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Videospiel / Divinity: Original Sin II

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Göttlichkeit: Erbsünde II ist die Fortsetzung von Göttlichkeit: Erbsünde von Larian StudiosHinweisobwohl es in Bezug auf die Zeitleiste tatsächlich danach folgt Göttliche Göttlichkeit und Jenseits der Göttlichkeit , wenn man bedenkt, wie das Original Original Ohne wurde über tausend Jahre vor allen dreien gesetzt. Dank des Erfolgs des Originals hatte Larian genug Geld, um es selbst zu produzieren, ging aber zu Kickstarter um zusätzliche Gelder anzuziehen, frühzeitig eine Spielergemeinschaft aufzubauen und Chris Avellone als Stretch Goal zu verpflichten. Das Spiel war ursprünglich für die Veröffentlichung im Dezember 2016 geplant, hat sich aber durchschlagen jeder einzelne Kickstarter-Stretch Goal mit Zusagen von über 2 Millionen US-Dollar waren Verzögerungen unvermeidlich. Es wurde am 14. September 2017 veröffentlicht, ziemlich genau ein Jahr nachdem der erste Akt des Spiels von den Entwicklern für den Early Access freigegeben wurde. EIN Endgültige Ausgabe wurde ein Jahr später am 31. August 2018 veröffentlicht, das zahlreiche Fehler behob und Kritik an der ursprünglichen Veröffentlichung ansprach, zusammen mit einer Veröffentlichung für Xbox One und Playstation 4 (mit einer Nintendo Switch-Version, die ein Jahr später veröffentlicht wurde). Wie die verbesserte Version des ersten Original Ohne Titel wurde die Definitive Edition den Besitzern der Originalversion kostenlos zur Verfügung gestellt.

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Seitdem sind einige Jahrzehnte vergangen Göttliche Göttlichkeit und Lucian der Göttliche ist gestorben, nachdem er den Großen Krieg gegen den Schwarzen Ring gewonnen hatte. Sein Tod hat jedoch die Sieben Götter geschwächt, die tatenlos zusehen, wie Monster aus der Leere nun Rivellon zu überrennen drohen. Diese 'Leerengeweckten' werden von Manifestationen der Quelle angezogen, daher hat Bischof Alexander, Lucians Sohn und der neue Führer seines Göttlichen Ordens, verfügt, dass alle Sourcerer auf einer abgelegenen Insel von Fort Joy eingepfercht werden. Sie spielen als einer der Gefangenen von Fort Joy und müssen sich mit den anderen verbünden, um von der Insel zu fliehen, bevor die Göttlichen Magister Sie alle einem Schicksal aussetzen, das schlimmer ist als der Tod. Von da an entdeckst du die Geheimnisse der Leere, der Göttlichkeit und der Quelle, um zu verhindern, dass die Leere die ganze Welt verschlingt.



Das zentrale Thema des Spiels ist, wie deine Herkunft beeinflusst, wer du bist und welche Chancen du im Leben bekommst, was sich in der Herkunftsgeschichte deines Hauptspielercharakters ausdrückt und massiven Einfluss darauf hat, wie andere auf der Welt dich behandeln. Sie können entweder als vollständig angepasster funktionsloser Protagonist mit einem generischen Hintergrund oder als einer von sechs vorgenerierten Charakteren mit komplizierten Hintergrundgeschichten und persönlichen Quests spielen, die mit der Hauptgeschichte verwoben sind. Bis zu drei davon können zu Beginn von Fort Joy für die Spielerparty rekrutiert werden und jeder ist genauso in der Lage, Dialoge und Story-Ereignisse zu bewältigen wie der Haupt-PC. Dies wird im innovativen Multiplayer-Modus weiter ausgebaut, der es ermöglicht, alle drei von anderen Spielern zu steuern, die Ihnen dann nach Belieben helfen oder eingreifen können. Das viel gelobte rundenbasierte Kampfsystem von AUS kehrt auch mit viel zusätzlicher Tiefe zurück.

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Das Spiel erhielt mehrere kostenlose DLC-Pakete nach dem Start. Diese „Geschenktüten“ bestehen aus polierten Versionen beliebter, von Fans erstellter Mods (die es Konsolenspielern ermöglichen, sie zu verwenden), die von der Erhöhung der Standardbewegungsgeschwindigkeit, dem Hinzufügen neuer Anpassungsoptionen, neuer Spielmechanik und mehr reichen. Der erste Story-DLC mit dem Titel Die vier Relikte von Rivellon , wurde im Jahr 2020 veröffentlicht und fügt den bestehenden Karten neue Begegnungen mit neuen Bossen und den vier neuen Rüstungssets hinzu, jedes mit seinen eigenen Gimmicks. Wie die Geschenktüten, Vier Relikte ist für alle Besitzer des Spiels kostenlos.



Das Spiel würde ein Follow-up bekommen mit Divinity: Gefallene Helden , in dem die sechs Origin-Charaktere in einem taktischeren Spiel die Hauptrolle spielen. Im Jahr 2020 erscheint ein Prequel-Graphic Novel mit dem Titel Göttlichkeit: Godwoken wurde angekündigt, um sich eingehender mit den Hintergrundgeschichten der 6 Protagonisten zu befassen.


Das Spiel bietet Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen Tropes A — D
  • Eigentlich ziemlich lustig:
    • Einer der NPCs, ein Zwergensänger, singt ein pro-royalistisches Lied über das Streiten von Beast mit seiner Cousine, der Königin, und wird von ihrem Hof ​​geworfen. Beast selbst findet, dass der Song einige clevere Texte hat und seine Gesamtbewertung ist 'zu lustig, um sich darüber aufzuregen'.
    • Manchmal, wenn Sie mit dem Jester-Tag oder als Lohse (der den Jester-Tag hat) spielen, können Sie von Zeit zu Zeit Kommentare abgeben, die keine Folge haben. Gelegentlich kann ein NPC tatsächlich über das lachen, was Sie zu sagen hatten.
  • Das Alcatraz: Fort Joy ist als eins etabliert, nachdem es keine Fluchten hatte, teilweise weil es sich auf einer Insel weit weg von allem anderen befindet, was die meisten Fluchtversuche zum Scheitern verurteilt hat. Ihre Aufgabe im ersten Akt besteht darin, einen Weg zu finden, dieser Strafkolonie zu entkommen.
  • All There in the Manual : Alles da im Artbook und Lorebook, die mit dem 'Divine Ascension' DLC geliefert werden, die Informationen über verschiedene Charaktere im Universum, wenn auch indirekt, sowie Designentscheidungen und Planungen außerhalb des Universums enthalten die Welt und die besagten Charaktere.
  • Außerirdisches Blut:
    • Die bösen Voidwoken haben verfluchtes Blut, das dunkel erscheint und mit Blutegeln schwimmt, wenn es vergossen wird. Es verursacht auch einen Wiederbelebungs-Kills-Zombie-Effekt bei Kontakt.
    • Mehrere Polymorph-Fertigkeiten verwandeln das Blut des Benutzers vorübergehend in elektrisiertes Wasser, Gift, Eis oder Feuer und erzeugen Geo-Effekte, wenn es verschüttet wird.
  • Aluminium-Weihnachtsbäume: In vielen Kulturen des wirklichen Lebens gab es Bestattungsriten, bei denen die Toten gegessen wurden, damit sie in ihren Lieben weiterleben können, ähnlich wie die Elfen in diesem Spiel.
  • Und ich muss schreien:
    • Braccus Rex genoss es eher, diese denen zuzufügen, die ihn herausforderten. Zum Beispiel findet man in einem völlig ausgetrockneten Brunnen drei Brüder, die seit der Herrschaft von Braccus an extremem Durst leiden, sowie einen Mann namens Historiker, der auf einem Podest gefangen ist und ständig in Flammen steht , und eine Frau , die in ein Schwein verwandelt wurde und ebenfalls ständig in Flammen stand . Glücklicherweise können Sie ihr Leiden beenden und dann mit ihnen sprechen, wenn Sie wissen, was zu tun ist.
    • Ein Opfer vonDer Doktorhat seine Hände, Augen und Zunge entfernt und lebt in Agonie für eine unbekannte Zeit. Ein Elf-Charakter kann diese Erinnerungen beleben, indem er Fleisch seiner Überreste isst.
  • Und Ihre Belohnung ist die Elternschaft: Wenn der Rote Prinz seine persönliche Suche mit seinem prophezeiten Gefährten abschließt, schlüpfen sie in Akt IV sein erstes Kind –der erste einer neuen Reihe von Great Red Dragons, die sich ihm als Bond-Kreatur anschließen können.
  • Tiermotiv: Das Zwergenkönigreich ist besessen von Wölfen. Fast jede Waffe oder jedes Rüstungsteil der Zwerge trägt einen Wolfskopf. Das Banner des Königreichs ist mit einem Wolf geschmückt. Sogar die Möbel ist mit Wolfsgesichtern bedeckt. Ihre Karren werden von massiven Wölfen gezogen und die Karren selbst sind natürlich auch mit stilisierten Wölfen geschmückt. Die namenlose Göttin, die Dunas Gemahlin war, wird auf einem Wolf reitend dargestellt, was dies erklären könnte.
