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Videospiel / Allein im Dunkeln

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Alleine im Dunkeln (Infogrames, 1992) ist ein Action-Adventure-Spiel und der Vorläufer des Survival-Horror-Genres, oder zumindest außerhalb Japans, wo Süßes Zuhause wurde drei Jahre zuvor veröffentlicht. Es war auch das erste Spiel, das 3D-Polygoncharaktere auf festen 2D-Hintergründen zeigte, was filmische Kamerawinkel ermöglichte. Mit einer Mischung aus Kampf, Rätsellösung, Inventarverwaltung und Erkundung wurde das Spiel gut aufgenommen und machte zu dieser Zeit einen ziemlich großen Eindruck. In den 1920er Jahren spielten die Spieler die Rolle des Privatdetektivs Edward Carnby oder der Prominenten Emily Hartwood, die im Spukhaus von Derceto eingesperrt waren und nach einem Ausweg suchten, während sie gegen Zombies, Monster und ein lauerndes Böses kämpften, das von den Werke von HP Lovecraft.

Allein im Dunkeln 2 (1993) ist linearer und kampforientierter und zeigt einen mit einer Tommygun schwingenden Edward Carnby, der gegen die Gangster der 1930er Jahre antritt, die von dem schurkischen One-Eyed Jack angeführt werden, um das entführte Kind Grace Saunders zu retten. Wie sich herausstellt, sind Jack und seine Bande in Wirklichkeit unsterbliche Piraten, die Crew der Flying Dutchmen, die einen Pakt mit der Hexe Elizabeth Jarret geschlossen haben und regelmäßig Menschenopfer bringen, um ihr Leben und ihre Jugend zu erhalten. Es gab auch einige Stealth-Segmente, in denen die Spieler die Rolle von Grace Saunders übernahmen und den Gangstern, die nach ihr suchten, ausweichen mussten.



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Jack im Dunkeln , ein kurzes kostenloses PC-Spiel, wurde 1993 als Teaser für das kommende veröffentlicht Allein im Dunkeln 2 , mit seinem damals aktuellen Motor. Nutzung aller Standards Alleine im Dunkeln Mechaniker muss die kleine Grace Saunders, zu Halloween als Hexe verkleidet, einem verwunschenen Spielzeugladen entkommen.

Allein im Dunkeln 3 (1994) spielt in einer verlassenen Wildwest-Geisterstadt, in der Carnby versucht, Emily Hartwood zu retten (die zusammen mit einem Filmteam in der verlassenen Stadt einen Westernfilm drehte), die versehentlich die Geister der bösen Bewohner der Stadt geweckt hat. angeführt von Prospektor Jebediah Stone. Obwohl es immer noch linear ist, bietet das Spiel eine ausgewogenere Mischung aus Kampf und Rätsellösung.



Allein im Dunkeln: Der neue Albtraum (2001) ist eine Neuinterpretation der Serie. Das Spiel spielt in der Neuzeit und bietet einen neuen Protagonisten (auch Edward Carnby. Keine Beziehung. ), der sich mit der Sprachexpertin Aline Cedrac zusammenschließt, um das Geheimnis von Shadow Island und seinen zurückgezogen lebenden Bewohnern, der Morton-Familie, zu lüften. Dies bringt sie schließlich in einen Kampf gegen die Creatures of Darkness, Reptilien-Schattenmonster, die aus einer unterirdischen Unterwelt stammen, die als World of Darkness bekannt ist. Das Spiel bietet viele Steuerungs-, Gameplay- und Präsentationselemente, die direkt aus dem Playbook von . stammen Resident Evil . Sein einzigartigstes Merkmal war die Verwendung der Taschenlampe, um versteckte Details der Umgebung zu enthüllen und einige der lichtempfindlichen Monster zurückzutreiben.

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Der Film Allein im Dunkeln (2005) habe ein paar Bits ausgeliehen von Der neue Albtraum hatte aber sonst wenig mit den Spielen zu tun, die davor herauskamen.

Obwohl nicht ein Alleine im Dunkeln Spiel an sich, Kalte Angst sollte ursprünglich sein Allein im Dunkeln 5 . Das Endprodukt hatte zwar letztendlich nichts mit der Serie zu tun, kann aber dennoch in Betracht gezogen werden Alleine im Dunkeln AUF DEM MEER .



Im Jahr 2008 wurde ein neues Spiel der Serie veröffentlicht, das das Franchise neu startet. Einfach bekannt als Alleine im Dunkeln , zeigt das Spiel den Original Edward Carnby aus den Originalspielen, der im modernen New York lebend, ungealtert und mit einer schweren Amnesie aufwacht, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie lebende Risse die Stadt zerstören und viele ihrer Bewohner in bösartige verwandeln Monster. Das Spiel fand im Central Park statt und war ein Gameplay-Roulette mit Elementen von Ego-Shootern, Third-Person-Plattformern, Fahrspielen. Beat Em Ups , etc. Es hat auch einiges von Bolls Film übernommen; das war nicht vernünftig.

Im August 2014 kündigte Atari einen neuen Eintrag an, Allein im Dunkeln: Erleuchtung , ursprünglich für Dezember 2014 geplant. Es kam schließlich am 12. Juni 2015 heraus und wurde kritisch geschwenkt, da es sich um einen In Name Only-Koop-Shooter handelt (nicht einmal ein guter außerhalb des Namens).


Die Serie enthält Beispiele für:

  • Abnormal Ammo: Im dritten Spiel finden Sie eine leere Schrotflinte. Die Munition dafür beschaffen (und erkennen der Artikel soll Munition sein) ist ein Guide Dang It! Moment: es schießt Goldmünzen .
    • Der Zombie, der besagte Goldmünzen hält, kann angeblich nur durch eine goldene Kugel getötet werden, entweder durch die oben erwähnten Goldmünzen oder eine einzelne goldene Winchester-Kugel, die anderswo gefunden wurde.
    • Das vierte Spiel ist voll davon, da Ihre Feinde hauptsächlich durch helles Licht anfällig sind. Ihre „Standard“-Schusswaffen wie die Dreifach-Schrotflinte benötigen Magnesium- oder Phosphorgeschosse, die Raketenwerferpistole feuert Magnesiumraketen, die Plasmapistole benötigt Gastanks und Ihre letzten beiden Energiewaffen benötigen einen andersdimensionalen Kristall, um sie anzutreiben.
  • Akkordeon für die meisten Segler: Allein im Dunkeln 2 spielt in den 1920er Jahren und zeigt den Privatdetektiv Edward Carnby, der gegen eine Bande untoter Piraten kämpft, die zu Schwarzhändlern wurden. Eine der Game Over-Zwischensequenzen zeigt Carnbys Leiche, die zu seinen Füßen am Mast des Piratenschiffs hängt, während einer der Piraten das irische Lied „Garryowen“ auf einem Akkordeon spielt.
  • Aktionsbefehle: Verwendet in der 2008 Alleine im Dunkeln zu versuchen zu fliehen, wenn Sie von einem Riss gefressen werden.
  • Actionized Sequel: Das Original ist eine langsame Horrorgeschichte. In der Fortsetzung wird Carnby wiederholt niedergeschossen und von Gangstern und Piraten niedergeschossen.
  • Action Survivor: Carnby und Hartwood waren im Original so Alleine im Dunkeln . Durch die Fortsetzungen ist Carnby zu einem Badass Normal paranormalen Ermittler geworden, ein Beruf, den der neue Edward Carnby von teilt Der neue Albtraum .
  • Vorrückende Wall of Doom: Das Spiel von 2008 hat Fortschritte gemacht Straße des Untergangs in der ersten großen Fahrszene.
  • Aerosol Flamethrower: Eine der Waffen im Spiel 2008.
  • Alles drin im Handbuch: Die Feinde in Der neue Albtraum werden im Spiel nicht benannt und ihre Namen sind nur im Prima-Strategieführer zu finden: Sie heißen Ophtalmicid (die Monster, die die Hunde auf Carnbys Weg angreifen), Hound of Tindalos (die hundeähnlichen Monster), Photosaurus (die Monster auf dem Dachboden, die Angst vor Licht haben), Arachnocid (die spinnenähnlichen Monster), Luxrat (die rattenähnlichen Monster), Night Ripper (die riesigen skorpionähnlichen Monster), Phocomelus (die Wassermonster) und Procuraptor (der Bibliothekschef in Carnbys Weg).
  • Alternative Kontinuität: Der neue Albtraum befindet sich in einer anderen Kontinuität als die Originalserie, aber das Spiel von 2008 ist eine direkte Fortsetzung, wobei Carnby seit 1938 von Luzifer in Stasis gehalten wurde.
  • Und ich muss schreien: Kapitän Pregzt aus dem ersten Spiel wurde in einen Baum verwandelt und lebt seit 300 Jahren in einer unterirdischen Stadt
  • Und jetzt für jemanden, der ganz anders ist: Im zweiten Spiel als Jungfrau in Distress Grace spielen.
  • And Then John Was a Zombie: Die beiden Enden von AiTD 2008 laufen aufAuswahl, wer von Luzifer besessen wird. „Ich bin der Lichtbringer! Ich bin das verdammte Universum!'
  • Eine andere Seite, eine andere Geschichte: Der neue Albtraum spielt man entweder Edward Carnby oder Aline Cedrac, die jeweils ihren eigenen Weg in der Geschichte haben. Carnbys Seite der Handlung basiert hauptsächlich darauf, die Monster mit physischen Mitteln zu bekämpfen, insbesondere mit seinem treuen doppelläufigen Revolver, während Alines eher auf Rätsel konzentriert ist.
  • Apocalyptic Log: Jeremy Hartwoods Tagebuch im ersten Spiel. Außerdem ist eines der ersten Dinge, die Sie finden, der Abschiedsbrief von Jeremy Hartwood. Es ist buchstäblich geschrieben, kurz nachdem er das Böse der Villa unwissentlich losgelassen hat und die Schritte der neu erwachten Abscheulichkeiten näher kommen hört.
  • Beliebige Ausrüstungsbeschränkung: Während des Spiels 2008, während eines lichtbasierten Rätselabschnitts gegen Ende der Geschichte, wird die Taschenlampe, die Sie während des gesamten Spiels haben, plötzlich unbrauchbar, bis das Rätsel gelöst ist.
  • Artefakttitel: Das Spiel 2008: Du bist nicht allein, und es ist nicht dunkel (weil alles in Flammen steht). Leicht untergraben, wenn einer aktualisierten Version der Untertitel gegeben wurde Hölle .
  • Künstliche Dummheit: Der erste Gang, den Sie betreten, ist ein großer Abgrund im Boden und eine Tür zu Ihrer Linken und zu Ihrer Rechten. Wenn Sie die Tür zu Ihrer Rechten nehmen, folgt Ihnen ein Zombie. Wenn Sie die Tür zu Ihrer Linken nehmen und die Tür blockieren. Sie werden schließlich auf der anderen Seite des Abgrunds ankommen und können den Zombie sehen, der durch die blockierte Tür geht.
  • Attackieren Sie seine Schwachstelle: Alle humanoiden Feinde im Spiel 2008 können nur getötet werden, indem die Risse an ihren Körpern entzündet werden.
  • Attack of the Monster Appendage : Im ersten Spiel wartet die Eldritch Abomination direkt vor der Haupttür des Herrenhauses auf Sie, die nur eine massive Wurzel / Tentakel zeigt. In Carnbys Szenario in Neuer Albtraum , wird ein scheinbar gewöhnliches Bett plötzlich eine Menge Tentakel sprießen und Carnby festhalten, um ihn von dem Gegenstand fernzuhalten, den er wiederherstellen muss.
  • Genial, aber unpraktisch: Der photoelektrische Pulsar in Neuer Albtraum ist die stärkste Waffe pro Schuss und ihre Munition taucht in der Welt der Dunkelheit immer wieder auf. Leider muss jeder Schuss für ein paar Sekunden aufgeladen werden.
  • Zurück von den Toten :
    • Die Mitglieder des Quirky Mini Boss Squad in Allein im Dunkeln 2 wird etwa eine Stunde nach dem Tod wiederbelebt, es sei denn, Sie zerstören zuerst ihren Vertrag mit dem Teufel physisch.
    • Im Allein im Dunkeln 3 , Carnby selbst kommt (dank ein wenig indianischer Magie) von den Toten zurück, nachdem er vom Big Bad erschossen wurde. Tatsächlich erschreckt der Anblick von Carnby, wie er sich aus seinem eigenen Grab gräbt, sogar die Untoter Skelett-Arm-Zombie-Sheriff Mitglied des schrulligen Mini-Boss-Trupps, so sehr, dass er seine Waffe fallen lässt und davonläuft.
