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Videospiel / Kommandant Keen

  • Video Game Commander Keen

img/videogame/09/video-game-commander-keen.gif'Lass uns mal sehen... wenn ich meine epische Planetenmission in vier Stunden oder so schaffe, bin ich pünktlich zum Abendessen wieder zu Hause.' Billy Blaze, ein achtjähriges Genie, hat fleißig in seinem Hinterhof-Clubhaus gearbeitet und aus alten Suppendosen, Gummizement und Plastikschläuchen ein interstellares Raumschiff erschaffen. Während seine Leute in der Stadt sind und der Babysitter eingeschlafen ist, reist Billy zu seiner Hinterhofwerkstatt, setzt den Footballhelm seines Bruders auf und verwandelt sich in... Commander Keen, Verteidiger der Erde! In seinem Schiff, der Bean-With-Bacon Megarocket, spricht Keen Gerechtigkeit mit eiserner Hand! - Hintergrundinformationen als Flavour-Text im ersten Spiel Werbung:

Eine Reihe von Videospielen, die zu Beginn der 90er Jahre entwickelt wurden und als eines der ersten erfolgreich die Side-Scrolling-Action des NES . nachbilden konnten Super Mario Bros. Spiele in MS-DOS (mehr dazu weiter unten). Die Plattformer im Cartoon-Stil zeichnen sich durch ihren bahnbrechenden Einsatz von EGA-Grafik und Shareware-Verteilung aus und weil sie einige der ersten Spiele von id Software waren (die später Blockbuster wie Untergang und Beben ). Obwohl von id entwickelt, wurden die meisten Commander-Keen-Spiele von Apogee Software veröffentlicht, einem bereits etablierten MS-DOS-Shareware-Spiele-Publisher.

Billy Blaze ist ein 8-jähriger Junge, der in einem Vorort von Milwaukee, Wisconsin, lebt. Aufgrund seines unglaublich hohen IQ von 314 hat er gelernt, verschiedenen Schrott und Schrott zu wunderbaren Stücken hochmoderner Technologie zusammenzusetzen. Seine Krönung ist es, in seinem Hinterhof ein Raumschiff namens The Bean aus alten Suppendosen und anderen Haushaltsgegenständen zu bauen. mit Speck Megarocket. Als seine Eltern unterwegs sind und der Babysitter einschläft, setzt er den Green Bay Packers-Helm seines älteren Bruders auf und wird Kommandant Keen, Verteidiger der Erde! Als sein heldenhaftes Alter-Ego muss er sowohl gegen böswillige Außerirdische als auch gegen seinen Erzfeind Mortimer McMire, einen Omnicidal Maniac seines Alters mit einem IQ von 3 ., kämpfen fünfzehn .



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Die Entwicklung der Spiele begann, während das Team, aus dem id Software werden sollte, bei Softdisk arbeitete und kleine, überstürzte Spiele als eine spezielle Abteilung namens . entwickelte Gamer's Edge. John Carmack hatte eine Technik perfektioniert, um flüssig scrollende Grafiken auf dem PC anzuzeigen, die einst nur auf Konsolen für möglich gehalten wurden. Mit diesem Code nahmen Carmack und Tom Hall den Protagonisten aus einem der Spiele von Mitarbeiter John Romero, Gefährlicher Dave, steckte den Charakter in eine Nachbildung des ersten Levels von Super Mario Bros. 3 , und nannte es Die Demo wurde auf eine Diskette mit der Bezeichnung 'Run Me' gelegt und als Scherz auf Romeros Schreibtisch gelassen. Er hing stundenlang an dem „Streich“ und wusste, dass sie mit Carmacks Code ein eigenes Spiel machen konnten. Tom Hall schlug ein Spiel über ein 8-jähriges Kind vor, das das Universum rettet, Shareware-Herausgeber Apogee sagte ihnen, dass sie es verteilen würden, und der Rest ist Geschichte.

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Die Serie umfasst mehrere Teile:

  • Folge 1: Gestrandet auf dem Mars (1990): Der erste Teil des Invasion der Vorticons Trilogie. Während er den Mars erkundet, entdeckt Keen, dass die Vorticons vier Schlüsselkomponenten von seinem Schiff gestohlen haben und durch die Landschaft zu mehreren Städten reisen müssen, um seine Ausrüstung zu bergen. Präsentiert den ersten Auftritt von Keens charakteristischem Pogo-Stick.
  • Folge 2: Die Erde explodiert (1990): Keen kehrt zur Erde zurück, nur um zu entdecken, dass sich das Vorticon-Mutterschiff im Orbit befindet und plant, auf acht wichtige Städte auf dem Planeten zu schießen. Keen muss an Bord des Schiffes gehen, um jede der acht X-14 Tantalus Ray-Kanonen zu deaktivieren, bevor sie feuern. Das Spiel zeichnete sich durch eine dunklere und kantigere Ästhetik aus; alles griff Keen sofort an, und es gab noch viele weitere Fallstricke und gefährliche Gegenstände, die es zu vermeiden galt.
  • Folge 3: Keen muss sterben! (1990): Der letzte Teil des Vorticon Trilogie. Nachdem sie das Vorticon-Mutterschiff deaktiviert hat, reist Keen zu ihrem Heimatplaneten auf der Suche nach der mysteriösen Kraft, die sie zur Erde geleitet hat. Das Spiel umfasste verschiedene Vorticon-Städte und -Einrichtungen und ermöglichte es den Spielern, das galaktische Alphabet zu lernen (eine stark beworbene Funktion, die es den Spielern ermöglichte, zu den vorherigen Teilen zurückzukehren und verschiedene Zeichen in den Levels zu entziffern).
  • Scharfe Träume (1991): A Gaiden Game, veröffentlicht von Softdisk, in dem Keen einen Traum hat, in dem er aufbricht, um Boobus Tuber, den Gemüsekönig, zu bekämpfen. Der Kanon-Status des Spiels ist unbekannt – die meisten Fans glauben, dass es zwischen den Episoden 3 und 4 stattgefunden hat. Das Spiel enthielt mehrere einzigartige Funktionen der Serie, darunter das Fehlen von Keens Pogo-Stick und das Werfen von Gemüse als Waffen.
