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Videospiel / Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

  • Video Game Crash Bandicoot

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Der sechste Teil der in Crash-Bandicoot Serie und der vierte Platformer-Titel. Crash Bandicoot: Der Zorn von Cortex war auch der erste Titel der Serie, der den Sprung zu einer Konsole der sechsten Generation schaffte. Es wurde von Traveller's Tales 'Knutsford Division entwickelt und ursprünglich auf der PlayStation 2 veröffentlicht und später auf die Xbox und den Nintendo GameCube portiert.

In ihrem geheimen Versteck im Weltraum sind Dr. Cortex und seine Kumpanen sauer über ihre früheren Niederlagen gegen Crash Bandicoot. Uka Uka gibt ihnen ein intensives Kauen, sie haben die Welt immer noch nicht erobert und ihre derzeitige böse Produktivität ist erbärmlich. Während ihres Gesprächs darüber, wie sie ihren Erzfeind beseitigen können, erwähnt N. Gin gedankenlos das supergeheime Projekt von Dr. Cortex, Crunch Bandicoot, einen Supermutanten mit unglaublicher Stärke. Er benötigt jedoch ein ergänzendes Element. Uka Uka erfindet sofort nach der Veröffentlichung von The Elementals, einer zerstörerischen Gruppe von Element-kontrollierenden älteren Masken, die zuvor von Aku Aku eingesperrt worden waren, die verwendet werden können, um Crunch anzutreiben und Chaos und Zerstörung auf dem gesamten Planeten zu bringen. Wieder einmal liegt es an Crash und seiner Schwester Coco, den Tag zu retten.



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Der Zorn von Cortex bietet Beispiele für:

  • Abwesender Schauspieler: Dies ist eines der wenigen Spiele in der Serie, bei dem Polar komplett abwesend ist, obwohl ein ähnlich aussehender Eisbär als Crashs Gegner in 'Ice Station Bandicoot' auftaucht.
  • Versehentliche falsche Namensgebung: Die Entwickler haben N. Tropys Namen nicht richtig verstanden und nannten ihn 'N. Trophäe'. Cortex bezeichnet ihn als 'N. Trophy' in der Eröffnungssequenz; die Credits buchstabieren sogar seinen Namen als solchen.
  • Action-Mädchen : Coco, noch mehr als in Verzogen . Anstatt nur Fahrzeuge zu fahren, hat Coco tatsächlich ihre eigenen Plattform-Level.
  • Anspielung auf den Schauspieler: In seiner einleitenden Zwischensequenz nennt Rok-Ko Crash einen „Fuzzhead“, eine modifizierte Version von Biff Tannens charakteristischer „Butthead“-Beleidigung.
  • Arzt, der zweimal
  • Alliterativer Appeal hinzugefügt: Die Entwickler hatten sicher Spaß mit den Levels?? Namen. 'Wizards and Lizards', 'Droid Void', 'Solar Bowler', 'Jungle Rumble', 'Farenheit Frenzy' Das Muster trägt dazu bei, sie einprägsamer zu machen.
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  • Advancing Wall of Doom: In „Wizards and Lizards“ müssen Sie vor einem riesigen Drachen fliehen, während Sie in „Jungle Rumble“ die Kontrolle über einen Jeep übernehmen, um eine Nashornherde zu vertreiben. Und vergessen wir nicht den Tsunami in dem treffend benannten 'Tsunami' oder die Feuerwand in 'Crate Balls of Fire'.
  • Alles im Handbuch: Der Ursprung der Elementare wird im Handbuch ausführlicher erklärt.
  • Alle deine Kräfte vereint: Die Endgegner sieht, die Macht aller Elementare zu nutzen.
  • Alternative Foreign Theme Song : Die japanische Version verwendet wieder das 'Crash Bandy Kuu!' Titelthema, das in früheren Spielen verwendet wurde.
