeit, um die Heilung auf der Weltkarte zu beschleunigen (Erzdruide, Theokrat, Kriegsherr). Nur Schurken haben dort so ziemlich Pech und ziehen es vor, von vornherein zu vermeiden, verletzt zu werden, und sie können Listige Flucht wirken, um eine verwundete Einheit sofort zurückzuziehen, wenn sie angreift.
  • Vertragliche Bossimmunität: Mächtige Einheiten der späten Stufe wie Drachen sind oft vollständig immun gegen alle Formen der Gedankenkontrolle und verhindern, dass opportunistische Spieler sie während des Kampfes entführen. Fraktionsführer sind auch unmöglich zu kontrollieren.
  • Schöpfer-Provinzialismus: Gefälscht mit Cheat-Codes, die alle Nachnamen berühmter Niederländer und Unternehmen sind, oft mit zusätzlichem Kontext (wie Tasman, der die Karte enthüllt). Wenn Sie sich jemals gefragt haben, Triumph Studios ist ein niederländischer Spieleentwickler.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Schiffe und Wasserlebewesen wie Kraken. Da alle Einheiten, die nicht schwimmen oder fliegen können, mit einer frühen Forschung beginnen können, benötigen Sie keine Transporter und sie können nichts an Land angreifen. Wassereinheiten sind immer noch die besten im Wasser, also haben sie einen gewissen Nutzen, aber wenn die Karte nicht besonders nass ist ...
  • Dem Bones: Die kleine Fraktion der Archonten. Ja, die gleichen Archonten aus den vorherigen Spielen, die zwischen den Spielen ausstarben und aus irgendeinem Grund aus ihren Gräbern auferstanden sind. Es gibt auch Knochenwyvern und Knochendrachen. Die ewigen Herren fügt Kadaver und Knochensammler hinzu.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung : Die Item-Schmiede von Schattenmagie zurück, obwohl es etwas abgeschwächt wurde und in der Kampagne nicht verfügbar ist. Aber auf zufälligen Karten ist es eine großartige Möglichkeit, Ihren Helden eine anständige Ausrüstung zu besorgen.
  • Dire Beast: Die berüchtigten Dire Penguins kehren zurück, aber jetzt gesellen sich Dire Bears, Dire Panthers und Dread Monkeys zu ihnen.
  • Desintegrator Ray: Der ultimative Zauber in der Zerstörungsspezialisierung, Desintegrate. Es hat eine Chance, sofortigen Tod zu verursachen, und selbst wenn dies fehlschlägt, verursacht es immer noch massiven Schaden (mehr als jeder andere Zauber im Spiel). Der einzige Nachteil ist, dass es als physischer Schaden gilt, was bedeutet, dass bestimmte Feinde ihm widerstehen oder sogar ignorieren können.
  • Drachenreiter: Wyverns können als Reittiere für deinen Anführer und deine Helden gefunden werden.
  • Dual-World-Gameplay: Wieder mit der U-Bahn.
  • Dungeon Bypass : In einer der Kampagnenmissionen als Option hervorgehoben, bei der bestimmte Einheiten zum Tunneln unter der Erde verwendet werden.
  • Dung Fu: Stark impliziert im Schmutz werfen Fähigkeit, eine Fähigkeit für Schreckensaffen .
  • Einfache Evangelisation: Der Theokrat und einige seiner Einheiten können die Fähigkeit Konvertieren erhalten, die im Grunde genommen diese Methode verwendet, um feindliche Einheiten auf Ihre Seite zu bringen.
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  • Einfache Logistik: Jede Einheit kostet pro Runde eine kleine Menge Gold (oder Mana für beschworene Kreaturen). Wenn Sie nicht bezahlen können, leidet ihre Moral und sie können Sie verlassen (Beschwörungen verschwinden sofort). Wichtig ist jedoch nur, dass Sie überhaupt über die Ressourcen verfügen. Versorgungsleitungen werden nicht angesprochen.
