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Videospiel / Darkest Dungeon

  • Video Game Darkest Dungeon

img/videogame/13/video-game-darkest-dungeon.pngRuin ist zu unserer Familie gekommen. „Sie erinnern sich an unser ehrwürdiges Haus... opulent und kaiserlich. Es ist eine eiternde Abscheulichkeit! Ich bitte Sie, kehren Sie nach Hause zurück! Fordern Sie Ihr Geburtsrecht an! Und befreie unsere Familie aus den gefräßigen, umklammernden Schatten ... des Darkest Dungeon.' - Der Vorfahre Werbung:

Dunkelster Dungeon ist ein herausfordernder Gothic Horror Dungeon-Crawling Rollenspiel über die Belastungen beim Dungeon-Crawling, entwickelt von Red Hook Studios. Du bist der Erbe einer ehemaligen Adelsfamilie, verdammt wegen der Taten eines hedonistischen Verwandten, der das Familienvermögen ausgegeben hat, um ein altes Portal unter dem Familienbesitz auszugraben und versehentlich eine ungezählte Anzahl von freizugeben Unheimliche Monstrositäten . Ihr Ziel ist es, diese Schrecken zurückzudrängen und den Familiennamen einzulösen.

Sie werden Teams rekrutierter Helden auf einen gefährlichen, seitlich scrollenden Abstieg aussenden, der sich mit einer ungeheuren Anzahl von Bedrohungen für ihre körperliche Gesundheit und, noch schlimmer, einem unerbittlichen Angriff auf ihre mentale Stärke auseinandersetzt! 500 Meter unter der Erde bekämpfst du nicht nur unvorstellbare Feinde, sondern auch Hungersnöte, Krankheiten und den Stress der ständig eindringenden Dunkelheit. Darkest Dungeon konzentriert sich auf die Menschlichkeit und psychische Verletzlichkeit der Helden und fragt: Welchen emotionalen Tribut fordert ein Leben voller Abenteuer?



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Besuchen Sie ihre Website Am 3. Februar 2015 wurde die Steam-Version als Early-Access-Titel veröffentlicht. Das Spiel wurde am 19. Januar 2016 vollständig für Microsoft Windows- und OS X-Computer veröffentlicht, mit einer Linux-Version am 26. April 2016 und einer Veröffentlichung für PlayStation 4- und PlayStation Vita-Konsolen am 27. September 2016. Eine kostenpflichtige DLC-Erweiterung namens Der Crimson Court wurde am 19. Juni 2017 für Computer und am 22. August 2017 für Konsolen veröffentlicht. Ein zweiter DLC namens Die Farbe des Wahnsinns , wurde am 19. Juni 2018 veröffentlicht. Die iPad-Version wurde am 24. August 2017 veröffentlicht, und Der Crimson Court soll später veröffentlicht werden. Eine Nintendo Switch-Version wurde am 18. Januar 2018 veröffentlicht.

Im April 2020 kündigten sie ein neues kostenloses DLC-Paket für das Spiel an. Der Metzgerzirkus , das ein neues Biom und einen Spieler-gegen-Spieler-Kampf bietet. Es wurde am 28.05.2020 veröffentlicht.



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Das Dunkelster Dungeon 2 Folge im Februar 2019.

Mythic Games veranstaltete eine Kickstarter-Kampagne Darkest Dungeon: Das Brettspiel Miniaturspiel Ende 2020.

Weitere Informationen zu den benutzerdefinierten Klassen von Marvin Seo und anderen Mods finden Sie auf dieser Seite .



Nicht zu verwechseln mit Dunkle Dungeons , das Original-Comic-Buch von Jack Chick und seine Verfilmung.


Mit der Zeit werden Sie das tragische Ausmaß dieser Tropen kennen:

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  • 24-Stunden-Rüstung: Aufgrund der Beschränkung von Sprites ändert kein Charakter das Outfit. Das bedeutet, dass Kreuzritter, Leprakranker, Arbalest, Man-at-Arms und Kopfgeldjäger niemals ihre Rüstung abnehmen.
  • Absurderweise geräumige Kanalisation: The Warrens; schmutzige, verlassene Höhlen voller Leichen, düsterer Altäre und Radierungen und buchstäblich Haufen uralten, getrockneten Schmutzes. Schlimmer noch, wenn das Licht schwach wird, kann man manchmal in der Ferne ein Quietschen hören...
  • Achievement Spott: Es gibt viele Achievements, um Helden unter bestimmten Umständen zu verlieren.
    • Zu Beginn gibt es einen Erfolg, wenn man einen Helden verliert, einen Helden der Stufe 6 verliert, einen einem Herzinfarkt erliegt, einen Total Party Kill und einen Total Party Kill gegen einen Boss erzielt.
    • Sie können Helden durch Gefahren außerhalb des Kampfes verlieren. Dazu gehören Hunger, Fallen und die Entscheidung, Hindernisse von Hand zu beseitigen. Auch für diese gibt es Erfolge, und oft erfordern sie Helden an der Tür des Todes außerhalb des Kampfes (eine bereits prekäre Position).
    • Eine Errungenschaft existiert, wenn man einen Helden an eine sehr schwache Made verliert.
    • Es gibt einen Erfolg, wenn man einen Helden an Wilbur verliert. Der Schweinekönig selbst kann sehr mächtige Treffer liefern, die deine Helden sofort vor die Tür des Todes bringen können, gefolgt von Wilburs quietschender Landung eines Todesstoßes, um die Verletzung noch schlimmer zu machen.
    • Der Crimson Curse DLC fügt ein paar weitere Errungenschaften hinzu, wie deine Helden sterben können. Ein solcher Erfolg besteht darin, dass ein Held mit dem Crimson Curse einen Teamkollegen tötet.
  • Aktionsbombe:
    • Die 'Thrall'-Gegner im Dungeon The Cove führen einen Standardangriff durch, aber in ihrem zweiten Zug explodieren sie und treffen alle Gruppenmitglieder und verursachen schweren Schaden.
    • Die erste Phase von „The Sleeper“ im Color of Madness DLC beschwört und lässt explodierende Kristalle wachsen, die schweren Schaden verursachen und Statuseffekte anwenden.
  • Adam Smith hasst deine Eingeweide: Alle städtischen Dienstleistungen steigen im Preis, wenn die Helden aufsteigen. Bei einigen Dienstleistungen ist eine Preiserhöhung sinnvoll (z. B. wenn der Schmied mehr verlangt, um eine schickere Waffe herzustellen). Für andere weniger, wie die Taverne und die Abtei, insbesondere den 'Kloster' -Service der Abtei.
  • KI Roulette: Feinde verwenden zufällige Angriffe auf zufällige Charaktere. Begründet, denn ansonsten wäre das Spiel unglaublich schwer, wenn sich Feinde gegen die schwächsten / am meisten gestressten Charaktere zusammenschließen würden, um sie zu töten / zu brechen. Tatsächlich beginnen sich Feinde in höherstufigen Dungeons von dieser Trope zu lösen und beginnen, schwer verletzte oder stark gestresste Gruppenmitglieder zu priorisieren.
  • Alkoholinduzierte Idiotie: Ein zufälliger Effekt des Trinkens in der Taverne lässt einen Helden ein Schmuckstück verlieren.
  • Der Alkoholiker: Ein Held kann an der Eigenart 'Dipsomania' oder 'Tippler' leiden, mit ??Tippler?? zwingt sie, ihren Stress nur durch Trinken in der Taverne zu reduzieren. Beide können zufällig in der Taverne erworben werden, und 'Dipsomania' kann eine Interaktion mit Kuriositäten erzwingen.
  • All Deaths Final: Es gibt keine Auferstehungsmagie außer einem sehr seltenen Stadtereignis, das einen toten Charakter wiederbelebt. Wenn Ihr Lieblingsheld, in den Sie viel Geld investiert haben, stirbt, ist es das. Um das etwas auszugleichen, führt das Erreichen von null Trefferpunkten nicht zum sofortigen Tod oder sogar zu einem Knockout ?? der Charakter ist immer noch wach und funktionsfähig, aber an der Tür des Todes, wo jeder nachfolgende Schaden ihn töten kannHinweisDie Tür des Todes gilt sogar als Statuseffekt, mit der Fähigkeit, Ihren Widerstand gegen einen tödlichen Schlag zu stärken, und es gibt eine Errungenschaft, wenn Sie dem Tod in einem einzigen Kampf fünfmal widerstehen. Das Heilen auch nur eines einzigen Trefferpunkts beseitigt die Gefahr (aber es hinterlässt wiederum einen schweren Debuff, der nur durch bestimmte Lagerfeuer-Fertigkeiten oder das Beenden der Quest geheilt werden kann), aber ein Herzinfarkt stößt sie automatisch an die Tür des Todes und ein Herz Angriff an der Tür des Todes ist zu 100 % tödlich.
  • Alles im Handbuch : Es gibt mehrere Hinweise über die Vergangenheit der Helden im Spiel, aber mehr Hintergrundgeschichten zu jedem Helden finden Sie in kurzen Comics, die Sie auf den Spielseiten lesen können .
  • Amazon Brigade: Da es sich bei jeder Heldenklasse tatsächlich um einen einzelnen spezifischen Charakter handelt, ist jede Heldenklasse entweder immer männlich oder immer weiblich. Neben der offensichtlichen (und unüberlegten) Lösung einer Monoklassen-Party können Sie eine relativ ausgewogene Party nur für Frauen erstellen, indem Sie einen Arbalest, einen Hellion, einen Grave Robber, einen Vestal und/oder einen Pest Doctor kombinieren. Das Spiel bestätigt dies sogar mit dem Partynamen „The Femme Fatales“ oder „Valkyries“.
  • Beidhändiger Sprite: Das Spiel vermeidet dies im Allgemeinen, indem es das Durchqueren der Korridore der Gruppe immer als von links nach rechts gehend anzeigt und der Versuch, nach links zu gehen, die Charaktere dazu bringt, rückwärts zu laufen, anstatt sich umzudrehen. Allerdings rutscht das Spiel an zwei Stellen.
    • Wenn die Sirene einen deiner Charaktere in Gedanken kontrolliert, wird er auf ihre Seite des Schlachtfelds gebracht und dreht sich um, um sich der Gruppe zu stellen. Ihr Kampfgeist ist einfach gespiegelt, obwohl der Bosskampf Sie wahrscheinlich davon ablenken wird, dies zu bemerken.
    • Jeder Charakter hat ein Sprite, das ihn leicht von der Seite am Lagerfeuer sitzt. Um die Illusion zu erzeugen, dass Charaktere in einem Kreis sitzen, werden Sprites auf der rechten Seite des Lagerfeuers gespiegelt. Es ist normalerweise sehr schwer, es tatsächlich zu bemerken, da die Charaktere sich ausruhen und selten etwas tun, das ex sein würde. Zeigen Sie sie mit ihren dominanten Händen, aber es wird etwas unheimlich, wenn Sie zwei Charaktere derselben Klasse auf den gegenüberliegenden Seiten sitzen haben ?? sie werden als perfekte Spiegel voneinander erscheinen. Und im Fall des Man-at-Arms ist es eklatant offensichtlich, denn seine Augenklappe wechselt die Augen.
  • Mehrdeutiges Ende: Angesichts der Elemente 'Durch die Augen des Wahnsinns' und 'Unzuverlässiger Erzähler' des Spiels ist nichts jemals ganz klar. Wie das Spiel betont, bevor der letzte Kampf beginnt,Das Herz ist ein trügerisches Monster, und die Szene, in der der Erbe sich umbringen soll, könnte genauso gut einer ihrer Vorfahren sein, also besteht zumindest die Frage, ob das Herz der Dunkelheit wirklich unweigerlich zurückkehren wird oder der Erbe derjenige war, der sich umgebracht. Es hilft nicht, dass der Transzendente Terror und seine Zeile ‚Zeit?? ein endloser Kreislauf! Ia! Iaaa! “ sagt fast völlig, dass das gesamte Anwesen in einer Endlosschleife gefangen ist.
  • Amerikanisches Gothic-Paar: Der mürrische Mann mit seiner Heugabel und seiner Tochter erscheint während des zufälligen 'Bumper Crop'-Events im Hamlet und steht zusammen mit ihrer Ernte im Zentrum der Stadt.
  • Anachronismus-Eintopf: Kreuzfahrer, Ritter, Armbrustschützen und Flagellantenmönche aus dem 14. Jahrhundert stehen Schulter an Schulter mit Straßenräubern und Pestärzten aus dem 17. Jahrhundert, und die Kleidungsmode erstreckt sich vom frühen Mittelalter bis zum 18. Jahrhundert.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Obwohl das Spiel mehrere Elemente von Roguelikes enthält, wirft das Spiel dem Spieler immer noch ein paar Gnadenlinien zu.
    • Obwohl All Deaths Final weitgehend abgeschlossen ist, sind Ihre Helden, die 0 HP treffen, nicht der sofortige Tod. Stattdessen befinden sie sich an der Tür des Todes, wo der nächste Schaden die Chance hat, ihnen einen Todesstoß zu versetzen und sie für immer zu töten. Jede Menge Heilung wird die Tür des Todes öffnen.
    • Sollten Ihre Helden sterben, haben Sie die Möglichkeit, ihre Schmuckstücke zu plündern, wenn Sie den Kampf gewinnen. Sie benötigen immer noch den Inventarplatz, um sie zurück in den Weiler zu tragen. Boss-Trophäen-Schmuckstücke können nie verloren gehen? Wenn ein Held stirbt, während Sie ihn halten, und Sie ihn nicht zurückholen können, kehrt er automatisch in Ihr Schmuckinventar zurück, wenn Sie in den Weiler zurückkehren.
    • Wenn Sie einen (oder beide) Ihrer Helden im Tutorial verlieren, machen Sie sich keine Sorgen ?? das Spiel gibt dir Ersatz (zusätzlich zu den Heilern), wenn du den Weiler erreichst, damit du eine volle Gruppe für deine erste richtige Expedition hast.
    • Helden, die eine Mission im Darkest Dungeon abgeschlossen haben, werden sich weigern, sie erneut zu betreten. Sie nehmen jedoch keinen Platz in Ihrem Kader ein, sodass Sie zusätzlichen Platz haben, um ein anderes Team zu trainieren, ohne dass Sie gezwungen werden, sie zu löschen.
    • Wenn Sie mit einigen Schwierigkeitsfunktionen nicht einverstanden sind, können Sie sie jederzeit im Menü deaktivieren, während Sie in der Stadt sind. Ihre einzige Strafe besteht darin, den Erfolg „Streng“ für diesen Lauf zu verlieren. Diese Fähigkeit ist bei Stygian oder Bloodmoon nicht verfügbar.
    • Angriffe, die sowohl dem Feind schaden als auch deinen Helden stärken, bieten den Buff auch dann noch, wenn der Angriff verfehlt.
  • Anti-Schleifen :
    • Dungeons haben drei verschiedene Schwierigkeitsstufen (1, 3 und 5), die ungefähr einer Schwierigkeit entsprechen, die den Statistiken einer Gruppe mit demselben Durchschnittsniveau entsprechen soll. Um zu vermeiden, dass der Spieler einfache Erfahrung, Besitztümer und Geld erhält, indem er mit einer übermächtigen Gruppe immer wieder niedrigstufige Dungeons bewirtschaftet, weigert sich ein Held der Stufe 3/4, sich in einen Kerker der Stufe 1 zu wagen, und ein Held der Stufe 5/6 wird es nur akzeptiere das Betreten eines Level-5-Dungeons. Dies kann zu ernsthaften Problemen führen, wenn die frühen Dungeon-Bosse nicht in einem vernünftigen Zeitrahmen getötet werden ?? Wenn alle deine Helden Level 3 oder höher sind und du keinen Platz in deiner Liste hast, besteht die einzige Möglichkeit im Spiel voranzukommen darin, einige deiner höherstufigen Charaktere zu entlassen, damit du mehr Kanonenfutter rekrutieren kannst, um es auszuprobieren es, bevor auch sie den Boss übertreffen! Die einzigen Möglichkeiten, dies zu umgehen, sind das Spielen im Radiant-Modus, der es Helden bis Level 4 ermöglicht, an Expeditionen auf Lehrlingsebene teilzunehmen, und jeder beliebigen Ebene, um an einer Mission auf Veteranenebene teilzunehmen, und das Stadtereignis Helping Hand, das die Levelbeschränkungen für einen Dungeon vollständig aufhebt Beutezug.
    • Während des Early Access waren Fackellose Läufe sehr beliebt, denn mit der richtigen Gruppenzusammensetzung überwogen die zusätzlich gewonnenen Schätze die tatsächlichen Risiken. Die Entwickler reagierten, indem sie eine kleine Chance einführten, dass immer dann, wenn die Gruppe in völliger Dunkelheit läuft, einer der Bonus-Boss zufällig auftaucht und die Expedition angreift.
    • Das Leveldesign ermutigt den Spieler, Kämpfe so weit wie möglich zu vermeiden und sehr wenig Zeit in Dungeons zu verbringen. Eine abgeschlossene Quest gibt immer die gleiche Menge an Entschlossenheits-EP, unabhängig davon, wie viele Feinde die Helden bekämpft haben, und das einfache Herumlaufen im Dungeon verursacht allmählichen Stressaufbau, verschleißt die Fackel und kann weitere Hungertests auslösen. Die Versuchung zu mehr Beute wird der verbleibende Faktor, um einen Spieler davon zu überzeugen, in einem Dungeon zu bleiben.
  • Antiheld : Angenommen, ihre Namen sind nicht nur Schaufensterdekoration, der Highwayman und der Grabräuber werden in der Vergangenheit zweifellos einige weniger angenehme Dinge getan haben. Darüber hinaus kann fast jeder Charakter durch negative Leiden zu einem werden, vorausgesetzt, er war es nicht.
    • Mit der Veröffentlichung des für den Highwayman ist er nicht nur das, sondern auch der Atoner wegenversehentliche Ermordung einer Frau und ihres Sohnes während eines Raubüberfalls, die möglicherweise die Frau und das Kind des Kreuzfahrers waren Cru. In den anderen Comics wird gezeigt, dass mehrere andere Charaktere in ihrer Vergangenheit auch unappetitliche Dinge getan haben: Niemand kommt als Heiliger in den Hamlet.
    • Die Errungenschaft, Dismas und Reynauld (der ursprüngliche Highwayman und Crusader) auf die letzte Mission zum Darkest Dungeon zu bringen, ist 'On The Old Road We Found Redemption', was bedeutet, dass beide Diebe und Die rechtschaffenen Krieger haben eine geheime, unappetitliche Vergangenheit, für die sie versuchen zu büßen.
  • Gegenmitteleffekt: Aufgrund des Inventarverwaltungsrätsels und der sekundären Verwendung von Grundversorgungsgegenständen zum 'Freischalten' von Kuriositäten, Dunkelster Dungeon hebt den Antidote-Effekt auf ein neues Level. Sie werden sich nicht nur fragen: „Könnte ich das später brauchen?“, Sie werden auch manchmal feststellen, dass Sie mit Sicherheit wissen, dass Sie werden , und Sie müssen immer noch eine schwere Entscheidung treffen. Sind die Folgen des Wegwerfens eines Vorrats die Beute wert, die ihn ersetzt? Vorfahr : Mit Beute beladene Rudel sind oft knapp an Vorräten
  • Apocalypse Cult: Die Feinde der Kultisten. Beide bösartigen Berserker, die für die alten Götter kämpfen, und Magier, die versuchen, den Willen Ihrer Charaktere zu brechen, während sie Tentakel beschwören, um Ihre Einheitenreihenfolge durcheinander zu bringen.
  • Apocalypse How: Die Öffnung des Portals scheint eine regionale Störung zu sein. Während die Ausbreitung der Korruption in der Umgebung des Herrenhauses verheerende Auswirkungen hat, gibt es keine Hinweise darauf, dass sie sich darüber hinaus ausgebreitet hat. Wie der Vorfahr jedoch darüber spricht, besteht die Möglichkeit einer viel größeren Katastrophe, wenn sie nicht schnell eingedämmt wird, möglicherweise eine planetarische Auslöschung der Menschheit oder eine physische planetarische Vernichtung.
  • Apocalyptic Log : Zwei Arten, zugänglich durch den Besuch der Statue des Ahnen.
    • Die Memoiren des Vorfahren, die abgespielt werden, wenn Sie eine Boss-Mission starten. Es gibt ein Drittel jeder Memoiren für jede Stufe (eine für Lehrling, eine für Veteran und eine für Champion).
    • Ein Update nach der Veröffentlichung fügte Journalseiten hinzu, die Sie in Kuriositäten oder nach Schlachten finden können. Meistens beschreiben sie die Gedanken von jemandem von einer zum Scheitern verurteilten Expedition oder Hintergrundgeschichte für eine bestimmte Klasse. Sie können es aus dem Inventar lesen, und wenn Sie die Mission damit beenden, können Sie es jederzeit im Hamlet lesen.
  • Aprilscherz: Am 1. April 2020, mit reichlich Stylistic Suck. Am nächsten Tag untergraben, mit der richtigen Ankündigung von Der Metzgerzirkus .
  • Willkürliche Waffenkraft: Die Waffen des Highwayman oder einer der Brigands nehmen Trefferpunkte ein, anstatt sie direkt zu töten, und sind tatsächlich schwächer als einige Nahkampfwaffen, um ihre größere Reichweite auszugleichen.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Nicht mehr als vier Helden gleichzeitig in einem Dungeon. Auch die Anzahl der Helden, die angeheuert werden sollen, und die Gesamtzahl der Helden, die Sie in der Stadt haben können, wird durch die Upgrades der Postkutsche bestimmt. Die Größe des höchsten Kaders ist 28.
  • Archer-Archetyp: Gespielt. , und sie untergräbt den typischen Eindruck von geringerer Stärke für solche Charaktere im Vergleich zu Nahkampfcharakteren ein gepanzertes Action Girl, das eine sehr große Armbrust wie einen Chainsaw Grip BFG hält.
  • Bogensymbol: Ein Bogen (Wortspiel beabsichtigt) mit fünf gleichmäßig platzierten Linien, der verwendet wird, um Stress im Spiel darzustellen. Es erscheint auch auf dem Logo des Spiels, an Wänden verschmiert, an den Toren des Weald, auf den als Beute gesammelten Wappen (und damit Teil des Wappens des Anwesens), auf dem Gewandkragen des Nekromanten, als Dekoration über den Helmen der Kultisten so wie das Symbol auf den Köpfen deiner Helden erscheint, wenn sie gestresst sind, ständig im Hintergrund und im Artwork und an vielen, vielen anderen Stellen, einschließlich Vvulfs gigantischem Schild. Es ist, als hätte sich das, was auch immer dieses Symbol darstellt, in die Realität gefressen.Oder, wie Sie schließlich feststellen, umgekehrt ??
  • Arc Words: 'Der Ruin ist zu unserer Familie gekommen.' Sie sind die ersten und letzten gesprochenen Worte des Spiels, erstens als Eröffnung des Briefes des Vorfahren, der dich anfleht, nach Hause zurückzukehren und seine unzähligen Fehler wiedergutzumachen.und schließlich als grimmige Verurteilung, dass die Menschheit aufgrund der Natur des Herzens sowohl als unser Stammvater als auch als unser unvermeidlicher Zerstörer zu einem Teufelskreis verurteilt ist.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Die Schadenseffekte Bluten und Verderben werden von der Schutzstatistik nicht beeinflusst. Mehrere Angriffe, wie die des Schildbrechers Durchbohren oder die Grabräuber Pick to the Face , ignorieren Sie auch den feindlichen Schutz.
  • Künstlerische Lizenz ?? Medizin :
    • Tollwut ist eine erhältliche Macke. Es wird zufällig zusammengezogen, wenn es von einem tollwütigen Hund getroffen wird, seine Wirkung (mehr Schaden, niedrigere Genauigkeitsbewertung) wird sofort angezeigt und es tötet den Charakter nicht von selbst, egal wie lange es unheilbar bleibt, kann aber geheilt werden jederzeit. Im wirklichen Leben manifestiert sich die Tollwut mehrere Wochen nach einer infizierten Wunde (das Virus muss das Gehirn erreichen, nachdem es die Nerven durchquert hat), macht Sie nicht unbedingt zum Berserker, tötet Sie nach ein paar Wochen und kann es nicht geheilt werden, wenn die Symptome aufgetreten sind.HinweisTechnisch gesehen gibt es eine Behandlung, die jedoch ein medizinisch induziertes Koma und das Vollpumpen mit psychoaktiven Medikamenten erfordert, da der durch die Krankheit verursachte Schaden vermutlich auf eine abnormale Gehirnaktivität zurückzuführen ist ?? also machen Sie es einfach in den infizierten Bereichen inaktiv. Die Überlebensrate ist jedoch ziemlich niedrig und Nebenwirkungen sind das erneute Erlernen des Gehens und des Gleichgewichts.
    • Sie können sich auch Hämophilie anstecken, wenn Sie ein Schweineerbrochenes bei sich haben, oder Syphilis von eine Tierleiche untersuchen, ein flaches Grab untersuchen oder sogar ein seltsames bisschen Architektur studieren .
      • Dies wurde mit einer späteren Anpassung des Quirks-Systems heruntergespielt, die Krankheiten zu einer separaten Sache machte (komplett mit Helden mit einem Krankheitsresistenzwert). Unabhängig von der Version schreitet jedoch keine der Krankheiten voran (Ihr Charakter ist entweder infiziert oder nicht, und eine wochenlange Infektion hat keinen zusätzlichen Effekt) und keine ist ansteckend.
  • Aufgestiegener Fanboy: Um seinen Beitrag zur wachsenden Popularität des Spiels zu würdigen, wurde Youtuber Baertaffy, der das Spiel von seiner ersten Alpha bis weit nach seiner Veröffentlichung auf seinem YouTube-Kanal gespielt hatte, aufgefordert, mehrere Rollen im Crimson Court zu äußern.
  • Aufgestiegenes Meme: Redhook Studios wurde auf das 'Dankest Dungeon'-Mem aufmerksam und machte eine Twitch-Benachrichtigung, die von Wayne June selbst in ihrem Twitch-Benachrichtigungspaket zum Veröffentlichungstag gesprochen wurde, für eine Spende von 4 Dollar und 20 Cent in amerikanischer Währung.
  • Der Sühne: Wenn denn der Highwayman ist alles, was man tun kann, deshalb hat er sich dir bei deiner Mission angeschlossen.
  • Auto-Save: Das Spiel speichert automatisch oft und verweigert einem Spieler die Möglichkeit, seinen Speicher einfach neu zu laden, wenn eine Expedition schief geht.
    • In der Xbox One-Version heruntergespielt, bei der eine Methode zum Ausschalten der Konsole es Ihnen ermöglicht, einen Kampf zurückzusetzen.
  • Axt-verrückt: Helden mit dem masochistischen Gebrechen sind besessen davon, sich auf die Monster im Kerker zu stürzen, die Hilfeangebote ihrer Verbündeten abzulehnen und den Schmerz und das Grauen, das sie umgibt, bis zum Punkt zu genießen sich selbst erstochen bei Gelegenheit.
  • Zurück vom Rand: Sie beginnen das Spiel verloren und haben nur zwei Helden zu kontrollieren, und der Hamlet ist fast in Schutt und Asche. Es liegt an Ihnen, Ihren Nachlass wieder in seinen vollen Zustand zu versetzen.
  • Badass rühmen sich:
    • Helden, die ein positives Leiden bekommen, neigen dazu, sie zu machen, manchmal sogar die anderen Gruppenmitglieder zu inspirieren und ihnen einen Buff zu geben.
    • 'Du wirst überleben. Ich beurteile es so.'
    • Der Trailer zu „Terror and Madness“ folgt einer Gruppe von Helden, die in einen Kerker eintreten, während sie sich rühmen, „Wir sind die Flamme und die Dunkelheit fürchtet uns“. Für sie läuft es nicht gut. Sie können dies möglicherweise im Spiel untergraben, wenn Sie dieselbe Gruppe bilden (die sogar 'The Holy Flame' genannt wird) und sicherstellen, dass alle lebend und siegreich in den Weiler zurückkehren.
  • Beutel zum Teilen : Während einer Expedition teilen sich die vier Helden ein Inventar. Es gibt nur wenige Slots, was zu einem Kompromiss zwischen der Notwendigkeit führt, diesen einen Schatz zu nehmen, um zukünftige Expeditionen zu finanzieren oder möglicherweise benötigte Vorräte für die Expedition zu behalten.
  • Balance Buff: Das Spiel wird regelmäßig optimiert. Der Patch vom Juni 2018 hat beispielsweise kritische Treffer erheblich verbessert.
  • Ballistic Bone: Ghouls können Skull Toss bei Backline-Helden einsetzen. Es ist ein dreifacher Schlag: Es tut sehr weh, belastet das Ziel und hat eine beträchtliche Betäubungswahrscheinlichkeit. EIN Kritischer Treffer kann eine anständig geführte Expedition in einen Rückzugsort verwandeln.
  • Barrier Maiden: Jetzt, da der Ahne die Monstrosität unter dem Herrenhaus erweckt hat, nachdem sie besiegt und durch das Tor zurückgeschickt wurde, sind sie gezwungen, sie zu bewachen, damit sie nicht wieder ausbricht und die Welt nicht das Glück hat, einen Erben zu haben die zum Herrenhaus kamen, um ihr Erbe zurückzugewinnen.
  • Bajonett Ya: Knochenarbalisten führen Armbrüste, einschließlich eines Bajonetts. Sie sind normalerweise zu Beginn eines Kampfes hinten, aber wenn sie sich schließlich näher an der ersten Reihe befinden, greifen sie die Helden mit Bajonetten an, anstatt mit Bolzen zu schießen, wodurch sie geringfügigen Schaden anrichten und sie zurückbewegen.
  • Der Bestienmeister : Der Hundemeister kämpft passenderweise mit einem großen Hund.
  • Bedlam House: Unterwanderter Trope?? Eines der neun Gebäude im Weiler ist ein Sanatorium, in dem Sie eine Woche verbringen und ein großes Stück Gold damit verbringen können, Krankheiten und Persönlichkeitsmerkmale loszuwerden. Trotz einiger Dialogzeilen von etwas ängstlicher Natur, wenn man sich ansieht, was es für sie bereithält, verlieren Helden, die dorthin geschickt werden, einfach die beworbene gezielte Eigenart/Krankheit. Die Eigenart und die Krankheitsbehandlung wurden später in einem Update auf zwei verschiedene Stationen aufgeteilt. Die Krankenstation wird nicht einmal mit der geringsten Angst betrachtet (abgesehen von dem etwas düsteren Witz des Helden, in knorrige, warzige Hände zu vertrauen oder zu fragen, warum man ein Messer braucht, um einen Hautausschlag zu behandeln).
  • Beef Gate: Direkt am Eingang vondie erste Stufe des letzten Dungeonstriffst du auf zwei begeisterte Kultisten, die sich endlos heilen und gegenseitig beschützen (ohne deine Gruppe tatsächlich anzugreifen), was es für unterlevelte Helden unmöglich macht, voranzukommen. (Ihre Nicht-Aggressivität ist kein großer Trost,da ein Held beim Rückzug aus dem Darkest Dungeon sterben wird.)
  • Unter der Erde: Sie erkunden das ausgeklügelte Tunnelsystem der Warrens und die überfluteten Höhlen der Bucht.
  • Der Berserker : Abgesehen vom Hellion kann jeder Held dank der „Tollwut“-Merkmale, die den verursachten Schaden um 20 % erhöht und gleichzeitig eine massive Genauigkeitsstrafe verursacht, zu einem kleinen Beispiel dafür werden.
  • Gesegnet mit Saugen:
    • Wenn ein Charakter eine sechste positive Eigenart erhalten würde, ersetzt sie stattdessen eine zufällig vorhandene Eigenart dieses Charakters. Es ist durchaus möglich, dass eine nützliche Kampfeigenart durch eine situative Dungeon-Eigenart oder einen Segen ersetzt wird, der für den Charakter völlig irrelevant ist.
    • Eine kürzere Quest ist normalerweise einfacher, da Sie weniger zu tun haben, um das Hauptziel zu erreichen. Eine kurze Quest bedeutet jedoch auch, dass Sie kein Brennholz erhalten und kein Lager für Buffs oder Stressabbau aufbauen können. Dies wirkt sich in einigen Boss-Missionen gegen Ihre Gunst aus.
  • Großer Esser :
    • Aufgrund der Spielmechanik ist es möglich, einen Charakter mit Nahrung aufzublähen, um so viel Nahrungsheilung wie möglich zu erhalten, nur um den Charakter sich Sekunden später darüber beschweren zu lassen, dass er hungrig wird.
    • Bestimmte Krankheiten oder Schmuckstücke können dazu führen, dass ein Charakter mehr Nahrung zu sich nimmt, als er es normalerweise tun würde.
  • Bittersweet Ending: Es gibt zwei leichtere Möglichkeiten, das Downer Ending unten zu interpretieren.wenn du glaubst, dass das Herz der Finsternis durch die Zähne lügt, nur weil es verloren hat.
    • ZU:Sie erkennen, dass nichts das Herz vom Erwachen abhalten kann, aber indem Sie sich selbst töten, fangen Sie es in einer stabilen Zeitschleife ein, um zu verhindern, dass es jemals entkommt.
    • B:In New Game+ triffst du einen Geist, der erwähnt, wie sich die Geschichte wiederholt, was bedeutet, dass dies der Geist des ersten Erben ist und dass du jetzt einen zweiten Erben kontrollierst, der die Pflicht des ersten Erben übernimmt, mit seinem Geist vor dem Herzen zu schützen bleiben, um Sie zu führen.
  • Bloody Bowels of Hell: The Darkest Dungeon selbst ist es nicht ganz zur Hölle, aber es ist nah genug, und da unten ist mit Sicherheit viel Blut. Zu Recht, denn der Kerker ist die tiefste Grube des Anwesens und das überall vergossene Blut landet schließlich hier. Das bedeutet, dass all das Blut von den Helden stammt, die Sie in den Tod geschickt haben.
  • Körperschrecken:
    • Einige der Feinde berufen sich darauf. Kein Wunder, dass die Helden?? die Vernunft sinkt so schnell.
    • Sie werden Zeuge von kurzen Aufblitzen, bei denen dies geschiehtalle im Hamletsobald der erste Stock des Darkest Dungeon durchbrochen wurde.
    • Zu den Kreaturen im Darkest Dungeon selbst gehören unglückliche, wahnsinnig glückliche Menschen, die von augenbesetzten Tumoren geplagt sind, und Kultisten, die körperverändernde Transformationen erhalten haben. Die Kultistenpriester wurden so umfassend verändert, dass sie im Spiel als Beasts statt als Menschen bezeichnet werden. Wenn du tiefer voranschreitest, beginnst du, mehr Teilen der Schwangerschaft zu begegnen Unheimliche Monstrosität wenn Sie Polypen, Zysten und Teilen des Immunsystems gegenüberstehen.
  • Bonus-Boss:
    • The Shambler, der normalerweise nur mit einer Fackel auf einem zufällig erscheinenden Altar bekämpft werden kann, der eindeutig sagt, dass schlimme Dinge passieren werden, wenn Sie damit interagieren. Der Kampf ist brutal, vor allem, weil er im Vergleich zu normalen Bossen ziemlich bizarr ist, andere Taktiken zum Überleben erfordert und anfällig dafür ist, außer Kontrolle zu geraten, wenn Sie irgendwelche Spielfehler machen:
      • Die Angriffe des Shambler verursachen sehr wenig Schaden ?? aber sie alle zielen auf die ganze Gruppe ab und quälen sie mit einem sehr hohen Maß an Fäule, Blutungen und Stress, die sich sehr schnell stapeln.
      • Es beschwört auch Schergen, die sehr zerbrechlich und schwach beginnen, aber mit jeder Runde stärker werden. Wenn Sie sich entscheiden, sie zu ignorieren und dem Boss nachzujagen, werden Sie bald feststellen, dass sie Ihre Charaktere mit einem Schuss treffen, während Sie sie kaum kratzen können.
    • Der Shrieker taucht nur in seiner eigenen Quest auf und ist obendrein ein Time-Limit-Boss. Einfach lange genug zu überleben, bis es flieht, schließt die Quest ab, die entweder deine verlorenen oder einige sehr seltene Schmuckstücke liefert und den Kämpfern außerdem einzigartige Macken verleiht. Das Brechen seines Nestes innerhalb des Zuglimits bringt wertvolle Schätze hervor. Die einzige Belohnung für das Töten des Schreiers ist eine erhöhte Chance, die damit verbundenen positiven Macken zu erhalten.
  • Buchstützen :
    • Die allererste Zeile des Spiels, „Der Ruin ist in unsere Familie gekommen“, ist auch die allerletzte. Die Eröffnungs-Cutscene selbst ist so, denn die zweite Zeile, 'Sie erinnern sich an unser ehrwürdiges Haus, opulent und kaiserlich', wird auch als eine der letzten Zeilen der Eröffnungs-Cutscene als Kontrast verwendet.
    • Eine Errungenschaft, 'Auf dem alten Weg, fanden wir Erlösung' , ermutigt dazu, Dismas the Highwayman und Reynauld the Crusader, die beiden allerersten Charaktere, die Sie haben, bis zum Ende des Spiels zu überleben und an der letzten Schlacht teilzunehmen.Sie sind auch die ersten Charaktere, die Sie in einem neuen Spiel+ als Teil des Teufelskreises erhalten.
    • Eine bitterere in der Gruppenzusammensetzung: Zu Beginn des Spiels haben Sie nur zwei Helden in Ihrer Gruppe.Abgesehen von extrem guten Spielen, bei denen die One-Hit-Kill-Angriffe des Endgegners übersprungen werden, werden Sie das Spiel mit höchstens zwei beenden. Bonuspunkte, wenn es sich um die oben genannten Reynauld und Dismas handelt.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Ihr ??Go-to?? Teams können das werden. Wenn alle anderen Teams Wege finden, abgeschlachtet zu werden, bleiben diejenigen, die ihre Arbeit erledigen.
    • In Dungeons der roten Stufe bestimmt das einfache Schlagen und Nicht-Getroffenwerden einen Großteil des Erfolgs des Dungeon-Laufs. Eine einfache Kombination aus Federstein und Präzisions-Schmuckstück übertrumpft selbst einige der seltensten und fortschrittlichsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel.
    • In einigen Situationen ist ein Schmuckstück mit geringer Seltenheit wertvoller als ein seltenes, da es keine Nachteile für einen Charakter hat.
    • Effekte, die deine Erkundungschancen verbessern, haben wenig Einfluss auf den Kampfablauf, aber zusätzliche Aufklärungsaufforderungen tragen wesentlich dazu bei, eine erfolgreiche Expedition zu gewährleisten, da du eine einfachere Route planen, Begegnungen antizipieren, Fallen entschärfen und deine Vorräte rationieren kannst besser.
    • Jede Camping-Fähigkeit, die Hinterhalte verhindert. Das sollte wirklich für sich sprechen.
  • Boss-Korridor: Während der letzten Expedition,Sie gehen durch einen verwinkelten Flur, der der Leere des Kosmos ähnelt, und der Geist des Ahnen selbst (vielleicht) steht Ihrer Gruppe gegenüber.
  • Bottomless Magazines : Überraschenderweise gerade gespielt, obwohl das Spiel so ist Die Realität stellt sich ein: The Roguelike . Jede der Fernkampfwaffen (Steinschloss, Armbrust, Wurfmesser, Gasgranate usw.) kann verwendet werden, ohne dass sie jemals nachgefüllt werden muss.
  • Brechen Sie den Badass:
    • Wenn Sie keine Möglichkeit haben, den Stress Ihrer Helden in Schach zu halten, sollten Sie damit rechnen, dass dies regelmäßig geschieht. Selbst deine stärksten Krieger sind anfällig für Angst, Paranoia, Wahnsinn, Hass, Hoffnungslosigkeit, Masochismus und Egoismus, wenn sie an die Grenze kommen; Einige der Monster werden ihre Züge verbringen und ihr Leben opfern, nur um das Gehirn Ihrer Gruppe zu vermasseln, und es funktioniert.
    • Der Darkest Dungeon selbst macht dies in größerem Maße mit Ihren Helden. Diejenigen, die auf ihren Expeditionen Erfolg haben, sind so traumatisiert, dass sie den Dungeon nie wieder betreten werden. Andere Dungeons sind immer noch Freiwild, nur eben nicht Das einer. Auf dem Schwierigkeitsgrad Radiant wird dies jedoch heruntergespielt ?? Helden können den Darkest Dungeon erneut betreten, erleiden jedoch sofort beim Betreten einen großen Stress-Hit und eine erhebliche Verringerung ihrer Chance, tugendhaft zu werden.
  • Zuchtsklavin: Die Sirene wird ausdrücklich als 'die Königin und der Sklave' der Pelagics bezeichnet und war einst ein Dorfmädchen, das der Vorfahre den Pelagics übergab, um sie davon abzuhalten, ihn zu verfolgen. Vermutlich ist sie eine Königin im gleichen Sinne wie eine Ameisen- oder Bienenkönigin ?? Ihre Hauptfunktion besteht darin, mehr Pelagics zur Welt zu bringen. Und da alle anderen Pelagics, die wir sehen, männlich sind? Sie können sehen, wohin das führt.
  • Brach dir den Arm beim Stanzen von Cthulhu : Dies ist eine Möglichkeit in diesem Spiel. Du erreichst den Endboss für den jeweiligen Dungeon oder erreichst sogar das Dungeon-Ziel, aber auf Kosten deiner Gruppe, oder wirst von etwas Wahnsinn heimgesucht.Am Ende sehr wohl der Fall. Wenn das, was der Vorfahre sagt, wahr ist, ist die Geschichte dazu verdammt, sich zu wiederholen und Ihre Opfer bedeutungslos zu machen.
    • Dies wird zu 99% vom Endgegner durchgesetzt, wenn du ihn mit mehr als 2 lebenden Helden erreichst. Es wird immer seinen Angriff 'Come Unto Your Maker' verwenden, um Sie zu zwingen, zu wählen, welcher Ihrer Helden es beißt, sodass im besten Fall nur zwei am Leben bleiben, wenn es schließlich zu Boden geht, es sei denn, Sie verwenden eine extrem spezifische Strategie, um es mit einem Treffer zu töten, bevor es die Leistung.
  • Braun Hinweis: Die dunklen, unheimlichen Einstellungen dieses Spiels haben viele Stressfaktoren für die geistige Gesundheit. Die geistige Gesundheit gegen Stresseffekte zu bewahren, ist ein wichtiger Spielmechanismus.
  • Brown Note Being : Die Spielerklasse 'Abomination' verursacht Stress bei anderen Charakteren, die Zeuge seiner Verwandlung werden, ob er das will oder nicht. Bosse wie der Shambler verursachen durch ihre Existenz mentalen Stressschaden, und andere, wie die kreischenden Krähen, verursachen von Natur aus Schaden durch Sinne wie Geräusche.
  • Bunny-Ears-Anwalt: Die Entwickler haben erklärt, dass alle Ihre Helden in irgendeiner Weise durch ihre Eigenschaften fehlerhaft sein sollen, anstatt Min-Maxing die Standardmethode zu sein. Da Ihre Helden extrem anfällig dafür sind, noch mehr Macken und Leiden zu bekommen, wenn sie überleben und Erfahrung sammeln, scheint das Spiel wahrscheinlich alle hochrangigen Charaktere so zu rendern, dass sie in irgendeiner Weise zu diesem Trope passen.
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  • Kam falsch zurück: Ein seltenes Stadtereignis kann es Ihnen ermöglichen, einen Helden (von drei zufällig ausgewählten) wiederzubeleben und einen verlorenen Favoriten wiederzuerlangen. Während ihre Entschlossenheitsstufe jedoch intakt ist, kehren sie mit allen Fähigkeiten- und Ausrüstungs-Upgrades auf Stufe 1 zurück und können sogar eine Krankheit obendrauf haben.
  • Kanonenfutter: Die Helden der Stufe 0, die jede Woche mit der Postkutsche ankommen, können dies sein, wenn Sie es wünschen ?? Sie können sie ohne Vorräte, Training oder Ausrüstungs-Upgrades einschicken, um vor der Flucht so viel Beute wie möglich zu erbeuten. Selbst wenn sie in einer Mission erfolgreich sind, sind sie wahrscheinlich so gestresst und psychisch geschädigt, dass es besser ist, sie einfach zu entlassen und ein neues Set zu rekrutieren, als sie danach zu behandeln.
  • Cartoon-Bombe: Vvulf verwendet diese als sein Hauptmittel, um Schaden zuzufügen. In Anbetracht der Einstellung gerechtfertigt.
  • Aus Vernunft gewirkt: Einige ansonsten positive Fähigkeiten senken die Moral der Gruppe, wenn sie verwendet werden.
  • Casting Gag: Wayne June, die Stimme des Vorfahren, hat einer Reihe von seine Stimme geliehen der Werke von H. P. Lovecraft und Edgar Allan Poe. Er hat mit Red Hook zusammengearbeitet, weil er Lovecraft-Literatur liebt.
  • Catch-22 Dilemma:
    • Es ist möglich, eine negative Eigenart zu verdienen, die einer bereits vorhandenen widerspricht, wie beispielsweise diejenigen, die erfordern, dass ein Held nur eine einzige Art der Stressbewältigung in der Stadt verwendet. Wenn ein Held nur beten kann und nur sich selbst peitschen, bedeutet das eigentlich, dass er beides nicht kann und somit keinen Dienst in Anspruch nehmen kann, es sei denn, Sie schicken ihn in die Anstalt. Dies gilt auch, wenn Sie kontraindizierte „wird nur/wird nie“-Macken bekommen.
    • Ein Update hat es so gemacht, dass zumindest 'wird nie'-Macken die entsprechenden vorhandenen 'wird nur'-Macken ersetzen, wenn sie während dieser Aktivität erhalten werden. Es ist jedoch immer noch möglich, die Macken „Gambler“ (spielt nur zum Stressabbau) und die Macken „Known Cheat“ (nicht spielen dürfen) zu bekommen. Wenn Sie wirklich Pech haben, kann es Dismas passieren, der mit der Eigenart 'Bekannter Cheat' beginnt, unmittelbar nachdem Sie die Einführungsquest 'Old Road' beendet haben.
  • Beendigung der Existenz: Wenn der Held die Tür des Todes erreicht, bemerkt der Erzähler normalerweise etwas über bevorstehendes Vergessen, Abgrund oder ähnliches. Die Charaktere behaupten auch, nur Dunkelheit zu sehen. Erzähler: Am Abgrund des Vergessens thront.
  • Charakterlevel: Helden können von 0 bis 6 aufsteigen, während sie Expeditionen unternehmen. Das Erreichen eines Levels ermöglicht es ihnen, bessere Ausrüstung und Fähigkeiten freizuschalten und ihre inhärenten Widerstände zu erhöhen.
  • Cherry Tapping: Vor dem Fiends and Frenzy-Update verursacht jede offensive Aktion, sogar Debuffs, mindestens 1 Schaden. Wenn sich also eine Kreatur (oder einer Ihrer Helden) an einem Trefferpunkt oder weniger befindet, können Sie jemanden töten, indem Sie ihn beispielsweise vom Hellion anschreien lassen. Ungeheuerlich mit Wilbur, wer kann betäuben?? und möglicherweise töten ?? deine Party nur indem ich sie anschreie !
  • Klatsche in die Hände wenn du glaubst :
    • Ein Tweet von einem der Entwickler des Spiels besagt, dass The Light 'der Glaube der Menschheit an ihre eigenen Wahnvorstellungen' ist.
    • Viele der Schmuckstücke sollen auch auf diese Weise funktionieren. Obwohl einige einen praktischen Nutzen haben, bieten viele Ihren Helden weder Schutz noch Stärke. Vielmehr der Held glaubt das tun sie, und dies gibt ihnen wiederum die Kraft, sich den Schrecken zu stellen.
  • Wolkenkuckucksmann :
    • Das irrationale Gebrechen, das dazu führt, dass sich der betroffene Charakter manchmal auf sehr bizarre Weise verhält, z. B. indem er magische Heilung ablehnt, weil der Heiler sich nicht die Hände gewaschen hat, eine Runde überspringt, weil er sich konzentriert, oder eine zufällige Fähigkeit auf eine zufällige Ziel, weil sie etwas Glänzendes gesehen haben. Es wäre ziemlich lustig, wenn es nicht riskieren würde, sie und den Rest Ihrer Gruppe umzubringen.
    • Selbst wenn er bei Verstand ist, verirrt sich der Narr auch in dieses Gebiet.
  • Farbcodierte Gegenstandsstufen: Die Farbe der Umrandung Ihres Schmuckstücks zeigt seine Seltenheit an. Häufige sind grau, ungewöhnlich grün, selten blau, sehr selten orange und ancestral rot. Die Seltenheit des Schmuckstücks korreliert auch mit der Schwierigkeit und Länge der Quest, die es hervorbringt. Zum Beispiel geben kurze Novizen-Quests nur gewöhnliche Schmuckstücke, während lange Champion-Quests die Ahnen-Quests ergeben. Einzigartige Trophäen-Schmuckstücke, die durch das Besiegen der stärksten Schwierigkeitsstufe der Bosse jedes Dungeons verdient werden, haben einen hellbraunen Rand.
  • Exklusive Heilung im Kampf: Heilfähigkeiten kosten nichts außer der Runde, die Ihr Heiler verbringt, aber die einzigen Möglichkeiten, HP aus dem Kampf wiederherzustellen, sind Nahrung (die sehr wenig wiederherstellt und nicht für die Abwehr des Hungers zählt, wenn Sie dies nicht tun). nicht essen, wenn Sie schon hungrig sind) und Camping. Es ist riskant, die Begegnung herauszuziehen, um zu heilen? Ab einem bestimmten Punkt erleidet die Gruppe Stressschaden (mit den Worten: 'Lass uns das Gesindel schon fertig machen!') oder der Feind erhält Verstärkung, und selbst ein einzelner schwacher Feind kann glückliche kritische Treffer erzielen (was mehr Stress verursacht) und Charaktere haben jede Runde etwas machen (auch wenn nur die Position wechseln) um einen Stress-Hit zu vermeiden?? Aber wenn Sie viele heilende / entlastende Fähigkeiten und ein paar schwache Feinde haben, kann es das Risiko wert sein.
  • Kampf gegen Sadomasochisten:
    • Das „masochistische“ Leiden verbindet dies bis zu einem gewissen Grad mit Nightmare Fetishist. Einige Klassen jammern, wenn ein anderer Held angegriffen wird, weil sie ihre Selbstheilungsfähigkeiten zeigen wollen, andere wollen sehen, wie tief das Kaninchenloch geht.
    • Der Flagellant ist in dieser Hinsicht besonders verrückt, auch wenn er bei Verstand ist. Da er von seiner niedrigen Gesundheit profitiert, haben ihn einige seiner Fähigkeiten dazu gebracht, sich selbst zu verletzen, um dies zu ermöglichen. Bemerkenswert ist, dass er einen überdurchschnittlichen Todesstoßwiderstand hat, um ihn an der Tür des Todes zu halten, und er leidet nicht unter den üblichen questlangen Schwächungen, nachdem er aus der Tür des Todes geheilt wurde.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Der Sirenenboss in der Bucht besitzt die Fähigkeit, einen deiner Charaktere an ihre Seite zu ziehen. Während dieser besondere Charakter verzaubert ist, kann er seine volle Bandbreite an Kampffähigkeiten gegen dich einsetzen, obwohl er normalerweise auf vier beschränkt ist.
  • Weitermachen ist schmerzhaft:
    • Im Gegensatz zu den meisten Roguelikes musst du deine Party nicht am Leben erhalten, um erfolgreich zu sein, und selbst ein Total Party Kill ist kein Spiel vorbeiHinweisobwohl es dich in Stygian/Bloodmoon sicherlich näher an den Rand bringen wird, da neue Helden kostenlos zu mieten sind und in der Regel ohnehin mehrere Teams zur Verfügung stehen. Aber wenn Sie keine erfahrenen Rekruten haben, werden die neuen Helden auf Stufe 0 ohne jegliches Zeug angeheuert. Wenn Sie also schwere Verluste (insbesondere hochrangige) ersetzen, verlieren Sie ausgebildete Fähigkeiten und verbesserte Waffen / Rüstungen.
    • Eine Gruppe kann jederzeit einen Dungeon mit der Beute verlassen. Das Problem ist, dass dies viel Stress verursacht. Es wird nicht empfohlen, diese Taktik zu verwenden, um auf Nummer sicher zu gehen und Gold und Gegenstände zu farmen, da Sie möglicherweise mehr Gold ausgeben müssen, als Sie gewinnen, um die Auswirkungen dieses Stressgewinns auszugleichen.
    • Es gibt jedoch nichts, was Sie davon abhält, die gestressten Helden zu feuern und an ihrer Stelle weitere einzustellen. Da es eine maximale Anzahl von Helden gibt, die gleichzeitig eingesetzt werden können und Helden kostenlos sind, kann es in Ihrem Interesse sein, einen sehr gestressten Helden mit niedrigem Level durch einen neuen zu ersetzen, der eine ähnliche Rolle ausfüllen kann , anstatt Zeit und Geld zu versenken, um ihren Stress und ihre Macken zu beseitigen.
  • Kosmische Horrorgeschichte:Die letzte Szene, und insbesondere die Wahrheit über das Herz der Dunkelheit, enthüllt das Ganze als dies.
  • Kistenerwartungen: Kisten sind eine der häufigsten Kuriositäten und können in fast jedem Dungeon gefunden werden.
  • Crapsack World: The Darkest Estate und der Hamlet liegen in Trümmern, Korruption breitet sich aus, schrecklich entstellte Monster randalieren ungebremst und das alles wegen der egoistischen Wünsche Ihres Vorfahren. Versuche, es zu reparieren, können auch schrecklich, schrecklich schief gehen, wenn deine Helden sterben oder in den Wahnsinn getrieben werden. Nichts davon wird durch das insgesamt sehr grimmige Design und den Ton des Spiels unterstützt.
  • Crazy-Prepared: Es zahlt sich oft aus, so zu spielen. Selbst wenn Sie mit einem Team aus voll aufgerüsteten Helden der Stufe 6 durch Dungeons rollen, wissen Sie nie, wann das Spiel den RNG nimmt und Sie wie einen Baseballschläger über den Kopf schlägt. Das bedeutet, dass Sie zusätzliche Vorräte mitbringen müssen und deine Züge sorgfältig zu planen, kann den Unterschied ausmachen, ob du mit einer Menge Beute nach Hause kommst oder mit ein paar weniger Helden nach Hause kommst.