  • Das Artefakt: Das Erweiterungs-Fähigkeitsset scheint nur aus Verpflichtung dazu geworfen worden zu sein, dass es im letzten Spiel war, da die Hälfte der Fähigkeiten viel weniger Rechtfertigung für die Einbeziehung sieht, wenn das Level-Design berücksichtigt wird (obwohl einige knifflige Sprünge sowie der Zeitfahrmodus machen die Fähigkeiten Double Jump, Death Tornado Spin und Turbo Run immer noch relevant). Die eine neue zusätzliche Fähigkeit des Spiels ist besonders umständlich und sobald Sie die oben genannten Fähigkeiten freischalten, können Sie sie verwenden, um an den meisten Bereichen vorbeizukommen, die erforderlich sind.
  • Beutel voller Spilling: Crash verliert alle Kräfte, die er aus dem vorherigen Spiel gewonnen hat, und muss sie wiedererlangen genau gleich er hat es getan Verzogen . Die einzige Änderung ist, dass der Body Slam auf die Zehenspitzen geändert wurde und Sie den 'Super Body Slam' jetzt durch eine Edelsteinroute bekommen konnten.
  • Hüte dich vor den Dummen: Die Elementals sind alberne Wortspiel-Masken, aber wie sowohl Aku Aku als auch Uka Uka wissen, ist ihre Macht nicht zu verachten. Levels wie 'Tsunami', 'Avalanche' und 'Crash and Burn' zeigen, wie ihre wetterinduzierende Magie die Welt der Bandicoots verwüsten kann, ganz zu schweigen davon, wie sie sich mit Crunch verbinden ...
  • BFG: Crash kann das Fruit Bazooka-Power-Up von freischalten Verzogen . Das Zielfeuer des Mechs funktioniert übrigens genauso.
  • Blackout Basement: Das geheime Level 'Knight Time', das im Wesentlichen eine leicht optimierte Variante von 'The Gauntlet' ist - Sie spielen als Coco, die meisten der großen Fallen sind deaktiviert und Sie haben nur ein Glühwürmchen, das Ihnen den Weg erhellt.
  • Bonuslevel: '?' markierte Plattformen sind zurück, ebenso wie Todesrouten und Kristallplattformen. Ersteres ist etwas leicht, gelegentliche Kistenbrücken beiseite, während die beiden letzteren Nintendo Hard sind. Insbesondere die beiden spielst du als Coco. Auch hier führen Todeswege immer zu einem farbigen Edelstein.
  • Gehirngewaschen und verrückt:Knirschen, wie sich herausstellt. Nachdem die Elementals besiegt sind, fehlt wieder das „fehlende Element“, dh Cortex's Kontrolle über seinen Geist.
  • Rückruf: Bei einem von Crashs Tod wird der Bildschirm schwarz, mit Ausnahme von Crash, der sich dreht und auf den Rücken fällt. Klingt bekannt?
  • Der Cameo: Nitros Oxide fliegt durch den Titelbildschirm, bevor das Logo von Traveller's Tales auftaucht.
  • Katz-und-Maus-Boss:
    • Der dritte Boss, eine geschmolzene Lava-Mutation von Crunch, jagt dir hinterher. Der Spieß dreht sich, nachdem Sie mit einem Gefrierprojektil zu einem Mech gegangen sind.
    • Eine Variante mit Rok-ko, bei der Crashs Gesundheit in Prozent angegeben ist. Crash ist in der Atmosphäre und muss einen Haufen Steine ​​treffen, die Aku Aku verwendet, um Crunch zu treffen. Crunch hingegen kann einfach direkt auf dich zustürmen... UND selbst auf die Felsen treffen, um seine Ladungen zu verstärken. Eine Crunch-Ladung mit allen Steinen zu seinen Gunsten kann dich leicht bis zu treffen die Hälfte deiner Gesundheit .
  • Can't Catch Up : Coco wird langsam minderwertiger als Crash, da er nur zwei der freischaltbaren Spezialbewegungen verwenden kann. Amüsanterweise wird es buchstäblich untergraben, da einer von ihnen der Crash Dash-Move ist, was sie für Zeitrennen gleichermaßen effizient macht.
  • Chuck Cunningham Syndrome: Dies ist das erste Crash-Spiel seit dem Original, das Polar nicht enthält.
