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Videospiel / Battlestar Galactica Online

  • Video Game Battlestar Galactica Online

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ist ein browserbasiertes Raumfahrt-Action-MMO basierend auf Battlestar Galactica (2003) . Es ist kostenlos, mit Kaufobjekten zu spielen.

Irgendwann vor Neu Caprica geht ein zylonischer Angriff auf die Rag Tag Fleet schief, als unerklärliche Phänomene sowohl Kolonialisten als auch Zylonen in einen unbekannten Sektor weit hinter der Roten Linie werfen. Mit Galactica und die FTL-Laufwerke des primären Basissterns beschädigt sind, können weder Colonial noch Cylon einfach packen und loslegen. Beide Seiten entsenden schnell Truppen, um die Systeme in dem Sektor zu beanspruchen, was zu einem hin und her Kampf führt, während sie die Überreste der Technologie untersuchen, die von mysteriösen Vorläufern zurückgelassen wurden, und versuchen, einen Weg zurück auf den richtigen Weg zu finden.



Als Nugget oder neuer Centurion tauchen Sie kopfüber in diese Ereignisse ein. Beginnen Sie mit bescheidenen Strikes wie der Viper oder dem Raider, können Sie zu größeren Eskorten und dann zu Linien und Trägern aufsteigen, die nur von den Basis- und Kampfsternen in den Schatten gestellt werden. World of Warcraft -Stil-Raids mit sagenumwobenen Instanzen und Bossen existieren nicht; Stattdessen liegt der Fokus auf der Systemkontrolle, bei der es darum geht, die Außenposten der anderen Seite zu besiegen, während Sie Ihren eigenen und PVP aufbauen und verteidigen.

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Absurdly High Level Cap: 250, wenn es bereits Wochen dauert, bis alle außer den engagiertesten oder geldgierigsten Spielern erreicht sind zwanzig !
  • Alliterativer Name: Die Spieler, die Geld in das Spiel stecken, werden als 'Wallet Warriors' bezeichnet.
  • Anti-Poop-Socking: Dafür werden mehrere Dinge getan:
    • Ein Geschenk von mehreren Gegenständen zum täglichen Einloggen.
    • Nebenquests, auch „Aufgaben“ genannt, werden nur einmal am Tag aktualisiert, sodass Sie nicht zuerst einen Rückstand aufbauen und dann zurückgehen können, um ihn zu löschen, wenn Sie eine lange Zeit frei haben.
    • Merits, ein Währungstyp, der nur durch PVP oder bestimmte PVE-Begegnungen verfügbar ist, haben eine Obergrenze dafür, wie viele Sie pro Tag verdienen können.
  • Asteroid Miners: Eine Option für Spieler. Es kann eine langweilige, aber praktische Art sein, Erfahrung zu sammeln, da Sie unabhängig von Ihrem Level die gleiche Menge an Erfahrung gewinnen, im Gegensatz zum Besiegen von Mooks. Sie können auch Bergbauschiffe anfordern, um mit großen Planetoiden umzugehen, die sich besser auszahlen, Ihnen aber eine Schutzmission aufzwingen.
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  • Angriffsdrohne: Eine Art von Mook.
  • Der Battlestar: Abgewandt für Spieler. Eskorten und Linien sind reine Kämpfer, während die Träger nicht viel zu einem direkten Kampf beitragen können.
  • Bottomless Magazines: Bergbaukanonen, die im Gegenzug weniger stark sind als richtige Geschütze.
  • Brechen Sie das Museumsstück aus: Der Cylon War Raider ist nur ein Raider aus der ersten Zylonenkriegszeit, der auf moderne Spezifikationen umgerüstet wurde.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg : Für viele hochrangige Gegenstände, einschließlich des buchstäblichen Kaufs von Erfahrung, sind Cubits erforderlich. Sie können nach den Dingen mahlen, Aufgaben erledigen, auf sie in Tropfen hoffen und nach Wasser suchen, das eingetauscht werden kann ... oder Sie können einfach echtes Geld ausgeben.