  • Folge 4: Geheimnis des Orakels (1991): Der erste Teil des Auf Wiedersehen, Galaxie! Zweiteiler. Nachdem er ein neues Sublight-Radio fertiggestellt hat, entdeckt Keen eine Verschwörung einer neuen außerirdischen Rasse, den Shikadi, um die Galaxie zu übernehmen. Er reist zum Planeten Gnosticus IV, um die Hüter des Orakels (eine uralte außerirdische Rasse) zu konsultieren, entdeckt jedoch, dass sie gefangen genommen wurden, und macht sich auf, sie zu retten. Das Spiel bot viel größere Level und eine große Auswahl an Feinden sowie neue Spielmechaniken und Minispiele.
  • Folge 5: Die Armageddon-Maschine (1991): Der letzte Teil von Auf Wiedersehen, Galaxie! Keen landet auf einer riesigen Raumstation namens Omegamatic, die von den Shikadi bemannt wird, und macht sich auf, die Maschine zu deaktivieren und die Galaxie zu retten.
  • Folge 6: Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen! (1992): Keens Babysitter Molly wird von einer außerirdischen Rasse namens Bloogs entführt und muss sie retten, indem er sich durch den Planeten Fribbulus Xax kämpft. Das Spiel wurde von FormGen veröffentlicht und von Apogee weiterverkauft.
  • Kommandant Keen (2001): Ein von Activision veröffentlichter Game Boy Color-Titel.

Obwohl Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen! behauptete, dass eine dritte Trilogie mit dem Titel Das Universum ist Toast! zu Weihnachten 1992 (über den Abspann) veröffentlicht wurde, erblickte es nie das Licht der Welt. Ich ging zu größeren und besseren Dingen über und erklärte die Serie schließlich für tot. Tom Hall (nicht mehr mit Ausweis) hat jedoch versprochen, Keens Geschichte fortzusetzen, wenn er die Rechte erwerben kann. Außerdem eine Fan-Fortsetzung Das Universum ist Toast! Trilogie wurde veröffentlicht, die aus stark modifizierten Versionen der Episoden 4-6 besteht. Die Reaktionen der Fans waren überwiegend positiv.



Tom Hall hat einen Game Maker mit dem Titel . angekündigt Wanderwelten, das ein Spirituelles Nachfolger-Spiel beinhalten wird Kommandant Keen betitelt Geheimer Raumschiff-Club. Seine Kickstarter-Kampagne ist gescheitert; Tom hat jedoch gesagt, dass das Team ohnehin beabsichtigt, in seiner Freizeit daran zu arbeiten.

Die ersten fünf Episoden sind als günstiges Bundle auf Steam erhältlich und laufen in DOSBox. Eine aktualisierte Neuveröffentlichung von Scharfe Träume mit Vollbild- und Fenstermodus, EGA- und CGA-Grafik, Steam-Errungenschaften, Punkt- und Zeitfahr-Bestenlisten sowie Cloud-Speichern, wurde am 30. September 2015 und Nintendo Switch 2019 veröffentlicht Geschäft. Episode sechs ist derzeit auf modernen Systemen nicht verfügbar, da der Publisher untergegangen ist und niemand zu wissen scheint, wer jetzt die Rechte an dem Spiel besitzt.

Auf der E3 2019 wurde ein kostenloses Handyspiel angekündigt. Es sollte die zweieiigen Zwillinge Billy und Billie, die ursprünglichen Kinder von Keen, in den Hauptrollen spielen. Während der Trailer sagte, dass er im Sommer 2019 starten würde, wurden seitdem keine weiteren Ankündigungen gemacht, und es gibt Hinweise darauf im Juni 2020.




Diese Spielserie enthält Beispiele für:

  • Acme Produkte : Acme Blaupausen in Erde explodiert und Geheimnis des Orakels.
  • Action Bomb: Shikadi Mines im fünften Spiel; schwebende explosive Würfel, die auf Keen treffen und explodieren, wenn sie nahe genug sind(die Sie nutzen müssen, um das letzte Level abzuschließen).
  • Erstaunliche Technicolor-Population: Aufgrund von EGA-Grafikbeschränkungen sind alle Menschen vollständig weißhäutig. Wie in WEISS-weiß. Prinzessin Lindsey ist auch schwarz (d.h. ein realistischer dunkelhäutiger Farbton anstelle von #000000), wenn Feen mit menschlichen Merkmalen als Menschen angesehen werden können.
  • Apokalypse wie:
    • Erde explodiert lässt die Schurken der ersten Episode ein planetarisches Zerstörungsschiff im Orbit über der Erde positionieren. Wenn Sie es vermasseln, können Sie es aktivieren. Rate mal was passiert.
    • Wenn Sie in Episode 5 ein Spiel zu Ende bringen, werden Sie mit einer Szene belohnt, in der die Galaxie explodiert, während im Hintergrund fröhliche Musik läuft.
  • Armloser Zweibeiner: Mehrere der Außerirdischen, einschließlich der Yorp und Gargs im ersten Spiel.
  • Angriffsreflektor: Der Flect in Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen kann, wie der Name schon sagt, die Schüsse von Keens neuralem Stunner direkt auf ihn reflektieren.
  • Batman kann im Weltraum atmen: Commander Keen und die Vorticon Guards haben kein Problem damit, auf der Marsoberfläche zu atmen.
  • Big Eater: Fast alle Artikel sind Süßigkeiten, Essen oder Limonade. Keen liebt sein Junkfood. Begründet damit, dass er ein achtjähriges Kind ist.
  • Zweisprachiger Bonus: In diesem Fall ist die Sprache jedoch eine 'Leerzeichen', die während der Spiele verwendet wird.
  • Blackout Basement: In Episode 2 kann Keen in einigen Levels das Licht aus- und wieder einschalten. Dies ist hilfreich; „Ein weiser Vorticon springt nie im Dunkeln. Tatsächlich werden selbst unkluge Vorticons nicht in der Dunkelheit springen.'
  • Bond Villain Dummheit: Lampenschirm. Keen ist überrascht, dass die gnostischen Ältesten nicht getötet wurden, sondern nur entführt wurden. Die Ratsseite winkt dies sofort ab, indem sie ihm sagt, dass die Ältesten unsterblich sind. (Was auch eine Entschuldigung dafür ist, dass der Spieler verhindert wird, dass der Spieler versehentlich - oder nicht so versehentlich - ihn tötet.)