  • Badass Longcoat: Edward hat einen in Der neue Albtraum .
  • Badass Normal: Edward Carnby und Emily Hartwood gehören zu den wenigen Survival-Horror-Protagonisten, die Zombies mit bloßen Händen zu Tode schlagen/schlagen/kopfstoßen können.
  • The Bad Guy Wins: Beide enden mehr oder weniger bis 2008, obwohl einer ein potenzieller Sequel-Hook ist.
  • Battle Theme Music: Im Originalspiel wird ein Scare Chord gespielt und die Musik wird gruseliger, wenn ein Feind auftaucht.
  • Big Bad: Pregzt im ersten Spiel, One-Eye Jack im zweiten, Jeb Stone im dritten. Der neue Albtraum hat Alan Morton als Hauptgegner auf der Insel, während die Version von 2008 Luzifer gegen Carnby antritt.
  • Big Bad Wannabe: Der Hexenmeister De Certo aus Der neue Albtraum ist ein Faux Affably Evil Geist, der Alan gerne bei seinen Plänen hilft und die World of Darkness freigibt, wenn er könnte, aber von Aline ziemlich schnell versorgt wird (es sei denn, der Spieler beschließt, seinen Plänen zu folgen und einen Non-Standard zu bekommen Game Over für ihre Mühe).
  • Black Cloak: Der menschliche Bösewicht Crowley und seine Männer im Jahr 2008 Alleine im Dunkeln .
  • Sprengfalle: Ein MacGuffin im dritten Spiel ist ein Koffer voller Geld, der mit Sprengstoff manipuliert ist. Sie können den Koffer öffnen, bevor Sie ihn entschärfen.
  • Bookcase Passage: Sowohl das erste als auch das vierte Spiel haben eine.
  • Alkoholbasierter Buff: In der ursprünglichen Trilogie trinkt Edward Carnby aus verschiedenen Flachmannsflaschen, die verstreut sind, um Gesundheit zu gewinnen.
  • Grenzschutz :
    • Im ersten Spiel das Ding vor der Haustür und der Chtonian Worm, der den Geheimgang aus dem Keller blockiert (den Sie sowieso aufschließen müssen, um später wieder hineinzukommen).
    • Im zweiten Spiel wirst du per Drive-by erschossen, wenn du versuchst, das Anwesen der Villa zu verlassen.
  • Geliehener biometrischer Bypass: Wird im Spiel 2008 im Museum verwendet, wo Sie mit einem Schwert den Arm eines Wachmanns abhacken müssen, um an einem Scanner vorbeizukommen. Schon gut, er ist schon tot.
  • Zerbrechliche Waffen:
    • Das erste Spiel bietet zerbrechliche Munition : Wenn Sie ins Wasser fallen, werden alle Ihre Schrotpatronen (und Streichhölzer) unbrauchbar. Als Gnade für weniger agile Spieler haben beide wasserdichte Ersatzprodukte, die Sie in der Villa finden können.
    • Der Old Cavalry Sabre aus dem ersten Spiel. Es bricht nach ein paar Schlägen in zwei Teile. Es wird später im Spiel für ein Rätsel benötigt, aber Sie können auch die beiden zerbrochenen Hälften verwenden, um es zu lösen.
    • Das zweite und dritte Spiel hat automatische Waffen, die an bestimmten Stellen im Spiel 'geklemmt' werden, um höchstwahrscheinlich zu verhindern, dass sie zu DiscOneNukes werden.
    • Das Spiel von 2008 hatte Waffen, die buchstäblich in etwa einem Dutzend Schlägen auseinander fielen. Dinge aus Metall halten normalerweise ewig.
  • Broken Bridge: Buchstäblich im dritten Spiel. Unmittelbar nach dem Betreten der Stadt sprengen die Bösen die einzige Brücke, die aus ihr herausführt, und töten dabei fast Carnby. Wenn du versuchst zu gehen, bevor das passiert, dreht sich Carnby automatisch mit den Worten „Nein! Ich muss Emily retten!'
  • Brown Hinweis: Die Wälzer der Eldritch Lore im Originalspiel werden Carnby entweder schwächen (Fragmente aus dem Buch von Abdul) oder ihn beim Lesen tot (De Vermis Mysteriis) töten, es sei denn, er steht auf dem Pentagramm in dem Raum, in dem Sie sie finden.
  • California Collapse: The Big Bads in Allein im Dunkeln 3 will mit einer Atombombe die San-Andreas-Verwerfung knacken und Kalifornien ins Meer stürzen.
  • Wechsel der Kameraperspektive: Das Spiel von 2008 hatte die Möglichkeit, zwischen der ersten Person und der dritten Person zu wechseln. Im Allgemeinen ist es in der dritten Person einfacher, Dinge zu bemerken, aber in der ersten Person leichter zu kontrollieren.
  • Kameraschraube:
    • Das Original war der Urheber des Survival-Horror-Winkels mit fester Kamera, bei dem die Bewegung vollständig auf dem Kamerawinkel beruhte, was manchmal dazu führte, dass der Eingang des Raums aus dem Blickfeld verloren ging, wenn ein Monster ihn bequem betrat.
    • Das zweite und dritte Spiel haben Passagen, die aufgrund der Texturen und der Kameraperspektive wie massive Wände aussehen.
    • Das Spiel von 2008 hat gelegentlich einen schlechten Blickwinkel für die Third-Person-Kamera. Die Möglichkeit, fast jederzeit in die First-Person-Ansicht zu wechseln, sowie eine Lock-On-Funktion für den Nahkampf helfen jedoch, dies ein wenig zu mildern. Die Kamera ist jedoch in bestimmten Szenen immer noch gerne dramatisch und episch, so dass es ein wenig verwirrt ist, die Kontrolle über ein Auto nach einem dramatischen Sprung zu behalten.
  • Tschechows Waffe :
    • Im ersten Spiel gibt es überall Tschechows Waffen, z.B. ein indisches Cover, eine schwere Statuette und andere, deren Verwendung anfangs nicht ganz offensichtlich ist.
    • Im dritten Spiel finden Sie im Rathaus ein Fass mit Silbersalzen, das im Moment nutzlos ist. Viel später gibt es einen Teil, in dem Sie gegen Werwölfe kämpfen müssen, gegen die sich diese Silbersalze als sehr nützlich erweisen ...
    • Im vierten Spiel findet Carnby eine verschlossene Tür im Keller, die er nur anstarren kann, um zu finden, dass sie zu einer Art Höhle führt. Viel später benutzt er diese Tür von der anderen Seite, um wieder in den Keller zu gelangen.
  • Climax Boss: Der Schwertkampf gegen den Piratengeist im Original Alleine im Dunkeln . Der Kampf gegen das riesige Museumstier etwa 1/2 des Weges durch das Jahr 2008 Alleine im Dunkeln (komplett mit toller Kampfmusik: 'End to a Prelude' auf dem offiziellen Soundtrack).
  • Geschlossener Kreis: Im Originalspiel enthüllt der Versuch, das Herrenhaus durch die Eingangstür zu verlassen, das Äußere als eine andersdimensionale Leere, die Sie sofort auffrisst.
  • Einstürzende Höhle:
    • Im ersten Spiel beginnt Pregzts Höhle zu kollabieren, nachdem du es mit Feuer getötet hast.
    • Im Der neue Albtraum , die Insel explodiert, als Carnby und Aline mit dem Hubschrauber fliehen, nachdem sie das Big Bad ausgeschaltet und die Welt der Dunkelheit wieder versiegelt haben.
  • Auffällig leichter Patch : Beim Erkunden der Bibliothek im ersten Spiel wird dem Spieler wahrscheinlich als erstes auffallen, dass eines der Bücherregale leichter und pixeliger ist als die anderen. Ratet mal, wer einen Durchgang zu einem geheimen Raum verbirgt.
  • Kontinuität Nicken
    • Das große Bad von Allein im Dunkeln 3 entpuppt sich als Kind des Big Bad aus dem Original Alleine im Dunkeln und Der Drache aus Allein im Dunkeln 2 . Auch einer der Schurken in Der neue Albtraum heißt De Certo, nach dem Spukhaus im Originalspiel.
    • Alle 3 Spiele der Original-Trilogie sowie Der neue Albtraum Zu Beginn des Spiels gibt es eine Szene 'ungesehenes Wesen, die deinen Charakter durch das Fenster beobachtet'.
    • Zwei der Charaktere von Erleuchtung sollen mit dem ursprünglichen Carnby und Emily verwandt sein; Ersteres sieht der Inkarnation des Charakters von 2008 ziemlich ähnlich.
  • Kontinuität Neustart: Der neue Albtraum ignorierte die Geschichte der ursprünglichen Trilogie und änderte den Zeitrahmen von den 1920er Jahren in die Neuzeit. Das Franchise wurde 2008 erneut neu gestartet, obwohl impliziert wird, dass Carnby dasselbe ist wie die ursprüngliche Trilogie, die von Luzifer 70 Jahre lang in der Stasis gehalten wurde.
  • Bequeme Platzierung von Schwächen: Während die Zombiepiraten im zweiten Spiel nicht wirklich unsterblich sind, werden sie durch das 'Töten' einfach an den Ort zurückgeschickt, an dem sie ihren Unsterblichkeitspakt unterzeichnet haben (nämlich ihr Piratenschiff). Und sobald sie an Bord sind, können sie nur durch Waffen getötet werden, die während der Zeit des Paktes (unterzeichnet im Jahr 1725) geschmiedet wurden. Gut, dass sie ihre 200 Jahre alten Schwerter und Steinschlosspistolen behalten (und ( Kanonen ) in tadellosem Zustand, damit Sie sie töten können, sobald Sie an Bord sind.
  • Kopierschutz : Die Originalserie hatte dies und hat es im zweiten Spiel deutlich erhöht. Das erste Spiel erforderte die Eingabe von zwei Objekten aus dem Spiel, was angesichts der vielen Einweg-Unordnung bereits etwas aussagte. Das zweite Spiel war jedoch etwas komplexer. Als Sie den ersten Bildschirm betraten, stand dort eine Meldung in der Art von „Schutz-Ass des Herzens über dem Dreier-Keulen-Erstloch“. Dies konnte ignoriert werden, und wenn man versuchte, das Heckenlabyrinth zu betreten, ohne einen Code mit den F-Tasten einzugeben, würde das Spiel sagen: 'DU HAST DIE FRAGE NICHT BEANTWORTET' und dich geschlagen. Es stellte sich heraus, dass das Handbuch die Frage enthielt und das Spiel mit einer Reihe von gelochten Spielkarten geliefert wurde. Nur wenn Sie die Karten richtig übereinander legen und ein Loch untersuchen, können Sie den erforderlichen Code herausfinden, um damit weiterzukommen.
  • Cosmic Horror Story: Ein wichtiges Element des Franchise-Geschmackes, am weitesten verbreitet im vierten und ersten Spiel, von denen letzteres viele Monster enthält, die direkt aus dem Cthulhu-Mythos stammen, und mehrere andere direkte Lovecraftian-Referenzen, darunter das Necronomicon und De Vermis Mysteriis. Der Name des Herrenhauses vom ersten Allein im Dunkeln (1992) , Derceto, wird im Spiel als Alias ​​von Shub-Niggurath entlarvt, dem Äquivalent einer Fruchtbarkeitsgottheit im Mythos...
  • Schädeljagd: In Allein im Dunkeln 3 , treffen Sie irgendwann auf einen enthaupteten unbesiegbaren Zombie. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen Kopf, der auf einem nahegelegenen Tisch liegt, in eine Grube werfen, damit der Zombie in die Grube springt und nach seinem Kopf sucht.
  • Critical Encumbrance Failure: Im ersten Spiel hat jeder Gegenstand ein bestimmtes (verstecktes) Gewicht. Sobald Ihr Inventar die Gewichtsgrenze erreicht, können Sie keinen Artikel mehr abholen. Glücklicherweise können Sie das Gewicht der meisten Gegenstände einigermaßen schätzen (Tipp: Tragen Sie das Grammophon nicht mit sich herum).
  • Zyklus der Verletzung:
    • Im ersten Spiel können feindliche Angriffe dazu führen, dass Ihr Charakter zusammenzuckt. Im zweiten Spiel kann Carnby, wenn er von Feinden oder sogar einem Feind mit einer Tommy-Pistole überwältigt wird, betäubt werden, bis er tot ist.
    • Im Der neue Albtraum , ein besonderer Feind, der Ophtalmizid, kann sehr leicht betäubt werden, da er beim Schuss stark zuckt. Dies wurde höchstwahrscheinlich eingeführt, weil Carnby gezwungen ist, einen von ihnen zu töten, bevor er die Schrotflinte erhält, indem er nur seinen Revolver verwendet, der viele Kugeln erfordert (etwa sechs Schüsse).