  • Konvektion Schmonvection : Auf Augenhöhe mit anderen Spielen. Der Metallboden über dem Lavafluss innerhalb eines Vulkans schmilzt überhaupt nicht und Bambus in der späteren vulkanischen Ebene fängt überhaupt kein Feuer. Letzteres ist besonders seltsam, weil Bäume tatsächlich auf der gleichen Ebene sind sind in Brand geraten.
  • Crate-Erwartungen: Erwartet, aber selbst für Serienstandards wirklich lächerlich. Nur wenige Level ohne Gimmick haben weniger als 100 Kisten. Zugegeben, einige davon sind TNT- oder Nitro-Kisten.
  • Creative Closing Credits: Ein ziemlich seltsames, mit Crash und einem Cortex Commando im Disco-Stil, der zur Musik von 'Solar Bowler' jiving.
  • Crutch-Charakter: Wie oben erwähnt, beginnt Coco mit Crashs Basisbewegungen und einigen Variationen, lernt aber im Laufe des Spiels nur zwei der freischaltbaren Fähigkeiten. Heruntergespielt von der Tatsache, dass Coco ihre eigenen Levels hat, die auf ihr eingeschränkteres Gameplay zugeschnitten sind.
  • Dancing Mook Credits: In der Credits-Sequenz tanzt Crash mit einer Disco-Dan-Version des Garten-Feindes des Spiels.
  • Tod von oben: Viele, aber insbesondere der vierte Boss beschwört einen Sternensturz als einen seiner Angriffe, der ziemlich viel Schaden anrichtet, und beim ersten Mal fragst du dich vielleicht sogar, was passiert, bis du Sterne auf dich fallen siehst.
  • Degraded Boss: Dingodile, Tiny, N. Tropy und N. Gin, die nur als normale Mooks in der Atlasphäre, im Rennen oder im Luftkampf auftreten.
  • Auf Extra herabgestuft: Die ersten vier Bosse von Verzogen - Tiny, Dingodile, N. Tropy und N. Gin - erscheinen nur kurz in der Einleitung, danach treten sie nur noch in wenigen Levels als Bühnengefahren auf. Pura, ein spielbarer Charakter in früheren Titeln, macht auch nur einen Cameo-Auftritt in den Eröffnungs- und Endsequenzen.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Der einzige der Elementar-powered Crunch Crash, der physisch treffen kann, ist Wa-Wa, der Crunch buchstäblich in eine lebendige Wasserwand verwandelt. Alles andere erfordert entweder spezielle Technologie oder im Fall von Rok-ko Aku Akus Magie.
  • Abweichende Charakterentwicklung: In Crash-Bash , Coco war in Bezug auf das Gameplay eine Alternative zu Crash, mit einem identischen Spin-Angriff. Hier hat Coco Kick-Attacken an deren Stelle erhalten. Zugegeben, es ist mit Vorsicht zu genießen, da ihre Fähigkeiten insgesamt immer noch den gleichen Effekt haben wie die von Crash (wenn auch mit einer geringeren Anzahl von Fähigkeiten). Es wäre wohl produktiver gewesen, sie mit identischen Bewegungen wie Crash zu behalten.
  • Berühren Sie nicht die Trichterwolke: Cortex erzeugt tatsächlich fast harmlose Tornados mit schwebenden Mechs.
  • Doppelsprung: Crash erhält diesen Zug, nachdem er Wa-Wa, den zweiten Boss, besiegt hat.
  • Double Unlock: Die einzige Bedingung, um das endgültige Ende zu erreichen, ist, alle Edelsteine ​​​​zu haben. Natürlich befinden sich einige von ihnen in geheimen Levels, die zuerst durch das Erhalten von Relikten freigeschaltet werden müssen, was bedeutet, dass Sie auch Zeitfahren absolvieren müssen.
  • Dumpfe Überraschung:
    • Coco und Crunch ändern merklich nie ihren Gesichtsausdruck, egal wie sie sich in diesem Moment fühlen sollen.
    • Auch Tiny und Dingodile in der Intro-Zwischensequenz. Während die anderen Schurken zumindest einen peinlich aussehenden, aufgebrachten Ausdruck schaffen, während Uka Uka sie durchkaut, haben diese beiden nur ihren üblichen bedrohlichen finsteren Blick.
