Haupt Videospiel Videospiel / Die Schlacht um Mittelerde

Videospiel / Die Schlacht um Mittelerde

  • Video Game Battle

img/videogame/05/video-game-battle.jpg Wir folgen dem Willen des Einen, durch das dunkle Zeitalter und in den Sturm hinein, und wir folgen dem Willen des Einen... Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde , oder BFME , ist eine Reihe von Echtzeit-Strategie-Videospielen, die von EA Los Angeles entwickelt und von EA Games veröffentlicht wurden und die die SAGE-Engine verwenden (die gleiche Engine, die Command & Conquer: Generäle Verwendet). Diese Spiele verwenden die Der Herr der Ringe Lizenz und sind stark inspiriert von die Filme .Werbung:

Es gibt zwei Spiele:

  • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde (2004), die sich eng an die Filme anschließt.
  • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II (2006), das Schlachten und Kämpfe an anderen Orten zeigt (nämlich den sogenannten Krieg im Norden und was mit den Zwergen und Elfen passiert ist, während die Ereignisse des Films stattfinden).
    • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II: Der Aufstieg des Hexenkönigs (2006) – ein Erweiterungspaket für BFMEII — deren Kampagne ein jahrhundertelanges Prequel zum Ereignis von . ist Der Herr der Ringe .

Das erste Spiel umfasst die folgenden Fraktionen:



  • Spielbar:
    • Rohan
    • Gondor
    • Isengård
    • Mordor
  • Nur Kampagne:
    • Gefährten des Rings
    • Lórien
    • Ents
    • Kobolde der Moria
    • Harad

BFMEII verfügt über die folgenden Fraktionen:

  • Aber
  • Elfen
  • Zwerge
  • Kobolde
  • Isengård
  • Mordor
  • Angmar (nur Erweiterungspaket)

Werbung:

Das Spiel bietet Beispiele für:

  • Action-Mädchen : Éowyn in beiden Spielen, Arwen und Galadriel in BFMEII . Der Helden-Editor von BFMEII ermöglicht es Ihnen, einen zu erstellen (Elvish Archer und Rohan Maid).
  • Anpassung Dye-Job: In den Büchern wird Glorfindel mit blonden Haaren angegeben (sein Name bedeutet sogar Goldhaar). Im Spiel sind seine Haare silberweiß.
  • Anpassungserweiterung :
    • Von den Peter Jackson-Filmen, wie BFMEII enthält viele Elemente des Legendariums, die nicht in den Filmen enthalten sind, und zeigt die Schlachten von Dale und Düsterwald; und mit Tom Bombadil, Gloin, Dain und Glorfindel als Helden. Das Erweiterungspaket enthält Barrow-Wights als Angmar-Verstärkungsbeschwörung.
    • Die Handlung des zweiten Spiels ist eine Erweiterung auf Tolkiens verschiedenen Schriften über den nördlichen Schauplatz des Ringkriegs, während die Erweiterung die Kriege zwischen Angmar und Arnor abdeckt.
  • Guter Naruto du siehst irgendwie cool aus
  • Adaptational Badass: Im Original war Éowyn nur einmal im Kampf (aber erreichte mehr als die meisten Soldaten in Mittelerde, indem sie den Hexenkönig tötete). Hier kann sie, sobald sie freigeschaltet ist, zu allen Kämpfen gehen, nach denen ihr Herz schreit.
  • Werbung:
  • Anpassungsfähige Schurkerei: Die meisten Versionen von Saurons Mund erreichen nicht wirklich viel in Bezug auf Schurkerei. Hier hat er eine größere Körperzahl erreicht, als andere Versionen zu erreichen hoffen.
  • All There in the Manual : Plot- und Subtext-Infos beider Spiele sind selten genug, um die Geschichte sehr wenig sinnvoll zu machen, wenn der Spieler die Bücher nicht gelesen oder zumindest gesehen hat die Peter Jackson-Filme .
  • Störende Pfeile: Meistens abgewendet. Elfenbogenschützen mit verbesserten Pfeilen können einen Feind mit einem Schuss töten, aber mit normalen Pfeilen können sie zwei oder drei schießen. Selbst Feinde mit verbesserter Rüstung können höchstens zwei verbesserten Elfenpfeilen widerstehen. Fraktionen mit schwächeren Bogenschützen verursachen weniger Schaden, töten aber immer noch mit nicht mehr als vielleicht fünf Pfeilen. 'Monster'-Einheiten wie Trolle, Mûmakil, Ents usw. benötigen aufgrund ihrer Größe und Haltbarkeit viele Schüsse, um sie zu töten.
    • Direkt mit Heldeneinheiten gespielt, aufgrund der hohen Trefferpunkte der Helden und der schnellen Regeneration außerhalb des Kampfes. Auch im Gefährten des Rings Boromir wurde durch einen Pfeil tödlich verwundet, obwohl er drei in die Brust nahm, bevor er aufhörte zu kämpfen.
  • Beliebiges Mitarbeiterlimit:
    • Im BFME , Scharmützel und Multiplayer-Modi haben ein auferlegtes Limit für die gute und die böse Seite, wobei die böse Seite doppelt so hoch ist wie die gute.
    • Während der Kampagnen von BFME , wird diese Grenze schrittweise erhöht, wenn bestimmte Gebiete kontrolliert werden. Das Maximum ist das gleiche wie beim Multiplayer / Scharmützel.
    • Im BFMEII , wird das Limit bei bestimmten Gebäuden erhöht. Beide Seiten haben die gleiche Höchstgrenze. In den Kampagnen erhöht sich die Höchstgrenze automatisch von Mission zu Mission.
  • Gepanzerte Drachen: Drogoth, der Drachenfürst, ist zusätzlich zu seiner bereits enormen Kraft in Stahlplatten gekleidet.
  • Army of the Dead: The Trope Namer erscheint sowohl als Beschwörung von Aragorn und der guten Fraktion im Original als auch als Men of the West in der Fortsetzung. Sie nehmen von den meisten Schadensarten im Spiel keinen wirklichen Schaden, sodass sie fast unaufhaltsam sind.
  • Arrows on Fire: Upgrade für die meisten Bogenschützen in BFME . Im BFMEII , ist es immer noch bei Menschen- und Ork-Bogenschützen der Fall, aber Elfen rüsten ihre Pfeile mit einer Art Silberlegierung und einem Zauberspruch auf.
    • Gilt auch für Belagerungseinheiten, wobei die meisten Fraktionen ihre Projektile in Brand stecken, Goblins und Elfen (die Kreaturen verwenden, um sie zu werfen) überhaupt kein Upgrade haben und Angmar stattdessen ihre einfriert.