    • Dies gilt auch im Kampf in Champion- oder Level-6-Quests. Der vorbeugende Einsatz von Verteidigungsfähigkeiten, Weihwasser, Stressheilungen und Buffs sowie die richtigen Debuffs für bestimmte Feinde (oder sie einfach nur früh zu töten) kann eine schlimme Serie überwältigender Angriffe des feindlichen Teams abstumpfen. Wenn Sie sich auf diesen Ebenen nicht zu Beginn eines Kampfes vorbereitet haben, ist es nicht ungewöhnlich, dass die Normalität in Schrecken umschlägt, wenn Sie hilflos zusehen, wie 2-3 Feinde hintereinander gegen einen von Ihnen schlagen und töten besten Helden mit mehreren kritischen Treffern und einer Blutung / Verderbnis, bevor Sie überhaupt etwas dagegen tun können. Die großen Veteranen und Eliteeinheiten der Champions wurden speziell entwickelt, um einen unvorbereiteten Spieler zu überwältigen.
  • Gruselige Krähen: Eine Krähe ist Teil des Wappens des Anwesens. Es gibt auch den Shrieker, eine riesige, unheimliche Krähe, die Ihren Schmuck ab einem bestimmten Punkt im Spiel stiehlt. die Update-Seite, die es eingeführt hat, zieht sogar Vergleiche zwischen den beiden.
  • Critical Existence Failure: Averted Trope: Sobald ein Held 0 Gesundheit erreicht und an der Tür des Todes ist, ist er nicht tot noch (und kann möglicherweise mehrere weitere Treffer überleben, wenn die Zufallszahl Gott lächelt dich an), aber sie werden eine erhebliche Stat-Strafe haben, und das Potenzial für einen weiteren Schlag, um sie für immer zu erledigen und all deine harte Arbeit beim Aufbau zunichte zu machen, bedeutet, dass du es tun wirst nicht Willst du dein Glück drücken??
  • Kritischer Treffer : TO sehr großer Mechaniker in diesem Spiel ?? Kritische Treffer durch die Spielercharaktere können nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch den Stress der Gruppe reduzieren, während kritische Treffer von Feinden dies können Ursache Stress, auch wenn der Angriff dies normalerweise nicht tut. Mehr kritische Treffer zu verursachen ist auch ein Vorteil, wenn das Fackellicht niedriger wird (was Monster stärker macht und ihre eigene kritische Trefferchance erhöht), zusätzlich dazu, mehr Beute zu finden. Nach dem Fiends and Frenzy-Update können sogar Heilfertigkeiten kritische Treffer erzielen, und in ihrem Fall erhält der anvisierte Held zusätzlich zur Heilung für die doppelte Gesundheit 4 Stressabbau (Gegner können auch kritische Heilfähigkeiten erzielen, profitieren jedoch nur von dem erhöhten Gesundheitsgewinn) ). Mit dem Color of Madness-Update bietet es jetzt auch einen Buff, der einige Runden hält.
  • Crystal Dragon Jesus: The Light und seine Anhänger scheinen diese Rolle auszufüllen. Ein Kreuz mit einem Kreis darin scheint sein Symbol zu sein, das in der Abtei und auf dem Wälzer und den Fähigkeiten der Vestalin erscheint. In den Ruinen tauchen verlassene Beichtstühle auf, und Weihwasser kann verwendet werden, um Kuriositäten zu reinigen . Die Vestalin rezitiert unter Umständen etwas, das wie eine biblische Schriftstelle zu sein scheint. Obwohl möglicherweise unbeabsichtigt, hat der Glaube des Lichts auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Zoroastrismus: Mehrere Dialoge beziehen sich auf die heilige Flamme, und es scheint eine starke Betonung auf physische und spirituelle Sauberkeit zu geben.
  • Neugierig wie ein Affe: Ein Held mit den Eigenarten Neugierig oder Zwanghaft hat eine hohe Chance, ohne Aufforderung seine Hände auf eine Kerkerkuriosität zu legen, weil er sehen möchte, was es ist, wie es funktioniert oder was drin ist. Das ist nie gut. Im Gegensatz zu allen anderen '-Manie'-Macken haben Neugierig und Zwanghaft keinen bestimmten Neugiertyp, auf den der Held fixiert ist; sie werden buchstäblich herumalbern alles .
  • Mit Ehrfurcht verflucht:
    • Einige der negativen Macken können, obwohl sie nachteilig sind, für die richtige Klasse von Vorteil sein. Ein Narr mit Tollwut erleidet zum Beispiel 20% erhöhten Schaden mit -10 ACC, was er mit seinem Battle Ballad Buff negieren kann.
    • Der Flagellant wird, sobald er 100 Stress erreicht, immer das Leiden der Entrückten erlangen. Im Gegensatz zu anderen Gebrechen, die im Allgemeinen unerwünscht sind, erhält ein Entrückter Flagellant bedeutende Vorteile wie erhöhten Schaden und erhöhte Geschwindigkeit, die sich mit seinem passiven Critical Status Buff kumulieren. Er kann sich immer noch wie bei jedem anderen Leiden unberechenbar verhalten, aber dies kann sich als versteckter Segen erweisen.
    • Die 'Nie wieder'-Eigenschaft ist je nach Spieler entweder dieser Trope oder mit Saugen gesegnet.Alle Helden, die eine Mission im Darkest Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben (aus welchen Gründen auch immer nicht versucht haben), werden sich weigern, jemals zurückzukehren. Sie nehmen jedoch keinen Platz in deiner Liste ein, und wenn du sie auf eine Expedition schickst, erhält der Rest deiner aktiven Gruppe zusätzliche Entschlossenheits-EP. Diese Helden sind nützlich, um in hochstufigen Dungeons Geld zu mahlen, um ihren Ersatz bis zu Stufe 6 zu fördern. Sie können eine effektive Kadergröße von bis zu haben vierzig Söldner, aber Sie müssen immer noch die Zeit und das Gold investieren, um die Ersatzhelden zu bilden, die Sie in den letzten Dungeon schicken können.
  • Bordstein-Stomp-Schlacht:
    • Das Spiel wurde entwickelt und gepflegt, um diese Trope abzuwenden, da sich obszöne Helden auf hohem Niveau weigern, an einfachen Missionen teilzunehmen. Dies wurde offensichtlich gemacht, um zu verhindern, dass die Leute die einfachen Dungeons für einfache Beute zermahlen.
    • Das Spiel wird Sie jedoch nicht daran hindern, das Gegenteil zu tun. Tatsächlich ermutigt dich eine Errungenschaft, ein Team von Helden der Stufe 0 in den letzten Dungeon zu bringen. Abgesehen von dieser Leistung gibt es buchstäblich keinen Grund, dies zu tun.
  • Schadenserhöhender Debuff:
    • Mehrere Debuff-Fertigkeiten reduzieren die Schutzwerte des Feindes, sodass Ihr Team einem normal gepanzerten Feind mehr Schaden zufügen kann.
    • Sowohl freundliche als auch feindliche Fähigkeiten können Ziele markieren. Markierte Feinde erleiden durch bestimmte Fähigkeiten wie die des Kopfgeldjägers mehr Schaden Kopfgeld sammeln oder der Arbalestest Scharfschützenschuss . Markierte Helden werden nicht nur eher vom feindlichen Mob anvisiert, sondern können auch durch bestimmte Angriffe zusätzlichen Schaden erleiden.
  • Schaden über Zeit: Der Blutungs- und Blight-Statuseffekt zieht in jeder Runde Trefferpunkte ab. Wenn sich Effekte stapeln, kann es schnell zu einer Katastrophe werden.
  • Dark and Troubled Past : Der allgemeine Trend der Hero Origin Comics zeigt, dass alle Helden dies in irgendeiner Form haben, sonst würden sie nicht als Söldner umherirren.
  • Dunkle Fantasie : Dunkle, gedeckte Farben? Ja. Der Tod ist ein regelmäßiges Ereignis, bei dem jeder sterben kann? Jep. Wahnsinn und Stress im Überfluss? Oh, du solltest es besser glauben!
  • Dark Is Evil: Wird für eine Spielmechanik verwendet, um tiefer in die Dungeons vorzudringen?? bessere Beute wird gefunden, wenn deine Gruppe tiefer stapft, während ihre Fackel immer mehr darum kämpft, tatsächlich Licht zu spenden. Wenn das Licht schwächer wird, werden Monster schneller, schlagen härter und überraschen die Charaktere eher und weniger wahrscheinlich selbst, und die Charaktere werden gestresster.
  • Dark Is Not Evil: The Occultist Hero ist ein Meister der dunklen und verbotenen Magie. Er ist auch einer der besten Heiler und eine extrem mächtige Unterstützung.
  • Dunkelheit ist gleich Tod: Je dunkler es wird, desto gefährlicher sind die Feinde, desto wahrscheinlicher werden sie dich überfallen und desto schneller werden deine Helden brechen; Die Feinde sind jedoch auch anfälliger, wenn Ihre kritische Trefferchance steigt und die Beute proportional besser ist, sodass sich das Risiko lohnt, wenn Sie es bewältigen können. In stockfinsterer Dunkelheit zu sein bedeutet jedoch, dass Sie auf einen der tödlichsten Feinde im Spiel stoßen können.
  • Toter Mann-Schreiben: Irgendwie. Der Erzähler, die einzige Stimme, die Sie jemals im Spiel hören werden, ist tot, bevor Sie am Tatort ankommen, bietet jedoch Kommentare zu fast allen Ihren Aktionen.
  • Dekadenter Hof: Als der Ahne jung war, leitete er einen von diesen, legendär für seine Ausschweifungen und Orgien. Es wurde noch schlimmer, als eine fremde Frau vor Gericht kam??
  • Dekonstruktion: Das Spiel scheint im Allgemeinen für das Dungeon-Crawler-Genre gemacht zu sein. Vorräte sind ein Faktor, die furchterregenden Feinde tragen Ihre Charaktere wie wahrscheinlich für echte Menschen, und das Affliction System sorgt für fehlerhafte Individuen in Ihrer Gruppe anstelle einer Reihe von Ein-Mann-Armeen.
  • Der Tod ist billig: abgewendet! Mit extremen Vorurteilen! Das Spiel kommt sogar mit einem Haftungsausschluss, der besagt ??Ihre Helden werden sterben.?? Es macht auch einen wirklich guten Job, um Ihre Speicherdatei auf dem neuesten Stand zu halten, so dass es extrem schwierig ist, eine ??Wiederherstellung?? wenn ein Charakter stirbt.
    • Eine Anti-Frust-Funktion, die es bei dieser Mechanik gibt, ist wenn Schaffst du es immer noch, die aktuelle Schlacht zu gewinnen, kannst du ihre Schmuckstücke wiederherstellen.
    • Ein weiteres Anti-Frust-Feature ist ??0 Gesundheit?? bedeutet das nicht, dass der Charakter sofort stirbt. Stattdessen wechselt es zu einem Zufallsgenerator, der bestimmt, ob der nächste Treffer den Charakter tatsächlich tötet.
    • Es gibt ein seltenes Ereignis, bei dem ein Charakter in der Stadt spontan zum Leben erwachen kann, aber viele seiner Statistiken werden zurückgesetzt.
    • Wenn der Charakter ??gefangen?? von Hag, Siren oder Fanatic, und Sie planen zu fliehen, müssen sie zuerst befreit werden, oder ein erfolgreicher Rückzug führt zu ihrem automatischen Tod.
  • Verteidigungskommando: Das Bollwerk des Glaubens des Kreuzfahrers oder Widerstand des Aussätzigen geben einen lang anhaltenden SCHUTZ-Boost, kostet aber eine Runde.
  • Dem Bones : Untote Feinde verschiedener Couleur sind in den Ruinen häufige Feinde, obwohl sie eine geringe Chance haben, an anderer Stelle aufzutauchen. Sie können von schwer bewaffneten, axtschwingenden Bestien bis hin zu Höflingen reichen, die Ihre Helden mit Bechern mit brennender Säure bespritzen. Der Kreuzritter Ja wirklich mag es, sich durch sie zu spalten und mit den meisten seiner Fähigkeiten Bonusschaden gegen untote / unheilige Feinde zu erhalten. Eine ihrer Hauptstärken ist ihre vollständige Resistenz gegen Blutungseffekte: Ihre 200%-Resistenz ist so hoch, dass selbst Debuffs, die die Wahrscheinlichkeit von Blutungen erhöhen, diese nicht genug reduzieren können, um auch nur eine geringe Chance auf Blutung zu haben. (Schließlich haben sie überhaupt kein Blut.)
  • Despair Event Horizon: Das hoffnungslose Leiden; Helden, die diesen Zusammenbruch erleiden, werden häufig fliehen, sich zusammenreißen und nichts tun, sich verletzen, um es schneller hinter sich zu bringen, und das Ende ist nah ausrufen, was den Rest der Gruppe stresst.
  • Determinator :
    • Es ist möglich, dass ein Charakter tugendhaft wird, wenn seine Entschlossenheit auf die Probe gestellt wird, was seinen Stress drastisch reduziert und ihm enorme Werte erhöht sowie ihn für den Rest des Dungeon-Crawls immun gegen Gebrechen macht (obwohl er immer noch einen Herzinfarkt erleiden kann) maximale Belastung). Wenn man bedenkt, was sie durchmachen mussten, um an diesen Punkt zu gelangen, macht es sie sicherlich dazu, sich nicht einem heroischen BSoD zu unterziehen.
    • Es ist möglich, dass Helden an der Tür des Todes nie wirklich getötet werden, da der Tod jedes Mal eine zufällige Chance ist, wenn ein Held an der Tür des Todes getroffen wird.
    • Der geschwätzige Prophet ist definitiv einer, wenn man bedenkt, wie oft der Vorfahre versucht hat, ihn zu töten, aber gescheitert ist.
    • Wenn du ausgelöscht wirst oder dich von einer Expedition im Darkest Dungeon zurückziehst, werden die überlebenden Helden im Weiler gewinnen doppelt Lösen Sie die Erfahrung für die nächste Woche auf, damit eine neue Gruppe schneller bereit ist, diese Expedition zu wiederholen. Selbst das Wissen (oder Nichtwissen) des schrecklichen Schicksals ihrer Vorgänger macht sie umso entschlossener, die Schrecken des Dungeon ein für alle Mal niederzureißen.
  • Voraussicht der Entwickler: Normalerweise ist im Tutorial die Truhe am Ende gefangen und die Falle wird immer beim Öffnen ausgelöst. Wenn Sie irgendwie, z.B. Über Modding können Sie einen Skelettschlüssel haben, um die Falle zu entschärfen, aber Sie können sie für eine anständige Menge Geld und Schmuckstücke plündern.
  • Teufel, aber kein Gott: Mit gespielt. Wir sehen zwar keine Wesenheiten, die Sterbliche als wohlwollend bezeichnen würden, aber die echten übernatürlichen Fähigkeiten verschiedener lichtfolgender Charaktere, die heiligen Visionen, die Helden beim Beten erhalten können, und die Kräfte bestimmter Heiligtümer des Lichts deuten darauf hin, dass es zumindest gibt ein wohlwollendes Wesen, das sich der Dunkelheit widersetzte, trotz der Skepsis des Vorfahren. Ein Tweet von einem der Entwickler des Spiels besagt, dass The Light „der Glaube der Menschheit an ihre eigenen Wahnvorstellungen“ ist, was bedeutet, dass der kollektive Glaube der Menschheit einen Gott gemacht hat.
  • Schwierig, aber genial : Eine Tanzparty ?? eine gefüllt mit Kämpfern mit Bewegungskünsten ?? kann schwer zu steuern sein. Eine straff geplante Strategie, um die Kämpfer immer wieder in ihre idealen Positionen zu bringen, kann schrecklich schief gehen, sobald jemand außer der Reihe handelt oder wenn jemand durcheinander oder betäubt wird. Die sich nicht bewegenden Charaktere dürfen auch nicht an Positionen landen, an denen sie sich nur bewegen können. Mit dem richtigen Skill-Loadout kann eine Tanzgruppe jedoch sehr widerstandsfähig gegen Mischen werden und möglicherweise sogar ideal gegen den Schlupfler, Fanatiker, Shuffling Horror und andere Feinde sein, die mit Ihrer Formation verkehren.
  • Schwierigkeitsgrad Spike: Der Sprung zu Dungeons auf Champion-Level ist hart, da selbst die niedrigsten Mobs ihre Kampffähigkeiten enorm steigern, die großen Kreaturen, denen Sie bereits begegnet sind, ihr wahres Tötungspotenzial erreichen, den Stressfluss schießt in die Höhe , was Stressheiler zu einem Muss macht, und Elite-Mobs tauchen auf, die dich völlig zerstören werden, wenn dein Backline-Schaden fehlt. Die Schwierigkeitsverschiebung wird mit mindestens einer fehlgeschlagenen Expedition enden, wenn Sie nicht bereit sind.
  • Katastrophendominosteine:
    • Wenn ein Held unter der Belastung zusammenbricht, verursachen seine Reaktionen sehr oft Stress bei seinen Gefährten, die dann brechen können, was wiederum zu mehr Stress führt ?? Am Ende können alle vier Helden durch Leiden schwer kompromittiert werden, was schnell zu einem Total Party Kill führen kann.
    • Dies wird bei kritischen Treffern deutlicher: Wird ein Held mit einem kritischen Treffer getroffen, werden die umliegenden Helden gestresster; Wenn mehrere (oder sogar alle) Helden gut getroffen werden, können Sie erraten, wohin das führt. Dies kann jedoch auch zu Ihren Gunsten wirken, da die gleichen Regeln für Ihre Feinde gelten (nur dass es Ihren Stress abbaut anstatt ihn zu erhöhen).
  • Disk One Nuke: Einige der Teams können dies werden.
    • Besondere Aufmerksamkeit gilt ??The Gatling Gun?? Team, das aus einem Vestal, einem Grabräuber und zwei Wegelagerern besteht, die immer wieder Point-Blank-Shots spammen, um die feindliche Frontlinie zu zerstören. Sie können so ziemlich alle Grünflächen und Bosse bändigen. In den gelben und roten Bereichen, wo mehrere Bosse in Mook's Clothing sind, werden sie weniger effektiv. Trotzdem ist es eines der wenigen Teams, das sich gegen den Fanatiker behaupten kann.
    • Zwei Schildbrecher und eine Priesterin in den Ruinen, der Bucht oder dem Hof ​​haben im Allgemeinen diesen Effekt.
    • Auch Femme Fatales qualifizieren sich. Vestal, Pestarzt, Grabräuber, Hellion. Drei können betäuben, zwei können ein halbes Team betäuben. Zwei können verderben, zwei können bluten. Zwei haben einen hohen kritischen Wert, wenn nicht den höchsten. Einer ist wohl der beste DoT, ein anderer der beste konsistente HeilerHinweisder Okkultist kann den Vestal übertreffen, wenn der RNG dich bevorzugt, noch ein anderer ist ein Backup-Heiler, der DoT-Effekte, die auf Sie angewendet werden, leicht negieren kann. Man hat die höchsten Ausweich- und Fallenfähigkeiten. Nicht ganz so einfach zu meistern wie die beiden oben genannten Teams, aber diese Gruppe kann das Spiel tragen, indem sie feindliche Teams verkrüppelt, DoTs stapelt, beste Heilung und Critting macht.
  • Wermutstropfen: 'Sieg. Eine hohle und lächerliche Vorstellung.' Wenn Sie glauben, was das Ende darstellt,Die Menschheit ist nichts anderes als ein abweichendes Wachstum des Fleisches des Herzens der Finsternis, was bedeutet, solange wir existieren, wird sie sich für immer frei von uns ernähren und reformieren, bis sie schließlich ernsthaft „schlüpft“ und den Planeten wie ein Ei zertrümmert . Angesichts dieses Wissens scheint der Erbe Selbstmord zu begehen wie seine Vorgänger und nimmt eine sinnlose Mahnwache auf, während ein anderer Geist versucht, den nächsten 'Erben' davon abzuhalten, auf das Anwesen zu kommen, um all dies von vorne zu beginnen.
  • Dreadlock Warrior : Die Haare der Hellion an den Seiten ihres Kopfes sind zu Cornrows angeordnet. Die Arbalest hat ihre Dreadlocks zu einem Pferdeschwanz zurückgezogen.
  • Zum Selbstmord getrieben:
    • Ihr Verwandter schießt sich nach dem Abschicken des Briefes in den Kopf. Aus seinen Dialogen geht hervor, dass er dies tat, um seine eigene Gefangennahme zu verhindern, als Stadtbewohner das Herrenhaus stürmten, um ihn für seine Missetaten zu verantworten. Auch Ihre Helden können dem erliegen, wenn sie von Hoffnungslosigkeit oder Masochismus befallen werden.
    • In der letzten Zwischensequenz, nachdem der Vorfahre die schreckliche Wahrheit dahinter erklärt hatdas Herz der Dunkelheit, Sie sind impliziert, diesem Schicksal zu erliegen, da Sie das Wissen nicht ertragen können, dass all Ihre Opfer angesichts des endgültigen, unvermeidlichen Aussterbens der Menschheit letztendlich bedeutungslos waren, obwohl nicht bestätigt ist, ob Sie es waren oder ob die Szene eine Rückblende des Die letzten Momente der Vorfahren.
    • Je nach Gebrechen können sich deine befallenen Helden selbst Schaden zufügen. Dies kann auch zu einem Todesstoß führen.
  • Meine Sorgen ertränken: Alkoholismus ist ein Mittel zum Stressabbau. In schwerwiegenden Fällen (dargestellt durch eine bestimmte Eigenart) können Zeichen entstehen nur trinken, um Stress abzubauen.
  • Dug Too Deep: Der Grund, warum alles zur Hölle gelaufen ist. Es stellte sich heraus, dass es keine kluge Idee war, die dunklen Keller des Herrenhauses zu erkunden und aufzudecken.
  • Dungeon-basierte Wirtschaft: Der Spieler erbt einen Weiler, der von den Schrecken seiner Vorfahren heimgesucht wird, und heuert Abenteurer an, um in ihre Verstecke einzudringen und Beute und Familienrelikte zu bergen, mit denen Gebäude in der Stadt verbessert werden.
  • Dungeon-Crawling : Erkunde die feindlichen Gebiete eines verarmten Anwesens, um es auszukundschaften, nach Schätzen zu suchen und es von Monsterpräsenz zu befreien.
  • Dungeon Town: Gelegentlich zerstören die Brigands das Hamlet, was zu einem Dungeon Crawl führt, um es zurückzuerobern und ihren Anführer, den bombenschleudernden Vvulf, zu töten.
  • Dysfunction Junction: Wenn sich die Macken häufen, werden Ihre Charaktere so enden, es sei denn, Sie investieren viel Zeit und Geld, um sie zu behandeln. Jeder Held, der mehr als drei Expeditionen hinter sich hat, hat mit ziemlicher Sicherheit ein psychisches Trauma.
    • Die zusätzlichen Materialien wie die Comics und die Charaktergeschichte machen deutlich, dass es ihnen nicht besser geht, wenn sie aus der Postkutsche steigen. 'Dysfunktional' endet nicht einmal damit, es zu beschreiben.
    • Es gibt ein paar Erfolge, wenn man eine Quest oder einen Bosskampf mit einem Team voller befallener Helden abschließt. Letzteres wird sogar 'Dysfunktion' genannt.
E-F
  • Frühe Spielhölle: Ihr Mangel an Vorräten, Geldern, Upgrades und gutem Schmuck macht die ersten Expeditionen ziemlich anstrengend, es sei denn, Sie schlagen früh mit großer Beute groß zu. Die Dinge werden viel besser, wenn Sie beginnen, Ihre Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen zu verbessern. Es hilft auch nicht, dass die Lernkurve ziemlich hoch sein kann, sodass potenzielle Disk One Nukes ohne ein gründliches Verständnis der Mechanik leicht übersehen werden können.
  • Easter Egg: Entlang des langen, gewundenen Boss-Korridors zum Endgegner befindet sich ein versteckter Raum.Darin befindet sich eine einzelne Truhe mit einer Nachricht von den Entwicklern, die dem Spieler viel Glück im kommenden Kampf wünschen.
  • An Economy Is You : Du und deine Heldenliste sowieso. Alle interaktiven Gebäude in der Stadt sind hier, um Helden zu rekrutieren, zu betreuen und zu verbessern. Einige der Quests erwähnen die Durchführung von Missionen zum Schutz der Wirtschaft des Hamlets, wobei die Cove-Missionen dem Schutz der Seeschifffahrt dienen, während die Weald-Quests dazu beitragen, die Straßen frei zu halten, damit Vorräte geliefert werden können.
  • Elaborate Equals Effective: Waffen und Rüstungen werden mit zunehmendem Level des Schmieds aufwendiger, aber der einzige wahrnehmbare Unterschied liegt in den Statistiken, die sie bringen.
  • Unheimliche Monstrosität : Das Setting des Spiels ist teilweise von Lovecraftian-Geschichten inspiriert, mit unheimlichen Schrecken, die über den angestammten Besitz der Familie ausbrechen.Einschließlich einer kosmischen Abscheulichkeit tief in der Erde, die der Urvater der Menschheit selbst sein kann oder auch nicht.
  • Eldritch Location: Das Anwesen selbst ist eine jenseitige Umgebung, mit Neuankömmlingen, die kommentieren, dass es sich fast traumhaft anfühlt. Die Realität scheint in der Gegend seltsam formbar zu sein, so dass tote Helden zufällig wiederbelebt werden können. Es wird weiter impliziert, dassDas gesamte Anwesen ist aufgrund der Anwesenheit des Herzens in einer permanenten Schleife des 'Groundhog Day' gefangen.Dies geht noch weiter, wenn man sich dem Gehöft nähert, das durch die realitätsverzerrenden Auswirkungen des Kometen korrumpiert wurde.
  • Elektrische Quallen: Die Deep Stingers in der Bucht greifen mit 'Shocker' an, um einen Charakter zu lähmen und schwachen Schaden zu verursachen.
  • Feindlicher Beschwörer:
    • Dies ist das gesamte Gimmick des Nekromanten, jedes Mal, wenn er angreift, beschwört er einige Skelette
    • Jeder Kampf mit Ektoplasmen ist im Grunde ein Kampf, um sie zu beenden, bevor sie ihre Zytokinese-Fähigkeit einsetzen.
    • Der Brigand Cannon Boss ruft Räuber herbei, um an seiner Seite zu kämpfen, und einen speziellen 'Matchman', der die Kanone mit verheerender Wirkung abfeuert, wenn er nicht bis zum Ende der Runde ausgeschaltet wird.
    • Der Kapitän der Ertrunkenen Besatzung kann ein anderes Besatzungsmitglied herbeirufen, um Ihren Charakter in der ersten Reihe während des Gefechts einzusperren.
    • Wirklich böse Beispiele sind The Collector und Shambler. Beide verschwenden keine Zeit damit, Unterstützung herbeizurufen und Spielerteams in kurzer Zeit zu zerstören.
  • Ausrüstungs-Upgrade: Der Schmied im Hamlet ist dafür verantwortlich, die Waffen und Rüstungen der Helden zu verbessern.
  • Etablierung des Serienmoments:
    • Die erste Beutetruhe, auf die Sie (während des Tutorials) stoßen, ist immer mit Sprengfallen und es sei denn, ein besiegter Bandit ist einfach passiert einen Schlüssel fallen lassen (sehr unwahrscheinlich), es gibt keine Möglichkeit, ihn sicher zu öffnen ?? eine sehr deutliche Lektion, dass dieses Spiel Ihnen gegenüber überhaupt nicht großzügig ist.
    • Es ist durchaus möglich (und nicht besonders unwahrscheinlich), während des Tutorials besiegt zu werden. Wenn Ihnen das passiert, sollte es auch eine gute Vorstellung davon geben, was Sie von dem Spiel erwarten können.
      • Wenn du besonders dumm bist undlösche absichtlich dein Fackellicht, du kannst begegnen die Lichtverdammten Würmer während des Tutorials , die mit ziemlicher Sicherheit Ihre kleine, unvorbereitete Party zermalmen wird. Das muss man natürlich mit Absicht tun, aber es zeigt sicherlich, dass der Tod nie mehr als eine schlechte Entscheidung entfernt ist.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Wie in Videospielen üblich, sind Dungeons unglaublich feindliche Umgebungen. Jeder Flur und Raum ist eine Gelegenheit für anstrengende Kämpfe, schädliche Kuriositäten und Fallen.
  • Das Böse ist größer: Wird vom Ansager-Chatter aufgerufen, wenn die Gruppe des Spielers einen König Mook tötet (mittelgroße Feinde, aber keine Bosse). Der Vorfahre: Monströse Größe hat keinen inneren Wert, es sei denn, übermäßiges Ausbluten wird als Tugend angesehen
  • Exklusive feindliche Ausrüstung: Das Besiegen der härtesten Schwierigkeit jedes Bosses bringt ein besonderes Schmuckstück namens a . hervor das kommt oft in Form von etwas, das sie im Kampf trugen oder führten, wobei einige wenige Körperteile wie das Auge des Propheten sind. The Madman and Bone Courtier haben auch ihre eigenen speziellen Drops, die sich um die Stressabwehr drehen, wobei letztere besonders erwähnt werden, da die Helden seinen verführerischen Kelch en gros stehlen. Der Sammler hat auch dazugehörige Schmuckstücke, obwohl diese manchmal in geheimen Räumen zu finden sind. Der Schreier hat auch , die einfach seine eigenen Körperteile sind . Schließlich gibt es eine Reihe besonderer Schmuckstücke, die mit dem Ding von den Sternen verbunden sind.
  • Erfahrungsbooster: Das Porträt des Ahnen multipliziert die von einem Helden verdiente Erfahrung um 50% auf Kosten eines erhöhten Stressschadens.Wenn Sie eine Quest im Darkest Dungeon nicht bestehen, erhalten Sie bei Ihrer nächsten Quest doppelte Entschlossenheitserfahrung. Einen Helden, der eine Quest im Darkest Dungeon abgeschlossen hat, in eine andere Expedition mitzunehmen, gibt dem Rest der aktiven Gruppe einen Erfahrungsschub von 50 %.
  • Entblößte Augäpfel als Augen: Einer der Bosse ist ein Doomsayer, der immer wieder im Weiler des Anwesens auftauchte, um die Bevölkerung gegen Ihren Vorfahren aufzuhetzen, weil dieser etwas Unaussprechliches ans Licht bringen wollte. Besagter Vorfahr gab ihm einen Rasputinischen Tod nach dem anderen, aber der Unheilsverkünder kehrte immer wieder zurück, um die Bevölkerung aufzuhetzen. Der Vorfahre zeigte ihm endlich, dass er das Unaussprechliche nicht ausgraben würde, aber schon hätten hat das Portal ausgegraben, um es zu beschwören. Der Doomsayer Went Mad From The Revelation, riss sich im Wahnsinn die eigenen Augen aus und wurde zum Propheten des Kults, der das Ding verehrte. Wenn Sie gegen ihn kämpfen, hält er immer noch seine körperlosen Augen in der Hand: Sie sind noch am Leben und er soll sie durchschauen. (Und umgekehrt stresst das Hineinschauen deine Dungeonering-Party aus offensichtlichen Gründen.)
  • Expository-Gameplay-Einschränkung: Wenn Sie das Hamlet zum ersten Mal betreten, werden viele der interaktiven Gebäude geschlossen, damit sich neue Spieler auf jeweils eine Gameplay-Mechanik konzentrieren können. Das erste freigeschaltete Gebäude ist die Postkutsche, die dem Spieler die Rekrutierung von Helden vorstellt, dann die Abtei und die Taverne zum Stressabbau nach einer Expedition, dann die Gilde und der Schmied, um Helden beim Aufsteigen aufzuwerten, dann das Sanatorium, wenn die Helden Macken entwickelt haben , und schließlich Nomad Wagon und Survivalist für die fortgeschritteneren Mechaniken von Schmuckstücken und Lagerfähigkeiten.
    • So geht es mit der Heldenauswahl weiter: Das Tutorial gibt dir immer einen Crusader (Panzer) und einen Highwayman (Schadenshändler). Und während die Auswahl der Stage Coach normalerweise zufällig ist, enthält die erste, die ankommt, immer einen Vestal (Heiler) und einen Seuchenarzt (Debuffer). Somit hast du garantiert eine ausgewogene Party für deinen ersten echten Streifzug in den Dungeon.
    • Die Verzögerung des Sanatoriums so weit und die gewaltsame Gewährung der Kleptomanie an Reynauld führt zu einer Art Lehren durch Zufall über die Konzepte von Macken. Da die meisten Macken sehr subtile Auswirkungen haben, die nicht sofort bemerkt werden, erkennt ein Spieler die schädlichen Auswirkungen der Macken seiner Helden möglicherweise nicht einmal, bis sie sich negativ auf ihre Leistung auswirken, ohne dass sie wissen, warum. Nach ein paar Expeditionen mit Reynauld ist es fast garantiert, dass seine Kleptomanie dem Spieler irgendwann die Beute entzieht, was den Spieler dazu veranlasst, auf die Macken in den Charakterfenstern ihrer Helden zu achten und wie man sie repariert.
  • Augenklappe der Macht: Der Man-At-Arms trägt eine.
  • Augenschrei: Der 'Prophet'-Boss riss sich die Augen aus als der Ahne ihm zeigte, was unter dem Herrenhaus lag. Schlimmer noch, er trägt sie jetzt in der Hand??
  • Augen gehören nicht dorthin: Der Darkest Dungeon selbst ist die Heimat einiger der 'schönsten' störenden Monster. Einige von ihnen haben Augen um ihren Körper verstreut.
  • Dem Tod mit Würde begegnen: Einige der Klassen?? vor allem der Man-at-Arms, Okkultist und Lepra ?? akzeptieren sehr verydurch den One-Hit-Kill des Endgegners völlig zerstört zu werden. Andere nicht so sehr.
  • Bei einem Spot-Check nicht bestanden: Dank des RNG, der entscheidet, wie die Gruppe bei Begegnungen mit Feinden reagiert, ist es möglich, von einer Gruppe von vier Humanoiden überrascht zu werden, die mitten in einem vollständig beleuchteten Korridor stehen.
    • Es geht in beide Richtungen; Gruppen von Monstern sind Mehr Sie werden wahrscheinlich überrascht sein, wenn Sie sich mit Ihrer Taschenlampe bei maximaler Helligkeit an sie heranschleichen.
  • Fantasy-Charakterklassen: Die meisten Klassen passen gut zu einem Fantasy-Klassen-Archetyp, obwohl sie nicht den gebräuchlichsten stereotypen Namen haben.
  • Featureless Protagonist: Der Spieler ist der Besitzer des Anwesens und versucht, die Geheimnisse des Portals aufzudecken und den Namen der Familie einzulösen; Das Tutorial beinhaltet, dass sie von einem Kreuzfahrer und Highwayman in die Stadt eskortiert werden.
  • Eiternder Pilz: Der Weald wurde von Pilzen befallen, die überall wachsen. Leichen werden vom Pilz übernommen, der sie bis zu einem gewissen Grad kontrolliert, und sogar Riesen wachsen Pilze aus ihrem Rücken.
  • Kampf gegen deinen Freund: Der Sirenenboss kann eines der Gruppenmitglieder dazu bringen, vorübergehend an ihrer Seite zu kämpfen.
  • Endgegner, neue Dimension:Wenn Sie den letzten Kampf beginnen, werden Sie in eine andere Dimension gebracht, die nach einem Spaziergang durch die kosmische Leere wie eine Gebärmutter-Ebene aussieht.
  • Das Spiel reparieren: Die Eigenart 'Bekannter Cheat' zu haben, verbietet einem Helden, in der Taverne zu spielen. Helden können mit dieser Eigenart beginnen oder sie zufällig durch Glücksspiele erwerben.
  • Fish People: Die Pelagics der Bucht. Sie scheinen einen Anschein von Zivilisation zu haben, da einige von ihnen Schamanen sind, aber sie versuchen hauptsächlich, die Gruppe zu töten, und ihre Überlieferung zeigt, dass sie der Menschheit standardmäßig feindlich gesinnt sind.
  • Flunky Boss: Wenn ein Boss nicht die gesamten feindlichen Reihen alleine besetzt, besteht die Möglichkeit, dass er einen gemeinsamen Feind herbeiruft, um den Feind besser zu bekämpfen. Besondere Erwähnung gilt dem Shambler, dessen Spawns immer stärker werden, je länger sie anwesend sind, sodass sie schnell getötet werden müssen.
  • Essensschlag : Knochenhöflinge haben die Fähigkeit „Verlockender Kelch“, bei der sie ihren Weinbecher in das Gesicht eines Helden werfen. Bedenkt man, dass dies körperliche Verletzung zusätzlich zu der Störung (Stressschaden), muss es einige sein Ja wirklich schlechter Wein (wer weiß wie viele Jahrhunderte aus der Flasche; bestrahlt von dem konzentrierten schrecklichen Ausgießen der Einheimischen Unheimliche Monstrosität könnte übrigens damit zu tun haben).
  • Forced Tutorial : Das Tutorial ist der Prolog des Spiels, wenn Sie einen Kreuzfahrer und einen Highwayman durch einen Wald in die Stadt führen, gefolgt von der Ankunft in der Stadt, die auch einige Gameplay-Erklärungen enthält.
  • Für Doom the Bell Tolls: Immer wenn ein Charakter im Begriff ist zu sterben. Außerdem hat die Fähigkeit „Urteil“ der Vestalin den Klangeffekt eines Glockenschlags.
  • Vorausdeutung :
    • Im Launch-Trailer behauptet der Ancestor, dass der Erbe und ihre Helden bald „ein Teil“ des Darkest Dungeon werden werden, „wie [er hat].“Wie sich herausstellt, verwendet das Big Bad den Körper des Vorfahren während der letzten Schlacht als Gefäß.
    • Außerdem gibt es einen Geist, der dich drängt, umzukehren, einen 'Transzendenten Terror', wie der Ahne es nennt, während der Erbe zum Manor geht.Du bist es.Der Ton des Vorfahren ist ebenfalls spitz: 'Du werden geh auf die kurvenreiche Straße,“ „Du werden von Räubern heimgesucht werden...' als ob das Ganze schon einmal gemacht worden wäre...
    • Wenn der Stadtausrufer einen Ihrer Klosterplätze einnimmt und Sie den Mauszeiger über ihn halten, lautet sein Dialog 'Götter und Menschen ... Götter sind Menschen ... Menschentropfen ... 'Der eine bestätigte Gott der Welt, das Herz der Finsternis, hat die Menschheit hervorgebracht und ist in der Lage, Teile davon in sich selbst zu resorbieren („Götter sind Menschen“), was dazu führt, dass die unteren Bereiche des Darkest Dungeon eine schreckliche Alptraum-Fleischlandschaft sind, die von ebensolchen bewohnt wird schreckliche fleischige Mutanten ('Männerklumpen').
  • Vierfingrige Hände:
    • Besonders offensichtlich, wenn der Okkultist eine Verwundbarkeitshexe oder einen Schwächungsfluch wirkt.
    • Zick-Zack mit der Bedrängnis und tugendhaften Porträts. Einige von ihnen haben vierfingerige Hände, während die meisten von ihnen fünffingerige Hände haben.
  • Freeze-Frame-Bonus :Die Silhouette der Kutsche im Epilog ist dieselbe wie die des Erben im Prolog.
  • Freund oder Idol-Entscheidung: Das Spiel kann die tatsächlich erzwingen Spieler in diese Situation. In Ihrem Inventar ist nur wenig Platz, und manchmal müssen Sie sich möglicherweise zwischen einer wertvollen Kugel oder wichtigen Vorräten entscheiden. In diesem Sinne müssen Sie nur einen Helden am Leben erhalten, um mit all den Schätzen, die Sie gesammelt haben, herauszukommen ...
G-L
  • Spielbrechender Fehler :
    • Auf der technischen Seite, Dunkelster Dungeon hat keine In-Game-Option zum Anpassen von V-Sync, wodurch der Computer bis zu tausend Bilder pro Sekunde erreicht und anschließend Abstürze, Überhitzung und Herunterfahren nach längerem Spielen auf Computern verursacht, die manuelles V-Sync nicht unterstützen oder Rahmenbegrenzer-Optionen. In Anbetracht der Geschwindigkeit, mit der das Spiel den Fortschritt automatisch speichert, ist eine Datenbeschädigung sehr wahrscheinlich.
    • Wenn Sie einen der . verlassenIron Crown-Räume in der drittletzten Mission, Lighting The Way,Ohne einen Questgegenstand von Hand of Glory zu verwenden, kannst du nicht zurückkommen und musst dich von der Quest zurückziehen. Gegeben wieRückzug aus dem Darkest Dungeonfunktioniert, es ist besonders schmerzhaft.
  • Game Mod: Aufgrund der Game-Engine ist das Erstellen von Mods ziemlich einfach, aber die von den Entwicklern bereitgestellten Tools ermöglichen es Moddern, sehr komplexe eigene Systeme zu implementieren, solange Sie das Know-how haben. Die Dinge sind nur durch Kreativität und künstlerisches Geschick begrenzt, und es wurden viele detaillierte Mods erstellt, von sehr hochwertigen Klassenmods mit vollständig benutzerdefinierten Assets wie , um Überholungen wie welche Rampe die Nintendo Hard Schwierigkeit Bis zu elf .
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Der Ahne gibt keine Farbkommentare mehr ab, wenn die Gruppe dem Endgegner gegenübersteht.Es liegt daran, dass du ihm gegenüberstehst oder zumindest ein Überbleibsel von ihm, der vom Herzen der Dunkelheit absorbiert wurde.
    • Das Spiel startete mit und enthält immer noch eine negative Eigenart namens 'Flagellant', die die Betroffenen nur bereit macht, den Stress durch den Geißelungsdienst der Abtei wieder zu erleben. Später führte DLC die Flagellant-Heldenklasse ein; Sicher genug, er wird den Stress nur durch den Geißelungsdienst wiedererleben.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Hunger ist ein halbzufälliges Ereignis, bei dem nicht berücksichtigt wird, wie viel Nahrung Sie bereits gegessen haben dann lass es zuschlagen.
    • Auch gutes Fleisch kann schlecht werden, wenn es mit Fäulnis in Kontakt kommt. Siehe Ich bin ein Humanitärer unten.
    • Der Name für die Vestalinnen-Klasse ist anscheinend nur ein Name, da es durchaus möglich ist, dass sie eine sexuell übertragbare Infektion haben, wenn Sie sie einstellen und danach in Bordelle gehen.
    • Die Fackelmechanik ist im Grunde eine Möglichkeit, das Risiko-Ertrags-Verhältnis zu manipulieren und macht nicht viel Sinn, wenn man darüber nachdenkt:
      • Irgendwie ist es einfacher, mehr Dinge zu finden, wenn die Charaktere kaum sehen können, was sich vor ihnen befindet. Eines der Zitate von The Narrator scheint Hand Wave es zu sagen, indem es sagt, dass es einfacher ist, glitzerndes Gold zu bemerken?? aber nichts würde in völliger Dunkelheit funkeln.
      • Umgekehrt ist es einfacher, Feinde zu überraschen, wenn Sie ein loderndes Licht bei sich tragen ?? selbst wenn es Sie normalerweise aus einer viel größeren Entfernung sichtbar machen würde, während Sie Ihre Fähigkeit einschränken würden, alles außerhalb des beleuchteten Bereichs zu sehen.
    • Wenn sie rückwärts durch einen Korridor gehen, äußern Charaktere oft ihre Sorge, dass jemand sie so überfallen könnte. Es wird jedoch schnell klar, dass das Spiel nicht darauf programmiert ist, eine Begegnung zu haben, bei der die Feinde Sie von hinten angreifen. Die gestressten Charaktere sind die einzige Strafe.
    • Einige Kuriositäten verlangen, dass die Helden ihre Hände in Verbände wickeln, bevor sie sie berühren, obwohl etwa die Hälfte der Helden bereits Handschuhe trägt.
    • Der Leprakranke kann trotz einer tödlichen, ansteckenden Krankheit das Bordell frei besuchen.
    • Ein Held kann eine Macke entwickeln, bei der er nur das Bordell besucht. Es heißt 'Liebesinteresse', was bedeutet, dass sie sich in eine der Prostituierten verliebt haben, ähm, 'lieben', aber wenn sie es besuchen, können sie immer noch die Zeile 'Ich nehme dich, dich UND dich' machen. Vielleicht haben sie ein Faible für Schaukeln?
    • Im Gameplay kann es vorkommen, dass Sie mehrere Charaktere einer bestimmten Klasse mit jeweils einem anderen Namen haben, z. B. mehrere Vestalinnen mit Namen wie Mortemer, Sassiet, Buron usw. In der Überlieferung repräsentieren die Klassen jedoch jeweils eine einzelne bestimmte Person mit einer bestimmten Vorgabe Namen (wie Junia im Fall der Vestalin).
  • Giant Enemy Crab : Der Uca Major erscheint in der Bucht auf Veteran und höheren Schwierigkeitsgraden. Sie haben ein Faible für die Arterien deiner Helden.
  • Giant Mook: Jedes Gebiet hat ein einzigartiges Gebiet sowie zwei für alle Gebiete gemeinsame: Brigand Bloodletters (alle), Ghouls (alle), Unclean Giants (Weald), Bone Captains (Ruinen), Swinetauren (Warrens) und Uca Crabs (Bucht). Alle von ihnen haben eine hohe Gesundheit und können sehr hart treffen und haben normalerweise eine Fähigkeit, die alle Gruppenmitglieder trifft.
  • Go Mad from the Revelation: Wälzer, Artefakte und okkulte Kritzeleien vermitteln gelegentlich Wissen über Dinge, die der Mensch nicht wissen sollte, was der Charakter, der mit ihnen interagiert, erhöht, ihren Stress erhöht und potenziell schädliche Macken verleiht. Der Boss des 'Propheten' hat das auch in seiner Hintergrundgeschichte? Der Vorfahre zeigte ihm, was unter dem Herrenhaus und seinen Absichten lag, was ihn in den Wahnsinn trieb.
    • Dies ist auch das Schicksal des Erben, da er zum Selbstmord getrieben wird, als er das Geheimnis des Darkest Dungeon erfährt.
  • Führer Dang It! :
    • Während das Tutorial Sie in die Grundlagen einführt, muss der Spieler viele Inhalte entdecken, was dazu führen kann. Ein Beispiel ist die Möglichkeit, bestimmte Gegenstände für bestimmte Objekte in den Dungeons zu verwenden, von denen einige nicht offensichtlich sind.
    • Ein besonders grausames Beispiel dafür ist die Tatsache, dass Sie aus Schlachten fliehen können. Das sagt dir das Spiel erst nach dem Sie haben ein Parteimitglied verloren. Außerdem ist der Knopf dafür klein und nicht offensichtlich.
    • Das Spiel offenbart nicht die passiven Fähigkeiten, die der Antiquar im Inventar der Expedition hat. Diese Fähigkeiten sind der Hauptgrund, sie auf Missionen zu bringen.
    • Die Angriffe und das Verhalten der Bosse können dies sein, insbesondere wenn sie miteinander verglichen werden. Gegen den Brigand Pounder möchten Sie beispielsweise immer zuerst den Matchman anvisieren. Wenn Sie dies wissen und dem Schweineprinzen zum ersten Mal gegenüberstehen, denken Sie vielleicht, Sie sollten den Kleinen ausschalten, der alle Ihre Helden markiert, bevor Sie den Großen verfolgen . NICHT.
  • Hard Mode Perks: Im Lichtsystem gespielt:
    • Bei hohen Lichtstärken kann Ihre Gruppe in den Dungeons weiter sehen, ist es wahrscheinlicher, feindliche Formationen, Beute und Fallen aus größerer Entfernung zu erkennen, hat eine bessere Chance, Feinde zu überfallen/vermeiden, selbst in einen Hinterhalt zu geraten, und der Stressgewinn wird reduziert.
    • Wenn das Licht schwach wird, bewegen sich Feinde schneller und treffen härter, Hinterhalte sind wahrscheinlicher, die Gruppe wird weniger wahrscheinlich Objekte von Interesse aus größerer Entfernung erkennen und der Stress steigt viel schneller an. Die Party erhält jedoch auch höhere kritische Trefferchancen und Beutetropfen werden viel mehr wert. Schwaches Licht ist extrem riskant, bietet aber auch größere Belohnungen, und eine gute Nutzung der erhöhten kritischen Rate kann Feinde viel schneller töten und den Stress niedrig halten, was dazu beiträgt, die Nachteile etwas abzumildern.
    • Außerdem bieten einige Schmuckstücke Vorteile, die von der Stufe der Lichtquelle abhängen, indem sie Eigenschaften mit hohem Schaden/niedriger Verteidigung oder einer Alternative davon verleihen.
  • Schädliche Heilung: Der Okkultist hat eine Heilfertigkeit namens Wyrd-Rekonstruktion, die eine zufällige Menge heilt und eine Chance hat, Blutungen zu verursachen. Je nachdem, wie viel Zufallszahl Gott hasst dich, kann dies dazu führen, dass ein Charakter für 1 Schadenspunkt geheilt wird und ihn dann sofort in seinem nächsten Zug verliert und dann etwas später, oder alternativ für etwa 10 HP geheilt wird und dem Blutungszustand vollständig widersteht. Wenn der RNG gnädig ist, können Sie sogar eine kritische Heilung von 40 Punkten erzielen, die jeden problemlos vom Abgrund zurückbringt. Die schlimmste Möglichkeit ist, dass die Aktion um 0 heilt und den anvisierten Helden an der Tür des Todes bluten lässt und ihn in der nächsten Runde tötet.
  • Heiler meldet sich frühzeitig an: Der Vestal und der Seuchenarzt sind Ihre garantierten dritten und vierten Rekruten, daher wird Ihre erste Quest einen Heiler und jemanden haben, der in der Lage ist, Seuchen und Blutungen zu heilen.
  • Heilquelle: Der Brackish Tide Pool in der Cove kann Stress heilen und eine kleine Menge an Trefferpunkten zurückgeben, vorausgesetzt, Sie verwenden ein Gegengift darauf. Andernfalls erhältst du entweder einen schrecklichen Widerstandsdebuff oder eine Krankheit.
  • Der Hedonist: Der ältere Verwandte/Erzähler, dessen Handlungen seine Familie ruiniert und die Korruption verursacht haben. Obwohl er gekommen ist, seine Taten zu bereuen.
  • Hell Is That Noise : Wenn das Fackellicht verblasst, wird die Hintergrundmusik bedrückender und düsterer, während die Umgebungsgeräusche lauter und deutlicher werden, voller Flüstern und anderer böser Dinge. Es macht kein beruhigendes Lied.
  • Helden lieben Hunde: Der Hund des Hundemeisters, der sich an einen der Helden schmiegt, führt zu einer massiven Stressreduzierung und einer Reduzierung von Stress für weitere Schlachten in der Zukunft.
