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Videospiel / American McGee's Alice

  • Video Game American Mcgees Alice

img/videogame/23/video-game-american-mcgees-alice.jpgTöten macht sie Mehr gesund. Hier ist ein Rätsel: Wann ist ein Krocketschläger wie ein Billy Club? Ich sage Ihnen: Wann immer Sie es wollen. - Die Grinsekatze Werbung:

Eines der dunkelsten Videospiele, die jemals veröffentlicht wurden, Alice von American McGee Sterne den Titelcharakter der Alice im Wunderland Serie. Veröffentlicht Ende 2000 von Electronic Arts und geleitet von id Software Alumnus American McGee ( offensichtlich ), einem ehemaligen Leveldesigner für die Untergang und Beben Franchise, in seiner ersten Rolle als Projektleiter.

Alice Liddells Familie ist bei einem Brand ums Leben gekommen, von dem sie die einzige Überlebende ist. Das Trauma hinterlässt sie meist katatonisch und selbstmörderisch, und sie wird im Rutledge Asylum institutionalisiert. Jahre später erwacht ihr weißes Kaninchen-Plüschtier anscheinend zum Leben und fordert Alice auf, einem radikal veränderten Wunderland zu helfen, das jetzt unter der despotischen Herrschaft der Herzkönigin steht. Alice muss sich durch die verdrehte Traumwelt kämpfen, um die Königin zu vernichten und das Wunderland zu seinem früheren Glanz wiederherzustellen und so ihren Geist zu heilen. Unterwegs muss sie die Schergen der Königin zerstören, von denen viele ihre ehemaligen Freunde und Gefährten sind. Ihr Führer und wichtigster Verbündeter ist eine verdrehte, abgemagerte Grinsekatze, die vom Spieler herbeigerufen werden kann, um Hinweise zum Vorgehen oder nur gelegentlich kryptische Zitate zu erhalten.



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Das Spiel selbst ist ein frühes Action-Abenteuer, bei dem Alice eine Vielzahl von tödlichen Spielzeugen verwendet, um die Bewohner zu töten, die versuchen, sie zu zerstören, und dabei eine Reihe von Rätseln löst. Besonders bemerkenswert ist der Soundtrack, der von Nine Inch Nails-Mitglied Chris Vrenna mit ausschließlich viktorianischen Instrumenten und Spielzeugen kreiert wurde. Der Trailer zum ersten Spiel kann angesehen werden .

Im Februar 2009, ungefähr acht Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, gab EA bekannt, dass American McGee die Band sozusagen wieder zusammengebracht hat und die Fortsetzung mit dem Titel Alice's Verrücktheit kehrt zurück wurde am 14. Juni 2011 veröffentlicht. Im Mai 2019 wurde wurde angekündigt, sich angeblich mit Alices frühen Tagen in der Anstalt zu befassen.




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Dieses Spiel enthält Beispiele für:

  • Achillesferse: Der verrückte Hutmacherist den Buben gegenüber unglaublich verwundbar (angeblich weil er so ordentlich ist und die Buben für Chaos stehen) und man kann den Bosskampf gegen ihn leichter gewinnen, wenn man diese Schwäche ausnutzt.
  • Action-Mädchen : Obwohl Alice ihre Kindheit in einer psychiatrischen Anstalt verbracht hat, ist sie in der Lage, verschiedene Monstrositäten zu töten, die das verpackte und verdrehte Wunderland mit dem Sortiment an tödlichem Spielzeug und ihrer Vorpalklinge heimsuchen.
  • Angepasst: Alices ältere Schwester, die eine Figur im Originalbuch war, erscheint im Eröffnungsfilm nicht neben Alices Eltern und wird auch nicht als Teil ihrer Familie erwähnt. Sie taucht jedoch in der Fortsetzung auf.
  • Verführerischer Seeteufel: Einer taucht in den Unterwasserruinen auf, obwohl er ziemlich gut versteckt ist.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Meta-Essenz, die nach einer Weile an derselben Stelle wieder auftaucht, erscheint nur in Boss-Arenen. Diese sind eigentlich für die letzten paar Kämpfe notwendig, in denen die einzigen Waffen, die Sie verwenden werden, der manafressende Augenstab und die Donnerbüchse sind.
    • Einige Bottomless Pits teleportieren Alice auf die Plattform zurück, anstatt sie in den Tod fallen zu lassen.
  • Attackieren Sie seine Schwachstelle: Der gefräßige Tausendfüßler, der nur beschädigt werden kann, indem er die alte Narbe an seiner Unterseite trifft.
  • Was bleibt von Edith-Fink-Charakteren?
  • Axt-Crazy: Jeder im Spiel, einschließlich Alice, spielt sich seit dem Spiel in ihrem Kopf ab. Viele Bewohner des Wunderlandes sind aus den Fugen geraten und mörderisch geworden, und Alice muss sich ihren Weg durch sie bahnen. Ihr ultimatives Ziel ist es, Sieg dadurch ihre geistige Gesundheit zurück.