  • Aufgestiegenes Extra:
    • Der Angmar-Held Hwaldar wurde in den Anhängen beiläufig erwähnt. Im dritten Spiel ist er ein vollwertiger Held mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und sogar einer Hintergrundgeschichte.
    • Gilt auch für seinen Chef Morgomir, der zu den Nazgul gehört. In den Büchern war Khamul der einzige Nazgul, der einen Namen erhielt.
    • Im ersten Spiel sind Goblins-Einheiten eine kleine nicht spielbare Fraktion, die in frühen Missionen der Good-Kampagne (in den Missionen Moria und Lorien) als Feinde auftaucht, sowie schwache Feinde, die nicht die Fraktionen sind, die auf verschiedenen Karten als Creeps dienen. Im zweiten Spiel sind Goblins eine richtige, voll spielbare Fraktion.
    • Im ersten Spiel sind Elfen eine kleine nicht spielbare Fraktion, die in einigen Kampagnenmissionen auftaucht, und Elfenbogenschützen sind eine Einheit der Rohan-Fraktion. Im zweiten Spiel sind Elfen eine richtige, voll spielbare Fraktion.
  • Autorität ist gleich Askicking: Auf der ganzen Linie, so sehr, dass es einfacher ist, die Ausnahmen aufzulisten. Bei den Zwergen ist Gimli ein stärkerer Kämpfer als ihr ranghöchster Held König Dain. In der Fraktion der Männer des Westens ist Aragorn der stärkste Nahkämpfer und hat keinen offiziellen Rang, da sein Design auf dem basiert, bevor er König von Gondor wurde.
  • Großartig, aber unpraktisch: Grond, der riesige Rammbock, der von Mordor während der Belagerung von Minas Tirith verwendet wurde ( BFME ). Es ist riesig, langsam, sehr widerstandsfähig und sehr mächtig. Das Problem ist, wenn das Stadttor zerstört wird, wird Grond dort bleiben und den größten Teil des Weges in und aus der Stadt blockieren, was den Verteidigern eine Art unbeabsichtigtes nützliches Gerät darstellt. Grond kann nur die Tür zerstören, er kann die Innengebäude, die Mauern oder sogar die lästigen Türme nicht zerstören.
    • Helden im Scharmützel-Modus können das sein, es braucht Zeit, sie aufzusteigen, und die Obergrenze, die sie verbrauchen, hätte verwendet werden können, um mehr Einheiten zu bauen.
    • Die Oliphanten im zweiten Spiel. Sie sehen groß und einschüchternd aus, aber ihre tatsächliche Leistung im Spiel rechtfertigt ihre Kosten von 1600 Ressourcen und 100 Einwohnern nicht, bis sie durch einen Balance-Buff verbessert wurden.
    • Bevor man einen Balance Buff bekam, waren viele der High-End-Helden wie Gandalf und der Hexenkönig es nicht wert, verwendet zu werden. Sie waren zwar mächtig, aber so teuer, dass sie nur im späten Spiel gewonnen werden konnten, und die Bedrohung, die sie darstellten, bedeutete, dass sich jeder kluge Spieler auf das konzentrieren würde, damit sie nicht ganz aufsteigen. Insbesondere der Hexenkönig hatte unter einem Bug gelitten, bei dem der AOE für seine Angriffe zu Fuß befreundete und feindliche Einheiten traf, was es sehr schwierig machte, seine Macht als Nahkämpfer zu nutzen.
  • Der Berserker: Es ist eine der Isengart-Einheiten. Eine von Gimlis Fähigkeiten wird auch so beschrieben.
  • Beutel mit Verschütten: Zick-Zack.
    • In beiden Spielen behalten Heldeneinheiten ihre Erfahrung von Mission zu Mission, da der Spieler seine allgemeinen Kräfte behält. Upgrades müssen in jeder Mission erforscht werden.
    • In dem BFME Kampagnen behält der Spieler seine Einheiten mit ihrer Stufe und ihren Aufwertungen, muss diese Aufwertungen jedoch zuerst erforschen, um sie auf Einheiten anzuwenden, die er gerade erstellt hat.
    • In dem BFMEII Kampagnen behält der Spieler seine Helden, aber nicht seine Armee.
    • In dem BFMEII Im „Ringkrieg“-Modus behält der Spieler die Armee, die er während des rundenbasierten Modus erstellt hat, aber nicht die Truppen, die während der Echtzeitschlachten erstellt wurden.
      • In der Erweiterung abgewendet, sind deine Armeen, die du im Echtzeitmodus aufbaust, nun persistent.
  • Black Knight: Beide Spiele bieten Nazgûl auf Fell Beasts (einschließlich des Hexenkönigs von Angmar als mächtigeren Nazgûl). BFME hat Nazgûl auf Pferden, den Mund von Sauron und Sauron selbst (zu Fuß).
  • Black Magic: Die Einheit Angmar Sorcerer basiert darauf; er ist von einem Kontingent von Gefolgsleuten umgeben, die er opfert, um zum Beispiel verwesende Leichen vom Himmel fallen zu lassen und dergleichen.
  • Durch den Raum geblasen: Die verzauberten Silberdornpfeile der Elfen schlagen wie Hammerschläge ein und können einen Ork urkomisch über das Schlachtfeld fliegen lassen.
  • Bogen und Schwert in Übereinstimmung: Einige Helden (Legolas, Lurtz, Faramir usw.) können zwischen Schwert (oder Messern für Legolas) und Bogen wechseln. Es gibt auch die Gondor-Waldläufer, die Dolche verwenden, wenn sie sich im Nahkampf verteidigen müssen.
  • Der Cameo: Warum? Hallo , Berethor, Idrial, Morwen und Hadhod! Wir haben nicht erwartet, Sie hier zu sehen.
  • Kanonenfutter: Die Standardstrategie für die Bösen Fraktionen, insbesondere Mordor.
    • Eine gültige Strategie für Goblins in BFMEII ist die Massenproduktion billiger, einfacher Goblinkrieger und Attacke zu Hunderten.
  • Canon Ausländer Foreign :
    • Die Goblins im zweiten Spiel mussten viel davon machen, da die Goblins nicht viele praktikable Optionen hatten (sie basieren lose auf den verschiedenen Goblinstämmen im Franchise, von denen die meisten zu der Zeit tot sind) von Herr der Ringe ). Aus diesem Grund gibt es Gorkil und Drogoth, die im Wesentlichen der Große Goblin und Smaug sind, wenn sie nicht gestorben sind Der Hobbit .