  • Heroischer BSoD: Wenn der Stress eines Helden zum ersten Mal in jeder Quest 100 erreicht, wird seine Entschlossenheit auf die Probe gestellt. Wenn dieser Test nicht besteht, führt dies zu einem negativen Leiden des Helden, das äußerst negative Auswirkungen auf die Gruppe und sich selbst hat. Mögliche Leiden sind paranoid, egoistisch, irrational, ängstlich, hoffnungslos, missbräuchlich und masochistisch, jedes mit seinen eigenen einzigartigen negativen Auswirkungen. Leiden können nur geheilt werden, indem man im Hamlet Stress abbaut oder den Stress des Helden vollständig auf Null reduziert (was möglich, aber sehr schwierig ist, während man noch sucht).
  • Heroischer Pantomime: Manchmal. Der Erzähler ist die Hauptstimme des Spiels und immer lesbar. Viele menschliche Feinde grunzen, wenn sie angreifen oder getroffen werden, aber sie sagen nichts. Die Heldenklassen, die du kontrollierst, machen kein hörbares Grunzen, sondern sprechen häufig in Textblasen.
  • Wer Monster bekämpft:Ein Trampled Journal beschreibt einen Man-at-Arms, dessen Gruppe mit einem Highwayman, einem Okkultisten und einem Kreuzfahrer nach und nach getötet wurde und ihn allein ließ, verhungert und halb wahnsinnig, um Rache für seine Verbündeten zu suchen, während er ohne im Haus der Ruinen blieb jedes Licht, um die Kultisten und Räuber aus den Schatten zu überfallen.
  • Heroisches Opfer:
    • Wenn Sie sich von einer Expedition im Titel Darkest Dungeon zurückziehen, muss ein zufälliger Held zurückbleiben, um die Schrecken des Dungeons abzuwehren, während der Rest entkommt und effektiv einen davon zieht.
    • Das Tagebuch von Darius, Highwayman endet damit, dass er schreibt, als er verblutet, nachdem er versucht hatte, das, was anscheinend der Shambler war, aufzuhalten, wobei einer der beiden fliehenden Überlebenden seiner Gruppe einen Arm verloren hatte und ständig „Shambler! '
    • Durchgesetzt inder letzte Kampf. Sie müssen wählen, wer sich opfert. Einige Charaktere sind eher bereit, sich zu opfern als andere.
  • Heroische Willenskraft: Manchmal, wenn der Stress eines Helden maximiert ist, kehrt seine Entschlossenheit mit voller Kraft zurück, was ihm eine Tugend statt einer Bedrängnis verleiht. Das gibt ihnen enorm steigert Stress und alle Werte und macht sie vollständig immun gegen Herzinfarkte.HinweisWenn Sie jedoch unter diesen Bedingungen 200 Stress erreichen, wird die Tugend zerstreut und der Stress zurückgesetzt.Abhängig von der Tugend können sie Verbündete stärken oder ihren Stress allmählich heilen, indem sie einen Badass Prahlschrei schreien, oder sich selbst von Schaden oder Stress heilen. Standhafte Helden zum Beispiel heilen ihren eigenen Stress so effektiv, dass sie nach der Mission selten Stressabbau im Hamlet brauchen.
  • Versteckte Augen: Buchstäblich jede Person im Spiel . Ganz klar eine beabsichtigte Stilwahl für das Artwork des Spiels. Die einzigen Charaktere mit sichtbaren Augen sind einige der Monster und der Gibbering Prophet, der aufgrund von sichtbaren Augen hält sie in der Hand.
  • Verstecke deine Kinder: Kinder werden vom Erzähler einige Male erwähnt, aber wie die meisten Bürger des Hamlets werden sie im Spiel nicht gesehen. Die Abomination drückt die Befürchtung aus, dass ein Kind während seiner Verwandlungen verschwunden sein könnte. Dies wird während des Comics des Highwayman abgewendet, in dem er versehentlich ein Kind tötet.
  • Hinweissystem : Tipps werden angezeigt, sofern sie nicht deaktiviert sind, wenn Sie zum ersten Mal mit einer entsprechenden Situation konfrontiert werden, beispielsweise wenn ein Held betroffen ist. Das Spiel macht es auch Spaß, neuen Spielern anzuzeigen, dass eine Gruppe erst nach dem Tod eines Helden aus einem Kampf oder einem Kerker fliehen kann.
  • History Repeats: Stark impliziert, sowohl durch die Erzählung als auch durch die Zwischensequenz,das ultimative Schicksal der Welt im Kampf gegen diese Dunkelheit zu sein.
  • Heben von seinem eigenen Petard : Die Gruppe hat die Chance, überrascht zu werden, wenn sie auf eine feindliche Gruppe trifft, wodurch die Formation der Gruppe und ihre Kampftauglichkeit verändert werden (jede Fähigkeit ist an einer bestimmten Position innerhalb der Formation nützlich). Auch Mooks haben Fähigkeiten, die die Formation stören; Manchmal kann der Einsatz gegen eine Gruppe, deren Formationen bereits gestört wurden, die Helden in ihre optimale Position zurückbringen.
  • Hollywood Heart Attack : Lass einen Helden auf 200 Stress kommen, und ein Herzinfarkt wird deinen Helden an die Tür des Todes stürzen und seinen Stress auf 170 zurückziehen. Wenn er jedoch an der Tür des Todes war oder er gleichzeitig 0 PS + 200 Stress erreichte? ?
  • Weihwasser: Der Gegenstand Weihwasser fügt Helden, die unter dem Purpurnen Fluch leiden, leichten Schaden zu und verleiht nicht infizierten Helden einen Buff.
  • Nutte mit Herz aus Gold: Es gibt eine Eigenart, die dazu führt, dass ein Held das Bordell nur besuchen kann, um Stress abzubauen. Seinen Namen? Liebes Interesse .
  • Hoffnungspunkt:
    • Immer wenn die Entschlossenheit eines Helden auf die Probe gestellt wird und es ihm gelingt, einen heroischen zweiten Wind zu erlangen, bedeutet dies nicht, dass Sie reibungslos zum Sieg segeln werden. Wahrscheinlich müssen Sie immer noch mit Zähnen und Nägeln kämpfen, um sich aus jeder Situation zu befreien, die Ihren Helden fast über den Rand gebracht hätte. Und wenn nicht?? Besondere Erwähnung verdient der Flagellant, der an Macht gewinnt, je näher er dem Tod kommt. Es ist nicht ungewöhnlich, ihn an der Tür des Todes zu haben und völlig gestresst zu sein, und plötzlich hat er alles im Raum kritisch getötet.
    • Das Terror und Wahnsinn Trailer zeigt die Gruppe, die einer Gruppe von Feinden gegenübersteht, den Highwayman, der einem Knochensoldaten schweren Schaden zufügt, und einem Proto-Man-at-arms, der seine Gruppe als starken Beginn eines Kampfes ermutigt, nur damit ein Bone Spearman den armen Kerl und einen kritisiert - erschoss ihn und brachte alle in Verzweiflung.
  • Hub City: Der Weiler ermöglicht es, zusätzliche Helden zu rekrutieren und Charaktere aufzurüsten und sich in der Taverne oder der Abtei auszuruhen, um ihren Stress in Schach zu halten. Der Weiler verfügt über 9 Gebäude, davon 8 mit einem eigenen Upgrade-Baum, sowie einen illustrierten Händler und Hintergrund.
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: heruntergespielt. Sie werden durch das Essen wieder gesund, aber die Menge ist vernachlässigbar, so dass es sich nicht lohnt, es sei denn, Sie blähen sich auf, was zurückkommt, um Sie in den Arsch zu beißen, wenn die Party hungrig wird; Es ist möglich, während des Campings eine größere Menge an Gesundheit zu heilen, indem Sie eine reichliche Mahlzeit zu sich nehmen. Auch im Kampf kann man sich damit nicht selbst heilen.
  • Ich nenne es 'Vera': Die letzten Waffen- und Rüstungs-Upgrades für jeden Helden geben seiner Ausrüstung einen einzigartigen Namen.
    • Monstrosität: Geschenk der Verdammnis / Unmenschliche Knechtschaft
    • Antiquar: Der Sarkophag / Timuriks bodenlose Tasche
    • Arbalest: Millicent / Überlebender
    • Kopfgeldjäger: Der Witwenmacher / Todeskopf
    • Crusader: Der lange Kreuzzug / Eifrige Überzeugung
    • Flagellant: Die Last / Das Testament
    • Grabräuber: Die Schneide des Rasiermessers / Schattenspitze
    • Hellion: Der Wolfszahn / Wolfspelz
    • Highwayman: Thunder and Lightning / The Uncatchable
    • Hundemeister: Gesetzesbringer / Gendarmenstolz
    • Jester: Slash und Solo / Die grausamste Krone
    • Aussätziger: Die gebrochene Klinge / Unbezwingbar
    • Man-at-Arms: Knüppel / Das Bollwerk
    • Musketier: Wahrer Schuss / Ornat des Champions
    • Okkultist: Der Schädel des Mentors / Dunkle Inquisition
    • Seuchenarzt: Der Beulenherold / Der bösartige Mantel
    • Schildbrecher: Der Fangzahn der Natter / Sirocco
    • Vestal: Die Hand des Lichts / Das gesegnete Bollwerk
  • Idiosynkratische Schwierigkeitsstufen: Das Spiel hat drei Schwierigkeitsstufen mit dem Namen 'Radiant' (einfachHinweisGut, Weniger schwer, obwohl das Spiel erwähnt, dass es weit davon entfernt ist, es zu einem Kinderspiel zu machen), 'Dunkelstes' (normalHinweisanfangs als 'normal' bezeichnet, da es der einzige Schwierigkeitsgrad war) und 'Stygian' (schwerHinweisvor der Veröffentlichung des Radiant-Upgrades hieß dieses 'Neues Spiel+' und wurde freigeschaltet, sobald das Spiel einmal im normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde). Der Crimson Court 'Stygian' in 'Bloodmoon' umbenannt.
  • Ich mag den Klang dieses Ortes nicht: Der Standardname der Stadt ist 'The Darkest Estate'. Sie können es durch alles ersetzen, was Sie wollen (obwohl es 'The X Estate' sein wird).
  • Unwahrscheinlicher Zubehöreffekt: Viele Schmuckstücke sind kleine Gegenstände, die auf irgendeine Weise verzaubert werden sollen, aber eine Münze, die die Geschwindigkeit eines Antiquars erhöht, oder ein Helm, der die Späherchancen erhöht, kann etwas ungeheuerlich sein.
  • Ich brauche einen verdammten Drink: In der Taverne zu trinken ist eine Option, um Stress abzubauen, und nach einigen erschütternden Begegnungen könnten Ihre Helden sehr gut einen gebrauchen.
  • Unelegantes Gelaber: Ihre Helden können durch negative Gebrechen darauf reduziert werden.
  • Unerklärliche Schatztruhen: Zusätzlich zu Strom Schatztruhen, viele Kuriositäten bergen Schätze, vorausgesetzt, Sie verwenden die richtige Art von Vorratsgegenständen, wenn Sie sie untersuchen. Einige dieser Verstecke umfassen alte Baumstümpfe, Leichen oder Schubkarren voller verrottender Leichen.
  • Infinity +1 Schwert: Zwei Klassen davon:
    • Trophäenschmuckstücke sind einzigartige Schmuckstücke, die durch das Besiegen von Bossen der Championstufe erhalten werden. Sie verleihen großartige Boni, ohne ihren Benutzer mit einem Nachteil wie den sehr seltenen Schmuckstücken zu belasten, können nicht verkauft werden und wenn sie verloren gehen, tauchen sie einfach wieder im Schmuckinventar des Spielers auf, wenn sie in den Weiler zurückkehren.
    • Ahnen-Schmuckstücke sind ebenfalls einzigartig und werden normalerweise entweder durch das Abschließen langer Champion-Tier-Dungeons oder durch das Besiegen eines bestimmten Bonus-Boss erhalten. Sie verleihen auch unglaubliche Boni, die durch einen leichten Anstieg des Stresses ihres Benutzers ausgeglichen werden, und können auch verkauft oder verloren werden.
  • Informierte Ausrüstung: Wenn Sie die Ausrüstung aufrüsten, ändern sich ihre Symbole in hübschere Versionen ihrer selbst, aber die Charakter-Sprites ändern sich nicht, um dies widerzuspiegeln.
  • Informierter Fehler: Eine Reihe von Macken können bei bestimmten Helden wenig bis gar keine Auswirkungen haben. Zum Beispiel sind der Narr und der Aussätzige (die nur Nahkampfangriffe haben) von Macken, die Fernkampffähigkeiten beeinflussen, völlig unbeeinflusst, und der Arbalest ist ähnlich nicht von Nahkampf-beeinflussenden Macken betroffen. Da ein Charakter nur fünf Macken von jedem Typ haben kann, bedeutet dies ironischerweise, dass ein chronischer informierter Fehler sehr wertvoll sein kann, da er Platz einnimmt, der sonst einen echten Fehler enthalten könnte und niemals durch eine neue negative Macke ersetzt werden kann, während ein informiertes Attribut ist ein Manko.
  • Inheritance Backlash: Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler seinen (jetzt verfluchten) Familienbesitz nach dem Tod (durch selbstverschuldeten Schuss) seines Vorgängers erbt. Sie müssen nun Gruppen von (wahrscheinlich zum Scheitern verurteilten) Abenteurern tief in die Ruinen schicken, um die Wahrheit aufzudecken und ihre Abstammung zu erlösen.
  • Ich bin Humanitäre:
    • Da fallen mir sofort die Schweine ein.
    • Auf den ersten Blick scheinen auch die Leute des Anwesens darauf zu verfallen. Verwendet man Heilkräuter auf einem Dinner Cart in the Warrens (eine Kutsche voller verschiedener menschlicher Kadaver, die auffallend wie ein Futtertrog aussieht), erhält man Nahrung, die ohne jegliche Nachteile verzehrt werden kann. Alle Helden, einschließlich der Vestalin (eine Nonne für alle Absichten und Zwecke), können eine siegreiche Linie sagen, wenn sie Nahrung von ihr holen.
  • Austauschbare Antimaterie-Schlüssel: Die Schlüssel, die verkauft werden, bevor man sich in Dungeons wagt, werden 'Skelettschlüssel' genannt und können tatsächlich jede verschlossene Truhe oder jeden Schrank öffnen, der in den Dungeons gefunden wird. Es erklärt nicht, warum sie nach der Verwendung verschwinden (insbesondere wenn Sie versucht haben, einen Schlüssel für ein Objekt zu verwenden, das ihn nicht benötigt).
  • Interface-Schraube: Nach Abschluss der ersten Darkest Dungeon-Quest zeigen Symbole zufällig unheimliche Abscheulichkeiten, wenn Sie mit ihnen interagieren.
  • Inventarverwaltungsrätsel: In Dungeons hast du nur begrenzt Platz für Beute. Ihre Startvorräte zählen dazu; Dies kann Sie dazu zwingen, sich zu entscheiden, ob Sie beispielsweise einen wertvollen Schatz zurücklassen oder das Gegenmittel, an dem Sie für alle Fälle festhielten (und Sie können nicht für etwas zurückkehren, das Sie später zurückgelassen haben). Gegenstände und Schätze stapeln sich, aber nur in begrenztem Maße.
  • Iron Maiden: Eine der Kuriositäten, denen Helden in den Ruinen begegnen können. Die Interaktion mit ihm kann vom einfachen Aufschwingen reichen und nichts als übel riechende Luft enthüllen, den Helden darin einschließen, die Chance haben, ihm eine Klaustrophobie-Eigenart zu geben und ihn zu stressen oder ihn Tetanus mit einer geringen Wahrscheinlichkeit einer zufälligen Krankheit auszusetzen. Helden mit der blutrünstigen Eigenart können dazu gezwungen werden, selbstständig Jungfrauen zu öffnen.
  • Alles dreht sich um mich :
    • Das egoistische Leiden, das ein Charakter von einem heroischen BSoD erleiden kann. Dies führt dazu, dass sie Beute von Kuriositäten stehlen, Befehle während des Kampfes ignorieren, verschiedene Kommentare abgeben, die ihre Kameraden zu Zeiten stressen, sich weigern, Campingfähigkeiten einzusetzen, und im Allgemeinen Ärger verursachen.
    • Die Eigenart von Egomania wird als „besessen von Selbstverehrung“ beschrieben. Obwohl es nicht so schwerwiegend ist wie das egoistische Leiden, kann es dennoch dazu führen, dass ein Held mit bestimmten Kuriositäten interagiert und gegebenenfalls seine Beute stiehlt.
    • Jäger x Jäger Manga Bögen
  • Es liegt an Ihnen : Der ältere Verwandte, der wahnsinnig geworden und mit Schuldgefühlen belastet ist, überlässt Ihnen in seinem Testament die Einlösung des Familiennamens, in der Hoffnung, dass Sie die Geheimnisse des Portals lüften, Ihr Erstgeburtsrecht zurückfordern und den Nachlass von der Wahnsinn, den er entfesselt hat.
  • Jerkass: Helden mit dem Missbräuchlichen Gebrechen werden das. Egal, was der Rest der Gruppe tut, die Jerkass werden sie dafür beleidigen oder herabsetzen (selbst wenn sie einen Feind töten, der sie angreifen wollte!) und ihren Verbündeten harte Beleidigungen wie Süßigkeiten austeilen. Sie beleidigen (und dann ignorieren) Ihre Befehle im Kampf, bewegen sich in der Formation, blockieren einen Verbündeten von Positionswechseln oder greifen sogar einen Verbündeten an. Es überrascht nicht, dass dies ein sehr gefährliches Leiden ist und selbst eine stabile Gruppe schnell in Disaster Dominoes hineinziehen kann. Vorfahr: Frust und Wut ?? zerstörerischer als hundert Kanonen.
  • Jump Scare: Nachdem Sie mindestens eine Phase des Darkest Dungeon abgeschlossen haben,die Bilder verschiedener Städter im Weiler flackern regelmäßig zu Bildern von Unheimliche Monstrositäten und zurück. Es wäre vielleicht nicht so überraschend, wenn es nicht abrupt, unvorhersehbar und wahrscheinlich wäre, während Sie ziemlich genau über andere Dinge nachdenken.
  • Keystone Army: Sobald ein Flunky Boss besiegt ist, werden alle Beschwörungen oder Hindernisse, die ihn begleiten, verschwinden. Es gibt Ausnahmen, vor allem der Schweinekönig, der Schlingler und der Shuffling Horror ?? und dies kann zu einem Pyrrhussieg führen, wenn der Hauptboss besiegt wird (das Ziel erfüllt), aber seine Lakaien die Gruppe töten.
  • Kleptomanischer Held: Erscheint als negative Charaktereigenart; Euer Startkreuzfahrer Reynauld wird immer damit beginnen. Es hat zwei Effekte, der erste führt dazu, dass der Held eine zufällige Chance hat, automatisch alle Beutebehälter zu öffnen, die die Gruppe findetHinweis ohne Verwenden Sie jeden Gegenstand, mit dem Sie den Behälter normalerweise sicher öffnen/untersuchen können, auch wenn es nicht unbedingt die beste Idee ist ; Zweitens wird der Held jede auf diese Weise gefundene Beute für sich beanspruchen und potenzielle Vorräte oder Wertgegenstände verweigern.
  • Wissen, wann man sie falten muss: Sie können nicht einfach Abschaum retten, wenn jemand stirbt, wie in vielen anderen Spielen mit Charakteren, die sterben können. Wenn Sie also wissen, wann Sie aus einer Schlacht fliehen oder eine Quest abbrechen müssen, die schlecht läuft, werden Sie viele Tote retten Helden. Vorfahr: Die Sünde liegt nicht darin, übertroffen zu werden, sondern darin, sie nicht zu erkennen.
  • Trefferpunkt der letzten Chance: Die Mechanik der Todestür; Grundsätzlich wird ein Held, sobald er tödlichen Schaden erleidet, in einen 'sterbenden' Zustand versetzt, selbst wenn der Schaden seine aktuellen HP übersteigt. An diesem Punkt hat jeder weitere Schaden die Chance, sie zu töten, aber jede Heilung macht den Effekt rückgängig und gibt ihnen den Trefferpunkt der letzten Chance zurück. Natürlich, wie spärlich Heilung ist...
  • Leeroy Jenkins : Der dreimal verdammte Mizir aus der Zeitschrift 'The Blackest of Fates', der seine Fackel in einen Shambler-Altar steckte und sich und fast alle anderen Mitglieder seiner Gruppe umbringen ließ.
  • Leitmotiv: Jede Region hat ihren eigenen Soundtrack beim Erkunden und im Kampf. Die Erkundungspfade werden zunehmend angespannter, während die Gruppe immer weniger Licht hat, was sehr passend ist, wenn man bedenkt, wie viel schwieriger die Gegner sein werden, die Sie bekämpfen.
  • Licht ist gut: Der Vestal (und in geringerem Maße der Kreuzritter) nutzt die Kraft des Lichts im Kampf und bietet Heilung, Buffing und Debuffing mit dem zusätzlichen Vorteil, die Fackel leicht zu verstärken. Ganz zu schweigen von den Fackeln der Party selbst ?? Du solltest Ja wirklich Zünden Sie eine neue Fackel an, damit das Licht für die Party schwächer wird, es sei denn, Sie sind sich wirklich sicher, dass Sie mit viel genaueren, schädlicheren und stressverursachenden Monstern umgehen können.
  • Ladebildschirm: Tritt jedes Mal auf, wenn Sie von einem Ort zum anderen gehen, z. B. vom Hamlet zu einem Dungeon. Obwohl gewöhnliche Expeditionen nur ein Bild des Dungeons und einen Tipp enthalten, haben Boss-Expeditionen eine geschmackvollere Zeichnung des Bosses und des Vorfahren, der seine Geschichte mit ihnen erzählt.
  • The Lost Woods: The Weald ist ein weitläufiger Wald, dessen verrottete Äste eine abscheuliche Art von Pilzen beherbergen.
  • Lovecraft Lite: Zickzack zwischen dieser und einer wahren kosmischen Horrorgeschichte?? Sie können geschlagen werden, sie können bekämpft werden, aber es gibt immer mehr.Das Ende neigt sich stark in Richtung letzteres und endet damit, dass der Erbe anscheinend Selbstmord begeht, nachdem er entdeckt hat, dass der letzte Boss nur ein Fragment des Embryos war Unheimliche Monstrosität Schwangerschaft in der Welt und in der Menschheit.
  • Glücksbasierte Mission: Im Grunde ruft das Eintauchen in jeden Dungeon-Boden dies hervor, da das Leben eines Helden oder sogar der Erfolg der Mission selbst von einem (un)glücklichen kritischen Treffer oder einem Boss mit einem bestimmten Satz von Mächtigen abhängen kann Bewegungen, die die gesamte Party komplett auslöschen können. Zufällige Grundrisse können auch bestimmen, ob Sie die Quest beenden können, bevor Sie überhaupt die Hälfte der Räume erkunden, oder ob Sie gezwungen sind, schmerzhafte Rückschritte durchzuführen.
    • Die vorletzte Quest dauert bis zu elf. Die zufällige Teleportation, die durch einige der Hauptblockaden im Level verursacht wird, ist zwar als Erschöpfend markiert, kann Sie jedoch entweder dazu zwingen, viel zurückzuziehen oder Sie auf einen schnellen Weg zum Ziel des Levels zu bringen. Wenn diese Teleportation geschieht, ist auch zufällig, so dass Sie überall sein können, vom kaum beginnenden Kampf bis zum fasten Ende, bevor er ausgelöst wird. Es ist möglich, dass man das Level erst beendet, nachdem man alle vier gegebenen Brennholze verbrannt hat, oder es löscht, ohne auch nur einmal campen zu müssen.
M-P
  • Madden Into Misanthropy: Ironischerweise untergraben mit der Eigenart von Hass auf die Menschheit, da sie als positiv angesehen wird, da sie dazu führt, dass der Held menschlichen Feinden ohne Gameplay-Nachteile zusätzlichen Schaden zufügt. Infolgedessen wird es nicht als Ergebnis von Wahnsinn angesehen.
  • Magikarp Power: Kampf-Buffs und Debuffs. Spieler in der Lehrlingsschwierigkeit werden wahrscheinlich feststellen, dass die meisten Feinde nach ein paar Waffen-Upgrades ihrer Helden garantiert in ein oder zwei Angriffen zu Boden gehen und diejenigen, die nicht einfach betäubt werden können, und keinen Grund sehen, sich die Mühe zu machen, diese Feinde zu debuffen. In späteren Schwierigkeiten wird es jedoch härtere Feinde geben, die viel häufiger auftreten und die einfach nicht so einfach zuverlässig bekämpft werden können, wodurch sich das Buffen Ihrer Helden oder das Debuffen Ihrer Feinde viel sicherer lohnt. Sie greifen in späteren Levels auch auf stärkere Buff-Fertigkeiten zu, und ihre Auswirkungen wären die Runde wert, die Sie mit ihrer Einrichtung verbringen.
  • Marathon-Level:
    • Die vorletzte Quest im Darkest Dungeon ist die einzige Stufe, die mit „Erschöpfend“ gekennzeichnet ist. Du erhältst vier Brennholz für diese Quest; lange geben Ihnen normalerweise zwei.
    • Der Crimson Court DLC bietet dies auch für Boss-Missionen, mit Karten, die noch größer sind als die oben erwähnte Darkest Dungeon-Mission. Im Gegensatz zu allen anderen Missionen im Spiel ist es jedoch nicht beabsichtigt, den Dungeon in einem einzigen Versuch zu beenden. Der Fortschritt wird zwischen den Läufen gespeichert, aber jeder Versuch, bei dem Sie sich zurückziehen müssen, ohne den Boss zu besiegen, wird Ihr Team stressen, und Sie müssen einen weiteren speziellen Gegenstand (eine sogenannte Tat) besorgen, um die Mission fortzusetzen.
  • Maximale HP-Reduktion: Mehrere Macken und Krankheiten können die maximale Gesundheitsleiste eines Helden reduzieren.
  • Aussagekräftiger Name: Einer der beiden Startcharaktere ist ein Highwayman namens Dismas. Dies ist der traditionelle Name des „büßenden Diebes“ aus der christlichen Kirchentradition, der neben Jesus gekreuzigt wurde. Der andere Charakter ist ein Kreuzritter namens Reynauld ?? Dies ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf Raynald von Châtillon, einen umstrittenen Kreuzritter, der schließlich von Saladin selbst hingerichtet wurde. Dass beide historischen Charaktere vorzeitig enden, ist natürlich reiner Zufall??
    • Mit der Einführung des Hintergrundgeschichten-Comics des Highwayman bekommt dies eine zusätzliche Bedeutungsebene, da er wirklich nach Erlösung sucht, nachdem einer seiner Postkutschenüberfälle versehentlich das Leben eines kleinen Jungen und seiner Mutter beendet, die stark darauf hindeuten, zu sein seine eigene Familie .
  • Unordentliche Maden: Maden sind sehr schwach, kommen aber zu viert und haben einen Angriff, der jeden treffen kann, kann betäuben, hat eine hohe kritische Rate, so dass der Held kritischen Schaden und Stress erleidet und, schlimmer noch, Krankheiten verursacht.
  • Mighty Glacier: Die Nahkampfcharaktere mit hoher Gesundheit, nämlich der Kreuzritter und der Aussätzige. Der Crusader hat die niedrigste Grundgeschwindigkeit aller Helden, und der Lepra hat zusätzlich zu seiner niedrigen Geschwindigkeit eine unterdurchschnittliche Grundgenauigkeit.
  • Mind Screw : Das Ende des Spiels wirft aufgrund der Mehrdeutigkeit wirklich einige unglaublich verrückte Fragen auf.
    • War das alles eine Illusion?War die ganze Stadt Dead All Along und die reisenden Abenteurer ein Haufen untoter Geister, die unwissentlich biologische Monstrositäten trugen? Waren Ihre treuen Gefährten und Mitbürger die ganze Zeit tatsächlich Konstrukte des Endgegners, ihre Qualen und Opfer ein Ritual, um die unheimliche Bestie im Zentrum der Welt zu füttern? Ist die Menschheit selbst eine Horde ekelhafter Monster aus Klecksen und Augen und Zähnen, die sich buchstäblich als bloße Menschen sehen? ?Oder bist du einfach wahnsinnig geworden, weil du den Darkest Dungeon gewagt hast, das intensivste Mind-Fick-Fest deines ganzen Lebens?
    • Vergeht die Zeit im Hamlet wirklich? Ist die Schizo Tech Ihrer Abenteurer natürlich oder werden sie von mehreren Zeitpunkten her gebracht? Wie kann man mehrere Abenteurer derselben Art mit derselben Hintergrundgeschichte haben?Bist du in einer 'Groundhog Day'-Schleife gefangen und kämpfst ewig gegen das Herz der Dunkelheit? Ist die seltsame Zeitverzerrung des Gehöfts nur auf diesen Ort beschränkt oder hat sie das gesamte Anwesen in einen endlosen Albtraum ewigen Blutvergießens verwandelt, das das Herz oder den Kometen nährt?
  • Geldspinne: Die meiste Zeit direkt gespielt, während untote Leichen, echte Riesenspinnen oder Kultisten Schätze herumtragen, um sie zu plündern. Die einzige Ausnahme sind Schleime, die ziemlich leicht zu töten sind, aber keine Beute geben.
  • Moon Logic Puzzle: Viel Glück beim Versuch herauszufinden, wie man sicher mit einigen der im Dungeon gefundenen Objekte interagiert, zumal der Missbrauch eines Inventargegenstands ihn vollständig verschwendet. Wir geben Ihnen eine kleine Hilfestellung:
    • Schlüssel können für Schatztruhen, Gepäckaufbewahrung, verschlossene Sarkophage und verschlossene Schränke verwendet werden, um installierte Fallen zu deaktivieren. Aber bereits aufgeschlossene Tresore lassen sich nicht sicher verwahren.
    • Schaufeln werden normalerweise verwendet, um Hindernisse in Korridoren zu beseitigen, wie dorniges Dickicht und Steintrümmer, aber sie können auch verwendet werden, um flache Gräber auszuheben, Truhen mit Seepocken zu entfernen, verschlossene Vitrinen aufzubrechen, verschlossene Tresore und verschlossene Sarkophage gegen Aufpreis einen Teil des Inhalts zu zerstören oder riesige Austern zu öffnen, aber unterlassen Sie Verwenden Sie sie auf Flachreliefs oder dekorativen Urnen.
    • Bandagen werden offensichtlich zur Behandlung von Blutungen verwendet, können aber auch als schützende Handbandagen verwendet werden, um Spinnennetze, alte Leichen und Klingenständer sicher zu erkunden.
    • Weihwasser kann verwendet werden, um die Widerstandsfähigkeit eines Helden gegen Fäule, Blutungen, Krankheiten und Schwächungen vorübergehend zu verbessern oder für Rituale mit verschiedenen religiösen Objekten wie Beichtstühlen, Brunnen und Altären. Aber es kann auch verwendet werden, um die kranke Asche in Bestattungsurnen aufzulösen oder Knochenhaufen zu reinigen, beunruhigende Bildnisse zu reinigen, um eine positive Macke zu geben, und zieht den Zorn der Älteren Götter auf sich, wenn es bei okkulten Kritzeleien verwendet wird.
    • Heilkräuter können Kampfschwächen entfernen. Außerdem werden sie zur Desinfektion von unzähligen Gegenständen wie Alchemietischen, Eisernen Jungfrauen, Essenswagen und Esstischen verwendet. Am wichtigsten ist die Reinigung Koralle ausgerechnet kann negative Macken beseitigen.
    • Würden Sie erwarten, dass das Gießen von kostbarem Gegengift auf einen alten Stumpf einen Schatz ergeben würde? Nun, es tut es, indem es den giftigen Saft, der ihn bedeckt, neutralisiert und auflöst. Anti-Venom entwaffnet auch die giftigen Fallen im verirrten Gepäck im Weald.
    • Neben der Beleuchtung Ihres Weges können Fackeln in einem Alchemielabor verwendet werden, um Ihr Licht vollständig aufzufüllen. Sie können auch verwendet werden, um haufenweise unheimliche Schriftrollen zu verbrennen, um eine negative Eigenart zu entfernenoder beschwöre einen Shambler an einem Shambler's Altar, aber brennende Bücherstapel stressen deine Helden horrend .
    • Dog Treats eignen sich hervorragend, um die Kampfkraft Ihres Hundes mitten im Kampf zu verbessern, aber sie sind nicht die einzigen, die sie lieben. Riesenaustern verleihen einen Ausweich-Buff, wenn Sie einen verwenden.
  • Moralmechanik: Stress ist ein zentrales Gameplay-Element von Dunkelster Dungeon . Alle Helden haben eine Stressleiste, die sich auf natürliche Weise füllt, wenn sie Zeit in einem Dungeon verbringen und Angriffe erleiden. Wenn dieser Balken auf 100 Stress gefüllt ist, werden Helden möglicherweise zusammenbrechen und Sie verlieren teilweise die Kontrolle über ihr Verhalten, was mitten in einer Expedition eine Katastrophe darstellt. Wenn die Leiste erneut gefüllt ist (auf 200), erleidet der Held einen Herzinfarkt, legt ihn an die Tür des Todes oder tötet ihn sofort, wenn er bereits an der Tür des Todes ist. Es liegt am Spieler, den Stress der Helden mit Fähigkeiten oder Stressabbau im Hamlet niedrig zu halten.
  • Musik beruhigt die wilde Bestie: Es ist eine beliebte Strategie, den Narren mit dem Abomination zu kombinieren und den ersteren wiederholt verwenden zu lassen Inspirierende Melodie um den passiven Stresszuwachs des letzteren zu mildern, sodass Spieler die enorme Kraft der Monstrosität nutzen können, während sie für längere Zeit transformiert werden, ohne sich um einen Entschlossenheitswurf kümmern zu müssen.
  • Sich gegenseitig ausschließende Parteimitglieder:
    • Bis zum Patch Color of Madness weigerten sich Kreuzritter, Aussätzige, Flagellanten und Vestalinnen, an einer Expedition mit einer Monstrosität teilzunehmen, weil sie aufgrund ihres religiösen Glaubens das Monster innerhalb der Monstrosität verabscheuten.
    • Flagellanten werden sich weigern, sich einer Expedition mit anderen Flagellanten anzuschließen, weil „die Last des Leidens nicht geteilt werden kann“.
  • Erzähler die ganze Zeit:Der Endboss hat Ihren Vorfahren besessen, wie eine höllische Fleischpuppe, und war die ganze Zeit die Entität, die ihm zufolge auf jeden Fall Farbkommentare lieferte . Der eigentliche Ancestor hat Linien nach dem Boss, und er ist immer noch dieselbe düstere Person, und es wird angedeutet, dass der Erbe ein echter Geist wird, also ist es auch durchaus möglich, dass dies eine Subversion ist.
  • Neat Freak: Die negative Eigenart von 'Ablutomania' macht theoretisch einen Helden dazu, die Ingame-Beschreibung lautet 'Besessen von Sauberkeit'. Im Spiel führt es dazu, dass er / sie unkontrolliert Kuriositäten verwendet, die markiert sind, um mit der Eigenart (Brunnen und Brackwasserbecken) zu interagieren. Es ist eine der weniger wirkungsvollen Macken aufgrund der Seltenheit dieser Kuriositäten und der geringeren Nachteile, wenn sie keine Vorräte verwenden.
  • The Need for Met: Das Gasthaus bietet drei verschiedene Dienstleistungen, damit sich Helden von ihrem Stress erholen können: Trinken, Glücksspiel und Besuch von Prostituierten.
  • Nekromant : Der Boss der Ruinen, der Nekromant .
  • Vertraue niemals einem Trailer:
    • Das ' ' offizieller Trailer enthält eine Einstellung von fünf Helden in einem Korridor eines Kerkers anstelle der vier, die kontrolliert werden können, der Kreuzritter und der Man-At-Arms sieht nicht wie ihre endgültige Version ausHinweisder Kreuzritter trägt keinen Helm, der Man-At-Arms hat keine Augenklappe und schwingt einen Streitkolben ohne Stacheln, das Symbol für 'zugenommenen Stress' ist nicht das normale, sondern ein schwarzer Schädel(dieser Punkt könnte jedoch nur eine kleine Änderung in der Grafik sein, da der Trailer Ende 2013 hochgeladen wurde), das Video zeigt eine Karte des Dungeons, die viel komplexer ist als das, was im richtigen Spiel erstellt wird Aufnahme eines sehr langen Korridors, der mit einem langen Strom von Feinden gefüllt ist (Sie bekämpfen nie mehr als vier Feinde gleichzeitig), und der Highwayman wird gezeigt, wie er in derselben Runde drei aufeinanderfolgende Angriffe erzielt.
    • Das ' ' offizieller Trailer ist mehr oder weniger die Eröffnungssequenz, in der einige der animierten Szenen durch Gameplay-Ausschnitte ersetzt wurden, die zu einer veränderten Erzählung passend zu den neuen Szenen zusammengestellt wurden. Das Ergebnis impliziert, dass der Highwayman (der der letzte Überlebende einer Party ist) der Erzähler ist, dass der Brief, den er in der Zwischensequenz schreibt, ein Framing Device ist. Das Spiel wird tatsächlich eingestellt, nachdem der Spieler (ein Verwandter des Erzählers) den Brief erhalten hat, und kein Held soll der Spielercharakter sein.
    • Im , zeigt die Karte des Anwesens, dass Weald und Warrens beide freigeschaltet sind, die Ruinen jedoch nicht. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass die Dungeons zu dem Zeitpunkt, an dem die Entwickler den Screenshot erstellten, nach und nach in einer anderen Reihenfolge freigeschaltet wurden.
  • Neues Spiel+: In älteren Builds können Sie durch das Besiegen des Endgegners und den Versuch, diese Speicherdatei zu laden, ein neues Spiel beginnen + bei dem Sie von vorne beginnen, aber gegen härtere Feinde antreten und innerhalb von 86 Wochen oder vor dem Verlieren von 13 . fertig werden müssen Helden. Diese Funktionen wurden jetzt in den Schwierigkeitsgrad Stygian unterteilt, auf dem Sie eine neue Datei beginnen können. Wenn Sie jetzt eine fertige Datei laden, können Sie immer noch fehlende losen Enden verbinden.
  • Nintendo Hard : Es ist ein Roguelike, also ist das zu erwarten; Wenn du nicht weißt, was du tust, wird der Dungeon dein Grab sein. Einige der prominenteren Beispiele:
    • Heilung außerhalb des Kampfes ist sehr begrenzt, Heilungsfähigkeiten sind entweder zuverlässig oder mächtig (nicht beides), und jeder Charakter, der stirbt, ist außerhalb eines seltenen Stadtereignisses für immer verloren. Der Versuch, im Kampf mehr Heilung und Stressabbau zu erreichen, wird dadurch bestraft, dass Fähigkeiten „aufgehalten“ werden, was nach ein paar Runden schnell zu feindlicher Verstärkung führt
    • Stress ist im Dungeon schwer zu bewältigen und kann zu einer kolossalen Katastrophe werden, wenn er außer Kontrolle gerät, sehr schädliche Macken hinzufügt oder die Charaktere zusammenbrechen lassen, wenn sie am meisten cool bleiben müssen.
    • Stresseffekte sind völlig zufällig. Ihr Held könnte seinen Stress abschütteln und mutig werden, was den Rest der Gruppe inspiriert, oder Ihr Tank könnte ängstlich werden, in den hinteren Teil der Formation fliehen, Ihr Heiler wird ein Sadist. den Feind mit ihrem Dinky-Keule stürmen , und Ihr Schadensverursacher verwandelt sich in eine Masochistin und wendet vergnügt ihre Messer gegen sich selbst . Gott helfe dir, wenn du einen missbräuchlichen Helden bekommst??
    • Ihr Inventar ist unglaublich begrenzt, was zu dem Dilemma führt, genug Fackeln und Nahrung mitzubringen, um sich durch den Kerker zu bewegen, und genug Platz zu haben, um den Schatz aus den Kerkern zu sammeln . Und wenn die Lichter ausgehen, erleidet Ihre Gruppe ständigen Stressschaden, während sowohl Freund als auch Feind hohe kritische Chancen erhalten. Auf der anderen Seite werden die Schatzbelohnungen stark erhöht??
  • Not-So-Innocent-Pfeife: Ein Held mit der kleptomanischen Eigenart, der plötzlich pfeift, wenn die Gruppe zu einem einfachen Schatzbehälter (z. B. Säcke, Kisten, Rucksäcke) gelangt, ist etwas zu fürchten. Hoffentlich war nichts zu wertvolles drin!
  • No Casualties Run : In der aktuellen Version fast unmöglich.Selbst wenn Sie das Glück und die Fähigkeit haben, den Endgegner zu erreichen, ohne einen einzigen Helden zu töten, verlieren Sie fast immer mindestens zwei Helden durch seine Insta-Kill-Angriffe. Es ist möglich zu , jedoch.
  • Keine Party wie eine Donner-Party : Bei Abenteuern im Warren ist es durchaus möglich, große Mengen wertvoller Nahrung durch die Verwendung von Heilkräutern auf einem mit Schweinefleisch gefüllten Speisewagen zu erhalten geschlachtete Menschenleichen . Erschreckenderweise stresst das die Party überhaupt nicht.
  • Keine Selbst-Buffs: Camping-Fertigkeiten, die auf Verbündete abzielen können, können im Allgemeinen nicht auf den Benutzer abzielen.
  • Kein Verkauf :
    • Das Schildbrecher DLC führt Blocken als separate Verteidigungsstatistik ein, ähnlich wie beim Ausweichen, die jedoch nur für den Titelcharakter verfügbar ist. (Selbst der Man-at-Arms besitzt es nicht, obwohl es einen viel größeren Schild verwendet.) Wenn es funktioniert, verhindert es jeglichen physischen Schaden, stoppt jedoch keine Begleiteffekte, einschließlich Fäulnis und Blutung.
    • Die anderen Charaktere können auch den 'Aegis'-Effekt (lateinisch für Schild) erhalten, der den nächsten Angriff blockiert. Dies erfordert jedoch die Verwendung der Aegis-Schuppen, die nur von den Schlangenfeinden fallen gelassen werden, die nur in Shieldbreakers Albträumen oder in den seltenen zufälligen Begegnungen erscheinen, nachdem alle ihre Tagebuchseiten gesammelt wurden.
  • Nudelvorfall: Charaktere, die Stressabbau durchmachen, werden gelegentlich von bestimmten Aktivitäten ausgeschlossen oder schwören ab, nachdem etwas schief gelaufen ist. Die Details werden nie verraten, aber anhand des Namens und der Beschreibung kann man spekulieren. Sie haben mich seit 'dem Vorfall' nicht mehr reingelassen.
  • Nichts ist beängstigender:
    • Von Zeit zu Zeit muss der Weiler die elende Dunkelheit ertragen; eine schattenhafte Präsenz, die den Stressabbau reduziert und alle Dorfbewohner nach drinnen treibt. Was genau die Miserable Dark ist, wissen wir nicht, aber der Ahne warnt ernst:
    'Fenster und Türen werden verriegelt... Heute Nacht verfolgt etwas die Dunkelheit...'
    • Die Beschreibung des Ereignisses im Spiel hilft nicht weiter: '... Wie ein Mann es ausdrückte: 'Irgendetwas' stimmt nicht mit diesen Schatten - sich bewegen und verdrehen, wie sie es tun.' Den Bewohnern wird geraten, bis zum Morgengrauen drinnen zu bleiben.
      • Auch das Veranstaltungsbild zeigt den Dorfplatz mit leuchtenden, unmenschlichen Augen, die aus jedem Schatten zusehen.
    • Dank des RNG ist es durchaus möglich, einen halben Dungeon ohne eine einzige Begegnung zu erkunden.
    • Das Durchsuchen von Zelten kann dazu führen, dass der Suchende seinen Stress erhöht, denn 'Das Schicksal des Zeltinsassen wird offenbart...'.
    • Die Eigenart der Zeugen, die durch das Beten in der Abtei verursacht werden kann, wird auch vage beschrieben als „nachdem sie beunruhigendes Verhalten gesehen haben, nehmen sie nicht an der Gebetsaktivität in der Stadt teil“. Man könnte Stereotypen von abweichenden und heuchlerischen kirchlichen Aktivitäten verwenden, um es selbst zu erraten, oder möglicherweise beherbergt die Abtei heimlich einen Zirkel verrückter Kultisten, die die im Herrenhaus versteckte Eldritch-Abscheulichkeit verehren. Welche dieser beiden Möglichkeiten ist schlimmer? Beide.
  • Offensichtlicher Regel-Patch:
    • Der Brigand Pounder hatte früher eine monströs hohe PROT-Rate, da er buchstäblich aus Eisen besteht. Nachdem das Attribut Armor Piercing eingeführt wurde, wurde dieser hohe PROT in einen etwas niedrigeren PROT aufgeteilt, zusammen mit einem permanenten Schadensreduktions-Buff, der von Armor Piercing nicht umgangen werden kann.
    • Es war möglich, The Shrieker durch einen einzigen Grave Robber Spam Shadow Fade zu käsen, was sie unantastbar und dauerhaft genug machte, um die Quest zu beenden. Dies war sogar mit einem Grabräuber der Stufe 0 ohne Trinket-Unterstützung machbar. Ein Patch im Dezember 2018 beseitigte diesen Exploit, indem er dem Shrieker (und verschiedenen anderen Feinden) die Möglichkeit gab, Stealth mit einigen Angriffen zu umgehen.
  • Die alten Götter: Kultisten reißen für sie.Im letzten Dungeon wird dies umgekehrt, da die zu Abscheulichkeiten gewordenen Kultisten folgen Neu Gott.
  • One-Hit Polykill: Es gibt mehrere Fähigkeiten, die mehrere Mooks/Helden gleichzeitig treffen können, wie z. B. die Grape Shot Blast des Highwayman (ein Schuss, der durch bis zu drei Feinde in der Front zerstreut wird); Wenn Sie mit einem dieser Angriffe auf eine Gruppe sehr geschwächter Feinde abzielen, können interessante Ergebnisse erzielt werden. Umgekehrt gibt es viele feindliche Angriffe, die mehrere Charaktere gleichzeitig treffen können ?? Wenn Sie mehr als einen an der Tür des Todes haben, könnten Sie sie alle verlieren.
    • Besondere Erwähnung verdient der Schildbrecher in den Ruinen. Sie hat eine ??ganze Party?? Angriff, der einen mit Traubenschuss vergleichbaren Basisschaden plus Gift verursacht. Wenn der erste Treffer nicht alle Mobs sofort tötet, ist es immer noch möglich, dass sie alle sterben, bevor sie eine Chance zum Angriff haben.
  • Orgeltropfen: Das Töten des formlosen Fleisches gewährt dir sein Herz. Der Sammler hat die Möglichkeit, Organe fallen zu lassen, die ihm nicht per se gehören, nämlich die Köpfe derer, die unter seiner Kontrolle stehen.
  • Unsere Zentauren sind anders: Sie sind dick, krank, haben einen stark deformierten Arm und werden von der Hüfte abwärts von Schweinen und nicht von Pferden gehalten.
  • Unsere Vampire sind anders: Mücken/Mensch-Hybriden. Je mehr Macht ein Vampir hat, desto abscheulicher wird er... Andere Feinde im 'Blutsauger'-Stil sind Leichen, die von riesigen Flöhen kontrolliert werden.
  • Unser Gründer: Eine ziemlich deprimierende Version. In der Mitte des Weilers befindet sich eine Statue des Vorfahren. Wenn Sie darauf klicken, können Sie die Memoiren des Vorfahren wiederholen, die mit dem Zitat 'Mit der Zeit werden Sie das tragische Ausmaß meiner Fehler erkennen' wiedergegeben werden.
  • Unsere Gargoyles Rock : Wörtlich ... was sie sehr widerstandsfähig gegen regelmäßige Angriffe und Blutungen macht und es sehr schmerzhaft macht, sie zu betäuben. Glücklicherweise sind sie auch untot, sodass der Kreuzritter sie zerreißen und der Seuchenarzt sie vernichten kann.
  • Unsere Ghouls sind gruseliger: Sie sind von der Zombie-Sorte, riesig und schmücken sich gerne mit Totenköpfen.
  • Unsere Liches sind anders : Der Nekromant (und Variationen) waren Nekromanten, die der Vorfahre aus Übersee herbeigerufen hatte, um ihm die Kunst beizubringen. Als er das Gefühl hatte, gelernt zu haben, was er konnte, tötete er sie und belebte ihre Leichen mit intaktem Geist wieder. Sie waren sehr zufrieden mit ihrem neuen Zustand.
  • Unsere Oger sind hungriger : Obwohl sie Riesen genannt werden, sind sie nur etwa halb so groß wie die Helden (obwohl sie zugegebenermaßen eine schreckliche Haltung haben). Sie haben auch giftige Pilze, die aus ihrem Rücken wachsen.
  • Das Medium bemalen: Nachdem die Sirene ihre Unterschrift verwendet hat Lied der Sehnsucht bewegen, ist für eine Weile ein leises One-Woman-Wail zu hören, das im Einklang mit dem Kampfthema gesungen wird.
  • Broschürenregal: Die Seiten des Ahnentagebuchs sind Gegenstände, die Sie manchmal in Dungeons finden können. Jeder von ihnen erzählt eine kleine Geschichte aus der Sicht eines Helden.
  • Permadeath: Wenn ein Held stirbt, wird er bleibe tot. Es gibt ein seltenes Stadtereignis, das zurückbringen kann einer gefallener Held, aber sie werden mit einer zusätzlichen Krankheit aufgezogen und ihre Fertigkeits- und Ausrüstungsstufen werden auf Stufe 1 zurückgesetzt.
  • Pig Man: Die Schweine der Warrens.
  • Spieler Mooks: Zickzack. Einerseits hat jeder der Helden seine eigene Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte wie ein traditioneller RPG-Charakter. Andererseits ist jeder Held am Ende des Tages ein Charakter Klasse und nichts hindert den Spieler daran, mehr als einen der gleichen Helden in der Gruppe zu haben (geschweige denn die Liste), und sie haben die Namens- und Palettenanpassung, die man von mehr Moor-Standardspieler-Mooks in anderen Spielen erwarten würde.
  • Plunder: Die zweite und profitabelste Möglichkeit, nach Expeditionsbelohnungen Geld zu verdienen. Das Plündern der Leichen deiner Feinde oder versteckter Schätze bringt dir zusätzliches Geld, um dich um deine Helden zu kümmern, und ist sogar notwendig, da Expeditionsbelohnungen oft nicht einmal die Kosten für Vorräte erstatten
  • Point-and-Click-Karte: Der Quest-Auswahlbildschirm zeigt eine Übersicht über die Karte, und dem Spieler wird die Reise zum Dungeon erspart, wenn die Mission bestätigt wird.
  • Gift ist ätzend: Mehrdeutig. Obwohl sie kein Kreislaufsystem haben, können Skelette befallen sein und haben tatsächlich einen sehr geringen Widerstand dagegen. Andererseits ist nicht wirklich klar, was 'Fäule' eigentlich sein soll, und Skelette sollen genau gegen Blutungen immun sein weil Du hast kein Kreislaufsystem.
  • Posthume Erzählung: Der ältere Verwandte ist schon lange tot, nimmt aber am Spiel teil, um Kommentare zu den Ereignissen und gelegentliche Erläuterungen abzugeben.