  • Antagonistischer Nachwuchs: Dallis ist eigentlichFanesTochter.
  • Anti-Debuff: Ein Schlüsselelement des Kampfes:
    • Den meisten schädlichen Statuseffekten wird entweder durch physische Rüstung oder magische Rüstung widerstanden, sodass ein Charakter vor ihnen sicher ist, solange er Rüstungspunkte dieses Typs hat. Darüber hinaus zerstreuen oder gewähren einige schützende Fähigkeiten und Gegenstände anhaltenden Schutz gegen bestimmte Bedingungen.
    • Die Herstellung von Gegenständen bietet eine banale Lösung: Die Kombination von Schuhen mit Nägeln macht den Träger immun gegen den Niederschlagseffekt von Eisflächen.
    • Invertiert mit zwei Talenten, die die Anti-Debuff-Fähigkeit der Rüstung negieren: Charaktere mit „Glaskanone“ erhalten pro Runde zusätzliche Aktionspunkte, sind aber nicht durch Rüstung vor Status geschützt, während diejenigen mit „Folterer“ gepanzerten Feinden Schaden zufügen können.
    • Sebilles einzigartige Quellkraft vertreibt eine lange Liste negativer Statuseffekte.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Kombinieren von Armbrüsten und Bögen zu einem Allround-„Ranged“.
    • Wenn Sie einen Fernkampfangriff durchführen, sehen Sie einen Weg, in dem sich Ihr Projektil bewegt, sowie eine Sichtweite. Sehr nützlich in engen Korridoren und beim Abfeuern von Pfeilen oder Projektilfähigkeiten.
    • Wenn Sie eine Fertigkeit erlernt haben, müssen Sie sie nicht „neu lernen“, Sie erinnern sich tatsächlich daran, können jedoch nur eine bestimmte Anzahl auf einmal basierend auf Ihrem Gedächtniswert verwenden.
    • Am Ende von Akt I erhalten Sie Zugang zum Magischen Spiegel, mit dem Sie von nun an nach Belieben wechseln können.
    • Erbsünde 2 ist weit fehlerverzeihender mit der Bewegung als das vorherige Spiel. Sie erhalten weniger Aktionspunkte als zuvor, aber es kostet weit weniger zu bewegen, und es gibt a Belastung mehr mobilitätssteigernde Fähigkeiten als zuvor.
    • Das Spiel speichert normalerweise automatisch, wenn Sie einen Bereich betreten, in dem es in Kürze einen wirklich schwierigen Kampf und / oder eine große Entscheidung geben wird. Wenn Ihnen der Stand der Dinge nicht gefällt, können Sie den Speicherstand neu laden und möglicherweise zuerst woanders hingehen.
    • Normalerweise kannst du Gegenstände im Inventar anderer Charaktere verwenden, sogar im Kampf. Machen Sie sich also keine Sorgen, Tränke, Schriftrollen und dergleichen aufzuteilen. Sie können alle in den Taschen eines Charakters haben und die anderen Charaktere haben weiterhin Zugriff.
  • Anti-Grinding: Sie können im Spiel nur so viel XP erhalten, da Feinde fast nie wieder erscheinen, mit einigen Ausnahmen, bei denen Sie keine zusätzlichen XP erhalten, wenn Sie sie mehr als einmal töten. Trompdoys Illusionen im zweiten Kampf mit ihm bieten jedoch (schnell abnehmende) XP-Gewinne, wenn Sie sie töten, und sie werden jedoch wiederbelebt.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Selbst wenn Sie einen Charakter dazu überreden, sich Ihnen anzuschließen, wird er Ihnen nicht beitreten, wenn Sie bereits vier in der Gruppe haben.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Einige Fähigkeiten aus der Jagdbeherrschung (Schützenzahn) und der Beherrschung der Schurken (Sägezahn) ermöglichen es Ihnen, physische Rüstung vollständig zu umgehen.
  • Rüstungsdurchdringende Frage: Dallis fragtWiesewenn er überhaupt sah nach Zeichen des Schicksals seiner Frau und seines Kindes, auf eine Antwort von fassungslosem Schweigen. Dies wird eines seiner Ziele im Abspann.
  • Künstliche Brillanz: Die KI hat sich verbessert viel seit dem vorherigen Spiel - wenn Sie zum Beispiel durch ein feuriges Feld gehen, werden Ihre Gruppenmitglieder die Formation brechen und Ihnen folgen, um den Schaden zu vermeiden. Es geht jedoch in beide Richtungen – Panzer werden in diesem Spiel als wertlos angesehen, da Verspottungen erst später verfügbar werden und Feinde sie ignorieren und sich für den offensichtlichen Magier entscheiden, was sie darauf reduziert, nur Kratzschaden mit einer Eins zu verursachen. Handwaffe.
  • Künstliche Dummheit: Trotzdem ist es immer noch möglich, die KI für einige Begegnungen zu brechen. Einige Feinde greifen entweder nicht an, wenn sie sich außerhalb der Reichweite befinden, oder bleiben beim Versuch, sich an anderen Feinden im Weg zu bewegen, stecken.
    • Außerhalb des Gefechts werden Gruppenmitglieder Gefahren um jeden Preis vermeiden, selbst wenn sie genug Rüstung haben, um einfach ohne Schaden durch die Gefahr zu gehen. Dies kann dazu führen, dass sie eine Giftpfütze sehen und dann einfach dort stehen bleiben, wenn es keinen Weg gibt um es.
    • Gruppenmitglieder können auch auf oder hinter Leitern stecken bleiben, die jeweils nur von einer Person überquert werden können. Und manchmal können sie an einigen Gegenständen hängen bleiben und zurückbleiben.
    • Die meisten Kreaturen außerhalb der spielbaren Hauptrassen des Spiels sind nicht in der Lage, Leitern zu benutzen. Dies hindert sie jedoch nicht daran, nutzlos direkt vor einer Leiter zu stehen und ihre eigenen Verbündeten daran zu hindern, sie zu erklimmen. Wenn Sie eines der temporären NPC-Anhängertiere bei sich haben, bleibt manchmal Ihre gesamte Gruppe weit zurück, weil vor der Leiter ein Huhn steht.
  • Tante Pennybags: Lady Kemm, sobald Sie in Arx angekommen sind. Die Frau des wohlhabendsten Mannes der Großstadt, aber auch vollkommen zufrieden damit, Gastgeberin der unteren Schichten für Tee und ein Gespräch zu sein.Ihr Mann hingegen...
  • Großartig, aber unpraktisch: Quellfähigkeiten. Während diejenigen, die nur einen Quellpunkt verwenden, ihren strategischen Nutzen haben, sind alle, die zwei oder drei benötigen, viel schwieriger zu rechtfertigen, da Sie sie wahrscheinlich nur einmal pro Kampf verwenden können, sie kosten jedoch oft auch viele Aktionspunkte. sie belegen mehr als einen Speichersteckplatz, und sie benötigen viel Einrichtung, um richtig zu funktionieren.Dies ist jedoch in der letzten Schlacht nicht mehr der Fall, in der Ihre Charaktere effektiv über unendliche Quellen verfügen und diese Fähigkeiten absolut ungestraft einsetzen können.
    • Die Handvoll Fähigkeiten, die 3 Quellpunkte erfordern und 4 Aktionspunkte (was bedeutet, dass sie die Quelle des Charakters vollständig erschöpfen und eine volle Runde dauern) sind normalerweise dies, es sei denn, es wird außerhalb des Kampfes gewirkt, um den Kampf zu beginnen, wodurch die Zugkosten vermieden werden. Dies ist für diejenigen mit Lone Wolf oder Glass Cannon weniger problematisch, aber selbst dann sind sie es nicht einfach.
  • Back from the Dead: Eine Reihe von NPCs sind untot, zusätzlich zum Godwoken Fane und einer Option, einen untoten benutzerdefinierten Charakter zu erstellen.
    • Spoilerhafter,Isbeil, Linder Kemm, Dallis, Braccus Rex und Lucian der Göttlichesind alle gehfähig, alle bis auf die letzten als Untote und die stehen auf, weil sie seinen Tod vorgetäuscht haben.
    • Diejenigen, die dem Gott-König geschworen sind, können nicht wirklich sterben. Windego erklärt die schrecklichen Aspekte davon in den Endkarten. Außerdem ist jeder von dir getötete Schwur-Charakterkommt während des letzten Bosskampfes zurück.
    • Beim Versuch, den Brunnen des Aufstiegs zu erreichen, muss deine Gruppe gegen antretenjeden Origin-Charakter, den du nicht rekrutiert hast und daher während des Bosskampfs am Ende von Akt I getötet wurde. Sie sind jetzt Untote und freuen sich nicht besonders, dass Sie sie sterben lassen.
  • Back Stich : Eine Spielmechanik, jedoch exklusiv für diejenigen, die mindestens einen Dolch führen (sprich: Schurken). Es gewährt automatisch einen kritischen Treffer, wenn es eine Verbindung herstellt, und enthält einen hilfreichen Kegel hinter dem Feind, um zu bestimmen, wo die Backstab-Reichweite liegt (zusätzlich gibt es eine Fähigkeit, die Sie automatisch in die Backstab-Position bringt und alle dolchbasierten Fähigkeiten können Backstich).
