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Videospiel / Die Geschichte des Barden

  • Video Game Bards Tale

img/videogame/70/video-game-bards-tale.png 'Eine Suche nach Münze und Spaltung.' Werbung:

Nimm deine Standard-Heroische Fantasie, außer ersetze diesen Helden durch einen Antiheld Jerkass, „ein sardonischer und opportunistischer Musiker und Abenteurer, der eher von fleischlichen als von edlen Bestrebungen getrieben wird“. Der Barde (der nie mit einem bestimmten Namen identifiziert wird) ist nicht daran interessiert, die Welt zu retten, da seine bescheidenen Motivationen ausschließlich 'Münze und Spaltung' sind. Dann lassen Sie sich seine Suche von einem spöttischen, voreingenommenen Mann erzählen, der ihn nicht ausstehen kann.

Hat nichts mit den Spielen von zu tun The Bard's Tale-Trilogie (das erste Spiel mit dem Titel Die Geschichte des Barden [1985]), obwohl es ein paar Shoutouts dazu gibt (und einige Editionen enthalten die früheren Spiele als Extra). Um fair zu sein, dieses Spiel war sollte ein Remake des Originalspiels sein, aber inXile Entertainment hatte nicht die Rechte am Originalspiel, da Electronic Arts die Rechte an der Serie hielt. Das Spiel wurde von inXile Entertainment entwickelt, das später entwickelte Die Geschichte des Barden IV , eine echte Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie.



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Nachdem der Barde von einer riesigen, feuerspeienden Ratte verbrannt und anschließend getötet wurde, wird er schließlich von einem alten Mann rekrutiert, um eine Prinzessin namens Caleigh zu befreien. Infolgedessen wird der Barde von einer Reihe von Fanatikern eines Druiden-ähnlichen Kultes angegriffen, die von einem Wesen namens Fionnaoch geschickt wurden, um ihn zu erledigen. Auf dem Weg, seine Mission abzuschließen, muss der nicht so tapfere Antiheld die wahrhaft furchterregenden Herausforderungen von drei monströsen Wächtern, Breakdance-Leichen, spontan melodiösen Kobolden und einer riesigen, feuerspeienden Ratte meistern.


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Das Spiel bietet Beispiele für:

  • Alliterativer Appeal hinzugefügt: Fnarf liebt es, so zu reden.
  • Liebevolle Parodie : Während das Spiel einerseits einige nette keltische Einstellungen bietet, nimmt es sich selbst überhaupt nicht ernst.
  • Alle Mädchen wollen böse Jungs: Im Starter Inn würde es dir nichts bringen, nett zum Gastwirt zu sein. Sie für die riesige Ratte im Keller zu beschimpfen, bringt dem Barden tatsächlich etwas Neues.
  • Alle Männer sind Perversen: Wie hat Caleigh den Barden dazu gebracht, sich auf die Suche zu machen, als Geld- und Machtköder nicht ausreichten? Sie bot Sex an. Viel, viel Sex.
  • Weihnachtsbäume aus Aluminium:
    • Der Nuckelavee ist kein für das Spiel erfundenes Monster, sondern eine echte mythologische Kreatur aus der Folklore der Orkney-Inseln.
    • Der Haggis-Monster-Boss könnte eine Anspielung auf einen echten Scherz sein, der scherzt, dass Haggis aus dem Fleisch eines echten Tieres gemacht wird, der ' '.
  • Anachronistischer Soundtrack : Die betrunkenen Typen in der ersten Kneipe singen ein echtes Trinklied aus dem 19. Jahrhundert.
  • Ancient Grome: Lugh, sein Automat und der Turm selbst haben alle ein unverwechselbares, griechisch-römisches Aussehen.
  • Antiheld : Dekonstruiert am Ende des Bösen.Der Barde hat kein besonderes Interesse daran, die Welt zu retten, daher ist es wirklich die beste Wahl für ihn, sich auf die Seite von Caleigh zu stellen.Dasselbe könnte jedoch für das neutrale Ende gesagt werden, wobeider Barde geht und betrinkt sich mit ein paar Zombies. Wie sich herausstellt, ist The Bard überhaupt kein Held oder Bösewicht, und die Untoten sind anscheinend großartige Barkumpel (und definitiv auch gute Tänzer)..
  • Entschuldigender Angreifer: Der Bodyguard entschuldigt sich tatsächlich, wenn er Feinde im Nahkampf schlägt.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geographie: Obwohl nicht offen angegeben, hat das Spiel einen Ort, der auf den Orkney-Inseln basiert und sogar Städten entspricht, die realen Orten entsprechen. Ihre Anordnung unterscheidet sich jedoch ein wenig von Wahres Leben , meist so, als wären sie grob auf einer kleineren Insel zusammengeballt.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: Die Folgen der Rückkehr der Nuckelavee laut ' ' Lied: Das Dorf brennt und die Tavernen werden vermisst und das Bier ist weg und die Ältesten sind sauer.
  • Automatische Armbrust: Anachronistisch genug haben sowohl die Heldin als auch der alte Farmer Bill in Kirkwall eine davon.
  • Back from the Dead : Wenn du dich früh genug mit ihm anfreundest,der Hundwird schließlich getötet, kommt aber dann als Zombie zurück. Wenn du nicht , der zurückkommt, ist The Nuckelavee.
  • Aus dem Jenseits ausgeschlossen: Der Wikinger-Jarl wird in den Gefrorenen Gräbern geschlagen und kann Walhalla nicht betreten. Sie müssen ihn wütend genug machen, um einige andere respawnende Draugrs anzugreifen, damit er gegen genug Leute kämpfen kann, um sein Leben nach dem Tod zu bekommen.
  • Gut zu sein saugt : Die Guten verstehen nicht ganz, dass der Barde gerne bezahlt wird, unddas Richtige zu tun, lässt ihm nichts für das Abenteuer übrig.
  • BFS: Der Barde kann auch lernen, mit Zweihandwaffen zu kämpfen, meist Claymores und Äxten. Auf hohen Levels werden sie mit Blitzen verzaubert und er kann mehrere Feinde treffen. Die beiden einzigartigen Waffen (Die Schattenaxt und das Ego-Schwert) teilen die gleichen Animationen und Techniken.