  • Macht gleich Seltenheit: Die stärkeren Ahnenschmuckstücke, Köpfe oder Spieluhren geben bessere Buffs, sind aber seltene Drops von ungewöhnlichen Monstern.
  • Urängste:
    • Die negative Eigenart der 'Thanatophobie' (Angst vor dem Tod) entsteht zufällig beim Blick in einen geöffneten Sarkophag. Es gewährt einen höheren Stressgewinn, wenn die Gesundheit niedrig ist, was natürlich die Dinge noch schlimmer machen kann.
    • Je geringer das Umgebungslicht ist, desto schneller wird Stress gewonnen.
  • Punktiert! Zum! Betonung! : Einige der Zitate des Vorfahren sind auf diese Weise ziemlich aggressiv. Der Vorfahre: Setzen Sie den Ansturm fort! ZERSTÖREN! SIE! ALLE!
    • Und später: Der Vorfahre: Sie betrachten sich immer noch als eine vom Ganzen getrennte Einheit. Aber ich weiß es besser. Und ich werde. Zeigen Sie es.
  • Puppenspieler-Parasit: Der Weald ist voller parasitärer Pilze, die seine Infizierten in verzerrte Zombies verwandeln.
  • Pyrrhussieg: Wenn der Spieler einen Total Party Kill erleidet nach dem ein Boss besiegt wurde (z. B. Wilbur, der deine Gruppe nach dem Sieg über den Schweinekönig schreit), ist die Mission trotzdem gewonnen. Während Sie die Missionsbelohnungen erhalten, behalten Sie jedoch weder die Beute in Ihrem Inventar noch eines Ihrer Gruppenmitglieder.
R-T
  • Zufallszahl Gott : Bemerkenswert sogar nach Roguelike-Standards; Kritische Treffer können völlig zufällig geschehen, entweder für Sie oder Ihren Feind, und sowohl der Schaden als auch die Stressauswirkungen, die sie auf Ihre Gruppe haben, sind erheblich. Helden, die an der Grenze zum Zerreißen sind, können verrückt werden und alles von einer kleinen bis hin zu einer schrecklichen Krankheit bekommen. oder sogar ganz zurückprallen und so weiter. Es ist durchaus möglich, dass dein Aussätziger mit der höchsten Stufe (der die höchsten Trefferpunkte aller Klassen hat) mit Top-Waffen, Rüstungen und schützenden Schmuckstücken einen einzigen kritischen Treffer einnimmt, der sie zur Tür des Todes schickt, und dann sofort von einem anderen Feind oder der Seuche getötet wird /bleed-Schaden, der den Treffer begleitet hat, bevor Sie eine Chance haben, sie zu retten.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Während einige Charaktere ausgebildete Krieger sind, die nach Ruhm streben, oder Söldner, die versuchen, ihren Sold zu verdienen, sind andere mögliche Klassen verrückte Narren, Aussätzige, Grabräuber, Wegelagerer und andere Leute, die normalerweise nicht mit Heldentum in Verbindung gebracht werden. Sie alle sind die einzige Kraft, die die Ausbreitung der Schrecken des Anwesens stoppen kann.
  • Rare Random Drop: Ahnenschmuckstücke, die extrem mächtige Effekte bieten, von denen einige an bahnbrechende grenzen. Während Sie sie garantiert aus langen Champion-Dungeons oder durch bestimmte Kämpfe erhalten, besteht eine geringe Chance, dass Sie sie aus zufälliger Beute erhalten. Ebenso werden die sehr mächtigen Music Boxes Schmuckstücke von den Wahnsinnigen sehr selten fallengelassen, ebenso wie die Kelche von den Bone Royalty.
  • Reality Ensues: Das Spiel ist eine gezielte Dekonstruktion des Dungeon Crawler-Genres.
    • Welche Art von Menschen freiwillig, um gefährliche, geschändete Orte zu erkunden? Ruhmsucher und Glücksjäger, die bestenfalls nicht ganz richtig sind, und im schlimmsten Fall rücksichtslose Spinner. Jedenfalls nicht der gut eingestellte Durchschnittsmensch.
    • Nicht jeder wird ein 'legendärer Held'. Die Sterblichkeitsrate ist unglaublich hoch. Auf den unteren Ebenen ist es viel einfacher, einen kaputten Helden zu ersetzen, als ihn zu reparieren. Wenn man es schafft, lange genug zu leben, um zu einer lebenden Legende zu werden? in einer anderen Geschichte ist es immer noch leicht möglich, dass sie sterben oder nur knapp zum Sieg hinken.
    • In hektischen Kämpfen schwer verletzt zu werden, ist höchst stressig und schwächt die Moral, was schließlich zu einem geistigen Schlupf (oder einem möglichen heroischen zweiten Wind) führt, der die Kampfeffektivität aktiv beeinflusst. Ganz zu schweigen davon, dass Parteimitglieder, die sich einer Sanity Slippage unterziehen, wahrscheinlich auch ihre Kameraden stressen werden??
    • Seltsamerweise auch eine für Lovecraftian-Geschichten, in denen die unglücklichen Seelen verrückt werden, und das ist das Ende. Während sie schwächen, ist Wahnsinn nicht das Ende, und selbst wenn sie unter dem Druck und den Schrecken zusammenbrechen und den Verstand verlieren, können sie sie zurückbekommen, wenn sie richtig gepflegt werden. Sie werden immer noch betroffen sein, aber sie werden immer noch funktionsfähig sein.
    • Es stellt sich heraus, dass Gallows Humor eine Art Hit-and-Miss-Methode ist, um Menschen unter extremen Entspannungsdruck zu bringen. Manchmal funktioniert es, da schwarzer Humor einigen Leuten helfen kann, die Dinge zu entschärfen, aber andere Leute das muss man wirklich nicht hören . Es hilft nicht, dass der Witz, der erzählt wird, ein wenig zu nah an unser Zuhause kommt, da es um den Tod von Abenteurern geht.
    • Das Fiends & Frenzy-Update fügte eine zusätzliche Dosis Realität hinzu: Wenn der Stress Ihrer Abenteurer über die Phase der Sanity Slippage hinaus ansteigt, werden sie irgendwann an einem Herzinfarkt tot umfallen (es sei denn, Sie deaktivieren die Option).
      • Das Inhuman Bondage-Update hat diese Mechanik geändert, sodass Herzinfarkte Helden lediglich auf 0 HP reduzieren und eine härtere Version der Todestür-Wiederherstellungsstrafe auferlegen; Helden, die bereits an der Tür des Todes stehen, werden jedoch direkt an einem Herzinfarkt sterben.
    • In verlassenen Ruinen und Gehegen herumzustöbern ist eigentlich eine gefährliche Idee; Sie werden genauso wahrscheinlich von einer Katastrophe betroffen sein, wie Sie reich werden.
    • Das Corpse and Hound-Update hinzugefügt sogar mehr Realität: Wenn Sie eine Macke nicht rechtzeitig behandeln, wird sie 'permanent', was viel teurer zu entfernen ist. Feinde hinterlassen jetzt auch Leichen, wodurch sie ihre Formation beibehalten können, bis sie beseitigt sind (es sei denn, Sie deaktivieren Leichen in den Optionen).
    • Ihre Helden betrunken zu machen ist ein großartiger Stressabbau, außer wenn Sie sich danach mit der alkoholinduzierten Idiotie und Kater befassen müssen.
  • Wiederkehrender Boss: Die acht regulären Bosse können dreimal bekämpft werden, jedes Mal eine aktualisierte Version der vorherigen Iteration.
  • Verweigerung des Anrufs: Irgendwie. Wenn ein Held jemals an einer erfolgreichen Expedition im Darkest Dungeon teilgenommen hat, wird er sich unter keinen Umständen weigern, wieder hineinzugehen. 'Ich habe genug vom Darkest Dungeon gesehen, um ein Leben lang zu bestehen.'
    • Im Radiant-Modus können Helden nach einer erfolgreichen Expedition den Darkest Dungeon erneut betreten, erleiden jedoch sofort großen Stress und haben eine äußerst geringe Tugend-Chance ?? was bedeutet, dass sie fast garantiert betroffen sind.
  • Ruinen um der Ruinen willen: Die Bucht beherbergt die Ruinen ehemaliger riesiger Gebäude, aber warum sie hier sind, wird nicht erklärt.
  • Rush Boss: Die Brigand Cannon braucht dich, um den Matchman in jeder Runde zu töten, oder sie feuert für schweren Schaden (es sei denn, du hast Glück). Da die Kanone selbst ohne den Matchman nicht feuern kann, greift sie dich glücklicherweise nicht von selbst an.
  • Sadistische Wahl:Das Herz der Dunkelheit ist höflich genug, um es zu lassen Sie Wählen Sie das Ziel für seinen One-Hit-Kill-Angriff aus.
  • Sanity Slippage: Dank des Affliction Systems reagieren die Stresslevel der Charaktere dynamisch auf praktisch jedes Vorkommnis im Dungeon, sowohl positiv als auch negativ. Wenn der Druck ihrer Umstände zu überwältigend wird, wird ihre Entschlossenheit gebrochen und sie werden von unzähligen psychologischen Zuständen heimgesucht.
  • Sanity Meter: Wird im Spiel 'Stress' genannt. Charaktere erleiden „Stressschaden“ durch Angriffe, zufällige Ereignisse und so weiter. Wenn sich ihr Stressbalken füllt, wird ihre Entschlossenheit auf die Probe gestellt und sie brechen entweder zusammen (was die geistige Gesundheit anderer Gruppenmitglieder beeinträchtigen kann) oder werden motiviert, mehr in den Hintern zu treten und andere zu inspirieren. Wenn es sich füllt nochmal , dann sterben sie entweder an einem Herzinfarkt (wenn sie betroffen sind) oder verlieren ihre Tugend (wenn sie tugendhaft sind, obwohl dies auch den Effekt hat, all ihren Stress zu beseitigen). Stress wird im Laufe der Zeit allmählich verringert, wenn Helden im Weiler inaktiv sind, und kann in größeren Mengen geheilt werden, indem man für Aktivitäten in der Abtei und Taverne bezahlt. Stress mitten in einem Dungeon zu reduzieren ist schwieriger, aber es kann mit den Campingfähigkeiten vieler Klassen, den Kampffähigkeiten bestimmter Klassen oder durch das Erzielen von kritischen Treffern oder Heilungen erreicht werden.
  • Szenerie-Porno: Das Stadtereignis 'The Miserable Dark' mag negativer Natur sein, aber die Art und Weise, wie es den Hamlet unter Druck setzt atemberaubend sternenklarer Nachthimmel ist es sicherlich nicht.
  • Schizo Tech: Obwohl die Technologie der Umgebung hauptsächlich aus der Spätrenaissance stammt, mit Kanonen und Musketen und Pistolen neben schwerer Plattenrüstung, gibt es Anachronismen in der Technologie, wie der Arbalest mit einer Armbrust, der Kopfgeldjäger mit Schuppenpanzer (der verlor um die Jahrtausendwende die Gunst) und der Kreuzritter trug Plattenrüstungen im Stil der Frührenaissance. Der Crimson Court hingegen geht in die entgegengesetzte Richtung und verfügt über Waffen und Kleidung, die Mitte des 19. Jahrhunderts nicht fehl am Platz wären.Wenn man bedenkt, wie seltsam die Zeit auf dem Anwesen zu vergehen scheint, könnte dies tatsächlich einen Sinn ergeben??
  • Punktebildschirm: Am Ende jeder Mission zeigt ein zweifacher Punktebildschirm die Belohnung/Beute, die Ihre Gruppe verdient hat, und dann den Status der Gruppenmitglieder an.
  • Kratzerschaden: Übertrieben. Sogar Debuffing-Fertigkeiten verursachen 1 Schaden, wenn sie treffen. Ab dem Fiends and Frenzy-Patch wurden jedoch bestimmte Debuff-Fertigkeiten so geändert, dass sie keinen Schaden mehr verursachen, selbst wenn sie landen.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Ein Gameplay-Punkt. Es ist möglich, vor einem Kampf zu fliehen (obwohl er eine Ausfallwahrscheinlichkeit hat). Sie können auch die aktuelle Expedition abbrechen und zum Weiler zurückkehren, Ihr Inventar behalten, aber Stress aufbauen. Wenn Sie in einem Dungeon unter dem Tod Ihres ersten Gruppenmitglieds leiden, zeigt das Spiel einen Text an, der den Spieler an die Existenz beider Funktionen erinnert.
  • Schmuck Bait :
    • Am Ende des Tutorials befindet sich eine Truhe mit der eindeutigen Aufschrift 'Bandit's Trapped Chest'. Sie können erraten, was passiert, wenn Sie es öffnen. Zum Glück ist es am Ende der Mission, also spielt es keine Rolle, und Sie können es auch sicher öffnen, wenn der zuvor gekämpfte Miniboss zufällig einen Schlüssel fallen lässt.
    • Es gibt seltsame und unheimliche Altäre, die gelegentlich während einer Expedition angetroffen werden können, und ihre Beschreibung sagt Ihnen ziemlich genau, welche Schrecken passieren, wenn Sie sie aktivieren. Natürlich ist es schwer, genau das zu widerstehen.
    • New Game+ fügt dem Tutorial eine Ergänzung in Form des Transzendenten Terrors hinzuimpliziert, der erste Erbe zu sein, der das Gelände heimsuchtErsetzen des Campingplatzes vor dem Zimmer des Brigand Bloodletter. Aus einem Dialog mit den Toten kann doch nichts Gutes werden? ... 'Zeit ?? ein endloser Kreislauf.Ia! Iaaaa! ' Dismas/Reynaulds Entschlossenheit wird getestet...
  • Selbstironie: Einer der okkulten Altäre, die Sie in den Warrens finden können, hat die Form des Logos der Red Hook Studios.
  • Shell-Shocked Veteran: Jeder erfahrene Held wird dies, wenn er immer mehr Leiden bekommt. Diejenigen, die aus dem Darkest Dungeon auftauchen, sind noch schlimmer dran, nachdem sie den Despair Event Horizon überschritten haben; Während ihr Status sie für andere inspirierend macht, ist ihr müßiger Dialog im Allgemeinen makaber und untergangsgeladen.
  • Erschieße zuerst den Magier:
    • Feinde in der hinteren Reihe sind normalerweise zerbrechlich, haben stressauslösende Angriffe und ziehen es vor, deine Charaktere in der hinteren Reihe anzugreifen. Daher ist es im Allgemeinen klüger, sie zuerst herauszunehmen.
    • Die Brigand-Kanonen-Bosskämpfe machen dieses Konzept aus äußerst wichtig. Wenn Sie den Matchman nicht in jeder Runde ausschalten, zündet er die Kanone und BOOOOOOOOOM! Ungefähr drei Viertel der Gesundheit Ihrer Gruppe sind im Nu verschwunden.Es sei denn, es schlägt aus, aber nur ein Dummkopf würde sich im geringsten darauf verlassen.
    • Untergraben in derSchweineprinzKampf. Wenn der Kampf beginnt, stehen Sie zwei Feinden gegenüber:Der Schweineprinz selbst, der 99% der Kämpfe macht;und Wilbur, der hinten sitzt, deine Charaktere markiert und ihnen zusätzlichen Schaden zufügtder Schweineprinz's Angriffe.Wilburist bei weitem einfacher zu töten, aber wenn du es tust,der Schweineprinzwird ein wenig verärgert und fängt an, dich mit einem viel gefährlicheren Angriff zu verprügeln, der trifft jeder Charakter, jede Runde.
  • Ausruf:
    • Schildbrecher zum Haus Martel in Game of Thrones.
    • Manch ein Partei-Spitzname kann als ein verschleierter Hinweis auf etwas der Popkultur angesehen werden, wenn er nicht beschreibt, wie die Partei funktioniert. In ähnlicher Weise können die Namen der Unterstützerhelden Popkulturreferenzen beinhalten.
  • Seitenansicht: Das Gameplay in einem Dungeon wird nur von der Seite betrachtet, da das Kampfsystem darauf basiert, Helden an der Front oder im Hintergrund zu positionieren.
  • Sigil Spam: Der Stachelbogen „Eiserne Krone“ taucht überall im Spiel auf. Erstens erscheint es über einer Fackel für das eigene Symbol des Spiels, es wird innerhalb des Wappens des Anwesens angezeigt, es wird über Ihren Helden erscheinen viel um anzuzeigen, dass sie Stress bekommen oder geplagt werden, und das Symbol oder seine Silhouette erscheint an viel subtileren Stellen für einen Großteil des Rests des Spiels oder in vielen Comics der Helden. Der Name dafür stammt von einem Ziel in der zweiten Karte des Darkest Dungeon, auf dem bei Aktivierung das gleiche Bild erscheint.
  • Situationsschwert: Viele Schmuckstücke verleihen Boni unter bestimmten Bedingungen, wie Boni gegen feindliche Typen oder unter verschiedenen Lichtstufen. Einige von ihnen übertreiben die Trope, indem sie vor einem bestimmten gefährlichen Angriff schützenHinweisTalisman der Flamme schützt vor 'Offenbarung'; Mildreds Medaillon schützt vor 'The Reaping'oder gegen einen bestimmten Feind von Vorteil seinHinweisSculptor's Tools ist hauptsächlich für den Gartenwächter bestimmt; Heidnischer Talisman ist effektiv gegen die Fanatiker.
  • Skill-Slot-System: Alle Helden haben sieben potenzielle Fähigkeiten zum Freischalten und Aufrüsten, aber nur vier Slots, um sie im Kampf einzusetzen. Es ermöglicht eine gewisse Flexibilität in der Strategie bei der Auswahl von Helden für eine Expedition.
  • Schnee bedeutet Tod: Der erste Teaser zur Fortsetzung zeigt einen schneebedeckten Berg. Es ist Dunkelster Dungeon . Es wird den Tod geben.
  • Einziger Überlebender :Die Blackest of Fates-Sammlung von Tagebuchseiten beschreibt eine Person einer Partei, möglicherweise ein Hellion, da sie in Wut geriet und eine als Axt beschriebene Waffe benutzte, die nach ihrem Okkultisten, dem 'dreimal verdammten Mizir', einen Schlingler getötet zu haben scheint. , benutzte eine Fackel auf dem Schlummeraltar, um eine zu beschwören. Die Shambler töteten ihren Arbalest, dann den Okkultisten (wahrscheinlich verrückt), während er sich als Tribut an ihn und ihren Kreuzfahrer anzubieten schien.
  • Sprint-Schuhe: Einige Schmuckstücke verleihen dem Helden, der ihn hat, einen kleinen Geschwindigkeits-Buff, am häufigsten der Speed-Stein.
  • Weltraumkomprimierung: In Echtzeit dauert das Erkunden eines kleinen oder mittleren Dungeons weniger als eine Stunde, und die Korridore scheinen nicht länger als hundert Meter zu sein. Da die Party während eines Raids mehrmals hungrig wird und die Uhr im Spiel beim Verlassen eines Dungeons um eine Woche vorrückt, soll das Labyrinth offensichtlich viel größer sein, als es aussieht.
  • Squishy Wizard: The Brigand Lighter/Matchman während des Bosskampfes der Brigand Cannon. Er hat eine sehr geringe Gesundheit und ist sehr leicht auszuschalten, aber lassen Sie ihn eine Runde lang unbetäubt leben und er wird die Kanone abfeuern, um Ihrer Gruppe massiven Schaden und hohen Stressschaden zuzufügen, es sei denn, sie schlägt aus.
  • Stat-O-Vision : Während des Kampfes werden Ihnen am unteren Bildschirmrand statistische Informationen wie der Widerstand der Feinde oder die Wahrscheinlichkeit von Treffern und kritischen Treffern angezeigt, damit Sie Ihren Zug vorausdenken können.
  • Statuseffekte: Blutungen/Blight-Chips vernichten jede Runde die Gesundheit deines/feindlichen Lebens, bis sie entfernt werden oder ablaufen. Betäuben lässt Feinde ihre nächste Aktion verlieren, aber wenn sie nachlässt, erhalten sie einen vorübergehenden Widerstand dagegen, wodurch verhindert wird, dass jemand in einem Betäubungsschloss gefangen wird.
  • STD-Immunität : abgewendet. Ein Besuch im Bordell hat eine kleine Chance, einem Helden Syphilis zu geben.
  • Stealthy Mook: Mit der Einführung der Stealth-Mechanik beginnen einige der Monster wie die Bone Soldiers oder Brigand Fusilier einen heimlichen Kampf und können daher nicht anvisiert werden, außer durch einige Fähigkeiten, die Stealth- und Flächenangriffe umgehen/aufheben. Stealth nutzt sich nach ein paar Runden von selbst ab.
  • Steinmauer: Die drei Charaktere, die ihren eigenen PROT um erhebliche Beträge erhöhen können (Kreuzritter, Man-At-Arms, Lepra), mischen dies mit einer Seite des Mighty Glacier, indem sie hohe Gesundheit, niedrige Geschwindigkeit und guten Nahkampfschaden haben und normalerweise ausgeben müssen Zeit, diese PROT-Buffs einzurichten. Dies kann mit dem Schmuckstück Tough Ring eskaliert werden, das PROT und HP auf Kosten von DMG erhöht. Bringen Sie sie alle in eine Gruppe (unterstützt von einem Vestal) und das Spiel erkennt dies an, indem es es 'Die Mauer' nennt.
  • Taktischer Selbstmord-Boss: Vvulf kann seine Schergen mit Turmschild bewachen, was angesichts seiner Steinmauer-Natur plausibel ist. Er ist jedoch der Schlüsselstein der Räuberinvasion, und der Turmschild bietet ihm überhaupt keinen Schutz, sodass es nur einfacher ist, ihn zu töten.
  • Nehmen Sie eine dritte Option:Der Endgegner lässt Sie wählen, wer durch seinen One-Hit-Kill-Angriff stirbt. Dort ist eine Möglichkeit, dies zu vermeiden:
  • Nehmen Sie sich Zeit: Direkt gespielt im Schwierigkeitsgrad Radiant oder Darkest. Ihr Endziel ist es, den Darkest Dungeon zu säubern, und Sie können sich die Zeit nehmen, jeden Helden bis zum Äußersten zu verbessern, bevor Sie Darkest Dungeon-Expeditionen unternehmen. Abgewendet in Stygian und Bloodmoon, wo ihr ein Zeitlimit von 86 bzw. 100 Wochen habt, um den Final Boss zu besiegen.
  • Ein Vorgeschmack auf die Wimpern:
    • Eine der möglichen Methoden zur Stressbeseitigung ist die Flagellation. Es gibt eine negative Eigenart namens 'Flagellant', die Flagellation zur einzigen Möglichkeit macht, Stress in der Stadt abzubauen.
    • Wird auch von den Bloodletter-Minibossen als Waffe verwendet, um mehrere Ziele gleichzeitig oder eines für größeren Schaden zu treffen. Im Gegensatz zum obigen Beispiel erhöht es den Stress.
    • Der Flagellant-Held verwendet eine Peitsche mit drei Kugeln und Ketten als seine Hauptwaffe und kann Stress nur heilen, indem er entweder eine Camping-Fähigkeit ausführt (bei der er sich selbst auspeitscht) oder die Buße-Halle zur Geißelung besucht. Natürlich akzeptiert der Flagellant keine anderen Aktivitäten in der Stadt zum Stressabbau.
  • The Teetotaler: Helden mit der Eigenart der Auflösung sind das, sie weigern sich, an der Bar zu trinken, um Stress abzubauen.
  • Es gibt keine Zelte: Abgewendet, da lange Expeditionen, bei denen Helden durch mehrere Kämpfe zermürbt werden, die Verwendung von Brennholz ermöglichen, um sich mitten in der Expedition auszuruhen, Krankheiten zu heilen und sich zu stärken. Sie können auch beim Campen in einen Hinterhalt geraten, da die Spiele Expeditionen ständig herausfordernd machen wollen, aber Campingfähigkeiten, die Hinterhalte verhindern, sind reichlich vorhanden.
  • 13 ist Pech: Todesstoß-Resistenz ist auf 87% maximiert, was bedeutet, dass unabhängig von den Macken oder Gegenständen Sie einen Treffer haben, während Sie an der Tür des Todes eine Chance von mindestens 13% haben, Sie zu töten.
  • Diese zwei Jungs: Sie beginnen das Spiel immer mit zwei Gruppenmitgliedern: einem Kreuzfahrer namens Reynauld und einem Highwayman namens Dismas. Sie können es bis zum Ende der Kampagne schaffen oder schrecklich früh sterben, je nachdem, wie der RNG Sie behandelt. Es gibt sogar einen Erfolg, wenn man beide auf die letzte Expedition bringt. Reynauld hat immer die kleptomanischen und gottesfürchtigen Macken, während Dismas immer ein bekannter Betrüger ist.
  • Zeitgesteuerte Mission: Das Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad Stygian (früher New Game+) macht das ganze Spiel zu einem: Der Spieler hat 86 Wochen im Spiel, um den Endboss zu besiegen, oder er erhält ein Spiel ist aus und ihre Speicherdatei gelöscht. Das gleiche gilt, wenn 12 Helden getötet werden. Wenn der Spieler den Crimson Court DLC installiert hat, wird der Schwierigkeitsgrad Stygian durch den Schwierigkeitsgrad Bloodmoon ersetzt, wodurch das Zeitlimit auf 100 Spielwochen verlängert wird, um die zusätzlichen Bosse aufzunehmen.
  • Titel-Drop:
    • Der letzte Satz der Eröffnungssequenz: Erzähler: Ich bitte Sie, kehren Sie nach Hause zurück, beanspruchen Sie Ihr Erstgeburtsrecht und befreien Sie unsere Familie aus den gefräßigen Schatten ... des Darkest Dungeon.
    • Mehrere Trailer des Spiels enden tatsächlich damit, dass der Erzähler 'the Darkest Dungeon' nennt.
    • Der Very Definitely Final Dungeon im Spiel wird Darkest Dungeon genannt.
  • Tomboyish Pferdeschwanz : Das Haar des Hellion ist zu einem großen Pferdeschwanz gesteckt, ebenso wie das des Arbalest.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Zu den Auswirkungen einiger Gebrechen gehört die gelegentliche Weigerung, Heilung (durch Zaubersprüche oder Gegenstände) zu erhalten, selbst wenn der Charakter stirbt, verödet oder blutet (oder all dies gleichzeitig).
    • Selbst vernünftige Helden können davon betroffen sein, wenn sie eine negative Verhaltenseigenart entwickeln, wie beispielsweise eine Faszination für die dunklen Künste, die sie dazu bringt, unsägliche Geheimnisse zu lesen, die in Black Speech auf gebräunter menschlicher Haut geschrieben sind, oder eine Fixierung auf Essen, die jemanden dazu zwingt, ranzig zu essen. verwesendes Fleisch, das auf einem Speisewagen in den Warrens gefunden wurde. Dies kann zu Momenten führen, in denen die Tastatur beschädigt wird, z. B. wenn einer Ihrer Helden beschließt, einen verschlossenen Gegenstand zu öffnen, und eine Falle auslöst, wenn Sie einen Schlüssel in Ihrem Inventar hatten.
    • Auch der Erzähler. Das Vermögen Ihrer Familie zu verschwenden und dann tief unter Ihrem Nachlass zu graben, basierend auf alten Texten, die vom versiegelten Bösen sprechen, verlangt so ziemlich nach Tod oder Wahnsinn.
    • Es gibt einen unendlichen Strom von Abenteurern, die zum Darkest Dungeon reisen, um eine Chance auf Ruhm und Reichtum zu haben. Sie sind entweder uninformiert oder sehr dumm, oder vielleicht haben sie nichts mehr zu verlieren.
  • Habe ein Level in Badass genommen:
    • Obwohl die Brigands nicht gerade Schwächlinge waren, waren sie immer noch ein Wacky Wayside Tribe und der einzige Boss, den sie bekamen, war ein Tutorial-Boss, der zum Degraded Boss wurde. Das Fiends and Frenzy-Update führte jedoch einen vollwertigen Brigand-Boss ein: eine riesige Kanone.
    • Mit dem Everything Burns-Update, das Stadtereignisse hinzugefügt hat, nehmen sie eine weitere große Stufe in Sachen Badass ein. Dazu gehört auch das Event 'Wölfe vor der Tür', bei dem der Brigantenführer Vvulf einen Überfall auf Ihren Weiler führt. Diese Mission ist in Schwierigkeiten mit der Darkest Dungeon selbst !
  • Nahm ein Level in Jerkass: Wird nicht weniger als Gameplay-Mechaniker verwendet! Jedes Mal, wenn ein Charakter zu gestresst ist, kann sein Verhalten stark beeinflusst werden, was ihn egoistisch, paranoid, hoffnungslos oder geradezu beleidigend für die anderen Gruppenmitglieder macht.
  • Total Party Kill : Der Intro-Text des Spiels warnt Sie, dass dies wahrscheinlich mehr als einmal während des Spiels passieren wird, also versuchen Sie, nicht zu sehr an einen Charakter zu hängen. Es gibt sogar Erfolge für den Verlust einer ganzen Party: einen für einen Party-Wipe und einen anderen für einen Party-Wipe gegen einen Boss.
  • Zum Schmerz: Sadistische Helden verteilen diese gerne an den Feind. Feinde reagieren nicht nur nie auf sie, es dient auch dazu, den Rest der Gruppe zu stören und ihren Stress zu erhöhen.
  • Trauma Inn: Heruntergespielt. In größeren Dungeons können Sie in ihnen campen, die Anzahl hängt davon ab, wie viel Brennholz Sie haben. Während des Campens können Sie heilen, stärken und den Stress Ihrer Gruppe reduzieren, aber jede dieser Aktionen nimmt Zeit in Anspruch, von denen Sie 12 haben. Sie können auch während des Schlafens überfallen werden, was bei Pech schnell alle Gewinne zunichte machen kann. Mit The Hamlet wurde es etwas direkter gespielt, da alle Ihre Helden geheilt werden, wenn Sie dorthin zurückkehren, und Sie können seine Fähigkeiten (einschließlich eines Gasthauses) nutzen, um den Stress von jedem zu reduzieren, der ihn braucht.
  • Tulpa: Laut According Wort Gottes, das Licht ist eines, das aus dem Glauben der Menschheit an einen wohlwollenden Gott resultiert. Im Wesentlichen ein gutes Gegenstück zu die Idee des Bösen . Dieser Glaube hat eine sehr mächtige heilige Macht geschaffen, die unter anderem zu Holy Burns Evil fähig ist.
  • Rundenbasierter Kampf: Charaktere und Feinde kämpfen abwechselnd in abnehmender Geschwindigkeitsreihenfolge.
  • Tutorial-Fehler: Wenn Sie die Tutorial-Mission abgeschlossen haben, fordert Sie der Popup-Text auf, auf das Wappen zu klicken, um zum Hamlet zu gelangen. Leider wird einer der Gegenstände im Spiel Wappen genannt, und viele Erstspieler denken, dass es gemeint war jene Wappen anstelle des Siegelsymbols, das die Benutzeroberfläche tatsächlich anklicken möchte. Glücklicherweise ist dies nicht so schlimm wie in den meisten Beispielen, da der Spieler durch das Abschließen der Quest ein großes Fenster mit zwei Schaltflächen mit Tooltips erhält, die klar angeben, was er tut (Quest beenden oder Abenteuer fortsetzen) und wenn der Spieler sich entscheidet, weiterzumachen, Das Symbol in der oberen linken Ecke beginnt zu leuchten und zeigt an, dass es angeklickt werden kann, um die Quest zu beenden.
U-Z
  • Überwald : Das Anwesen und seine Umgebung.
  • Unsauberkeit ist neben Gottlosigkeit: Das Schweinevolk ist nicht das sauberste Volk, und es sind auch die moralisch bankrottsten deiner Gegner.
  • Underground Monkey: Alle Gegner, auch Bosse, haben verbesserte Versionen, deren Aussehen sich höchstens durch einen subtilen Palettentausch unterscheidet.
  • Universelles Gift: Der Statuseffekt Blight bleibt der gleiche, sei es durch Riesenspinnen, Pilze, unheimliche Abscheulichkeiten oder vergiftete Waffen der Menschen. Natürlich gibt es ein universelles Gegenmittel, um es zu heilen.
  • Unzuverlässiger Erzähler :Der Vorfahre kann sei ein komplizierter Fall davon; Während er Ihnen zunächst einen soliden Rat und eine Ermutigung zu geben scheint, die Sie dazu drängt, sich den Schrecken des Anwesens zu stellen und sie zu überwinden, manifestiert er sich dort als Feind, wenn Sie die tiefste Schicht des Darkest Dungeon überfallen, was darauf hindeutet, dass er entweder absorbiert wird oder wurde von Das Herz der Finsternis oder war die ganze Zeit eine Projektion davon und hat dich dazu manipuliert, Helden zu opfern, um es zu stärken. Dies rückt die entsetzlichen Enthüllungen und die Breaking Speech der abschließenden Zwischensequenz in ein fragwürdigeres Licht, wenn auch nicht genug, um den Erben davon abzuhalten, Selbstmord zu begehen. Natürlich auch wenn es war nicht das Herz die ganze Zeit über ist der Vorfahre immer noch eine völlig verrückte, monströse und nicht ganz helle Person; nicht gerade die Art, die man zunächst als zuverlässig bezeichnen würde.
  • Unnütz nützlicher Zauber: Einige Fähigkeiten oder Schmuckstücke können in diesen Trope fallen, manchmal weil sie übermäßig situativ sind und manchmal aufgrund von Optimierungen an anderen Fähigkeiten, die sie viel weniger nützlich machen. Zum Beispiel wurde der Debuff-Chancenbonus aus dem Crimson Court-Set der Vestalin weit weniger nützlich, nachdem ihre Fertigkeit Hand des Lichts optimiert wurde, um ihr einen Buff zu verleihen, anstatt sein Ziel mit einem Debuff zu belasten, so dass ihr eine Quelle von Debuffs als die schwache Illumination blieb.
  • Variabler Mix: Die Hintergrundmusik wird intensiver, wenn die Lichtintensität sinkt, beginnend mit einem einfachen dröhnenden Hintergrundbeat, bevor 'Psycho' Strings hinzugefügt werden, sobald sich die Schatten nähern, damit Sie den gleichen Stress wie Ihre Expeditionsparty spüren. Die Kampfmusik wird auch dramatischer, wenn Ihre Gruppe in immer größere Schwierigkeiten gerät.
  • The Very Definitely Final Dungeon: The Darkest Dungeon ist sehr gut sichtbar, da es sich um das höchste Gebäude auf der Spitze einer Klippe und das rote Expeditionssymbol handelt. In die Sie jederzeit eine Expedition schicken können, auch als erstes, wenn Sie die Stadt erreichen. Nicht, dass es die beste Entscheidung ist...
  • Teufelskreis :Das Ende des Endfilms führt in die Kutschenszene zu Beginn des Spiels. Schlimmer noch, Sie haben auch New Game + , mit diesen beiden Jungs (Reynauld und Dismas) nicht weniger, die die Idee vorantreiben, dass der Erbe dies viele Male mit den gleichen schrecklichen Ergebnissen getan hat.
  • Videospiele und Schicksal: Das Spiel nutzt die Tatsache, dass nach Beendigung eines Spiels nur noch ein Neustart übrig bleibt, um dies zu implizierendas Herz der Finsternis manipuliert eure Abstammung, um sich aus dem Leiden zu ernähren, das die zyklischen Höhen und Tiefen des Anwesens verursachen.
  • Pflegepotenzial für Videospiele: Gespielt mit. Während Sie die Helden am Leben erhalten, sie ausbilden und versuchen sollten, ihren Verstand zu bewahren, wird das System der Macken und Gebrechen in Kombination mit der schurkenhaften Natur des Spiels das Erreichen eines 'Jeder lebt'-Ziels sehr schwierig machen.Und fast unmöglich, da, vorausgesetzt, Sie verlieren niemanden bis zum Endgegner, es einen unvermeidlichen Angriff verwendet, bei dem Sie ein Gruppenmitglied opfern müssen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Es gibt einige Erfolge, die darauf basieren, deine Helden zu töten, aber der krönende Moment der Grausamkeit ist der Erfolg, ein Team von Lv 0s in den Darkest Dungeon zu schicken. Ein Gebiet, in dem Helden empfohlen werden, ein maximales Level zu haben.
    • Es gibt einen bitteren Pragmatismus im frühen Spiel, wenn die Sterblichkeitsrate am höchsten ist, einfach zufällige Teams in die Dungeons zu schicken, Beute zu schnappen, zu fliehen und dann die Helden zu verwerfen, für deren Heilung Sie nicht bezahlen möchten danach. Sie können leicht in die ?traumatisierte Veterinäranlage gleiten.??
    • Das Ablegen von Helden hört auch gegen Ende des Spiels nicht auf, praktisch zu sein. Wenn Ihr Kader hauptsächlich aus Helden der Stufe 6 besteht, haben Sie nur Zugang zu den Dungeons der Championstufe. Wenn Sie dennoch Zugang zu Veteranen-Dungeons für garantiert erfolgreiche Läufe haben möchten, müssen Sie einige Ihrer Level 6??s loswerden und sie durch 3er aus der Kutsche ersetzen. Da das Leveln in dieser Phase relativ schnell vonstatten geht, werden Sie effektiv ermutigt, mit schlecht ausgerüsteten Helden risikoreiche Selbstmordläufe durchzuführen, um die Ränge zu verkleinern und gleichzeitig zu profitieren.
    • Verlorene Schmuckstücke (aufgrund der oben erwähnten alkoholinduzierten Idiotie oder Helden, die in einer Schlacht, aus der Sie geflohen sind, sterben) werden vom Kreischer gesammelt, was eine Gelegenheit bietet, ihn zu bekämpfen, sobald Sie 8 oder mehr verloren haben. Wenn du ein sehr wertvolles Schmuckstück verloren hast, hindert dich nichts daran, eine Armee der Stufe 0 zu entsenden Rote Hemden bis zu ihrem Tod mit minderwertigen Schmuckstücken geschmückt, damit Sie nächste Woche wieder zurückgewinnen können, was Sie verloren haben. In ähnlicher Weise ist das Senden einer Gruppe von Helden der Stufe 0 der beste Weg, um mit Vvulf umzugehen, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie keine Gruppe haben, die ihn besiegen kann, da Sie die Quest annehmen, aber scheitern / sich davon zurückziehen (letzterer wird es tun) töte zufällig eines der überlebenden Gruppenmitglieder) verhindert immer noch, dass die Banditen deine Gebäude-Upgrades beschädigen.
  • Virale Transformation:Die blutgetränkten Seiten, die aus einem Tagebuch gerissen wurden, zeigen eine Person, die von einem der pelagischen Monster in einem Hinterhalt gebissen wurde. Ihr Fleisch fiel heimlich ab, um Schuppen und Haut zu enthüllen, und dann ermordeten sie ihre begleitende schlafende Gruppe in dem Glauben, dass die Gruppe eine Art Transformation erlitten hatte, was sie schockiert und angewidert von dem weichen Fleisch der Gruppe, den engstehenden Augen und dem warmen Blut zurückließ ans Meer gehen und sich nicht erinnern können, warum sie es jemals verlassen haben.
  • Wacky Wayside Tribe: Das waren früher die Brigands, die die Party in den Tiefen von Monster-verseuchten Dungeons zufällig überfielen, aber seit dem Fiends and Frenzy-Patch wird enthüllt, dass die Ahnen sie als Söldner angeheuert haben, um die rastlosen Hamlet-Bewohner einzuschüchtern Einreichung und waren wahrscheinlich ... betroffen, um in der Nähe zu bleiben, wenn die Unheimliche Monstrositäten kam mit voller Wucht heraus.
  • Portemonnaie: Abgewendet. Das im aktuellen Dungeon gefundene Gold belegt Plätze (es gibt 16 Plätze) im Inventar der Gruppe. Jeder Slot kann mit bis zu 1.750 Goldeinheiten gefüllt werden (mit zusätzlichen 750 für jeden Antiquar in Ihrer Gruppe, maximal 4.750 pro Stapel in einer Gruppe mit 4 Antiquaren).
  • War Once a Man: Ein vorherrschender Aspekt der Monster ist, dass sie oft ehemalige Menschen sind, die von der lokalen bösen Macht korrumpiert wurden. Die Unheiligen Soldaten und Höflinge aus den Ruinen sind Skelette, die vom Nekromanten zum Untoten auferweckt wurden, die Fungi Men in the Weald waren Menschen, die von dem Pilz infiziert waren, der in den Wald eindrang, eine Notiz weist darauf hin, dass die pelagischen Kreaturen möglicherweise ehemalige Menschen sind, die sich einer Transformation unterzogen haben. Nur das Schweinevolk war kein ehemaliger Mensch, da es sich um Kreaturen handelt, die in Schweineleichen gefangen sind.
  • Waffen Küchenspüle : Die Abenteurer verfügen über eine jahrhundertelange Ausrüstung: von Plattenrüstungen und Langschwertern über Staubmäntel und Steinschlösser, Renaissance-Gewand und Gasgranaten bis hin zu Pelzen und einer Gleve.
    • Interessanterweise scheint das Langschwert des Kreuzfahrers mit der historischen Verwendung voranzukommen und nach dem zweiten Upgrade einen Seitenring wie Spätmittelalter / Frührenaissance-Schwerter zu erhalten.
  • Waffe der Wahl: Jeder Held hat eine bestimmte Waffe:
    • Die Abscheulichkeit: Ketten und Galle in menschlicher Form, Zähne, Klauen und Hörner in Tierform.
    • Der Arbalest: Eine massive Armbrust.
    • Der Antiquar: Ein magisch verzaubertes Räuchergefäß und ein kleiner, schwacher Kukri.
    • Der Kopfgeldjäger: Eine Axt und ein Haken.
    • Der Kreuzritter: Ein Langschwert, das in zwei Händen gehalten wird.
    • Der Flagellant: Ein Dreschflegel.
    • Der Grabräuber: Dolche (Mêlée und geworfen), vergiftete Pfeile und eine Spitzhacke.
    • The Hellion: Eine Gleve.HinweisSo nennt es das Spiel zumindest.
    • The Highwayman: Eine Steinschlosspistole und ein Dolch.
    • The Hound Master: Ein Knüppel und sein treuer Kampfhund.
    • Der Narr: Ein Dolch, Sichel und Laute.
    • Der Aussätzige: Ein massives, aber zerbrochenes Henkersschwert.
    • Der Man-at-Arms: Ein Streitkolben und ein Drachenschild .
    • Der Musketier: Ein langes Gewehr und eine Seitenwaffe .
    • Der Okkultist: Ein Opferdolch und ein zeremonieller Schädel.
    • The Plague Doctor: Ein Dolch und verschiedene Granaten.
    • Der Schildbrecher: Ein Wurfspeer in ihrer guten Hand mit einem Schild am anderen Arm.HinweisGenauer gesagt ein Assegai in ihrer Upgrade-Leiste in der Schmiede und ein rundes Holz-/Leder-Targe.
    • Der Vestal: Ein stacheliger Streitkolben und ein heiliges Buch ?? die meisten ihrer direkten Angriffe vernichten Feinde tatsächlich mit dem Licht.
  • Wir kämpfen zusammen : Eine Gruppe von befallenen Helden verwickelt sich in der Regel darin, wobei sich alle gegenseitig beleidigen und einmischen ?? Bonuspunkte, wenn sie alle beleidigend, paranoid oder egoistisch sind.
  • Wham-Linie:'Die große Familie des Menschen.' Ja, es stellte sich heraus, als The Ahne darüber sprach, wie 'der Ruin in unsere Familie gekommen ist', dachte er etwas größer ...
    • Wenn Sie ein Spiel auf Stygian starten, wird das Zelt durch eine neue Kuriosität namens 'Transzendenter Terror' ersetzt. Es besteht aus einem Gespenst, das seinen Arm bedrohlich nach Dismas und Reynauld ausgestreckt hat, als flehe es sie an, umzukehren.Wie die Interaktion mit ihm zeigt, warnt der Geist die Helden, dass die Schrecken des Anwesens schon einmal passiert sind und dass sie bald wieder passieren werden ...
    Befallener Held: 'Zeit ?? ein endloser Kreislauf! Ja! Iaaa!'
  • Wo zum Teufel ist Springfield? : Das Anwesen hat ein vage europäisches Flair, aber das ist so konkret wie es nur geht.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Die negativen Macken 'Angst vor X' oder 'X-Phobe' geben einen Stressresistenz-Debuff gegen eine bestimmte Art von Feind oder Dungeon.
    • Wird fast wörtlich mit den Albträumen des Schildbrechers, die die Gruppe beim Campen in einen Kampf mit Schlangen stürzen. Ihre Angst ist so groß, dass sie diese Schlachten mit unheilbaren 6 Runden Horror beginnen wird, die fast garantiert einen heroischen BSoD auslösen werden, wenn der Kampf lange genug andauert.
  • Mit großer Macht kommt großer Wahnsinn:
    • Der ganze Scheiß des Abomination, seine Bestienform ist unglaublich mächtig, aber es bringt die Strafe mit sich, dass er deine Gruppe stresst, wenn er sich verwandelt, und einen konstanten Stress, der jede Runde für ihn zunimmt, solange er darin bleibt.
    • Bestimmte Leiden bieten tatsächlich Buffs für die Statistiken Ihres Charakters, z. ein missbräuchlicher Held erhält zusätzlichen Schaden, ein ängstlicher Held erhält zusätzliche Geschwindigkeit usw. Um fair zu sein, wäre dies eher ein Fall von 'Mit großem Wahnsinn kommt große Macht', und die negativen Werte überwiegen die positiven.
  • Mit diesem Hering: Gespielt. Die Startcharaktere und neuen Rekruten kommen mit den einfachsten Rüstungen und Waffen, die explizit als 'abgetragen' oder anderweitig minderwertig beschrieben werden. Sobald der Schmied arbeitet und aufgerüstet ist, können Sie neue Rekruten nach Belieben mit besseren Waffen und Rüstungen ausstatten, aber die Investition lohnt sich oft nicht, bis sie ein paar Missionen überlebt haben, da Sie all das Gold verlieren, das Sie in sie investiert haben wenn sie sterben.
  • Zauberer braucht dringend Nahrung: Irgendwann während des Dungeon-Laufs kann Ihre Gruppe hungrig sein. Sie können dann wählen, ob Sie entweder essen möchten, was die Gesundheit wiederherstellt und wie gewohnt Nahrung konsumiert, oder Ihre Charaktere verhungern lassen und ihre Trefferpunkte und Statistiken stark treffen, was passiert, wenn Ihre Nahrungsvorräte aufgebraucht sind. Dies kann sehr frustrierend sein, da es eher zufällig ausgelöst als zeitlich festgelegt zu sein scheint. Es ist durchaus möglich, zwei Missionen von ähnlicher Länge durchzuführen: eine, bei der die Gruppe nie hungrig wird, und eine andere, bei der sie drei Mahlzeiten einnehmen möchten, was es schwer macht, zu beurteilen, wie viel Essen sie mitnehmen soll. Sie können Ihre Charaktere auch manuell mit Nahrung füttern, um die Gesundheit wiederherzustellen. Das Spiel berücksichtigt dies jedoch nicht bei der Entscheidung, ob deine Charaktere eine Mahlzeit wünschen, was bedeutet, dass es möglich ist, einem Charakter dein letztes Essen zu geben, um ihn zu retten, nur damit das Spiel sofort erklären, dass die Party hungrig ist und Sie kein Essen haben, um zu entsprechen.
  • Womb Level: Das dritte Abenteuer in den Darkest Dungeon ist dies, da alle Wände aus organischer, Albträume verursachender Materie bestehen und einige der Feinde als Zysten und Stiele weißer Blutkörperchen bezeichnet werden.
  • Eine halbe Welt: Zusammen mit der Dunkelheit werden kleine Hoffnungsfragmente gepflanzt. Ihre Helden können ihre Nöte überwinden und noch stärker hervorgehen, Sie können den Weiler wieder aufbauen und von einer grenzwertigen Geisterstadt zu einer blühenden machen, der Erzähler kann bemerken, wie er zum ersten Mal Hoffnung in den Augen der Menschen sieht, und Ihr Helden können den Schrecken des Landes begegnen, sie Schlag für Schlag treffen und sie niederstrecken. Der Erzähler drückt es am besten aus. 'Als der Teufel fällt, erblüht eine schwache Hoffnung.'
    • Es stellt sich heraus, dass alle Bemühungen des Erben umsonst sind. Mindestens ein paar Helden (und angesichts der Schwierigkeit des Spiels wahrscheinlich noch viele mehr) sind tot. Die vom Heart of Darkness eingestellte Weltuntergangsuhr wurde zurückgedreht, wird aber irgendwann gehen und den gesamten Planeten zerstören . Der Erbe soll Selbstmord begehen.
    • Es kann auch als Sieg angesehen werden, da Sie der Welt mehr Zeit verschafft haben. Sicher, vielleicht gibt es im Moment keine Möglichkeit, dieses Ding im Herzen der Welt zu stoppen, aber die Zeit vergeht, die Menschen werden klüger, lernen mehr und schaffen neue Dinge. Sie befinden sich bereits im Stadium der Kanonen und des Schießpulvers im Spiel: Wer weiß, was in ein paar Jahrhunderten erreicht werden kann? Wenn der Avatar der Kreatur getötet werden kann, zum Teufel, wenn er von Bleed and Blight heimgesucht werden kann, bedeutet dies, dass ihr Meister nicht unbesiegbar ist, sondern nur sehr, sehr groß und zäh. Darüber hinaus ist das Licht, obwohl es ein Produkt des Glaubens der Menschheit an 'Wahnvorstellungen' ist, in seiner gegenwärtigen Form zu sehr realen heiligen Kräften fähig, die gegen das Herz und seine Kräfte wirken, was bedeutet, dass die Menschheit effektiv ein gutes Gegenstück des Herzens aus . erschafft allein ihr Glaube.
  • Du bist bereits tot : Eine Variante: Blutungs- und Blight-Schaden passiert zu Beginn jeder Runde. Wenn also ein Feind mehr Blutungs-/Blight-Schaden als seine verbleibenden Trefferpunkte hat, sitzt er schön, bis er an der Reihe ist, und stirbt dann sofort. Es kann sich jedoch immer noch lohnen, sie direkt zu töten, da direkte Kills / Crits eine Chance haben, Stress zu reduzieren, während Kills mit Schaden über Zeit dies nicht tun. Umgekehrt kann es besser sein, sie nicht zu töten, in der Hoffnung, dass Ihr Charakter mit Heil- oder Stressabbaufähigkeiten zuerst an der Reihe ist, oder ihm einfach nicht zu erlauben, eine Leiche zu hinterlassen. Dies würde auch für die Helden gelten, wenn es nicht für Death's Door wäre (obwohl es immer noch für Helden an Death's Door gelten kann).
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:
    • Sie können diese Trope ausführen, indem Sie Helden aus Ihrer Liste entlassen, wenn Sie keinen Platz mehr haben und es sich nicht leisten können, mit ihrem Stress oder ihren Macken umzugehen.
    • Der Vorfahre lernte in seinem Streben nach Wissen von einer Reihe von Gastwissenschaftlern. Nachdem er ihre Lehren gemeistert hatte, tötete er sie, während sie schliefen.
    • Die Schiffsbesatzung, die ihm seine verschiedenen Artefakte des Untergangs brachte, wurde ebenfalls beseitigt, sobald er sie nicht mehr bezahlen konnte. Allerdings hätte er dafür vielleicht einen etwas weniger starken Fluch gewählt.

