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Videospiel / Baten Kaitos

  • Video Game Baten Kaitos

img / videogame / 51 / video-game-baten-kaitos.pngDie Helden von Ewige Flügel und der verlorene Ozean (von unten gegen den Uhrzeigersinn: Kalas, Mizuti, Lyude, Xelha, Gibari und Savyna) Wirf Licht auf die dunkle Erde,
Rette die in Verzweiflung Verlorenen,
Oh mächtiger Ozean,
Guide auf unserer Reise durch
Die dunkelste Grube der Nacht
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Baten Kaitos: Ewige Flügel und der verlorene Ozean ist ein denkwürdiger Name JRPG und Teil- Kartenkampfspiel für den Nintendo GameCube, entwickelt von Monolith Soft und herausgegeben von Namco.

Die Welt von Baten Kaitos findet auf einer Reihe von magischen schwimmenden Kontinenten statt, hoch über einer endlosen Weite giftigen Gases. Die Menschen, die hier leben, haben 'Wings Of The Heart' entwickelt und verwenden eine Form der Magie namens 'Magnus', um die Essenz jedes erdenklichen Gegenstands einzufangen, zu speichern und zu reproduzieren.



Kalas, ein junger Antiheld mit einem künstlichen Flügel des Herzens, um seinen fehlenden zu ersetzen, sucht mit Hilfe seines 'Schutzgeistes' (im Wesentlichen eine vierte Wand für den Spieler) nach dem Mörder seines Großvaters und seines Bruders. Er stolpert über eine mysteriöse Waif namens Xelha, die auf ihrer eigenen Suche ist: das Imperium und seinen Imperator Geldoblame davon abzuhalten, die fünf zu fangen Ende Magnus die die Essenz eines längst verstorbenen bösen Gottes enthalten und ihre Macht nutzen, um die Welt zu erobern.

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Auf ihrer Reise über die Inseln versammeln sie eine vielseitige Gruppe von Verbündeten: einen kräftigen Fischer namens Gibari; ein idealistischer Botschafter des Imperiums und Überläufer von Decadence namens Lyude; eine kaltherzige Söldnerin namens Savyna; und die bizarre, aber mächtige 'Große' Mizuti.



Was macht das Spiel interessant? Nun, für den Anfang ist da die optische Attraktivität. Die Grafik gehört nach wie vor zu den besten des Gamecube, aber es ist mehr als das: Das Spiel hat einen sehr interessanten visuellen Stil. Im Gegensatz zu den meisten Medien, die das Schtick des 'schwebenden Kontinents' verwendet haben, ist die Welt der Baten Kaitos ist mehr als nur ein paar Brocken des sonst üblichen Firmaments, die in der Luft schweben. Die Architektur und die Kostüme der Welt bieten ein einzigartiges „lokales Flair“ ohne klare Parallelen zu anderen Welten – das Land von Diadem hat zum Beispiel Gebäude aus dunkelvioletten Wolken. Darüber hinaus haben die Charaktere interessante Designs, die durch ihre 'Flügel des Herzens' verstärkt werden, die während des Kampfes und in einigen Zwischensequenzen erscheinen. Die Flügel verändern die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen und kämpfen, und ermöglichen einzigartige und auffällige Spezialangriffe.

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Auch das Gameplay ist erwähnenswert. In der Welt von Baten Kaitos , Karten namens 'Magnus' sind sehr wichtig, da sie verwendet werden können, um die 'Essenzen' von Objekten oder sogar immaterielle Dinge wie Erinnerungen und Erschöpfung zu speichern. Dies ermöglicht ein Hyperspace Arsenal und interessante Rätsel wie das Aufbewahren oder Kombinieren von Schlüsselgegenständen. Gegenstände 'altern' sogar in Echtzeit: Lebensmittel (die für die Wiederherstellung von HP sorgen) verrotten und verlieren ihre Wirksamkeit, Samen wachsen zu Pflanzen und gewinnen an Wirksamkeit und seltene Gegenstände (wie Münzen) gewinnen an Wert.

Das Kampfsystem verwendet auch Magnus , da jedes Gruppenmitglied ein Deck aus Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsgegenständen baut, die nacheinander gespielt werden können. Jede Karte ist mit einer Reihe von Zahlen verbunden, und wie beim Poker kann das Spielen von Matching Numbers oder sogar Straights die Potenz der Effekte enorm steigern. Die Koordination Ihrer elementaren Affinitäten ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg, da sich gegnerische Elemente einfach gegenseitig aufheben: Zum Beispiel heben sich 50 Punkte Feuerschaden und 50 Punkte Wasserschaden in derselben 'Aktion' gegenseitig auf und führen zu einem Nettoangriff von 0 Schadenspunkte.




Es erwies sich als beliebt genug, um ein Prequel namens . zu gewinnen Baten Kaitos: Ursprünge (oder Baten Kaitos II in Japan). Zwanzig Jahre vor den Ereignissen von Baten Kaitos , erzählt es die Geschichte eines Power-Trios, das sich auf der Flucht befindet, als eine Fraktion innerhalb des Imperiums versucht, die Welt von den 'Flügeln des Herzens' zugunsten einer seelenfressenden Mechanisierung zu befreien. Sie sind: Sagi, ein Elitesoldat des Imperiums, dem der Mord am Imperator angelastet wird; Guillo, eine geschlechtslose, von Magie beseelte humanoide Waffe, die (ungewöhnlich) ein gewisses Maß an Empfindungsfähigkeit besitzt; und Milly, eine rätselhafte und mutige Adlige. Unter dem Kommando des obersten Spionagemeisters des Imperiums müssen sie zusammenarbeiten, um die verschiedenen Verschwörungen aufzudecken, die die Bürokratie des Imperiums plagen, und Sagis Namen reinzuwaschen.

Das Spiel ist dem ersten in fast jeder Hinsicht weit überlegen: Die Navigation durch die Welt ist schneller und einfacher, das Kampfsystem wurde stark gestrafft (insbesondere die meisten Fake-Schwierigkeiten entfernt), während die strategischen Elemente beibehalten wurden, die Sprachausgabe wurde erheblich verbessert und die Geschichte erweitert das Original exponentiell. Bei all diesen Verbesserungen kann der bestrafende Schwierigkeitsgrad und die Tatsache, dass einige der Handlungspunkte aus dem ersten Spiel wieder verbunden wurden, wahrscheinlich vergeben werden. Leider wurde das Spiel während des Todeskampfes des Gamecube veröffentlicht (es hat tatsächlich die zweifelhafte Ehre, das letzte Originalspiel zu sein, das für das System außerhalb Japans veröffentlicht wurde), sodass es weder in Japan noch im Westen fast keine Presse- oder Verbraucheraufmerksamkeit erhielt und wurde in den PAL-Gebieten unveröffentlicht.

Die Mitarbeiter von Monolith Soft haben zuvor an beiden gearbeitet Chrono-Kreuz und Xenogears während ihrer Tage am Square; während Xenosaga Serie könnte als spiritueller Nachfolger von Xenogears , das Baten Kaitos Spiele könnten als spiritueller Nachfolger angesehen werden Chrono-Kreuz .

Im Laufe der Jahre haben beide Spiele eine gewisse Anerkennung als ausgezeichnete RPGs für ein System erhalten, das nicht zu viele hatte. Und die Soundtracks beider Spiele werden oft zusammengenommen als das beste Werk von Motoi Sakuraba angesehen.

Aber aus Liebe zu Gott, denken Sie daran, die Stimmen beim ersten auszuschalten. Sprechen Sie darüber, es anzurufen.HinweisDies lag daran, dass die Sprachausgabe in . aufgenommen wurde Japan , mit den wenigen englischsprachigen Synchronsprechern, die sie zur Hand hatten. Fans von Metal Wolf Chaos oder Shenmue können einige der Akteure als Ergebnis erkennen.Wenn Sie die Stimmen (Rockin' Narm Charm !) hören möchten, stellen Sie sicher, dass die Audioeinstellungen auf Surround-Sound eingestellt sind, sonst klingen alle so, als würden sie durch eine Pappröhre sprechen (was das Gefühl simulieren sollte, dass Sie Ich höre wirklich aus einer anderen Welt zu, hörte sich aber am Ende nach schlechter Audioqualität an). Und bitte, bis du am Ende des Spiels bist, mach nicht Sehen Sie sich das Eröffnungsvideo an, es sei denn, es macht Ihnen nichts aus, jedes größere Ereignis zu kenneneins rettenim Voraus.

Jetzt mit Charakterbogen!

Ein dritter Teil für den Nintendo DS erschien auf einer Liste der in Produktion befindlichen Spiele, kam jedoch nie über die frühen Produktionsphasen hinaus und wurde später offiziell abgesagt. Seitdem gab es kaum Neuigkeiten über ein neues Baten-Kiatos-Spiel, nur unbegründete Gerüchte, obwohl die Fans die Hoffnung auf eine weitere Folge nicht verloren haben.

Baten Kaitos hat eine Vertretung in Super Smash Bros. für Wii U , in Form von , die auf Gaur Plain und Boxing Ring spielt .


Diese Serie bietet Beispiele für:

  • Akzeptable Brüche von der Realität:Nachdem Sagi sich in einen Nachling verwandelt und zur letzten Konfrontation mit Past!Guillo zurückgebracht wird, sind Milly und Present!Guillo im Kampf, obwohl er noch nicht in der Nähe von Sagi war, als Mental Time Travel einsetzte. Aber wer möchte gegen Past!Guillo . kämpfen? allein?
  • Nach dem Ende : Technisch gesehen gilt dies für beide Spiele, da sie nach einem Krieg mit einem bösen Gott stattfinden, der das Land zerstört und die Menschheit gezwungen hat, im Himmel zu leben.
  • Alien Blood: Obwohl kein Charakter dies tatsächlich hat (soweit gesagt werden kann), wird es als Metapher für . verwendetKalas 'künstlicher Status macht seine 'Magnus'/Seele für einen Mystiker unbemerkt.
  • Alle Mythen sind wahr: Teilweise untergraben alsDer Krieg der Götter in der Legende stellte sich als der Krieg zwischen Menschen mit zu viel Macht heraus und die bösen Götter, die den Krieg der Legende nach begannen, waren in Wirklichkeit gute Kerle, die versuchten, ihn zu stoppen. Direkt gespielt Ursprünge, wo die Klatschmagazine Milly als 'jedes schattiger als das letzte' abtun, beschreiben alle Dinge, die Spieler des ersten wissen, dass sie wahr sind.
  • Und ich muss schreien:Die Stücke von Malpercio sind also nach all den Jahren noch am Leben und behalten, wer sie einmal waren. Und der Löwenanteil wird in Magnus gelegt und innerhalb der Inseln versiegelt. Wenn Sie Seph und Co. mochten, möchten Sie vielleicht jetzt aufhören, darüber nachzudenken.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: An einen Boss gestorben? Du kannst nicht nur von Beginn des Kampfes neu starten (keine fünfminütige Zwischensequenz jedes Mal Godcraft schlachtet dich ab), aber du kannst auch deine Decks und Charakterreihenfolge ändern, dich über EX-Combos informieren usw.
  • Das Artefakt: Während die Qualität normalerweise nicht hoch genug ist, um es zu erkennen, enthüllt das Buch in der Eröffnung gibt den Titel als 'Endless Wings and the Lost Sea', den Titel des Spiels während seiner ersten Enthüllung. Dieses Intro zeigt auch einige Szenen mit merklichen Unterschieden zu ihrem Auftreten im Spiel.
  • Auto-Revive: Cross Pendants im zweiten Spiel.
  • Schlechte Mächte, gute Leute:Die Mitglieder von Malpercio, die trotz eines Teufelspakts um die Macht nur fünf Leute sind, die Wiseman unbedingt aufhalten wollen. Sagi qualifiziert sich wahrscheinlich auch, da er ein Stück Marno in seinem Herzen hat.
  • Boss der Barriereänderung: Ewige Flügel Endgegner .
  • Batman-Gambit: In Ursprünge , entwickelt Ladekahn einen ziemlich detaillierten Plan, um aus dem von imperialen Soldaten besetzten Lagerhaus von Nashira zu fliehen, der ganz darauf basiert, wie er die Reaktion der Soldaten erwartet.Es klappt.
  • Beast Folk: Catranne hat einen menschlichen Kopf auf einem Truthahnkörper, Trill hat hühnerähnliche Schwanzfedern und verschiedene NPC-Modelle haben Tierteile wie Schneckenhäuser, Vogeltorsos und Flossen. Trotz ihrer sehr offensichtlichen tierischen Teile haben sie ein vollständig menschliches Verhalten und scheinen keine halbmenschlichen Hybriden zu sein.
  • Großes Nein!' : Im Eröffnungsfilm des ersten Spiels.
    • Celsica, wennRambari wird tödlich verwundet.
    • Milly, wennGuillo opfert sich.
  • Bittersüßes Ende: Ursprünge ;Verus und Wiseman sind beide tot, Tarazed wurde zerstört und Sagi heiratet Milly und reist in ihre Flitterwochen nach Mira, aber Baelheit und Guillo sind ebenfalls tot und ein verrückter Geldoblame wurde gerade zum Kaiser ernannt.
  • Schwarz-Weiß-Moral: Das erste Spiel.
  • Blockpuzzle: Verdammt, Turm von Zosma!
  • Körperschrecken:Geldoblame, wenn er die Macht des Endmagus nutzt und zu einem abscheulichen Monster wird.
    • Schauen Sie sich einige der Feinde in Tarazeds Kern an ... Ja.
    • Verus-Wiseman, ein abscheuliches Chimärenmonster.
  • Bonus-Boss: Mehrere für verschiedene Charakter-Quests im ersten Spiel.
    • Mehrere in Ursprünge . Die meisten von ihnen schließen Handlungsstränge ab, aber es gibt auch den absurd harten Endgegner des Kolosseums, Arma Prototype M.
  • Langweilig, aber praktisch: Der Final Boss des ersten Spiels ist ein Barrier Change Boss, der aber darüber hinaus keine besonderen Offensiv-Gimmicks und nur einen Finishing-Move hat. Aber er schlägt Ja wirklich schwer. Hart genug, um dich langsam zu zermürben, je länger sich der Kampf hinzieht.
  • Boss in Mook-Kleidung: Königin Alraunes und Herkulesdrachen in Ursprünge . Ersteres hat mehr HP als die meisten Mooks, trifft hart und kann die gesamte Gruppe treffen sowie mit seinem Giftatem-Angriff vergiften. Es kann auch einen Schnellen Ball-Spezialangriff mit einem Sklavenballona verwenden, um zu handeln sehr hoher Schaden an jemandem, doppelt so, wenn er gerade brennt. Letzterer ist der Gegner mit der höchsten HP-Zahl außerhalb von Bossen, hat einen regulär Angriff, der die gesamte Gruppe trifft, seine Verteidigung stärken kann, damit er noch mehr zu einem Panzer wird, kann auf Befehl viel Gesundheit wiederherstellen und sein Hercules-Laserangriff verursacht absurden Schaden und wird fast sicher einen Knockdown- oder sogar Bewusstlosigkeitsstatus verursachen . Und du darfst kämpfen zwei von diesen gleichzeitig, plus ein Lycaon, im Kolosseum. Habe Spaß!
  • Boss Remix: Beide Spiele enthalten Boss-Remixe des regulären Kampfthemas 'The True Mirror'.
  • Junge meiner Träume:Xelha sieht Kalas zum ersten Mal in ihren Träumen. Sie empfand großes Mitgefühl für Kalas und wollte ihm helfen, auch wenn sie ihm noch nie zuvor begegnet war.
  • Prämie für prahlerische Rechte:
    • Es ist extrem schwierig, alle Magnus in beiden Spielen zu sammeln, aber völlig sinnlos.
    • Die Belohnung für das Abschließen der Pac-Man Nebenquest in Ursprünge , permanente kritische Treffer, erhält man, indem man Pac-Man jeden Quest-Magnus im Spiel füttert. Wenn Sie es bekommen, gibt es nichts mehr zu tun.
  • Broken Bridge: An einigen Stellen. Manchmal sogar buchstäblich, obwohl die meisten Hauptcharaktere Flügel haben und daher wirklich nicht so betroffen sein sollten.
  • Aber du musst! : Wenn Sie die richtigen Antworten auswählen, können Sie effizienter kämpfen, aber es gibt keine Änderungen an der Handlung.
    • Obwohl es direkt in einer Szene in Origins gespielt wird, in der Sie tatsächlich gezwungen sind einen Deal mit dem Teufel, den Dunklen Brüdern, um die Macht zu machen.
    • In einer späteren Szene führt die Auswahl der falschen Antwort zu einem nicht standardmäßigen Game Over . Armer Sagi...
  • Kam falsch zurück: Der Grund, warum die Insel Mira so ist, ist, wie sie ist, laut einem Mythos, der von einem NPC in ihrer Hauptstadt Balancoire geteilt wird. Es wurde fast von einem Dimensionsriss verschluckt, bevor es von einer Gruppe extrem mächtiger Zauberer herausgezogen wurde.
    • Eher traditionell,Melodia starb während eines Seuchenausbruchs und wurde mit der Kraft des Bo End Magnus wiederbelebt. Infolgedessen verband sich ein Teil von Malpercio mit ihr und manipulierte ihre Gedanken und Handlungen, bis es sie davon überzeugte, vollständig mit ihr zu verschmelzen.
  • Camera Screw: The Labyrinth of Duhr, wo die Kamera den Blickwinkel ändert, je nachdem, wie Sie einen Raum betreten, was ein ansonsten einfaches Labyrinth zu einem Albtraum macht.
  • Charakterentwicklung : Jedes Partymitglied bekommt in beiden Spielen eine Dosis.
  • Charakterstufe : mit gespielt. Ihre Charaktere erhalten wie gewohnt Erfahrungspunkte, aber – in einer Variante eher wie Gott des Krieges – Sie müssen sie im Wesentlichen für spätere Level eintauschen, indem Sie an Save Points beten. Ursprünge kehrt zum Standard-JRPG-Setup zurück.
  • Der Auserwählte: Die Geister. Etwas dekonstruiert, da Spirituosen zwar in der Lage sein sollen, „das Schicksal der Welt zu beeinflussen“ und hoch geschätzt werden, dies jedoch nicht bedeutet, dass das Schwanken zum Besseren ist, daKalas in der ersten Hälfte von Ewige Flügel und Baelheit in Ursprünge zeigen.
  • Kindersoldat: Nasca. Er ist sich der Konsequenzen seines Tuns nicht ganz bewusst und wählt Seiten basierend auf den Leuten, zu denen er aufschaut. Sagi zählt auch als einer, obwohl er sich nicht so verhält.
  • Cliffhanger : Ursprünge endet rekursiv:Ein verletzter, psychisch kranker Geldoblame taumelt zurück nach Mintaka und wird vom Senat begrüßt, der ihn verzweifelt wählt. Verwandeln Sie den Anfang von Geldoblames Anstand in einen machtwahnsinnigen Diktator. Jeder, der das erste Spiel gespielt hat, weiß, wie das endet.
  • Climax Boss: Viele von ihnen – die bemerkenswertesten sind definitiv der Angel of Darkness im ersten Spiel und der Godcraft im zweiten.
  • Einstürzende Höhle:Cor Hydrae wird in einen Dimensionsriss gesaugt, nachdem Malpercio besiegt wurde.
    • Tarazed bricht auseinander und fällt nach dem letzten Kampf vom Himmel.
  • Combos: Die Kampfsysteme sind in den beiden Spielen völlig unterschiedlich, aber in beiden geht es darum, lange Kartenketten zu spielen, um prozentuale Schadensboni zu erzielen.
  • Continuity Nod : Die Beschreibung für den Power Helmet in Ursprünge erwähnt Reiskörner, die daran kleben, und verweist auf die Helmverwendung im rohen Reis->Reis-Rezept in EWatLO
  • Coole Maske: Die Kinder der Erde tragen alle einzigartige Masken.
  • Verrückt-vorbereitet:Die königliche Familie von Wazn.