  • Schlechte Mächte, gute Leute:
    • Source löscht im Grunde die Seelen ihrer Ziele völlig aus und kann verwendet werden, um einige ... sehr albtraumhafte Dinge zu vollbringen. Dennoch gibt es ein paar Sourcer, die es für immer nutzen.
    • Almira ist ein Sukkubus, der ihre Ziele (normalerweise Männer) in der nie endenden Lust gefangen hält, sich von ihnen zu ernährenund gib ihre Seelen dem Gottkönig. Als der Spieler sie jedoch trifft, hat Almiras aktuelles Ziel sie tatsächlich wahre Liebe fühlen lassen - also will sie jetzt nichts mehr, als es zu seinfrei vom Gottkönigund lebe ein glückliches Leben.
  • Unheilvolle Verwandlung:
    • Chicken Claw verwandelt sein Ziel in ein Huhn, das dann weder angreifen noch Fähigkeiten einsetzen kann. Es macht sie auch so viel einfacher zu töten, da Hühner natürlich nicht sehr zäh sind.
    • Es gibt einen seltenen Statuseffekt, der dich in eine Kuh verwandelt. An der Reaper's Coast finden Sie zwei Menschen, die auf diese Weise verwandelt wurden. Sie werden dir eine Quest geben, um sie mit einem Hexengebräu wieder normal zu machen. Noch besser, obwohl sie beide sind weiblich Rinder, wenn man sie zurückverwandelt, entpuppt sich einer von ihnen als Mann.
    • Braccus Rex hat eine Prinzessin, mit der er verlobt war, und ihren gesamten Hof in Feuerschnecken verwandelt, weil sie ihn genervt haben. Er verwandelte auch Sourcerer, die seine Herrschaft in Frage stellten, wie Feder, in Schweine, die dauerhaft in Brand gesteckt wurden.
  • Die Schlacht hat nicht gezählt: Bischof Alexandar liegt nur im Koma, weil er als Disc-One Final Boss getötet wurde, egal was Sie mit seiner Leiche anstellen, und erhält in ähnlicher Weise eine unerklärliche Genesung, wenn Sie ein Sickbed Slaying versuchen. Die breite Öffentlichkeit hält ihn im zweiten Akt für tot, so dass Sie möglicherweise gezwungen sind, Ihren Kollegen gegenüber zuzugeben, dass Sie die Arbeit nicht wirklich beendet haben.
  • Beef Gate: Die Spielwelt ist technisch offen, aber die harte Level-Skalierung jedes größeren Bereichs teilt das Spiel de facto in mehr oder weniger nur eine kryptische Version der üblichen linearen Progression, es sei denn, Sie möchten, dass Ihre Gruppe in der ersten Runde vernichtet wird vom ersten Feind, weil sie ein paar Ebenen über dir sind. Das Endgültige Ausgabe machte dies deutlicher, da es die XP aus vielen frühen Begegnungen erheblich reduzierte und Sie im Grunde genommen alle Quests in einem Gebiet abschließen mussten, um eine Chance gegen die Feinde des nächsten Gebiets zu haben. Das Wiki hat Zeigt an, auf welchem ​​Level sich die Feinde im Allgemeinen pro Gebiet befinden. Mehrere Mods wurden nur erstellt, um dies zu ändern, vor allem die mod, die einfach die Rate reduziert, mit der Gesundheit und Schaden angehoben werden, um den DND-Werten besser zu entsprechen.
  • Beginnen Sie mit einem Finisher: Die wahnsinnige, untote Hexe Alice Alisceon lässt sich nicht überreden und beginnt den Kampf mit einem verheerenden Feuersturm, der eine eng gruppierte Gruppe mit einem Schlag auslöschen kann. Es ist im Vergleich zum Rest ihrer Quest ein immens schwieriger Kampf, aber zumindest hat die Fähigkeit eine lange Abklingzeit.
  • Großes Böses : Zuerst scheint es Bischof Alexandar zu sein, aber später stellt sich heraus, dass es sich (nicht so subtil) um Magister Dallis handelt.Am Ende ist sie nur der Drache für jemanden, der noch mächtiger ist.
  • Großes schlechtes Ensemble : Huhu, Junge. Die Geschichte des Spiels könnte am besten als Krieg zwischen mehreren Big Bads beschrieben werden, in der Ihr unglückliches Team von Abenteurern gefangen ist und keine andere Wahl hat, als sie alle zu töten.Zuerst haben Sie den Gottkönig, der die bösartigen Voidwoken beherrscht und kontrolliert, die in die Welt eindringen. Lucian, Göttlich und Führer des Göttlichen Ordens, steht hinter der Säuberung der Sourcerer, der Schwächung der Sieben und der Entfesselung der Leere auf Rivellon, was den unzähligen Tod von Millionen verursacht hat. Die Sieben erschufen die Voidwoken in erster Linie, beuten seit Jahrtausenden Sterbliche aus, um sich an ihrer Quelle zu laben, und inspirierten direkt Lucians eigenen Kreuzzug, mit seinem Hauptziel, sie zu stoppen. Braccus Rex manipuliert alle von ihnen, um ein Gott an und für sich zu werden. Oh, und Adramahlihk lauert auf der Seite und wartet darauf, die Göttlichkeit für sich zu ergreifen, was er nur könnte, um der Neue zu werden Großes Böses wenn du ihn lässt.
  • The Big Bad Shuffle: Zu Beginn des Spiels werden Sie glauben, dass der Hauptgegner der derzeitige Anführer des Göttlichen Ordens, Alexandar, sein wird. Sobald Sie ihn am Ende des ersten Akts ausschalten, übernimmt sein Drache Dallis die Zügel.Dann erfährst du, dass sie letztendlich für Lucian arbeitet. Dann finden Sie heraus, dass BEIDE unwissentlich von Braccus Rex manipuliert werden, der wiederum mit dem Gottkönig verbündet ist.
  • Große schöne Frau: Die namenlose Göttin, die Dunas Gemahlin war, wird in Statuenform als stämmiger, schwangerer weiblicher Zwerg dargestellt. Zwergenfiguren (beide Geschlechter) beschreiben sie als 'eine Schöne'.
  • Großes schickes Haus: Ryker, Lord Kemm und der Doktor haben alle große Residenzen mit allem Luxus und Komfort, den man für Geld kaufen kann.
  • Großes Nein!' : Eine häufige Reaktion von Opfern Ihres Quellenvampirismus .
  • Bittersweet Ending: Das Canon-Ende pro Pre-Release-Material für Gefallene Helden ist ein Beispiel für das Zusammenführen der Zweige für zwei der bittersüßen Enden des Spiels. Es ist meistens süß.Millionen von Menschen sind an den Ereignissen der letzten Jahre gestorben, aber die Voidwoken sind dauerhaft besiegt und der Schleier versiegelt. Die Quelle ist größtenteils aus der Welt verschwunden, aber einige Leute können sie immer noch nutzen. Alle sechs Gruppenmitglieder überlebten und erfüllten anscheinend ihre persönlichen Quests, während sie sich in gutem Einvernehmen voneinander verabschiedeten (angesichts ihrer Zufriedenheit im Trailer und ihrer Bereitschaft, wieder zusammenzuarbeiten), was im Spiel selbst unmöglich ist. Der bitterste Geschmack des Kanon-Ergebnisses ist, dass Lucian, da es hauptsächlich auf das Ende von Seal the Veil folgt, mit all seinen Gräueltaten davonkommen und ein Bösewicht mit guter Werbung bleiben darf.
  • Beschuldigt für Railroaded : Die Spielercharaktere werden für das willkürliche Headcount-Limit in Akt III verantwortlich gemacht, wennDie spielbaren Charaktere, die nach dem ersten Akt nicht als Gefährten ausgewählt wurden, kehren als bösartige Untote zurück, mörderisch wütend, dass du sie zurückgelassen hast.
  • Bonus-Boss: Viele. Zum Beispiel gibt es in Akt 2 fünf Master Sourcerer, aber der Godwoken muss sich unbedingt mit zwei von ihnen befassen; Es gibt auch eine Abscheulichkeit in Cloisterwood, einige Dämonen, die unter der Blutmondinsel begraben sind, und eine besonders böse Hexe auf einem Kruzifix, die versucht, DEINE GLÄNZENDE LICHTER die Küste zu TÖTEN. In Akt 3 können sich die Godwoken mit den Magistern oder dem Schwarzen Ring verbünden ... oder beide töten oder mit verschiedenen anderen Hindernissen umgehen, wenn sie sich entscheiden, an jedem Altar zu beten. Akt 4 hat den Spielzeugmacher und den Doktor.
  • Boss in Mook-Kleidung: Mummie Liebste in der verlassenen Livewood-Mühle, sie ist Level 15, während der Rest der Lone Wolves auf Level 14 ist, ein einziger Schlag mit ihrer Axt kann sofort töten und das Schlimmste ist, sie bewegt sich sehr schnell und tötet alles in all die gleiche Wendung.
  • Buchstützen :
    • Akt 1 beginnt und endet auf einem Boot voller Sourcerer.
    • Der Prolog des Spiels und der spielbare Teil des Epilogs finden ebenfalls auf einem Schiff statt.