Der Crimson Court DLC bietet Beispiele für:

A-Z
  • Aristokraten sind böse: Die humanoiden Bloodsuckers zeigten diese Stimmung als gut gekleidete Höflinge und Aristokraten im Zustand von Body Horror oder ihre Diener. Und sie waren so Vor sie waren Vampire.
  • Animalistische Abscheulichkeit: Das Krokodil, das Ergebnis einer mit dem Crimson Curse infizierten Krokodil, dient als wiederkehrender Mini-Boss für den DLC. 'Eine abscheuliche Mutation, unnatürlich und abscheulich!'
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Im Hof ​​sind keine Fackeln erforderlich, außer um einige Straßensperren zu beseitigen und einen kleinen vorübergehenden Schub zu geben. Da die Boss-Dungeons riesig sind, bedeutet dies, dass Sie nicht den größten Teil Ihres Inventars zum Tragen von Fackeln verwenden müssen.
  • Autokannibalismus: Eine der Filmshowsdass der Verzehr des Blutes die Gäste des Vorfahren dazu veranlasste, essen sich lebendig .
  • Bloodier and Gorier: Blood and Vampires sind das Hauptthema des Crimson Court DLC, der natürlich offen Blut enthält. Die Monster des Hofes triefen vor Blut aus ihren Mündern, dem Flagellant selbst tropft Blut von seiner Hand. Sogar dein Fackel greift bei Kämpfen im Hof ​​mit ein und tropft mit 'Bloodlight' Blut oben auf den Bildschirm, einem Lichteffekt, der den Blutungswiderstand verringert.
  • Körperschrecken: Blutsauger sind teilweise zu riesigen Käfern mutiert. Mit den Bossen und dem Chevalier-Gegner sind die Mutationen abgeschlossen.
  • Alkoholbasierter Buff: Gruppenmitglieder, die unter dem Crimson Curse leiden, können The Blood trinken, eine Kombination aus Blut und Wein, um Gesundheit und Geschwindigkeit stark zu steigern, jedoch nur, wenn sie unter der Bedingung Craving leiden. Das Trinken während des Verschwendens bringt sie nur zum Normalzustand zurück, und das Trinken, während der Fluch ruht, bietet nur einen kleinen Buff und ändert nichts daran behalten der Fluch ruht. Wenn normale Helden eine Kombination aus Blut und Wein trinken, hat dies auch unangenehme Auswirkungen.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: The Red Hook, ein sehr teurer Bezirk, der nichts tut. Die Beschreibung selbst besagt, dass sie existiert, um diejenigen zu markieren, die sich der Sache widmen.
  • Fluch, der heilt : Der Purpurrote Fluch zählt an sich als Krankheit, aber der Erwerb ist nicht mit anderen Krankheiten kumulativ. Ein Held mit dem Fluch ist vollständig immun gegen alle anderen Krankheiten und wird tatsächlich von ihnen gesäubert, wenn er welche hatte, bevor er sich den Fluch zugezogen hat.Nachdem man die Gräfin besiegt und den Fluch im Sanatorium behandelbar gemacht hat, ist es keine allzu schreckliche Idee, Helden absichtlich verflucht zu lassen, bevor man sie an krankheitsintensive Orte wie die Bucht und die Warrens schickt, wenn es keine Helden mit Campingfähigkeiten zum Entfernen von Krankheiten gibt disease in der Partei.
  • Mit Ehrfurcht verflucht : Wenn Ihnen die Nachteile oder das unberechenbare Verhalten des Crimson Curse nichts ausmachen, kann er mit großer Wirkung ausgenutzt werden. Mehrere Schmuckstücke geben Helden mit dem Fluch bedeutende Segen (einige betreffen nur bestimmte Phasen des Fluchs) und das Auslösen Blutrausch Mit einer Phiole des Blutes erhält der Held einen großen Schadens- und Geschwindigkeitsschub.
  • Tödliches Spiel: Achte auf den Hintergrund, und es ist leicht zu erkennen, dass du absolut bist umgeben von Blutsaugern, aber du triffst nicht mehr als vier auf einmal. Das liegt daran, dass die im Hintergrund dich zu ihrer Unterhaltung kämpfen und töten sehen. Die vier, gegen die du kämpfst, sind diejenigen, die denken, dass sie dich nehmen können. Niemand im Publikum kommt ihnen zu Hilfe, wenn es so aussieht, als würden ihre Freunde sterben.
    • Der erste richtige Bosskampf spielt sich wie ein Hütchenspiel ab.
  • Dekadenter Gerichtshof: Der Titel Crimson Court. Aus den Filmen geht hervor, dass sie immer dekadent waren, aber ihre Verwandlung in Vampire hat sie viel schlimmer gemacht als zuvor.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Die Aristokraten sind wahnsinnige Berühmtheiten und der Fluch wirkt wie eine Kokainsucht.
  • Freundlicher Nachbarschaftsvampir: Die Weisen Spitzmäuse des Hofes sind die einzigen Blutsauger, die nicht sofort feindselig sind und bereit sind, für das Blut gut zu bezahlen, anstatt es mit Gewalt zu nehmen. Natürlich ist es immer noch unklug, einen Vampir ohne Opfergabe zu belästigen.
  • Härter als hart : Wenn Sie den Crimson Court aktivieren, während Sie einen neuen Lauf auf Stygian starten, erhalten Sie die Blutmond-Schwierigkeit, bei der Sie ein verlängertes Zeit- und Todeslimit haben (100 Wochen und 16 Todesfälle von 86 bzw. 13), um den zeitaufwändigen Aufwand zu berücksichtigen Hofinhalt.
  • Holy Burns Evil : Helden, die dem Purpurnen Fluch unterliegen, werden geschwächt und geschwächt, wenn sie Weihwasser konsumieren.
  • Horrorhunger: Helden, die vom Purpurnen Fluch betroffen sind, werden nach dem Blut dürsten, als würden sie nach Nahrung hungern. Wenn ihr Verlangen wächst, werden sie möglicherweise immer unberechenbarer, bis sie möglicherweise ihre Verbündeten angreifen. Das tatsächliche Konsumieren von The Blood während des Verlangens versetzt sie in 'Bloodlust', einen vorübergehenden quälenden Zustand, der nichts mit Stress zu tun hat, der sie im Austausch für eine Reihe von Buffs unregelmäßig handeln lässt.
  • Menschen sind die wahren Monster: Gerade gespielt. Alle Aristokraten waren menschliche Sadisten, lange bevor die Ereignisse des purpurroten Fluches begannen. Es ist stark impliziert, dass der Fluch selbst ihrer Persönlichkeit nichts anderes angetan hat, als ihren Fokus zu lenken.
  • Verschlossene Tür: Eine der exklusiven Neuerungen des Courtyard ist, dass der Weg zum Ende manchmal durch ein Eisentor verschlossen ist, dessen Schlüssel Sie in einem der entfernten Räume holen müssen.
  • Marathon-Level: Mehr als jeder andere Dungeon bietet der Courtyard die Möglichkeit, ein Level zu erkunden, das buchstäblich aus Dutzenden von Korridoren und Räumen besteht, um Zugang zu den Bossen des Levels zu erhalten, während die meisten Dungeons kaum über zwanzig Räume hinausgehen. Die Levels sind so umfangreich, dass das Spiel Ihnen die Möglichkeit bietet, die Mission unvollendet zu lassen und an genau derselben Stelle zurückzukehren, und in späteren Levels können Sie sogar mehrmals Brennholz plündern, um ein Lager aufzubauen. ◊ eine dieser Ebenen für sich selbst.
  • Geldsenke: Das neue Distrikt-Feature ermöglicht neue Gebäude im Hamlet, die verschiedene positive Effekte haben (kostenloses Essen jede Woche, schnellerer Stressabbau für untätige Helden, permanente Buffs für bestimmte Klassen...). Sie zu bauen erfordert eine Blaupause (Sie erhalten in Woche 10 eine kostenlose; die anderen werden von Bossen fallen gelassen) und viele von Erbstücken. Und dann ist da noch 'The Red Hook', das völlig nutzlos ist und einen obszön hohen Preis von 50000 Gold und 750 Wappen hat.
  • Mugging the Monster: Der erste Cinematic für den DLC zeigt einen jungen Vorfahren, der versucht, eine der in seinem Haus feiernden Damen zu erstechen. Aber als er sich dem Töten näherte, offenbarte die Gräfin ihr monströses Wesen.Er schaffte es tatsächlich, sie so weit zu verletzen, dass er ihr Blut entnehmen konnte.
  • Muss eingeladen werden: Invertiert. Nachdem Sie die erste Courtyard-Mission abgeschlossen haben, ist der Zugang der Helden zum Versteck der Blutsauger verboten, bis Sie eine Einladung vom Töten von Torwächtern erhalten.
  • Nintendo Hard : Noch mehr als das Basisspiel ?? Der Crimson Court führt dazu, dass neue Feinde eingeführt werden, die den Crimson Curse über Ihre Gruppe verbreiten können, und der Fluch an sich fügt eine weitere Ebene des Ressourcenmanagements hinzu. Die eigenen Dungeons sind groß genug, um mehrere Sitzungen zu erfordern, und die Bosse sind entsprechend schwierig. Wenn Sie sich für die Aktivierung des DLC entscheiden, gibt das Spiel eine zusätzliche Aufforderung zur Bestätigung aus, wenn Sie sich sicher sind, und rät Sie gleichzeitig davon ab, es zu aktivieren, wenn Sie neu im Spiel sind.
  • Nicht-indikativer Schwierigkeitsgrad: Wenn Sie den Crimson Court mit den Stygian-Schwierigkeitsregeln verschmelzen, erhalten Sie den Bloodmoon-Modus, der fast genau wie Stygian funktioniert, außer dass Sie ein großzügigeres Zeit- und Todeslimit haben, um den Crimson Court unterzubringen. Da Ihr ultimatives Ziel jedoch immer noch darin besteht, The Darkest Dungeon zu räumen, können Sie den Crimson Court völlig ignorieren, um das einfachere zu genießen Spiel ist aus Bedingungen. Der Nachteil besteht darin, dass Sie mit einem anhaltenden übergeordneten Stadtereignis zufrieden sind, das den Stressabbau durch Stadtaktivitäten leicht reduziert, was sehr vernachlässigbar ist, wenn Sie mit Stressmanagement sehr gut sind.
  • Nicht das „V“-Wort verwenden: Es ist ziemlich klar, dass die von The Blood Infizierten Vampire sind, aber stattdessen bezeichnet das Spiel sie als „Blutsauger“.
  • Unsere Vampire sind anders : In cleverer Originalität ist ihr Tiermotiv eher die Mücke als die Fledermaus, und sie tragen auch Kleidung, die an den Adel des 18. Jahrhunderts erinnert, einschließlich eleganter Kleider und gepuderter Perücken. Sie sind anscheinend das Endstadium des Crimson Curse, einer Krankheit, die, wenn sie nicht behandelt wird, das Subjekt schließlich in eine Mischung aus Mensch und Insekt verwandelt, aber selbst ihre frühen Stadien induzieren einen vampirischen Hunger und größere Fähigkeiten, wenn sie gut ernährt werden. Außerdem ist es nicht irgendein normales Blut, das den Durst des Verfluchten stillt ?? Es muss sein Das Blut mit Großbuchstaben, das eine Kombination aus Blut und Wein zu sein scheint, da es nur aus Kisten der Winemaker's Reserve, dem Sanguine Vintners District oder zufälliger Beute erworben werden kann.
  • Die Pest: Der Crimson Curse ist einer, der von Moskitos verbreitet wird.
  • Setbonus: Purpurrote Hofschmuckstücke gewähren einen zusätzlichen Bonus, wenn das komplette Set ausgerüstet ist.
  • Shout-Out: Das Outfit des Fanatic sieht aus, als wäre es direkt herausgerissen worden beide Versionen von Kriegshammer . Insbesondere ähnelt das Kostüm einer Kreuzung zwischen einem Inquisitor und einem Kriegerpriester. Und wenn sein Stab auf dem Rücken gehalten wird, sieht er aus wie ein Eiserner Heiligenschein aus 40.000 .
  • Farbspritzer: Die Crimson Court-Filmsequenzen werden in Monochrom dargestellt, wobei die einzige Farbe leuchtendes Rot ist.
  • Stealth-Wortspiel: Die Adligen werden als verdorben und von Lastern geplagt beschrieben, noch bevor sie zu Vampiren wurden; schon vor dem Fluch waren sie blutsaugende Parasiten.
  • Sümpfe sind böse: Der Hof wurde im Laufe der Zeit vom Sumpf überholt und auch seine Tierwelt wurde vom Vampirfluch infiziert.
  • Unnütz nützlicher Zauber: Purpurrote Hofset-Schmuckstücke sind im Allgemeinen nützlich, aber einige von ihnen (oder ihre Sets) haben fragwürdige Nachteile oder Bedingungen.
    • Die individuellen Schmuckstücke des Monstrums sind rundum gut, aber der Setbonus gilt nur, wenn er an der Spitze der Gruppe steht, wo Sie seine Fernkampffähigkeiten, die von den Osmond-Ketten profitieren, nicht einsetzen können. Egal in welcher Situation, Sie verlieren einen Teil des Vorteils des Sets.
    • Die Molaren der Crime Lords bieten dem Kopfgeldjäger stapelbaren Bonusschaden bei betäubten, markierten und/oder blutenden Gegnern, kostet aber satte -10 Ausweichen. Dies ist häufig ein zu großer Nachteil, um seine bedingten Boni zu rechtfertigen.
    • Während der abgebrochene Zahn unbestreitbar gut für den Flagellanten ist, hat der Glassplitter eine fragwürdige Verringerung seiner Blutungsresistenz und kann einen vorzeitigen Tod bedeuten, wenn er zu viel Blutung auf einmal nimmt. Der Setbonus eines erhöhten Todesstoßwiderstands kann bereits durch das Eternity Collar oder das Martyr's Seal bereitgestellt werden, die jeweils weitere Vorteile bieten.
    • Der Fingerknochen des Tyrannen für den Narren tritt nur ein, wenn er an der Spitze der Party steht, normalerweise um ihm beim Überleben zu helfen, kurz bevor er ein Finale abfeuert. Der Tasting Cup des Tyrant ist mit seinem Bright Tambourine vergleichbar, da er seine Fähigkeiten zum Stressabbau verstärkt und gleichzeitig ironischerweise den Stress erhöht, den er nimmt. Der Setbonus verstärkt nur seine Campingfähigkeiten, also egal was der Narr auf mindestens einen der Vorteile des Sets verliert.
    • Die Sühneperlen für die Vestalin verstärken ihren Nahkampfschaden und ihre kritische Trefferquote. Sie hat nur einen Nahkampfangriff, und sie in eine Position zu bringen, in der sie ihn einsetzen kann, verweigert ihre primäre Heilfähigkeit. Dies hat auch den hohen Preis einer Verringerung der Tugendchance. Der volle Setbonus bietet zwar einen schönen Betäubungsbonus, aber der Debuff-Bonus betrifft nur eine situationsbedingte Fertigkeit.
  • Das Virus: Der „Crimson Curse“ fungiert als eins. Es besteht die Möglichkeit, sich zuzuziehen, wenn ein Held von einem Monster der Kategorie 'Blutsauger' angegriffen wird, und verringert die Resistenzen des Helden, während er seine Geschwindigkeit leicht erhöht und ihn immun gegen alle Krankheiten macht (es beseitigt auch alle, die der Verfluchte) Held könnte vorher tragen). Darüber hinaus kann der Crimson Curse an andere Helden weitergegeben werden, wenn sie sich gleichzeitig dieselbe Hamlet-Einrichtung teilen. Wenn der Held zu lange ohne das Blut zu trinken verbringt, wird er zugrunde gehen, was erfordert, dass Ihr Anwesen ständig mit dem Blut für Helden mit dem Crimson Curse versorgt wird. Zum Glück ist es behandelbar: Das Besiegen eines Courtyard-Boss heilt automatisch alle Betroffenen, und nachdem das Sanatorium die Gräfin besiegt hat, entwickelt das Sanatorium eine Methode, um verfluchte Helden wie eine normale Krankheit zu behandeln.