  • Nennen Sie einen Hit Point ein 'Smeerp': Hull Points für HP (schau ma, gleiche Kurzform!), Power für Mana und verschiedene Arten von Währungen. Tylium wird für grundlegende Einkäufe verwendet und dient gleichzeitig als Treibstoff für Nitro Boost oder FTL-Sprünge, Titan für Reparaturen, Cubits für High-End-Einkäufe (in die Sie auch echtes Geld umwandeln können) und Merits werden für die High-End-Einkäufe verwendet wie Atomwaffen.
  • Charles Atlas Superpower: Skills Training verbessert irgendwie die Fähigkeiten deiner Raumschiffe.
  • Konservierung von Ninjutsu: abgewendet; Schwärme von 'Steinen' können ein 'Papier' schlagen, und eine Gruppe von Spielern mit niedrigem Level, die ihre eigenen verteidigen, können einen Griefer, der jeden von ihnen eindämmen würde, wenn er allein erwischt würde, zum Rückzug oder zum Sterben zwingen.
  • Corralled Cosmos : Die mysteriöse Natur des Sektors, weit entfernt vom bekannten Raum, lässt beide Seiten versuchen herauszufinden, was wirklich vor sich geht, und hat ihre Aufmerksamkeit von der Flucht abgelenkt.
  • Crew of One: Es gibt keine Erwähnung einer anderen Crew, die mit Ihrem Schiff dient, unabhängig davon, wie viele realistischerweise benötigt werden.
  • Damage-Sponge Boss: Außenposten haben 30.000 HP, während selbst Linien fast nie 10.000 erreichen.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Es gibt keine wirkliche Todesstrafe. Sie werden lediglich zum nächsten befreundeten Außenposten zurückgeschickt, obwohl dieser ziemlich weit von Ihrem Standort entfernt sein könnte, wenn Sie sich weit hinter die feindlichen Linien begeben haben.
  • Zerstörbare Projektile: Sie können Raketen anvisieren. Normale Kugeln sind jedoch ein No-Go. Strikes werden normalerweise in großen Schlachten auf diese Rolle verwiesen, in denen die Anwesenheit von Eskorten es ihnen schwer macht, nützliche Lecks zu erhalten.
  • Eskortmission: Einige Handlungsmissionen. Sie können dies auch umkehren, indem Sie feindliche Frachter angreifen, die über mehrere Verteidiger verfügen.
  • Jede Kugel ist ein Tracer
  • Tod des Autors Zusammenfassung
  • Faster-than-Light-Reisen: Natürlich! Sie erhalten eine Handbewegung über die Installation von Sprungantrieben auf Vipers, sodass Sie nichts verpassen, selbst wenn Sie sie über den Raptor ziehen.
  • Fragile Speedster: Strikes haben im Allgemeinen eine winzige Gesundheit, können aber normalerweise andere Klassen umkreisen, die versuchen, sie zu bekämpfen. Abfangjäger innerhalb ihrer Klasse haben die höchste Geschwindigkeit und Beschleunigung, aber eine schlechtere Gesundheit.
  • Gang Up on the Human: Die KI-Mooks, die von der Fraktion Ihres Feindes geschickt werden, und die nicht ausgerichteten Drohnen lieben sich nicht, aber das hindert sie nicht daran, einen informellen Waffenstillstand auszurufen, um Ihnen nachzugehen, wenn Sie sich in den Weg stellen.
  • Griefer: Es kommt nur allzu häufig vor, dass Spieler die zig Level ihrer Unterlegenen für die Evulz wegblasen.
  • Heile dich selbst : Schadensbegrenzungspakete ermöglichen dies.
  • Schwer gepanzerter Mook: Angriffstypen. Zur Veranschaulichung, der schwächste der Mok-Standard-Mook Cylon Raiders hat 250 PS. Der gleichwertige Sturmangriff, der Marodeur? 515.
  • High-Speed ​​Missile Dodge: Möglich, normalerweise mit Strikes, aber nicht zuverlässig. Vergiss deine Lockvögel nicht.