  • ein lied aus eis und feuer tvtropes
  • Big Bad: Fionnaoch. Er führt die fanatischen Druiden an, die bereit sind, jeden abzuschlachten, der droht, Prinzessin Caleigh zu befreien, einschließlich des Barden, und er nimmt Kontakt mit allen Wächtern der Türme auf, die Prinzessin Caleighs Gefängnis unterhalten, warnt sie vor dem Barden und schickt Druiden, um ihnen zu helfen. Prinzessin Caleigh enthüllt später, dass er auch derjenige ist, der hinter der Zombie-Apokalypse steckt, die ungefähr zur Hälfte des Spiels beginnt, das Land zu verwüsten.Das ist eine Lüge. Fionnaoch ist ein guter All-Always-Helden-Antagonist, während es eigentlich das Siegel ist, das im Gefängnis der Dämonenprinzessin Caleigh schwächt, das die Toten auferstehen lässt. Vor diesem Hintergrund könnte sie als das wahre Big Bad betrachtet werden, indem sie The Bard dazu bringt, eine tückische Suche zu starten, um sie zu befreien und die Welt ins Chaos zu stürzen, obwohl dies abgewendet wird, wenn er ihr Angebot annimmt, sich ihr anzuschließen und Fionnaoch trotzdem zu erledigen. Sie bekommen sogar ein Happy Ending zusammen.
  • Der große Kerl : Der Leibwächter, der Söldner, der Ritter und der Brute könnten sich alle als solche qualifizieren, da sie größere, sperrigere Builds als die meisten anderen Charaktere haben und nützlich sind, um rohe körperliche Unterstützung zu bieten und andere vor Schaden zu schützen. Auch ihre Persönlichkeiten passen in unterschiedlichem Maße.
  • Blatant Lies: Der Erzähler liebt es, sich darauf einzulassen, zum Leidwesen des Barden.
  • Bottomless Magazines: Keine Begrenzung für diese Pfeile!
  • Blutritter : Lugh, der Wächter des Bergturms, ist einer. Er erkennt den Barden sogar vor dem Bosskampf als würdigen Gegner an.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg: Zumindest in der Android-Version des Spiels. Sie haben die Möglichkeit, Pakete mit Gegenständen, Statistikpunkten, Talenten und Spielwährung mit echter Währung zu kaufen, wenn Sie möchten. Es ist alles, was Sie im Spiel und im Einzelspieler erwerben können, also zahlen Sie nur, um das Spiel zu beschleunigen.
  • Kettenhemd-Bikini : Die Walküre, die den Jarl nach Walhalla eskortiert und dem Barden die Feuerelementar-Melodie beibringt, trägt eine Kettenbikinihose, Schuhe und ein massives eisernes Bruststück mit Schulterschützern und Helm.
  • Käsefressende Kapitulationsaffen : Jacques und Jean, ein Paar Franzosen, die dir nach einer Melodie den Lauf lassen, nehmen deine Herausforderung zu einem Kampf an und ergeben sich, sobald du deine Waffen ziehst.
  • Auserwählter: Auf verschiedene Weise parodiert.
    • Der auserwählte Möchtegern: Während deiner Suche wirst du vielen anderen Auserwählten begegnen, von denen die meisten entweder tot oder verhaftet sind.
    • The Chosen Zero : Der Barde ist nicht nur ein unwahrscheinlicher Held (und wird darauf hingewiesen), es gibt viele andere 'Auserwählte' (Menschen, die denken, dass sie es sind, sowiesoHinweisSie sind es tatsächlich, aber sie haben einfach gesaugt.), die tot oder schlimmer enden. Und nachdem Sie ihnen begegnet sind, kommen einige Trow heraus und singen darüber!Ein Dialog zwischen Fionnaoch und Caleigh kann subtil darauf hindeuten, dass Fionnaoch selbst auf diese Weise begann.
    • The Chosen Many : Irgendwann wirst du sogar ein paar Dutzend von ihnen treffen. Sie wurden alle eingesperrt, damit sie sich nicht verletzen.
    • The Unchosen One: Ratet mal, wer es schafft, die Herausforderungen zu meistern und eine Chance zu bekommen, sich dem Big Bad zu stellen?
  • Cloud Cuckoo Lander: Old Hatcher, the Butcher, hält den Barden für einen seiner Verwandten. Welche jedoch, variiert von Minute zu Minute, beginnend mit Bruder, dann Sohn, dann Frau, dann Oma, dann Onkel und schließlich sogar Vater.
  • Kontinuitätsnicken: In einem Gespräch zu Beginn des Spiels verkündet der Barde, dass er genug Abenteuer erlebt hat, unter anderem mit Städten, die im ewigen Winter gesperrt sind. Dies war die Handlung des Originals von 1985 Bardengeschichte .
  • Kuh-Trinkgeld: Es gibt eine Reihe von Kühen in Houton, die der Barde umstoßen kann, und wenn Sie genug von ihnen kippen, wird eine sehr wütende Kuh ihn angreifen.
  • Crapsack World : Es begann schon ziemlich fies mit dem mörderischen Kunal Trow und bösartigen, wilden Wölfen, die größer als Menschen durch die Felder und Wälder wanderten, aber immerhin waren die Städte sicher. Nach Abschluss des ersten Turmdungeons ändert sich der Zustand der Welt schnell von Schlecht zu Schlecht, hauptsächlich aufgrund einer Zombie-Apokalypse, die die Mehrheit der Städte im Spiel dezimiert.
    • Death World : Zur Hälfte des Spiels ist die sicherste Stadt im Spiel eine Dungeon Town voller mörderischer Druiden, die zufällig Zivilisten abschlachten. Es sei denn, Sie zählen das optionale Finstown, das von Horny Vikings vollständig erobert wurde, die alle Städter außer denen, die entkommen sind, eingesperrt haben. Sie können die Stadtbewohner vor den Wikingern retten, aber wenn Sie gehen, werden Sie für immer ausgesperrt, weil Sie den Wikingern erlaubt haben, aufgrund früherer Aktionen mit einem gefangenen Drachen einzudringen.
