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Videospiel / Deepeep.io

  • Video Game Deeeep

img/videogame/03/video-game-deeeep.jpgDu duuun .. du dunnn ..Werbung:

ist ein MMO-Spiel von Federico Mouse am 9. November 2016. Es ist ein Endloses Spiel, bei dem Sie als einer von 4 kleinen Fischen (oder als Wasserwurm, wenn Sie das lieber wären) beginnen und anfangen, Nahrung zu konsumieren beim Versuch, nicht von den anderen Spielern gefressen zu werden. Sobald Sie genug gegessen haben, können Sie sich zu einem stärkeren Tier entwickeln, und Sie können dies bis zu 9 Mal tun, wobei auf jeder Stufe mehrere Möglichkeiten zur Verfügung stehen.

Während sich das Spiel um die wässrigen Umgebungen dreht, einschließlich der Titeltiefe, sind nicht alle Tiere Fische oder vollständig im Wasser. Sie können auch Wasservögel wie Frösche oder Biber oder sogar Wasservögel wie Enten und Pelikane wählen. Jedes ist so ausgestattet, dass es entweder in einem oder zwei bestimmten Biomen oder höchstens in mehreren verschiedenen Biomen überleben kann: Keines kann in allen Biomen bequem überleben, und einige werden sofort sterben, wenn Sie sich an einem falschen Ort in sie entwickeln.

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So gibt es den Ozean selbst, in dem die Spieler starten, den Ozean Deep, die Ozeanoberfläche zum Atmen, die Arktis + Arktisoberfläche und Sumpf + Sumpfoberfläche. In einem falschen Bereich zu sein, wird sofort einen der relevanten Meter belasten: Fische, die buchstäblich außerhalb des Wassers sind, verlieren Sauerstoff, aber auch Vögel und Biber, wenn sie unter Wasser tauchen. Kreaturen, die nicht für die Arktis geeignet sind, werden ihre Temperaturanzeige sinken sehen; dies passiert auch bei Arktisbewohnern, die ihr Gebiet verlassen, da sie langsam überhitzen. Arktische oder ozeanische Wasserbewohner, die in den Sumpf gehen, erfahren einen Salzverlust, und Sumpfschwimmer finden das Meerwasser ebenfalls zu salzig. Schließlich wird jeder Bewohner der Tiefsee, der woanders aufwärts schwimmt, bald unter dem Druckabfall leiden; ebenso fühlt sich jede andere Kreatur unter Druck gesetzt, wenn sie sich jemals dorthin wagt.

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Sehen Mope.io für einen spirituellen Vorgänger dieses Spiels von oben nach unten, und FlyOrDie.io für ein vogelzentriertes Äquivalent dazu.

Deepeep.io enthält Beispiele für...