  • Bonus-Dungeon: Die meisten Spiele haben mehrere Level, die nicht abgeschlossen werden müssen. Für manche sind die Zugangswege zum Level geheim und der Schwierigkeitsgrad ist deutlich höher.
  • Boss in Mook Clothing: Viele davon, besonders in früheren Episoden: Der Vorticon, der den letzten Schiffsteil in der ersten Episode bewacht, die Vorticon Elite in jedem der Tantalus Ray-Level der zweiten Episode, die Vortimoms und Vortininjas in der dritten Episode , und die Shikadis und ihre Hundehaustiere in der fünften Folge.
  • Gefesselt und geknebelt : Molly, deren Gefangenschaft weiter durch vier verschlossene Türen gesichert ist (jeweils zum Öffnen ein andersfarbiger Edelstein erforderlich).
  • Brot, Eier, Milch, Squick: Der Grund, warum Keen Mortimer McMire ein bisschen nicht mag, ist, dass dieser (a) ihn verspottet hat, (b) ihm ein Wedgie gegeben hat und (c) versucht hat, die Erde zu zerstören.
  • Breakout-Charakter: Der Dopefish, der seither in den folgenden zwei Jahrzehnten in mehreren Spielen Cameo-Auftritte gemacht hat (und es werden noch mehr).
  • 'Bringer of War'-Musik: Im letzten Level der fünften Episode spielt Quantum Explosion Dynamo, eine adaptierte Version von Holsts 'Mars, Bringer of War' von Bobby Prince. Dieses Thema wurde gewählt, weil Keen in diesem Level eine Superwaffe deaktivieren muss, die in der Lage ist, die gesamte Galaxie auszulöschen.
  • Bruder??Schwester-Team: Keens Kinder Billy und Billie im verlassenen Handyspiel.
  • Brutales Bonuslevel: Alle geheimen Levels sind auf der schwierigen Seite, ebenso wie die meisten optionalen Levels in Erde explodiert . Beim Bloogdome aus Episode 6 ist das rote Handzeichen (gefährliche optionale Bereiche) sowohl auf der Weltkarte als auch am Eingang des Levels sichtbar. Keen betritt törichterweise den Bloogdome.
  • The Bully: Mortimer, der es genossen hat, Billy Wirbel zu geben.
  • Kain und Abel: Molly, die nach allen Anzeichen ein guter Mensch zu sein scheint, ist der Abel für ihren jüngeren Bruder Mortimer, der der Großes Böses .
  • Canon Diskontinuität: Tom Halls Haltung zum Game Boy Color-Spiel von 2001 und dem aufgegebenen Handyspiel von 2019.
  • Kann sich nicht bewegen, während man beobachtet wird: 'Geheimnis des Orakels' enthält einen Feind namens Mimrock. Es sieht aus wie normale Steine, die im gesamten Spiel zu finden sind, und solange Keen in seine Richtung schaut, bleibt es bewegungslos, aber wenn Keen wegschaut, kann es sich anschleichen und auf ihn stürzen. Und um es noch schwieriger zu machen, funktioniert Keens neuronaler Betäuber nur, während sie sich bewegen, obwohl sie immer noch besiegt werden können (solange Sie sich nicht auf einem Hang oder einer vertikal anderen Plattform befinden), indem Sie auf sie schießen und dann schnell gehen In die andere Richtung..
  • Catapult Nightmare: Keen Dreams sollte mit einem davon enden. Aber aus Platzgründen oder aus Zeitgründen wurde diese Szene aus dem Spiel herausgeschnitten. Es ist noch zu sehen .
  • Circling Birdies: In den Spielen 4-6 hat jeder Gegner, der von Keen betäubt wird, sie. Wenn Sie keine Circling Birdies sehen, bedeutet dies, dass die Betäubung innerhalb von Sekunden nachlässt.
  • Kontinuitätsnicken: Billy Blaze heißt mit vollem Namen William Joseph Blazkowicz II, nach seinem Großvater, den Sie wahrscheinlich besser als 'B.J.' kennen.
  • Cooles Raumschiff: Die Bohne-mit-Speck-Megarocket. Es ist gemacht aus Suppendosen und läuft weiter Immerklar . Gib es zu, du willst eins.
  • Cumulonemesis: Ein wolkenartiger FeindHinweisIm Spiel selbst keinen Namen erhalten, aber auf shikadi.net als 'Gewitterwolke' bezeichneterscheint in Geheimnis des Orakels . Anfangs sehen sie genauso aus wie die anderen Wolken im Spiel, aber als Keen an ihnen vorbeigeht, öffnen sie ihre Augen und beginnen, Keen zu verfolgen und versuchen, ihn mit einem Blitz zu treffen. Sie sind immun gegen Keens neurale Betäubung, aber Keen kann ihnen leicht entkommen und selbst wenn sie aufholen, dauert es ein paar Sekunden, bis sie ihren Blitz entfesseln.
  • Cypher Language: Das galaktische Standardalphabet. In vielen Episoden gibt es Textproben in dieser Sprache. In den jeweiligen Geheimstufen der Episoden 3 und 6 ist die Übersetzung vom SGA-Alphabet ins Lateinische vorgesehen.
  • Jungfrau in Nöten : Molly in Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen .
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! :
    • Spiele 1-3 vs. 4-6. In 1-3 ruft die Leertaste den Statusdialog auf (Leben, Punkte, Munition usw.), und um Ihre Waffe abzufeuern, müssen Sie gleichzeitig Strg und Alt drücken. In 4-6 feuert die Leertaste (standardmäßig) Ihre Waffe ab, während die Eingabetaste den Statusdialog öffnet. In den letzteren Spielen können Sie die Waffenfeuersteuerung auf die gleiche wie 1-3 ändern, aber Sie können die Statusdialogtaste nicht ändern.
    • In geringerem Maße schaltet Alt in den klassischen Spielen einen Schalter um, wenn Keen in der Nähe ist, anstatt den Pogo-Stick umzuschalten. Dies kann ein Problem sein in zwei wenn Sie versuchen, den Pogo-Stick zu nahe an einem Tantalus Ray zu aktivieren. Da der verwundbare Teil des Strahls normalerweise zu hoch für einen gewöhnlichen Sprung ist, wirst du normalerweise brauchen den Pogo-Stick zu aktivieren, um ihn zu treffen, und in einigen Fällen ist es sehr verlockend, den Pogo-Stick in der Nähe der Maschine zu aktivieren....