  • Kampf im Zentrum des Geistes: Jeder Kampf zählt, da Wonderland Alices mentale Welt ist. Das Lösen von Alices Problemen beinhaltet in der Regel das Aufblähen von Dingen.
  • Bajonett Ya: Armeeameisen benutzen diese gerne, um Alice herumzuwerfen.
  • Beam Spam: Die Königin der Herzen nutzt einen solchen Angriff in ihrem Thronsaal.
  • BFG: Die Donnerbüchse. Griff und Abzugsbereich sind groß genug für eine Zweihandwaffe, aber die Mündung ist übertrieben gewaltig groß.
  • Big Creepy-Crawlies: In einem Level sind die meisten Feinde von Alice und der Boss riesige Insekten. (Gut, technisch , sie sind nicht riesig; Alice wurde auf Insektengröße geschrumpft.)
  • Innen größer: Die Skool.
  • Großes Nein!' :
    • Alices Antwort auf die Breaking Speech des Jabberwock.
    • Auch wenndie Grinsekatze stirbt.
  • Bizarrarchitektur: Viel, aber ein bemerkenswertes Beispiel ist die Skool, die innen viel größer ist als außen.
  • Blade on a Stick : Die verschiedenen Mook-Karten tragen kreative Stangenwaffen, die ihre Farben widerspiegeln, zB: Morgensterne für die Clubsoldaten, Dreizack für Pik und so weiter.
  • Bloodier and Gorier: Das Ausgangsmaterial hatte keine nennenswerten Blutungen. Diese Anpassung ertrinkt praktisch darin.
  • Blutloses Gemetzel: Im Vergleich zu der blutigen Gewalt im Rest des Spiels ist dasWeiße HasenTod vonvom Fuß des verrückten Hutmachers zerquetscht zu werdenEs fehlt überraschend an Blut. Dies dient wohl dazu, die Szene zu glätten Mehr störend.
  • Körperhorror: Kann in Hülle und Fülle gefunden werden, da Alice zutiefst verstört ist und dies spiegelt sich in den Leuten von Wonderland wider.
    • Verschiedene deformierte Kinder, die in Skool and Hatter's Asylum herumlaufen, von denen einige die Spitzen ihrer Schädel abgesägt.
    • DasMärzhase und Siebenschläfer. Gut Gott . Beide sind die kybernetischen Testpersonen des verrückten Hutmachers; DasMärz Hasefehlen alle seine Gliedmaßen und drei wurden durch grobe Prothesen ersetzt, seine Augen werden von Klammern offen gehalten und seine Unterlippe ist weit über das Gesicht gezogen.Siebenschläferwurden seine Beine entfernt, sein Gehirn ist freigelegt und der größte Teil seines Schwanzes wurde durch Metallglieder ersetzt.
    • Auftritt der Herzkönigin undihre wahre Gestaltsind schrecklich. Beide sind humanoid, bestehen aber hauptsächlich aus Tentakeln.Die endgültige Form hat auch den Kopf des verrückten Hutmachers im Mund und der Hutmacherkopf hat Alices Kopf in den Mund.
  • Bowdlerise: Das Cover-Artwork des Spiels wurde auf verschiedene Weise von seiner ursprünglichen Veröffentlichung in verschiedenen Regionen und späteren Drucken zensiert. Das Original-Cover zeigte Alice, die ein Messer mit Blutflecken auf ihrem Kleid hielt, jedoch wurde in einigen Versionen das Blut von Alices Kleid entfernt und sie hielt stattdessen den Eisstab oder die Spielkarten, und einige Versionen entfernten nur das Blut, aber hielt Alice das Messer in der Hand.
  • Breaking Speech: Alice trägt viel Überlebensschuld, weil sie die einzige ist, die dem Hausbrand entkommen ist. Ihre Feinde im Wunderland, wie der Jabberwock, The Mad Hatter und die Queen Of Hearts, erinnern sie alle bösartig an diese Schuld.
  • Langweilig, aber praktisch: Die Vorpal-Klinge. Sein alternatives Feuer hat punktgenaue Genauigkeit, die größte Reichweite von fast allen Waffen im Spiel und genug Schaden, um die meisten Feinde mit niedrigem Level mit einem Treffer zu töten, und es verbraucht keine Munition. Fast jede andere Waffe fällt auf unterschiedliche Weise in die Kategorie „Großartig, aber unpraktisch“ oder „Cool, aber ineffizient“.
  • Boss-Only Level: Fast alle, mit Ausnahme von Red King und Tweedle Dee und Tweedle Dum.
  • Bottomless Pits: Viele Level haben dunkle Leeren, in denen Alice ihrem Untergang unterliegen kann.