  • Darker and Edgier: Während das erste seinen Anteil an Dunkelheit hat, übertrifft es das Prequel wohl. Die Handlung beginnt damit, dass unser Held auf eine Attentatsmission geschickt wirddie Erschaffung des Hauptschurken der Serie, nachdem vollkommen edle Leute einen Pakt mit dem Bösen geschlossen haben, um sich zu rächen. Das vielleicht brutalste von allem ist, dass, nachdem Sagis Mutter gewaltsam ihre Flügel beraubt wurde, sich herausstellt, dass der Schutzgeist (der Spieler) kein wohlwollender Geist wie in . ist Ewige Flügel , sondern ist ein Teil von Malpercio. Es folgt kurz darauf, dass Sagi im Wesentlichen von seinem besten Freund brutal ermordet wird, einer Figur, die sich später für ihn opfern wird. Für die letzte Note ist das Ende ein Wermutstropfen, da sich das Imperium in die Macht des Bösen verwandelt, in der es sich befindet Ewige Flügel .
  • Darkest Hour: Nach den Lavahöhlen in Ewige Flügel ,Kaiser Geldoblame ist tot, Lady Melodia und Kalas haben ihr wahres Gesicht als Schachfiguren von Malpercio offenbart und es ist ihnen gelungen, ihn zumindest teilweise wiederzubeleben. Währenddessen ist Xelha in der kaiserlichen Festung eingesperrt, der Schutzgeist wird von Kalas verleugnet und der Rest der Gruppe ist in vierdimensionalen Rissen gefangen.
    • Im Prequel blitzt die zweite Rederunde schnell dazwischenGena verliert ihre Flügel, die Enthüllung, dass Sagi einen von Malpercios Nachkommen beherbergt, blitzt auf, um den Tod von Seph und seinen Begleitern zu sehen, enthüllt, dass der Spieler die ganze Zeit ein Teil von Malpercio war, gegen Guillo kämpft und zusieht, wie Sagi von ihm ermordet wird, und dann Sagi in Tarazed einsperren, wo er sich der Verbindung zwischen ihm und Malpercio stellen muss.
  • Dark Reprise: Eine langsame, unheilvolle Version des Mintaka-Themas in Ewige Flügel wird über The Stinger in . gespielt Ursprünge .
  • Ein Date mit Rosie Palms: In der Imperial Fortress können Sie einen Soldaten treffen, der etwas Zeit für sich hat.
  • Zu Extra degradiert: Seltsamerweise wird die gesamte Insel Mira zu Extra degradiert Ursprünge ; es wird nur ein paar Mal im Gespräch erwähnt und wird nur handlungsrelevantwenn Sagi und Milly am Ende dort durchbrennen.
  • Abteilung für Redundanzabteilung: Ein Beispiel im ersten Spiel; die Beschreibung des verfluchten Grimoire-Feindes: Ein altes böses Buch, das mit böser Macht noch mehr Böses gemacht hat. Große böse Macht wohnte böse in diesem starken, bösen Buch, aber jetzt ist es wirklich, wirklich böse.
  • Der Teufel aus dem Nichts:Weiser Mannim Ursprünge .
  • Schwierig, aber genial:
    • Millys „Secret Queen“- und „Secret Queen II“-Kombinationen, die schwer einzurichten sind, aber mit nur einer oder zwei Karten enormen Schaden anrichten.
    • Das gesamte Kampfsystem in Ursprünge ist schwierig, aber großartig; Herauszufinden, wie man Combos baut und sein Deck effektiv strukturiert, ist der Schlüssel zum Sieg. Sonst schneidest du nur ab.
  • Disc-One-Endgegner:Geldoblaim Ewige Flügel .
  • Disc-One Final Dungeon: Die Lavahöhlen in Ewige Flügel , und später die kaiserliche Festung.
  • Disc-One Nuke: Wenn Sie ein paar EX-Combos kennen, die erste Disc von Ursprünge wird um einiges einfacher.
  • Disney-Tod:Xelha opfert sich als letzte der Eisköniginnen, um den Ozean zu befreien, nachdem sie Malpercio besiegt hat und die Kontinente an die Oberfläche zurückkehren. Kurz vor dem Abspann kommt Xelha gesund und munter aus ihrem Anhänger. Anscheinend hat der Große Wal sie zurückgebracht.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Wenn Sie mit Inca Rose handeln, sagt sie, dass Sie wie der Typ mit einem 'schönen Magnus-Paket' aussehen und dass sie Ihnen ihres zeigt, wenn Sie ihr Ihres zeigen. Wenn sie einen Trade storniert, wird sie bemerken, dass Sie nicht lange genug durchgehalten haben, und sie wird Sie beim nächsten Mal sehr nett behandeln.
  • Der Hund war das Mastermind: Jemand hat sowohl die Hauptfiguren als auch das Imperium gespielt, um das Ende Magnus in die Finger zu bekommen. Wie sich herausstellt, ist dieser Charakter...die zuckersüße Ex-Frau in Not Melodia?
  • Doomed Hometown: Sheraton ist nicht zerstört, aberSagi, Guillo und Milly kehren in die Stadt zurück, nachdem sie Monstersichtungen am Boteinsee untersucht haben, um festzustellen, dass er von imperialen Truppen besetzt wird . Dies wird der Anstoß, der Sagi dazu bringt, für Verus zu arbeiten.
  • Doppeldeutigkeit: In Ursprünge , als Lolo Sagi glomps, nachdem er zugestimmt hat, Teile des Himmlischen Baumes für sie zu finden, stammelt er zusammenhangslos 'Ich werde ... Holz holen. (Schlagen.) Am Baum! Baumholz! '
  • Träume von Dingen, die kommen werdenIm Wesentlichen, was Xelha dazu veranlasst, sich auf ihre Reise zu begeben und die Geschichte im ersten Spiel in Gang zu setzen. Teilweise untergraben, da dieses Ereignis tatsächlich geschah, während sie davon träumte. Ironischerweise wird ihr Traum am Ende des Spiels erwähnt, nachdem alle wichtigen Ereignisse abgeschlossen sind.
  • Dual Boss: Giacomo, Ayme und Folon im ersten und Valara, Hughes und Nasca im zweiten.
    • Sagi vs.Gesundheit.
    • Xelha und Mizuti bekommen im ersten Spiel Duell-Boss-Kämpfe (Mizutis ist optional, Xelhas erster nicht). Die Kämpfe haben jedoch ein völlig anderes Kampfsystem.
  • Der Dulcinea-Effekt: Untergraben und schließlich im ersten Spiel gerechtfertigt; Kalas weigert sich zunächst, Xelha aus Rodolfos Villa zu retten, aber als er in eine Tür rennt, die er nicht öffnen kann, muss er sich umdrehen und sie finden.
  • Dysfunction Junction : Jeder hat ein Problem oder eine Unsicherheit in der Vergangenheit.
    • Aufgenommen bis zu elf in Ursprünge ; Es gibt nur drei Hauptprotagonisten, also bekommen sie ein Ihre der Charakterisierung, einschließlich der Probleme.
  • Early-Bird Boss: Der zweite Bosskampf in boss Ursprünge ist ein brutaler Schlagabtausch gegen Giacomo, der für neue Spieler eher ein Stolperstein ist.
  • Leicht vergeben:Melodie. Selbst nach allem, was sie getan hat, begibt sich Kalas immer noch in außerordentliche Gefahr, um sie aus Malpercio herauszuholen. Davon abgesehen war sie während des gesamten Spiels zumindest teilweise besessen.
    • Dem Engel der Dunkelheit wird fast unmittelbar nach der großen Enthüllung vergeben, und die Gruppe denkt sehr wenig darüber nach, was er ihnen angetan hat. Sogar der Schutzgeist vergibt ihm, zumindest genug, um sich wieder mit ihm zu verbinden.
  • Unheimliche Monstrosität : Mehrere, aber erwähnen wir die wichtigsten und unheimlichsten:
    • Schutzgeister sind körperlose, feenähnliche Energiewesen aus anderen Dimensionen, die sich mit einer Person verbinden können, um ihnen unglaubliche Macht und Wissen zu verleihen. Ihre Magie kann auch verwendet werden, um mächtige Artefakte herzustellen. Der Spieler ist einer.
    • Malpercio ist der in der Umgebung ansässige Gott des Bösen und der Zerstörer-Gottheit. Nachdem er besiegt und versiegelt wurde, kehrt er als Big Bad zurück.Er besteht eigentlich aus 5 alten Helden, die miteinander verschmolzen sind, darunter Marno, der Spieler in Origins.
    • Wiseman ist Malpercios Erzfeind und einer der unbekanntesten und seltsamsten Charaktere im Franchise.
    • Die Dark Brethen sind eine Gruppe von Monstern, die zusammen der satanische Archetyp des Verses sind.und der Bösewicht mit größerem Umfang nach Malpercio
  • Eldritch Location : Mira, das in einem Wechsel zwischen den Dimensionen existiert und mehrere äußerst bizarre Orte beherbergt, wie eine Stadt aus Süßigkeiten, ein Dorf mit bunten zweidimensionalen Landschaften, ein seltsamer Garten mit Gängen, die wie ein altes aussehen Videospiel und ein ausgeklügeltes Labyrinth aus zerbrochenen Spiegeln. Die Insel selbst ist sowohl vertikal als auch horizontal symmetrisch, sieht aus wie eine bizarr geformte Disco-Spiegelkugel und hat farbige Wege, die wie ein Süßigkeitenland Spielbrett. Es ist auch die einzige Insel, deren Weltkarte nachts eingestellt ist. Es wird angedeutet, dass es einst der Insel Sadal Suud ähnlich war, bevor es fast von einem dimensionalen Wirbel verzehrt wurde.
  • Elemental Rock??Paper??Scissors: Im ersten Spiel auf die Spitze getrieben – zwei Angriffe mit widersprüchlichen Elementen in derselben Kombination führten dazu, dass sie sich gegenseitig aufhoben.
  • Leere Hülle: In Ursprünge , es wird gezeigt, dass das Entfernen der Flügel des Herzens eine Person in diese verwandeln kann.
  • Das Ende ändert alles: Das Endspiel zeigt dir Szenen, die du aus Kalas' Sicht von Xelha gesehen hast, und fügt dem Spiel einen interessanten Kontext hinzu.
  • Ausrüstungs-Spoiler: Du kannst Knöchelangriffe finden, bevor Savyna auftaucht undfang wieder an, Schwerter zu bekommen, kurz bevor Kalas zurückkommt.
  • Die ganze Zeit das Böse:Party, obwohlerhat eine Ferse??Face Turn .
    • Echte Berichterstattungim Ursprünge .
  • Das Böse ist Hammy: Geldoblame, der Engel der Dunkelheit und Baelheit.
  • Böses Lachen: Mehrere der Schurken. Tatsächlich, die meisten der Schurken.
  • Böse gegen Böse: In Ursprünge ,Wiseman ist eindeutig böse, aber auch die Dunklen Brüder, die Marno und seinen Freunden die Macht geben, ihn zu besiegen.
  • Evolving Weapon : Die meisten Magnus-Änderungen in Echtzeit. Dies wird in der Fortsetzung entempathisch, wo Ihr Kampf gegen Magnus gleich bleibt.
  • Facial Composite Failure: In Origins stellen die Protagonisten fest, dass das Imperium diese Art von Postern um Pherkad herum aufgestellt hat. Die Beschreibungen auf den Plakaten werfen Guillo vor, Kinder entführt zu haben, Milly von grassierender Kleptomanie und Sagi of Ehebetrug. Ihre Reaktionen sind unbezahlbar.
  • Bei einer Stichprobenkontrolle nicht bestanden: Sagi, wenn du den mysteriösen Fremden, den du im Zimmer des Imperators vorfindest, frei laufen lässt, ist es vielleicht angebracht, die Tatsache zu bemerken, dass der Imperator ist tot .