  • Tödliches Ausweichen: Sie können einige Feinde ausschalten, die angreifen, indem Sie auf Keen springen (insbesondere die Mimrocks in .). Geheimnis des Orakels , die sonst mit dem neuralen Betäuber nicht leicht zu treffen sind), indem Sie sie nahe an den Rand einer Grube locken und sich selbst aus dem Weg springen, wenn sie zuschlagen. Sie werden durch keine Gefahr in der Grube verletzt (Spitzen, Lava, gefrierendes Wasser, kochender Teer ...), aber sie können nicht hoch genug springen, um herauszukommen, um die Bedrohung effektiv zu neutralisieren.
  • Dungeon-Bypass:
    • Keen kann im dritten Spiel die gesamte Bergebene überspringen, indem er von dort aus nach draußen geht und darüber klettert. Tatsächlich ist dies der nur Weg, um das Level zu beenden.
    • Sie können den größten Teil des Levels 'Isle of Tar' im vierten Spiel überspringen, indem Sie den Impossible Pogo Trick verwenden, um eine große Lücke zu springen. Dies funktioniert jedoch nur bei der einfachen Schwierigkeitsstufe.
    • Warum haben Cartoons nur 4 Finger?
  • Erdbebender Kaboom: In Erde explodiert , Sie können es selbst aktivieren. Was offensichtlich Ihr Spiel beendet.
  • Alle 10.000 Punkte: Im In Invasion der Vorticons Trilogie erhalten Sie für jeweils 20.000 Punkte ein Extraleben.HinweisAber in der Auf Wiedersehen, Galaxie! Zweiteiler und Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen! , die Anzahl der Punkte, die Sie für ein weiteres Extraleben benötigen, wird jedes Mal um die nächste Potenz von 2 erhöht, wenn Sie ein zusätzliches Leben erhalten!
  • Böser Gegenpart: Mortimer McMire, Keens Erzfeind, der Keen ständig verspottet, weil er einen um 1 Punkt niedrigeren IQ hat. Er sieht auch ziemlich ähnlich aus und trägt einen schwarzen statt einem gelben Helm.
  • Auge auf Stiel: Die Marsianer haben diese.
  • Fan-Fortsetzung: Obwohl es mehrere von Fans erstellte Spiele und Mods gab, wurde eine bestimmte Trilogie sehr gut aufgenommen und als inoffizielles 'The Universe is Toast!' Trilogie: , und , drei Mods von Keen 4-6 mit neuen Karten, Feinden und Gegenständen.
  • Songtext von Forgotten Theme Tune ', ursprünglich als Hintergrundmusik in mehreren Ebenen von Episode 4 veröffentlicht, wurde mit Texten in Form von Billy komponiert, der mit seinen Eltern und seiner Schwester darüber streitet, sein Gemüse essen zu müssen. Der Komponist, Bobby Prince, erklärte, dass dieses Stück ursprünglich für die Gemüse-Folge Keen Dreams gemacht wurde, aber aufgrund von Einschränkungen der Festplattenkapazität wurde das Spiel ohne Musik veröffentlicht. Jetzt ist es unter den Spielern am besten als Dopefish-Titellied bekannt, da es im Well of Wishes-Level verwendet wird.
  • Spiel innerhalb eines Spiels: In vielen Spielen kann der Spieler „Paddle Wars“ spielen (a Pong Klon) auf Billys Armbandcomputer.
  • Die Goomba:
    • Das erste Spiel hat die Yorps, die dir selbst keinen Schaden zufügen können. Die einzige Möglichkeit, dich zu töten, besteht darin, dich in etwas Gefährliches zu drängen.
    • In Keen 2 gibt es den Scrub, einen ähnlich harmlosen Gegner. Sie können tatsächlich hilfreich sein, da sie befahren werden können, um Bereiche zu erreichen, die Sie sonst nicht erreichen könnten, da sie Wände hochklettern können.
    • Keen 3 hat den Foob, ein winziger, sehr schüchterner Pelzball, der bei Annäherung davonläuft und vor lauter Angst stirbt, wenn er in die Enge getrieben wird.
    • Giftschnecken im vierten Spiel, die giftigen grünen Kot hinterlassen, der Keen tötet, wenn er darauf tritt.
    • The Sparky in Keen 5. Es ist ein schwarzer kugelförmiger Roboter, der hin und her geht und manchmal ähnlich wie die Gargs im ersten Spiel auf Keen stürmt.
    • Keen 6 hat die Blooglets, die Keen wie die Yorps im ersten Spiel herumschubsen, aber schneller sind. Sie sind in vier Farben erhältlich und enthalten manchmal Tasten derselben Farbe wie sie selbst.
  • Goomba Stomp: In Gestrandet auf dem Mars , können Sie die Yorp vorübergehend betäuben, indem Sie auf sie springen. Im Geheimnis des Orakels , die einzige Möglichkeit, mit Skypest-Insekten fertig zu werden, besteht darin, zu warten, bis sie gelandet sind, und dann mit dem Pogo-Stick auf sie zu springen.
  • Gravity Is a Harsh Mistress: Episode 6 zeigt einen Feind namens Nospike, der dazu gebracht werden kann, von einer Plattform zu stürmen, wenn Keen rechtzeitig aus dem Weg springt. Wenn ja, schwebt es für etwa 2 Sekunden in der Luft, während ein Fragezeichen über seinem Kopf erscheint, dann fällt es zu Boden und ist betäubt (so wie wenn Keen es einfach abgeschossen hätte).
  • Harmloses Einfrieren : Von einer Eiskanone aus Episode 1 getroffen zu werden, hüllt Keen in einen festen Eisblock, der nach ein paar Sekunden schmilzt (oder wenn er von einem feindlichen Projektil getroffen wird), danach ist er nicht mehr so ​​stark abgenutzt.HinweisEs kann jedoch dazu führen, dass Sie hilflos in eine Wassergrube rutschen oder nicht in der Lage sind, rechtzeitig aus dem Weg zu springen, wenn ein feindlicher Roboter gleichzeitig schießt und schmilzt
  • Haben Sie einen schönen Tod: Der Soundeffekt für verlorene Leben in den Episoden 4 bis 6. Doppelt so, wenn Sie zufällig auf etwas anderes Gefährliches prallen.