  • Kistenerwartungen: Parodiert. Wenn der Barde zu Beginn des Spiels ein Fass zerschmettert, kommt der Fassmacher heraus und bestraft ihn dafür, dass er seine Fässer zertrümmert hat. Dann bietet er einen Deal an: Zerschlage alle anderen Fässer, die der Barde sieht, damit der Fassmacher mehr Fässer verkaufen kann. Außerdem wird in der Spielanleitung aufgeführt, dass der Barde zuvor als Assistent des Fassmachers berufen wurde, aber er wurde gefeuert, weil er minderwertige Fässer hergestellt hatte, die '... mit einem bloßen Schwertschlag zerschmetterten'. Und sein Mentor jagte ihn wegen solch schäbiger Arbeit aus der Stadt und sagte, dass 'Ein Schlüssel ist in diesen Dingen nicht einmal sicher'.
  • Crouching Moron, Hidden Badass: Der Barde ist ein egoistischer und sexistischer Idiot, der mehr daran interessiert ist, 'Münzen und Dekolletés' zu bekommen, als Heldentaten zu vollbringen, aber das bedeutet nicht, dass er kein sehr kompetenter Kämpfer ist, wenn er muss.
  • The Dead Can Dance: In einer Scherz-Zwischensequenz sind zwei Gruppen von Zombies zu sehen, die zur Verwirrung des Barden tanzen. Dies taucht am neutralen Ende wieder auf, wo die Zombies mit dem Barden in einer Bar feiern.
  • Deadpan-Snarker:
    • Der Barde, wenn Sie in Gesprächen die snarky-Option wählen.
    • Der Erzähler kommt in ein paar Zingen.
  • Determinator: In der Stadt Houton gibt es einen alten Mann, der eine Entschuldigung von Ihnen verlangt, wenn Sie ihm begegnen. Wenn Sie sich weigern, wird er einfach weiter darauf bestehen und Ihnen sogar in einen Kerker voller Zombies folgen, um dies zu tun. Weigere dich oft genug und er wird schwören, dich bis in die Hölle zu jagen, bis du sagst, dass es dir leid tut.
  • Abgelenkt von der Sexy : Der Schurke wird dies verwenden, obwohl es die Bösen nicht davon abhält anzugreifen, es wird sie nur davon abhalten, anzugreifen Sie . Außerdem ist der Barde so in seinen Wunsch versunken, mit Caleigh zu schlafen, dass er nie aufhört, über die ganze Sache nachzudenken.
  • Doomed Hometown: Nach Abschluss des Plot Tunnels vom Mountain Pass nach Dounby wird die First Town Houton zerstört und von Zombies überrannt.
  • Beidhändig schwingen: Der Barde kann lernen, ein Schwert mit einem Dolch in der Nebenhand beidhändig zu führen. Er kann keine Feinde niederschlagen, aber er kann mehrere Schläge hintereinander aneinanderreihen, die Schaden verursachen.
  • Dungeon Town: Die Stadt Dounby. Begründet wie die Stadt ist auch der Standort von Fionnaochs Turm, so dass es sinnvoll ist, dass die Straßen von seinen Druiden wimmeln.
    • Kirkwall wird zu einer heruntergespielten Variante, wenn Sie nach Abschluss des Waldturms zurückkehren und die Stadt von der Nuckelavee und mehreren Skelettpferden angegriffen wird. Das einzige noch intakte Gebäude ist die Waffenkammer des versnobten Ladenbesitzers. Kirkwall bleibt für den Rest des Spiels so, voller Skelettpferde und hysterischer Zivilisten.
    • Stromness auch, obwohl es von den unendlich wiederauftauchenden untoten Wikingern so gründlich zerstört wurde, dass es kaum als Stadt zählt, wenn Sie dort ankommen. Davon abgesehen gibt es zwei Gebäude, die noch intakt sind, wenn auch an gegenüberliegenden Rändern der Stadt. Das Metzgerhaus und der Laden von Crazy Thorvald auf den Docks.
  • Eek, eine Maus!! : Der Modus Operandi des Barden, wenn er in einer Bar ist, um wenigstens eine kostenlose Mahlzeit zu bekommen. Komischerweise funktioniert es bei einem riesigen stämmigen Wikinger in Finston undAuf Lughs Wärterinnen im zweiten Stock.
  • Elaborate Equals Effective: Am besten zu sehen mit der Sword-Waffenlinie, die von einer schäbigen rostigen Klinge zu einer stilvollen rapierähnlichen Waffe, zurück zu einem leuchtenden Kurzschwert, dann zu einem leuchtenden Breitschwert mit einem feinen Handschutz und schließlich zu einem massiven, böse aussehenden geht schwarzes Langschwert.
  • Unheimliche Monstrosität : Obwohl es sich im Wesentlichen um eine übergroße monströse Mücke handelt, wird die Gouger vom Erzähler so beschrieben.
  • Elementare Verkörperung: Die drei Wächter der Türme: Herne ist ein treantähnlicher pflanzlicher Humanoid, der sich durch Holz bewegen und Pflanzen beschwören kann, Lugh der tapfere Krieger ist ein massiver, gepanzerter Humanoid, der scheinbar aus Metall besteht und über Uhrwerk-Krieger herrscht, während Mannanan ist ein irdenes Wesen, das von kristallbesetzten Monstern bedient wird und in einem Turm lebt, der hauptsächlich aus Stein, Felsen, Schmutz und Kristallen besteht.
  • Begleitmission: Das Spiel hat ein paar: Sie müssen Ketill Svart von Neversdale zurück nach Houton führen, den Firbolg-Forscher aus den Minen führen, MacRath hin und her in die Grönlandebene eskortieren und schließlich Hatcher durch die Draugr-verseuchte Stadt und den Zombie führen -gefüllte Farm gegen das Haggis-Monster. Wenn du ihn bis zum Ende am Leben hältst, belohnt er dich mit dem besten Bogen und Schild des Spiels. Glücklicherweise kann die Hexe die Begleitperson heilen, wenn sie verwundet ist. Abgesehen von Hatcher neigen sie dazu, rückwärts zu bleiben, um Ärger zu vermeiden.
  • Die ganze Zeit das Böse: Dämon Prinzessin Caleigh. Als das Siegel ihres Gefängnisses schwächer wird, versinkt die Welt immer weiter in eine Todeswelt mit untoten Monstrositäten und anderen seltsamen Abscheulichkeiten, die umherwandern und dem Barden Ärger bereiten. Sie behauptet, dass es Fionnaochs Schuld ist, aber in Wirklichkeit will sie nur, dass er tot ist, um das letzte Siegel ihres Gefängnisses aufzuheben, damit sie die Welt regieren kann. Das heißt, sie hält ihr Ende der Vereinbarung mit The Bard ein und die beiden regieren die Welt gemeinsam, obwohl sich The Bard nur um den Sex kümmert.