Der Color of Madness DLC enthält Beispiele für:

A-Z
  • Aktionsbombe: Leichen können sich in Kristalline Aberrationen verwandeln, die explodieren, wenn sie an der Reihe sind. Sie erhalten jedoch ein wenig Heilung, wenn Sie sie töten.
  • Tierische Abscheulichkeit: Einer der neuen Feinde ist ein schreckliches, farbiges Pflugpferd.
  • Alle Welten sind eine Bühne: Fast jeder einzelne Feind des Basisspiels und die Mehrheit der Bosse können während eines Laufs durch den Endless-Modus erscheinen, einschließlich Feinden aus dem Darkest Dungeon und Brigand Invasion, obwohl es zufällig ist, welchen Sie begegnen könnten. Die einzigen Ausschlüsse aus dem Pool sind der Final Boss , einige einzigartige Feinde und mit Ausnahme des Crocodillian alle Bosse oder Feinde aus den DLCs Crimson Court und Shieldbreaker.
  • Erstaunliches Technicolor-Schlachtfeld: Wenn Sie eine neue Welle starten, wechselt das Licht der zerbrochenen Mühle in eine andere Phase, bedeckt die Umgebung in neuen unheimlichen Farben und verursacht unterschiedliche Effekte, zum Guten oder zum Schlechten.
  • Bogensymbol : Das Siegel an der Wand, das die Ergebnisse der neuesten Vermasselung der Vorfahren festhält, hat die Form des Stresssymbols mit einem leuchtenden Ring ... sowieso, bis Sie es herausnehmen.
  • Böser Boss : Laut dem Vorfahren wurden die peitschenschwingenden Vorarbeiter alle vom Vorfahren angeheuert, um so brutal und grausam wie möglich gegenüber den Arbeitern zu sein.
  • Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen: Der Müller bat um Hilfe, als die Ernte verdorben war. Leider war die Person, die er um Hilfe bat, der Vorfahr, persönliches Motto 'Wenn alles, was Sie haben, Dinge ist, die der Mensch nicht wissen sollte ...'
  • Körperhorror: Zur Überraschung von niemandem haben die Menschen und Kreaturen des Gehöfts offensichtlich eine miserable Zeit hinter sich und haben sich in kristallisierte, zerbrochene Wracks verwandelt, an denen Teile mit jenseitiger Macht festgehalten wurden. Der Farmhand-Feind zum Beispiel hat eine große, gezackte Lücke in seinem Oberkörper, die in jeder Nahaufnahme, wie einer Angriffs- oder Ausweichanimation, leicht zu erkennen ist, und er ist einer der am wenigsten schreckliche Verwandlungen - der größte Teil seines Körpers wird zumindest technisch zusammengehalten, bis auf diese riesige Lücke, ein paar Teile seines Gesichts und seines linken Beins.
  • Kam vom Himmel: Die Farbe kam von einem Kometen, der in die Mühle von Miller fiel.
  • Der Tod ist billig: Im Gegensatz zum Rest des Spiels tauchen alle Helden, die im Endlos-Modus sterben, einige Wochen später wieder im Hamlet auf, wenn auch geplagt und ohne ihre Schmuckstücke. Sie müssen höchstens für ihren Stressabbau bezahlen und gegen The Shrieker kämpfen, um die verlorenen Schmuckstücke zurückzubekommen.
  • Eldritch Location : Der Einschlag des Kometen hat das Farmstead in einen Ort verwandelt, an dem alle Lebewesen in kristallisierte Hüllen verwandelt werden und Zeit und Raum, wie wir sie kennen, nicht mehr existieren.
  • Endloses Spiel: Im Gegensatz zu allen vorherigen Missionen musst du auf dem Farmstead nur ein Team entsenden, um die Horden von Monstern zu besiegen und schließlich das Monster in seinem Herzen zu töten. Es ist buchstäblich nicht zu gewinnen und Sie können Ihren Erfolg nur daran messen, wie lange Ihre Partei sich behauptet hat, bevor sie unweigerlich abgestoßen wird. Interessanterweise musste das Red Hook-Studio das Farmstead verbessern, indem es im Laufe der Zeit mehr Debuffs erzwang und bessere Monsterteams bildete, da die richtigen Parteien Monster zu Tausenden töten konnten.
  • Globale Währungsausnahme: Der Juwelier handelt nur mit Scherben, die nur von Farmstead-Feinden erhalten werden können. Scherben können auch für neue Bezirke verwendet werden, mit Ausnahme der Mühle, die Erinnerungen erfordert ?? die erfordern, dass Sie wiederholt den Endless-Modus ausführen. (Obwohl seine Wirkung ?? Immunität gegen zufällige Hungerwürfe?? ist? Ja wirklich nett.)
  • Magic Meteor: Voller unheimlicher Horror, wie man es von sich erwartet Dunkelster Dungeon .
  • Multi-Mook Melee: Darkest Dungeons erster Vorstoß in den Horde-Modus.
  • Offensichtlicher Regel-Patch: Splitterstaub sind mächtige Verbrauchsmaterialien, die Ihnen einen offensiven Buff verleihen und Ihre begrenzten Fähigkeiten auffrischen, aber sie erhöhen den Stress und verringern Ihre Tugend-Chance. Tugendhafte Helden dürfen sie nicht verwenden, da dies ihre Nachteile praktisch strittig machen würde.
  • Power Floats: Einige der Feinde, wie Foreman und Scarecrow, schweben über dem Boden.
  • Rock Monster: Du bekämpfst dieses Mal nicht gerade Monster aus Fleisch und Blut. Es ist der unheimliche Kristall, der in die Körper aller in der Farmarbeiterin eingedrungen ist, gegen die Sie kämpfen. Es kann ziemlich nervig sein, den Kristallpuls zu sehen, als ob er organisch wäre.
  • Gruselige Vogelscheuchen: Einer der neuen Feindtypen ist eine animierte Vogelscheuche, die darauf spezialisiert ist, Stressschaden zu verursachen.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Selbst der Vorfahre wollte nicht, dass die Ergebnisse dieses speziellen Fehlers herumlaufen.
  • Shout-Out: Die Basis des DLC ist eine aktionisierte Version von Lovecrafts Die Farbe aus dem Weltraum .
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: The Farmstead konzentriert sich auf wellenbasierte Kämpfe und nicht auf die Erkundung von Dungeons. Daher haben Campingfertigkeiten oder Schmuckstücke, die die Späherchance erhöhen oder die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, dass Monster oder deine Gruppe überrascht werden, dort keinen Nutzen.
  • Unnatürlich blaues Licht: Das Gehöft ist in ätherisches blaues Licht getaucht, was umso bemerkenswerter ist, als alle anderen Farben aus dem Ort gesaugt und durch Grau und Schwarz ersetzt zu sein scheinen. Es wird angedeutet, dass es vom Kometen kommt und von allen Kristallen in der Umgebung reflektiert wird.
  • Was war einmal ein Mensch : Feinde im Gehöft sind überwiegend Menschen, Dinge und Tiere aus einem harmlosen Ackerland, die dann alle vom Kometen verwandelt wurden.
  • Mit Großmacht kommt Großer Wahnsinn: Scherbenstaub ist eine neue Versorgung, die Sie mit Kometenscherben kaufen können. Der Konsum erhöht die Geschwindigkeit und Angriffskraft und aktualisiert begrenzte Fähigkeiten, aber es nimmt auch den Stress und die Tugend-Chance des Benutzers immer stärker und anhaltender ab.