  • Hinweissystem: In der Game Boy-Version erscheinen im Hintergrund Pfeile, die den Spielern Hinweise auf die Umgebung geben (weil der Bildschirm sonst zu klein ist, um zu sehen, ob Sie einen Glaubenssprung machen können oder nicht).
  • Hommage :
    • Der Stil des Vorspanns für Kommandant Keen: Auf Wiedersehen Galaxy , ist das gleiche wie in Der Terminator , wobei die Buchstaben im Hintergrund scrollen und sich überlappen und schließlich herausgezoomt werden, um zu zeigen, was sie sagen.
    • Wenn Sie die Demo laufen lassen, gelangen Sie schließlich zu einem Bildschirm mit diagonal ablaufendem Text im Stil der Krieg der Sterne Öffnung.
  • Idle Animation : In Keen 4 - 6 holt Keen ein Buch zum Lesen heraus und in einem Level von Keen 4 betört Keen das Publikum. In Keen Dreams schläft er ein.
  • Unwahrscheinlich hoher I.Q. : Und wie genau misst man einen IQ von bis zu 315. Und wie funktioniert jemand auf der Erde einen IQ von 314 haben?
  • Unendliche 1-Ups :
    • Commander Keen 2: Die Erde explodiert hat ein ziemlich ungeheuerliches Beispiel im Pariser Tantalus-Level, wo man, wenn man weiß, wie man genug Punkte bekommt, um bei jedem Versuch mehr als ein Leben zu bekommen, was theoretisch zu unendlichen Leben und unendlichen Punkten führen kann. Mindestens ein Level in 3 ermöglicht den gleichen Missbrauch.
    • Im Gestrandet auf dem Mars , nicht nur das geheime Level erlaubt dies, sondern da du einen Teleporter in einem anderen Level benutzen musst, kannst du letzteres plündern, herausteleportieren, auf der Weltkarte zurückkehren und wiederholen, um zu gewinnen unendliche Leben (und Munition) ohne Selbstmord. Dieses andere Level hat auch selbst genug Punkte, um ein zusätzliches Leben zu erhalten, wenn Sie es zuerst plündern.
    • Das geheime Level in Commander Keen 5: The Armageddon Machine enthält genug Vitalin, um gleich zu Beginn zwei Leben zu gewinnen. Sterben, wiederholen...
  • Unzureichend fortgeschrittener Alien: The Bloog from Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen sind offensichtlich zur Raumfahrt fähig, doch ihre fortschrittlichsten Waffen sind eine große Keule.
  • Unerträgliches Genie: Es wird nicht viel unerträglicher, als zu versuchen, jeden zu töten, der weniger intelligent ist als Sie.
  • Austauschbare Antimaterie-Schlüssel: Nur in Scharfe Träume . Bei allen anderen öffnet nur EIN Schlüssel eine bestimmte Tür.
  • Invincible Minor Minion : In jedem Spiel gibt es mindestens eine Art von Mook, die gegen Keens Waffe immun ist und daher nur behandelt werden kann, indem man sie meidet. Und einige von ihnen haben auch unbesiegbare große Schergen, wie zum Beispiel Scharf V ist Robo Red.
  • It's a Wonderful Failure: In Episode 2 oder 5 bekommt man ein Game Over mit einem Film über die Zerstörung der Erde bzw. der Milchstraße. Bonuspunkte für Episode 5 für die Musik, die klingt, als würde sie dich verspotten.
  • Sprungphysik: Keen kann mit seinem Pogo-Stick wahnsinnig hoch springen. Im Scharf 4 , erhält er die Fähigkeit, sich einen Felsvorsprung hochzuziehen, was ihm zuvor nicht möglich war.
  • Kid Hero: Keen ist 8 Jahre alt und rettet bereits zuerst die Erde und dann die Galaxie. Das aufgegebene Handyspiel sollte seinen Sohn und seine Tochter zeigen, deren Alter nicht angegeben war, die aber offensichtlich noch im Grundschulalter waren und so heldenhaft wie ihr Vater waren.
  • Gesetz von 100: Regentropfen in 4, Vitalin in 5 und Viva in 6.
  • Legacy Character: In dem verlassenen Handyspiel von 2019 ist Keen erwachsen geworden und hat zwei eigene Kinder, die den Mantel von Commander Keen weiterführen.
  • Lightning Bruiser: Die Gargs, sobald sie anfangen, dich zu verfolgen. Zu sehen, wie sie Abgründe springen, kann äußerst beunruhigend sein.
  • Marathon-Level: Die Pyramide der Verbotenen im vierten Spiel ist wahrscheinlich das längste Level der Serie, unterteilt in nicht weniger als sechs große Teilbereiche.
  • Mini-Dungeon: Die Burg Sand Yego im vierten Spiel. Es ist den Pyramidenebenen nachempfunden, aber kürzer und weniger komplex und kann übersprungen werden.
  • Militärische Rangnamen: Billy Blaze passt den Namen Commander Keen für sein Alter Ego an. Er mag es nicht, ''Captain'' Keen genannt zu werden.
  • Mobile Shrubbery: Commander Keen IV: Das Geheimnis des Orakels hat Feinde, die sich unter Felsbrocken verstecken (ähnlich wie die Verkehrskegel von Toy Story 2). Sie sind harmlos (und gut getarnt), wenn sie stehen, aber tödlich, wenn sie sich bewegen. Und sie können dich anspringen, als würden sie Pogo-Sticks reiten!
  • Mooks but No Bosses: Nur drei Level in der gesamten Serie haben Bosse: Das letzte Level in Episode 3 (Mortimer McMire auf seiner Mangling-Maschine), Episode 5 (Shikadi Master) und Keen Dreams (Boobus Tuber). Und nur die in 3 und Dreams stehen in einem klassischen Bosskampf, in dem sie besiegt werden können (und müssen, wenn Sie das Spiel gewinnen wollen). der Shikadi-Meister ist ein unbesiegbarer Bösewicht, der nur im mittleren und schweren Schwierigkeitsgrad auftaucht und als zusätzliches Hindernis fungiert (das eigentliche Ziel des Spiels ist es, das Omegametic zu zerstören). Allerdings gibt es in der Serie verschiedene Boss in Mook Clothing-Gegner, wie oben erwähnt.