  • Gefälschte Schwierigkeit: Im ersten Spiel konnten Sie die Vorteile des Aufsteigens nicht nutzen, bis Sie eine blaue Blume verwendet haben, um eine Kirche zu besuchen und 'über Ihre Erfahrung nachzudenken'. In der Praxis bedeutete dies, dass Sie die Dungeons verlassen und in die Stadt zurückkehren mussten, um die Vorteile von zu genießen täglich Leveln, damit du am Ende eine Chance gegen den Bosskampf hast. Ursprünge zum Standard-JRPG-Setup zurückgekehrt.
    • Ewige Flügel Es fehlte auch eine Möglichkeit, unerwünschten Magnus aus Ihrer Hand zu entfernen. Dies bedeutete, dass es möglich war, dass die Hand eines Charakters mit Rüstung und Finisher Magnus ohne Magnus gefüllt war, der eine Combo auslösen konnte, was zu einer Situation führte, in der er nicht in der Lage war, anzugreifen, bis er es schaffte, ein paar Waffen Magnus zu ziehen. In einem harten Kampf kann dies über Sieg oder Niederlage entscheiden.
      • Außerdem wurden verbrauchte Karten nicht zurück ins Deck gelegt. Wenn das Deck eines Charakters aufgebraucht war, verschwendete dieser Charakter einen Zug, indem er sein Deck neu mischte. Allerdings weniger irritierend, als es sich anhört, da dies auch für die Feinde galt.
    • Im Ursprünge , viele Bosse und einige Gegner im späten Spiel haben Multi-Target-Angriffe auf eine bestimmte Weise programmiert. Anstatt alle drei Charaktere mit einem einzigen mächtigen Angriff zu treffen, treffen sie die Gruppe zufällig mit mehreren schwächeren Angriffen (bis zu zehn Mal). Dies ist ziemlich überschaubar, wenn alle drei Gruppenmitglieder oben sind (obwohl es scheiße ist, wenn die Zufallszahl Gott beschließt, dass es eines Ihrer Gruppenmitglieder hasst und alle Angriffe auf dieses stapelt), aber wenn eines Ihrer Mitglieder am Boden liegt, trifft es immer noch genauso oft und vernichtet es oft vollständig. Übersetzung: Wenn Sie nicht plötzliche, unerwartete Party-Löschungen mögen, priorisieren Sie die Wiederbelebung vor allem anderen.
  • Fetch Quest: Mehr als ein paar in beiden Spielen, von denen einige so lang sind wie die Haupthandlung.
  • Kämpfe wie ein Kartenspieler: Alle Kämpfe werden mit Magnus durchgeführt.
  • Finishing Move: Nur im ersten Spiel, Super Moves beenden automatisch alle Combos, auch wenn Sie mehr Karten spielen könnten.
  • First-Person-Snapshooter: Das ist der nur Möglichkeit, im ersten Spiel Geld zu verdienen, außer deinen alten nutzlosen Mist zu verkaufen, der sowieso so gut wie nichts wert ist.
  • Flacher Charakter: Die meisten Gruppenmitglieder im ersten Spiel bekommen nicht viel in die Entwicklung der Hauptgeschichte. Sie erhalten jedoch einige Entwicklungen und zusätzliche Einblicke in optionale Nebenquests im späten Spiel.
  • Schwimmender Kontinent: Fünf davon!
  • Vorausdeutung :Xelha scherzt, dass sie schon immer einen eigenen Schutzgeist haben wollte und Kalas schlägt vor, dass du ein bisschen in sie hüpfst. Das passiert während des bösen Stints von Kalas.
  • Die vierte Mauer wird Sie nicht schützen: Wird gegen Ende des Jahres mit großer Wirkung verwendet Ursprünge , woSagi ist in einer Falle gefangen, die sein Herz verschließt und seine Verbindung zum Schutzgeist (du) effektiv bricht. Es öffnet sich ein Menü mit Antworten auf seine Hilferufe... aber Sie können keines davon auswählen.
  • Vergessen über seine Kräfte: Abgewendet. Als sie sehen, wie Giacomos Luftschiff das Dach erreicht, rennen Kalas und Xelha hinterher und heben kurz mit ihren Flügeln ab.
    • Allerdings gibt es im Spiel weitere direkte Beispiele dafür in Form von unüberwindbaren Taillenhöhenzäunen .
  • 'Freaky Friday' Flip: In Ursprünge, Sie können dies mit bestimmten Graudornen tun, vorausgesetzt, Sie haben etwas Salzwasser.
  • Gambit-Roulette: Weiser/Real's Schema im zweiten Spiel.
  • Gameplay- und Story-Integration: Sie als Schutzgeist beantworten gelegentlich Fragen der Charaktere über ein Menü. In einigen Schlüsselmomenten des zweiten Spiels sehen Sie das Menü, während ein Charakter mit seinem eigenen spricht. anders Geist, und das Spiel reagiert automatisch auf diesen Geist.Außerdem gerät Sagi gegen Ende des Spiels in eine Falle, die sein Herz lähmt, und als solche dürfen Sie keine Optionen auswählen, obwohl Sie das Menü erhalten.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Viele der Storyline-Fakten über Magnus machen in Bezug auf das Gameplay keinen Sinn. Lebewesen können zum Beispiel nicht in Magnus gelegt werden, sonst sterben sie. Dies ist ein wichtiger Handlungspunkt, aber es ist schwer, sich daran zu erinnern, wenn Sie Feinde mit lebenden Hähnen von Ihrem Deck treffen, oder wie viele der Magnus-Entwicklungen es verwenden (Pflanzen wachsen und Fleisch bekommt Maden).
    • Im Ursprünge , Zeichen in derZeitalter der GötterGuillo und Milly kann weder sehen noch hören. Ihre Angriffe wirken sich jedoch immer noch auf Feinde dort aus, und Feinde sind durchaus in der Lage, sie zu sehen und anzugreifen, obwohl niemand sonst ihre Anwesenheit bemerkt.
  • Wut der Bahamut Genesis-Charaktere
  • Giant Space Flea from Nowhere: In beiden Spielen vorhanden.Im Ursprünge , Wiseman kehrt zurück, nachdem Sie Verus besiegt haben (vorausgesetzt, Sie haben Wiseman bereits in der Vergangenheit besiegt), fast ohne Vorahnung oder Aufbau – genau wie Geldoblame im ersten Spiel, der kurz als A zurückkehrt Riesenkopf im Boden für einen letzten Bosskampf nach dem Finale.
  • Glaskanone : In Ursprünge , werden alle drei deiner Charaktere schließlich in diese hineinwachsen.
  • Globale Währung: Fünf schwimmende Kontinente, jeder mit seiner eigenen Kultur, verwenden alle dieselbe Währung.
  • Gott war mein Copilot:Graudornen, darunter Xelhas süßes Haustier Meemai, entpuppen sich als der große Wal, der Gott dieses Universums.
  • Schrecklich richtig gelaufen:Sagi qualifiziert sich. Baelheit versuchte, künstliche Spirituosen herzustellen, indem er Teile von Malpercio mit menschlichen Herzen verband. Baelheit muss beeindruckt gewesen sein, als Sagi, einer der Untertanen, der mit einem Stück Malpercio verbunden war, seine gesamte Machina-Arma zerstörte und ihm in den Hintern trat.
  • Gotta Catch Them All: Beende Magnus, erstes Spiel.
    • Sammeln Sie alle Magnus in beiden Spielen, und außerordentlich schwierige und frustrierende Aufgabe.
  • Führer Dang It! : Die Äußere Dimension hat sich gegenseitig ausschließende permanent verfehlbare Gegenstände (für einen Gegenstand perfekt im Minispiel, aber du musst schlecht abschneiden, um gegen ein exklusives Monster mit einem einzigartigen Drop und Foto zu kämpfen). Nirgendwo wird angedeutet, dass Sie das Minispiel neu starten müssen (was nicht manuell möglich ist, Sie müssen scheitern, was eigentlich ziemlich schwierig ist), um beides zu bekommen.
  • Er, der nicht gesehen werden darf: Marno ist eine wichtige Figur in den letzten Teilen von Ursprünge , aber er hat noch nie gesehen. Sagi füllt seine Rolle aus,denn sein 'Schutzgeist' ist eigentlich ein Fragment von Marnos Seele und Sagi erlebt Marnos Erinnerungen.Der Schwertkämpfer in der Intro-Cinema ist höchstwahrscheinlich Marno, aber selbst dann wird sein Gesicht größtenteils von einer Cool Mask verdeckt.
  • Kopf gewinne ich, Zahl verliere: Weg im zweiten Spiel übertrieben. Storytechnisch sind alle Bosse (mit einer Handvoll Ausnahmen) bis etwa zwei Drittel des Spiels so gut wie unverwundbar, also bekämpft man sie im Wesentlichen nur, um dem Spieler etwas zu tun zu geben. Natürlich, wenn Sie tun Fange an, Kämpfe zu gewinnen, es ist umso befriedigender.
  • Er kennt sich mit zeitgesteuerten Treffern aus: Im ersten Spiel gibt ein NPC Kalas einen kurzen Überblick über die verschiedenen Facetten des Kampfsystems, wenn Sie ihn darum bitten. Abgewendet in Ursprünge , wo das Kampfsystem dem Spieler überlassen wird, herauszufinden.
  • Hallo, [Name hier einfügen]: Der vom Spieler gewählte Name des Schutzgeistes erscheint im Text, aber nicht im gesprochenen Dialog. Auffälliger im ersten Spiel, wo es immer eine Pause im Dialog gab. Das zweite Spiel hat es etwas abgeschwächt, indem es mit Pronomen umgangen wurde.
  • Heroisches Opfer:Guillo und Rambariim zweiten Spiel.
  • Hidden Elf Village: Anuenue, viel mehr im zweiten Spiel.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Origins hat ein paar, die sowohl hoffnungslos als auch optional sind, bei denen die fraglichen Bosse verfügbar sind, lange bevor der Spieler die Fähigkeit hat, sie zu besiegen. Es wird erwartet, dass man dorthin zurückkehrt, nachdem die Story-bezogene Macht freigeschaltet wurde.
  • Holy Burns Evil: Buchstäblich. Im Ewige Flügel ,Kalas fängt an zu brutzeln und zu dampfen wie Speck in einer Pfanne, als Xelha den Ocean Mirror an ihm anwendet.
  • Hyperraum ist ein beängstigender Ort: Die Spur der Seelen und die äußere Dimension, in die die Gruppe stolpert, wenn sie sich darin verirrt, qualifizieren sich sehr.
  • Eispalast: Kaffaljidhma im ersten Spiel.
  • Unmöglich coole Kleidung: Fast jeder auf dieser Welt hat unglaublich coole Kleidung. Die spielbare Besetzung, die anderen Hauptcharaktere, die Nebencharaktere... sogar die NPCs ohne Namen oder Porträts. Es muss normal sein in dieser Welt.
  • Brandstifter: Die Balloona-Feinde in Ursprünge können dies tun und ihre Angriffskraft erheblich steigern. Dies spitzt sich mit den gepanzerten Versionen dieser Art zu, die herumtragen flammend spitze Rüstung.
  • Unendlicher Lagerbestand zum Verkauf: Die Geschäfte hatten begrenzte Artikel, obwohl sie nach einer Weile wieder aufgefüllt wurden.