  • Easy Level Trick: Das Minenkart-Rennen gegen Crunch in Geisterstadt ohne einen einzigen Knopfdruck zu gewinnen.
  • Elementarkräfte: Die Elementare, witzigerweise. Crunch zählt auch, wenn sie seine Kräfte steigern.
  • Eternal Engine: Jede fünfte Ebene ist dies, gemischt mit dem Thema des Hubs, von dem aus sie zugänglich sind, mit Ausnahme der geheimen Ebene.
  • Junge und das Biest Charaktere
  • Genau, was es auf der Dose sagt: Ein Level namens 'Tsunami'. Ratet mal, wovor du wirklich schnell wegläufst? Auch ein ähnliches Level später im Spiel, 'Avalanche'.
  • Ausdrucksvolle Maske: Aku Aku und Uka Uka. Noch mehr in Beta-Aufnahmen, in denen Aku animiert ist, während des Spiels ständig Geplapper nachzuahmen.
  • Erweitertes Gameplay: Ähnlich A Verzogen Nachdem alle Kristalle gesammelt wurden, gibt es die Edelsteine, Zeitrelikte (mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden) und fünf versteckte Stufen. Wenn Sie all diese Leckereien weiter ausbauen und sammeln, können Sie Ihren Abschlussprozentsatz auf 106% erhöhen.
  • Ausfälle auf Eis: Coco kann sich auf Eisplattformen kaum aufhalten. Ironisch, Absturz ist geschickter.
  • Fake-Schwierigkeit: Hohe Box-Gesamtzahlen sind keine Seltenheit, aber es kommt häufig vor, dass 1/4 bis 1/3 der Boxen als Nitro-Kisten verwendet werden, insbesondere auf Levels mit alternativen Pfaden, bei denen die Hauptschwierigkeit des alternativen Pfads darin besteht, das Nitro zu umgehen . Es ist also sehr wahrscheinlich, dass Sie 80-90 Kisten auf einem regulären Weg haben und den Nitro-Zünder für die verbleibenden 30-40 treffen, die Sie erst bei einem späteren Lauf treffen werden.
  • Game-Over-Mann: Cortex wieder. Kortex: Aufgeben?...
  • Gameplay und Story Segregation: Das Handbuch beschreibt Py-Ro als den Anführer der Elementals und er spricht während der Zwischensequenzen am meisten für die Elementals. Was dazu beiträgt, dies weiter zu festigen, ist, dass Crunch sagt: 'Lass uns das beenden', kurz bevor Sie Crashes to Ashes betreten, sowie Uka Uka ausdrücklich sagt: 'Er hat Rok-Ko und Wa-Wa besiegt', kurz bevor Sie Lo-Los Domäne betreten , was bedeutet, dass Py-Ro der letzte Elementar war, dem es gegenüberstand. Trotzdem ist Py-Ro nur der dritte Elementar, dem es gegenübersteht, wobei Lo-Lo als letzter angetreten wird.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nirgendwo : Warum genau fährst du in 'Ice Station Bandicoot' mit einem Eisbären, der auf einem Zauberteppich reitet? Es macht leicht mehr Sinn bei der Erforschung der Spieleentwicklung, das ursprüngliche Level war ein Fußbereich mit dem Bären als Feind.
  • Goofy Print Underwear: Die Knight-Feinde (die aus irgendeinem Grund keine Hosen haben?) tragen weiße Boxershorts mit roten Punkten.
  • Führer Dang It! : Um das Platin-Relikt in 'Gold Rush' zu erhalten, musst du die Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit nutzen, die du erhältst, wenn du mit einer Aku-Aku-Maske Schaden erleidest, um durch eine Bodenlose Grube zu rennen, anstatt Zeit mit dem Klettern entlang des Klettergerüsts zu verschwenden. Dies ist das einzige Mal im Spiel, dass du brauchen um dies zu tun, um ein Platinrelikt zu erhalten.
  • Hub-Level: Coco hat praktischerweise gerade einen aufgepeitscht, als die Elementals angriffen. Und es sieht fast genauso aus wie das in Verzogen auch.