  • Broken Bridge: Eher wie 'blockierter Tunnel', aber die gleiche Idee. Sie können sich der Passage zum Land of Fire and Brimstone ziemlich früh im Spiel nähern, aber um die Barriere zu durchbrechen, um dorthin zu gelangen, ist der Jabberwock Eye-Stab erforderlich, eine Waffe, die seit einiger Zeit nicht mehr verfügbar ist.
  • Katzen sind Snarkers: Ratet mal, wer für diese Trope verantwortlich ist.
  • Grinsenkatze Grinsen : Die Grinsekatze natürlich, obwohl sein Grinsen eigentlich eine Mischung aus . ist Grinsenkatze Grinsen und Slasher-Lächeln .
  • Uhrwerk-Kreatur: Die Automaten bestehen aus zufälligen Ersatzteilen des Uhrwerks und verrückten Kindern.Der verrückte Hutmacher entpuppt sich auch als einer von ihnen, passend zum Uhrwerk-Thema seines Levels. Um das Ganze abzurunden, sind der Märzhase und die Siebenschläfer mindestens die Hälfte davon.
  • Zusammengesetzter Charakter: Abgewendet und möglicherweise die einzige Alice im Wunderland-Adaption, die dies tut nicht Kombiniere die Rote Königin und die Herzkönigin zu derselben Person.
  • Konvektion Schmonvection: Gebiete wie das Land des Feuers und Brimstone. Berechtigt, da alles in ihrem Kopf ist.
  • Crazy People Play Chess : Alice erlebt einige Abenteuer in einer Stadt der Schachbretter, einschließlich der Verwandlung in verschiedene Figuren und der Möglichkeit, sich nur nach diesen Regeln zu bewegen.
  • Gruseliges Kind: Die wahnsinnigen Kinder und möglicherweise Alice selbst.
  • Creepy Cool Crosses: Frühe Versionen von Alice trugen ein Kreuz anstelle ihrer Omega-Halskette. Einige schlecht gemachte Versionen ließen das Kreuz sogar invertiert aussehen, und du kennt das wird nie fliegen.
  • Dark World: The Twisted Wonderland im Vergleich zum Original Wonderland. Das ursprüngliche Wunderland war seltsam, aber größtenteils wohlwollend, wobei die einzige wirkliche Bedrohung für Alice die Herzkönigin war. Twisted Wonderland ist unglaublich gefährlich und beunruhigend, sowohl in der Landschaft als auch bei den Bewohnern.
  • Darker and Edgier : Das ganze Spiel, verglichen mit dem, was man von etwas namens erwarten würde Alice im Wunderland .
  • Death Dealer: Eine von Alices Waffen ist ein Kartenspiel.
  • Todessucher: Alice beschäftigt sich gelegentlich damit, dass sie selbstmordgefährdet war, und irgendwann sagt sie, dass sie keine Angst vor dem Tod hat und ihn manchmal begrüßen würde.
  • Tod von oben: Der Jabberwock in der zweiten Begegnung. Auch der Augenstab hat einen sekundären Feuermodus, der im Grunde ein mehrschüssiger Artillerieschlag ist, je länger Sie den Schuss aufladen.
  • Bewusst einfarbig: Das blasse Reich der Schachwelt.
  • Disney Death: Alle Freunde von Alice, die während der Reise getötet wurden, werden am Ende wieder zum Leben erweckt. Gerechtfertigt, weil Wonderland in ihrem Kopf existiert, also musste sie nur wollen, dass sie zurückkommen. Leider verrät die Fortsetzung dassie nahmen es nicht alle, als Alices geistiger Verstand wieder zu bröckeln begann.
  • Doom Magnet: Alice hielt sich selbst für eine, als ihre Freunde aus dem Wunderland ihr vorzeitiges Schicksal aufgrund verschiedener Umstände um sie herum trafen. Alice: Jeder, den ich liebe, stirbt gewaltsam – unnatürlich. Ich bin verflucht. Warum weitermachen? Ich tue nur anderen weh...
  • Dream Land: Das Spiel spielt sich in Alices Gedanken ab, während sie im Rutledge Asylum komatös liegt. Es ist vielleicht angemessener, es ein Albtraumland zu nennen, was seltsamerweise der japanische Name des Spiels ist.
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Während das Ende für alle Videospiele gilt, muss Alice buchstäblich ihren Verstand zurückgewinnenindem du gegen die Königin der Herzen kämpfst.
  • Wie kommt es, dass er mich nicht will?
  • Energiewaffe: Die Schachfigur Bischof und die Herzkönigin verwenden diese. Auch der Augenstab sendet einen kontinuierlichen Strahl massiven Schadens aus.
  • Augenschrei: Ratet mal, was das geschäftliche Ende des Augenstabs von Jabberwock ausmacht? Außerdem haben viele der Wahnsinnigen Kinder die Augen offen.
  • Fan Sequel: Was das Spiel technisch ist.