    • Angmar ist ein weiterer großer Missbraucher, da die Kriege von Angmar im Kanon etwas vage definiert sind, was bedeutet, dass die einzigen benannten Charaktere, die sie hatten, der Hexenkönig und Hwaldar waren. Das Spiel charakterisiert einen der namenlosen Ringgeister als Morgomir und fügt auch Rogash und Karsh hinzu, um die Trolle und korrupten Männer zu repräsentieren. Die meisten von Angmars Einheiten mussten auch aus Ganzstoff bestehen.
  • Die Kavallerie: Mehrere Missionen der Guten Kampagne von BFME bestehen darin, zu überleben, bis die Verstärkung kommt. Die meisten von ihnen sind wörtliche Beispiele, da die Kavallerie die Armee von Rohan ist.
  • Kavallerie der Toten: Sie zu beschwören ist die ultimative Kraft der allgemeinen Kräfte des Guten und eine Fertigkeit der Stufe 10 von Aragorn. Sie intervenieren auch bei geskripteten Ereignissen, angeführt von Aragorn in beiden Fällen: der Belagerung von Minas Tirith in BFME (beide Feldzüge) und die Belagerung von Bruchtal in BFMEII (Ende der Evil-Kampagne). Die Toten sind gegen die meisten Waffen oder Kräfte immun. Die einzigen, die ihnen wirklich Schaden zufügen können, sind Einheiten mit starken Flächenangriffen wie Sauron, der Hexenkönig, der Balrog und fliegende Einheiten wie die Eagles und Fell Beasts.
  • Charaktererzähler: Gandalf und Saruman sind beide spielbare Helden und die Erzähler der guten bzw. bösen Kampagne. Für die Der Aufstieg des Hexenkönigs , ist es Glorfindel, der im letzten Kapitel spielbar ist.
  • Kampfästhetiker: Die Elfen.
  • Command & Conquer Economy: Sie benötigen nur eine Art von Ressource, um für alles zu bezahlen.
  • Competitive Balance: Die Fraktionen im zweiten Spiel sind mehr oder weniger gut ausbalanciert, aber es wird im ersten Spiel abgewendet, unausgeglichen zur guten Seite ohne Scham (und doch macht das Spielen und Gewinnen mit dem Bösen so viel Spaß).
    • Die gute Seite hat mehrere Möglichkeiten zu heilen: eine Ringkraft, untätig stehende Helden, Aragorns erste Kraft, Brunnen in den Basen usw. Heilung gibt es auf der bösen Seite nicht, außer für Helden und Trolle, die keinen Baum ergriffen haben.
    • Mittelgroße gute Basen haben eine helle Wand, die das Böse zum Engpass am Eingang zwang. Große Basen sind volle Befestigungen mit riesigen Mauern, riesigen Türmen und Türen, die geschlossen werden und die ohne Belagerungswaffen nicht zugänglich sind. Alle Basen des Bösen haben nur kleine Türme und keine Mauern, und es ist für die gute Seite möglich, das ganze Spiel zu schlagen, ohne eine einzige Belagerungswaffe herzustellen.
    • Die Ringkraft ermöglicht es dem Spieler, sich an einem Punkt der Karte zu befinden und temporäre Kräfte an anderer Stelle einzusetzen: Elfen, Rohirrim, Adler, Ents, Geister usw. Die böse Seite hat nur den Balrog, der die teuerste Kraft ist und kann nur spät im Spiel verwendet werden. Denken Sie daran, dass die guten Fraktionen dadurch ausgeglichen werden sollen, dass ihre Einheiten stärker und teurer sind als die bösen Fraktionen. Diese Kräfte wirken der angeblichen Hauptschwäche der guten Fraktionen entgegen.
    • Gute Seite: jede Menge Helden. Darunter Gandalf und Legolas, die alleine ganze Armeen erobern können. Böse Seite: entweder Saruman oder Lurtz für Isengart, keine für Mordor (der Nazgul taucht nur von Zeit zu Zeit auf)
  • Zusammengesetzter Charakter: Die Goblins sind im Wesentlichen ein Mashup aller bösartigen Elemente in Tolkien, die nicht leicht von den anderen beiden bösen Fraktionen abgesondert werden könnten. Es gibt die erwarteten (Goblins basierend auf denen in Moria), gefolgt von ziemlich vernünftigen Extrapolationen (Höhlentrolle, Halbtrolle, ein Anführer basierend auf dem Großen Goblin), dann Dinge von Der Hobbit das könnte mit Kobolden (Riesen, Spinnen) machbar sein, dann Dinge, die könnten plausibel existieren in Mittelerde, haben aber keine Anzeichen dafür, dass sie im Kanon existieren (spinnenreitende Goblin-Kavallerie, eine existierende Rasse von Feuerdrachen, von denen einer Smaug konkurriert) und schließlich Shelob, der definitiv kanonisch existierte, aber außer dem Essen keine Verbindung zu Goblins hatte Sie.
  • Cool vs. Awesome: Der Karteneditor ermöglicht es den Spielern, sich alle möglichen verrückten Kampfszenarien auszudenken (z. B. Gandalf gegen einen fünfzig Fuß großen Sauron), aber es gibt einige in den Spielen selbst. Die letzte gute Mission des zweiten Spiels kann, wenn Sie es sorgfältig spielen, Baumbart vsder Balrog(Es ist möglich, dass Baumbart gewinnt, aber es erfordert einen sehr sorgfältigen Einsatz von Heilkräften).
  • Zwischensequenz :
    • In beiden Spielen verwenden die meisten von ihnen die Game-Engine. Einige von den BFMEII diejenigen enthalten unbewegte Bilder aus dem Spiel, die in einem Stil konvertiert wurden, der an die
    • BFME enthält ein paar verkleinerte Zwischensequenzen aus den Filmen, die im Minikartenfenster angezeigt werden, ohne das eigentliche Gameplay zu unterbrechen. Einige davon erfordern, dass Sie Momente aus dem Film nachspielen, um gesehen zu werden – zum Beispiel während der Kampagne des Bösen, während Sie Helm??s Deep belagern, müssen Sie eine Bombe an der Außenwand platzieren und sie zünden, um eine Zwischensequenz eines Uruk . auszulösen das Gleiche machen.
  • Cutscene-Power bis zum Maximum :
    • Während der BFME Amon Hen Mission of the Good Kampagne gibt es eine Zwischensequenz, in der Legolas mit einer hochrangigen Fähigkeit gezeigt wird, die erst einige Missionen später freigeschaltet wird.
    • Die Gute-Kampagne von BFMEII endet damit, dass Galadriel Dol Guldur zerstört, nachdem er einen Sturm heraufbeschworen hat
  • Schaden ist Feuer: Direkt gespielt BFME (bis auf die Ents, die beim Verbrennen wirklich unter ständigen Schäden leiden), teilweise abgewendet in BFMEII (wo Feuerangriffe besondere Schäden an Gebäuden verursachen).