  • Infinity -1 Sword: Im ersten Spiel erhalten alle Charaktere ihren zweitstärksten Finishing Move/Spezialangriff, nachdem sie ihre Nebenquest abgeschlossen haben.
    • Kalas: Chaotische Illusion
    • Xelha: Water Seal, ertränkt den Feind für einen One-Hit-Kill.
    • Gibari: Nemesis-Fall
    • Lyude: Presto
    • Savyna: Hellblood's Hammer
    • Mizuti: Alias ​​Fall, a Colony Drop ... mit Maske.
  • Das zweite Spiel hat nur Sagi, der Blast Tooth bekommt – die anderen beiden Charaktere bekommen ihren am stärksten Anschläge.
  • Infinity +1 Schwert: In beiden Spielen alle CharaktereHinweisAußer Xelha und Mizuti, denn sie greifen mit Ketten gleicher Zaubersprüche unterschiedlicher Intensität an.erhalten ihre stärkste Waffe, indem sie ihre Nebenquest gegen Ende des Spiels erledigen:
    • Kalas: Leerenphantom
    • Gibari: Balgoras Paddel
    • Lyude: VishnuHinweisTechnisch gesehen ist das Horn mit der höchsten Gesamtangriffskraft die Glänzende Trompete, aber das Spiel fügt Elementarwaffen in die Waffenlisten ein, als ob sie halb so viel nicht-elementaren Schaden verursacht hätten, wie sie es tatsächlich tun, was bedeutet, dass sowohl der Brahma Eupho als auch der Vishnu werden als höherstufige Waffen behandelt.
    • Savyna: Phoenix's Crest, kombiniert mit einer Chance auf einen One-Hit-Kill
    • Sagi: Laevateinn der Flammenkönig.
    • Guillo: Überschwemme den Seefluch.
    • Milly: Vajra der Unzerstörbare.
    • Außerdem können Sie im ersten Spiel ihre Schädelausrüstung erhalten; Sie gewähren nahezu vollständige Unverwundbarkeit (99% Schutz) an jeder Statuseffekt im Spiel auf Kosten der Dauerverwirrung des Charakters. Die Skull-Ausrüstung ist ihrer eigentlich unterlegen andere Endgame-Ausrüstungsoption, die alle bieten lächerlich Stat-Erhöhungen im Gegenzug für den absoluten Mindestschutz für Statuseffekte (1% Schutz).HinweisMit Ausnahme von Mizuti, deren Broken Bird eigentlich Blöcke sofortigen Tod vollständig, aber immer noch Verwirrung wie ihr Skull Birdie.
  • Unüberwindbarer Taillenhöhenzaun: Ungeheuerlich. Die Charaktere haben Flügel, Zäune, die nicht von der Decke bis zum Boden reichen, sollten nicht einmal Teil der Gesellschaft sein. Und trotzdem gilt es noch Spring- und Brückenrätsel zu lösen.
    • Irgendwann mit Lampenschirm in Origins, wo Sagi bemerkt, dass er über einen Felsblock springen könnte, der den Weg blockiert, aber von einem nahen NPC wütend davon abgehalten wird.
    • Ursprünge rechtfertigt dies; Die Herzen der Menschen waren einst stark genug, um sie fliegen zu lassen, aber die Kraft des Herzens ist seitdem so stark verkümmert, dass Flügel nur für kurze Zeit gut sind.
  • Interface-Spoiler: In Ewige Flügel ,Das Key Items-Menü sagt dir, wenn du den Che End Magnus mehrere Szenen verlierst, bevor die Charaktere es merken.
  • Item Crafting: Im ersten Spiel; oft stapelt. Wird auf manchen Levels total lächerlich, wie zum Beispiel die Arbeit, die erforderlich ist, um einen einzigen elementaren Schrei der vierten Stufe zu erzeugen – benutze den entsprechenden Gegenstand auf den Feind, gefolgt von dem entsprechenden Schrei der ersten Stufe zweimal, um einen Schrei der Stufe 2 zu erzeugen, mach diese drei Mal, damit Sie mindestens drei Schreie der Stufe 2 haben, verwenden Sie dann einen anderen Gegenstand, gefolgt von dreimaligem Schrei der Stufe 2, um einen Schrei der Stufe 3 zu erzeugen. Sie müssen dies mindestens viermal tun, denn so oft werden Sie es tun muss den folgenden Schrei verwenden noch ein anderer Art des Gegenstands, um den Schrei der Stufe 4 zu erzeugen. Oh, und mit der Zeit verfallen die Schreie wieder auf die unteren Ebenen.
    • Das Schweißband und das Karate-Stirnband benötigen genauso viele Combos wie Chronos Yell 4*Die anderen fünf Schreie erfordern mehr, da die 'geeigneten Gegenstände' für Light Yell 2, Dark Yell 2, Wind Yell 3, Fire Yell 4 und sowohl Aqua Yell 3 als auch Aqua Yell 4 selbst Produkte von Combos sind– 4 für den Sushi-Reis, 2 für die Deluxe-Wasabi-Wurzel, 1 für den Deluxe-Grüntee und 1 für die Kombination dieser drei Artikel mit einem Fisch.
    • War auch in Origins, aber du hast Quest Magnus anstelle von Battle Magnus gemischt.
  • Wackelphysik: Einflügelige Engelsform. Es wird dich dazu bringen, dir die Augen auszukratzen.
    • Im Ursprünge , einige der (zum Glück weiblichen) Ladenbesitzer haben Wackelphysik. Sie sind nicht besonders gut implementiert; es sieht so aus, als ob ihre Brust aus Jello besteht.
  • Kurz vor Schluss:Das Zeitalter der Götter, das Sie in . besuchen Ursprünge .
  • Töte sie alle :Das Schicksal von Seph und seinen Gefährten an den Klingen von Guillo.
  • Kleptomaniac Hero : Beide Spiele, aber es ist im ersten viel bemerkenswerter, wo Sie jeden Quadratzentimeter jedes Gebäudes auf die Suche nach Sachen untersuchen.
  • Kleptomanischer Held hat Unterwäsche gefunden: Ein paar Mal finden Sie Erwähnungen von Kleidung, einschließlich einer, die Sie dafür tadelt, dass Sie den Kleiderschrank einer Schulmädchen durchsuchen.Amüsanterweise ändert sich dies nicht, wenn Sie die Kontrolle über Xelha haben. Da Sie jedoch tatsächlich als Schutzgeist spielen, dessen Geschlecht davon abhängt, wer Sie sind, Das bedeutet, dass das Spiel den Spieler direkt ausschimpftstatt Kalas oder Xelha.
  • Lazy-Backup: Ewige Flügel ist ein besonders irritierendes Beispiel.
  • Level Grinding: Obwohl die Level selbst nicht so wichtig sind wie die Randomly Drops, machst du am Ende trotzdem eine Menge davon.
  • Grenzunterbrechung : Im Ursprünge , sobald Sie eine bestimmte Klassenstufe erreicht haben, haben Sie durch das Maximieren Ihres MP-Meters die Möglichkeit, einen MP-Burst durchzuführen, der Ihnen unendliche MP für die Dauer der ausgeführten Combo gibt und dann den Zähler für einige Runden ausschaltet.
  • Tragender Boss :Im ersten Spiel führt der Sieg über Malpercio dazu, dass Cor Hydrae in sich zusammenbricht, die Fleckenwolken sich auflösen und die Inseln zur Erde zurückkehren.
    • Im Ursprünge ,Das Besiegen des Endgegners führt dazu, dass Tarazed implodiert und vom Himmel fällt.
  • Langes Lied, kurze Szene: Die Weltkarten-Themen in beiden Spielen, atemberaubend schöne Lieder, die Sie wahrscheinlich in den ersten fünf oder zehn Sekunden hören werden, es sei denn, Sie warten absichtlich und schauen sich den Szenerie-Porno an.
  • Liebesdreieck: Eher wie Liebesviereck. Im Ursprünge , zwischen Milly, Lolo undGuillofür Sagi. Gespielt für Laughs, zum größten Teil.
  • Low-Level-Vorteil: Das Aufleveln in 10er-Blöcken gibt bessere Statistik-Boosts als sonst. Class-Up-Gegenstände, wenn sie beim ersten Auffinden verwendet werden, zwingen ihren Benutzer oft dazu, veraltete oder widersprüchliche Magnus zu ihrem Deck hinzuzufügen, um es voll zu halten, wenn Sie nicht nach zufälligen Drops mahlen.
  • Glücksbasierte Mission: Irgendwie; Durch das Card-Battle-System sind Sie immer dem Glück der Ziehung ausgeliefert. Weniger in Ursprünge , wo der Schutzgeist das Deck tatsächlich zu deinen Gunsten stapeln kann und benutzte Karten direkt wieder in das Deck gemischt werden.
    • Die Duell-Boss-Kämpfe von Xelha und Mizuti sind reines Glück; Ihnen wird eine Karte mit einem bestimmten Element gezeigt und Sie erhalten sieben verdeckte Karten zur Auswahl. Wenn Sie eine Karte des gleichen Elements auswählen, beschädigen Sie den Boss. Wenn du eine Karte eines anderen Elements wählst, erleidest du Schaden. Noch mehr Glück basierend, wenn Sie eine 100%ige Fertigstellung anstreben und ein Foto des Bosses machen müssen.
    • Es gibt auch den Bosskampf gegen Fadroh, was an seinem gottverdammten Orb of Magical Offense liegt, der es ihm nicht nur erlaubt, zweimal pro Runde zu agieren, sondern seinen Schaden von relativ zähen 400-500 pro halb geblockter Combo auf a . erhöht lächerlich 900-1200 pro vollständig blockierte Kombination, zweimal pro Runde . Der Clou ist, dass es absolut kein spezifisches Ereignis gibt, das die Verwendung der Kugel der magischen Offensive auslöst. Er könnte es in der ersten Runde verwenden und Ihre Gruppe ermorden, oder er könnte es fünf Mal verwenden, nachdem er bereits in einen Hamburger geschlagen wurde.
  • Lukas, ich bin dein Vater: Irgendwie; nach dem ersten Kampf mitGiacomo und seine Bande Giacomoverrät dasGeorg, Kalas' Großvater, ist Giacomos Vater. Kalas und Giacomo sind jedoch überhaupt nicht verwandt.
    • Ursprünge schwer impliziertSagi, es ist echter Vaterwenn Sie eine bestimmte Nebenquest machen.
  • MacGuffin : Beende Magnus im ersten Spiel und wohlMalpercios Nachkommenim zweiten Spiel.
  • MacGuffin-Lieferservice : Gespielt mit im ersten Spiel.Es stellt sich heraus, dass egal welche Seite den End Magnus gewinnt, sie alle in Melodias Händen landen würden, weil Kalas ein Verräter und Geldoblame ihr Bauer ist.
  • Die Magie geht weg:Verabschieden Sie sich von Ihren Flügeln! Hoffe, niemand brauchte sie für irgendetwas.
  • Der Mann hinter dem Mann:Verzeihungim ersten Spiel. Das zweite Spiel hat zwei -Verus und, falls du dich daran erinnert hast, in der Zeit zurückzureisen und ihn zu töten, Wiseman.
  • Marathon-Level:
    • Tara zed. Vier verschiedene 'Blöcke', von denen jeder ein Labyrinth ist, in dem jedes Zimmer gleich aussieht. Um jeden Block zu vervollständigen, musst du noch einen echten Labyrinthraum vervollständigen, was alle wahnsinnig schwierig ist. Und der nächste Speicherpunkt ist ungünstig gelegen. Und Sie können davon ausgehen, dass Sie mindestens ein- oder zweimal von den Machina Auto-Turrets, die durch die Hallen streifen, ausgelöscht werden. Das einzig Gute an diesem Level ist die Musik.