  • Fearsome Foot: Einer unserer allerersten Einblicke in The Mad Hatter ist sein Fußdas weiße Kaninchen zu Tode zerquetschen.
  • Endgegner, neue Dimension : In diesem Fall eine wirklich dunkle Leere mit Plattformen in kreisförmiger Anordnung.
  • Fungus Humongous: Die riesigen, fleischfressenden Pilze, Sprungpilze und verschiedene andere. Obwohl sie technisch gesehen eine normale Größe haben - es ist Alice, die geschrumpft ist.
  • Spiel-Mod : Die PC-Version hat ein das die Texturen des Spiels überarbeitet, die Menüs und das HUD überarbeitet und ein optionales 'Overkill'-Add-On hat, das mehr Lichteffekte, Modelle, mehr Feinde und ein erweitertes Cheats-Menü hinzufügt. Dieses Texturpaket ist auch mit der 2011 remasterten Version kompatibel, die in der Fortsetzung des Spiels enthalten war, aber das Cheats-Menü aus dem Overkill-Add-on funktioniert nicht, da die remasterte Version die Cheats und die Konsole vollständig entfernt hat.
  • Mädchen mit Psycho-Waffe: Alice ist am besten für ihre erste Waffe bekannt, ein Messer, das im Spiel „Vorpal-Klinge“ genannt wird.
  • Glasgow Grin: All die Wahnsinnigen Kinder scheinen diese ins Gesicht geschnitten zu haben. Das von Fans erstellte HD-Texturpaket überarbeitet auch Alices dämonische Form, um eine zu bieten.
  • Going Through the Motions : Spielen Sie dieses Spiel jetzt und schämen Sie sich für die Qualität der Animation.
  • Konstantin Stadt der Dämonen der Film
  • Grimmification: Eine, die eine bereits surreale und bizarre Kindergeschichte mit makaberen Bildern, verdrehten Charakterinterpretationen und Themen psychischer Probleme in eine dunklere Richtung führt.
  • Schuldbasiertes Spielen: Der Quit-Bildschirm, auf dem der verrückte Hutmacher den Spieler anstarrt und ihn beschuldigt, vor dem Kampf davongelaufen zu sein.
  • Gusty Glade : Invertiert in einem Bereich der Hutmacherdomäne, wo Sie von Maschinen angesaugt werden können, die Luft anziehen. Gespielt direkt in Queensland, wo sichtbare Böen Sie beim Fahren von Dampfdüsen umhauen können.
  • Gut Punch: Die ersten Teile des Spiels sind ziemlich heftig, aber nicht übermäßig (zumindest nicht im Vergleich zu ähnlichen Spielen), bis um Sie erreichen den Teil, in dem das Weiße Kaninchen vom Fuß des verrückten Hutmachers zerquetscht wird. Dann Sie beginnen zu erkennen, wie dunkel dieses Spiel ist und dass es von hier aus nur noch dunkler wird.
  • Halb angezogenes Cartoon-Tier: Das weiße Kaninchen. Dazu passen auch die Army Ants.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Alice kann den Jabberwock nicht ohne den Jabberwock-Augenstab besiegen, den sie nicht hat, wenn sie ihn zum ersten Mal konfrontiert. Ihr Ziel ist es also das erste Mal, seine Angriffe einfach lange genug zu überleben, damit der Greif kommt, ihm das Auge ausreißt und ihn rennen lässt, um ihr das zu geben, was sie braucht, um die Waffe zusammenzubauen. (Ironischerweise kann sie zwar nicht gewinnen, aber das ist ein viel leichter zu meistern als der Rückkampf, in dem sie ihn besiegen kann und muss.)
  • Ein Eismensch: Der Eisstab lässt Alice Feinde festfrieren oder schützende Eiswände errichten.
  • Leerlauf-Animation: In den Lauf der Donnerbüchse schauen, eine Jackbombe aufbrechen, eine Karte in ihrem eigenen Schädel vergraben, mit Messern spielen ... Alice ist gefährlich wenn ihr langweilig ist. Viele der Feinde haben sie auch, wie zum Beispiel der Boojum, der seinen Kopf entfernt und hochhält, um eine bessere Sicht auf die Umgebung zu erhalten.
  • Ich bin Humanitäre:
    • Die Herzogin. Sie wird als Kannibale bezeichnet, als sie zum ersten Mal erwähnt wird, und es erweist sich als wahr: Kurz bevor der Bosskampf beginnt, kommentiert sie, wie köstlich Alice aussieht. Außerdem besteht ihr gefährlichster - und verstörendster - Angriff darin, Alice hochzuheben und ihr in den Kopf zu beißen. (Sie kann dies nur tun, wenn Alice in die Nähe kommt, also nicht eine gute Idee mit diesem Boss oder den meisten Bossen im Allgemeinen.)