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Das erste Spiel verwendet einen Rechtsklick, um Kräfte zu aktivieren; das zweite Spiel verwendet einen Linksklick. Warum EA diese Änderung für notwendig hielt, ist unklar.
  • David Versus Goliath: Ein spielergesteuertes Beispiel im Originalspiel, bei dem Sie Gandalf in seinem Kampf gegen den Balrog kontrollieren. Der Balrog ist viel zu mächtig, als dass Gandalf es im Nahkampf aufnehmen könnte, daher ist die beste Option, einen von Gandalfs Zaubersprüchen zu verwenden, um den Balrog zu beschädigen, dann herumzulaufen, bis er sich wieder auflädt, und ihn erneut zu verwenden.
  • Tod von oben: Eagles und Nazgûl besteigen in beiden Spielen die Fell Beasts. BFMEII fügt den Drachen Drogoth für Goblins hinzu, die Fähigkeit der Mordor-Festung, einen riesigen Vulkanstein zu schleudern, und mehrere allgemeine Kräfte (brennende Sonnenstrahlen, Pfeilregen oder brennende Felsen).
  • Niederlage bedeutet spielbar: In der Evil-Kampagne von campaign BFME , erfordert die erste auferlegte Mordor-Mission, mehrere Haradrim-Siedlungen zu erobern, um sie für die Eroberung Mittelerdes anzuheuern, entweder durch den Kauf (mit einem teuren Geschenk) oder durch die Zerstörung jeder von ihnen.
    • Im Der Aufstieg des Hexenkönigs , nachdem du die schwarzen Númenoreaner mit deiner Trollarmee besiegt hast, werden sie deine Elite-Infanterieeinheiten.
  • Auf Extra herabgestuft:
    • Im ersten Spiel ist Rohan eine richtige, voll spielbare Fraktion. Im zweiten Spiel existieren sie nicht mehr als eine Einheit, obwohl einige ihrer Einheiten in der Liste anderer Fraktionen zu finden sind (die Helden und der Rohan-Reiter sind menschliche Einheiten, die Elfen-Bogenschützen und die Ents sind Elfen-Einheiten, die bäuerlichen Bogenschützen Asset wurde als Zwergeneinheit wiederverwendet).
    • Während Isengart im zweiten Spiel eine echte, voll spielbare Fraktion bleibt, erscheint die Fraktion nur in einer einzigen Mission in der Evil-Kampagne (als Feind).
    • Darunter leidet auch Gondor. Während sich ihre Einheiten noch im zweiten Spiel befinden (die menschliche Fraktion besteht hauptsächlich aus ihnen, plus Rohan-Reitern und Rohan-Helden), konzentriert sich das Spiel hauptsächlich auf Elfen und Zwerge (sowohl in Good- als auch in Evil-Kampagnen) und Menschen sind nur spielbar in die Tutorial- und Multiplayer-Modi.
  • Doomed by Canon : Seltsamerweise abgewendet in der Good-Kampagne von BFME .Zuerst endet die Moria-Mission damit, dass Gandalf den Balrog tötet, ohne von der Gemeinschaft getrennt zu werden. Ein Bonusziel der Mission Amon Hen besteht darin, Boromirs Leben zu retten. Später wird Faramir in Osgiliath nicht schwer verwundet, Théoden stirbt nicht vor Minas Tirith und Éowyn wird in seiner Nähe nicht schwer verwundet.
    • In den Anhängen des Buches wird König Dáin während der Belagerung von Erebor getötet, obwohl er im Spiel leicht wiederbelebt werden kann.
    • In einem seltsamen Fall, in dem beide Seiten von Canon dem Untergang geweiht werden, werden sowohl Angmar als auch Arnor die Ereignisse der Expansion offensichtlich nicht überleben, da keiner von beiden die Kräfte des Guten in den Büchern unterstützen oder behindern wollte.
  • Die Gefürchteten
    • Jeder Held mit der Fähigkeit Schreckliche Wut qualifiziert sich, aber besondere Erwähnung gebührt den Fell Beasts. Erwarten Sie erschreckte Schreie von ' ES IST EIN NAZGUL!!! ' von Ihren Truppen, wann immer eine auftaucht. Und das aus gutem Grund. Verdammt, dies ist sogar eine ihrer passiven Spezialfähigkeiten: eine Aura des Terrors, die Feinde so ausflippen lässt, dass sie mit halber Stärke kämpfen.
    • Die Orkminen und -leitern in Helms Tiefe verursachen auch beim ersten Einsatz Angstschreie.
  • Dropped a Bridge on Him : Hwaldar hört nach der sechsten Mission der Angmar-Kampagne ohne Erklärung auf zu erscheinen. Zugegeben, dass die nächste Mission Jahrzehnte später stattfindet, ist er wahrscheinlich an Altersschwäche gestorben.
  • Dungeon Crawling: Die Mission von Moria und Shelobs Höhlen BFME Gute Kampagne, die beide ein sekundäres Ziel haben, nämlich alle Schätze zu finden. Vor allem die von Moria, die nur Heldeneinheiten enthält.
  • Einfache Logistik:
    • Es gibt nur eine Ressource (Geld), die automatisch generiert wird, wenn der Spieler bestimmte Gebäude besitzt. Einheiten benötigen keine Nahrung, Gebäude brauchen kein Holz, Stein oder Stahl, um gebaut/repariert zu werden).
    • Fernkampfeinheiten, Verteidigungstürme und Belagerungseinheiten haben unbegrenzte Munition.
    • Gebäude werden nach einiger Zeit automatisch repariert, wenn sie beschädigt sind
  • Jeder lebt: In der guten Kampagne des ersten Spiels ist eine der letzten Missionen die Schlacht von Minas Tirith. Während der Kampf in den Filmen und Spielen ein Blutbad ist, ist es tatsächlich möglich (wenn auch schwierig), die Mission durchzuspielen, ohne einen einzigen Mann zu verlieren. Wie?Lassen Sie alle Ihre Einheiten sich in die oberen Ebenen der Stadt zurückziehen und positionieren Sie sie ganz oben auf beiden Treppen, und bauen Sie Brunnen und Waffenkammern, um Ihre Soldaten vollständig zu bewaffnen und aufzurüsten. Baue ein verstecktes Tor im oberen rechten Teil der unteren Ebene und baue dann nur noch Türme auf den verbleibenden unteren Slots. Wenn also Mordor-Einheiten einbrechen, werden sie ununterbrochen mit Pfeilen gespickt, einschließlich der Nazgûl, und jeder, der durchbricht, wird von Ihren Soldaten getötet, wenn sie versuchen, die Treppe hinaufzugehen. Wenn Rohan ankommt, lassen Sie sie durch das versteckte Tor in die oberen Ebenen gehen. Wenn die Armee der Toten auftaucht, verwenden Sie sie, um alle Mordor-Einheiten zu töten, um die Mission zu gewinnen.