  • Menschenopfer : Frühes Filmmaterial des Spiels zeigt ein eher handlungsorientiertes Level, in dem Coco von Gorilla-Stammesangehörigen gefangen und in einen Käfig gelegt wird, der bereit ist, in einen Vulkan geworfen zu werden, den Py-Ro ausgelöst hat.
  • Ritter von Cerebus:
    • Obwohl Mark Hamills Hammy-Darstellung dafür sorgt, dass er immer noch einigermaßen unterhaltsam ist, wirkt Py-Ro viel unheimlicher und manischer als seine Brüder, sogar als die stärkste und böseste Maske im Handbuch bezeichnet. Eigentlich sollte er der letzte Elementar-Boss sein, wurde aber aus unbekannten Gründen mit Lo-Lo ausgetauscht.
    • Crunch selbst fehlen die meisten der Laughably Evil-Eigenschaften der anderen Schergen von Cortex, die gruseligen Transformationen, die durch die Elementarmasken verursacht werden, helfen nicht.Dies erwies sich jedoch als Ergebnis von Brainwashed und Crazy, wie spätere Spiele zeigen, dass der normale, gutmütige Crunch überhaupt nicht ernst oder einschüchternd ist.
  • Super Mario World 2 Yoshis Insel
  • Spoiler für verspätete Ankunft: Wenn Sie gespielt haben Crash Nitro Kart (insbesondere wenn Sie das Handbuch lesen, das es direkt verrät), würden Sie es wissenCrunch's Heel??Face Turn im 100%-Ende. Wenn Sie andere Spiele in der Vergangenheit gespielt haben, könnte dies auch zählen, aber wenn Sie sehen, wie sich eines dieser Spiele als Go-Kart mit Bowser qualifiziert ...
  • Lethal Lava Land: 'Crash and Burn' ist eine Insel inmitten eines Vulkanausbruchs. Dieselbe Insel scheint auch in 'That Sinking Feeling' zu erscheinen, aber Sie fliegen stattdessen darüber. 'Fahrenheit Frenzy' ist auch hier mit Eternal Engine gemischt.
  • Ladevorgänge und Ladevorgänge: Die ursprüngliche PS2-Version litt unter sehr langen Ladezeiten. Sie können bis zu einer Minute warten, um jedes Level zu spielen. Die 'Greatest Hits'/'Platinum'-Versionen haben dies auf vernünftigere fünfzehn Sekunden oder so korrigiert. Die Xbox- und GameCube-Ports beschleunigen es auf nur fünf Sekunden oder so. Angeblich durch Word of God, der Grund dafür war, dass es während des Ladebildschirms ein Minispiel geben sollte (ein Fall von Anti-Frustration-Funktionen), in dem Sie Crash durch den Hyperraum führen würden. Aufgrund eines Patents, das Namco zum Laden von Bildschirm-Minispielen hatte, musste dieses jedoch verschrottet werden und die Ladezeiten konnten nicht rechtzeitig für die erste Veröffentlichung festgelegt werden.
  • The Many Deaths of You : Wie immer machen sich die Entwickler viel Spaß daran, sich vorzustellen, wie Crash ein Leben verlieren kann, von der Verbrennung zu Asche, der Verwandlung in eine Fledermaus oder dem Einfrieren in eine Mini-Eisburg. Coco mischt sich auch ein, wenn auch nicht annähernd in gleichem Maße.
  • Marathon-Level:
    • Gold Rush ist für Crash-Verhältnisse wirklich lang, mit 209 Kisten, die es zu zerschlagen gilt, was es zu einer ziemlichen Herausforderung macht, sowohl den Edelstein als auch das Platinrelikt zu bekommen. Der einzige Level, der diesem Prior nahe kommt, ist 'Cold Hard Crash' von Kortex schlägt zurück , die 155 Boxen hatte.
    • Die meisten davon sind Marathon-Level im Vergleich zu den vorherigen Raten; 120 Boxen sind eher eine Norm als eine Ausnahme.