  • Hyperspace Arsenal: Sogar ein winziges Strikecraft kann Tausende von Schuss Munition und verschiedene Ausrüstungsgegenstände tragen.
  • Hyperspeed Escape : Möglich, aber es gibt eine schwere Strafe für die Aufladezeit, die benötigt wird, wenn Sie versuchen, im Kampf herauszuspringen, was dies erschwert.
  • Menschliches Raumschiff nach ISO-Standard: Gespielt. Koloniale haben einige blockige Designs wie Jotunn oder Gungnir, und erstere ist sogar gräulich. Es gibt jedoch auch Kolonialdesigns, die nicht konform sind; das Rhino ist mehr oder weniger ein rotorloser Kampfhubschrauber, die Scythe hat eine riesige Bauchflosse / ein riesiges Bein, die Glaive und die Hellebarde haben rautenförmige Körper, wobei letztere bräunlich sind und Flossen haben, sogar der Gungnir untergräbt den Trope, indem er magenta ist. Zylonen hingegen neigen dazu, schlankere Linien und Kurven zu verwenden. Sie haben jedoch auch einige blockige, langweilige Designs wie Wraith und Jormung. Es hat einen Lampenschirm mit dem Wraith, einem Mighty Glacier, der im In-Universe als menschliches Designprinzip beschrieben wird.
  • Instant Expert: Beide spielten gerade und abgewehrt. Auf der einen Seite kannst du nach Erreichen eines bestimmten Levels sofort auf einen neuen Raumschifftyp upgraden, ohne eine spezielle Ausbildung absolvieren zu müssen. Sie benötigen auch kein spezielles Training, um zwischen Schiffsmodellen zu wechseln. Auf der anderen Seite nehmen die Fähigkeiten, die Sie im Spiel trainieren können, um Ihre Leistung zu verbessern, eine deutliche Zeit in Anspruch, die mit zunehmender Höhe immer länger wird.
  • Jack-of-All-Stats: Während Multirole-Schiffe in Bezug auf die Statistiken Lightning Bruisers in ihren eigenen Klassen sind, sind sie, was die Anpassbarkeit durch Slots betrifft, nur dies. Als Beispiel kann ein Abfangjäger 5 Triebwerksslots haben. Die anderen beiden Typen haben nur 2. Die Multirole hat 3.
  • Lightning Bruiser: Mehrzweckschiffe, zumindest in ihren eigenen Klassen. Geschwindigkeit und Wendigkeit eines Abfangjägers, Panzer- und Waffenhalterungen eines Sturmangriffs, Computerfähigkeiten eines Kommandos. Wirklich teure Bastarde, und für Slots sind sie nur Jack-of-All-Stats. Aber sie sind vielseitig genug, um viele Situationen zu meistern.
  • Mighty Glacier: Linien im Allgemeinen. Viel Gesundheit, mächtige Waffen, kann nicht beschleunigen oder für Scheiße drehen. Angriffstypen innerhalb ihrer Klassen sind die Panzertypen, die proportional mehr Schaden erleiden und die meisten Waffenhalterungen auf Kosten der Geschwindigkeit tragen können, mit Ausnahme von Linien, die sich mehr an Stone Wall orientieren.
  • Geldspinne: Die meisten Mooks lassen nur Schrott fallen, der gegen Währung eingetauscht werden kann, aber manchmal bekommt man auch echte Sachen wie Cubits.
  • Geld für nichts: Tylium. Mit ihr kauft man eigentlich nur sehr wenig Gutes, sondern mit Ellen. Und außer Wasser wird alles für Tylium verkauft. Es ist nicht ungewöhnlich, dass jemand alle Tylium-Schiffe im Spiel, Bulk-Munition (wie in 100.000 oder mehr) und Minen regelmäßig mit Munition gekauft hat und immer noch einen riesigen Vorrat an Tylium hat. Dies vervielfacht sich stark, wenn Sie ein hohes Niveau haben und in einem Kader sind.
  • Mooks but No Bosses: Es gibt überhaupt keine instanzierten Bosse; Die nächste Sache, die existiert, ist der Außenposten, der eher ein bewaffnetes Hauptquartier ist.