  • Eldritch Abomination: Die ultimative Einheit für den Sorcerer ist wie etwas aus dem Cthulhu-Mythos, mit einer Einheitenbeschreibung, die von jemandem geschrieben wurde, der verrückt wurde, als er eine sah. Es ist gerade genannt 'Unheimlicher Horror.'
  • Elementare Verkörperung : Luft-, Erd-, Feuer- und Wasserelementare kehren zurück, und dieses Mal werden sie von Seuchen- und Geisterelementaren begleitet. Die Schattenpirschereinheit für die Schurkenklasse hat auch Aspekte eines Elementars, in diesem Fall eines Dunkelheitselementars.
  • Programm zum Austausch von Feinden:
    • Sobald Sie eine eigene Stadt besitzen, können Sie Einheiten jeder Rasse mischen, obwohl es einige Zeit dauert, sie in Ihr Imperium aufzunehmen. Das Spiel bietet Ihnen jedoch auch die Möglichkeit, Städte in verbündete Völker umzuwandeln oder einfach nur zu plündern und zu verbrennen. Aufgrund des Klassensystems können Sie jedoch keine Einheiten bauen, die für die gegnerische Klasse spezifisch sind, obwohl sie diese Einheiten auf andere Weise erhalten können, z. B. indem Sie sie bezaubern oder als Questbelohnung erhalten.
    • Der Nekromant ist hier eingeschränkter, da er nur Ghulstädte kontrollieren kann, was eine eigene Umwandlung erfordert, es sei denn, er gibt eroberte Städte als Vasallen frei (ein mit der Erweiterung eingeführtes Feature). Das gleiche gilt für jede andere Klasse, die eine Ghulstadt erobert.
  • Extreme Omnivore: Der Vielfresser, die Spitzeneinheit der Naga, die tatsächlich die Fähigkeit hat, Einheiten als Angriff als Ganzes zu schlucken.
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  • Fraktionsrechnung: 9 Rassen und 7 Klassen bisher, was auch zu interessanten Mischungen führen kann.
    • Kraftpaket: Zwerge (starke, aber teure Einheiten), Dreadnought (braucht eine Weile, um mit seinen Maschinen in Gang zu kommen).
    • Kanonen: Orks (körperliche Stärke, aber anfällig für Magie), Hochelfen (Fernkampfstärke, aber geringes Bevölkerungswachstum), Kriegsherr (spielt jedoch im frühen Spiel mehr als Horde mit dem Zauber Miliz erwecken).
    • Horde: Goblins (billigere, aber schwächere Einheiten), Erzdruide, Zauberer (beide sind stark darin, ihre Zahl durch Beschwörungen zu erhöhen), Nekromanten (schwächere Ghul-Einheiten, können sie aber leicht wiederbeleben oder Kadaver als Fleischschilde aufziehen).
    • Subversiv: Halblinge (gebrechlich, können aber mit Glück Angriffe vermeiden, viele knifflige Fähigkeiten), Frostlinge (Feinde einfrieren), Schurke (heimlich, vergiften, kann Einkommen aus feindlichen Städten stehlen), Theokrat (Bekehrung, Heilung, Schutz ihrer wichtigen Einheiten mit Märtyrern) ).
    • Ausgewogen: Menschen, Drakonier und Tigrans.
  • Gefallener Engel: Die Archon-Wiedergänger, die tatsächlich einen Sturz vollenden, begannen bereits im ersten Jahr Zeitalter der Wunder . Früher waren sie in Ungnade gefallene Engel, die versuchten, sich den Weg zurück in den Himmel zu verdienen, aber irgendwann dazwischen Schattenmagie und dieses Spiel gaben viele ihrer Rassen auf und verkauften ihre Seelen an einen bösen Gott, wodurch sie sich in Untote verwandelten.
    • Die Erweiterung Eternal Lords bringt uns einen echten Fallen Angel, der von jedem Anführer beschworen werden kann, der sich für die Spezialisierung Shadowborn Mastery entscheidet. Zu ihren Fähigkeiten gehören Lebensraub und ein versteinernder Schrei.