    • Es gibt einen anderen Weg, um es zu erreichen.Es stellt sich heraus, dass eine ganze Armee von Gondor Rangers, die alle mit Feuerpfeilen und Bannern aufgerüstet sind, damit Bataillone verlorene Soldaten automatisch wieder auffüllen, sich durch die Streitkräfte der Dunkelheit schnitzen wird wie ein heißes Messer durch Butter. Sogar ein Nazgul hört auf, sich Sorgen zu machen, da sie sehr schwach gegen Feuerangriffe. Als die Rohirrim und die Armee der Toten auftauchen, gibt es für sie nicht viel zu tun, außer aufzuräumen, was selten zu einem einzigen Verlust führt.
  • Das Böse ist tödlich kalt: The Aufstieg des Hexenkönigs Die Angmar-Fraktion der Erweiterung verfügt über mehrere eisbasierte Unterstützungskräfte (ex 'Frozen Ground', ihre Version der nützlichen Geo-Effekte), frostverzauberte Pfeile und ihre Superwaffe schleudert einen riesigen Eisball auf den Feind.
  • Evil Overlord: Sauron und Saruman in geringerem Maße. Sie erscheinen in einigen spezifischen Missionen der Kampagne. Saruman ist eine normale Heldeneinheit für die Isengart-Fraktion, und Sauron kann eingebaut werden BFMEII Multiplayer- / Scharmützel-Modus, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
    • Der Mund von Sauron in BFMEII ist auch ein möglicher Kandidat, da er der Meister von Dol Guldur zu sein scheint und der Hauptkoordinator von Mordors Angriffen im Norden ist.
    • Der Hexenkönig in der Erweiterung zu BFMEII , er kann in allen Missionen der Rise of Angmar-Kampagne verwendet werden und das ultimative Ziel des Epilogs ist es,nicht ganztöte ihn.
  • Böse gegen Böse: Die Kampagne von yl enthält eine Schlacht zwischen Isengart und den Goblins, und es wird angedeutet, dass Isengart möglicherweise von Sauron erobert wurde (sie sind in der letzten Schlacht in keiner Weise anwesend). Diese Szenarien kann man auch im Scharmützel-Modus nachstellen.
  • Die vierte Mauer wird dich nicht schützen: Der Eröffnungsfilm von movie BFME endet damit, dass das Auge von Sauron in der Mitte des Bildschirms leuchtet und den Spieler beobachtet.
  • Spiel-Mod : Das Spiel hatte eine fest Wiederaufleben in der Modding-Community in den letzten Jahren, was mehrere hochwertige Mods hervorgebracht hat, von HD-Texturwechslern bis hin zu einem von Fans erstellten Expansion Pack, wie dem berühmten Edain mod, und Zeitalter des Rings , die Dutzende neuer Einheiten, neue Fraktionen, Spielmechaniken und fortschrittliche grafische Änderungen hinzufügt.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Erinnere dich an diesen Teil in Rückkehr des Königs wo die Orks als psychologische Kriegstaktik abgetrennte Köpfe auf Minas Tirith abfeuern? Dies ist die Spezialfähigkeit des Mordor-Katapults in BfME2.
    • Helden haben spezielle Modifikatoren, die Ereignisse aus den Filmen replizieren sollen, zumindest in Bezug auf das Gameplay. Zum Beispiel fügt The Witch King Eowyn deutlich weniger Schaden zu, die wiederum massive Modifikatoren gegen ihn erhält, da sie kanonisch diejenige ist, die ihn tötet. In ähnlicher Weise fügen sich der Balrog und Gandalf im Vergleich zu anderen Einheiten deutlich mehr Schaden zu, da sich beide kanonisch bekämpfen und erschlagen.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Einige Zwischensequenzen spiegeln das Gefühl der Geschichte wider, indem sie viel mehr Einheiten auf dem Boden zeigen, die der Spieler und die künstliche Intelligenz hätten trainieren können.
    • In einigen Missionen beinhalten die Ziele ein Muss-Überlebens-Ziel, selbst wenn die Spielerbasis über das Gebäude verfügt, das Helden wiederbeleben kann
    • BFMEII Multiplayer- / Scharmützel- / 'Krieg des Rings'-Modi haben spezielle Gameplay-Features mit einem wandernden Gollum, der den Einen Ring trägt. Er lässt es beim Sterben fallen; jede Einheit, die den Ring betritt, erhält ihn, und wenn sie die Festung des Spielers erreicht, ermöglicht es ihm, den ultimativen Helden der Guten / Bösen Seite auszubilden (Galadriel für das Gute, Sauron für das Böse).
  • Giant Flyer: Beide Spiele haben die Eagles für die gute Seite, Nazgûl reitet Fell Beasts (der Hexenkönig ist ein besonderer Nazgûl) für die böse Seite. BFMEII zeigt einen Drachenlord als Helden der Goblin-Fraktion.
  • die Jungfrau gegen den Tschad
  • Riesenspinne : Shelob in der Cirith Ungol-Mission von BFME . Kobolde in BFMEII Spinnenreiter haben. Sie können auch Shelob als Heldeneinheit anheuern.
  • Riesenkalmar: In BFMEII , eine der allgemeinen Mächte des Bösen ist die Beschwörung der .
  • Glaskanone: Die Nazgûls auf ihren Fell Beasts und Drogoth in der Fortsetzung. Sie können viel Schaden austeilen, vor allem letzterer dank seiner mächtigen Fähigkeiten, aber um die Immunität gegen Nahkampfangriffe auszugleichen, sind sie für Bogenschützen sehr anfällig.
  • Must Survive : Wird in einigen Levels verwendet, in anderen können Sie Ihre Helden einfach zu Ihrer Basis zurückrufen, wenn Sie genug Geld haben.
  • Hero of Another Story: The Good Kampagne des zweiten Spiels eigentlich ist die andere Geschichte zur Haupthandlung von Der Herr der Ringe , da es sich auf Schlachten konzentriert, die in den nördlichen Regionen von Mittelerde ausgetragen wurden, kurz nachdem die Gefährten Bruchtal verlassen hatten.