    • Tweedledum und Tweedledee scheinen auch kannibalische Tendenzen zu haben, sind aber nicht so begierig darauf, Alice zu essen wie die Herzogin, und behaupten, sie sei zu 'durr', wenn sie sie sieht. (Alices Antwort ist dunkel sarkastisch.)
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Alices 'Spielzeug' sind mächtig tödlich. Kartendecks, flamingoförmige Krocketschlägel, explosive Jack-in-the-Boxes, Würfel, die Dämonen beschwören... die Liste geht weiter.
  • Falls Sie vergessen haben, wer es geschrieben hat: Möglicherweise gerechtfertigt, da Alice von American McGee sich sehr von Lewis Carroll unterscheidet, aber trotzdem wurde über das Spiel gesagt, dass, wenn Sie Ihren eigenen Namen in den Titel einfügen, es besser, wenn die Leute wirklich wissen, wer Sie sind. Das Spiel hatte für seine Zeit eine erstaunliche Grafik, und es wurde stark bekannt gemacht, dass es auf der damals hochmodernen id Tech 3 Game Engine basiert, die den Betrieb unterstützte Beben III: Arena . American McGee war Designer für id Software und arbeitete an der früheren Beben Spiele, sowie sein Vorgänger-Franchise Untergang . Ein großer Teil der Zielgruppe – 3D-Action-Spieler – wusste genau, wer er war. American McGee hingegen war eigentlich nicht ein Fan davon, seinen Namen im Titel zu haben, er wollte das Spiel nur nennen Alice . Ihm zufolge waren es die Verlage, die seinen Namen in den Titel aufnehmen wollten, da 'von einem der Masterminds hinter Doom' bei Spielern mehr Gewicht haben würde als 'eine dunkle Version von Alice im Wunderland'. Er hat seinen Wunsch mit dem zweiten Spiel erfüllt, nämlich nicht namens Alice: Madness Returns von American McGee . Es hat immer noch 'An American McGee Game' in kleineren Buchstaben am unteren Rand des Gehäuses.
  • Indy Escape : Ein großer mechanischer Käfer lässt eine massive Murmel in das Loch fallen, in dem Alice ist. Sie rennt ihm hinter einem eisigen Boden vorbei, durch den die Murmel zerschmettert. Kommt später zurück, um sie zu verfolgen, nachdem sie den Eisstab bekommen hat.
  • Unendlich +1 Schwert: Zwei davon. Erstens der Augenstab des Jabberwock, der im Laufe des Spiels in Stücken erhalten wird. Wenn es fertig ist, kann es einen kontinuierlichen Laserstrahl mit hohem Schaden abfeuern oder einen ganzen Kometenregen um dich herum beschwören. Die zweite, die Blunderbuss, ist eine BFG, die auf Kosten einer vollen Willensstange eine raumräumende Explosion verursachen wird. Die Donnerbüchse ist nur während der Endgegner es sei denn, Sie finden bei Ihrem zweiten Besuch bei Caterpillar's Plot zufällig einen versteckten Schalter. Für manche bringt sie eine so lange Schussverzögerung (Eyestaff) oder das vollständige Erschöpfen von Munition in einem Schuss (Blunderbuss) direkt in das Gebiet von Awesome, aber Unpraktisch.
  • Es ist persönlich: Nun, es war am Anfang persönlich, aber nach dem Tod von wird es noch viel mehrdas Kaninchen und vor allem die Cheshire Cat.
  • Reise zum Zentrum des Geistes: Die Grundvoraussetzung des Spiels.
  • Knife Nut: Die Vorpal-Klinge ist Alices bevorzugte Waffe und die erste Waffe, die sie im Spiel findet.
  • Lebensanzeige : Die 'Gesundheitsanzeige', dargestellt durch die rote Lebensanzeige auf der linken Seite des HUD.
  • Make Me Wanna Shout: Der Boojum greift nur durch Schreien an, was Alice nicht nur beschädigen, sondern auch nach hinten stoßen würde, möglicherweise von der Plattform in den Tod.
  • Menschenfressende Pflanze : Der böse Pilz. Okay, nicht wirklich pflanzen, spielt aber die Rolle. Es verdaut Alice sogar, wenn sie ihr zu nahe kommt.
  • Mana-Meter: Der 'Will'-Meter, dargestellt durch den blauen Magie-Meter auf der rechten Seite des HUD.
  • Marktbasierter Titel: In Japan trug das Spiel den Titel Alice im Albtraum .
  • Matrjoschka-Objekt: Tweedle Dee und Tweedle Dum können sich öffnen und kleinere, schwächere Kopien ihrer selbst hervorbringen.
  • The Maze: Queensland, ein riesiges Labyrinth aus Rosenbüschen.
  • Mentale Geschichte: Es spielt größtenteils im Wunderland - in diesem Fall der verdorbene Happy Place eines katatonischen Mädchens, das sich selbst die Schuld am Tod ihrer Eltern gibt.