  • Alkoholbasierter Buff: Betrunkene Charaktere erhalten einen Bonus auf Ausweichen und Glücksbringer, was ihre Chancen erhöht, wertvolle Beute in Containern zu finden.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Rückschlag. Wenn Sie ein Rogue-Y-Charakter sind, machen Sie sich bereit, ihn häufig zu verwenden - er hat eine sehr kurze Abklingzeit und teleportiert Sie hinter das Ziel (wenn möglich) und gibt Backstab-Bonus.
    • Teleportationsfertigkeiten wie Phoenix Dive von Warfare, Cloak and Dagger von Scoundrel, Tactical Retreat von Huntsman und Teleport and Nether Swap von Aerothurge können eine Menge AP vor Bewegung retten und Zugang zu Orten ermöglichen, die nicht sein können ohne sie berührt. Teleport selbst kann auch auf Objekte und Feinde angewendet werden.
    • Das bescheidene Bettzeug. Wenn Sie es verwenden, können Sie eine große, prozentuale Menge an Gesundheit heilen, solange sich keine Feinde in der Nähe befinden, wodurch die Heilung nach der Aktion viel schneller wird. Das Beste daran ist, dass Sie innerhalb einer Minute nach dem Start eines Spiels einen erhalten können.
    • Knockdown und Chicken Claw. Den meisten Formen der Massenkontrolle kann leicht begegnet werden, und die KI wird leicht jede Form der Massenkontrolle entfernen (oder sie stehen einfach nur da, wenn sie verwirrt oder verspottet sind), aber Chicken Claw hat es nicht irgendein Konter und die KI scheint niemals Markmans Erste Hilfe oder Beschwörer's Soul Mate zu verwenden (die die einzigen Konter sind, die niedergeschlagen werden können), was sie zu den zuverlässigsten Formen der Massenkontrolle im Spiel macht. Tatsächlich gibt es wenig bis gar keine vertragliche Bossimmunität, sodass Sie sogar Bosse mit Massenkontrolle verketten können, sobald Sie ihre gesamte Rüstung losgeworden sind. Sie lernen auch Fähigkeiten, die ab Stufe eins einen Knockdown verursachen können, während die meisten anderen entweder viel später kommen oder Source verwenden müssen.
    • Charm-Effekte. Sie werden im Allgemeinen sehr sorgfältig kontrolliert und zahlenmäßig begrenzt, aber da sie einen Feind nicht nur vorübergehend entfernen, sondern ihn auch gegen ihre alten Verbündeten aufbringen (die sie oft freundlicherweise töten werden) zum Sie), sie sind unglaublich mächtig, wenn sie richtig eingesetzt werden – insbesondere die unglaublich mächtigen Mind Madengranaten, die Wirkungsbereich obendrein ist die Dauer lang genug, um den größten Teil des Kampfes zu überstehen. Ihre einzige Schwäche ist, dass sie durch magische Rüstungen geblockt werden und ein Feind ohne Rüstung so vielen Massenkontrolleffekten ausgesetzt ist, dass er im Grunde nur Boxsäcke ist, aber selbst dann lohnt es sich oft, das Töten eines Feindes für ein paar Runden hinauszuzögern, also sie können stattdessen als Fleischschild dienen.
    • Der Zauber „Friedensfrieden“ kostet nur einen einzigen AP, hält beeindruckende drei Runden, bietet erhebliche Initiative- und Angriffs-Buffs und schützt vor einer Vielzahl von ansonsten potenziell verheerenden Statusbedingungen.
    • Schutzdom, die angeborene Quellfähigkeit, die von allen benutzerdefinierten Charakteren geteilt wird. Die Origin-Charaktere erhalten einzigartige Effekte wie zusätzliche Züge, das Stehlen von Rüstungen oder das Beschwören eines Sturms. Im Gegensatz dazu gewährt der Dome einfach einen lang anhaltenden Buff namens Circle of Protection, der alle Widerstände erhöht und in jeder Runde physische und magische Rüstung wiederherstellt. Die Sache ist die, dass die gesamte Massenkontrolle im Spiel davon abhängt, zuerst die Rüstung des Ziels zu erschöpfen, was bedeutet, dass ein Schutzdom Ihr gesamtes Team für einen ganzen Kampf gegen verheerende Zustände unverwundbar machen kann.
    • Ebenso Sebilles angeborene Quellfähigkeit, Break the Fesseln. Es hebt sofort alle Debuffs auf, einschließlich exotischer wie Plagued und Shackles of Pain. Sicherlich weniger auffällig als die anderen Origin-Charaktere, aber es wird einen Kampf umdrehen, wenn es verwendet wird.
  • Botanische Monstrosität: Die beschwörbare Hungrige Blume.
  • Boy Meets Ghoul : Jede Romanze mit einem untoten Charakter, egal ob es sich um deinen Charakter oder Fane als NPC handelt.
    • Sie können mit Fane sogar viel früher Sex haben als mit jedem der anderen Charaktere, was er als Ausrede nutzt, um über dieses mysteriöse Konzept von 'Sex' zu forschen.
  • Brainless Beauty: Vom Käsehändler zum Lachen gespielt. 'Ich mag meine Männer so wie ich meinen Käse mag...DICK!' Es sei denn, sie meinte eine andere Art von 'dick'. oder noch ein anderer.
  • Ziegelwitz:
    • Wenn du auf dem Schiff nach Fort Joy mit Red Prince sprichst, wird er dich fragen, wie gut du kochen und putzen kannst. Nachdem er ihm geantwortet hat, wird er dir sagen, dass er dich sein Sklave sein lässt. Eine Ihrer Dialogoptionen besteht darin, ihm zu sagen, dass Sie ihm wegen seiner Unverschämtheit ins Gesicht schlagen wollen.Wenn er am Ende des Spiels noch am Leben ist und sich mit dir gut versteht, wird er dir bei deinem letzten Gespräch mit ihm noch einmal die Möglichkeit bieten, sein Sklave zu sein. Eine deiner Möglichkeiten ist, ihm ins Gesicht zu schlagen.
    • In Fort Joy gibt es einen bestimmten, scheinbar normalen Krebs, der behauptet, ein Sourcerer zu sein, mit dem ein Charakter mit Pet Pal sprechen kann. Auf der Namenlosen Insel ein paar Akte später gibt es Ein weiterer Krabbe, und dieser wird behaupten, ein Quellenjäger zu sein, der genau diese Krabbe aus Akt 1 aufspürt.Verspotte ihn oder verwickle dich selbst als Verbündeten der Sourcerer-Krabbe, und diese Krabbe wird sich in eine riesige Krabbe verwandeln und dich angreifen.Auf der anderen Seite, wenn Sie sich entschieden haben, die erste Krabbe zu töten, gibt Ihnen die Source Hunter-Krabbe eine Belohnung.
  • Brutal Bonus Level: Reapers Coast enthält zwei – Paradise Downs und Bloodmoon Island. Obwohl beide einige Quests, nützliche Informationen und andere lustige Dinge enthalten, sind sie schwer zu erreichen, schwerer herauszufinden, wie man dorthin gelangt, und randvoll mit den härtesten Begegnungen in der Gegend, abgesehen von der Monstrosität im Klosterwald.
  • Zurückrufen :Braccus Rex ist zurück von den Toten – wer mit dem vorherigen Spiel vertraut ist, könnte sogar seine Stimme erkennen.
    • Ein anderer, der sich als Brick Joke aus der ersten Original Sin verdoppelt: Das Original hatte einen (berüchtigten) Käseverkäufer, der dafür bekannt ist, immer wieder dasselbe Dekret zu erlassen. Dies wird überall in Original Sin 2 erwähnt, aber nie direkt aufgerufen, bis Sie Arx erreichen. Dort verkauft dir ein Elfenkäseverkäufer auch eine Auswahl seltener Ringe und Amulette, wenn du sie mit dem Outlaw-Tag ansprichst. Als sie darauf gedrängt wird, wie sie auf diese Ware stößt, deutet sie an, dass die Mäuse in der Stadt ihr die Waren bringen, die sie verkauft, weil,
      • 'Schließlich hat niemand so viele Freunde wie der Elf mit vielen Käsesorten.'
  • Ritual bei Kerzenschein:Lord Arhubefindet sich in einem leuchtenden Pentagramm mit grünbrennenden Kerzen an seinen Spitzen, gefangen von einem Eindämmungsfeld und einem Qualstrahl. Sie werden erzeugt vondrei Geister und verschwinden, Kerzen eingeschlossen, wenn die Geister zerstört werden.
  • Canon Identifier: Spieler können einen von sechs verfügbaren Ursprungscharakteren mit vordefinierten Hintergründen steuern oder einen benutzerdefinierten Avatar erstellen. Unabhängig von deiner Wahl schlüpfst du in die Rolle eines Sourcerers, einer, der die magische Quelle einsetzen kann, und schließlich Godwoken, ein Sourcerer, der von einem Gott ausgewählt wurde, um der nächste Göttliche zu werden Titel oder Ihre gewählte Rasse.