The Butcher's Circus DLC enthält Beispiele für:

A-Z
  • Aktionsinitiative: Benommenheit ist eine neue Krankheit, die in diesem Spielmodus eingeführt wurde und die Betäubung in den Fähigkeiten bestimmter Charaktere ersetzt. Obwohl es einen Charakter nicht wie Stun seines Zuges beraubt, zwingt es ihn, zu den Letzten zu gehören, die seine Aktion ausführen.
  • Circus of Fear: Der Name deutet darauf hin, dass dies die Kulisse des DLC ist, aber in der Praxis ist es eher eine Gladiatorenarena.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Stark vorgeschlagen von den im DLC hinzugefügten Heldenleichen. Die meisten Leichen sind mit schlaffen Kiefern voller Blut bedeckt und scheinen vor Entsetzen schreiend gestorben zu sein. Der Crusader, Shieldbreaker und Jester wurden mit ihren eigenen Waffen aufgespießt. Der Hund des Hundemeisters überlebt, steht aber deprimiert über ihrem ehemaligen Herrn. Nur der Aussätzige vermeidet dies, indem er sich mit einem ruhigen Gesichtsausdruck auf seiner Maske majestätisch an sein Schwert stellt und den Eindruck erweckt, er schlafe friedlich.
  • Schaden im Laufe der Zeit: Die meisten Stress-/DoT-Kompositionen funktionieren so. Ihr direkter Schaden ist bestenfalls minimal, aber sie erledigen ihre Arbeit, indem sie Krankheitsschaden und jede Menge Stress verursachen, mit dem Ziel, die Gegner zu zermürben, während sie sie durch Schwächungen und Gebrechen schwächen. Wenn man einmal an der Tür des Todes hängt, kann selbst der kleinste Kratzerschaden zum Todesstoß werden.
  • Abweichende Charakterentwicklung: Der Arbalest und der Musketier im Basisspiel sind im Wesentlichen Moveset-Klone voneinander, mit leichten Unterschieden in den Schmuckstücken, die sie erhalten. Während ihre Hauptangriffsformen im Zirkus ähnlich bleiben, sind ihre Unterstützungsfähigkeiten (und einige ihrer Schmuckstücke) unterschiedlich genug, um eine Verwendung übereinander zu rechtfertigen. Zum Beispiel wurden die Funktionen von Flare auf beide Charaktere aufgeteilt – der Flare des Arbalest löscht Markierungen, Benommenheit, Betäubung und Debuffs, während der Skeet Shot des Musketiers Stressabbau und einen kleinen Buff bietet.
  • Loud of War: Du erhältst einen Erfolg, wenn du ein Match mit . gewinnst nur Stress-Attacken. Das bedeutet, sich auf Fähigkeiten wie Bellow und Terriifying YAWP zu verlassen! die richten überhaupt keinen schaden an?? Kratzschaden durch Fähigkeiten wie die Flüche des Okkultisten wird dich disqualifizieren. Der Titel der Errungenschaft lautet „Rufe Match“.
  • Moveset-Klon: Während Arbalest und Musketeer genügend Unterschiede aufweisen, um unterscheidbar zu sein, bleibt ihre Hauptangriffsform (Scharfschießen markierter Ziele aus der Entfernung) identisch. Diese Ähnlichkeit bedeutet jedoch, dass Sie effektiv zwei Scharfschützen in Ihrer Gruppe einsetzen können, da Sie im Metzgerzirkus nur eine Kopie einer einzelnen Klasse in Ihrem Team ausführen können.
  • PVP Balanced: Verschiedene Elemente wurden für die PVP-Umgebung überarbeitet.
    • Bemerkenswert ist, dass mehrere Fähigkeiten jetzt Stressschaden verursachen und Sie sich dafür entscheiden können, durch Herbeiführen von Herzinfarkten zu töten.
    • Einige Fähigkeiten, die früher betäubt wurden, verursachen jetzt Benommenheit, was die Einheit zwingt, in der Runde als letztes zu gehen, bis Benommenheit abläuft.
    • Schaden über Zeit-Ticks tragen nicht zu Todesstößen bei, also musst du den Todesstoß selbst landen, anstatt die Krankheit für dich erledigen zu lassen. Umgekehrt bedeutet dies, dass Ihre Heiler sich jederzeit vor der Tür des Todes retten können, wenn sie von solchen Beschwerden betroffen sind.
    • Da alle Kombattanten Todesstoßresistenz haben, haben einige Fähigkeiten eine höhere Chance, Todesstoß dazu zu bringen, einen Grund zu geben, sie auszuführen.
    • Um das Spielfeld auszugleichen, verwenden Sie einen standardisierten Pool an Schmuckstücken und Ihre Helden haben keine Macken.
    • Alle Einheiten haben eine grundlegende Tugendchance von 0%, so dass eine Stressgruppe garantiert Gebrechen auslöst, es sei denn, der Gegner hat die Voraussicht, seine Tugendchancen zu verbessern .
    • Sowohl die Einheiten des Spielers als auch die des Gegners hinterlassen Leichen, wenn sie sterben, so dass der Verlust einer Einheit die Formation nicht so stark stört.



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