  • Mental World: Das gesamte Spiel spielt in Alices verrückter und verdrehter Vorstellung von Wonderland, die durch ihre traumatische Erfahrung verursacht wurde, ihre Familie durch den Hausbrand zu verlieren, der sie katatonisch und selbstmörderisch machte.
  • Gedanken über Materie: Die Herzkönigin kann Alice mit ihren Gedanken hochziehen und mit Tentakeln einen vernichtenden Schlag ausführen.
  • Minecart Madness: Yur Mine, obwohl die ganze Minenkartfahrt nur eine Zwischensequenz ist.
  • Mission Control ist außer Gefecht: Einige der Hinweise der Grinsekatze sind kryptisch bis hin zu falsch. Zum Beispiel deutet er an, dass die Buben für Alice gefährlich sind, wenn sie sie ohne Feinde in der Nähe verwendet, wie die Würfel, obwohl sie in Wirklichkeit völlig harmlos sind.
  • Sonic Robo Blast 2 Kart Mods
  • Mysteriöser Unterstützer: Humpty Dumpty. Als Alice ihn anspricht, erzählt er ihr nichts Nützliches... Oder tut er? Es ist nicht das, was er sagt, sondern was er tut. Geht der Spieler in die Richtung, in die er zeigt, findet Alice die Donnerbüchse, die mächtigste Waffe im Spiel, die sonst leicht zu übersehen ist.
  • Mythology Gag: The White Chess Castle enthält einige Illustrationen aus den Original-Alice-Büchern sowie ein Porträt von Lewis Carroll.
  • Verschachtelte Münder: Das Herzkönigin-Monster hat das Gesicht des verrückten Hutmachers in ihrem Mund, mit Alices Gesicht in seinem. Sieh dir das an
  • Vertraue niemals einem Trailer: Im Trailer des Spiels werden Alice und der verrückte Hutmacher gezeigt, wie sie zusammen eine Teeparty veranstalten sie in zwei Hälften zu schneiden. Es ist eine dramatische und beängstigende Szene, aber es gibt nichts im eigentlichen Spiel, das ihr ähnelt.
  • No-Sell: Im Bosskampf gegen den Tausendfüßler ist er immun gegen jede Waffe, die Alice zur Verfügung hataußer wenn er sich vor dem Angriff aufbäumt und eine alte Narbe freilegt, die seine Schwachstelle ist.
  • Pfleger sind Creeps: Ein Paar Zwillingsbrüder, die Alice in der Anstalt schikanieren und sie mit Lederriemen bedrohen, wie in den Notizen des Arztes im Handbuch erwähnt. Sie manifestieren sich im Wunderland als Tweedle Dee und Tweedle Dum.
  • Orcus on His Throne: Obwohl der Schatten der Herzkönigin über das ganze Spiel fällt, tut sie wirklich nicht viel, bis Alice sie tatsächlich erreicht.Dies wird noch durch die Tatsache unterstrichen, dass der erste Bosskampf gegen die scheinbare Königin tatsächlich ein Kampf gegen einen Lockvogel ist und die echte Königin sich nicht um Alice kümmert, bis die Fälschung besiegt ist.
  • Unsere Dämonen sind anders: Alice kann sie mit ihren Würfeln beschwören. Die kleineren und größeren Dämonen sind Ihre gehörnten, geflügelten Standarddämonen, aber die mittleren sind bizarre Wurmkreaturen, die Feuerbälle werfen. The Land of Fire and Brimstone führt auch Feuerwichtel ein, die mit Pitchgabeln auf Alice stürzen.
  • Unsere Gnome sind seltsam: Die Fackelzwerge (die schwere, leuchtende Kugeln auf dem Rücken tragen) und der Gnomenälteste.
  • Unsere Greifen sind anders: Der Greif ist ein wichtiger Charakter.
  • Parachute Petticoat: Die Mode, nach der es verwendet wird, um Dampföffnungen zu reiten.
  • Planet Heck: Obwohl es nicht gerade die Hölle selbst ist, kommt das Land of Fire and Brimstone nahe genug, komplett mit kleinen, Mistgabeln schwingenden Kobolden.
  • Mit dem Feuer spielen: Die Jackbomb-Waffe. Zu den Feinden gehört der Jabberwock.
  • Popkulturelle Osmose: Einige der Elemente, die angeblich aus der Originalgeschichte stammen, stammen tatsächlich direkt aus der Disney-Adaption, wie ihr Fallschirmkleid und nur bestimmte Nahrung, die Alices Körperform verändert, und nur in bestimmten Proportionen. In den Büchern veränderte jedes Essen, das im Wunderland gegessen wurde (außer ein bisschen Tee, das sie mit dem Verrückten Hutmacher trank) ihre Körperform, und das nicht immer im Verhältnis.
  • Pop-Star-Komponist: Chris Vrenna für die Partitur des Spiels.
  • Druckplatte: Eine Instanz, in der ein Tor kontrolliert wird, das Ihnen den Weg zum Endspiel versperrt.