  • Feuer, Eis, Blitz: Die Feuerfeen und Lehrlinge schießen so und verursachen gleichzeitig Feuer-, Frost- und Schockschaden.
  • Garnisonsfähige Strukturen: Neben den Städten und Wachtürmen von früher gibt es auch kleine Außenposten, die gebaut werden können, um Ressourcengebäude unter Ihre Kontrolle zu bringen, ohne eine neue Siedlung bauen zu müssen.
  • Geo-Effekte:
    • Etwas erweitert gegenüber früheren Spielen, wobei jedes Feld ein Klima (außer Untergrund, das als eigenes Klima gilt) und einen Geländetyp hat, der sich hauptsächlich auf die Bewegungskosten auswirkt. Jede Rasse hat für beide unterschiedliche Vorlieben, aber Magie kann dies ändern: Ein fortgeschrittener Feuerspezialist kann zum Beispiel tropisches / vulkanisches Gelände verbreiten und seine Städte so verzaubern, dass es ihnen gefällt.
    • Darüber hinaus verursacht das Kämpfen an bestimmten Stellen wie einem Manaknoten einzigartige Effekte. Manchmal kommen sie dem Verteidiger zugute, aber insbesondere die Knoten haben Effekte, die völlig zufällig zielen.
    • Viele strategische Zaubersprüche verzaubern eine Stadt und ihre Domäne mit einer Vielzahl von Effekten, die von Abnutzungsschaden für feindliche Armeen bis hin zu Statusverbesserungen für Ihre eigenen Einheiten reichen.
  • Schutzengel: Eine Art Zauberschrein ist der oben genannten Figur gewidmet, stellt die Gesundheit aller Truppen wieder her, die ihn betreten und gibt ihnen den Nachwachsen-Buff.
    • Im Gegensatz zum obigen Eintrag zu den gefallenen Engeln bietet die Erweiterung Eternal Lords die Möglichkeit, Erzengel zu beschwören, wenn Sie die Spezialisierung Bewahrer des Friedens für Ihren Anführer gewählt haben. Besondere Fähigkeiten beinhalten die Rückkehr zum Leben, wenn Sie die Schlacht gewinnen, in der sie gestorben sind, und die Einheiten um sie herum glücklicher zu machen und daher ihre Feinde mit größerer Wahrscheinlichkeit kritisch zu treffen.
  • Führer Dang It! : Forschung funktioniert diesmal auf seltsame Weise. Einige Forschungen gehen entlang eines festgelegten Pfades (Erhöhung von Zauberpunkten, Seefahrt und Logistik und mindestens ein Pfad für jede Klasse), aber der Tooltip sagt Ihnen dies nicht immer. Der Rest ist ziemlich zufällig, aber Sie haben für jede der drei Kategorien gleichzeitig nur eine begrenzte Anzahl von Auswahlmöglichkeiten. Wenn Sie also eine bestimmte Recherche durchführen möchten, müssen Sie wissen, um welchen Typ es sich handelt, und andere Dinge beenden in der gleichen Kategorie und hoffen das Beste. Das Ingame-Handbuch, der Wälzer der Wunder, hilft bis zu einem gewissen Grad.
  • Muss überleben: Dein Anführer ist diesmal nicht ganz so verwundbar, aber die meisten Missionen haben diese Bedingung für einen oder mehrere deiner normalen Helden.
  • Heldeneinheit: Der Anführer und Helden (duh), die nicht so mächtig sind.
  • Heilige Handgranate : Die Theokrat-Klasse basiert ziemlich darauf, insbesondere ihre stärkste Einheit, der Schrein des Schlagens.