  • Abnormale Munition: Eisbären können Schneebälle auf andere Tiere schießen und Goblinhaie schießen mit einem Kiefer auf das Ziel.
  • Verführerischer Anglerfisch: Eine der Tier-7-Optionen. Allein das Stillstehen lässt ihren Körper unsichtbar werden, während ihr Köder plötzlich einem gewöhnlichen Stück Nahrung ähnelt, das jeder Spieler zu Hunderten gegessen hat, um irgendwohin zu gelangen.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Geschälte Tiere besitzen Rüstungswerte – d. h. Krabben und Meeresschildkröten haben 50 % Rüstung, während Stufe 10 hat 60%. Daher besitzen einige Tiere auch Rüstungsdurchdringung. Bei Tintenfischen sind es 50 % (normal) oder 75 % (riesig); Narwale und Marlins ignorieren es aufgrund ihrer mächtigen 'Stoßzähne'.
  • Künstlerische Lizenz ?? Biologie: Im Vergleich zu Mope.io und FlyOrDie.io , Deepeep.io ist bei weitem die realistischste der drei; Zum einen gibt es keine Drachen oder sternenfressenden Weltraumkreaturen. Buchstäblich jedes Tier darin existiert tatsächlich im wirklichen Leben, egal ob es ist , , oder . Dennoch gibt es einige bemerkenswerte Möglichkeiten, bei denen selbst abstrakte biologische Fakten gegenüber Rule of Fun in den Hintergrund treten.
    • Das Spiel erlaubt allen Tieren der Stufen 9 und 10, menschliche Schwimmer anzugreifen und zu töten und dafür Erfahrungspunkte zu erhalten. Dies ist offensichtlich für Weiße Haie, Hammerhaie oder sogar Riesenkalmare sinnvoll, und während Wale / Delfine / Orcas absichtlich Menschen töten, um Punkte zu erzielen, kann man es rutschen lassen. Andere Beispiele sind jedoch Marlins und , oder sogar Siegel, Weißkopfseeadler und , die langsam und weit besser dafür bekannt sind, gejagt zu werden, als theoretisch sogar Menschen zu schaden. Zumindest die Steinfische und Mondfische wurden wegen der Lächerlichkeit, einen Menschen zu töten, ausgeschlossen, aber es stellt sich nur die Frage, warum die anderen Tiere, die einen nicht mehr töten könnten, diese Macht behalten.
      • Es wird auch gezeigt, dass Walhaie Menschen fressen können, was plausibel erscheinen mag. In Wirklichkeit,
    • Drachenfische klingen cool, daher gibt ihnen das Spiel die Möglichkeit, Beute durch rotes Licht zu verlangsamen, was cool ist, aber offensichtlich nichts mit der Realität zu tun hat. Im echten Leben , tun haben Kräfte, die gamifiziert werden können; Sie können sich fast augenblicklich im Meeresboden vergraben und auch faule Substanzen wie einige Meeresstinktiere versprühen. Für solche defensiven Fähigkeiten wäre es jedoch erforderlich, sie unterhalb von Stufe 8 zu platzieren, wo die Mehrheit der Kreaturen im Spiel seit langem zur Beute geworden ist. (Außerdem kann sich Schnappschildkröte bereits so verstecken, produziert aber auch Köderfuttertropfen in der Nähe ihres Verstecks.)
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Eisbären sind Stufe 10. Während ihre Statistiken für die oberste Stufe ziemlich Standard sind, macht sie die Fähigkeit, atemberaubende Schneebälle zu werfen, zum Hauptfeind des Blauwals (da letzterer weitgehend darauf angewiesen ist, Wasser in einem Wirbel, um Schaden zu verursachen, der den Schneeball anzieht und ihn wehrlos macht.)
  • Bestienmeister: Walhaie können beschwören , die ihnen folgen und für sie kämpfen.
  • Bird-Poop-Gag: Wenn du als Möwe spielst, spawnst du alle 10 Sekunden im Spiel Bird-Poop. Außerdem können Wasserlebewesen niedriger Stufen es dann fressen.
  • Kampfsanitäter: Oarfish kann Tiere der Stufen 1 bis 5 nicht angreifen und heilt sie stattdessen. Diejenigen der höheren Stufen sind Freiwild. Oh, und sie können auch menschliche Schwimmer irgendwie angreifen und töten.