  • Minecart Madness: Der Anfang von Verdichterreaktor . Geisterstadt , ist inzwischen ein Minenkarren Rennen . Auch Variation in Goldrausch , wo Crash in einem Moment eine Draisine fährt.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: Der Zorn von Cortex emuliert die Mechanik größtenteils genauso wie Verzogen vorher hatte. Es war nicht das letzte Spiel in der Serie, das dieser Methode folgte, wie jeder, der gespielt hat Crash Nitro Kart bezeugen kann.
  • Niemals meine Schuld:Nach einem weiteren Misserfolg versucht Uka, Cortex als Strafe mit einem Energieball zu rauchen, der die Schaltung der Raumstation verfehlt und trifft und einen Zusammenbruch verursacht. Uka Uka: Das ist alles Ihre Fehler! Wenn Sie nicht aus dem Weg gegangen wären, wäre das alles nicht passiert! ! !
  • Keine Seitenwege, keine Erkundung, keine Freiheit: Obwohl es sie gibt leicht häufigere Nutzung von verbreiterten Wegen oder geheimen Bereichen als die Vorgängertitel, es folgt treu ihrer sehr linearen Struktur. Anscheinend war das Spiel ursprünglich geplant, dies zu unterlaufen und als freier Roamer zu fungieren. Untergraben mit Atlasphere Levels, wo man sich manchmal leicht verirren kann und manchmal kann man sogar eine Abkürzung in das Level legen.
  • Nummerierte Fortsetzungen: Nur in Japan trug das Spiel den Titel Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power . Dies führte zu einem Fall von Ähnlich benannte Werke, als sie im Jahr 2020 angekündigt haben Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit
  • Spitzhaariger Boss: Uka Uka hat sich anscheinend seit dem vorherigen Titel in einen verwandelt und verwaltet sogar häufig einen Mr. Spacely-Stil mit Cortex's Namen.
  • Off-Model: Die große Mehrheit der Besetzung scheint ein wenig „anders“ als frühere Titel zu sein, die Designs des Spiels scheinen sich eher auf die frühen CG-Promo-Artworks für die Serie als auf die tatsächlichen In-Game-Grafiken der früheren Spiele zu stützen.
  • Dem Feuerball entkommen: Nun, eher wie dem Drachen entkommen, verängstigten Wildtieren, Tsunami, Lawine und... nun, einem echten Feuerball.
  • Pass Through the Rings : 'Avalanche' lässt dich als Edelstein-Minispiel durch Ringe snowboarden, das auch in 'Ice Station Bandicoot' in einem Rennen verwendet wird. Gegen einen auf einem Zauberteppich reitenden Eisbären nicht weniger...
  • Re-Release-Soundtrack: Die Xbox- und GameCube-Versionen spielen die Musik von 'The Gauntlet' auf dem Level 'Medieval Madness', während die PS2 eine einzigartige Melodie für 'Medieval Madness' hatte.
  • Geheimstufe: Diesmal werden sie alle durch das Sammeln von Relikten freigeschaltet, es sind keine weiteren Tricks erforderlich.
  • Slapstick kennt kein Geschlecht: Zickzack; Coco erleidet ein paar amüsante Verletzungen, aber nicht fast im gleichen Maße wie ihr Bruder. Solche Fälle werden jedoch ein wenig dadurch unterstrichen, dass sie weniger geschickt ist (siehe sie auf dem Eis oder ihren Engel beim Aufstieg).
  • Sortieralgorithmus des Bösen: Die Elementals sind so eingerichtet, dass sie sich so annähern, aber in einer seltsamen Subversion schickt Cortex den stärksten der Elementare, Py-Ro, bevor er zu Lo-Lo greift, nachdem Py-Ro den Job nicht beendet hat.
  • Stopped Numbering Sequels: Außerhalb Japans ist das Spiel der erste nicht nummerierte Haupteintrag in der Serie. In Japan wurde die Hauptserie weiter nummeriert bis Crash-Zwillingsgesundheit , mit Zorn des Cortex Werden Absturz 4 in der Region.
  • Plötzlich SCHREIEN! : Kortex: 'Warum nicht einfach aufgeben... UND MICH EINMAL GEWINNEN LASSEN!?'