  • Eingebürgerter Name: 'Blaze' ist laut Handbuch eine eingebürgerte Form von 'Blazkowicz'.
  • Nintendo Hard: Die militärischen Installationsebenen in Episode 3 (Fort Cavort, Fort Vorticon, Fort Vorta Bella, Fort Voxaufgerufen, und Cape Canavorta) gehören zu den schwierigsten Levels der gesamten Serie. Sie sind jedoch alle optional.
  • Kein Ende: Schlagen Die Armageddon-Maschine gibt Ihnen eine Nachricht mit der Aufschrift 'Bis zu Weihnachten '92, wenn Commander Keen zurückkehrt, um für das Universum zu kämpfen! Es wird der größte Keen aller Zeiten!' Leider wurde dieses große Finale nie gemacht und abgesehen von ein paar von Fans erstellten Game Mods endet die Serie immer noch mit einem Cliffhanger.
  • Non Standard Game Over: Im zweiten Spiel müssen Sie Tantalus Ray Cannons zerstören, um die Erde zu retten. Es gibt acht von ihnen, aber wenn Sie einen Schalter an der Seite eines von ihnen drücken, zerstört ein Tantalusstrahl-Schuss den Planeten und Ihr Spiel ist sofort vorbei.
  • Nicht ganz tot: Die Arachnut und Blue Birds von Scharf IV können vorübergehend betäubt werden, wenn Sie sie mit Ihrer Strahlenkanone abschießen, aber niemals dauerhaft töten. (Oder dauerhaft fassungslos. Immerhin, die Art und Weise, wie andere Feinde in den Episoden IV - VI 'sterben', lässt sie mit Sternen um ihren Köpfen zurück.) Das erste Mal, dass Sie sie plötzlich wieder zum Leben erwecken, ist gelinde gesagt beunruhigend. (Übrigens wird die Waffe, die Sie in IV - VI verwenden, offiziell als 'neuraler Stunner' bezeichnet; in der Hintergrundgeschichte zu IV verwendet Keen sie für seine Eltern , also ist es definitiv ein Elektroschocker.)
    • Das gleiche gilt für das Volte-Gesicht von Armageddon-Maschine .
    • Auch in Scharfe Träume , kann keiner der Feinde, außer Boobus Tuber, dauerhaft getötet werden. Keen kann sie nur mit Hilfe spezieller Bomben vorübergehend in Blumen verwandeln. Auf der anderen Seite, wenn Sie sie direkt neben einer bodenlosen Grube blühen lassen, können sie abfallen ...
  • Ominous Obsidian Ooze: In Episode 4 ist die Isle of Tar eine der drei Inseln im südöstlichen Three-Tooth Lake. Es hat viele Gruben mit kochendem schwarzem Teer, die Keen bei Kontakt sofort tötet, und an einem Punkt muss er durch die tiefste Grube gehen, um einen blauen Edelstein zu greifen und lebend zurückzuklettern (unter Verwendung einiger schwacher Plattformen, um ein Herunterfallen zu vermeiden). Der Teer taucht in anderen Levels der Episode auf, aber er ist dort nicht so besorgniserregend wie hier.
  • Omnicidal Maniac: Mortimer McMire. Es ist nicht so, dass er töten will jeder, er denkt nur, dass niemand, der dümmer als er ist, es verdient zu leben. Natürlich ist er das klügste Wesen im Universum, also kann es genauso gut so sein wie es ist.
  • One-Hit Point Wonder: Commander Keen verträgt Treffer genauso gut, wie man es von einem 8-jährigen Kind erwarten würde.
  • Pyjama-bekleideter Held : in Scharfe Träume , passend genug, verbringt Keen das gesamte Spiel in einem blauen Pyjama und pinkfarbenen Hasenpantoffeln (obwohl er immer noch seinen typischen gelben Helm trägt). In den anderen Spielen abgewendet.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: In Episode 2, 'Die Erde explodiert', besteht Ihr Ziel darin, die zahlreichen Wave Motion Guns auf dem außerirdischen Mutterschiff zu deaktivieren. Jede dieser Waffen hat einen 'Ein'-Schalter. Rate mal, was passiert, wenn du darauf drückst.
  • Punny Name : Das Sand-Yego-Level in Geheimnis des Orakels , ein Wortspiel mit der Stadt San Diego.
  • Aufdringliche Mooks:
    • Das erste Spiel hat Butler-Roboter. Alles, was sie tun, ist, auf einer Schiene hin und her zu gehen und dich herumzuschubsen und es schwieriger zu machen, zu springen, wenn sie dich berühren.
    • Das erste Spiel hat auch Yorps. Kleine glückliche grüne Außerirdische, die in eine Richtung hüpfen und dich leicht herumschubsen, wenn du sie nicht erschießt oder zumindest wegen vorübergehender Lähmung auf sie hüpfst.
    • Scharfe Träume hat riesige Karotten, die herumlaufen. Seien Sie vorsichtig, oder sie stoßen Sie in eine Grube.
    • Kommandant Keen 4 hat Bounders, das sind riesige, empfindungsfähige Gummibälle, die herumhüpfen und Sie dorthin schieben, wo Sie nicht hin möchten, obwohl erfahrene Spieler sie reiten können.
  • Puzzle-Boss: Der Vorticon, der den Everclear in 1 bewacht. Wie dir ein Yorpish-Orakel sagt: 'Du kannst den Vorticon-Kommandanten nicht direkt töten.'Die Lösung besteht darin, ein Kabel abzuschießen, das eine riesige Steinplatte auf den Vorticon-Kommandanten fallen lässt. Ironischerweise ist es möglich, ihn direkt zu töten, indem man ihn über 100 Mal erschießt.
    • Kommandant Keen 5 Zickzack mit den kleinen lila Robotern namens Little Ampton; auf den Plattformen sind sie harmlos und stoßen Keen nur weg, aber beim Hoch- und Runterfahren von Stangen sind sie tödlich.
  • Rang nach I.Q. : Mortimer McMire prahlt damit, dass sein IQ 315 ist, einen Punkt höher als unser Held (der 314 in Hommage an Pi ist).