  • Das Böse zahlt sich besser aus: Manchmal ist es besser, gemein zu sein. Ebenfalls,Das böse Ende hat das glücklichste Ende für The Bard.
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  • Evil Tower of Ominousness: Die Boss-Türme.
  • Fetch-Quest: Um jeden Turm zu erreichen, muss der Barde zu seinem Entsetzen eine dieser Aufgaben erfüllen.
  • Gesicht eines Schlägers: The Crone. Ihre Beschreibung weist darauf hin, dass sie wie eine böse Hexe aussieht, aber ihre Spezialität ist Heilmagie und sie ist immer bestrebt, mit ihren Kräften zu helfen.
    • Fionnaoch auch. Er scheint dein typischer zu sein Böser Zauberer aber er versucht es tatsächlich Stopp das unvermeidliche Chaos, das der Freiheit der Dämonenprinzessin Caleigh folgen würde. Wenn Sie The Crone an dieser Stelle um Rat fragen, stellt sie passenderweise fest, dass das Aussehen täuschen kann, und schlägt vor, sich auf die Seite von Fionnaoch zu stellen.
  • Gesichtspalme : Der Barde macht das oft, wenn er anderen Leuten beim Singen und Tanzen zusieht.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Die drei Wächter können so gesehen werden: Herne ist der Dieb, der ein hinterhältiger Mensch ist, der auf Tricks zurückgreift und während des Kampfes viel beschwört und sich im Turm bewegt. Lugh ist der Kämpfer und entfesselt einen mächtigen Angriff mit fliegenden Äxten, Speeren und Klingen auf den Barden, während Manannan ein Zauberer ist, der den Barden mit Feuerbällen, Blitzen und Tornados bombardiert.
  • Fragile Speedster: Abgesehen davon, dass Sie das einzige Gruppenmitglied sind, das keinen Beschwörungsplatz benötigt, ist dies die Nische des Hundes, nachdem Sie das Talent Hundetraining erlangt haben. Es verursacht nicht viel Schaden und kann leicht ausgeschaltet werden, aber es ist eines der schnellsten Gruppenmitglieder im Spiel.
  • Folgen Sie dem Bouncing Ball: Jeder einzelne Crowd-Song im Spiel.
  • Lustiger Ausländer: Jeder, der nicht mit englischem Akzent spricht.
  • Gameplay und Story Segregation: Du kannst Caleigh beschwören, um dich zu heilenselbst wenn du dich dafür entscheidest, im letzten Kampf gegen sie zu kämpfen. Wenn du während des Kampfes den Heilzauber beschwörst, erscheint sie ohne Transformation.
  • Genre Blind: Der Erzähler verhält sich, als hätte er noch nie ein Fantasy-Spiel gesehen, angesichts seines Schocks über einige Standard-Tropen.
  • Genre Savvy: The Bard, hauptsächlich aus seinen eigenen Erfahrungen in der Vergangenheit (wenn man das Wort eines eigennützigen Lügners und Gauners wie er nimmt).
  • Glaskanone: Die Vorpal-Ratte. Beschwörung mit dem höchsten Schaden, aber sie hat nur 11 Trefferpunkte und keine Rüstung. Der Angriff, leicht über 110 Punkte, reicht aus, um alle außer den zähesten Mooks zu zerschlagen.
  • Gut ist nicht schön:Fionnaochist bereit zu töten, wen auch immer nötig ist, um sicherzustellenCaleighbleibt versiegelt.
  • Unterleibsattacke: Wenn Sie einer der Frauen in Finnstown bissig gegenübertreten, wird der Barde dafür ein Knie auf die Juwelen bekommen, während der Erzähler lacht.
  • Führer Dang It! : Fast alle Token sind verfehlbar, und Sie wissen nie, welche Konversationsoption die Handlung hervorbringt.
  • Schöner Lech : Der Barde verhält sich bissig, obwohl der Erzähler und viele andere Leute dagegen argumentieren könnten ...
  • Er weiß über zeitgesteuerte Hits Bescheid: Wieder einmal parodiert. Der Barde denkt, dass der Typ, der das Tutorial gibt, einfach nur verrückt ist, spielt aber trotzdem mit. Alter Mann: Du hast bereits bewiesen, dass du dich bewegen und mit deiner Waffe angreifen kannst. Reden wir ein bisschen über das Springen. Der Barde: Natürlich weiß ich, wie man herumläuft! Und springen? Heh, ich kann springen! Alter Mann: Drücken Sie die Dreieckstaste. Der Barde: Was? Worüber redest du? Welche Taste? Du bist völlig verrückt, nicht wahr? Weißt du, ich bin mal diesem anderen Typen über den Weg gelaufen; er redete ständig von Mäusen, die ich nicht sehen konnte!
  • Jetzt geht das schon wieder los! : The Good Ending endet damit, dass der Barde die Maus beschwört, um eine Bardame zu erschrecken, und so begann die ganze Geschichte.
  • Heroic Dog: Schon früh bekommt man einen Hund, wenn man nett dazu ist. Besagter Hund ist in der Lage, vergrabene Schätze zu finden, Rauhühner auszuspülen, die Sie nach Silber jagen können, und agiert mit dem Talent Hundetraining als kostenloses Fragile Speedster-Partymitglied, das keinen Beschwörungsplatz übernimmt. Der heroische Teil wurde auch im Trailer betont, wo der Hund dem Barden vorschlägt, den Weg zu gehen, der die Rettung der Welt beinhaltet.
  • Sein Name ist wirklich 'Barkeep': Ja, 'The Bard' ist buchstäblich sein Name.
  • Geile Wikinger : Sie erscheinen meistens als Feinde, sind doppelt so groß wie die Barden und schwingen Schwerter, werfende Äxte und Hämmer. Ihr Anführer Silkbeard hat Finstown übernommen. Sie kommen auch mit untoten Varianten, die als Draugrs bekannt sind.
  • Heulen in die Nacht: Abgewandt, wie die Wölfe heulen, um zu rufen Mehr Wölfe, nicht um die Zeit zu sagen oder die Stimmung zu bestimmen.