  • Super Drowning Skills: Standard für Crash, obwohl er unter Wasser schwimmen kann, vorausgesetzt, er hat die richtige Ausrüstung. Unerklärlicherweise hat Coco das zwischendurch gewonnen Verzogen und dieses Spiel (ohne die N. Sane-Trilogie , natürlich).
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit :
    • In 'Tsunami' sind die Levels letzte Kiste ist ein Kontrollpunkt. Es ist unmöglich, auf dem Weg zwischen dem Kontrollpunkt und dem Ausgangsportal zu sterben. Und das Portal befindet sich buchstäblich auf der anderen Seite des Bildschirms. Dieses Setup liegt daran, dass die blaue Edelsteinplattform vor dem Kontrollpunkt die härteste im Spiel ist – und Sie als Coco spielen müssen....mit der Möglichkeit, am Ende des Levels vor dem Betreten des blauen Edelsteins den Nitro-Zünder zu aktivieren und den Weg komplett zu zerstören, was ihn unmöglich macht.
    • nicht wie Verzogen , darfst du beim Aktivieren von Zeitfahren Aku Aku-Masken behalten, was auch gut so ist, da einige Level länger und anspruchsvoller sind und viele der Fahrzeuge ohne One-Hit Point Wonder ein One-Hit Point Wonder sind. Außerdem, im Gegensatz zu in Verzogen , Zeitfahren tauschen manchmal Nitro-Kisten gegen normale oder sogar zeitversetzte Boxen aus, was bestimmte Segmente wahrscheinlich aus diesem Grund einfacher macht (insbesondere in Atlasphere-Levels).
    • Das Hängen und Schwingen über Deckenraster ist viel langsamer als in früheren Spielen. Erwarten Sie, ein zu finden Menge Zeitkisten während der Prüfungen direkt vor oder während der Grids - 'Weathering Heights' gibt Ihnen so viel wie 12 Sekunden der pausierten Zeit vor seinem hängenden Abschnitt.
    • Was die Deckenraster angeht, haben Level, die sie haben, neben der großzügigen Platzierung der Zeitkisten auch sehr milde Platin-Zeiten, um die langsamere Bewegungsgeschwindigkeit zu berücksichtigen. In 'Gold Rush' ist es zum Beispiel möglich, die Platin-Relikt-Zeit um zu schlagen über 20 Sekunden obwohl es nicht weniger als fünf Deckenrasterbereiche.
  • Nahm ein Level in Badass: Coco hat dies im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie, sie hat ihre eigenen Levels und Plattformfähigkeiten, wenn auch nicht so gut wie die von Crash.
  • Unerklärliche Wiederherstellung:
    • Im Crash Bandicoot 3: Warped , Cortex, Tropy und Uka Uka waren in einer Zeitschleife gefangen, in der die Wissenschaftler zu Babys wurden. Wie sie entkamen und in ihr angemessenes Alter zurückkehrten, wird nicht offenbart.
    • Obwohl der Endgegner den größten Teil des Endgegners damit verbracht hat, Cortex anzugreifen, zeigt das letzte Ende, dass Crunch ohnmächtig und von der Gedankenkontrolle befreit ist. Dies ist ein Ergebnis einer übrig gebliebenen Entwicklung, das ursprüngliche Storyboard hatte Crash direkt gegen Crunch kämpfen und Cortex zuvor in Wut sein Control Panel zerschlagen.
  • Vom Design nicht gewinnbar: Ein sehr gnädiges Beispiel: Die Detonation der Nitro-Kiste am normalen Ende des 'Tsunami' zerstört den Weg zum Ende des Edelsteinpfades. Du spielst als Coco, die nicht so weit springen kann, wie es die Lücken erlauben. Wenn Sie den Nitro zünden und den Edelsteinpfad versuchen, müssen Sie sterben, um direkt vor dem Pfad zum Kontrollpunkt zu gelangen, oder möglicherweise neu starten, wenn Sie den Nitro-Zünder vor dem Kontrollpunkt treffen.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Crash, eine verleugnete frühe genetische Schöpfung von Cortex, kämpft wiederholt gegen seinen neuen superpowered mutierten Bandicoot Crunch. In allen fünf Fällen gewinnt Crash. Meistens durch Einfallsreichtum und Technologie und nicht durch direkte körperliche Kämpfe; Crunch wird nur bei „Drain Damage“ direkt angegriffen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Das allererste Level ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Leben zu erhalten, indem Sie Mammuts mit Fruchtbazooka abschießen. Diese gefährden Sie in keiner Weise.