  • Musikalischer Spoiler: Die Musik nimmt zu, wenn Sie ein Verhalten zeigen, das den Bedrohungsindikator auslöst. Leider ist es leicht, den Indikator versehentlich auszulösen.
  • Meine Regeln sind nicht deine Regeln: KI-Einheiten können sofort herausspringen, nachdem sie in einen Kampf verwickelt sind, während Spieler eine große Strafe auf ihre Hyperspeed-Escape-Zeit erleiden, wenn sie dasselbe versuchen.
  • Notwendiger Nachteil:
    • Waffen werden in drei Arten unterteilt. Einer gibt Mehr Dakka hat aber eine kurze Reichweite, einer hat eine große Reichweite, aber eine schlechte Feuerrate und der dritte bietet ein Gleichgewicht.
    • Hüllenpanzerung bietet Boni auf Hüllenpunkte, Verteidigung gegen normale Angriffe, Verteidigung gegen kritische Treffer oder eine Mischung aus zwei oder mehr davon. Die Mischungen geben weniger von jedem einzelnen Attribut.
  • Nitro Boost: Boosting ist eine Standardoption für alle Schiffe, obwohl Sie von den größeren Schiffen natürlich kleinere Boosts erhalten.
  • Normal Fish in a Tiny Pond: Die Battlestars und Basestars, die in der eigentlichen Hauptserie die Standard-Raumschiffe sind, sind allen anderen Schiffen überlegen, zu denen Spieler regelmäßig Zugang haben.
  • Point Wehrlos: Linien sind im Allgemeinen schlecht darin, Strikes zu töten. Eskorten sind besser im Fliegenklatschen, aber ein guter oder viel höherstufiger Strike-Pilot kann ihnen immer noch einen Strich durch die Rechnung machen.
  • Schutzmission: Nachdem Sie Bergbauschiffe herbeigerufen haben, spawnen Mooks, um sie anzugreifen, und Sie müssen die Angreifer abwehren, um Ihren Gewinn zu erzielen.
  • Regenerierende Gesundheit: Alle Schiffe haben Selbstreparaturfähigkeiten, die nur außerhalb des Gefechts funktionieren.
  • Stationärer Boss: Außenposten.
  • Stadt der Helden Tasche d
  • Surprisingly Sudden Death: Wie in der zugrunde liegenden Serie gibt es keine No Warping Zone. Daher ist es nur allzu gut möglich, dass irgendein Arschloch-Griefer mit Dutzenden von Levels direkt auf Ihr Schiff springt und es in Fetzen reißt, bevor Sie effektiv widerstehen können.
  • Tactical Rock??Paper??Scissors: Strikes können mit ihrer Beweglichkeit Lines zu Tode knabbern. Eskorten sollen sich gegen sie verteidigen, aber ihre Größe macht sie zur Beute für Linien. Träger passen nicht wirklich.
  • Ein Geschmack der Macht: Eine Handlungsmission gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Raumschiff vom Typ Eskorte für eine Spritztour zu nehmen. Wenn Sie diese Mission annehmen, sobald sie verfügbar ist, wird es wahrscheinlich das erste Mal sein, dass Sie eine Eskorte benutzen, wenn Sie Ihren Weg zum Sieg nicht bestochen haben .
  • Themenbenennung: Zyloneneskorten sind nach Geistern benannt.
    • Waffen- und Rüstungsthemenbenennung: Koloniale Eskorten werden nach Waffen benannt.
    • Religiöse und mythologische Themenbenennung: Sowohl koloniale als auch zylonische Linien und Träger sind nach der nordischen Mythologie benannt. (Obwohl in Anbetracht der Umgebung vielleicht die nordische Mythologie nach ihr benannt wurde Sie .)
  • Das ist kein Mond! : Verteidigungsplattformen sind immer als Asteroiden getarnt.
  • Verkäufer-Papierkorb: Die meisten Drops.
  • You Nuke 'Em : Nukes sind verfügbar, aber zu hohen Kosten.



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