  • Obergrenze: Kampf- und Zivilfähigkeiten können nur eine begrenzte Anzahl von Punkten in jeden Bereich investieren (10 für Kampffähigkeiten und fünf für Zivilfähigkeiten), aber dies gilt nicht für Boni, die Sie durch Ausrüstung und dergleichen erhalten können, was bedeutet, dass Sie investiert haben können fünf Punkte im Diebstahl, aber eine Punktzahl von sieben, weil Sie beispielsweise ein Gerät haben, das Ihnen zwei zusätzliche Punkte im Diebstahl einbringt. Einige Hindernisse erfordern mehr Punkte, als die Kappe bietet, wie zAlexandar zu überzeugen, leise zurückzutreten, mit mindestens 6 Überzeugungen.
  • Cast From HP : Flesh Opfere die Rasse der Elfen. Obwohl es in Wirklichkeit eher eine maximale HP-Reduktion ist.
    • Wird zu einer Untergrabene Trope mit dem Blutegel Eigenschaft – die durch diese Fähigkeit erzeugte Blutlache sorgt für einen sofortigen Heilungsschub.
    • Die Nekromanten-Fertigkeit Letzte Riten lässt einen toten Gotterwachen auf Kosten des Zaubernden wieder auferstehen. Kann leicht tödlich sein, wenn Sie einen besonders matschigen Zauberer haben.
  • Kettenhemd-Bikini: Elfen beiderlei Geschlechts kleiden sich so. Bemerkenswert ist, dass alle Rassen ihre Rüstungen in ihrem eigenen Rassenstil haben, so dass die Ausrüstung einer Kettenhemdrüstung, die bei einem Menschen wie ein voller Wappenrock aussieht, unerklärlicherweise zu einem buchstäblichen Kettenhemd-Bikini wird, wenn ein Elf sie anzieht.
  • Tschechows Schütze: In einem frühen Gespräch wird Fane beiläufig erwähnen, dass er eine Frau und eine Tochter hatte, was nicht so wichtig erscheint, bisDallis enthüllt, dass sie Fanes Tochter ist, die darum kämpft, den Schaden, den er vor Äonen angerichtet hat, wiedergutzumachen.
  • Der Auserwählte : Gespielt mit. Der Spielercharakter ist Godwoken, eine Person, die von einem Gott als potenzieller nächster Göttlicher ausgewählt wurde. Die Sache ist, sie sind zu Gotterwacht, einer von vielen, von denen nur einer zum nächsten Göttlichen werden kann. Dies bringt den Spieler in Konflikt mit Bischof Alexandar und möglicherweise auch mit den anderen Mitgliedern der Gruppe. Das Wissen, dass nur einer der Gruppe göttlich werden kann und die anderen entweder zustimmen oder sich widersetzen müssen, baut sich im Laufe des Spiels langsam auf, bis es schließlich in Akt 3 endgültig entschieden wird.
    • Ganz zu schweigen davon, dass die Namenlose Insel mit Godwoken übersät ist, die es nicht geschafft haben, göttlich zu werden, einige von ihnen leben und viele mehr von ihnen sind tot.
  • Chunky Salsa-Regel: Bis zum Äußersten abgewendet. Dein Charakter kann explodieren, von den Toten auferweckt werden und wieder explodieren, aber deine Gruppenmitglieder können ihn trotzdem problemlos wiederbeleben.Komischerweise wird dies auch im Universum abgewendet: Alexandar überlebt immer deinen ersten Kampf und liegt auf der Lady Vengeance lediglich im Koma, egal wie er gestorben ist. Ja, auch nachdem sie eingefroren und dann zerschmettert wurde.
  • Farbcodierte Gegenstandsstufen: Gegenstandsstufen sind wie folgt codiert, je nachdem, wie viele magische Eigenschaften sie haben:
    • Weiß: Nicht magisch.
    • Grün: Gelegentlich. Ein zufälliges magisches Affix.
    • Blau: Selten. Zwei zufällige magische Affixe.
    • Lila: Episch. Drei zufällige magische Affixe.
    • Rosa: Legendär. Vier zufällige magische Affixe.
    • Gelb: Göttlich. Fünf zufällige magische Affixe.
    • Gold: Einzigartig. Eine feste Anzahl magischer Eigenschaften. Sie können tatsächlich weniger Affixe haben als die anderen Grade von Gegenständen, aber sie sind normalerweise mächtiger oder bieten Fähigkeiten, die nirgendwo anders zu finden sind.
  • Common Place Rare: Das Spiel enthält jede Menge nutzlose Alltagsgegenstände, deren einziger Zweck es ist, für Teig verkauft zu werden. Und doch gibt es im gesamten Spiel nur EINE Teekanne, die Sie im allerletzten Kapitel finden. Sie können es nicht einmal nehmen oder stehlen, Sie müssen jedes Mal, wenn Sie Tee zubereiten müssen, zu seinem Standort zurückkehren.
  • Cultural Chop Suey: Jede der Rassen hat einige Ähnlichkeiten mit einer Mischung verschiedener Weltkulturen, die unter Fantasy Counterpart Culture näher beschrieben werden.Die Eternals sind dafür ein Beispiel im Universum. Die sieben Götter waren alle Ewige und gründeten jede Rasse nach ihrem eigenen Bild. Fane behauptet, dass The Eternals 'eine Rasse aus einer Zeit waren, in der der Begriff 'Rasse' unnötig war'.
  • Kampf-Pragmatiker: Nahkampf-Schurken haben keine Vorstellung von einem fairen Kampf. Sand in die Augen des Feindes zu werfen, seine Sehnen zu zerreißen, sodass er beim Gehen die Gesundheit verliert, seine Rüstung „durchstechen“ und viele andere schmutzige Tricks sind für sie allesamt Freiwild.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Debuffs, die die Charaktere dazu bringen, ihre Loyalität (vorübergehend) zu ändern, scheinen zu funktionieren Weg anders für Spieler gegen Feinde. Es scheint so zu sein, dass ein Spieler immer dann, wenn er verspottet oder verzaubert wird, den Sanitäter zuerst erschießt, Feinde stärkt und seinen gesamten Rucksack mit One-Shot-Gegenständen durchkaut. Wenn Feinde verspottet oder verzaubert werden, werden sie einfach steh dort . Beachten Sie auch, dass die Provoke-Fertigkeit, wenn sie von einem Spieler verwendet wird, zuerst die physische Rüstung des Feindes durchbrechen muss, während der Computer Ihre Jungs automatisch provozieren kann, selbst wenn sie vollständig gebufft sind. Die unterschiedlichen Auswirkungen auf SCs vs. NSCs verstärken nur die Verletzung. (Dies scheint in einem späteren Patch behoben worden zu sein.)
    • Die KI im Allgemeinen wurde so beschrieben, dass sie ein Tabletop-Spiel gegen jemanden spielt, der Metagaming betreibt, mit KI-Verhalten, die im Kontext des Spiels offensichtlich fehl am Platz erscheinen. Das liegt zum Teil an der Tatsache, dass die KI dich vor ihrem Zug mit dem Lehrmeister untersucht, was bedeutet, dass sie alle deine Widerstände kennt und ob du untot bist oder nicht, und es gibt keine visuellen oder gar spielinternen Hinweise, dass sie dies tun, also sie kommen als psychisch rüber.
    • Gegen Ende werden Sie nicht mehr zählen, wie oft die NPCs eine kostenlose Eröffnungssalve Feuerball oder einen ähnlichen Effekt erhalten, der die magische Rüstung der Hälfte Ihres Teams so ziemlich zerstört, und der nächste Feind in der Initiative wird damit beginnen Crowd Control-Effekte wie Wahnsinn, Charme oder Angst.
    • Viele Kämpfe beginnen damit, dass die NPCs die Gruppe in verteilten, taktischen Positionen umgeben. In der Zwischenzeit ist die Standardeinstellung für die Gruppe, in der Mitte der Feinde festzustecken und ein saftiges Ziel für Flächenzauber zu sein, möglicherweise auch direkt neben Säure, Feuer oder Gift.
    • Artikel diskutiert es detaillierter und beschreibt es als 'Jede Begegnung ist gegen Sie und Sie müssen Ihren Verstand, die Umgebung und clevere Kombinationen einsetzen, um erfolgreich zu sein ... (das Spiel) soll gegen den Spieler manipuliert werden - Sie müssen Bereiche finden, in denen Sie es gegen das Spiel aufrüsten können.
    • Spielercharaktere haben normalerweise 4 Aktionspunkte, die sie in jeder Runde ausgeben können, und können nie mehr als 6 auf dem Konto haben (man muss mit Fähigkeiten und Talenten minimal maximieren, die es einem Spielercharakter ermöglichen, mehr als 6 zu haben, aber sie sind klobig und situationsabhängig ). Die Verwendung von Loremaster zeigt, dass viele Feinde – sogar Nicht-Bosse – so viele haben wie neun Aktionspunkte sind in jeder Runde verfügbar.
  • Vertragliche Bossimmunität: Im Allgemeinen abgewendet. Etwas Bosse sind immun gegen Massenkontrolleffekte, aber die meisten Chefs sind es eigentlich nicht.
    • Ein Highlight: Komischerweise kann fast jeder Boss im Spiel, egal wie mächtig, riesig oder geradezu göttlich, für ein paar Runden in ein Huhn verwandelt werden, sobald seine physische Rüstung aufgebraucht ist. Die einzige Ausnahme sind Bosse, die so groß sind, dass sie mehrere separate 'Teile' haben, weil es keinen Sinn macht, nur einen Tentakel in ein Huhn zu verwandeln, unddeinen eigenen Gott, während sie sich in Akt 2 in deiner Seele verstecken.