    • Seekühe heilen auch andere Tiere um sie herum. Sie behalten auch die Fähigkeit, menschliche Schwimmer zu töten und zu essen, was einer der am wenigsten realistischen Teile des Spiels ist.
  • Doppelgänger Attack : Tier 9 können bis zu 2 Klone von sich selbst erschaffen, sobald sie genug essen.
  • Superkraft mit Behinderung: Ein echtes biologisches Beispiel: Blinde Höhlenfische der Stufe 1 sehen nur in einem sehr engen Radius, aber sie nehmen Körperschwingungen in einem viel größeren Bereich wahr.
  • Feinderkennungsradar: Siehe Disability Superpower oben für Blind Cavefish.
    • Haie können auch Blut riechen, obwohl dies eher ein Radar zur Erkennung von Beute ist.
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    • Weißkopfseeadler werden Symbole für die Offscreen-Tiere haben, die zeigen, wie gut ihr Sehvermögen ist. Diese Symbole erscheinen sogar schwach für die entfernten Tiere und groß und undurchsichtig für diejenigen, die sich gerade außerhalb des Bildschirms befinden.
  • Evolutionsstufen: Hier gibt es 10 Stufen der Evolutionsleiter, die ebenfalls divergieren und sich mehrfach ausbreiten, sodass die Gesamtzahl der Tiere 43 beträgt.
  • Zerbrechlicher Speedster: Mit 'nur' 700 HP sind Marlins das empfindlichste Tier der Stufe 10, wie die meisten anderen Tiere der obersten Stufe 900 haben, mit Pottwal bei 1200 und Blauwal bei 1500; Sonnenfische und Steinfische können auch 700 HP haben, aber ihre Rüstung absorbiert mindestens die Hälfte des Schadens und verdoppelt oft effektiv ihre Gesundheit. Marlin ist jedoch sowohl 20 % schneller als jede andere Kreatur seiner Stufe und hat aufgrund seines Stoßzahns 100 % Rüstungsdurchdringung.
  • Friendly Fireproof: Die Definition des Spiels von 'Friendly Fire' ist, dass jedes vom Spieler kontrollierte Tier jedes andere vom Spieler kontrollierte Tier angreift. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es in den allermeisten Fällen standardmäßig aktiviert ist, und die meisten Ausnahmen haben damit zu tun, dass die obersten Ebenen vollständig immun gegen alles sind, was die untere Ebene tut: Ein Clownfisch hat offensichtlich keine Chance, die Haut eines Wals.
    • Allerdings können Tier 10 normalerweise auch Tier 1 nicht beschädigen, da sie zu klein für sie sind. Eine Ausnahme ist, wenn Stufe 10 ein Schwarm Piranhas ist.
    • Es gibt jedoch einfache Beispiele: Riesenasselse können sich nicht gegenseitig schädigen, ebensowenig Schlangen, Narwale, Humboldt-Tintenfische usw.
  • Freundlicher, verspielter Delphin: Abgewendet. Tiere der Stufen 9 und 10 sind die einzigen, die menschliche Schwimmer essen dürfen. Delfine sind Tier 9. Sie gehören auch zu den wahrscheinlicheren Angriffen, da sie auf der Evolutionsleiter weit oben stehen.
  • Riesenkalmar: Ein Tier der Stufe 10, das sich vor allem durch seine Greifbewegung (siehe unten) und 75 % Rüstungsdurchdringung auszeichnet.
  • Greiferbewegung: Pelikane der Stufe 6 können alles von Stufe 1 bis Stufe 4 in ihrem Beutel 'greifen', wo sie weiterhin Schaden erleiden. Es ist möglich, dieses Greifen zu überdauern, aber es ist immer noch sehr schwierig, und der Pelikan kann danach einfach sein Wasser auf einer Insel absetzen und wiederholen.
    • Schlangen der Stufe 7 können sich um andere Kreaturen wickeln und vergiften sie automatisch. Dieser Ansatz funktioniert jedoch hauptsächlich an Land, da sie unter Wasser nicht atmen können und daher normalerweise nicht in der Lage sind, bis zum Tod ihres Ziels verbunden zu bleiben.