  • Human Resources: Eines der Ressourcen produzierenden Gebäude der Bösen Fraktion ist das Schlachthaus, das viel produziert, wenn es von Ihren eigenen Truppen gefüttert wird. Darüber hinaus ist Mordor-Basisinfanterie buchstäblich kostenlos: Eine praktische Möglichkeit, leicht Geld zu verdienen, besteht darin, Ork-Infanterie zu bauen, um sie einfach zum Schlachthof zu schicken. Dies gilt nur für das erste Spiel wie in BFMEII , Ressourcenproduktionsgebäude mit Ausnahme der Evil-Holzmühle sind nach Fraktionen aufgeteilt, wobei Isengart den Ofen bekommt, Mordor das Schlachthaus behält, Goblins Tunnel bekommen, die erweiterungsexklusive Angmar-Fraktion Mühlen bekommt und keine Sägewerke bauen kann, und Der Bau der Mordor-Basisinfanterie kostet Geld.
  • Heldeneinheit: Viele, fast jeder Charakter aus den Filmen ist einer, und einige aus den Büchern.
  • Killed Off for Real: Boromir, in the BFME Böse Kampagne. Amüsanterweise kehren die anderen Helden in späteren Evil-Missionen immer wieder zurück, obwohl Sie sie auch getötet haben.
  • Letztes Gefecht: The Helm's Deep und Minas Tirith-Missionen in der BFME Gute Kampagne sind eine fast hoffnungslose Belagerung, bei der der Spieler als Verteidiger widerstehen muss, bis die Kavallerie (wörtlich: beide Missionen erfordern Verstärkung aus Rohan) kommt. Es gibt auch die letzte Mission der Kampagne, bei der der Spieler überleben muss endlose Wellen von Mordor-Einheiten , bis Frodo den Mount Doom erreicht und den Einen Ring hineinwirft.
  • Tödlicher Witz-Charakter: Tom Bombadil, eine beschwörbare Einheit, wenn der Spieler eine gute allgemeine Fertigkeit von BFMEII .
  • Magischer Ritter : Gandalf sieht aus wie ein Squishy-Zauberer (er trägt nur eine grau/weiße Robe, schwingt ein Schwert und einen Stab), aber er ist ein unglaublich harter Nahkämpfer mit zerstörerischen Zaubersprüchen und ist einer der guten Helden mit den meisten Trefferpunkten.
    • Saruman ist das böse Gegenstück.
  • Messe 'Oh, Mist!' : Immer wenn eine besonders gruselige Einheit wie ein Giant Flyer auftaucht, flippen alle in der Nähe befindlichen Nichthelden-Feinde aus, kauern sichtlich und jammern vor Schreck. Dies erstreckt sich sogar auf einige Heldenfähigkeiten, die sie vor Angst regelrecht lähmen. Die Cloudbreak-Fähigkeit hat diesen Effekt auch auf böse Mächte.
  • Bedeutungslose Bedeutungsvolle Worte: Die Helden haben Standard-Slogans, die sie sagen werden, wenn sie ausgewählt werden. Besonders Arwens: 'Ihr Verrat verrät sie' macht keinen Sinn, aber in geringerem Maße auch Glorfindels 'Something is a-foul' und andere.
  • Der Mediziner:
    • Die Fraktionen der Guten haben bestimmte Gebäude, die diese Rolle spielen (wie die Brunnen in BFME )
    • Aragorn, Elrond und Arwen haben eine Fertigkeit der Stufe 1 (' '), die die verbündeten Helden in der Nähe heilt
    • Eine der magischen Kräfte, die einem guten General verliehen werden, ermöglicht es, verbündete Einheiten in einem kleinen Bereich zu heilen.
  • Mächtiger Gletscher: Viele Einheiten passen in die „starke, aber langsame“ Form – insbesondere neigen die stärksten Einheiten dazu, sich wie Schnecken zu bewegen.
    • Gimli und die Zwergenfraktion in der Fortsetzung als Ganzes.
    • Ents, insbesondere Baumbart, der wie ein stärkerer Ent funktioniert. Es überrascht nicht, dass eine seiner Zeilen 'Don't be hasty!'
    • Trolle, besonders gefährlich sind Mordors Angriffstrolle in der Fortsetzung.
    • Piraten, die nichts tun
    • Mumakils, die bei weitem die stärkste Nicht-Spezialeinheit sind.
    • Der Balrog, wenn er seinen kurzen Flug nicht nutzt.
    • Sauron steht dabei an der Spitze der Nahrungskette.
  • Million Mook March : Wenn die Orks in Richtung Helms Klamm und Minas Tirith marschieren.
  • Erzähler All Along: Das letzte Kapitel der Der Aufstieg des Hexenkönigs Erweiterung enthüllt, dass der Erzähler für die Kampagne Glorfindel ist.
  • Keine Kampagne für die Bösen: Völlig abgewendet. BFME und BFMEII beide haben eine 'Evil'-Kampagne und die einzige Kampagne von Der Aufstieg des Hexenkönigs ist auf eine böse Fraktion zentriert.
  • Kein Kanon für die Bösen:
    • Gerade gespielt mit BFME und BFMEII , abgewendet mit Der Aufstieg des Hexenkönigs , ein Prequel, das die Geschichte des Hexenkönigs von Angmar erzählt.
    • BFMEII und seine Erweiterung ist Very Loosely Based On A Famous Story , der Kanon-Status von Der Aufstieg des Hexenkönigs ist aber fraglich.HinweisObwohl Angmars Eroberung von Arnor an und für sich kanonisch ist, werden einige Freiheiten mit dem genauen Verlauf des Konflikts genommen.
  • Keine Heilung für das Böse: Die Heilzauber und Gebäude sind spezifisch für die Fraktionen der Guten, die einzige Heilfunktion, die den Fraktionen des Bösen erlaubt ist, ist die automatische Gesundheitsregeneration, die von Helden geteilt wird. Die einzige Ausnahme ist Angmar, deren Zauberer über Heilfähigkeiten verfügen.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Böse Fraktionen haben eine Fähigkeit auf ihrer Basisinfanterie namens 'Blutdurstig', die es ihnen ermöglicht, verbündete Einheiten anzugreifen, um Kampferfahrung zu sammeln. Die Sache ist, dass die erste Belohnung für das Aufleveln einer Einheit ein Standartenträger ist, der es einer Einheit ermöglicht, verlorene Mitglieder zu regenerieren. Und das Töten erfahrener Einheiten gibt mehr Kampferfahrung. Das bedeutet, dass ein praktikabler Weg, um Ihre Basistruppen zu stärken, darin besteht, einen Standartenträger zu bekommen (oder zu kaufen) und dann andere Einheiten abwechselnd angreifen zu lassen, bis sie alle die maximale Stufe erreicht haben. Fridge Brilliance tritt ein, wenn Sie sich daran erinnern Genau so funktioniert die Uruk/Ork-Gesellschaft im Universum, und dass Ork-Medizin sehr effektiv ist, was erklärt, warum Ihre Einheiten immer wieder zurückkehren.