    • Bis Sie Zugang zu Fässern mit Deathfog erhalten, sind die meisten Bosse, denen Sie gegenüberstehen, 'zufällig' in der Überlieferung untot, was bedeutet, dass sie nicht trivial getötet werden können ... aber dies ist ein reines Problem im Universum, nicht eine Meta-Entschuldigung. Buchstäblich Lucian der Göttliche selbst Er hingegen ist noch am Leben, wenn man ihn bekämpft, und kann sich somit zusammen mit seinen lebenden Helfern mit einem Fass des Zeugs ins Gesicht OHKO'd kriegen.
    • Von Mordus in Akt 2 invertiert. Seine Schergen sind alle gedankengesteuert, was sie immun gegen Schlaf macht und daher nicht in der Lage ist, von der gewöhnlichen Schurken-Fertigkeit Chloroform als CC ausgeführt zu werden. Mordus selbst fehlt diese Immunität, was bedeutet, dass der Boss der einzige Charakter im Kampf ist, der ist nicht immun.
    • Wirklich der einzige Boss, der das überhaupt gerade spielt, istAdramahlihk– nicht weil er es tatsächlich ist immun , aber nur weil wenn nichtnervte ihn durch Lohses persönliche Nebenquest, er hat einfach unglaublich viel magische Rüstung – und wennLohse ist in deiner Party, er wird sie kontrollieren permanent , sie von der Party entfernen, in viel zu kurzer Zeit, um es für die meisten Spieler zu verarbeiten. Aber auch er ist anfällig fürdie einfrierende Wirkung von verfluchtem Eis, die aus irgendeinem Grund durch magische Rüstungen hindurchgeht.
  • Kontrastierende Fortsetzung Hauptfigur: In Original Ohne , du hast als Quellenjäger gespielt. In der Fortsetzung spielst du als Sourcerers auf der Flucht vor den Jägern.
  • Konvektion Schmonvektion : Etwas heruntergespielt, da man den 'warmen' Statuseffekt erhält, wenn man sich Lava nähert, aber abgesehen davon kann man Lava so nahe kommen wie man möchte und solange man sie nicht berührt ( was den sofortigen Tod bedeutet), sei vollkommen in Ordnung.
  • Abklingzeitmanipulation: Die Polymorph-Fertigkeit „Hauttransplantation“ kann nur einmal pro Kampf verwendet werden, löscht jedoch alle aktiven Abklingzeiten des Benutzers.
  • Koop-Multiplayer / Drop-In-Drop-Out-Multiplayer: Wie im ersten Spiel ist Koop hier eine große Sache, außer dass Sie jetzt mit drei anderen Personen spielen können, anstatt nur mit einem. Beachten Sie, dass der lokale Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm immer noch auf zwei beschränkt ist, hauptsächlich aufgrund der Bildschirmfläche.
  • Critical Existence Failure: Abgesehen von Statuseffekten kämpfst du, solange du mindestens einen Gesundheitspunkt hast, genauso effektiv, als ob du volle Gesundheit hättest, aber wenn du null hast, stirbst du sofort.
  • Kritische Trefferklasse:
    • Sie können von jedem Spielstil eine auf kritische Treffer fokussierte Version erstellen, aber Dolchschwingende Schurken, Bogenschützen und Zweihandwaffenkrieger sind dafür am besten geeignet.
    • Wie unten erwähnt, holen die Menschen mehr aus ihren kritischen Treffern heraus als die anderen Rassen.
    • Das Talent Savage Sortilege ermöglicht es magischen Angriffen, von Multiplikatoren für kritische Treffer zu profitieren.
  • Abschneiden der Zweige:Einer der potenziellen Endgegner des Spiels ist der Göttliche Lucian selbst. Wenn du gespielt hast Divinity II: Die Drachenritter-Saga , können Sie sehen, wie dies problematisch werden würde, da dieses Spiel vor diesem stattfindet. Ein Ende kommt jedoch davon, dass Sie das tun, was Lucian von Ihnen verlangt, so dass dieses Ende vermutlich das kanonische ist.
  • Cutscene Drop: Die Zwischensequenz zuvorder Endboss-Kampfversammelt die gesamte Gruppe zu einer engen Gruppe vor dem Chef. Sie haben keine Gelegenheit, ihre Positionen wieder einzunehmen, bevor der Kampf beginnt, was sie mehreren Herdenangriffen aussetzt und Langstreckenkämpfer und Squishy-Zauberer benachteiligt.
  • Gefährliche verbotene Technik: Die Quelle. Während das Originalspiel es zunächst als reine Schwarze Magie behandelte, enthüllte es schließlich, dass die Quelle nicht immer korrupt und böse war und tatsächlich zum Guten verwendet werden kann. Es zu missbrauchen ist jedoch sehr einfach und führt schnell zu viel Leid. Das primäre Mittel zum Erhalten von Quellpunkten besteht darin,Leichen auf die blutigste Weise verunreinigen: die eigenen aussaugen Seele und ihre Überreste in Stücke reißen.
  • Dunkler und kantiger : In Bezug auf den Gesamtton, D: OS2 ist das original Original Ohne Was Die Sith-Lords war zum ersten Ritter der Alten Republik . Wo in AUS du hast ein paar heldenhafte Individuen mit einem geheimen heroischen Erbe gespielt, die auf der Suche sind, ein offensichtliches Übel durch Mut und Mut zu stoppen, in der Fortsetzung spielst du einen Haufen zutiefst fehlerhafter Individuen, die zufällig weniger fehlerhaft sind als alle anderen auf der Welt . Und während das Ende von AUS ist eindeutig triumphierend, jedes einzelne Ende der Fortsetzung ist in irgendeiner Weise moralisch mehrdeutig. Verdammt, das Spiel kann als Ganzes für die Divinity-Serie angesehen werden. In der Vergangenheit waren die Grenzen zwischen Gut und Böse klar definiert, was es leicht machte, ein All-out-Held zu sein. Im Erbsünde 2 , es gibt so viele widersprüchliche Pläne zwischen den Nationen, Fraktionen, Göttern und sogar deinen eigenen Verbündeten, dass es fast unmöglich ist, ein eindeutig guter Kerl zu sein, und die Situation ist so schlimm, dass einem oft keine andere Wahl bleibt, als zu einige ziemlich faule Dinge tun, nur um voranzukommen.Oh, und einer der Big Bads? Lucian - die Spielerfigur von Anfang an Göttliche Göttlichkeit Spiel.
  • Die dunkle Seite: Sie können Ihre Quellfähigkeiten schnell verbessern und Quellpunkte aufladen, indem Sie jeden in Sichtweite abschlachten und ihre Lebensessenz verbrauchen ... aber auf lange Sicht hat dies einige sehr unangenehme Folgen.
  • Dead All Along: The Reveal lässt die Godwoken erkennen, dass die RealitätMagister Dalliswurde getötet vonFanes Tochterbevor das Spiel begann, ihre Identität annehmendmit der gleichen Art von Maske, die er verwendet. Nach Alexandars Kommentaren zu seiner Erziehung zu urteilen, scheint es vor mehr als einem Jahrzehnt passiert zu sein.
  • Deader Than Dead : Je nachdem, wie weit der Spieler es geht, kann Sebilles Rache am Meister darin bestehen, ihn zu töten, seine Leiche explodieren zu lassen, sein Herz zu essen und dann verschlingt seine Seele für ein gutes Maß. Im Allgemeinen hinterlassen viele Charaktere einen Geist, nachdem Sie sie getötet haben. Sie können dann den Geist für die Quelle konsumieren und sie in Vergessenheit geraten lassen. Im Fall von Kultisten des Schwarzen Rings wird dieshindert den Gottkönig daran, sie wiederzubeleben, obwohl einige von ihnen schnell genug sind, um zu verschwinden, wenn Sie es versuchen.
  • Tödliches Gas: Todesnebel. Sofortiger Tod für die Lebenden; jeder, der untot ist, wie Fane, kommt gut durch.
  • Vertrag mit dem Teufel :Dem Gottkönig geschworen werdenist das sehr. Auf der positiven Seite gewinnen Sie Macht und potenzielle Unsterblichkeitda der Gottkönig seine Anhänger wiederbeleben kann. Auf der anderen Seite müssen Sie jedem Befehl Ihres neuen Meisters folgen und können ihm nie widersprechen.Wenn du den Eingeschworenen Mordus zwingst, zu offenbaren, was er über den Gottkönig weiß, macht ihn sein Meister dazu zerfallen Vor deinen eigenen Augen.Mindestens drei Charaktere, die eingeschworen wurden, bereuen es jetzt und suchen eine magische Sense namens Swornbreaker, die die Macht hat, magische Bindungsschwüre rückgängig zu machen.
  • Tod der alten Götter: Sozusagen. Siehst du, die alten Götter haben vor langer Zeit alle die Hälfte ihrer Magie an das Göttliche (den sie den Usurpator nennen) aufgegeben, und seit dem Tod des Göttlichen verlieren sie langsam den Rest an die Leere, also langsam Absterben. Es ist ein bisschen näher an der 'unheilbaren Krankheit der alten Götter'.Wie sich herausstellt, hat das Göttliche den Göttern die Quelle für seinen Rage Against the Heavens-Plan entzogen.