  • Psychological Torment Zone: Wonderland geht von einem idealen eskapistischen Reich für Alice zu diesem über und bietet die Kulisse für das Spiel.
  • Ray Gun: In Form eines Stabes. Ergänzende explosive Projektile auch für einen Finisher.
  • 'The Reason You Suck' Rede: Die Rote Königin gibt Alice eine und bricht sie in Tränen aus, während ihre Stimme allmählich zur Stimme der Legion mutiert: ich allein das Wunderland regieren. Ihre Einmischung wird nicht toleriert. Dieses Reich ist für Erwachsene. Roh, wohlgeordnet, rücksichtslos, am schroffen Rand der Realität rasend. Selbstmitleid Träumer sind hier nicht erwünscht. Sie können hier nicht überleben. Sie fürchten die Wahrheit. Du lebst im Schatten. Ihre erbärmlichen Versuche, Ihren Verstand zurückzugewinnen, sind gescheitert. Ziehen Sie sich in die sterile Sicherheit Ihrer Selbsttäuschung zurück oder riskieren Sie die unvermeidliche Vernichtung. Wenn du mich zerstörst, zerstörst du dich selbst. Geh jetzt und ein hohler Teil von dir kann überleben. Bleib, und ich werde dich brechen Nieder . Du wirst dich verlieren. FÜR IMMER .
  • Harold und Kumar weißes Schloss
  • Raum voller Verrückter : Obwohl es eher wie eine Anstalt voller Verrückter ist; Schau dir die Wände im Hutmacher-Level an und du kannst schwach erkennen, dass er darauf gekritzelt hat. (Und es gibt noch die blutigen „You’re Next“-Warnungen.)
  • Regel der Symbolik: VIELE. Die meisten Hauptfiguren, denen Alice begegnet, und viele der Orte repräsentieren jemanden oder etwas, das sie in den Wahnsinn getrieben hat oder etwas, dem sie begegnet ist, nachdem sie verrückt geworden ist. Einige Beispiele sind die Vorpal-Klinge, der Löffel, mit dem sie in der Anstalt gefüttert wurde (den sie in einer kurzen Zeit, in der sie bei Bewusstsein war, als Waffe zu verwenden versucht hatte) und das Land aus Feuer und Schwefel, das das Feuer symbolisiert, das zerstörte ihr Haus. Bossgegner und einige Monster repräsentieren Angestellte und Patienten der Anstalt oder Figuren aus ihrer Vergangenheit.
  • Sanity Meter: Sie werden gesunder, wenn Sie das trinken Wesen deiner Tötungen! Versuchen Sie, dies Ihrem Therapeuten zu erklären, nachdem Sie das Spiel beendet haben. Die Entwickler sagten, dass dies verwendet wurde, weil es in Bezug auf die Handlung besser und viel interessanter war, als ein Standard-Gesundheitsmessgerät zu verwenden und Alice ihre Gesundheit mit Medikamenten und Verbänden wiederherstellen zu lassen, wie es der Held in den meisten Spielen wie diesem tut. (Und ehrlich gesagt, würde es noch weniger Sinn machen, solche Sachen im Wunderland herumliegen zu lassen.)
  • Sparen Sie Abschaum: Eine Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie frustrierende Abschnitte des Plattform- oder Hin- und Her-Laufens nicht wiederholen, nur weil Sie später einen falschen Schritt machen. Es hilft, dass das Spiel Ihnen zwei Möglichkeiten bietet, dies zu tun: entweder das manuelle Erstellen eines neuen Speicherstands oder die Verwendung der integrierten Schnellspeicherfunktion, die im Wesentlichen als Speicherstatus fungiert.
  • Sekundärfeuer: Viele von Alices Waffen haben einen Sekundärangriff, den sie verwenden kann, wie die Vorpalklinge als Wurfwaffe, die Karten feuern mehrere Karten gleichzeitig ab und der Clown in der Jackbomb spuckt Flammen in seiner Nähe vor der Bezeichnung.
  • Scenery as you Go: Einige der Rätsel funktionieren auf diese Weise.
  • Slippy-Slidey Ice World: Die 'Icy Reception'-Bühne in der Makrozone, obwohl es von den genauen Plattformen abhängt, ob Sie ausrutschen oder nicht rutschen.
  • Spot of Tea: Wie im Roman ist Hatter von Tee besessen. So sehr, dass er, wenn die Uhr während des Bosskampfes mit ihm zwölf schlägt, sofort zur Teezeit davonläuft.
  • Springy Sporen: Reichlich in den geschrumpften Levels. Allerdings ist nur eine bestimmte Pilzart federnd.
  • An einen Operationstisch geschnallt: Irgendwann wacht Alice in einem Operationssaal auf... Seite . Darüber hinaus sind der Märzhase und die Haselmaus auf Operationstischen zu finden, an denen schrecklich experimentiert wird. Es gibt nichts, was Sie tun können, um ihnen zu helfen.