  • Darker and Edgier: Die ersten drei Spiele hatten einen albernen Humor, waren aber immer noch fest im Horror-Genre verankert. Das vielleicht ausgefallenste Stück ist das zweite Spiel, in dem Sie sich als Weihnachtsmann (ohne falschen Bart) verkleiden können, um einen Zwerg-Zombie-Koch zu täuschen. Ja, Sie haben richtig gelesen. Ab dem vierten Spiel fehlten solche seltsamen Momente komplett.
  • Dunkelheit ist gleich Tod:
    • Im Spiel von 2008 untergraben, wo die Hauptfiguren zufällig in einem dunklen Raum landen, der nur vom Feuer ihrer automatischen Waffen beleuchtet wird; sie vernichten das Böse, indem sie versuchen, sie zu töten. Diejenigen, die sich nicht in der Dunkelheit und in gut beleuchteten Bereichen befinden, werden am Ende der Szene tot enden.
    • Auch in Der neue Albtraum , alle Feinde sind lichtschwach, aber insbesondere Photosaurus sind davon extrem betroffen. Die Taschenlampe zwingt sie, sich ein paar Schritte zurückzuziehen, und das Einschalten der Lichter des Raums, in dem sie sich befinden, wird sie alle sofort töten.
  • The Dead Can Dance: Eine Gruppe von Geistertanztänzern bewacht den Schlüssel des Piraten, und Sie müssen den Tanz des Todes ('Dance of Death') auf dem Grammophon aufnehmen, damit sie tanzen und sich davon entfernen.
  • Tödliches Gas: Das Originalspiel hat einen Rauchsalon, in dem der Rauch Carnbys Gesundheit entzieht, es sei denn, Sie löschen den Aschenbecher mit einem Wasserkrug.
  • Zum Extra degradiert: Emily ist im ersten Spiel ein spielbarer Charakter, fehlt im zweiten komplett und kehrt im dritten in einer Nebenrolle zurück.
  • Tiefentäuschung: Einige Bereiche in der ursprünglichen Trilogie haben Pfade, die von Wänden verdeckt werden, die zusammenzutreffen scheinen, aber in Wirklichkeit separate Wände sind.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Der Mann selbst ist der Endgegner von Allein im Dunkeln: Erleuchtung . Es stellte sich heraus, dass er mit mehreren hundert Sturmgewehrgeschossen ausgeschaltet werden kann.
  • Stirb, Stuhl, Stirb! : Das Spiel 2008 enthält auch 'Burn Chair, Burn'.
  • Der Hund beißt zurück:Kurz vor Ende Der neue Albtraum , wird ein stark mutierter Obed Morton seinen Bruder Alan in die Enge treiben und seine Experimente an ihm zurückzahlen, indem er ihn in einen dunklen Abgrund schleudert: Als Alan wieder auftaucht, hat er sich in einen riesigen lila Zombie verwandelt.
  • Downer Ending: Das Spiel von 2008 hat ein 'pick your gift'-Paar von Downer-Enden. Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, zu wählen, welche davon so ist, als würde man das Messer drehen.
  • Den Bach runter: Der neue Albtraum hat in Edwards Szenario früh eine Abwasserebene. Obwohl nicht sehr lang, wird Edwards Geschwindigkeit halbiert, indem er teilweise im Wasser untergetaucht ist, und der Ort beherbergt eine besonders böse Eldritch-Abscheulichkeit, den Phocomelus, der von unten auftaucht, um ihn zu töten One-Hit Töte ihn, wenn er zu lange braucht, um den Ausgang zu erreichen. Außer der Versuch, schneller zu werden, erregt die Aufmerksamkeit der Kreatur. Du verbringst das Level abwechselnd mit langsamem/schnellem Tempo und versuchst, die Kreatur mit all deiner Munition aufzuhalten, was sie BESTENS für ein paar Sekunden bewusstlos zurückschlagen kann (sie kann getötet werden, erfordert aber sechs Schüsse mit dem Revolver, der einzige Waffe, die Sie zu diesem Zeitpunkt haben). In Alines Szenario kann er jedoch beim ersten Mal sicher vermieden werden (wenn er aus einem Teppich auftaucht) und später behandelt werden (weil Sie Zugang zu stärkeren Waffen wie der dreiläufigen Schrotflinte haben).
  • Drop-In-Nemesis:
    • Bei vielen Rätseln in der ursprünglichen Trilogie scheint es so zu sein, als ob Sie schnell und ohne Umstände getötet werden, wenn Sie sie nicht richtig oder schnell genug machen.
    • Der Versuch, an einen Ort zu gehen, den das Spiel 2008 nicht möchte, führt oft zu einem Schwarm von Vampirez tötet Carnby sofort.
  • Dungeon Bypass : Im zweiten Spiel gibt es einen Teleporter, mit dem Sie den gesamten Heckenlabyrinth-Bereich überspringen können.
  • Elektrifizierte Badewanne: Im Spiel 2008 gibt es einige Stellen, an denen Sie elektrische Kabel aus dem Wasser ziehen müssen, damit Sie das Gebiet durchqueren können, ohne gezapft zu werden.
  • Das Ende... oder doch? : Das Originalspiel endet damit, dass der Held die böse Macht zerstört und aus dem Herrenhaus ans Tageslicht entkommt, ein vorbeifahrendes Taxi anruft und einsteigt, nur damit der Fahrer sich umdreht und sich als gackernder Zombie offenbart. Da er in der Fortsetzung auftaucht, war diese Erfahrung natürlich nicht letztendlich negativ.
  • Eskortenmission: In Hölle . Sarah, die den Helden in der ersten Hälfte des Spiels begleitet, bevor sie sich schließlich dazu entschließt, an einem sicheren Ort zu bleiben, agiert eher als Mitläufer denn als eigentliche Begleitmission, auch wenn Sie an bestimmten Stellen ihre Hilfe benötigen. Zum Glück sind Kugeln in den Kopf nur ein kleines Ärgernis für sie, und sie steht dir selten aktiv im Weg. Ihre Kommentare machen jedoch Lust, den Fernseher stumm zu schalten.
  • Everything Fades: Jedes Spiel bietet dies auf eine andere Weise.
    • Im ersten Spiel verschwinden die Leichen von Monstern kurz nach dem Töten in einer Wolke aus bunten Blasen (oder Rauch).
    • Im zweiten Spiel filtern die Leichen der Zombies durch den Boden, wenn sie in ihrer Gangsterform getötet werden (um zu zeigen, dass sie später wiederkommen), und sie zerfallen in Knochen und verschwinden, wenn sie in ihrer Piratenform getötet werden (um zu zeigen, dass sie diesmal wirklich getötet werden).
    • Im dritten Spiel verwandeln sich die Leichen von Monstern in eine schwarze Katze und verschwinden dann.
    • Im vierten Spiel verschwinden Monster in einem Lichtblitz.
  • Evil Chef: Sie müssen einen von ihnen im zweiten Spiel besiegen (zweimal, da Feinde in diesem Spiel die Angewohnheit haben, nicht tot zu bleiben).
  • Evil Is Hammy: Ezechiel Pregzt erzählt die letzte Note des ersten Spiels und verschlingt die Landschaft um dich herum, obwohl er nicht einmal mit dir im Raum ist.
  • Scheitern ist die einzige Option: Im Spiel 2008:Wählen Sie, ob Sarah von Luzifer besessen werden kann oder sie töten und Carnby die Verkörperung von Luzifer selbst wird und die Mächte der Hölle auf die Welt entfesselt.
  • Fake-Schwierigkeit: Überall im Spiel von 2008, dank der schlechten Gestaltung vieler Mechaniken. One-Shot-Todesfälle, das Umschalten zwischen mehreren Kontrollschemata, die Unfähigkeit, herauszufinden, wie verletzt Sie sind, Bugs und mehr als eine unerwartete Gameplay-Änderung werden Carnby viel mehr töten als alle Feinde des Spiels.
  • Fake Longevity: Das Spiel 2008 lässt Sie erst dann in neue Gebiete vordringen, wenn Sie eine bestimmte Anzahl böser Bäume zerstört haben, die über den gesamten Central Park verteilt sind.
  • Feelies: Die Original-Trilogie-Boxen enthalten fiktive gedruckte Zeitungen aus den 1920er Jahren, die das Setting etwas erweitern und manchmal subtile Hinweise für die Spiele enthalten.
  • Fission Mailed: Im dritten Spiel befiehlt er den Elwood-Brüdern, Sie zu erschießen, sobald Sie Jeb Stone die Aktentasche voller Geld geben. Die folgende Sequenz zeigt Carnby im Körper eines Jaguars, der versucht, sich selbst wiederzubeleben.
  • Fisticuffs Boss: Im ersten Spiel gab es einen Piraten-Mittelboss. Das Werfen eines Gegenstands oder das Abfeuern einer Projektilwaffe veranlasste ihn einfach dazu, das Projektil anmutig umzudrehen. Letztendlich musste man ihn mit Nahkampfwaffen besiegen.
  • Floorboard Failure: Das Originalspiel enthält ein sofort tödliches Beispiel im oberen Flur, bei dem Sie die Schlafzimmer durchschneiden müssen, um es zu vermeiden.
  • Fliegender Holländer : In zwei , die Antagonisten sind die Besatzung des berühmten Schiffes.
  • Frying Pan of Doom: Im zweiten Spiel vorgestellt. Die Bratpfanne kann sogar die meisten Schlagpfeile des Evil Chef blockieren. Nachdem der Koch seine Dartpfeile erschöpft hat, geht er mit Ihnen in ein Bratpfannenduell.
  • Gainax Ending: Das Ende des Spiels 2008.
  • Spielbrechender Fehler:
    • 2008 Alleine im Dunkeln scheinen aus diesen zu bestehen.
      • Im Level 59th Street werden Sie feststellen, dass Ihr Fahrzeug in unsichtbaren Wänden stecken bleiben kann und wird. Der Rest des Spiels wird nicht viel besser; Das Fahren entwächst nie den unsichtbaren Wänden, die auch in Springrätsel eindringen, während der Kampf sowohl aufgrund der erforderlichen Genauigkeit (Feinde haben nur bestimmte Schwachstellen) als auch der problematischen Kollisionserkennung hilflos zufällig ist.
      • Es gibt eine Sequenz, in der Sie ein Auto von einem Gebäude in der Nähe des Central Parks durch einige der nahe gelegenen Straßen fahren müssen, um einem riesigen Riss zu entkommen, der die Stadt verwüstet, jedoch während des allerletzten Teils der Fahrt, a Ein sehr böser Fehler verhindert manchmal, dass die Karte beim letzten Sprung korrekt geladen wird, was Sie in den Tod fallen lässt und Sie zwingt, die gesamte Fahrsequenz zu wiederholen.
    • Wenn Sie die ursprüngliche Trilogie auf modernen Computern spielen, stellen Sie möglicherweise fest, dass das Spiel beim Schieben schwerer Gegenstände ruckelt. Sie sollten zwar in wenigen Sekunden geschoben werden, können aber tatsächlich dauern viel geschoben werden. Das schlimmste Beispiel dafür passiert zu Beginn des zweiten Spiels. Sie müssen eine riesige Ankerstatue schieben, die den Eingang zu einem Heckenlabyrinth blockiert, während drei Mooks auf Sie schießen. Du solltest nicht gegen die Mooks kämpfen, da sie ziemlich schwer zu schlagen sind, sondern sie ignorieren und so schnell wie möglich das Labyrinth betreten. Wenn es schnell genug gemacht wird, haben die Wachen nicht genug Zeit, um dir Schaden zuzufügen. Wenn die Statue jedoch eine Panne hat, haben die Wachen Sie erschossen, bevor Sie die Statue ein paar Zentimeter bewegt haben, sodass Sie keine andere Wahl haben, als gegen diese Mooks zu kämpfen.
  • Game-Over-Mann
    • Im Original Alleine im Dunkeln , wenn (wenn) du verlierst, kann dich einer der Zombies im Haus zu einem bestimmten Altar vor einem bestimmten Baum bringen. Ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod.
    • Im zweiten Spiel wird Carnbys Leiche von einem der Zombiepiraten, gegen die Sie während des Spiels kämpfen, von einer Klippe ins Meer geworfen, falls Sie ihn beißen. In der Rolle des kleinen Kindes wird Carnby von seinen Händen an einem Schiffsmast gehalten, sobald Sie getroffen oder überhaupt erwischt werden.
    • Das dritte Spiel hat zahlreiche Game Over Men. Ihr Körper könnte außerhalb des Saloons aufgehängt, auf dem Friedhof von Schaufeln geschlagen, vom magischen Indianer in den Himmel geschickt, in eine Erdgrube geworfen oder vom Big Bad ausgepeitscht werden.