  • Plündern: Éomer hat eine Fähigkeit, die den Spieler, der ihn kontrolliert, Geld verdienen lässt, wenn er oder verbündete Einheiten in seiner Nähe feindliche Einheiten und Gebäude zerstören. Der Isengard-Held Lurtz schaltet die gleiche Kraft auf Level 6 frei. Böse Fraktionen haben eine allgemeine Fähigkeit, die den gleichen Effekt hat, jedoch für jede Einheit des Spielers.
    • In BFMEII haben die Wilden Männer von Dunland diese Fähigkeit, wenn sie Gebäude angreifen.
  • Ein-Mann-Armee: Der Balrog, der ganz einfach ganze Armeen oder Basen auslöscht. Sauron ist noch extremer: Während seine Angriffs- und Bewegungsrate so langsam ist, dass er sich mit jedem Schwung praktisch Zeit lässt, zerstört ein Treffer von ihm bestenfalls nach ein paar Schwüngen alles, und er nimmt absurd viel Schaden, bevor er stirbt , und das ohne seine Fähigkeiten zu nutzen. Berechtigt, wie sie Maiar gefallen sind.
  • Plot Armor: Man könnte meinen, Faramir wäre schwächer als Boromir, da er der jüngere Bruder ist. Und Gimli ist schwächer als sein Vater Glóin. Aber Faramir und Gimli sind wichtiger für die Handlung von Herr der Ringe , daher sind sie höherstufige Helden. Abgewendet mit Legolas und seinem Vater Thranduil; Thranduil ist mehr wert, obwohl Legolas wohl nützlicher ist.
  • Proud Warrior Race Guy: Jeder Zwerg.
  • Vergewaltigung, Plünderung und Verbrennung: Wie die meisten Missionen der Evil-Kampagne enden.
  • Recyceltes INSPACE: Die Serie ist Command & Conquer: Generäle in Mittelerde.
  • The Remnant: Nahe dem Ende der Guten Kampagne von BFME , einige optionale Missionen sind das Territorium von Rohan und haben Isengart-Überlebende als Feinde. Es gibt auch Rohirrim-Erzwingungen für den Feind während einiger Missionen am Ende der Evil-Kampagne.
  • Robo Teching: Zick-Zack in BFMEII. Ihre Fernkampftruppen haben ursprünglich keine Homing Boulders, aber sobald Sie auf Flaming Arrows (oder Silverthorn-Pfeile für die Elfen) aufgerüstet haben, verfehlen sie nie und Schüsse können sich biegen, um Ziele zu treffen. Völlig erklärbar mit den Elfen - Silberhornpfeile sind eindeutig verzaubert - aber für alle anderen ist es eindeutig aus Balancegründen.
  • RPG-Elemente:
    • Heldeneinheiten, ihr Level-Cap beträgt 10 und sie erwerben Fähigkeiten auf bestimmten Levels.
    • Im BFMEII , Spieler können benutzerdefinierte Helden erstellen (spezifisch für jede Rasse) und einen von ihnen während des Mehrspieler- / Gefechtsspiels und im 'Ringkrieg'-Modus verwenden.
    • Die meisten Einheiten gewinnen an Erfahrung und Regimenter können gefallene Kameraden ersetzen, ihre Stufenobergrenze beträgt 10 Zoll BFME , und 5 Zoll BFMEII . Die meisten Einheiten können mit Ausrüstung verbessert werden, die besser ist als ihre Startwaffen / Rüstungen.
    • Einige Gebäude können aufsteigen und Verteidigungstürme erhalten.
    • Das Töten von Feinden und das Erfüllen einiger sekundärer Ziele (in Kampagnen) gewähren dem General Erfahrung, die auf dem Schlachtfeld verwendbare Kräfte kauft.
  • Karte im 'Risiko'-Stil:
    • Kampagnenkarte von BFME ich mag das. Abgesehen von einigen auferlegten Missionen, die sich auf Schlüsselereignisse der Filme beziehen (Helm's Deep, Isengart Belagerung, Cirith Ungol usw.), kann der Spieler die gewünschte Region erobern. Diese Wahl beeinflusst die Belohnung, die am Ende der Mission erhalten wird (allgemeiner Machtpunkt, Erhöhung des Limits für die beliebige Anzahl von Mitarbeitern oder Erhöhung der Geldgenerierungsrate).
    • Der 'Krieg des Rings'-Modus von BFMEII haben zwei Teile: einen rundenbasierten Modus auf einer Karte im 'Risiko'-Stil und einen Echtzeitkampf, wenn der Spieler kämpfen muss.
  • Saved by Canon : The Evil Kampagne von BFME .Aragorn, Legolas und Gimli werden während der Missionen Amon Hen, Helms Klamm und Minas Tirith getroffen, wo sie jedes Mal getötet werden müssen. Das gleiche gilt für Faramir in den Missionen Süd-Ithilien, Osgiliath und Minas Tirith.
    • Dann tauchen sie wieder in der bösen Kampagne auf BFMEII in der letzten Mission, um noch einmal alles, was sie haben, auf dich zu werfen. Wörtlich: Aragorn kommt mit einer Armee der Toten, Arwen versucht diesen Wasserbeschwörungstrick, Legolas hat eine Entish-Armee und Gandalf tobt in deiner Basis.
  • Ausrufe : Rogash ist ein riesiges grünes Monster (naja, Troll, aber du hast die Idee), das Wörter aus seinen Sätzen weglässt und einfach nur Chaos sät, wenn er in die Schlacht zieht. Eine seiner Zeilen macht die Referenz noch krasser (ROGASH SMAAAAASSSHHH!!! )
  • Sickly Green Glow: Silverthorn-Pfeile leuchten elektrisch blau.
  • The Siege: Es überrascht nicht, dass es bei dieser Art von Setup viele Schlachten gibt, bei denen der Spieler entweder eine gigantische Festung verwalten und verteidigen oder sie niederbrennen muss. Die großen Kanonen werden im ersten Spiel (Minas Tirith und Helm's Deep) gezeigt, während die Fortsetzung die Schlachten von Erebor und Dol Guldur zeigt. Sie können auch im Scharmützel-Modus eingerichtet werden, indem bestimmte Karten mit einer bemerkenswerten Festung ausgewählt und einem Spieler zugewiesen werden, der sie kontrolliert.
  • Belagerungsmaschinen: In BFMEII haben die Elfen amüsanterweise Ents als Belagerungseinheiten.