  • Pferd einer anderen Farbe: Anführer und Helden jeder Rasse erhalten ihr eigenes Standardreittier, wobei normale Pferde nur von Menschen verwendet werden. Orks bekommen schreckliche Pferde, Elfen haben Einhörner, Kobolde reiten Warge, Zwerge benutzen Wildschweine, Drakoner ziehen prähistorische Greifvögel auf, Halblinge wählen Ponys, Tigran reiten Tiger und Frostlinge reiten Eisbären. Sie können auch exotischere Reittiere mit besonderen Fähigkeiten finden, die als ausrüstbare Gegenstände für Ihren Anführer und Ihre Helden verwendet werden.
  • Instant-Win-Bedingung: Wie oben beschrieben. Wenn ein Anführer im Kampf getötet wird, flieht er in die Leere und wird in ein paar Runden in seiner Hauptstadt respawnen, ähnlich wie die Zauberertürme im zweiten Spiel funktionierten, aber Sie erhalten nur einen Thron, der jedoch ziemlich leicht verschoben werden kann auch wenn Sie Ihr Kapital verlieren. Sie verlieren nur, wenn Sie Ihr Kapital verloren haben und Ihr Anführer gleichzeitig in der Leere ist. Davon abgesehen funktionieren einige Kampagnenmissionen ebenso wie bestimmte Spielmodi wie die im ersten DLC eingeführten Siegel der Macht.
  • Karma Meter: 'Alignment' ist eine Punkteskala dafür, wie gut oder böse deine Fraktion ist, basierend darauf, wie du Nachbarn, Unabhängige und eroberte Städte behandelst. Barmherzigkeit, Friedfertigkeit und Großzügigkeit bringen dich dem Guten näher, während Kriegstreiberei und Grausamkeiten dich dem Bösen näher bringen. Die Verwendung bestimmter strategischer Zaubersprüche beeinflusst auch deine Gesinnung. Einige Einheiten erleiden Moralstrafen, wenn sie nicht Teil einer Fraktion derselben Gesinnung sind, und deine Gesinnung relativ zu der anderer kann die Diplomatie beeinflussen. Es gibt Errungenschaften, um die Extreme von Pure Good oder Pure Evil (600 Punkte an beiden Enden der Skala) innerhalb eines einzigen Spiels zu erreichen.
  • Kick the Dog : Städte schlecht zu behandeln wird auf der Karma-Anzeige als dies angesehen und beinhaltet einige der heftigsten Gesinnungsstrafen im Spiel. Die Vertreibung einer ethnischen Bevölkerung, um in eine andere Rasse zu migrieren, ist -100 Punkte wert; das Zerstören einer eroberten Stadt durch Plündern, um sie zu plündern / dem Erdboden gleichzumachen, ist -150 Punkte wert; und dasselbe mit einer Ihrer eigenen Städte zu tun, ist -200 Punkte wert. Diese Aktionen haben auch schwere Strafen für das globale Glück der Rasse, die in einer Opferstadt lebte, was zu Rebellionen dieser Rasse in Ihrem Imperium führen kann.
  • Kill It with Fire : Wird ziemlich oft verwendet. Drakonier haben eine ziemliche Affinität dazu, und Feuerspezialisten tun es natürlich auch. Die Dreadnaught-Klasse bevorzugt es auch ein wenig und baut Flammenwerfer zu ihrem Arsenal an Belagerungswaffen. Und natürlich können Sie alles kombinieren...
  • Tödlicher Witzcharakter: Halbling Farmers from the Goldene Reiche hinzufügen Auf. Die Hühner, die sie werfen, sind ziemlich tödlich (stärker als zum Beispiel die Armbrüste der Human Civic Guard). Allerdings sind sie nur einmal pro Gefecht verwendbar.
    • Dieser Trope trifft wirklich auf die meisten Halbling-Einheiten zu. Alle haben im Vergleich zu ihren Kollegen eine enttäuschende Statistik, und viele kämpfen mit seltsamen Waffen (Gruppenfeuerwerk, Kochutensilien oder die oben genannten Hühner), aber ihre angeborene Ausweichmechanik und überraschend starke Spezialfähigkeiten machen sie zu einer Macht, mit der man rechnen muss.