  • Gameplay Ally Immortality : Obwohl Sarah Flores Sie für einen guten Teil des Spiels in der 2008 Alleine im Dunkeln ist nicht zu töten und wird nicht einmal von Monstern anvisiert. Sie verschwindet im Nichts, wenn Sie sterben und wieder erscheinen, aber sie wird sich entweder am Zielort teleportieren oder einfach bis zum nächsten Spielabschnitt ignoriert werden. Es ist meistens einer der vielen Fehler des Spiels.
  • Gameplay-Roulette: Die 2008 Alleine im Dunkeln bietet so viele verschiedene Gameplay-Genres, dass es schwer ist, genau zu kategorisieren, was das 'Haupt'-Gameplay-Genre des Spiels ist.
  • Gatling Good : Das dritte Spiel bietet a handgehaltene Gatling-Pistole frühzeitig. Leider wird es höchstwahrscheinlich verklemmen, bevor Sie die gesamte bereitgestellte Munition aufgebraucht haben.
  • Ghost Butler: Passiert zu Beginn des ersten Spiels in der Derceto-Villa.
  • Ghost Pirate: Die Antagonisten im zweiten Spiel waren eine Bande von zombifizierten Piraten, die durch Voodoo am Leben gehalten wurden.
  • Ghost Town: Das dritte Spiel spielt in einem, mitten in der Mojave-Wüste.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Der neue Albtraum bietet einen Kampf mit einem alptraumhaften Insektoiden-geflügelten Dämon aus dem Nirgendwo Mini-Boss in der Bibliothek, dem Procuraptor (obwohl es höchstwahrscheinlich das Monster war, das für den Absturz des Hubschraubers in der ersten Zwischensequenz verantwortlich war). Zuvor greift dich eine Art Seeungeheuer, der Phocomelus, in der Kanalisation (wenn du als Edward spielst) oder aus einem Teppich (wenn du als Aline spielst). Der Procuraptor erscheint jedoch nur in Carnbys Szenario und wird in Alines durch den mutierten Howard Morton ersetzt (in diesem Fall wird seine Anwesenheit angedeutet).
  • Gute Narben, böse Narben: Im Spiel von 2008 hat Edward Carnby eine ziemlich große, verzogene Narbe über seinem linken Auge. Es ist auffälliger als die meisten 'guten' Narben, aber immer noch vernünftig genug, um in die Kategorie zu fallen.Am Ende des Spiels, als er zu Luzifer wird, verwandelt sich seine Narbe in einen superbösen, totalen Rake-Burn auf der linken Seite seines Gesichts. Bedeutende, böse „Ich habe mir mit Glas ins Gesicht geschnitten“-Narben sind auch ein Zeichen dafür, dass jemand im Spiel von Luzifer besessen wurde.
  • Grand Theft Me: Ezechiel Pregzt aus dem ersten Spiel versucht, einen neuen Körper zu finden, den er bewohnen kann, und hat die Leute zu diesem Zweck nach Derceto gelockt.
  • Führer Dang It! : Zu viele, um in der ursprünglichen Trilogie zu zählen, sowie Der neue Albtraum , aber einige Beispiele:
    • Pregzt, der Endgegner. Was im Spiel deutet darauf hin, ihn mit der Lampe zu verbrennen? Nichts im Spiel, aber die Bedienungsanleitung hat spezifische Anweisungen, was zu tun ist, nur rückwärts geschrieben, d.h. eert eht für retnec eht ta ti wert dna pmal eht thgiL . Guide Dang It, in der Tat, denn die meisten Leute ignorieren die Bedienungsanleitungen für PC-Spiele direkt, wenn sie überhaupt eine mit dem Spiel haben. Es gibt nur ein Gemälde in der Galerie, das darauf hinweist.
    • Im dritten Spiel finden Sie eine Schrotflinte ... aber im gesamten Spiel gibt es keine Schrotpatronen. Die einzige Munition sind die Goldmünzen, die Jim 'Lone Miner' Burris bei sich trägt, die nur erhalten werden können, indem man ihn mit der Peitsche schlägt.
  • Handfeuerwaffe: Carnbys Revolver in Der neue Albtraum , die zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann. Zumindest im Aussehen. Im tatsächlichen Gameplay verursacht er den gleichen Schaden wie Alines viel banalerer .38er-Spezialrevolver, während er pro Schuss doppelt so viel Munition verbraucht.
  • Harder Than Hard: Wahnsinniger Schwierigkeitsgrad in Erleuchtung ist schwieriger als der Schwierigkeitsgrad Schwer, aber nicht wirklich so schwierig. Feinde haben dreimal so viel Gesundheit und verursachen 50% mehr Schaden, aber wenn Ihr Charakter auch nur ein wenig anständig gelevelt ist, ist es eigentlich nicht so schwer.
  • Problemloser Hotwire: Im Spiel von 2008 kann Edward in jedes Auto rund um den Central Park einsteigen, ein paar Drähte herausziehen und es gibt ein kleines Minispiel für Sie, um das richtige Paar zusammenzustellen. Kann jedoch etwas schwierig sein, wenn Sie ein paar Feinde auf Sie haben.
  • Spukhaus :
    • Derceto im Original, ein albtraumhafter Ort der Poeske / Lovecraft, an dem alles versucht, Sie zu töten.
    • Das Herrenhaus der Familie Morton in Der neue Albtraum .
  • Hab einen schönen Tod
    • Versuche im ersten Spiel zu früh aus der Haustür zu gehen und die Hauptfigur wird von einem gefressen Menschenfressende Pflanze .
    • Öffne das gelbe Buch (De Vermis Mysteriis), ohne zuerst auf dem Pentagramm zu stehen, und ein unsichtbarer böser Geist bricht dir den Hals. Ein Trial-and-Error-Gameplay-Moment.
    • Im Allein im Dunkeln 2 , schießen Sie einfach mit einer Waffe in einem Raum voller Schießpulver auf dem Piratenschiff. Sie werden mit einer höllischen Explosion konfrontiert.
    • Im Allein im Dunkeln 3 , öffnete den Koffer voller Geld. Um fair zu sein, Carnby hat Sie gewarnt, als Sie es zum ersten Mal öffnen.
    • Im Der neue Albtraum , DeCerto den Spiegel zu geben, wird dich töten.
  • Kopf, ich gewinne, Zahl, du verlierst: Wenn du Jeb Stone die Aktentasche voller Geld gibst, lässt er dich von den Elwood-Brüdern töten. Wenn du versuchst, herumzualbern, lässt er dich von den Elwood-Brüdern töten. Nur der erste erlaubt dem Spiel, fortzufahren.
  • Heckenlabyrinth: Der Anfang von Allein im Dunkeln 2 befindet sich in einem, im Garten des Herrenhauses One-Eyed Jack.
  • Heroisches Opfer:Edenshaw in Der neue Albtraum sühnt dafür, den Morton Brothers indirekt geholfen zu haben, indem er auf der einstürzenden Schatteninsel zurückbleibt, um sicherzustellen, dass das Tor geschlossen bleibt.
  • Versteckte Vorräte: Im ersten Spiel finden Sie einen Revolver, der in einem Schuhkarton versteckt ist, der selbst unter einem Kohlenhaufen vergraben ist. Auch gut, denn diese Waffe ist wasserdicht.
  • Hive Mind: Alle Monster im 2008 Alleine im Dunkeln sind lediglich Marionetten, die von einer einzigen Entität, Luzifer, kontrolliert werden.
  • Hollywood Fire: Das Spiel von 2008 ist mit seinem ansonsten innovativen Feuersystem ziemlich krass. Keine Konvektion oder tödlicher Rauch hier.
  • 'Home Alone' Possen : Im zweiten Spiel, während Sie als Grace spielen, müssen Sie mehrere Fallen gegen die Zombies ins Spiel bringen, da Sie sie nicht direkt angreifen können.
  • Hausgemachte Erfindungen: Fast alle Waffen, die Sie in finden Der neue Albtraum wurden vor vielen Jahren von Jeremy Morton zusammengeschustert, indem er Dinge wie eine umfunktionierte Leuchtpistole verwendet, um einen Raketenwerfer herzustellen.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Die letzten Bosse von Der neue Albtraum .
    • Der zombifizierte Alan Morton steht immer wieder auf, egal wie oft man ihn niederschlägt. Nachdem Sie ihn betäubt haben, müssen Sie in eine banale Nische laufen, die einen Speer enthält, mit dem Carnby automatisch Morton tötet.
    • Ebenso ist Obed Morton so schwer zu besiegen, dass er für viele Spieler scheint wie ein hoffnungsloser Bosskampf, so dass selbst die meisten Komplettlösungen des Spiels zeigen, dass der einzige Weg, das Spiel zu beenden, darin besteht, einen Exploit zu verwenden, um an ihm vorbeizulaufen, anstatt ihn zu bekämpfen. Du eigentlich können Töte Obed, indem du auf ihn schießt (und es spielt auch keine Rolle, welche Waffe du verwendest), aber du kannst ihn nur verletzen, wenn er sich in einer bestimmten Pose befindet (er sollte nach hinten gestoßen werden, wenn du ihn richtig triffst, was anzeigt, dass du es richtig gemacht hast) .
  • Hyperaktiver Metabolismus: Die Hauptquelle der Gesunderhaltung in der ursprünglichen Trilogie waren mit Whisky gefüllte Flachmanns. Angesichts der schieren Menge an Alkohol im zweiten und dritten Spiel ist es ein Wunder, dass Carnby in der Lage war, aufrecht zu stehen, geschweige denn mit einer Waffe zu zielen. Sie waren so locker mit dem Schnaps von feindlichen Drops und statischen Pickups, dass Protagonist Edward Carnby vom einfachen Badass Normal zu Drunken Master wechseln muss.
  • I Am the Noun : Der Neustart von 2008 enthält die Zeile 'I'm the FUCKING UNIVERSE !!!'
  • Ich kann es nicht erreichen: In einem frühen Puzzle des Spiels von 2008 balancieren Sie einen Feuerlöscher auf einer Holzplattform und ziehen dann ein Seil, um es in die obere Etage zu tragen, wo Sie es holen und einige Flammen löschen können. Denn das Spiel lässt Sie es nicht einfach die kletterbaren Leisten auf der anderen Seite des Raums hinauftragen.
  • I Love Nuclear Power: Seltsamerweise im Wilden Westen gesehen Seen Allein im Dunkeln 3 . Es wird enthüllt, dass das Big Bad im 19. Jahrhundert Uran entdeckte, es zur Herstellung monströser Mutanten verwendete und den Bau einer Atombombe plante, um die San-Andreas-Verwerfung zu knacken und Kalifornien im Ozean zu versenken.
  • Ich bin ein Humanitärer: Wenn der Spieler im Originalspiel den Schmortopf auf dem Herd probiert, reagiert der Spielercharakter mit 'Ugh, menschliches Fleisch'. und verliert ein oder zwei Punkte Gesundheit. Wie haben sie den Geschmack erkannt?
  • Unerbittlicher Mann: Der mutierte Howard Morton in Der neue Albtraum . Auch ein wiederkehrender Boss, der Aline auf der Insel ständig hinterherjagt.
  • Unglaublich coole Waffe: Der neue Albtraum hatte eine dreiläufige Schrotflinte und einen doppelläufigen Revolver.
  • Improvisierte Waffe: Im Spiel 2008 können die meisten Feinde nur durch Feuer getötet werden. Wenn kein Feuer in der Nähe ist, muss der Spieler Inventargegenstände verwenden, um zu improvisieren. Alkohol kann auf Kugeln gegossen werden, um Feuerkugeln herzustellen, oder die Flasche kann geworfen und in die Luft geschossen werden, um eine explosive Waffe zu erhalten. Es gibt auch klassische Beispiele, wie den Flammenwerfer aus einer Aerosoldose und einem Feuerzeug oder aus Stoff und einer Flasche für einen Molotowcocktail.
  • Brandstifter: Das Spiel 2008 gibt dem Spieler die Möglichkeit, so ziemlich alles in Brand zu setzen. Und schieße mit brennenden Kugeln. Tatsächlich sind diese flammenden Kugeln eine der besten Waffen des Spiels und nie Mangelware.
  • Unendliche Taschenlampe:
    • Gesehen in Allein im Dunkeln: Der neue Albtraum , wo die Taschenlampe ein Kernelement des Gameplays war.
    • Im Jahr 2008 abgewendet Alleine im Dunkeln , wo die Taschenlampe regelmäßig mit frischen Batterien nachgeladen werden musste.
    • Im Originalspiel abgewendet, wo die Lampe Öl verbraucht, eine endliche Ressource.