  • Schmuck Bait: Das schaltet die Tantalus Ray Kanonen im zweiten Spiel ein.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Aufgrund eines Fehlers in der Version 1.4 des fünften Spiels ist es möglich, an die Spitze der Omegamatic zu springen, ohne zuerst die vier Maschinen zu zerstören. Wenn Keen eine bestimmte Tür in einem der Maschinenlevel betritt, nachdem er von einem Little Ampton von einer Stange gestoßen wurde, verlässt er den Level und warp zur Korath-Basis, einem Bonuslevel, der normalerweise ab dem vorletzten Level erreicht wird. Wenn Sie dieses Level abschließen, wird Keen in die oberste Etage der Omegamatic und in die beiden letzten Levels 'zurück' geschickt.
    • 'Crystalus', 'The Isle of Tar' und 'The Isle of Fire' im vierten Spiel bieten jeweils eine optionale Verknüpfung, mit der Sie mindestens eine Taste überspringen können.
  • Fortsetzungseskalation: The Invasion der Vorticons In der Trilogie kämpfte Keen um die Rettung der Erde. Im Auf Wiedersehen Galaxie , er rettete die Galaxie. Die dritte Trilogie hätte ihn, wenn sie jemals gemacht worden wäre, mit einem Zerstörungsplan konfrontiert das ganze Universum (und das inoffizielle Fan Sequel tut genau das).
  • Shareware : Um genau zu sein, wurden die Spiele 1 und 4 kostenlos verschenkt; die anderen wurden verkauft.
  • Wechselndes Sandland: Geheimnis des Orakels : Der nordwestliche Abschnitt der Weltkarte besteht aus einer Wüste. Es enthält 3 Ebenen, von denen 2 obligatorisch sind, um fortzufahren. Überraschenderweise enthält das gleiche Spiel zwar auch 4 Pyramiden, diese befinden sich jedoch nicht in diesem Bereich der Karte, sondern in einem Wald weiter südlich.
  • Schock und Ehrfurcht: Die Shikadi sind in der Lage, Stangen zu elektrisieren und Keen zu töten, wenn er gerade auf einen klettert. Ihre Hunde sind in der Lage, Energiegebell abzufeuern, und die Shikadi-Meister können Elektrosphären werfen.
  • Shoot the Bullet: In Episode 1 können Sie die Projektile des Roboters mit Ihrer eigenen Raygun abschießen, wodurch beide harmlos zap/zot werden.
  • Shout-Out: Mehrere, die bemerkenswertesten sind To Serve Man. Wolfenstein 3-D ( die noch produziert werden musste ) und Per Anhalter durch die Galaxis (Der Dopefish ist immerhin die zweitdümmste Kreatur im Universum...)
  • Sir Cameos-a-Lot: The Dopefish, eine Kreatur, die in insgesamt einem Spiel aufgetreten ist: Kommandant Keen Episode IV: Auf Wiedersehen Galaxie . (Und selbst dann erschien er nur in einem Level, Well of Wishes.) Die Kreatur hat jedoch Cameo-Auftritte in . gemacht , beide von Id (oder Id-Eigenschaften) erstellt und nicht.
  • Slippy-Slidey Eiswelt :
    • Es gibt mehrere eisige Weltebenen in Gestrandet auf dem Mars , sowohl am Nordpol als auch am Südpol des Mars. Sie verfügen über Blöcke aus reibungslosem Eis, über die Keen rutscht, wenn er darauf tritt, und Kacheln, die ihn dazu bringen, sich weiterzubewegen, auch wenn der Spieler es ihm nicht sagt, es sei denn, Keen springt, um zum Stehen zu kommen. Sie kommen auch komplett mit Eiskanonen, ausgerechnet.
    • Geheimnis des Orakels verfügt über eine Eiseinstellung, verhindert jedoch den Slippy Slidey-Teil, da sich Keen genauso leicht bewegen kann wie auf jeder anderen Ebene.
  • Der Sozialdarwinist: Mortimer McMire. Er denkt, dass jeder, der dümmer ist als er (das sind alle im Universum), den Tod verdient.
  • Spikes of Doom: Sehr häufig in Geheimnis des Orakels , insbesondere in der Berg- und Pyramidenebene.
  • Stealth-Wortspiel:
    • Um in Episode 4 zu einem geheimen Level zu gelangen, muss man 12 Würmer zusammen sammeln. Dadurch entsteht ein riesiger Fuß, der dich transportiert. Die Tatsache, dass es sich um 'Zoll'-Würmer handeln muss, wird nur in der Hilfedatei erwähnt, die sogar so weit geht, dass sie sagt: 'Pass auf, wo du hintrittst, sonst sind sie im Gange!'
    • Die Level-Einstiegstexte in derselben Episode; „Keen verschwindet in Miragia“, „Keen geht zurück in die Mondpyramide“ usw.
  • Stock Ness Monster: In Episode 3 sieht man eine Nessie-ähnliche Kreatur namens Messie in den Meeren von Vorticon VI schwimmen. Es ist für Keen tatsächlich möglich, auf den Rücken zu springen und eine Mitfahrgelegenheit zu nehmen, was der einzige (nicht schummelnde) Weg ist, das Bonuslevel dieser Episode zu erreichen.
  • Seltsamer geheimer Eingang: Die treffend benannte 'Pyramide der Verbotenen' in Episode 4, die erreicht wird, indem man in den Keller der 'Pyramide der Monde' geht und zwölf Zoll große Würmer dazu zwingt, sich zusammenzuschließen, woraufhin sie einen riesigen Fuß bilden die Keen transportiert.
  • Elektroschocker: Ihre Waffe in den Episoden 4 bis 6. Die meisten Feinde bleiben jedoch für immer „betäubt“ – oder zumindest bis Sie das Level verlassen haben.
  • Super Drowning Skills: In Episode 4 kannst du nicht auf der Weltkarte schwimmen, bis du die Tauchausrüstung hast (auch wenn du über Wasser bleibst). Und in Episode 3 töten dich Pools mit klarem Wasser bei Kontakt.
  • Temporäre Plattform: In Episode 4 blenden die klaren 'Mirage'-Plattformen aus dem interaktiven Zustand ein und aus. In Episode 5 gibt es Plattformen, die ihre Ausrichtung regelmäßig um 90 Grad drehen, sodass sie nicht zum Stehen verwendet werden können.
  • To Serve Man: In Episode 6 einen codierten Shout-Out erhalten.
  • Die Bäume haben Gesichter: In „Das Geheimnis des Orakels“ haben die Bäume im Hintergrund der Waldgebiete Gesichter.