    • Auf Stufe 10 besitzen Orcas, Krokodile, Riesenkalmare und Anacondas einen. Die Bewegung der Orcas ist äußerst effektiv gegen andere Weiße Haie der Stufe 10, denen durch diese Bewegung sofort jeglicher Sauerstoff entzogen wird und die daher sowohl normalen Schaden als auch Erstickungsgefahr erleiden, bis sie sich befreien. Im Gegenteil, Giant Squids Grab wird vom Cachalot zurückgewiesen, und selbst der Versuch kostet Sie nur Gesundheit. Der Greifer der Krokodile verursacht mehr Schaden, wenn Sie dabei auch in verschiedene Richtungen herumschütteln. Anakondas können ihre Ziele nur von hinten einschnüren.
  • Meister der Verkleidung: Einfach, Stufe 4 Tintenfische werden unsichtbar, wenn sie stillstehen. Octopi nehmen direkt das Aussehen des letzten Tieres an, das sie getötet haben.
  • Niemals ein Krokodil anlächeln: Eine der Tier-10-Optionen. Seine Gesundheit und sein Schaden sind niedriger als der Durchschnitt von Tier 10, aber dies wird durch seinen Greifangriff kompensiert, der durch seine Schuppen 30% Rüstung bietet. und begrenzte panzerbrechende Fähigkeit.
  • Nicht-indikativer Name: Die sogenannte Königskrabbe hat tatsächlich genau die gleichen Werte wie eine normale Krabbe. Sein wirklicher Vorteil liegt in seinen Stacheln, die jedem Angreifer automatisch Schaden zufügen.
  • Kein Verkauf: Ein Riesenkalmar, der versucht, einen Cachalot (Potwal) zu fangen, wird stattdessen zurückgewiesen und verliert gleichzeitig 5% seiner Gesundheit.
    • Mondfisch, Oarfish und Meeresschildkröten sind gegen Gift völlig immun.
  • Sauerstoffmessgerät : Für fast alle Tiere vorhanden. Angesichts des Themas des Spiels wird es auf der Oberfläche für die meisten spielbaren Tiere, mit Ausnahme von Luftatmern wie Möwen. Krebse fühlen sich sowohl unter Wasser als auch an der Oberfläche wohl.
    • Königskrabben haben auch über Wasser keine Sauerstoffprobleme, aber der zu niedrige Druck im Vergleich zu der Tiefe, an die sie gewöhnt sind, wird sie mit der Zeit immer noch beschädigen, bis sie wieder in die Tiefe kriechen.
    • (Blau-)Wale haben die Fähigkeit, Wasser und alle in der Nähe befindlichen Kreaturen, die nicht zu groß sind, aufzusaugen. Wenn sie sich unter Stufe 6 befinden, können sie nicht beschädigt werden und wandern stattdessen einfach in den Wal hinein, bis er auftaucht und ihn ausspuckt. Seevögel werden jedoch irgendwann im Wal ersticken.
  • Piranha-Problem: Piranhas sind die stärkste Tier-1-Kreatur, aber das ist nichts. Was sie wirklich einzigartig macht, ist die Fähigkeit, während des gesamten Spiels dabei zu bleiben und sich dafür zu entscheiden, jedes Mal, wenn Sie eine Stufe aufsteigen, einen weiteren Piranha hinzuzufügen, anstatt sich zu einem höherstufigen Tier zu entwickeln.
  • Psycho Zitteraal: Heruntergespielt; Sie sind ein Tier der Stufe 9 und ihre Elektrizität funktioniert gut ... aber es ist hauptsächlich eine Verteidigungsmaßnahme, da die Elektrizität nicht außerhalb ihres Körpers projiziert werden kann.
  • Regenerierende Gesundheit : Standardmäßig vorhanden, es sei denn, Sie leiden darunter, nicht in Ihrem Element zu sein. Icefish hat einen entscheidenden Vorteil gegenüber den anderen Tier-1-Optionen, da er seine Gesundheit 3x schneller regeneriert, wenn er völlig still ist.
    • Seekühe können sich sofort um 400 HP heilen.
  • Rising Up The Food Chain Game: Subverted. Im Gegensatz zu beiden Mope.io und FlyOrDie.io , wo die von Spielern kontrollierten Tiere der unteren Ränge fast immer streng daran gehindert werden, die der oberen Ränge zu schädigen, während die oberen Ränge fast alles darunter erbeuten können (was dazu führt, dass Igel Hirsche jagen und Hornissen Fledermäuse pirschen), hier kann jedes Tier schaden fast jedem anderen Tier (mit einigen Ausnahmen für jedes: siehe Friendly Fireproof oben) und erhalten XP durch Fleischtropfen, wenn sie erfolgreich sind. Somit gibt es auch keine Ultimate Life Form wie Mope.io's Black Dragon oder Fly Or Die's Grim Reaper; gerade zweiundzwanzig Tier-10-Tiere stattdessen, um zu betonen, dass es zwar offensichtlich von Vorteil ist, Stufen zu gewinnen, da es immer noch Statistiken erhöht, der Fokus liegt jedoch auf dem Ökosystem und darauf, wie Ihr Spielstil darin passt.