  • In Name Only: Das Spiel von 2008 hat wenig mit den Spielen davor zu tun, da es ein Actionized Reboot ist, das in vielen, vielen verschiedenen Gameplay-Stilen untergeht. Während die Hauptfigur Edward Carnby ist, ist er auch so ziemlich Carnby nur dem Namen nach.
    • Erleuchtung als Koop-Shooter, bei dem Sie Lichter verwenden, um Feinde anfällig für Kugeln zu machen. Ja, trotz Veröffentlichung im Alleine im Dunkeln Franchise sind Sie weder allein noch tappen Sie im Dunkeln.
  • Unbesiegbarer kleiner Minion: Die Elwood Brothers in Allein im Dunkeln 3 , ein Paar untötbarer Revolverhelden, deren einziger Zweck es war, Sie durch die Stadt Slaughter Gulch zu bringen, indem Sie Sie töten, wenn Sie versuchen, irgendwohin zu gehen, wo die Entwickler Sie nicht wollten.
  • Unsichtbares Schreiben: An einem Punkt in Allein im Dunkeln 3 , während Sie das Rathaus erkunden, finden Sie ein scheinbar leeres Buch. Ein weiterer Hinweis auf seine wahre Natur und was damit zu tun ist: Wenn man in der Nähe einer brennenden Kerze einliest, zeigt sich, dass es sich tatsächlich um ein Buch von Pregzt, dem Big Bad aus dem ersten Spiel, handelt.
  • Es kann Ihnen bei Ihrer Suche helfen: Im ersten Spiel gibt es überall solche Gegenstände, z. ein indisches Cover, eine schwere Statuette und andere, deren Verwendung anfangs nicht ganz offensichtlich ist.
  • Es wird sich nie durchsetzen: Allein im Dunkeln 2 Feelies enthält eine Zeitung, die einen kurzen Artikel über einen Western-Film enthält, der derzeit von jemandem namens J. Ford gedreht wird, der besagt, dass dieses Genre keinen Erfolg haben wird.
  • Es ist doch ein kleines Netz: Im Jahr 2008 Alleine im Dunkeln , wenn er einen Arzt auffordert, seine Online-Datenbank zu überprüfen, die erste und nur Das Ergebnis, das für 'Edward Carnby' auftaucht, ist jemand, derverschwand 1938. Es ist nicht Das ungewöhnlicher Name...
  • Der Schlüssel liegt hinter dem Schloss: Ein Rätsel im zweiten Spiel.
  • Schlüssel unter der Fußmatte: Im Spiel 2008 findet man manchmal einen Autoschlüssel in der Sonnenblende, was einem das mühsame Verdrahten des Fahrzeugs erspart.
  • Töte es mit Feuer
    • Die Hauptprämisse des 2008 Alleine im Dunkeln . Alle großen Monster können nur mit Feuer dauerhaft getötet werden. Glücklicherweise können Sie brennende Kugeln abfeuern, Molotow-Cocktails werfen, mit Aerosolspray-Flammenwerfern angreifen oder einfach einen Stuhl oder Baseballschläger in Brand setzen und dann Monster damit schlagen.
    • Dies ist auch die Methode, mit der das Big Bad des Originals Alleine im Dunkeln wird endlich verschickt.
  • Großer Schinken: „Ich bin der LICHTBRINGER! '
    • Für das Originalspiel befasst sich Jeremy Hartwood in seinem letzten Apocalyptic Log damit, sobald er seinen Abstieg in den Wahnsinn abgeschlossen hat. Ja, er erzählt von seinem eigenen wachsenden Wahnsinn und isst Landschaften mit Genuß. Und für die böse Seite der Dinge, Ezechiel Pregzt' letzte Anmerkung vor dem 'Bosskampf' mit ihm, wo er Sie sehr hammily anfleht, 'COOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE....'
    • Die Erzählung des Voice-Overs für Bücher und Seiten in der Originaltrilogie wird im Laufe der Serie immer dümmer und wird wohl von Ingenieur Hutchinsens Notizbuch in gekrönt Allein im Dunkeln 3 . Die dramatische Lesung .
  • Laser-geführte Amnesie: Carnbys Zustand im Jahr 2008 Alleine im Dunkeln .
  • Laser-geführtes Karma: Alans Schicksal und seine Verwandlung in einen riesigen Zombie-ähnlichen Ghul ist ziemlich angemessen, wenn man bedenkt, dass er derjenige war, der die zombieähnlichen Monster auf der Insel geschaffen hat, um den Kreaturen der Dunkelheit das Leben in der realen Welt zu ermöglichen. Umso mehr, wenn man das bedenkter verwandelte seinen eigenen Vater und Bruder in Monster, und seine Verwandlung wurde von seinem eigenen mutierten Bruder Obed verursacht.
  • Spät zur Tragödie: Allein im Dunkeln 3 Carnby kommt an, kurz nachdem Geister das Filmteam ausgelöscht haben, das eine Geisterstadt im Wilden Westen besucht. Central Park im Jahr 2008 Alleine im Dunkeln ist auch so, wie man dort ankommt, nachdem Luzifer den Ort bereits verwüstet hat.
  • Left Hanging : Die gesamte Kontinuität von Der neue Albtraum . Das Spiel endet mit einem starken Sequel Hook, wieShadow Island und sein Tor zur Schattenwelt werden zerstört und Lamb , der eine Vertuschung arrangiert, hat nun die Abkani-Tafeln und kennt die Position von mindestens zwei weiteren Toren, aber es wurde nie eine direkte Fortsetzung gemacht. Die geplante Comicserie sollte Carnby und Aline nach den Ereignissen von Shadow Island folgen, aber nur die erste Ausgabe wurde jemals gemacht.
  • Leg Cannon: Shorty Leg im zweiten Spiel ist ein übergewichtiger Pirat mit einem Maschinengewehr im Pegleg.
  • Blitzkanone: Sie erhalten eine in Der neue Albtraum , es ist bei weitem die beste Waffe im Spiel. Seine Schlagkraft konkurriert mit dem Raketen- und Granatwerfer, er erzeugt einen Kettenblitz, der die Herde trifft und seine Kristallmunition taucht immer wieder in der Unterwelt auf.
  • Lightning Reveal: Ein Blitz in einem der Außenbereiche in Der neue Albtraum zeigt eine riesige Horde gruseliger Menschen, die dich für einen Moment umzingeln.Es ist ein früher Auftakt, wenn Sie später an den Ort zurückkehren und auf eine solche Kraft stoßen, aber zum Glück haben Sie zufällig eine Waffe gefunden, die emulgiertes Licht abfeuert.In ähnlicher Weise gibt Ihnen ein weiterer Blitz in der Bibliothek einen Blick auf den Procuraptor, bevor er tatsächlich angreift.
  • Begrenztes Loadout: Im 2008 Alleine im Dunkeln , Carnbys Inventar besteht aus dem, was er in den Händen halten kann, und der sehr begrenzten Begrenzung seiner Jacke, obwohl Sie auch Caches mit Dingen verstreuen können, die über jede Bühne, in der Sie spielen, verstreut sind.
  • Begrenzte Soundeffekte: Das ursprüngliche Spiel kam dieser Trope so nahe, wie es die Technologie zu dieser Zeit ermöglichen konnte. Schrittgeräusche veränderten sich, je nachdem, ob der Charakter auf Holzdielen, Teppichen oder Fliesen ging, Geräusche, die in den unterirdischen Tunneln widerhallten... während das meiste davon heute selbstverständlich ist, war es 1992 eine bemerkenswerte Leistung.
  • Lasttragender Boss: Kapitän Pregzt im ersten Spiel und Alan Morton in Der neue Albtraum .
  • Lovecraft-Land: Der neue Albtraum , spielt auf Shadow Island, Massachusetts. Komplett mit Schattenmonstern, alten Mysterien, großem Herrenhaus und Isolation.
  • Luke ich bin dein Vater :Im Neuer Albtraum , auf halbem Weg findet Aline heraus, dass Obed Morton anscheinend ihr Vater ist, obwohl sie später Beweise dafür findet, dass dies falsch ist.
  • MacGuffin: Jeremy Hartwoods antikes Klavier im ersten Spiel. Beide Charaktere gehen eigens nach Derceto, um es zu finden (Edward Carnby, um es für einen Antiquitätenhändler zu holen, Emily Hartwood für sein Geheimfach, in dem sie hofft, eine Nachricht von ihrem verstorbenen Onkel zu finden), aber sobald sie es gefunden haben, sitzen sie in der Falle in Derceto und haben wichtigere Dinge zu erledigen (wie ihr eigenes Überleben).
  • Macgyvering: Im Jahr 2008 Alleine im Dunkeln , können Sie verschiedene Inventargegenstände für verschiedene Effekte kombinieren. B. eine Kiste mit Kugeln an eine Benzinkanister kleben, um eine stärkere Bombe zu bauen, oder Treibstoff auf die Kugeln Ihrer Waffe gießen, um brennende Kugeln abzuschießen.
  • Magical Native American: Der Schamane, der Edward hilft Allein im Dunkeln 3 , sowie Edenshaw in Allein im Dunkeln: Der neue Albtraum .
  • Master of Unlocking: Im dritten Spiel gelang es einem Uhrmacher, eine Uhr zu entwickeln, die jeden Safe und jedes Türschloss öffnen kann aus der Ferne . Leider funktioniert die Uhr im Spiel wie ein Antimaterie-Schlüssel, der nur eine bestimmte Tür öffnen kann.
  • Menü-Zeitsperre: Wurde im Spiel 2008 abgewendet, obwohl sich die Monster anscheinend etwas langsamer bewegen als sonst, wenn der Spieler auf sein Inventar zugreift. Dies hilft immer noch nicht viel, wenn man bedenkt, dass das Inventarsystem in Eile quälend zu verwenden ist.
  • Mind Screw: Beide Finale der 2008 Alleine im Dunkeln .
  • Molotow-Cocktail: Das Spiel von 2008 betont improvisierte feuerbasierte Waffen wie Aerosoldosen-Flammenwerfer und Molotows.
  • Mook Horror Show : Im dritten Spiel bricht Edward Carnby auf wundersame Weise lebendig und gesund aus seinem Grab, was den Untoten, der ihn gerade fertig begraben hatte, in Angst flieht.
  • Moon Logic Puzzle: Eine kleine Handvoll Puzzles im ersten Spiel sind dies, eine große Anzahl von Puzzles in 2/3 ist grenzwertig unsinnig, einige laufen praktisch auf Cartoon Logic und andere sind ohne eine Komplettlösung fast unmöglich herauszufinden, die schlechte Erkennung wo man bestimmte Puzzle-Gegenstände tatsächlich VERWENDEN kann, was zu Meldungen darüber führen kann, dass dies 'ist nicht der richtige Ort' für den Gegenstand ist, wenn Sie tatsächlich ein paar Schritte davon entfernt sind, hilft nicht, New Nightmare abwärts diese zu verwerfen.
  • Mehr Dakka : Du kannst deine Feinde loslassen Allein im Dunkeln 2 und 3 mit einer Tommy-Pistole bzw. einer Gatling-Pistole.
  • Mortons Fork: Das Spiel 2008: Lass Sarah leben, und sie wird zu einem tragischen Monster. Töte sie und du wirst das Monster.
  • Musikalischer Spoiler : Präsentieren in Der neue Albtraum . Zum Beispiel, wenn ertönt, kannst du darauf wetten, dass Monster in der Nähe sind, auch wenn du sie nicht sehen oder hören kannst noch . Wenn jedoch nach dem Töten einiger Monster beginnt, können Sie sich entspannen, da Sie wissen, dass Sie alle in der Gegend getötet haben.
  • Namen vor denen man weglaufen kann:
    • Mor : Die Familie Morton in Der neue Albtraum .
    • Religiöse Namen: Derceto (syrische Göttin), das Spukhaus im ersten Spiel.
    • Unaussprechbare Namen: Das große Böse des ersten Spiels ist ein untoter Pirat namens Pregzt, und es gibt auch einen Riesen Sandwurm genannt Chtonian, benannt nach einem Tier von H. P. Lovecraft, obwohl es nicht wie Lovecraft aussieht (was eher wie ein Tintenfisch war).
  • Niemals ein Krokodil anlächeln: Die Kanalmonster in Der neue Albtraum Krokodilköpfe haben und hinter deinem Charakter bösartig aus dem Wasser springen, um nach ihnen zu schnappen.
  • Die neuen Abenteuer: Der neue Albtraum .
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Das schlimmste von zwei Enden von Alone In The Dark 2008:Wenn Sie Sara töten, übernimmt Luzifer stattdessen die Kontrolle über Sie und wird noch mächtiger als sonst.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Die Serie scheint diese Trope zu lieben.
    • Das erste Spiel hat einen Piraten-Zombie als Boss.