  • Enthauptete Armee:
    • Im Allgemeinen abgewendet. In den meisten Kämpfen wird der Rest weiterkämpfen, selbst wenn Sie den Anführer töten. Einige sterben jedoch mit dem Anführer, aber das liegt am Gameplay und der Story-Integration. Spieltechnisch heruntergespielt, wie gesagt, Anführer haben oft 'Führungsstatistiken', die die Statistiken ihrer Teamkollegen verbessern. Wenn Sie sie töten, wird dieser Buff entfernt, was die Handhabung dieser Schergen etwas erleichtert.
    • Schon früh musst du gegen einen nervigen Geist namens Trompdoy kämpfen, der sich irgendwann in mehrere Ziele aufteilt. Wenn Sie wissen, dass Sie sich auf einen konzentrieren müssen, sterben die anderen neben ihm.
    • Konzentriert man sich im Endgegner ausschließlich auf Braccus Rex, sterben alle seine Flankies mit ihm.
  • Lockvogel-Antagonist: Windego, die alte Dame, die das Boot, auf dem Sie sich zu Beginn befinden, mit Quellmagie zerstört, scheint ein wichtiger Antagonist zu sein, sogar die Tatsache, dass sie die Erzählerin des Prologs und Teil des Endes ist. Jedoch,sie spielt letztendlich nur sehr wenig in die Handlung ein - tatsächlich gibt ihr nur Fane verschiedene Interaktionen auf Fort Joyundihre Akt-4-Präsenz, wobei sie einen beträchtlichen Info-Dump über den Spieler erstelltist sehr sehr leicht übersehen.
  • De Powered: Als Teil ihrer Verhaftung durch die Magister wurde Meistr Siva gesäubert. Als Quellmeisterin machte sie das nicht zu einem Stillen Mönch, aber es beraubte sie ihrer Quellkräfte. Das heißt, sie kann die Godwoken nicht trainieren, also suchen sie viel nach Reaper's Coast nach jemand anderem, der sie unterrichtet.
  • Dem Bones: Untote sind wandelnde, sprechende Skelette. Sie haben die Möglichkeit, als einer einer beliebigen Rasse zu spielen. Wenn man bedenkt, wie nervös jeder gegenüber den Walking Dead ist, brauchen spielbare Skelette genug Ausrüstung, um sich zu verdecken, damit sie nicht die Wut aller auf sich ziehen, denen sie begegnen.
  • Verzweiflungsangriff: Die Nekromantin benutzen Using Todeswunsch Fertigkeit gibt dir einen Schadensschub, abhängig davon, wie viel Prozent des Lebens du verloren hast. Je weniger Vitalität Sie haben, desto stärker wird der Schaden.
  • Vorausschau der Entwickler: Dieses Spiel ist sehr sehr sehr beliebt für alle Arten von Voraussicht in Bezug auf das Entwicklerteam, die alle möglichen Variationen innerhalb der (ungefähr der Hälfte) der Quests ermöglichen.
    • Tatsächlich gibt es sogar einen tatsächlichen Ende zumLohse mitnehmen, ohne ihre persönliche Quest abgeschlossen zu haben und Adrahmalihk . getötet zu haben.
      • Besagte Quest sucht anscheinend nicht nachob Sie seinen wahren Namen erfahren und Maladys Nebenquest genutzt haben, um Adrahmalihk in der Geschichte zu schwächen, es prüft nur, ob Sie den Boss besiegt haben oder nicht. Wie unter Lord British Postulate erwähnt, können Sie sie einfach töten und die Quest gilt immer noch als abgeschlossen.
    • Mehrere Quests, in denen Sie aufgefordert werden, jemanden zu töten oder etwas zu finden, können sofort abgeschlossen werden, indem Sie den Gegenstand direkt dort präsentieren, da Sie ihn zuvor gefunden haben.
    • Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Fort Joy zu verlassen, die Quelle zu meistern, den Tempel der Namenlosen Insel zu betreten und Lucians Pfad des Blutes auszutricksen, die alle Möglichkeiten bieten, die einige Methoden unmöglich machen.
  • Disaster Dominoes: Dialog unmittelbar vor dem Endgegner erklärt, warum die Voidwoken nach Tausenden von Jahren der Versuche in Rivellon eingebrochen sind. Lucians Einsatz von Deathfog bei den Elfen schwächte Tir-Cendiius, indem er so viele seiner Anbeter tötete. Diese Schwäche schuf das Loch, das der Gottkönig durchbrechen musste, und er erweiterte es von dort aus. Seine Invasion von Rivellon löste das Sourceror-Pogrom, den Konflikt mit Justinia und all die Sorgen aus, die Godwoken im Laufe des Spiels erlebte.
  • Disc-One Final Dungeon: Die namenlose Insel in Akt III. Es ist als Finale aufgebaut, da Sie und Ihre Gefährten hierher gehen, um ihr Schicksal zu erfüllen und das Göttliche zu werden. Die Dinge laufen nicht nach Plan, und die Tatsache, dass es viel Aufbau, Vorahnung und unvollendete Quests rund um die Stadt Arx gibt, sollte Ihnen sagen, dass es noch viel zu tun geben wird.
  • Disc-One Nuke :
    • Teleport - teilweise wegen des Schadens, aber hauptsächlich wegen des reinen Nutzens. Teleport kann erhalten werden sehr früh über einen Handschuh (oder sogar ein Skillbook). Spieler werden es höchstwahrscheinlich im späten Spiel verwenden, um entweder matschige Zauberer oder Ranger vorbeizubringen oder nervige Feinde zu schicken Weg .
    • Die Kombination aus Hühnerkralle + Bruchsehnen. Es ist nicht nur urkomisch, Chicken Claw als Massenkontrolle zu integrieren, sondern Rupture Tendons fügt auch Tonnen von Schaden zu, da sie gezwungen sind zu fliehen (und bewegungsbasierten Schaden auszulösen). Diese Combo ist billig und zieht sogar in Akt 2 weiter an Gewicht und verursacht Hunderte von Schaden.
    • Wenn Sie einen Schurken haben, führt das Töten eines bestimmten Bosses im Fort Joy-Gefängnis dazu, dass er seine Dolche fallen lässt, die stumm oder blutend verursachen können. Im gleichen Bereich versteckt sich hinter einigen (überspringbaren, mit einem bestimmten Gegenstand oder Pet Pal) Hunden ein besonders starker Bogen.
    • Für Fernkampfcharaktere bringt das Mitbringen von Ifan eine sehr mächtige Armbrust von seiner persönlichen Suche einunmittelbar nach der Flucht aus Fort Joy. Besonders bemerkenswert ist die Tatsache, dass es durchbohrenden Schaden verursacht, der Rüstung ignoriert.
  • Dissonante Gelassenheit:
    • Während der Enthüllung in der Akademie drehten sich die meisten der vergangenen Veranstaltungen umLucians Handlungensehe ihn mit einer sanften, tröstenden Präsenz, auch wenn ertötet persönlich alle Konkurrenten für die Göttlichkeit.
    • Auf dem HöhepunktLuciansTon bleibt totenstill, auch wenn er diskutiertder Tod seines Sohnes,der Rage Against the Heavens-Planund selbst wennVredman befreit sich von seinen Ketten.
  • Ferne Fortsetzung: Göttlichkeit: Erbsünde II ist 1200 Jahre später eingestellt Göttlichkeit: Erbsünde , und obwohl es nicht a Direkte Fortsetzung davon (es folgt eigentlich genauer Göttliche Göttlichkeit ), bilden die beiden Spiele die beiden Endpunkte des gleichen Handlungsbogens bezüglich der Quelle der gefährlichen verbotenen Technik als Ursprung der göttlichen Macht: AUS erklärt, wie es beschädigt wurde, während die Fortsetzung es Ihnen ermöglicht, es in einigen Enden vollständig aus der Welt zu entfernen.
  • Göttliche Intervention: Ihr Gott rettet Sie vor dem Ertrinken, nachdem das Schiff, auf dem Sie sich befinden, zu Beginn des Spiels von einem Kraken angegriffen wurde, sodass Sie sich in Fort Joy an Land waschen können.
  • Mag keine Schuhe: Alle Elfen laufen barfuß und verzichten auf jede Art von Schuhwerk.
  • Doomsday-Gerät: Sie finden eines unterArx, und aktiviere es selbst, wenn du auslöschen willst die ganze Stadt durch die Freisetzung einer riesigen Wolke aus Todesnebel.
  • Dragon Ascendant: The Big Bad of Act I ist Bischof Alexandar, aber sein Stellvertreter wird zum übergreifenden Bösewicht der Geschichte.
  • Die Drachen kommen zurück: Dem Roten Prinzen und Sadha wird prophezeit, eine neue Generation der großen roten Drachen auszubrüten, von denen die Echsen abstammen. Seine Feinde sind bestrebt, dies zu verhindern, in dem Glauben, dass sich die anderen Rassen gegen sie vereinigen würden. Wenn seine persönliche Quest abgeschlossen ist,sein erstes Drachenkind schlüpft und dient ihm als Bond-Kreatur.