  • MacGuffin: Der Oscillator Gem, ein Artefakt, das Edward und Laryssa aus Melenis' Versteck in Nirvenkiln entdeckt haben, wird hauptsächlich verwendet, um die manabasierte Technologie des Commonwealth zu befeuern, nur um es gestohlen zu werdenvon Laryssa, die es vor falschen Händen schützen will. Es wird erneut in der Golden Realms-Kampagne als ein Artefakt erwähnt, das Laryssa Ham schenkte, der es wiederum Karl gab.Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Edelstein um Melenis' Seelenglas handelt.
  • Magikarp Power: Dieses Spiel ist ganz auf die Idee des Drachenjungtiers aus Schattenmagie , auch wenn diese selbst fehlen. Viele Tiere und alle Elementare kommen in 2-3 Formen vor, beginnend damit, dass sich das Baby entwickeln kann, wenn es bis zum Goldrang überlebt, und manchmal bekommt es auch die reife Version, was zu einer Einheit der Stufe IV führt. Draconian Hatchlings können es auch, und es gibt auch Forschungs-Upgrades für einige andere Einheiten.
    • Die meisten Heldeneinheiten beginnen ziemlich matschig und haben Statistiken irgendwo zwischen T2- und T3-Einheiten. Sobald sie richtig aufgelevelt und mit Gegenständen von „legendärer“ und „mythischer“ Qualität ausgestattet sind, können sie jedoch nahezu unverwundbar werden und ganze Armeen im Einzelkampf besiegen.
  • Militärische Mashup-Maschine: Das Landschiff des Dreadnoughts. Ein Schiff auf Stahlrädern mit Tonnen von Kanonen.
  • Mehrere Enden: Zwei für jede Kampagne im Basisspiel und drei in der Eternal Lords-Kampagne.
    • Wenn die Fackelträger gewinnen (in beiden Kampagnen), informieren sie Saridas und Leonus über die Schattengeborenen und unternehmen Schritte, um sie zu jagen.
    • Wenn das Elfengericht gewinnt, verwandelt Sundren es in einen totalitären Staat, in dem Menschen versklavt wurden und alle Dissidenten - ob Schattengeborene oder nur Menschen, die mit der Regierung nicht einverstanden waren - vor einem Känguru-Gericht vor Gericht gestellt wurden. Andere Rassen hören auf, den Elfenhof zu unterstützen, und überlassen ihn den Zauberkönigen, sobald sich das letzte Schattentor öffnet.
    • Wenn das Commonwealth gewinnt, geht Athla Jahrzehnte später aufgrund der Übernutzung durch die von Edward entwickelte Technologie das Mana aus, was weit verbreitete Rebellionen auslöst und Edward gegen die Kräfte aus dem Schattenreich allein lässt.
    • Das Ende der Eternal Lords-Kampagnehängt davon ab, mit welchem ​​Anführer Sie sich am Ende verbündet haben: Werlac (Schattengeborene), Melenis (Untote) und keiner (Frostling).
  • Keine Erfahrungspunkte für Sanitäter: Abgewendete, heilende oder stärkende Verbündete geben ebenfalls Erfahrung.
  • Keine Punkte für Neutralität: Untergraben durch die Spezialisierung der Grauen Garde in Ewige Herren , das eine Reihe nützlicher Fähigkeiten und Zaubersprüche bietet , die davon abhängen , dass der Spieler eine streng neutrale Ausrichtung auf der Karma - Anzeige beibehält .
  • Nicht immer böse: Bestimmte Kreaturen, denen man in freier Wildbahn begegnet, werden automatisch mit den Tags „Dem Bösen gewidmet“ oder „Dem Guten gewidmet“ versehen. Wenn diese Einheiten jedoch mit Magie beschworen werden (z. B. ein Höllenhund, der von einem Feuerspezialisten beschworen wird, oder ein Cockatrice, der von einem Zauberer beschworen wird), haben sie diese Fähigkeit nicht. Vermutlich reicht ihre Hingabe an ihre Meister aus, um ihre eigene Natur zu überschreiben.