    • Das zweite Spiel zeigte Zombie-Piraten-Gangster (die anfangs Schusswaffen aus der Zeit der 1920er Jahre trugen, dann als Piraten verkleidet und ausgerüstet waren) als Feinde des Spiels. Ein Mitglied des schrulligen Miniboss-Trupps war sogar ein Zombie-Piraten-Gangster-Ninja!
    • Im dritten Spiel kämpften Sie gegen Zombie-Cowboys, einen Zombie-Cowboy-Ninja als Boss und während eines kurzen Abschnitts des Spiels gegen Zombie-Cowboy Werwölfe .
  • No Man of Woman Born: Im zweiten Spiel behauptete ein vom Big Bad getöteter Kapitän, dass er durch das Schwert des Kapitäns sterben würde. Der Punkt ist 'durch sein Schwert', nicht 'durch seine Hände' ...
  • Non Standard Game Over: Im ersten Spiel zeigt das normale Game Over einen Zombie, der deine Leiche zum Altar von Pregzt zieht, wo der Text 'The End' angezeigt wird. Außergewöhnliche Game-Overs treten auf, wenn Sie im oder in der Nähe des Endgegnerraums sterben, von der riesigen Pflanze, die die Haustür bewacht, gefressen werden oder zufällig 'De Vermis Mysteriis' lesen, in diesem Fall steht nur 'The End' auf dem Bildschirm wo du gestorben bist.
    • Im dritten Spiel führt das Fallen in die Spikegrube zu einer abrupten Rückkehr zum Eröffnungsmenübildschirm.
  • Nicht das 'Z'-Wort verwenden: Der Prima-Strategieleitfaden für Der neue Albtraum bezeichnet Zombies als 'Hybriden'. Begründet dadurch, dass es ihren Ursprung genau beschreibt: Sie wurden von Alan Morton künstlich geschaffen, indem sie menschliche Leichen mit DNA aus den Kreaturen der Dunkelheit kombinierten, wodurch im Wesentlichen Kreaturen der Dunkelheit viel lichtresistenter wurden.
  • Offensichtliche Beta: Das Spiel von 2008, am offensichtlichsten in der 360-Version. Die PlayStation 3-Version schnitt besser ab, hatte aber immer noch Probleme.
  • Unheilvolle lateinische Gesänge:
    • Im Dunkeln prominenter, eindringlicher Soundtrack zu AITD 2008, mit Ominous Bulgarian Chanting, mit freundlicher Genehmigung des Komponisten Olivier Deriviere und des Frauenchors Das Geheimnis der bulgarischen Stimmen .
    • Das dritte Spiel enthält einen Track von sehr ominöse Gesänge der amerikanischen Ureinwohner.
  • Einflügeliger Engel: In Der neue Albtraum , durchlaufen beide Morton-Brüder eine ungeheuerliche Verwandlung, um die Endgegner des Spiels zu werden. Alan Morton wird nur lila und wird etwa 2,40 m groß, während sich Obed Morton in ein großes, zweiköpfiges, pechschwarzes zweibeiniges Reptilienmonster verwandelt. Es wird jedoch angedeutet, dass Alan eher ein Fall von Came Back Strong war, da er vor seiner Verwandlung von seinem eigenen mutierten Bruder in einen Abgrund gezogen wurde.
  • Unsere Geister sind anders: Das erste Spiel zeigt eine Geisterfrau, die vor einem Kamin sitzt, sowie mehrere Geistertänzer in Jacob Marley Apparel im Ballsaal. Wenn einer von diesen durch Berühren gestört wird, verwandeln sie sich in einen wirbelnden mehrfarbigen Nebel, der den Spieler verfolgt. Wenn es erneut Kontakt herstellt, ist es für Sie ein One-Hit-Kill. Glücklicherweise sind sie nicht immateriell, d.h. sie können nicht durch Wände oder geschlossene Türen gehen.
  • Paper Key-Retrieval Trick: Wird im zweiten Spiel von Carnby verwendet, um in den unterirdischen Weinkeller zu gelangen.
  • Fallschirm in einem Baum : Am Anfang von Der neue Albtraum , Carnby verfängt sich bei der Landung auf Shadow Island in einem Baum.
  • Paranormal Investigation: Carnby ist im zweiten, dritten und vierten Spiel der Serie so. Im ersten Spiel ist er ein normaler Detektiv (der seinen Lebensunterhalt hauptsächlich mit betrügerischen Ehemännern verdient), und im fünften Spiel hat er Amnesie.
  • Plasmakanone: Eine Version aus dem 19. Jahrhundert taucht in auf Neuer Albtraum . Es ist wirklich nur ein Flammenwerfer und fällt in die Kategorie Video Game Flamethrowers Suck, da es wenig zusätzliche Munition dafür gibt und sie schnell durchbrennt.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt: Wenn Sie den Lone Miner im dritten Spiel töten, ohne seine Goldmünzen mit der Peitsche zu stehlen, erhalten Sie nie Munition für die Schrotflinte.
  • Pirate Booty: Im zweiten Spiel kann Carnby einen Beutel voller Piraten-Goldmünzen finden (und behalten). Leider rettet ihn dies nicht aus seinem vermeintlich ewigen Armutsstatus.
  • Plot Tumor: Burning the Evil Roots (natürlich eines Evil Tree) im Spiel von 2008. Polsterung vom Feinsten. Eine Anspielung auf das Originalspiel, in dem die Endgegner ist ein böser Baum, der verbrannt werden muss.
  • Giftpilz:
    • 'Fragments from the Book of Abdul' und 'De Vermis Mysteriis' im ersten Spiel. Das erste Buch raubt dir die Gesundheit, das zweite tötet dich sofortes sei denn, Sie lesen sie, während Sie an einer ganz bestimmten Stelle in einem geheimen Raum stehen.
    • Der Whisky im zweiten Spiel wird dich sehr durcheinander bringen, wenn du ihn trinkst. Stattdessen müssen Sie es einem bestimmten Typen geben, um einen Weihnachtsmannanzug zu erhalten, der entscheidend ist, um das Haus zu betreten, ohne Verdacht zu erregen (Guide Dang It!).
    • Eine Flasche Wasser, die spät im dritten Spiel gefunden wird, ist tatsächlich schweres Wasser, das Carnby sofort töten wird, wenn Sie es trinken.
  • Pop-Star-Komponist: Stewart Copeland schrieb den Abspannsong für The New Nightmare.
  • Posthume Erzählung: Einige Versionen des ersten Spiels enthalten eine exemplarische Vorgehensweise, die als Leitfaden geschrieben wurde, der vom Derceto-Besitzer nach seinem Selbstmord geschrieben wurde.
  • Powered Armor: Seltsamerweise im Wilden Westen gesehen Allein im Dunkeln 3 . The Big Bad trägt einen primitiven Anzug aus Powered Armor (der sogar eine Armkanone hat!), um dich in der letzten Schlacht zu bekämpfen.Sich gegen ihn gewandt, wenn man einen durchtrennten Draht benutzt, um ihn durch einen Stromschlag zu töten, was ihn einigen wütenden indischen Geistern ausliefert.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: Versuchen Sie einfach, das Haunted House durch die Haustür zu verlassen, bevor Sie sich mit dem Big Bad befasst haben.
    • Es gibt auch De Vermis Mysteriis, das den Spieler sofort tötet, wenn er es liest.
    • Im zweiten Spiel kann Carnby eine Flasche Gift und eine Flasche Wein erhalten, die kombiniert und für ein Puzzle verwendet werden sollen. Das Gift hat eine Essen/Trink-Option. Um es noch greller zu machen, tut der Wein nicht lass es dich trinken...aber du können trink den vergifteten Wein!
    • Im dritten Spiel können Sie auch Gift trinken, zusammen mit einer Flasche Wasser (es ist schweres Wasser).
  • Zuvor auf?? : Wird im Spiel 2008 verwendet, wenn ein Spieler nach dem Verlassen einen Spieldurchgang fortsetzen oder an einem vorherigen Punkt neu starten möchte. Das Spiel wurde in episodischer Form angelegt, daher ist dieser Trope ziemlich passend.
  • Produktionsvorschau:
    • Ein paar lesenswerte Bücher von Anfang an Alleine im Dunkeln verweisen auf einen Lord Boleskine, der nach einem Besuch in Neuengland im 19. Jahrhundert verrückt wurde. Die Reise von Lord Boleskine nach Neuengland spielt im Hintergrund eine wichtige Rolle Schatten des Kometen ein weiteres Lovecraft-Themen-Spiel von Infogrames, das danach veröffentlicht wurde Alleine im Dunkeln .
    • Die in der enthaltenen Zeitungen Allein im Dunkeln 2 Feelies erwähnt die aktuellen Dreharbeiten zu einem Westernfilm. Allein im Dunkeln 3 Plot handelt von der Rettung der Leute, die in einer Geisterstadt einen Western drehen.
  • Public Domain-Soundtrack:
    • Alleine im Dunkeln enthält drei Vinyl-Discs, die im Spiel mit einem Grammophon angehört werden können: Posthumes Opus 69 (Frederic Chopin), Die schöne blaue Donau (Johann Strauss) und die Tanz des Todes (Camille Saint-Saens), wobei letzteres in einem der Rätsel des Spiels verwendet wird (siehe Eintrag The Dead Can Dance oben).
    • Die Piraten von Allein im Dunkeln 2 hört man mehrmals das irische Lied spielen Hohe Selbstvorlage (einschließlich in einem der Game Over-Bildschirme). Auch eine Instrumentalversion von 'Vesti La Giubba' von Clowns wird auf dem Bildschirm „Game Over“ gespielt, wenn unser Held tot ist.
  • Puzzle Boss: Im ersten Spiel wird die Treppe von einem Paar Lovecraftian Nightgaunts blockiert, die gegen physische Angriffe unbesiegbar sind und nur durch ihre eigenen Reflexionen besiegt werden können. Wurde einer der Spiegel von einem Monster zerbrochen? Schade!
  • Quirky Mini Boss Squad: Die großen Bösen von Allein im Dunkeln 2 und Allein im Dunkeln 3 Beide haben eine Gruppe von mehreren bunten Schergen, gegen die Sie während der Spiele kämpfen.
  • Rage Against the Reflection: Geschieht im ersten Level des Spiels 2008, wenn Edward einige Sekunden lang in einen Spiegel starrt und ihn wütend mit seinen Fäusten zerschmettert.
  • Regenbogen sprechen: In Der neue Albtraum , sind alle Informationen zu den Büchern, die Sie zum Lösen eines Rätsels benötigen, rot hervorgehoben.
  • Rat Stomp: Im Originalspiel musst du Ratten in einem Weinkeller ausweichen, während du in diesem Raum nach Munition suchst. Die Ratten können nicht getötet werden, aber wenn sie dich berühren, verbrauchen sie deine Lebenskraft und du bist dem Tod ausgesetzt.
  • Wiederkehrende Kameraeinstellung: Jedes der ersten drei Spiele hat in ihrem Intro einen Blick aus einem Fenster im oberen Stockwerk, in dem Edward (oder Emily im ersten Spiel) sich dem Bereich nähert, mit der Hand von etwas Unmenschlichem, das an der Ecke sichtbar ist.
  • Recycelter Titel: Das fünfte Spiel.
  • Ressourcenmanagement-Gameplay:
    • Im Originalspiel hast du eine begrenzte Menge Öl für deine Lampe. In einigen dunklen Räumen ist es notwendig, die Lampe eingeschaltet zu lassen. Wenn Ihnen das Öl ausgeht, sind Sie am Arsch, weil Sie an einigen Räumen nicht vorbeikommen oder wichtige Dinge darin finden können.und es ist erforderlich, die zu töten Endgegner . Gleiches gilt für Heilgegenstände: Im gesamten Spiel findet man nur sehr wenige davon. Ganz zu schweigen von Waffen, die schnell kaputt gehen oder ihnen die Munition ausgeht und die auch in ihrer Zahl begrenzt sind. Glücklicherweise ist die feindliche Bevölkerung in der Villa für das Genre relativ gering und zahlenmäßig begrenzt, und im Gegensatz zu den meisten Spielen des Genres sind Handgreiflichkeiten ein praktikables Mittel, um viele der jenseitigen Schrecken zu beseitigen.
    • Das obige gilt auch für das zweite und dritte Spiel, mit dem zusätzlichen Faktor, dass viele Ihrer Feinde Waffen tragen und Sie sie daher nicht einfach zu Tode schlagen können.
    • Der neue Albtraum ist vielleicht das extremste Beispiel. Es verfügt über die übliche, für das Genre typische begrenzte Munition sowie Bereiche (einschließlich enger Gänge), in denen Feinde entweder beim Zurückgehen oder aktiv im Raum wieder auftauchen. Du musst sein sehr schlau mit deinem Munitionsmanagement, da es absolut nicht genug gibt, um jeden Feind im Spiel oder sogar jeden Feind, der dir direkt in den Weg kommt, zu töten.