    • Hydrae Cor in Ewige Flügel , ist zwar nicht so lang wie Tarazed, aber dennoch sehr lang, mit fünf Minibossen und einem Endgegner in zwei Formen.
  • Männliches, weibliches, androgynes Trio: Ursprünge hat Sagi, einen Jungen, als Hauptfigur, Milly, eine entlaufene Adlige, die ihn begleitet, und Guilo, Sagis ältester Freund und eine Marionette, die von alter Magie beseelt wird und von einem Mann und einer Frau gesprochen wird.
  • Aussagekräftiger Name:
    • „Baten Kaitos“ ist der traditionelle Name des Sterns Zeta Ceti, was auf Arabisch „Der Bauch des Wals“ bedeutet, das Zentrum des Sternbildes Cetus. Übrigens sind die meisten Städte in den Spielen auch nach Sternen benannt, wenn auch relativ obskuren. Die einzigen Ausnahmen sind Anuenue – all seine Orte sind hawaiianische Wörter – und die Stadt Reverence in Mira, die irgendwie zufällig aus dem Nichts gezogen wird.
    • Xelha , in Yucatec Maya; kann der prophetischen Sorte sein oder nicht. Kalas hingegen ist eine romanisierte Version des Japanischen schwarzes Wasser , was bedeutet Rabe .Raben sind mit Omen verbunden; Geldoblame gab Kalas den Namen, nachdem Georg erklärt hatte, dass er ein gescheiterter Prototyp sei.
    • Daimon, der Schutzgeist dientGesundheitin BKO, ist nach den 'Daimon' (am häufigsten buchstabierten 'Daemon') Wesen in der klassischen Mythologie benannt, von denen einige von Zeus befohlen wurden Schutzgeister für sterbliche Wesen : 'Die Daimon der verehrten Helden wurden durch den Bau von Schreinen lokalisiert, um nicht rastlos umherzuwandern, und man glaubte, dass sie denen, die ihre Aufwartung machten, Schutz und Glück gewährten.'
  • Fehlender Hauptcharakter: Es gibt einen Abschnitt in Baten Kaitos: Ewige Flügel und der verlorene Ozean wo der Spieler die Kontrolle über Xelha übernehmen muss, während Kalas, die Hauptfigur für die anderen 95% des Spiels, verschiedene Spoiler macht.
  • Money for Nothing : Im zweiten Spiel bekommst du viel Geld...aber es gibt kaum etwas, wofür du es verwenden kannst. Sie brauchen immer nur etwa vierzig oder fünfzig Angriffsmagnus, es gibt keine Verbrauchsgegenstände und die besten Specials und Waffen befinden sich in Schatztruhen oder sind Boss-Drops. Das einzige, wofür Geld gut ist, ist das Aufrüsten von Waffen und Rüstungen.
  • Money Spider: Nur zweites Spiel.
  • Monster Arena: Das Kolosseum, nur zweites Spiel.
  • Stimmungsschwankungen: Das Ende von Ursprünge , die von gehtdie Flucht aus Tarazed und der Tod von Guillo, zu einer herzerwärmenden Szene zwischen Milly und Sagi und schließlich zu Milly, die auf Sagi Tsundere macht, und einem grenzwertigen Everybody Laughs Ending.
  • Musikalisches Nicken: In OriginsDas Thema des Endgegners ist eine Orchesterversion des Kampfthemas des ersten Spiels.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Der Engel der Dunkelheit .
    • Weiser Mann .
    • Die dunklen Brüder Bre .
  • The Needless: Dies ist einer der Gründe, warum Wiseman jeden in Magnus verwandeln möchte Ursprünge .
  • Schöner Hut : ◊.
  • Nintendo Hard : Ursprünge trifft diese, sobald die zweite Scheibe herumrollt.
  • Kein Endor-Holocaust:Tarazed, ein Luftschiff von der Größe eines Kontinents voller Menschen, das explodiert und vom Himmel fällt. Das Schicksal der Menschen an Bord wird nie angedeutet.
  • Keine vierte Mauer: Wie bereits erwähnt, kontrolliert der Spieler die Gruppenmitglieder nicht direkt. Stattdessen übernimmt der Spieler die Rolle eines „Schutzgeistes“, einer hilfreichen Feenkreatur, mit der sich die Charaktere beraten. In der ersten Minute des ersten Spiels sehen Sie, wie sich Kalas zum Bildschirm dreht und Sie direkt anspricht. Dies kann zunächst etwas schräg erscheinen, zumal es nicht allzu oft vorkommt, aber es spielt auch in mindestens einen großen Plot Twist mit.
  • Nicht standardmäßiges Game Over: An einem Punkt in Ursprünge , wenn Sie die falsche Antwort auswählen, erhalten Sie eine davon. Die Implikationen für Sagi sind nicht schön.
  • Keine Periode, Periode : Melodia bekommt ihre erste Periode am Ende des ersten Spiels.
    • Eigentlich ist es in a Rückblende am Ende des ersten Spiels. Es wurde auch von einigen Fans interpretiert alsdie Blutung, die normalerweise nach dem Verlust der Jungfräulichkeit erwartet wird (bei Mädchen natürlich); das sagen sie auch Geldobla war derjenige, der daran schuld war.In der Tat eine so üble Interpretation.
  • Nicht so anders:Promagnation vs. Promachination im zweiten Spiel. Beide Kampagnen befinden sich am entgegengesetzten Ende des Spektrums, aber sie fordern beide am Ende, dass die Menschen wesentliche Teile ihrer selbst (Körper zur Verkündigung und Herzen zur Verkündigung) aufgeben, um angeblich zu höheren Wesen aufzusteigen, und werden kein Nein als Antwort akzeptieren.
  • Nicht der Fall, der dich tötet: Am Ende des zweiten Spiels;Milly wird durch eine Explosion von der Tarazed gesprengt und Sagi fliegt hinter ihr her und packt sie fest. Die beiden fallen mit hoher Geschwindigkeit... Nur um durch die rechtzeitige Ankunft der Sfida gerettet zu werden. Allerdings hätte ein solcher Sturz sie trotzdem töten sollen.
  • Wohin ging ich jetzt noch einmal? : Tagebücher der Parteimitglieder, nur zweites Spiel.
  • Offensichtlicher Bösewicht, geheimer Bösewicht: Das Spiel kombiniert diese Trope mit The Man Behind the Man. Geldoblame ist die meiste Zeit des Spiels das offensichtliche Big Bad; er schickt seine Schergen hinter dir her und versucht, den End Magnus wieder zusammenzusetzen. Aber tatsächlich arbeitet Geldoblame für die scheinbar hilfsbereite Melodia, die das wahre Big Bad ist. Der wahre Fall dieser Trope kommt jedoch kurz darauf: Es gibt einen Maulwurf in Ihrer Gruppe, und es ist kein geringerer als Kalas, der Hauptcharakter höchstpersönlich! Er und Geldoblame haben beide daran gearbeitet, den End Magnus für Melodia zusammenzustellen, letzterer offen, ersterer heimlich
  • Offscreen-Trägheit: Alle Bonus-Bosse von Ursprünge sind Charaktere, die früher in der Geschichte unschlagbar waren. Sie bleiben alle an derselben Stelle, an der Sie sie zuletzt gesehen haben.
  • Offstage Villainy: Man hört viel über die Dark Brethren in Ursprünge , aber das einzige, was sie auf dem Bildschirm tun, istgewähren Seph und Co. ihre Macht. Doch angesichts der Schäden, die Seph und Co. AKA Malpercio hat am Ende verursacht, dies könnte die ganze Zeit ihre Absicht gewesen sein.
  • Unheilvolles schwimmendes Schloss:Hydrae Cor, das erste Beispiel des Spiels für The Very Definitely Final Dungeon.
  • One-Hit Kill: Bomben im zweiten Spiel, die so ziemlich alles töten, aber die Chance haben, dass Sie fehlzünden und Sie stattdessen töten.
  • Einflügeliger Engel
  • One-Woman Wail: The Final Boss-Thema in Ursprünge . Hören Sie aufmerksam zu und Sie können Schreie und Weinen während der ruhigeren Teile des Liedes hören. Jaja .
  • OOC ist ein ernstes Geschäft: In Ursprünge , wenn Millybereitet sich auf ein heroisches Opfer vor, um Sagi aus einer Machina-Falle zu retten, sie hat ein ruhiges Gespräch mit Guillo über ihre Gefühle gegenüber Sagi. Guillo merkt schnell, dass etwas nicht stimmt.
  • Overly Long Name: Der vollständige Name des Spiels selbst, Baten Kaitos: Ewige Flügel und der verlorene Ozean .
    • Und das wurde später vom Prequel übertroffen. Der ursprüngliche japanische Name von Baten Kaitos Ursprünge wird übersetzt als Baten Kaitos II: Der Beginn der Flügel und der Erbe der Götter .
  • Überbewertet und unterschätzt: Savyna soll auf dem Schlachtfeld ein absoluter Schrecken sein, schließt sich aber viel schwächer an als der Rest der Gruppe.
    • Darüber hinaus führt sie ihre Combos mit einer viel höheren Geschwindigkeit aus als die anderen Charaktere. Dies ist eine schlechte Sache, da Sie weniger Zeit haben, Karten auszuwählen, um ihre Combo zu erweitern, zumal Sie an das Tempo der anderen Charaktere gewöhnt sind.
  • Partystreuung: NachherKalas enthüllt, dass er die ganze Zeit böse wardie Gruppe wird auf Xelha reduziert, die sie alle retten muss. Mit Ausnahme vonPartysie kommen ziemlich schnell wieder.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt:
    • Ziemlich viele Karten im ersten Spiel. Außerdem müssen Sie jeden einzelnen Feind im Spiel, einschließlich der Bosse, fotografieren, um 100 % abzuschließen, von denen einige nur zu bestimmten Zeiten erscheinen.
    • Parteimitglieder. Es gibt genau eine Schlacht, in der Mizuti ohne Maske kämpft; ein Foto von ihr in diesem Zustand zu machen, gilt als einzigartig im Vergleich zu einem Foto ihres normalen, maskierten Zustands.
    • Dies wurde im zweiten Spiel demonstrativ abgewendet...naja, fast. Dank des Kolosseums konnte nur 1 Field Guide-Eintrag für immer verloren gehen, und nur 3 Quest Magnus (und von diesen hatten 2 von ihnen praktisch gesagt, dass ihr Besitzer 'dies wird bald für immer verloren sein wird'). Die eine Quest Magnus, die es nicht tat, wurde nur für eine Nebenquest benötigt... und Sie würden wahrscheinlich sowieso eine Anleitung dafür verwenden.
  • Physischer Gott:Götter aus der Legende sind eigentlich Menschen, die sich zu sehr auf ihre Herzenskräfte verlassen haben und am Ende den Krieg geführt haben, der den größten Teil der Welt zerstört hat.
  • Der Plan :MelodiesSchema in Ewige Flügel . Und es hätte auch funktioniert, wennXelhawar nicht verrückt-vorbereitet gewesen.
  • Der Spieler ist die wichtigste Ressource: In beiden Spielen ist der Spieler der „Schutzgeist“ des Protagonisten, ein Wesen aus einer anderen Dimension, das unglaubliche Macht verleihen soll. Beide Spiele melken dies für alles, was es wert ist, und verwenden es für einige sehr starke Wendungen der Handlung.