  • Ausrufe : Auf der Karte finden Sie ein 'Verlassenes Haus', das genau wie die Ananas aussieht, in der ein bestimmter Schwamm lebte, jetzt fehlt seine Spitze und ist offensichtlich ungeordnet.
  • Sonic Stunner: Die Spezialfähigkeit des Tier 10 Cachalot (besser bekannt als a , und ein bemerkenswertes Raubtier.) Es betäubt seine Ziele nicht vollständig, aber eine Geschwindigkeitsreduzierung von 35 % ist immer noch nicht zu verachten.
  • Smoke Out: Octopi kann mit ihren Tintenwolken einen ähnlichen Trick machen.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S' : Die titelgebende Tiefe. Es gibt sogar einen kleinen Hinweis in der Nähe der Ecke der Hauptseite, der „mit vier e“ klarstellt. Ebenso sind die Tiefen des Ozeans und des Sumpfes als Ozeantief und Sumpftief zu bezeichnen.
  • Die Stacheligen: Kugelfische sind ein archetypisches Beispiel, wenn sie sich aufgeblasen haben: Alles, was sich ihnen nähert, nimmt Schaden, wird zurückgestoßen und wird auch vergiftet.
    • Zitteraale sind das, wenn sie sich selbst elektrifizieren.
    • Königskrabben der Stufe 2 sind mit kleinen Stacheln bedeckt und beschädigen automatisch jeden, der versucht, sie anzugreifen.
  • Status-Buff: Mantarochen der Stufe 9 haben Auren, die kleinere Tiere, die sich in ihrer Nähe bewegen, stärken; Insbesondere ist die genaue Natur eines Buffs für jedes Tier unterschiedlich.
  • Baumbedeckung : Es gibt Inseln im Spiel, auf denen oft Bäume stehen. Möwen können sich buchstäblich im Blätterdach verstecken, ebenso Schlangen ( .)
    • Im weiteren Sinne können auch mehrere andere, meist Unterwasserobjekte als statische Deckung verwendet werden. Baumbiber und Enten können sich in Biberdämmen verstecken. und alle außer den Tier-10-Tieren können sich im Schiffswrack und im Verlassenen Haus verstecken.
  • Ultimative Lebensform: Abgewendet. Der Evolutionsbaum des Spiels erweitert sich nur, und es gibt zweiundzwanzig Tiere der Stufe 10; mehr als in Tier 1, 2, 3 und 4 kombiniert . Dies ist so, dass die Spieler, die das gesamte Spiel durchhalten, immer etwas haben, das am besten zu ihrem Spielstil passt. Während Tier 10 also offensichtlich die coolen, massiven Kreaturen wie Wale, Riesenkalmar und Weiße Haie umfasst, gibt es auch eher weniger ikonische Marlins für die Spieler, die wirklich gerne mit Stoßzähnen kämpfen, und die kleinen, aber gepanzerten Steinfische und Sonnenfische. (Letztere ist eine auf die Verteidigung ausgerichtete Steinmauer mit vollständiger Immunität gegen Gift; die erstere ist eher ein mächtiger Gletscher, da sie wesentlich mehr Schaden anrichtet und gleichzeitig eine respektable Verteidigung behält.) Bemerkenswerterweise können Piranha-Enthusiasten einfach mit a zu dieser ultimativen Stufe aufsteigen Schwarm von 10 Piranhas.
  • Zerg Rush : Die Taktik der Piranha-Spieler. Piranha ist ein Fisch der Stufe 1, der mit 300 die größte Gesundheit hat (gegenüber 150 für die Standard-Clownfische und Höhlenfische, 100 Würmer und 200 für Eisfische, Blobfische oder sogar Krabben der Stufe 2) und den größten Schaden bei 30 gegenüber 10-20 von die anderen Optionen. Danach können Sie sich zuerst zum parasitären Neunauge entwickeln und dann zu den anderen Tieren der entsprechenden Stufen ... Wale und eine Kraft, die leicht Menschen verschlingen kann.

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