  • Wie wir hierher gekommen sind: Das Spiel beginnt außerhalb von Fionnachs Turm und geht zu einer Rückblende, nachdem die Druiden auf die Beschwörungsgruppe des Barden stürmen. Und wenn Sie an diesem Punkt im Spiel angelangt sind, versucht der Erzähler, die Geschichte noch einmal von vorne zu erzählen. Der Barde wird nichts davon haben.
  • Impossible Item Drop: Der Lemony Narrator drückt im frühen Spiel Ungläubigkeit aus, wenn ein Wolf ein Schwert fallen lässt. Er sagt, er werde von nun an alle diese Passagen überspringen, und der Barde beschwert sich, dass dies seine Haupteinnahmequelle sei.
  • In Name Only: Hat abgesehen von einigen Shout Outs und (in einigen Versionen) als Extras keine Beziehung zur ursprünglichen Bard's Tale-Serie.
  • Unendlichkeit +1 Schwert: Das Ego-Schwert,erworben durch die Rettung einiger Firbolgs, die hinter einem Einsturz gefangen sind.Es ist nicht die schädlichste Waffe im Spiel, aber Sie können Kreaturen beschwören, ohne sie abzulegen, um Ihr Instrument zu ziehen, und sie hat eine seltsam große Reichweite.
  • Iron Butt-Affe: Der Hauptzweck des Explorers besteht darin, die Gruppe auf Fallen aufmerksam zu machen und sie dann zu entwaffnen. Es scheint, dass er dies nicht tun kann, ohne sich dabei die Falle zu stellen, obwohl er sich nie darüber beschwert.
  • Wahnsinniger Besitzer: Der verrückte Thorvald, der in den von Zombies verseuchten Ruinen gefunden wurde, ist so verrückt, wie sein Name sagt.
  • Speerwerfer: Der Klopfer ist eine blitzbasierte, elfenähnliche Beschwörung, die Blitzableiter werfen kann, um Feinde mit Kettenblitzen zu braten. Lughs mechanische Centurions greifen mit Speeren aus der Ferne an.
  • Jerkass-Opfer: Die Leute legen sich gerne mit dem Barden an und schicken ihn auf Gänsejagd. Aber er ist genug von einem Jerkass, dass er es kommt.
    • Die Renard Brothers, besonders wenn Sie sich entscheiden, den Klopfer direkt vor ihnen zu beschwören.
  • Jump Scare: Wird abgewendet, wenn der Barde den untoten Jarl in seinem Grab trifft, und ist Genre-versiert genug, um zu ahnen, dass dies in Aktion treten wird, sobald er sich nähert. Gespielt von dem abscheulichen Geist in Mac Rath's Dungeon.
  • Ritter in glänzender Rüstung: Der Ritter. Ein ehrlicher, mutiger, edler Kerl, der sich leidenschaftlich dafür einsetzt, das Böse zu bekämpfen und Gerechtigkeit zu schaffen. Sein Mitgefühl für Prinzessin Caleighs Gefangenschaft und sein Beharren darauf, dass sie die Suche nach ihrer Rettung unternehmen müssen, egal was ihn den vielen 'Auserwählten' im Spiel sehr ähnlich macht.
  • Land, Meer, Himmel: Die drei Türme, in die der Barde einbrechen und erobern muss, um Calaigh zu befreien, sind subtil nach diesen Elementen der keltischen Folklore thematisiert: Wir haben den Waldturm für Land, den Bergturm für den Himmel und den Inselturm für Meer.
  • Groß und an der Macht: Während die Druiden ungefähr die gleiche Größe wie The Bard haben, überragt ihr Anführer Fionnaoch den Bard.
  • Wahl des letzten Endes: Wählen Sie zwischen denDämonPrinzessin, ihr druidischer Entführer und du selbst .
  • Auslaufende Dose des Bösen: Im Laufe des Spiels enthält er ein Siegel mitder Dämon Caleighschwächt, was dazu führt, dass Zombies einen Großteil des Landes überrennen.
  • Lemony Narrator: Von Tony Jay dargestellt, würde der Erzähler viel lieber ein traditionelles Märchen lesen, als sich mit diesem Arsch eines Protagonisten zu beschäftigen. Sie geraten häufig in Streit und der Erzähler schneidet sogar alle Teile, in denen es um Tiere geht, die Gold und Waffen fallen lassen. Erzähler : So schließt die Bard's Tale. Endlich das Ende... Ich dachte, ich werde ihn nie los. Bitten Sie mich nie wieder, die Geschichte dieses Schwachsinns zu lesen, bitte!
  • Lethal Lava Land: Parodie mit dem obligatorischen Lavalevel.
  • der letzte aus der strandstadt
  • Tritt den Hund:Oder stampfen Sie mit einem riesigen fliegenden Pterodaktylus darauf.
  • Kill It with Fire : Bögen höherer Stufen schießen Feuerpfeile. Sie können auch ein Feuerelementar und ein feurig explodierendes Triceratops-Skelett beschwören.
  • Kleptomanischer Held: Er stiehlt nicht, er verrichtet einen öffentlichen Dienst und räumt die Truhen aus, damit sie nicht überladen sind.
  • MacGuffin-Wächter : Jeder Turm enthält eine Flamme, die vom Barden gelöscht werden muss. Jede Flamme hat eine Wächter-Entität, die von Fionnaoch beschworen wird, um Eindringlinge zu bekämpfen.
  • Magische Hosen:Caleighs Verwandlung in ihre wahre Gestalt zerreißt ihr Kleid, lässt aber ihre privaten Details verdeckt. Lust darauf.
  • Männlicher Blick: Die erste Szene nach der Einführung zeigt nur die Brust des Gastwirts und arbeitet schließlich bis zu ihrem Gesicht.
  • Geldspinne: Parodie. Nach einer geraden Ausführung dieser Trope sagt der Erzähler, dass er alle diese Passagen in Zukunft überspringen wird. Der Barde beschwert sich, da es eine Haupteinnahmequelle war. Da der von ihnen fallengelassene Vendor-Trash sofort in Münzen umgewandelt wird, funktioniert es genauso.