  • Supermodus: Im ersten Spiel kann Alice gelegentlich die Wutbox finden, die bei Berührung ... etwas in ihr Gesicht sprüht, was sie schmerzhaft in einen Dämon verwandelt. Dieses Power-Up bewirkt, dass Alice ihren Feinden mehr Schaden zufügt und sie für die Dauer weniger Schaden durch ihre Angriffe erleidet.
    • Es gibt auch andere Gegenstände, wie eine seltene Heuschrecken-Teekanne, die Alice in ein super agiles Käfermädchen verwandelt, und einen noch selteneren dunklen Spiegel, der Alice unsichtbar macht.
  • Durch die Augen des Wahnsinns: Das Spiel enthält das Tagebuch von Alices Psychiaterin, die sich nach und nach in ihre Beschreibungen des Wunderlandes und ihrer verstörenden Synchronizität mit den mysteriösen Charakteren der Anstalt einlässt.
  • Wahrheit im Fernsehen: Irgendwie. Das Handbuch beschreibt, was man für eingebildete und qualvolle Behandlungen für verschiedene Patienten in der Anstalt hält, vom Stechen in den Fingern über Mobbing bis hin zu Experimenten. Ein Patient stirbt und der Doktor kommentiert es eher beiläufig. Aber die Wahnsinnigen im viktorianischen England waren Bürger dritter Klasse, und alles geschah, ohne mit der Wimper zu zucken.
  • Too Awesome to Use: The Blunderbuss, eine Waffe, die eine riesige, mächtige Kugel abfeuert, die explodiert und die meisten Feinde in Stücke reißt. Der Fang? Es erfordert eine volle Willensanzeige, um es abzufeuern, so dass Alice nur ihre Vorpalklinge und ihren Schläger hat, wenn es irgendwelche Kämpfer gibt.
  • Unter dem Meer: Das Tal der Tränen, sobald Alice der falschen Schildkröte unter Wasser folgt, komplett mit einigen Unterwasserruinen.
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung: Die PC-Version hatte eine aktualisierte Version der ersten Alice als Vorbestellerbonus für Alice's Verrücktheit kehrt zurück und wurde gebündelt als Teil der Komplette Sammlung , das einige der Texturen des Spiels aufpolierte, Kompatibilitätskorrekturen für moderne Systeme, Xbox 360-Controller-Unterstützung und native Breitbildoptionen hinzufügte. Leider ist diese aktualisierte Version des Spiels sowie die Komplette Sammlung wurde von allen digitalen Vertriebsplattformen gezogen. Der Amerikaner [McGee] selbst hat seine Absicht bekundet, alle Alice Spiele auf PlayStation 4, Xbox One und der Switch, obwohl die Zeit zeigen wird, ob dies passiert.
  • Bewaffnete Nachkommen: Tweedle Dee und Tweedle Dum können sich öffnen und kleinere, schwächere Kopien ihrer selbst hervorbringen.
  • Was zum Teufel, Held? : Die Grundlage von Jabberwock's Breaking Speech . Der Jabberwock : Du selbstsüchtiges, missgebildetes und unnatürliches Kind! DU hast den Rauch gerochen! Aber du warst im Traumland und hast mit deinen Freunden Tee getrunken, du konntest dich nicht stören! Dein Zimmer wurde beschützt und verschont, während deine Familie oben in einem Inferno von unglaublichem röstet Grusel !
  • Wo ich geboren und ermordet wurde: Im Wesentlichen die Hintergrundgeschichte.
  • Womb Level: Das Schloss der Herzkönigin. Gruselig organisch, es ist, als würdest du deinen Körper durch einen Darm, durch einen Brustkorb und eine Gehirnsäule hinauf ins 'Gehirn' arbeiten. Tatsächlich ähneln die meisten Merkmale dieses Abschnitts einem Körperteil ... was die Frage aufwirft, 'wo sind Sie eingetreten?' Oh, nur durch einen engen, schwer zu erkennenden Spalt in einer Wand.
    • Queen Of Hearts, selbst eine sich windende Masse von Tentakeln, hat in den meisten Levels Tentakel herausragen (sie dienen oft als sichtbare unsichtbare Wände, da man einfach NICHT darauf klettern KANN)
    • Der Hauptkern ihres Bergfrieds scheint hauptsächlich aus Elfenbein zu bestehen...
  • Ihr Kopf A-Splode :Die Herzogin, Der verrückte Hutmacher,undDie Grinsekatzesterben auf diese Weise. Sie wurden besserin der Fortsetzungobwohl.
    • Auch Alice, als sie durch einen Schuss stirbt. Tatsächlich gibt es einen Cheat-Code, den Sie implementieren können, der Ihnen die Todesszene zeigt, Ihnen dann aber ermöglicht, das Spiel weiter zu spielen. Kopflos.



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