  • Von der Anpassung verschont: Boromir und Théoden können gerettet werden, Gandalf fällt in seinem Kampf gegen den Balrog nicht (und wird trotzdem zu Gandalf der Weiße) und Frodo verliert seinen Finger nicht.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: Die beiden ursprünglichen Helden der Goblin-Fraktion stehen für Charaktere, die tot sind, wenn die Ereignisse des Spiels festgelegt werden. Gorkil ist offensichtlich ein Ersatz für den Großen Goblin und Bolg aus dem Hobbit, und Drogoth ist ein offensichtlicher Ersatz für Smaug.
  • Verdächtig kleine Armee: Dies ist schließlich ein RTS, die Spiele können nicht mit der Anzahl von Einheiten umgehen, die eine echte Armee umfassen würde.
    • Doppelt untergraben im BMFE II. Im Scharmützel-Modus kannst du allen Spielern bis zu 100.000 Kommandopunkte erlauben. Aber viel Glück, so viele Einheiten zu bekommen, ohne dass Ihr Computer explodiert. Die Spiel-Engine ist nicht dafür ausgelegt, so viele Einheiten gleichzeitig auf der Karte zu haben. Wenn du Glück hast, bist du Macht Haben Sie ein paar Tausend – wenn Sie mehr haben, werden Sie eine starke Verzögerung erleben, unabhängig davon, wie leistungsstark Ihr Gerät ist.
  • Too Dumb to Live: Die beiden Reiter, die dummerweise nach Isengart galoppieren und Saruman in der ersten Quest der bösen Kampagne anschreien.
  • Trade Snark : Aus unerfindlichen Gründen enthalten die Standardnamen für die Installationsordner der Spiele alle Markenzeichen. Sogar das Startmenü und die Desktop-Verknüpfungen haben Markenzeichen in ihren Namen.
  • Ausbildung der friedlichen Dorfbewohner: Der 'Widerstand' Gute allgemeine Macht in BFME Gib den Bauern von Rohan Waffen und leichte Rüstungen, was sie zu einer billigen Infanterie macht.
  • Tunnelnetzwerk : In BFMEII , sowohl die Zwergenfraktion als auch die Goblinfraktion haben Ressourcenabbaustrukturen, die gleichzeitig als Eingänge zu ihren jeweiligen Tunnelnetzwerken dienen.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: Die Spiele sind RTS mit RPG-Elementen, aber es gibt einige Missionen von BFME was sehr nach einer Art billigem Dungeon Crawling Spiel aussieht (unterirdisches Dungeon, nur Heldeneinheiten, auf der Suche nach Gold). Die Versteck-Mission des Shelob ist eine davon, bietet aber später eine weitere unerwartete Gameplay-Änderung: Sie beginnt wie ein Dungeon Crawling und endet wie ein Standard BFME Mission.
  • Veteraneneinheit: Siehe RPG-Elemente oben.
  • Siegespose: Die Truppen jubeln nach jedem erfolgreichen kleinen Gefecht. Das heißt, wenn Sie einen Kavallerie-Trupp schicken, um einen Orc-Trupp niederzuwerfen, werden sie anhalten und jubeln, sobald die Orks tot sind. Jeder. Zeit. Zumindest ist die Moral gut. Sie werden auch jubeln, wenn ein Held in ihrer Nähe rennt. Was zum Beispiel für Aragorn oder Théoden Sinn macht, für die Hobbits jedoch nicht ganz so sehr. Jubel vor Frodo?
  • Pflegepotenzial für Videospiele: In der Kampagne von BFME , und im 'Krieg des Rings'-Modus von BFMEII , Helden und Einheiten bleiben während der gesamten Kampagne erhalten. Sie sammeln Erfahrung und einige von ihnen können aufgerüstet werden.
    • In der ersten Hälfte der guten BFME-Kampagne reitet Eomer durch Rohan, um Bauern aus Uruk-hai zu retten.HinweisDies hat einen echten Vorteil im Spiel: Wenn Sie die Bauern vor dem Tod retten, werden sie sich Ihren Kräften anschließen. Zugegeben, sie gehören zu den schwächsten Einheiten der Armee, aber auch zu den am besten aufrüstbaren.
  • Was, wenn? : Die Evil-Kampagne in beiden Spielen kann so betrachtet werden. Das erste Spiel zeigt, was passieren würde, wenn die Bösen die Schlachten aus der Filmtrilogie gewinnen würden, während das zweite Spiel die Geschichte der Schurken erzählt, die langsam die nördlichen Regionen erobern und mit den Überresten der freien Rassen von Mittelerde enden letzten Gefecht in Bruchtal. Während dieser letzten Mission gelang es Sauron sogar, den Ring von Frodo zurückzuholen.
  • World of Ham : Sie könnten dieses Spiel in 'Middle-earth: Scenery-chewing Edition' umbenennen und ganz genau sein. Alle, und wir meinen JEDER , hamstert es auf, als ob es aus der Mode kommt.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Die Kampagne des Bösen von BFMEII hat eine Mission, wenn der Spieler (der eine Goblinarmee befehligt) das Auenland erobern muss. Wenn es fertig ist, baut eine Isengart-Armee unter der Führung von Grí­ma Wurmzunge dort eine Basis, dankt dem Spieler für die schmutzige Arbeit und wendet sich gegen den Spieler. Das Ende der Mission besteht darin, es zu zerstören und Grima zu töten.
  • Sie werden nicht durchkommen! : Die Black Gate-Mission, das Ende der Good-Kampagne von BFME (siehe Letztes Gefecht oben)
  • Wenn Bäume angreifen: Die Fangorn- und Isengart-Missionen von BFME (beide Kampagne). Ents (einschließlich der Heldeneinheit Baumbart) können auch als Rohan-Einheiten in . trainiert werden BFME , und als Elfeneinheiten in BFMEII .
  • Zerg Rush : Wird hauptsächlich von Mordor verwendet, da sie Orks kostenlos produzieren können, und böse Fraktionen neigen im Allgemeinen dazu, diese Taktik zu verwenden, da ihre Einheiten viel billiger sind. Isengard vermeidet dies im zweiten Spiel und setzt eigentlich auf mächtige und teure Einheiten.
    • Später im ersten Spiel wird die gegnerische Fraktion zu Beginn jedes Gefechts kämpfen. Da Ihre Einheiten immer noch ihre Upgrades aus früheren Gefechten haben, ist dies tendenziell nur traurig.
    • Die Belagerungen von Helms Klamm und Minas Tirith beginnen auch so, da der Feind versucht, Sie durch schiere Zahl zu überwältigen (Sie werden zu Beginn der Schlachten höchstens mehrere hundert Einheiten haben, während der Feind wahrscheinlich über zehntausend haben wird).


Interessante Artikel