    • Die Stärke der Verbindung von Guardian Spirit zu Kalas oder Sagi, die davon bestimmt wird, wie der Spieler während der Zwischensequenzen Fragen beantwortet, beeinflusst auch Ihr Glück in Schlachten.
  • Spieler-Tic: Ursprünge Lampenschirme dies, wo andere Schutzgeister ihren Dialog aus dem gleichen Stil der Optionsbox auswählen wie Sie; natürlich bleiben ihre Zeiger, genau wie Sie, nicht stehen.
  • Plot Coupon, der etwas bewirkt: Die Broken Earth Sphere, Ocean Mirror und Sword of the Heavens zählen alle dazu.Die Nutzbarkeit der beiden letzteren ist stark eingeschränkt, nachdem sie durch die Handlung gebrochen wurden.
  • Giftpilz: Bestimmte Gegenstände im ersten Spiel wurden verwendet, um Feinden Statusbeschwerden zuzufügen. Wenn Sie sie zur Verteidigung verwendet haben, könnten Sie dasselbe Statusproblem bekommen.
  • Konfrontation nach dem Höhepunkt:Ich wette, du hast nicht erwartet, dass Geldoblame am Ende plötzlich aus der Erde auftaucht, oder?
  • Kraft verleiht Flügel:Kalas hat immer seine Flügel nach seinem Face??Heel Turn.
  • Power Trio: Die Spielercharaktere in Ursprünge .
  • Präzisions-F-Strike : Sagi hat das zu sagenShanath, nachdem dieser Gena die Flügel abgerissen hat, was zeigt, wie königlich sauer Sagi ist. Die Sagen: Fahr zur Hölle, du Hurensohn!Du hast meiner Mutter wehgetan!
  • Pretty in Mink : Ein Nerzmantel wird als Rüstung in eine Karte eingeschweißt (und schützt vor Kälteangriffen).
  • Pronomen-Problem: Die geschlechtsbasierten Pronomen für den Schutzgeist erscheinen nicht in den nicht-japanischen Versionen. Als Ergebnis gibt es absolut nicht Auswirkungen auf ihr Geschlecht in der englischen Version, da auch niemand Pronomen der dritten Person für die GS verwendet.
    • Andererseits, Ursprünge bezieht sich häufig auf den Schutzgeist, der Pronomen verwendet, um die unangenehmen Unterbrechungen des ersten Spiels im stimmhaften Dialog zu vermeiden, wenn der Name des Schutzgeistes gesprochen wurde. Der Schutzgeist soll immer noch der Spieler sein wie im ersten Spiel, aber dieses Mal ist ihr Geschlecht als männlich festgelegt, um wahrscheinlich zwei Sätze von Dialogen nicht aufnehmen zu müssen.Später im Universum gerechtfertigt, als sich herausstellte, dass der 'Schutzgeist' tatsächlich ein Teil von Malpercio ist, insbesondere ein Fragment von Marnos Seele, und Marno war ein Mann.
  • Public Domain Artefakt: Die Erdkugel, der Ozeanspiegel und das Schwert des Himmels basieren auf den kaiserlichen Insignien Japans.
  • Rein ästhetisch Geschlecht: Abgewendet... nur nicht auf die normale Art und Weise. Der Schutzgeist kann sein Geschlecht zu Beginn des ersten Spiels auswählen, aber wie der GS istGS Sie (Sie sehen also nie die GS), und der Text verwendet kein einziges Pronomen für Sie. Es ändert lediglich die Farbe der Speicherdatei (blau für männlich, rosarot für weiblich). Ursprünge gibt Ihnen ein festes Geschlecht, um Pronomen in stimmhaften Dialogen zu verwenden, um zu umgehen, dass der Name des Schutzgeistes vom Spieler eingegeben wird.Dies entpuppt sich auch als Handlungspunkt, wenn die wahre Natur des Schutzgeistes als ein Stück Malpercios, insbesondere als ein Fragment von Marnos Seele, enthüllt wird.
  • Puzzle Boss: Der Post-Finale-Boss von Ewige Flügel ; während er können normal besiegt werden, ist es viel schneller, einfach nurreihen Sie eine Angriffskette an, die lang genug ist, um einen Geisterangriff erscheinen zu lassen, da die Verwendung eines Angriffs den Kampf sofort beendet.
    • Echte Berichterstattungvon Ursprünge ; Wenn auch nur einer seiner Flunkies noch am Leben ist, schützt es ihn vor Schaden. Es gibt nichts Besseres, als The Apotheosis zusammenzustellen, nur damit er eine wiederbelebt, kurz bevor Sagi an der Reihe ist.
  • Zufällige Begegnungen: abgewendet. Alle Feinde sind auf der Oberwelt zu sehen.
  • Zufällige Tropfen: Ja Götter . Das zweite Spiel ist damit eher zahm, wobei jeder Feind nicht mehr als zwei fallende Gegenstände hat. Der erste kann jedoch bis zu ZEHN pro Feind haben. Und es gibt ein paar Feinde, die einen Gegenstand fallen lassen, der dauerhaft verfehlt werden kann, wenn der Spieler ihn nicht aufhebt, bevor er den Dungeon verlässt, in dem er sich befindet.
  • Echtzeit: Irgendwie. Es ist offensichtlich keine Echtzeit, und es gibt definitive Sprünge, aber der Magnus, der seine Form ändert, muss erwähnt werden. Gegenstände können sich innerhalb weniger Sekunden (die Vermögen) ändern oder so lange dauern zwei Echtzeit-Wochen erscheinen (Splendid Hair, aus dem Shampoo nach 336 Stunden wird – und das im Spiel nichts tut, aber den Soundtest freischaltet).
  • Wiederkehrender Boss: Giacomo in beiden Spielen – er ist im ersten Spiel ein ernsthafter Bösewicht, scheint aber im Prequel als unbekannter Rivale begonnen zu haben.
  • Beziehungswerte: Die Bindung des Schutzgeistes zu Kalas oder Sagi wird daran gemessen, wie der Spieler Fragen während der Zwischensequenzen beantwortet, und beeinflusst bestimmte Dinge während der Schlachten. Im ersten Spiel verwandelte sich eine Karte in Kalas' Hand während einer offensiven Combo manchmal in einen extrem starken Elementarangriff, der je nach Bindungswert mehr oder weniger häufig vorkam. Im zweiten Spiel bedeutete eine höhere Bindung zu Sagi eine bessere Chance, Karten zu ziehen, die für Ihre aktuelle Kombo oder die Gesundheit Ihrer Gruppe nützlich waren.
  • Retcon: Während es den Beginn der Dunkelheit des Alfard-Imperiums etwas erklärt, Ursprünge schafft einige unangenehme Kontinuitätsprobleme für Ewige Flügel , vonMalpercio ist in erster Linie bösezu Savynas Haarfarbe.
    • Das erste Problem könnte durch den Pakt mit den dunklen Brüdern erklärt werden. Ihre Körper könnten langsam korrumpiert worden sein, während sie im Endmagnus versiegelt waren, und der Malpercio, der im ersten Spiel gesehen wurde, wird von Melodia ausdrücklich als eine Fusion von fünf verschiedenen Göttern bezeichnet. Darüber hinaus soll Malpercios Schurkerei größtenteils darauf zurückzuführen sein, dass er sich an den Menschen rächt, nach dem, was sie ihm angetan haben, und darüber hinaus bedeutet das immer noch, dass die Körperteile, selbst wenn die Teile von Malpercio alle von Mitgliedern derselben Familie stammten, sind eine Fusion von fünf verschiedenen Personen. Malpercio kann dafür entschuldigt werden, dass er die meiste Zeit des Spiels lächerliche, qualvolle Schmerzen hat. Und selbst dann wird klar gesagt, dass es immer noch nicht ganz böse ist; da ist immer noch ein Teil davon, wahrscheinlich das Bewusstsein der Familie, das man sieht Ursprünge, das will, dass Kalas erfolgreich ist.
  • Lächerlich süßes Lebewesen: Die Graudornen, sehr.
  • Das Recht einer überlegenen Spezies: Diese Idee wird von den staatlichen Schulen von Alfard durchgesetzt.
  • Landschafts-Porno: Oh ja. Die Grafiken für Städte, Dungeons und Überwelten ähneln eher Fantasy-Landschaftsgemälden als Videospielhintergründen.
  • Nebenquest
  • Wissenschaft ist schlecht: Irgendwie. Eine Nebenhandlung im zweiten Spiel ist der Konflikt zwischen Machina und der funktionalen Magie, die durch The Power of Friendship hervorgerufen wird. Kompromisse gibt es offenbar auf keiner Seite. Beide spielten straight und subverted, da es auch zeigt, was passiertwenn die Menschen zu sehr auf ihr Herz angewiesen sind.Es erreicht jedoch nie ein Niveau, auf dem man es An Aesop nennen könnte.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Im ersten Spieldas Ende magnus. Im zweiten Spiel,Malpercios Nachkommen sind in menschlichen Wirten versiegelt.
  • Sealed Evil in a Six Pack: Malpercio würde nur wiederbelebt, wenn der End Magnus von Ar, Le, He, Che und Bo zusammengebracht würde. Es gibt einen kleinen Hinweis, wenn Bo wie Bah ausgesprochen wird, dass etwas vor sich geht, und später enthüllt wird, dass die Namen jeweils kurz für Arme, Beine, Kopf, Brust und Körper sind.
    • Es ist eigentlich einaber Subversion. Ursprünge enthüllt, dass die 5 tatsächlich 5 separate, wohlwollende Menschen sind, die als Gruppe als Malpercio bekannt waren (nach ihrem Elternhaus). Anschließen der 5 Zoll Ewige Flügel ist ein schönes Gefäß für die Dark Brethren, die jetzt ihre Körper besitzen Vertrag mit dem Teufel .
  • Sequential Boss: Der Endgegner des zweiten Spiels. Bemerkenswert ist, dass dies der einzige Boss im gesamten Spiel ist, der so kämpft, ohne das Kolosseum.
  • Richten Sie ein, was einmal schief gelaufen ist: In Ursprünge ,Sobald Sagi Marnos Macht freisetzt, kannst du nach Atria zurückkehren und Wiseman an der Flucht hindern.Dadurch wird der True Final Boss freigeschaltet.
  • Shoot the Medic First: Wenn Sie den Holoholobird festnageln möchten, legen Sie ihn ein und nehmen Sie seine Küken in Angriff – sie können 2000 HP auffüllen.
  • Shoot the Shaggy Dog: Wenn nichttöte Wisemanim Ursprünge , dannSephs Geschichtewird einer davon.
  • Shout-Out: Ein Dungeon ist fast perfekt nachempfunden Der Turm von Druaga , komplett mit Schleimen und Werkzeugen. Und 8-Bit-Grafik und -Sound.
    • Es gibt auch einen Magnus, der KOS-MOS verdächtig ähnlich sieht.
      • Und einer der Bosse im ersten Spiel heißt Gnosis.
    • Im Ursprünge , kommentiert Guillo einen bewusstlosen Soldaten nach einer Zwischensequenz, in der Gibari ein Fass auf ihn wirft.
    • Es gibt auch mehrere Pac-Man magnus; Im ersten Spiel kann es aus verschiedenen Gegenständen hergestellt werden, während in Ursprünge ... Gut ...
    • Die Namen von Xelhas Leibwächtern, Gram und Leon, beziehen sich auf die Chrono-Serie; sie sind die japanischen Namen von Masa und Mune, die zusammen die Waffe Masamune ('Grandleon' auf Japanisch) bilden.