  • Tuckerization: Prinzessin Lindsey, benannt nach einem Fan, der an ID Software geschrieben hat. Die Berkeloid, benannt nach einem Fan (Nachname Berkel), der einen Feind aus Feuer vorschlug.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: 'Brunnen der Wünsche' in Geheimnis des Orakels ; Das Level ist komplett unter Wasser gesetzt, was bedeutet, dass Keen den Tauchanzug trägt, seine Waffe oder seinen Pogostick nicht benutzen kann, sich langsamer bewegt als in den anderen Levels und jetzt genauso leicht auf und ab gehen kann wie hin und her.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Wenn Sie die Geschichte aus der Hilfedatei lesen, können Sie zu dem Schluss kommen, dass das ganze 'Abenteuer' nur in Billys Kopf stattfindet - er spielt nur in der Garage und im Hinterhof.
    • Es erklärt nicht die Reaktion von Billys Mutter nach Marooned on Mars ('WAS IST DIESES EINÄUGIGE GRÜNE DING IN DEINEM ZIMMER!?')
  • Vom Design nicht gewinnbar:
    • Untergraben in Episode 3: Keen muss sterben! Das 'Unmögliche Labyrinth der Höhlen des Vergessens' vor dem letzten Level ist genau das; Wenn Sie sich der Herausforderung direkt stellen und alle in der Labyrinthhöhle versteckten Schlüsselkarten einsammeln, werden Sie feststellen, dass sich der Level-Ausgang direkt hinter einem Tor aus Stacheln befindet, ohne dass Sie durch sie gelangen können. Was du stattdessen tun sollst, ist Pogo rauf und über den Berg zu a Geheimnis Ausgang, der im Freien ist, ohne dass Ihnen sofortige Todesfallen den Weg versperren.
    • Es ist möglich zu machen Scharfe Träume nicht gewinnbar, wenn Sie jedes Level im Spiel abschließen, aber nicht mindestens 12 Boobus-Bomben sammeln (die Mindestanzahl, die erforderlich ist, um Boobus Tuber zu besiegen). Das Spiel lässt Sie nicht einmal das letzte Level betreten. Ich hoffe, Sie haben eine frühere Speicherung.
    • In der Pyramide der Gnostizene Ancients in Episode 4 musst du sicherstellen, dass du den Schlüsselstein erreichst, der zum Verlassen des Levels benötigt wird, bevor das Item stehlende Monster dies tut.HinweisWenn Sie noch Leben haben, können Sie Selbstmord begehen und dadurch das Level zurücksetzen.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar : Aufgrund von Fehlern oder Störungen im Leveldesign ist es in einigen Fällen möglich, ein Level zu verlassen, ohne das Ziel erreicht zu haben:
    • In Episode 1 ist es möglich, das Vorticon-Festungslevel zu verlassen, ohne den Everclear (einen der 4 Gegenstände, die zum Abschluss des Spiels benötigt werden) einzusammeln, indem man über den Vorticon springt, um den Ausgang zu erreichen.
    • Eine der Stadtebenen in Erde explodiert dieses Risiko haben. Sie sollen den Tantalusstrahl zerstören und dann durch den nahe gelegenen Ausgang verlassen, und in den meisten dieser Levels ist dies die einzige Möglichkeit. In einem von ihnen können Sie aus Unwissenheit oder Zerstreutheit austreten, ohne den Strahl zu zerstören; und das Level kann nicht mehr abgeschlossen werden (es gibt nicht einmal einen Warp-Cheat, um dich wieder dorthin zu bringen).
    • In der 'Höhle der Nachkommen' in Episode 4 gibt es auf der anderen Seite eine Tür ohne Boden, sodass Sie fallen, wenn Sie hindurchgehen. Durch eine Panne kannst du, wenn du schnell genug bist, vor dem Fallen durch die Tür zurückgehen, woraufhin du sofort das Level gewinnst. Aber jetzt kannst du den Ältesten von dieser Ebene nicht retten.
    • Keen 5 kann nicht gewinnbar gemacht werden, wenn Sie im letzten Level alle Shikadi-Minen explodieren lassen, bevor eine von ihnen nahe genug an der QED ist, sodass Sie keine Möglichkeit haben, die Maschine zu zerstören.
    • In Keen 6, wie Durchspielen von Reed Wulf zeigt, dass es möglich ist, dass ein entscheidender Gegenstand (blaue Taste) durch die Killerfalle und von der Karte fällt im letzten Level , wodurch das Spiel nicht gewinnbar ist. Wenn du noch genug Leben hast (und es gibt drei in einem geheimen Bereich oben in diesem Raum), kannst du dich umbringen, um das Level zurückzusetzen, aber wenn du den Raum verlässt, ohne den blauen Edelstein zu bekommen, steckst du fest, da es keine gibt Weg zurück.
  • Visuelles Wortspiel:
    • Wenn Keen auf einem der sichelförmigen Mondsymbole in der Pyramide der Monde steht und untätig bleibt, besteht seine erste Idle-Animation darin, den Betrachter zu beschatten.
    • In den Episoden 4-6 werden die Türen geöffnet, indem der passende Farbedelstein verwendet wird – Schlüsselsteine.
    • Um in Secret of the Oracle zu einer versteckten Pyramide zu gelangen, muss Keen zwölf Zoll große Würmer unter sich sammeln lassen, um einen Fuß zu machen.
  • Die Wände haben Augen: 6 hat ein paar Augen auf dem Hintergrund einiger Etappen, und die letzte Etappe beinhaltet einen Teil, in dem Sie riesige Augen, die an ihren Sehnerven vom Dach hängen, als Plattformen verwenden müssen.
  • Wingdinglish: Das galaktische Standardalphabet. Eine Standard-Ersetzungsziffer, können Sie sich die Umrechnungstabelle ansehen
  • Wortpüree-Titel: Die Verteidigungstunnel im fünften Spiel – 'Vlook', 'Burrh', 'Teln' und 'Sorra'.
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Der Hausmeister am Ende der Pyramide der Verbotenen (eine optionale Bonusstufe). Er gehört nicht zur Gruppe der Gnostischen Ältesten, obwohl er als einer verkleidet ist. Als Keen ihn rettet, ist er enttäuscht, dass seine Besorgungen durch die Pyramide vergeblich waren.



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