  • Mehrere Enden: Am Ende des Spiels kannst du entweder Caleigh helfen und gegen Fionnaoch kämpfendie die Welt im Bösen versinken lässt, während der Barde und die Dämonenkönigin Caleigh glücklich bis ans Ende leben, hilf Fionnaoch und kämpfe gegen Caleighwas die Welt wieder normalisiert und der Barde wieder nach Münzen und Dekolleté suchtoder nimm eine dritte Optionund überlasse sie ihren Streitereien und feiere mit den Untoten.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Finnstadt. Sie erfahren, was bei Horny Vikings als Noodle Incident passiert ist. Auch die Nuckelavee. Wirklich, die gesamte Karriere des Barden baut darauf auf, und ein guter Teil der Nebenquests beinhaltet entweder das Machen neuer Fehler oder das Beheben von Fehlern, die Sie zuvor gemacht haben.Letztlich geht es bei der letzten zweiten Wahl am Ende darum, den größten Fehler tatsächlich zu beheben oder alles zur Hölle gehen zu lassen.
  • Albtraumfetischist: Der Barde.Er wird seltsamerweise von Caleighs echter Form erregt.'Bin es nur ich oder ist sie immer noch heiß?'
  • Keine vierte Wand: Der Barde streitet häufig mit dem Erzähler (der in gleicher Weise antwortet), sehr zur Verwirrung aller in der Nähe.
  • Edler Dämon: Fionnaoch zeigt Anzeichen dafür, besonders nachdem er mit Mannanan über den Barden gesprochen und ihm versprochen hat, ihn zu rächen, falls etwas schief geht.Berechtigt, da er der Gute ist.
  • Not Quite Dead : Parodie für alles, was es wert ist mit Bobd (na ja ... einer von ihnen), nachdem er von den Nuckelavee durchquert wurde.
  • Seltsam geformtes Schwert: Das Ego-Schwert ähnelt einer Art Stout Finsterer Krummsäbel (oder, angesichts der Einstellung, ein Saex oder Falchion) mit drei nutzlosen Metallstäben, die senkrecht über die Klinge geklemmt sind. Andererseits greift es an, indem es eine lange, neblige Aura von der Klinge selbst manifestiert, sodass die Form bedeutungslos ist.
  • Ode an den Rausch: „Bier, Bier, Bier“.
  • One Steve Limit: Umgekehrt finden Sie fünf Bodbs. Sie sind alle Geschwister.
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  • Unsere Ghouls sind gruselig: Rotkappen sind wilde, dünne Kreaturen mit langen roten Haaren und einer Vorliebe für Leichen, die sie essen können, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Sie sind hauptsächlich im Grasland Grönlands zu finden.
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Wenn Sie aus einem Dorf fliehen, das Sie überfällt, erhalten Sie nur einen bissigen Kommentar über Ihren Ruf, der Ihnen vorausgeht, und dieser wird von der Karte gelöscht. Dies bedeutet, dass Sie das gesamte Wikinger-Segment und alle damit verbundenen Schätze und neuen Beschwörungen verpassen.
  • Pet the Dog: Der Protagonist ist ein Antiheld Jerkass interessiert sich mehr für 'Münzen und Spaltung', als die Welt zu retten. Er ist ein zwanghafter Lügner und Betrüger, der sich durchs Leben schwindelt und sich durch Frauen verführt. Er holt sich aber nicht nur früh im Spiel einen Hundebegleiter, den er regelmäßig lobt, wenn er Schätze ausgräbt, sondern ervergießt eine echte Träne und schwört Rache, als der Hund von einem monströsen Diener des scheinbaren Big Bad getötet wird, und ist aufrichtig glücklich, wenn er ihn als Geist zurückkehren sieht.
  • Plot Tunnel: Sobald Sie den Mountain Pass betreten und unter einen Geas gesetzt werden, können Sie nicht zu vorherigen Orten zurückkehren, bis Sie ihn rückgängig machen und Dounby 3 Chapters später erreichen.
    • Eine kürzere findet statt, wenn Sie das Floß in den Firbolg-Minen nehmen, das zum unterirdischen Fluss führt. Auch wenn Sie das Ende dieses Kapitels erreicht haben, können Sie erst nach Abschluss des folgenden Inselturm-Kapitels zu vorherigen Orten zurückkehren. Die Stadtteile von Dounby werden ebenfalls unzugänglich und werden durch den Dounby Tower ersetzt.
  • The Power of Rock: Die Shadow Axe ist eine Axt, an der Saiten festgezogen sind, die es ermöglichen, wie eine E-Gitarre zu klingen, wenn Sie jemanden herbeirufen.
  • Präzisions-F-Strike : Der Barde lässt einen los, nachdem ihm gesagt wurde, dass eine Kreatur, die auf seiner Reise gestorben ist, ihn sehen möchte.
  • Public Domain Soundtrack : 'Beer, Beer, Beer' ist ein echtes Trinklied aus dem 19. Jahrhundert.
  • Wortspiel: Reichlich, vor allem die Selbstbeschreibung des Ego-Schwerts, die ein ziemlicher Idiot ist... a Bastardschwert wenn du willst...
  • Raising the Steaks: Das Brechen des ersten Siegels führt dazu, dass Skelettpferde durch das Land streifen. Das Brechen der zweiten führt dazu, dass untote Hühner, Schafe und Kühe angreifen. Der Boss von Hatcher's Farm ist sogar das gefürchtete Haggis-Monster, das sich sogar selbst heilen kann, indem es in der Nähe befindliche Zombie-Tiere zu Fetzen zerkleinert.
  • Rambling Old Man Monolog: Olav der Wikinger unterzieht sich einem, sobald Sie mit ihm sprechen. Wenn Sie ohne Unterbrechung bis zum Ende zuhören, können Sie einen Lightning Stone kostenlos erhalten.
  • Umgekehrter Griff: Der Dolch in der Nebenhand beim Doppelschwingen, obwohl einige der späteren dies abwenden.
  • Reverse Shrapnel: Lughs Artefaktmacht, die „Aura des Krieges“.
  • Felsmonster: Mannanan ist eine schwebende, missgebildete Felskreatur, die mit Kristallspitzen bedeckt ist. Trotz der normalerweise assoziierten Tropen ist es ein mächtiger Zauberer.
  • Regel des Lustigen: Der Zweck der snarky-Option (manchmal nett zu sein führt zu besseren Ergebnissen, und manchmal schont snarky).
  • Running Gag: Jedes Mal, wenn der Barde das Schicksal eines 'Auserwählten' entdeckt (normalerweise die Entdeckung einer Leiche durch die Dutzende von Auserwählten, die zu ihrem eigenen Schutz in Dounbys Gefängnis festgehalten werden, zählt auch), ein Trio von Würfen erscheint und .