  • Nicht fair mit Ressourcen spielen: Die KI-Schwierigkeitsstufen ändern nur, wie viel kostenloses Geld sie erhalten. Die Feinde einfach zu überstürzen, bevor das außer Kontrolle gerät, ist in der Kampagne für alles andere als Easy so ziemlich obligatorisch.
  • One-Man-Party: Vielleicht nicht ganz so extrem wie in früheren Spielen, die Das Game-Breaker-Potenzial der Item-Herstellung wurde stark zurückgefahren. Aber am Ende jeder Kampagne werden Sie einige Powerhouse-Helden haben, die zumindest Ressourcengebäude im Alleingang räumen können, ohne ins Schwitzen zu geraten.
  • Unsere Engel sind anders: Die dritte Spezialisierung, die in der Erweiterung Eternal Lords eingeführt wurde, die Grey Guard, kann eine Einheit namens Chthonic Guardian beschwören. Optisch sehen sie aus wie eine aus rohem Stein geschnitzte Engelsstatue und sind tatsächlich viel besser im Verteidigen als im Angreifen. Ihre Einheitenbeschreibung besagt auch, dass sie nicht die Diener eines Gottes sind, sondern die 'Toren zwischen Gut und Böse' schützen.
  • Überbewertet und unterlevelt: Die Kampagnen sind ziemlich schlecht darin, so ziemlich jeder Charakter, der sich Ihnen anschließt, beginnt auf Stufe 1 und ohne Ausrüstung. Auch in den letzten Missionen. Das beinhaltet Julia in einem Fall. Selbst feindlichen Anführern geht es nicht besser, aber wenn Sie ihnen gegenüberstehen, haben sie es normalerweise geschafft, mindestens ein paar Level und Gegenstände zu bekommen. Charaktere, die nicht direkt in die nächste Mission übernommen wurden, werden bei ihrer Rückkehr immer noch auf dem Level stecken bleiben, auf dem sie sich zuvor befanden.
  • Löwe 4 Alternatives Ende Steven Universum
  • 'Shaggy Dog'-Geschichte: Die Beschreibung des Trolls beginnt wie Drei Ziegenbock schroff mit Satyrn, dann gerät er völlig vom Kurs ab. »Sie wissen, wie diese Geschichte endet. Es kam kein dritter Bruder, weil es nur zwei Satyrn gab. Also aß der Troll die giftigen Pilze, die dort immer im Überfluss wuchsen, weil sie sonst niemand essen kann, ohne zu sterben. Moral der Geschichte: Sei kein dummer Troll . '
  • Ausruf:
    • Die Beschreibung der Monsterjäger-Einheit stammt aus einem Buch namens 'Catch Them All', geschrieben von written Asche Gesetz ZU atsun. Hmm ...
    • Die Beschreibung des Einhorns ist ein Gedicht, das die Zeile enthält: 'Diese Freundschaft immer zu singen ist magisch'.
    • Der Gehörnte Helm des Verbose Dragon Slayer, das Schmuckstück des Moongate und Halfling Trick Christbaumkugel verweisen auf verschiedene andere Fantasy-Welten.
    • Einer der Helden, die sich dem Spieler anschließen können, ist Per Notchson, ein toter Ringer für Markus 'Notch' Person komplett mit seinem Markenzeichen Fedora. Per wurde dem Spiel als Dank an Notch für das Sponsoring hinzugefügt Zeitalter der Wunder 3 's Entwicklung.
    • Der Night Wish-Zauber für Rogues wurde als Shoutout an die Band bestätigt Nachtwunsch . Das Zaubersymbol basiert lose auf dem Cover des Albums 2011 Imaginärum .
    • Ham der Wanderer, ein Halbling-Abenteurer, der oft in Einheitenbeschreibungen zitiert wird, verweist auf mehrere Ereignisse in Der Herr der Ringe , wie sich in einer Schlucht vor „schwarzen Reitern“ verstecken oder einer monströsen Spinne in den Bauch stechen.