  • Zeigt Schaden: Der Magnus Giganticus-Boss, im Gegensatz zu jedem anderen Boss im ersten Spiel, dem seine Ecken abgerissen werden, da er immer mehr Schaden von Kalas und seiner Gruppe erleidet.
  • Halt die Klappe, Hannibal! : Sagis Reaktion auf die meisten Schurken.
  • Selbstgefällige Schlange: So ziemlich jeder bedeutende Bösewicht in Ursprünge , außer Baelheit; vor allem die Arma-Benutzer und Wiseman.
  • So lange und danke für die ganze Ausrüstung: WannPartykurz die Party verlässt, nimmt dieser Charakter alles in seinem Deck mit. Kann zu dauerhaft verfehlbaren Inhalten führen, wenn sie eine der defensiven Auren in ihrem Deck haben und diese zweimal ihre Form ändert, bevor Sie sie zurückbekommen.
  • Space Whale: Er hat die Ozeane erschaffen.
  • Spider Tank: Der Iron Beetle-Boss kämpft.
  • Spiritueller Nachfolger: To Chrono-Kreuz - Beide Spiele teilen sich mehrere Mitarbeiter, darunter den gleichen Art Director und Autor, beide haben den gleichen einzigartigen visuellen Stil und beide haben vage ähnliche Kampfsysteme, die den Schwerpunkt auf Multi-Hit-Kombinationen, anpassbare Befehlssätze und elementare Affinität legen.
  • Spoileröffnung: Nicht Sehen Sie sich den Eröffnungsfilm des ersten Spiels an, wenn Sie die Handlung genießen möchten.
  • Sprite/Polygon-Mix
  • Standard-Statuseffekte: Gift, Verwirrung, Kopfschmerzen, Schlaf, Lähmung, Brennen, Erfroren und sofortiger Tod.
    • Ursprünge hatte Betäubung, Gift, Brennen, Erfroren, Schlafen, Blindheit und Niedergeschlagenheit.
  • Beginn der Dunkelheit: Der Stachel von Ursprünge dient als einer fürGeldoblame, der Disc-One-Endgegner des Originals, und Giacomo, dessen Machtbesessenheit aus seiner Unfähigkeit resultiert, Sagi zu besiegen.
  • Der Stachel: Siehe oben.
  • Summation Gathering: Teil einer frühen Quest in Ursprünge , als Sagi eine Reihe von Terroranschlägen untersucht.
  • Themenbenennung: Kalas und Sagi sind beide nach Vögeln benannt. Kalas' Name ist eine romanisierte Version von 'Karasu', dem japanischen Wort für Rabe, während Sagis das japanische Wort für Reiher ist.
  • Tomato in the Mirror: Die Quelle der Wham-Episode in Ursprünge :Sagi ist ein erfolgreicher Malideiter.
  • Tomaten Überraschung:Die meisten Spieler werden zu dem Schluss kommen, dass die krassen Zwischensequenzen des ersten Spiels über die Möglichkeit eines Spions in der Party a party Ablenkungsmanöver . Erfahrene Spieler könnten noch einen Schritt weiter gehen und zu dem Schluss kommen, dass es wirklich einen Spion gibt, gerade weil es so aussieht, als wäre es ein Ablenkungsmanöver , wenn auch mit einer Wendung, wie der Spion gegen seinen Willen gezwungen wird. Niemand wird zu dem Schluss kommen, dass der Spion nicht nur echt und absolut reuelos ist, sondern auch die Hauptfigur .
  • Folterkeller:Nach der Enthüllung des ersten Mannes hinter dem Mann in Origins können Sie, wenn Sie zu Verus 'Haus zurückkehren, den Raum betreten, von dem der Mook behauptete, dass er sich dort mit seinem Schutzgeist traf. Es ist nicht schön.
  • Stadt mit dunklem Geheimnis:Azhaim Ursprünge ; So glücklich es beim ersten Besuch auch aussieht, das erfährt man späterdie Stadtbewohner werden vom Imperium zu Tode geprügelt und beherbergen derzeit einen Terroristen.
  • Verräterischer Berater:Real, zweites Spiel.
    • Ein schurkisches Beispiel in Shanath, wenn man bedenkt, wie er Baelheit für Verus ausspioniert hat.
  • Wahre Gefährten: In beiden Spielen wird Ihre Gruppe so enden.Das ist Teil von Melodias Plan in Ewige Flügel .
  • Wahrer Endgegner: Ursprünge verfügt überVerus-Wiseman, das zugänglich ist, indem man Wiseman auf den Schlachtfeldern von Atria findet und tötet.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar: Zwei bemerkenswert ähnliche Fälle, einer in jedem Spiel: Im ersten kann der Spieler eine Rote Blume (wo er speichern, aber nicht aufsteigen kann) an Bord des imperialen Luftschiffs verwenden, die nicht verlassen werden kann, bis Dieser eine Boss (naja, diese drei Bosse) ist geschlagen. Im Ursprünge , greift der Holoholobird direkt nach einem Disc-Wechsel an, der eine Speicheraufforderung beinhaltet. In beiden Fällen können unterlevelte oder unzureichend ausgerüstete Charaktere ohne eine Ersatzspeicherdatei die Bosse nicht besiegen und weitermachen.
  • Nutzloser Gegenstand: Einige Magnus-Quests haben keinen Zweck, außer dass sie in der Versammlung registriert werden und Sie sich fragen, welchen Ihrer begrenzten leeren Magnus Sie behalten sollen.
  • Nutzloser nützlicher Zauber: Wird im Fall von Spirit Attack Finishern abgewendet; Bei maximaler Leistung sind sie fast doppelt so leistungsstark wie die stärksten verfügbaren 'normalen' Finisher.
    • Direkt mit Status-Krankheitskarten gespielt; so ziemlich alles, was nicht immun gegen sie ist, ist es nicht wert, sie zu verwenden.
  • Der definitiv letzte Dungeon: Cor Hydrae in Ewige Flügel , Tarased in Ursprünge .
  • Grausamkeitspotenzial im Videospiel: Sie können Nasca, Heughes und Valara töten, nachdem Sie sie in besiegt haben Ursprünge . Sie zu schonen eröffnet zusätzliche Zwischensequenzenwo sie Sagi und Milly helfen, Tarazed zu entkommen, als es vom Himmel fällt.
  • Schurkenfreundschaft: Valara verbindet eine wirklich enge Bindung zu Nasca und Heughes.
  • Schurken lügen nie : Abgewendet entlässt Kalas sofortGiacomo behauptet, er sei der Sohn von Kalas ‚Großvater‘, auch wenn es sich als wahr herausstellt (Ein NPC wird erwähnenGeorge hatte einen Sohn namens Giacomobeiläufig).
  • Vitriolic Best Buds: Guillo und Milly in Ursprünge zu diesen entwickeln.
  • Stimme der Legion: Mizuti im ersten Spiel, Guillo im zweiten.
  • Die Kriegssequenz: Die Schlachtfelder von Atria.
  • Weckruf-Boss: Giacomo, in beiden Spielen.
    • Der Holoholobird ist ein Beispiel aus der Mitte des Spiels; es ist der punkt wo Ursprünge verlässt 'eher herausfordernd' und stürzt sich kopfüber in Nintendo Hard Gebiet.
  • Wir kaufen alles: Abgewendet, alles, was nicht zum Verkauf gedacht ist, wird für weniger als ein Dutzend Gold verkauft, während Fotos für Tausende verkauft werden, und Sie können einige Artikel nicht verkaufen.
  • Gut gemeinter Extremist:Baelheit will verhindern, dass sich die Menschen zu sehr auf ihre Herzenskraft verlassen, um nicht noch einmal mit dieser Macht Krieg zu führen. Er tut dies jedoch, indem er mit Machina alle anderen Inseln erobert und den Menschen gewaltsam die Flügel des Herzens abnimmt, was ungesunde Nebenwirkungen wie Gehirnerschütterung und Unfähigkeit zum Fühlen und Schmecken mit sich bringt. Er ist bereit, so weit zu gehen, dass er alle Inseln, die die Kraft des Herzens zum Schweben benutzten, in die Luft jagt, wenn sein Versuch, diese Inseln zu manipulieren, fehlschlägt. Ironischerweise ist Baelheit genau wie Wiseman.
  • Wham-Episode: TheLavahöhlenim ersten unddie Wahlredenin dieser Sekunde.
  • Wham Line : Mehrere, darunter vor allemKalas' Linie, was den Kontext des gesamten Spiels bis zu diesem Punkt verändert: Party : Da ich bin. Ich habe mit Melodia zusammengearbeitet.
    • Ursprünge hat mehrere, aber das Schlimmste von allen istPiedasBombe:
    Pieda : Nun, wie wäre es dann mit Malpercio?
  • Wham Shot: Auf dem Höhepunkt von Ursprünge ,Gesundheit schießt Milly ins Gesicht , enthüllt, dass sie ein Machina-Cyborg ist.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Abgesehen von einer kurzen Halluzination erscheinen Lyudes Geschwister Skeed und Vallye nach der Konfrontation in Mintaka nie wieder.Wird Kühlschrank Horror, wenn man merkt, dass sie wahrscheinlich getötet wurden, als Malpercio in der kaiserlichen Festung wiederbelebt wurde, oder sie wegen Hochverrats hingerichtet wurden, weil sie ihre Villa ohne Gefangene verlassen haben.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn Sie bei Dialogoptionen die falschen Antworten auswählen, werden Sie von Kalas und Sagi darauf hingewiesen.
    • Story-weise, Sagiliefert dem Spieler während der Heart-to-Heart-Szene einen absolut glühenden, sowie ein weniger direktes ein oder zwei Stunden vorher.
  • Geflügelter Humanoid
  • Wrong Genre Savvy: Das erste Spiel verwendet sein ungewöhnliches Einstellungsgerät, um dies im Spieler aufzurufen. NormalerweiseDer Maulwurf hätte keine Chance, die Hauptfigur zu sein, nur weil die Geschichte sonst nicht weitergehen könnte. Schade, dass Kalas nur die Hauptfigur ist, nicht die von Point of View.
  • Yin-Yang-Bombe: Abgewendet: Die Paarung gegenüberliegender Elemente verringert den Gesamtschaden. Direkt gespielt Ursprünge ; Bei mehreren EX Combos werden gegensätzliche Elemente wie Hell und Dunkel miteinander kombiniert.
    • Traditionell haben zwei Charaktere im ersten Spiel Waffen und Finishing-Moves, die sich ausschließlich auf widersprüchliche Elemente konzentrieren – Lyude mit Licht und Dunkelheit und Savyna mit Feuer und Wasser. Beide Zeichen sind daher schwer effektiv zu verwenden.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:Teilweise untergraben, dass es Kalas, die Hauptfigur, ist, die dies zu seinem Schutzgeist macht, dem Spieler, nachdem sein Plan, Malpercio wiederzubeleben, erfolgreich ist. Glücklicherweise wird Xelha die neue Inhaberin des Schutzgeistes.
    • Im Ursprünge ,Verus macht dies nach The Reveal mit Geldoblame.
  • Eure Terroristen sind unsere Freiheitskämpfer: Die kollektive Bevölkerung von Azha sieht den Trauernden Mistral so.
  • Zeroth Law Rebellion: Der Dunkle Dienst erleidet seinen Untergang, als ihre Machina-Sklaven aufgerüstet werden und anfangen zu fragen, warum sie Befehle annehmen.



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