  • Zu viel sagen: Ein Druide, der in Grönland zu dumm ist, um zu leben, lässt den Barden tatsächlich wissen, dass er nach Stromness gehen muss, um die Inseltürme zu erreichen. Sein Vorgesetzter tötet ihn sofort, als er aus Versehen weitere Informationen preisgeben will.
  • Szenerie-Porno: Es basiert auf dem Baldur??s Gate: Dark Alliance Motor und sieht für seine Zeit ganz gut aus.
  • Schmuck Bait : Eine Truhe mitten im Nirgendwo ist offensichtlich eine Falle, aber der Barde sagt 'oh, was zum Teufel' und plündert sie trotzdem. Der Dialog mit den beiden Männern aus Finnstown macht auch deutlich, dass die Stadt es getan hat nicht backe dir einen Kuchen. Das wörtlichste Beispiel wäre jedochPrinzessin Caleigh selbst und ihre Bereitschaft, dir alles zu geben, was du willst, einschließlich Geld, das sie realistischerweise nicht haben sollte, und all den Sex, den du willst.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! :Im neutralen Ende verbündet sich der Barde weder mit Caleigh noch mit den Druiden, sondern flieht aus dem Turm und feiert dann mit einer Gruppe Untoter.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose:
    • Caleighenthüllt sich als abscheulicher Dämon, der vor langer Zeit vondie Druiden. Das ganze Chaos, das während des Spiels zu sehen ist, ist auf ihre Schwächung zurückzuführen.
    • Die Nuckelavee wurde unter einem Ring aus stehenden Steinen versiegelt, bis der Barde dort ein Pferd tötet, die einzige Möglichkeit, es freizulassen.
  • Geheimstufe: Vier zusätzliche Dungeons können freigeschaltet werden, indem man einen zufällig auf der Weltkarte erscheinenden Trow findet und seine sehr teuren Karten kauft. Jeder Dungeon enthält einen Token, der deine Statistiken und jede Menge Beute dauerhaft verbessert.
  • Alles gesehen: Der Barde. Als Sie den letzten Turm erreichen, hat er es ziemlich satt, leere Drohungen zu hören. Auch wenn Sie eine Szene überspringen, werden Sie manchmal hören, wie der Barde ein abweisendes „Weiter“ oder „Ich habe es schon gehört“ ausspricht.
  • Shield Bash: Eine spezielle Fähigkeit, die Sie erhalten können: Sie wird entweder nach einer Parade ausgeführt oder als Spezialangriff mit dem ausgerüsteten Schwert verwendet. Beide betäuben Feinde.
  • Ausruf:
    • Einige der Wölfe, die Sie töten, lassen einen roten Umhang oder einen Picknickkorb fallen.
    • Die Beschreibung eines der Token, The Boots of Quickening, besagt, dass sie einst von „dem großen Hochlandkrieger Duncan MacClaidh“ getragen wurden und dass „bis heute nur ein Paar überleben kann“.
    • Sie erhalten schließlich ein Schwert, das sprechen kann. Wenn Sie getroffen werden, empfiehlt es Ihnen, Capo Ferro zu verwenden. Doppelte Punkte, je nachdem, wer den Barden ausspricht.
    • Der Geist eines verstorbenen Charakters ist kurz davor, einige Informationen preiszugeben, wenn er plötzlich zu den Toten zurückgerufen wird. Der Barde wird Sie bitten, sie zurückzubringen und die gesamte Nachricht abzuspielen.
    • Viele Zombies lassen natürlich Gehirne fallen. Einige lassen jedoch Chianti-Flaschen fallen.
    • Die Vogelscheuchen lassen Diplome fallen (möglich Der Zauberer von Oz Referenz).
    • Jedes Mal, wenn ein anderer Auserwählter fällt, kommt eine Gruppe seltsamer kleiner Männer zum Singen. Kommt Ihnen bekannt vor?
    • Die Vorpalratte wird explizit beschrieben wie das Kaninchen aus Monty Python und der Heilige Gral . Es hat sogar den tödlichen Sprungangriff des Kaninchens und ist besonders effektiv gegen die Uhrwortritter.
    • Einer der Schatztropfen für die kannibalischen Rotkappen ist eine Flasche Chianti. Sie lassen jedoch keine Favabohnen fallen.
    • Die Tonoptionen können auf 11 statt nur 10 eingestellt werden.
  • Nebenquest: Meistens von der Sorte 'Lass uns in dieser alten Ruine voller Monster und unerklärlicherweise gut gewarteten Fallen herumstöbern'.
  • Stationärer Boss: Herne ist auf die Baumstümpfe beschränkt und kann sich gelegentlich von Baumstumpf zu Baumstumpf teleportieren. Das Haggis-Monster ist auf sein Loch beschränkt und sinkt gelegentlich wieder hinein, um darauf zu warten, dass andere zombifizierte Tiere kommen und es heilen.
  • Sprecher der seltsamen Syntax: Fnarf neigte dazu, mit Alliteration zu sprechen. Der Barde: „Ich habe gerade genug von diesen abscheulichen alliterativen Ankündigungen… Jetzt tue ich es! '
  • Magie beschwören : Ein großer Teil des Gameplays. Mehrere der Beschwörungszauber, die Sie erhalten, sind von Bedeutung für die Handlung.
    • Erstens können Sie verschiedene Kreaturen und Krieger beschwören, um Sie im Kampf zu unterstützen, indem Sie Energie aus Ihrem Mana-Meter verbrauchen. Sie bleiben bei dir, bis sie getötet oder verbannt werden.
    • Zweitens können Sie magische Artefakte in Kombination mit einem begrenzten Vorrat an Natternsteinen verwenden. Diese Artefakte nennen Caleigh oder eines von dreien Turmbosse um eine sofortige oder vorübergehende Wirkung auf das Feld zu verursachen.
  • Stripperhaft: Die erste weibliche Beschwörung hat eine Art Rüstung, zu der natürlich sehr tiefer Ausschnitt, Zettai Ryouiki und Bare Your Midriff gehören. Dann bekommst du eine weitere weibliche Beschwörung, die nur einen braunen Bikini und hochhackige Stiefel trägt. Und das Outfit der flatterhaften Bardame McRary ist unglaublich lächerlich, besonders die Schuhe. Es passt aber alles in die Welt.