    • Das Fäule-Elementar sieht mehr als nur ein bisschen aus wie Slimer von Geisterjäger .
  • So lange und Danke für die ganze Ausrüstung: In drei der KampagnenMindestens ein Held verlässt deine Armee mit der Ausrüstung, die du ihm gibst, wenn du bestimmte Entscheidungen triffst, die das Ende beeinflussen, das du erhältst.
  • Klingensturm: Einer der Angriffszauber des Schurken, der zusätzlich Gift hinzufügt.
  • Stripperific: Die Sukkubus-Einheit natürlich.
  • Verdächtig kleine Armee: Diesmal sind es nur sechs Einheiten pro Hexfeld, gegenüber 8. Auf der anderen Seite werden zumindest die meisten regulären Einheiten als Trupps von bis zu 20 Soldaten dargestellt. Außerdem können sich Armeen auf benachbarten Hexfeldern dem Kampf anschließen, was das Potenzial für Schlachten mit Dutzenden von Einheiten auf jeder Seite schafft.
  • Too Dumb to Live: Sundrens Bruder Thannis vom Haus Inioch. Er zieht alleine los, um mit dem Commonwealth zu verhandeln, in das Land eines Mannes, der neutral sein soll, aber dafür bekannt ist, eine extrem starke Voreingenommenheit des Commonwealth zu haben. Selbst nachdem klar wird, dass alle anderen Anwesenden nur nach einem Vorwand suchen, um einen Krieg zu beginnen, versucht er immer noch, über einen Friedensvertrag zu verhandeln. Er hält nicht lange.
  • Unglücklicherweise Glück: Viele Einheitenbeschreibungen werden von einem Halbling namens Ham the Wanderer geschrieben, der sich oft in tödliche Situationen stürzt, nur um in letzter Minute durch dummes Glück und / oder etwas Peinliches gerettet zu werden.
    • Mit dem ersten DLC, der das Halbling-Rennen zurückbringt, ist das so ziemlich ihre Spezialität. Sie haben eine angeborene körperliche Schwäche, aber die Fähigkeit, Angriffen auszuweichen, solange ihre Moral positiv ist.
    • Easy-Modus ist jetzt wählbar
  • Kriegselefanten: Elefanten können nicht gebaut werden, aber Erz-Druiden können wilde Elefanten zähmen und sie im Kampf einsetzen.
    • Eine der Frostling-Einheiten ist der Mammoth Rider, ein Frostling, der auf einem Mammut reitet.
  • Du siehst nicht aus wie du: Die verschiedenen Schreinstrukturen sind alle Zauberern aus früheren Spielen gewidmet, und die meisten von ihnen sehen ihren Gegenstücken nicht sehr ähnlich. Wenn man bedenkt, dass die Zauberer selbst nicht im Spiel erscheinen, ist es nicht bekannt, ob ihre Auftritte tatsächlich Retconned waren oder ob die Statuen einfach keine gute Ähnlichkeit haben. Als Referenz sind die Änderungen...
    • Der Schrein des Schutzengels zeigt Ariane als geflügelte Humanoide, obwohl die vorherigen Spiele sie nie mit Flügeln dargestellt haben.
    • Der Schrein der unbeständigen Meerjungfrau zeigt Nimue als Meerjungfrau, obwohl sie in den vorherigen Spielen als Mensch dargestellt wurde.
    • Der Schrein der gefrorenen Schönheit zeigt Artica als kahlköpfige Frau, obwohl ihr vorheriger Look sie mit Rapunzel-Haar zeigte.
    • Der Schrein der Spinnenkönigin zeigt Arachne als Drider, obwohl ihr früherer Look menschliche Beine hatte.
    • Der Schrein der irdenen Mutter zeigt Mab als fettleibig, obwohl ihr vorheriges Aussehen schienendünn war.


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