  • Wiederbelebende Feinde:
    • Der neue Albtraum hatte viele Monster, die sich spontan regenerierten, wenn der Spieler den Raum verließ und zurückkehrte. Keine allzu große Sache, bis Sie herausfinden, dass Gesundheits- und Munitionsgegenstände nicht selbst auffüllen. Je. Und Nahkampf wurde in diesem Eintrag entfernt. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür, warum die Trope Respawning Enemies in Survival Horror so selten verwendet wird.
    • Die Game Boy Color-Version des gleichen Spiels hat das gleiche getan, aber auch Random Encounters gezeigt. Da es auch keine Nahkampfangriffe und keine Möglichkeit gibt, Monsterschlachten zu entkommen, macht das Ausgehen der Munition während eines Kampfes das Spiel nicht gewinnbar.
    • Während Sie sich in der World of Darkness befinden, können Feinde sogar im selben Raum wieder erscheinen. Zum Glück erscheinen dort auch die Kristalle, die Sie als Munition für die Blitzkanone verwenden.
  • Revolver sind einfach besser: Im Gegensatz zum Gewehr hat der Revolver im ersten Spiel keinen großen Rückstoß und seine Patronen sind wasserdicht.
  • Ribcage Ridge: Der Fluchttunnel im ersten Spiel sah aus wie eine Wirbelsäule mit Rippen.
  • Ruder und Cruder: Allein im Dunkeln (2008) ist viel profaner als frühere Spiele in seiner Franchise, da es den Protagonisten von einem ruhigen, bescheidenen Individuum in einen faulen und wütenden Amnesiac Hero verwandelt.
Eduard: „Ich habe deinen Stein nicht! Und fick dich trotzdem!'
  • Dreierregel: In Der neue Albtraum , gibt es drei Geräte, die Carnby aktivieren muss, bevor er aus dem Labor entkommen kann.
  • Sandwurm : Der Chtonian, ein großer grabender Wurm, der in Höhlen lebt und neue Tunnel baut. Er ist das einzige unabhängige Monster, das nicht unter der Kontrolle von Pregzt steht.
  • Save-Game-Limits
    • Das Original von 1992 ließ nur eine Speicherung zu. Wenn Sie einen anderen erstellt haben, ersetzt er den vorherigen. Wehe dir, wenn du einen Fehler machst, der das Spiel nicht gewinnbar macht und dann speicherst. Spätere Ausgaben enthielten mehrere Steckplätze.
    • Token speichern: Der neue Albtraum benötigte einen Zauber des Sparens, um das Spiel zu retten. Es gab jedoch schon früh ein Szenario, bei dem der Spieler so viele Zauber des Sparens erhalten konnte, wie er wollte.
  • Weihnachten retten: Das Gaiden-Spiel Jack im Dunkeln . Du spielst als Grace Saunders – ein junges Mädchen, das in der Zukunft wichtig sein würde Allein im Dunkeln 2 – und müssen den Weihnachtsmann aus einer Living Toy-Version des Big Bad of retten Allein im Dunkeln 2 .
  • Scare Chord: Die ursprüngliche Trilogie verwendete einen klassischen Streicher-Tritonus-Hit mit guter Wirkung.
  • Scary Jack-in-the-Box: Das kurze Spiel Jack im Dunkeln (ein Werbespiel für Allein im Dunkeln 2 ) spielt in einem Spielzeugladen und hat einen bösen Jack-in-the-Box (der das Aussehen von Big Bad des Hauptspiels hat) für einen Bösewicht. Der Jack-in-the-Box macht die Spielzeuge böse und benutzt sie, um den Weihnachtsmann zu entführen.
  • Seadog Peg Leg : Shorty Leg von zwei verlor eines seiner Beine durch den Rückstoß zweier Kanonen, die er abgefeuert hatte. Bemerkenswert, weil sein Hakenbein der erste Hinweis ist, dass die Feinde, gegen die Sie kämpfen, die bis zu diesem Moment wie bloße Gangster der 1920er Jahre aussehen (auch wenn ihre Hautfarbe nur seltsam aussieht), mehr sind, als sie scheinen.
  • eine Überraschung, aber eine willkommene
  • Versteck dein Schwert:Carnbys Zombie-Doubleim 3 kann nur besiegt werden, indem Sie Ihre Waffe fallen lassen und sich ihr unbewaffnet nähern.
  • Shoot the Shaggy Dog: Zumindest das Ende von 'Path of Darkness' im Spiel von 2008. Wenn duerschießt Sarah, Luzifers böser Plan gelingt vollständig und der besessene Carnby öffnet die Tore der Hölle und kündigt an Das Ende der Welt, wie wir sie kennen .Früher hieß es „Luzifers Versagen ist auch seine Reinkarnation“.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Gespielt direkt im zwei und 3 mit der Riot Gun bzw. Schrotflinte. Dies sind beides High-End-Waffen, die Ihnen mehr Schaden zufügen als die Basiswaffe. Abgewendet in Neuer Albtraum , die dreiläufige Schrotflinte sieht einschüchternd aus, aber ihr Schaden ist gegen die Zombies, denen Sie gegenüberstehen, kaum angemessen (es können bis zu 8 Schrotflintenstöße dauern, um einen zu töten) und jeder Schuss benötigt 3 Runden. Sie werden einen Zombie mit einigen Schrotflintenschüssen weich machen wollen, bevor Sie ihn mit Ihrem Revolver beenden.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Der Geschmackstext in Erleuchtung wurde von jemandem geschrieben, der zumindest die Originalspiele durchgespielt zu haben scheint, da sie bestimmte Handlungsdetails enthalten, die nicht auf der Wikipedia-Seite erscheinen.
  • Shows Damage: Das Spiel von 2008 hat Verletzungen, die eher wie Aufkleber auf der Kleidung von jemandem aussehen, als tatsächliche Verletzungen.
  • Finsterer Scimitar: Im ersten Spiel können Sie ein gerades Breitschwert erhalten, das Sie in einem Duell gegen einen Entermesser schwingenden Geisterpiraten einsetzen können. Sie können auch einen Säbel verwenden, der jedoch nach einigen Angriffen zerbricht. Abgewendet in der Fortsetzung, wo die einzigen Schwerter, die sowohl Carnby als auch den Schurken zur Verfügung stehen, gebogene Piratenmesser sind.
  • Weiches Wasser: Invertiert im ersten Spiel. Kurz vor dem dunklen Labyrinth und dem letzten Bossraum befindet sich ein großer Raum mit einem Labyrinth von Laufstegen über einem Wasserbecken. Obwohl es nur etwa 10 bis 20 Fuß tief ist, führt ein Sturz ins Wasser zu einem sofortigen Tod, unabhängig von Ihrem Gesundheitszustand. Zumindest bis Sie Pregzt zerstören, wonach es seltsamerweise zu Soft Water wird. Definitiv auch kein giftiges Wasser, da das Wasser in anderen Teilen der Höhlen (die mit diesem Raum verbunden sind) nicht umbringt.
  • Löse die Suppendosen: Fertig in der Original-Trilogie und Der neue Albtraum .
  • Etwas Geschick erforderlich: Wie im Trope-Bild des Spiels von 2008 gezeigt. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, zwischen der ersten und der dritten Person zu wechseln und eine Vielzahl improvisierter Waffen zu verwenden, Gegenstände in Brand zu setzen, um Feinde dauerhaft zu töten, und Gegenstände im Inventar zu mischen, um Dinge wie Feuerkugeln, einen improvisierten Flammenwerfer oder eine Bombe herzustellen dass du aus der Luft schießt. Das Problem ist, dass das Inventar in der Regel extrem wählerisch ist (man muss einen Daumenstab verwenden, um durch die Jackentaschen von Carnby zu scrollen und den Stick genau an der richtigen Stelle zu stoppen, um das zu bekommen, was man will), und praktisch jeder Knopf hatte eine bestimmte Verwendung, die oder ändert sich möglicherweise nicht, je nachdem, was Sie gerade tun; selbst das Weglegen von Taschenlampe und Waffe kann für Neuankömmlinge eine Qual sein. Der Nahkampf versuchte flexibel zu sein, indem er mehrere verschiedene Schwünge und präzise Bewegungen von gehaltenen Objekten ermöglichte, um Gegenstände zu schieben oder gegen eine Flamme zu halten, aber Carnby bewegt sich wie ein Panzer und schwingt nicht viel schneller als er sich dreht. Und der Inventarbildschirm pausiert das Spiel nicht , was bedeutet, dass Sie schnell eine Bombe bauen oder Kugeln abfeuern, die einen Feind tatsächlich töten oder ein Heilspray oder einen Verband greifen, um den Tod zu vermeiden, die ungenaue und komplexe Schnittstelle zu bekämpfen, während Sie versuchen, eine Ohrfeige zu vermeiden.
  • Songs in the Key of Panic : Immer wenn im ersten Spiel ein Monster oder eine andere Gefahr auftaucht, ertönt ein Scare Chord und die Musik ändert sich.
  • Soundtrack Dissonance : Das zweite Spiel ist für den Großteil des Spiels leicht, optimistisch, selbst wenn Elizabeth schwarze Magie beschwört.
    • Besonders hervorzuheben ist das dritte Spiel, das für den größten Teil hüpfende Banjo-Musik verwendet (wenn auch mit einer passenderen dunklen Melodie).
  • Spinventory: Die ersten drei Spiele. Sehr wahrscheinlich das Ur-Beispiel.
  • Spooky Silent Library : In Der neue Albtraum , obwohl du dort irgendwann gegen einen Mini-Boss kämpfst.
  • Sprite/Polygon-Mix: Das Original Alleine im Dunkeln begann diesen Trend und lieferte die Vorlage für die meisten späteren Survival-Horror-Spiele.
  • Stopped Numbering Sequels: Das Franchise verwendete Zahlen für die ursprüngliche Trilogie von DOS-Spielen und einige ihrer Portierungen, aber nicht die späteren Multi-Plattform-Spiele.
  • Stealth-Fortsetzung: Ted Carnby in Erleuchtung wird impliziert, dass es sich tatsächlich um den ursprünglichen Edward Carnby handelt, der in der Neuzeit noch lebt und unter einer angenommenen Identität lebt. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel tatsächlich eine Fortsetzung von 2008 ist Alleine im Dunkeln Spiel.
  • Schwierigkeitsgrad der Story: Das Spiel 2008 hatte eine Funktion, die es den Spielern ermöglichte, Kapitel zu überspringen, wenn sie nicht weiterkamen. Laut Box-Art wurde diese Funktion integriert, damit jeder den Höhepunkt des Spiels erreichen kann, unabhängig von seinem Können.
  • Survival Horror: Das Spiel, mit dem alles begann.
  • Schwerter Akimbo: Dies ist der (eher coole) Kampfstil von Allein im Dunkeln 2 's Big Bad und Endgegner, One-Eyed Jack.
  • Schwertkampf : Alleine im Dunkeln hatte einen Schwertkampf gegen einen Piratengeist als Hauptbegegnung etwa zu 2/3 des Spielverlaufs. Allein im Dunkeln 2 's Höhepunkt beinhaltet eine Reihe von Schwertkämpfen gegen das schrullige Mini Boss Squad von Piraten.
  • Take Up My Sword : Ein wörtlicher Fall tritt im zweiten Spiel auf. Ein vom Big Bad getöteter Kapitän behauptete, dass er durch das Schwert des Kapitäns sterben würde. In der letzten Schlacht müssen Sie das Schwert (das seit Jahrhunderten in der Beplankung des Achterdecks des Schiffes steckt und aus irgendeinem Grund noch in brauchbarem Zustand ist) bekommen, um den Kampf zu gewinnen.
  • Nimm dich mit: Einäugiger Jack, nachdem er im letzten Abschnitt des zweiten Spiels im Kampf besiegt wurde.
  • Tank Controls: Hauptsächlich aufgrund des vorgerenderten Hintergrundstils.
  • Teer und Federn: Im dritten Spiel sitzen beide in einer Ecke. Im Spiel ist jedoch nur der Teer nützlich.
  • Zehn-Sekunden-Taschenlampe: Im Spiel 2008 abgewendet. Ihre beiden wichtigsten Inventargegenstände sind eine Pistole und eine Taschenlampe. Die Taschenlampe wird mit Batterien betrieben (die Sie im gesamten Spiel verstreut finden) und geht irgendwann leer aus, aber jede Batterie hält einige Minuten, was eine Weile dauern kann, wenn Sie sie nach Bedarf ein- und ausschalten. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Sie, nachdem Sie eine der bösen Wurzeln verbrannt haben (fragen Sie nicht, es ist kompliziert), eine Fähigkeit erhalten, die das Töten von Feinden erleichtert. solange du deine augen geschlossen hältst . Es ist diese Art von Spiel.