  • Sword of Plot Advancement: Carsgair und die Schattenaxt. Sie benötigen Ersteres, um den Geas eines Trow zu entkommen (und es gibt keine Möglichkeit, es zu überspringen), und Letzteres, um Zugang zum Inselturm zu erhalten. In gewisser Weise sind einige der Beschwörungen wie der Leibwächter, die Lichtfee und der Flammenelementar entscheidend für den Erfolg.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Nachdem Ihnen während des Spiels für jede Aktion zwei Möglichkeiten angeboten wurden, wird Ihnen ganz am Ende eine dritte angeboten, und Sie haben guten Grund, diese zu wählen.
  • Themenbenennung: Viele der Namen und Charaktere sind von der keltischen Mythologie und den Geschichten der Orkney-Inseln beeinflusst.
  • This Is Gonna Suck: Der Barde hat diese Reaktion... nun, viele Male. Vor allem in der Farm, wo nach dem Töten einiger Wellen von zombifizierten Rindern ein bedrohliches Gebrüll und Grollen aus der dunklen Grube kommt, in die alle unbenutzten Körperteile entsorgt wurden.
  • Das Werfen Ihres Schwertes funktioniert immer: Wenn Sie sich entscheiden, am Ende des Gebirgspasssegments zu Gower zu snarky zu sein, wird der Barde ihm das Schwert geben.
  • Zu großartig, um sie zu benutzen: Die Adderstone-Kräfte können sich manchmal so anfühlen.
  • Ruhige Wut: Als der Hund des Barden getötet wurde, klangen seine Worte 'Du wirst dafür bezahlen' nie aufrichtiger oder bedrohlicher. Wenn man bedenkt, von wem wir sprechen, hat dieser idiotische Druide den falschen Berserkerknopf gedrückt.
  • Wahre Gefährten: Der Brute wird den Barden ziemlich beschützend.
  • Würdeloser Tod: Der Grund, warum der Jarl als Draugr auf der Erde festsitzt: Als er sich auf den größten Raubzug aller Zeiten vorbereitete, war er so betrunken, dass er auf sein eigenes Schwert fiel und sich ausweidete. Der Barde findet das urkomisch.
  • Das Unverständliche: MacRath spricht nur einen alten schottischen Dialekt, der so dick ist, dass der Barde (und der Erzähler) kein Wort daraus machen können.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Feinde lassen eine Vielzahl von Waffen fallen, die der Barde nicht verwenden kann (oder lieber nicht). Diese werden bei der Abholung in Silber umgewandelt.
  • Aktualisierte Neuauflage: The Bard's Tale: Remastered and Resnarkled , die Breitbild-Unterstützung und Optionen für höhere Auflösungen in das Spiel brachte, zusammen mit der Verfügbarkeit für Hardware aus dem Jahr 2017.
  • Benutze deinen Kopf: Dünne Zombies entfernen ihre Schädel und werfen sie als hochschädliche giftige Projektile auf den Barden.
  • wie man echt neutral spielt
  • Vendor Trash : Alles Mögliche, darunter Steckbriefe des Barden persönlich, aber zum Glück wird alles gegen Silber eingetauscht, sobald es erworben wurde.
  • The Very Definitely Final Dungeon: Dounby Tower, das Hauptquartier der Druiden und das Gefängnis von Prinzessin Caleigh. Es ist weniger ein Dungeon und mehr wie 12 Etagen des Kampfes gegen Feinde, die während des Spiels gekämpft werden, wobei der 13.
  • 'Der Bösewicht saugt'-Song: Das Märchen vom Nukleavee und Hier ist To The Bard (Viking Remix) .Beide über die Barden, die Sachen vermasseln.Jeder Song außer dem über Bier, wirklich.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Oh, viel—
    • Zuzusehen, wie die „Auserwählten“ (eine kleine Armee von Teenagern) auf dumme und urkomische Weise getötet werden, ist einer von mehreren Running Gags.
    • In Houton können Sie auch Hühner töten und Kühe umstoßen. Dies hat keinen Zweck (die Hühner geben Ihnen nur minimale Erfahrung und lassen nur gelegentlich ein Nugget im Wert von 1 Silberstück fallen, und die Kühe, die ein Trinkgeld bekommen, sind nur zum Kacken und Kichern da) und werden eine sehr wütende Kuh und ein Huhn bekommen, die hinter Ihnen her sind, wenn du machst es oft genug.
    • Zählen Sie, wie oft Sie Menschen willkürlich betrügen, missbrauchen oder bedrohen können, um Geld oder Waren zu bekommen. Machen Sie aber kein Trinkspiel daraus; du wirst dich sehr krank machen.
  • Gewalttätiger Glasgower: Abgewendet. Du wirst einen Typen mit einem treffen sehr mit starkem schottischem Akzent, liebt es, in Pubs zu gehen, verübt aber kein einziges Mal eine Gewalttat.
  • Wandering Minstrel: Der Barde verdient seinen Lebensunterhalt damit, in Bars zu spielen und die Bardamen um kostenlose Getränke und Sex zu drängen.
  • We Can Rule Together: The Evil Ending sieht den Barden als TeamCaleigh, obwohl es weniger herrschend und mehr das Geschlecht ist, das ihn anspricht.
  • Gut gemeinter Extremist:Fionnaoch und seine Druiden verbringen einen guten Teil des Spiels damit, den Barden zu töten, und werden sogar gezeigt, wie sie in Dounby zufällig Zivilisten ermorden. Wenn man jedoch bedenkt, wie einige der Einwohner von Dounby die Idee unterstützen, Caleigh zu befreien, wenn ihre Freiheit die Hölle auf Erden entfesseln würde, können Sie zumindest sehen, warum sie so fanatisch sind, sicherzustellen, dass niemand auch nur daran denkt, sie zu retten.
  • Schwache Saucenschwäche: Die untoten Kühe können mit einem Schlag getötet werden, wenn sie von der Seite angegriffen werden. Dies liegt an all den Zeiten, in denen The Bard sie umgekippt hat.
  • Mit Lyrics: The Vikings fügen Sie dem Hauptthema des Spiels Texte hinzu und verwenden sie als Trinklied.
  • Zombie Apocalypse: Passiert in den meisten Städten. Sie verursachen sie alle durch verschiedene falsche Mittel.



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