  • Schurkenverfall:
    • Uka Uka's Villain Decay setzt in diesem Spiel wirklich ein. Anstatt die bedrohliche Kraft des Bösen zu sein, war er in Verzogen und Crash-Bash , er wirkt wie ein kleinlicher, großmäuliger Idiot, der nach der Freilassung der Elementals so gut wie nichts zu Cortexs Plänen beiträgt. Selbst als er schließlich die Geduld mit Cortex verliert und ihn angreift, kann er ihn nicht wirklich verletzen. Er erholt sich von diesem Verfall etwas in Crash of the Titans , nur um es noch einmal durchzugehen in Geist über Mutant .
    • In der Intro-Zwischensequenz verkörpert Uka Uka-Lampenschirme diesen Trope in Bezug auf die anderen Schurken. Er tadelt sie für ihre Unfähigkeit, auch nur einmal zu gewinnen, und zeigt ihnen ein Diagramm, das ihr Bösewicht Cred zeigt, das anfangs recht ansehnlich ist, aber wie ein Felsen bis zu einem Punkt abstürzt, an dem es nur noch erbärmlich ist.
    • In Bezug auf Gameplay und Story-Segregation ist dies jedoch tatsächlich so rückgängig gemacht , mit einem großen Teil des Spiels drehte sich um die Bandicoots, die nur versuchten, alles zu überleben, was die Bösen auf sie werfen. Insbesondere haben mehrere Stufen das Arsenal von Cortex oder die Kräfte des Elementars buchstäblich den ganzen Bereich nivellieren nur um dich aufzuhalten, während selbst die degradierten Verzogen Bosse versuchen jetzt aktiv, Sie daran zu hindern, Kristalle zu sammeln, anstatt Sie nur mit Drohungen zu belästigen. Kombinieren Sie dies mit Crunchs kniffligen Bosskämpfen und der Tatsache, dass die Helden dieses Gesicht tatsächlich viel ernster nehmen als ihre üblichen Läufe.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Die Elementals verschwinden nach dem letzten Bosskampf, ihr Schicksal wurde nie erklärt. Obwohl angenommen wird, dass die Kristalle verwendet werden, um die Elementare erneut einzusperren, wie Aku Aku andeutete, wird es nie gezeigt oder darauf verwiesen.
  • vermisse kobayashis drachenmaid charaktere
  • Röntgenfunken:
    • Während des Lo-Lo-Bosskampfes erscheint Crunchs Skelett, wenn er elektrische Angriffe auflädt.
    • An einem Punkt in 'Fahrenheit Frenzy' wird Crash durch einen Bereich laufen, der mit Röntgenblick untersucht wird. Wie erwartet hat er eine solche Animation, wenn er durch einen Stromschlag getötet wird.
  • Du hast mich im Stich gelassen:Uka Uka versucht Cortex am Ende mit einem Feuerball zu bestrafen... er verfehlt und beschädigt die Raumstation.
  • Sie haben das Atmen erforscht: Abgesehen von der Sprint-Fähigkeit (die Sie erwerben müssen) nochmal ), bietet dieses Spiel auch die Möglichkeit für...Crash, auf Zehenspitzen zu treten. Es ist die erste Kraft, die man bekommt, und obwohl man argumentieren könnte, dass die Verwendung nicht als 'Atmen' angesehen wird (das heißt auf Reihen von Nitrokisten gehen), ist es immer noch ziemlich albern, dass Crash angeblich nie wusste, wie man auf Zehenspitzen geht, bis er es bekam .
  • Ihre Größe kann variieren: Coco ist in diesem Spiel auffallend klein. Seltsamerweise ist ihr Hitbox- und Level-Design sogar auf ihre kleinere Größe von Crash zugeschnitten.



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