  • Title Drop : Im ersten und dritten Spiel sagt der Spielercharakter dies, wenn er einen dunklen Bereich betritt. Carnby sagt auch die Zeile im Intro des dritten Spiels.
  • Foliant der Eldritch Lore: Das erste Spiel enthält Fragmente des Buches Abdul und Die Wurm-Geheimnisse . Ersteres zu lesen wird dich verletzen und letzteres zu lesen bringt dich um. Das Wurm wird in einem anderen Buch gefunden, das Sie warnt, dass das Lesen solcher Wälzer schädlich sein kann (und erwähnt die Wurm nach Namen), aber das Spiel sagt dir nicht, wie der Titel eines Buches lautet ist bis du es schon gelesen hast.
  • Zu toll um es zu benutzen:
    • Waffen können im Spiel von 1992 enden, wenn Sie nur ungern die wenige Munition verschwenden, die Sie haben, obwohl die Munition des Gewehrs am besten aufgebraucht werden sollte, bevor Sie in die unterirdischen Höhlen gehen, da das Fallen ins Wasser die Patronen benetzt und machen sie unbrauchbar.
    • Im Der neue Albtraum , jeder Pfad hat eine Waffe, für die Sie keine Munition finden können, und ist daher für das gesamte Spiel auf die ursprüngliche Munition beschränkt, die mit der Waffe geliefert wird. In jedem Fall ist es eine Waffe, die man mit weniger Munition im Weg ohnehin selten einsetzen wird: Munition für die Plasmakanone findet sich in Carnbys Weg, der mehr Action orientiert ist und viel häufiger Night Rippers enthält, für die die Plasmakanone ist die Waffe der Wahl; Munition für den Granatwerfer findet sich in Alines Weg, der Howard Morton als wiederkehrenden Boss hat, für den der Granatwerfer die Waffe der Wahl ist.
  • Toy Time: Das hat die Serie mit dem kurzen Freebie gemacht Jack im Dunkeln , über ein kleines Mädchen, das in einem Spielzeugladen gefangen ist.
  • Trial-and-Error-Gameplay:
    • Das erste Spiel hat einige:
      • Es gibt zwei 'böse Bücher' im Geheimraum der Bibliothek (der ist schon ein Guide Dang It! zu finden). Das erste, 'Fragmente des Buches Abdul', verletzt dich, während das zweite, 'De Vermis Mysteriis', dich sofort tötet, wenn du so viel wie schau auf die titelseite . Das heißt, es sei denn, Sie stehen auf dem Pentagramm-Symbol im Raum, Guide Dang It! .
      • Wenn Sie versehentlich auf einen Geist stoßen (denjenigen am Kamin zu berühren ist beim ersten Versuch fast sicher), erwacht er als wirbelnde Wolke aus psychedelischem Tod zum Leben, die Sie durch das Haus jagt, bis sie Sie tötet.
      • Ein weiterer unvermeidlicher Tod tritt beim ersten Mal auf dem Flur zur Bibliothek ein, wo das Holzfäller-Gemälde beginnt, Äxte auf Sie zu werfen. Weiter unten im Flur beginnt ein Gemälde eines Indianers, Pfeile zu schießen, die auf Sie zielen, und an diesem Punkt ist der Tod unvermeidlich. Der Spieler lernt auf die harte Tour, das Old Indian Cover auf das Holzfäller-Gemälde zu legen und das Indianer-Gemälde mit Pfeil und Bogen zu beschießen.
      • Das einfache Öffnen der Haustür führt zum Tod. Eines der Bücher, die Sie finden können, enthält etwas, das im Entferntesten als Hinweis darauf angesehen werden könnte, aber es ist dunkel genug, dass es zweifelhaft ist, dass ein einzelner Spieler jemals daran gehindert wurde, die Tür in gutem Glauben zu öffnen (anstatt den Tod zu sehen). bei ihrem ersten Durchspielen.
    • Das dritte Spiel hat eine Stachelgrube, die Sie überqueren müssen, indem Sie auf unsichtbare Plattformen treten. Nichts gibt Ihnen einen Hinweis, wo die Plattformen sind. Zum Glück bringt Sie das Fallen in die Grube nur schnell und kurzerhand zum Hauptmenü zurück.
    • Das Spiel von 2008 ist auch voller Momente wie diesem, wie zum Beispiel der Teil, in dem Sie die Seite eines explodierenden Gebäudes erklimmen müssen. Solche Fälle sind oft auf schäbiges Spieldesign zurückzuführen.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: The viel gehassten Fahrlevels im Spiel von 2008.
  • Unerwartet realistisches Gameplay: In 'Alone in the Dark 2008'. Wenn Sie (versehentlich oder aus Versehen) einen Molotow-Cocktail anzünden, kann dieser nicht einfach wieder in Ihrem Inventar verstaut werden. Entweder wirfst du es weg oder es explodiert nach ein paar Sekunden direkt in Edwards Händen.
  • Die Unangefochtenen: Die 2008 Alleine im Dunkeln entwickelt sich zu einem Höhepunkt-Showdown zwischen Edward Carnby und Lucifer... und gerade als es so aussieht, als würden sich die beiden stürzen, endet das Spiel mit einem Gainax-Ende.
    • Im Der neue Albtraum , entweder Alan oder Obed Morton, je nachdem, für welchen der beiden spielbaren Charaktere du dich entscheidest.
  • The Unmasqued World: Im Spiel von 2008 öffnen sich riesige dämonische 'lebende' Risse und verschlingen New York City. Versuchen Sie, das wegzuerklären. Oder die verschiedenen Schrecken, die damit einhergehen, wie Schwärme von dämonischen Fledermäusen oder die Tatsache, dass jedes Wasser, das die Risse berührt, zu lebendiger Dunkelheit wird.
  • Vom Design nicht gewinnbar:
    • Im Originalspiel benötigst du zwei kleine Spiegel, um die Nightgaunts oben auf der Treppe zu besiegen und weiter ins Spiel zu gelangen. Wenn ein Monster dich nur einmal angreift, während du die Spiegel trägst, zerbrechen sie und sind für immer verloren. Es gibt nur zwei Spiegel im gesamten Spiel. Ohne beide intakt ist das Spiel nicht zu gewinnen. Andere mögliche nicht gewinnbare Situationen sind das Betreten der Höhlen unter Derceto (es ist ein Point of No Return) ohne alle erforderlichen HandlungselementeHinweiseinschließlich des Schlüssels über dem Schornstein des Ballsaals, der benötigt wird, um eine Truhe zu öffnen, die einen Edelstein enthält, der die Tür zum Raum des Endgegners aufschließt, und das sternförmige Amulett des geheimen Raums der Bibliothek, das benötigt wird, um den Endgegner zu besiegen (der der geheime Raum der Bibliothek selbst ist sehr schwer zu entdecken), es versäumt, den Gang zurück in den Keller zu entsperren, damit Sie nach dem Einsturz der Brücke zurückkommen können (je nachdem, welche Version Sie spielen) und der Treibstoff für die Öllampe ausgeht, die Sie erreichen und besiegen müssen Endgegner .
    • Das zweite Spiel hat eine kugelsichere Weste, die den Schaden reduziert und Carnby davon abhält, betäubt zu werden. Es hat eine begrenzte Haltbarkeit, und wenn Sie es vor einem Bereich zerbrechen, in dem Sie mehrere waffenschwingende Feinde gleichzeitig bekämpfen müssen, können Sie nur zusehen, wie Carnby in einem Weihnachtsmannanzug wiederholt zusammenzuckt und dann tot umfällt.
    • Im dritten Spiel müssen Sie, um in der Handlung voranzukommen, einen Bösewicht mit einer goldenen Kugel erschießen (ein Treffer reicht aus, um ihn zu töten). Es gibt genau 11 goldene Kugeln im Spiel (eine einzelne Winchester-Runde und eine Tüte mit Goldmünzen, die der Feind selbst behält und die mit der Peitsche aus seinen Händen gestohlen werden kann). Das Aufbrauchen dieser Kugeln macht das Spiel natürlich nicht gewinnbar.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar: Der neue Albtraum hatte einen frustrierenden Fehler, bei dem ein handlungskritischer Gegenstand einfach nicht auftauchte. Dies geschah viel zu oft, als dass die Entwickler nichts davon wussten. Die einzige Möglichkeit war, die Zähne zusammenzubeißen und neu zu starten.
  • Aktualisierte Neuauflage:
    • Die 2008 Alleine im Dunkeln wurde auf der PlayStation 3 als wiederveröffentlicht Allein im Dunkeln: Inferno , mit exklusiven neuen Levels sowie verbesserter, schnellerer und reaktionsschnellerer Steuerung. Das Scrappy Level wurde auch einfacher und weniger frustrierend gemacht.
    • Allein im Dunkeln 2 hatte eine CD-Neuauflage, bei der das schwierige anfängliche Gartenlabyrinth übersprungen werden konnte, und eine weitere Sequenz mit Kinder-Co-Star Grace.
    • Allein im Dunkeln 3 wurde 1996 als Allein im Dunkeln: Geister in Städten , eine mit Windows 95 kompatible Version.
  • Victory Pose: Im Originalspiel feiern die scheinbar spießigen Carnby / Emily mit einem großen Sprung, wenn sie die Villa verlassen.
  • Vom Licht geschwächt: Die Kreaturen der Finsternis from Der neue Albtraum sind schwach gegenüber Licht, einige Kreaturen werden von Taschenlampen abgestoßen, während lichterzeugende Munition wie 'Magnesiumkugeln' für alle tödlich ist.
  • Schwache Soße Schwäche: Das Gewehr ist die stärkste Waffe im Spiel von 1992 ... aber es wird zu einem nutzlosen Briefbeschwerer, wenn Sie ins Wasser fallen.
  • Seltsamer Westen: Allein im Dunkeln 3 spielt in einer alten Geisterstadt im Westen und hat untote Cowboys.
  • Ein Gewinner bist du: Das Ende von Allein im Dunkeln: Erleuchtung ist eine einfache Nachricht, die erscheint, nachdem Sie Cthulhu besiegt haben: Herzliche Glückwünsche. Du hast die Kräfte der Alten zurückgedrängt und großes Unglück verhindert. Aber das Böse dieser Größenordnung kann niemals wirklich besiegt werden. Auch jetzt wartet Cthulhu träumend zwischen den Falten ewiger Dunkelheit. Eines Tages wird er von neuem auferstehen. Es gibt bereits Gerüchte über seltsame, wirbelnde Portale, die sich um Lorwich herum materialisieren. Wenn es soweit ist, bist du bereit, dich wieder der Dunkelheit zu stellen? Die Alone in the Dark-Saga geht weiter...
  • Was ist mit der Maus passiert? : Im dritten Spiel wird der korrupte Sheriff unter den Befehlen des Big Bad zuletzt am Tatort gesehenCarnbys Auferstehung. Während alle anderen Mitglieder des schrulligen Miniboss-Trupps am Ende des Spiels getötet werden, wird der Sheriff nicht wieder angetroffen.
  • Wenn Bäume angreifen: Der Boss des Originalspiels ist ein Baum (der vom Big Bad bewohnt wird), der Feuerbälle auf dich schießt.
  • Woher bekommt er all diese wunderbaren Spielzeuge? : Im Neuer Albtraum Ihre Charaktere können eine dreiläufige Schrotflinte, eine Raketenwerferpistole, einen Granatwerfer, eine Plasmakanone, eine Blitzkanone und einen photoelektrischen Pulsar finden. All dies wurden von Archibald Morton und seinem Sohn Jeremy, die den Makel in ihrer Blutlinie fürchteten, aus Krimskrams selbst gemacht.
  • Whip It Good : Eine davon ist im dritten Spiel zu finden. Sein Hauptzweck besteht darin, einem Zombie irgendwie eine Tüte Goldmünzen zu stehlen.
  • Xtreme Kool Letterz: Die schrecklichen Monster der 2008 Alleine im Dunkeln werden als Ratz, Vampirez und Humanz aufgeführt. Wenn jemand denkt, dass er im Originalfranzösisch weniger lahm klingen könnte, dann tut er das nicht.
  • Du siehst nicht aus wie du: Die gesamte Original-Trilogie ist das einzige Mal, dass Edward Carnby sein Aussehen konstant gehalten hat. Carnby selbst hat sein Aussehen etwa dreimal geändert, und das gilt nicht für den Uwe Boll-Film sein Ingame-Auftritt nach dem Boxart des Neustarts 2008!

Ende


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