  • Beidhändig schwingen: Mehr als machbar, obwohl die Waffe in Ihrer Nebenhand einen Schadensmalus von 50 % erhält. Es wird hauptsächlich mit Schurken und ihren Dolchen gemacht, obwohl Sie ein paar Magier mit zwei Waffen finden können Zauberstäbe .
  • Dump-Statistik:
    • Gedächtnis kann dies für Charaktere vom Typ Kämpfer sein - Gedächtnis erhöht die Anzahl der aktiven Fähigkeiten, die Sie gleichzeitig haben können. Während Skill-Slots nützlich sind, brauchen Kämpfer möglicherweise nicht so viele, da sie nur angreifen können! Attacke! Attacke! . Ein Talent, Mnemonic, ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, es für eine Weile zu ignorieren.
    • Finesse für Nicht-Schurken-Builds. Im Gegensatz zu Stärke, die die Tragfähigkeit erhöht, und Intelligenz, die den Zauberschaden erhöht (und eine Reihe von Klassen versuchen sich mit Zaubern) und den Schaden ihrer jeweiligen Waffen erhöht, alle Finesse erhöht den Schaden, der durch auf Finesse basierende Waffen (Bögen, Armbrüste und Dolche) verursacht wird, was es für jeden nutzlos macht, der diese Waffen nicht verwendet.
    • Allgemeiner gesagt decken Stärke, Finesse und Intelligenz alle eine Untergruppe von Waffen und Rüstungen ab (schwere Nahkampfwaffen/Platten, Bögen und Dolche/Kette, Stäbe und Zauberstäbe/verzauberte Roben) und erhöhen passiv die Angriffe dieser Waffen (einschließlich Fähigkeiten, die sie einbeziehen). Dies bedeutet, dass die meisten Charaktere eine dieser drei Statistiken vertiefen und die anderen beiden ignorieren möchten. Die einzige wirkliche Ausnahme ist ein Punkt von 1-4 in einem anderen Wert, um mehr von einer bestimmten Art von Rüstung zu erhalten, da Plattenrüstungen in Richtung physischer, Ketten ausbalanciert und Roben in Richtung Magie tendieren.
    • Wenn es um zivile Statistiken geht, sind Tauschhandel und Telekinese nicht annähernd so nützlich wie der Rest (da in diesem Spiel reichlich Geld für ersteres vorhanden ist und Teleportationsfähigkeiten und einfache Stärke letzteres überflüssig machen). Obwohl Telekinese tut lassen Sie Gegenstände heben, die nicht einmal Ihr Krieger heben kann, da er (aus offensichtlichen Gründen) Stärkeprüfungen vollständig ignoriert.
  • Dysfunction Junction: So ziemlich jeder, den Sie zu Ihrer Party einladen können (außer benutzerdefinierten Charakteren), hat eine dunkle Vergangenheit, die sie bis heute beeinflusst, angefangen bei Ifan, der unwissentlich Todesnebel auf eine ahnungslose Elfensiedlung entfesselte, während er versuchte, sie zu retten ; zu Sebille, die zur Sklavin gemacht und gezwungen wurde, ihresgleichen zu töten; zu Lohse, deren Körper von einem mächtigen Dämon bewohnt wird. Bei der Suche jedes Charakters geht es im Wesentlichen darum, seine Probleme zu lösen oder diejenigen zu bestrafen, deren Schuld daran war, dass diese Dinge passiert sind.
Tropen E - H
  • Early Game Hell: Immer noch in Kraft (zum Glück ist es bei weitem nicht so schlimm wie das erste Spiel). Sie beginnen das Spiel ohne Ausrüstung, ohne physische oder magische Rüstung können Ihre Charaktere von entkräftenden Beschwerden heimgesucht werden, neue Fähigkeiten sind teuer und ein neuer Spieler weiß nicht, welche er je nach Situation verwenden soll (neue Spieler können sogar ihre eigenen versiegeln .) Schicksal, indem sie Gift- und Feuerbereiche einrichten, mit denen sie nicht umgehen können), einige frühe Begegnungen im Spiel sind brutal und insgesamt stirbt man extrem leicht. Sobald Sie eine anständige Ausrüstung und Fähigkeiten erworben haben und ein wenig aufsteigen, wird das Spiel immer einfacher, obwohl Sie erwarten können, dass es Ihnen im Handumdrehen einen Curveball wirft.
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Für viele der Dilemmata im Spiel gibt es meistens eine gute Lösung, aber oft ist es schwieriger, als den böseren, einfacheren Weg zu wählen. Andererseits verdienen Sie normalerweise mehr EP, wenn Sie den schwierigeren Weg nehmen. Ein Beispiel wäre der Kampf gegen den Doktor, OHNE die Seelen von Millionen zu opfern.
  • Erdbeben verursachen Risse: Der Geomantie-Zauber 'Erdbeben' ist ein Wirkungsbereich, der schweren Elementarschaden und Niederschläge verursacht, Öloberflächen erzeugt und Risse im Boden vom Zaubernden nach außen strahlen lässt, obwohl letzterer Effekt nur von kurzer Dauer ist kosmetisch.
  • Einfacher Level-Trick: Es ist möglich, den Sallow Man sofort zu töten, indem man ihn in die Lava um seine Boss-Arena teleportiert.
  • Elementare Geschwindigkeit:
    • Die Aerotheurge-Fertigkeit Günstiger Wind gewährt nahen Verbündeten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, die als der Wind buchstäblich in ihrem Rücken beschrieben wird.
    • Die pyrokinetische Fertigkeit Haste gewährt dem Ziel sowohl eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit als auch einen zusätzlichen Aktionspunkt pro Kampfrunde.
  • Elementarwaffe: Zauberstäbe und Stäbe verursachen Schaden eines bestimmten ElementsHinweis(Luft, Erde, Feuer, Gift oder Wasser)standardmäßig, während einige andere Waffen zusätzlich zu ihrem normalen physischen Schaden Elementarschaden verursachen. Einige haben eine Chance, elementare Statuseffekte wie Brennen zu verursachen. Waffen können auch Elementarschaden durch eingefasste Runen, durch die Herstellung von Gegenständen mit Schadensquellen und/oder vorübergehend durch Zaubersprüche erhalten.
  • 11.-Stunden-Supermacht: Vor dem Endgegner erhalten Ihre Charaktere ein Gebet, das die Quellenkosten für Ihre Fähigkeiten entfernt, die zuvor zu großartig waren, um sie zu verwenden.
  • Elfen gegen Zwerge: Abgewendet. Elfen und Zwerge haben auf die eine oder andere Weise nicht viele bedeutende Interaktionen in der Hintergrundgeschichte. Praktisch invertiert, wenn man bedenkt, dass sie einen gemeinsamen Hass auf rassistische Menschen teilen. Seltsamerweise gibt es sind einige elfische NPCs, die gegen Zwerge bigott zu sein scheinen, aber sie sind dünn gesät, und sie singen die gleiche Melodie wie die oben genannten rassistischen Menschen, also ist es weniger ein Beispiel für diese Trope als ein Beispiel für ein paar voreingenommene Arschlöcher.
  • Feindliche Mine: An einem Punkt können Sie einen Waffenstillstand mit Bischof Alexandar ausrufen. Dies ist jedoch völlig optional - Sie können sich auch auf die Seite des Schwarzen Rings stellen und Alexandar töten oder sich auf keine Seite stellen.
  • Escort-Mission: Gespielt mit.
    • Die Suche An den Seilen ist ein ziemlich klares Beispiel, außer dass Sie Gwydion nur dazu bringen müssen, einen einzigen Kampf zu überleben, anstatt ihn irgendwohin zu führen. Die Tatsache, dass es ein bisschen wie ein Marathon-Level ist, verkompliziert die Sache.
    • Du wirst dies während des Kampfes mit Roost Anlin wiederholen, woSaheilakauert im hinteren Teil des Büros (und Roosts Schergen ignorieren frustrierend die vier Godwoken, die sie angreifen, um den wehrlosen Elfen anzugreifen).
    • Nach besagtem Kampf,Saheilawird ein Gast-Star-Partymitglied, während Sie ihre Flucht aus der Holzfabrik planen, während Roosts verbleibende Anhänger versuchen, genau das zu verhindern. Abgesehen von der Falte, den Charakter, den Sie eskortieren, direkt zu kontrollieren, wird die Trope bis zum Anschlag gespielt mit abgehärteten Söldnern, die bereit sind, durch Feuerwolken und ein Dickicht von Gelegenheitsangriffen zu rennen, nur um das hilflose blinde Mädchen einzufügen, das sich duckt der Rücken.
    • Dies geschieht wieder mit dem Magister Ranger Dolorus in Akt 3. Der einzige Wermutstropfen ist, dass die Belohnung dafür, ihn am Leben zu erhalten, mehr oder weniger vernachlässigbar ist.
  • Ewiges Englisch: Charaktere, die seit drei Jahrtausenden gefangen sind, sprechen genau die gleiche Sprache wie Ihre Charaktere, obwohl sie in der Zwischenzeit mit ziemlicher Sicherheit keinen Kontakt zu jemandem hatten.Wird später im Spiel gerechtfertigt, wenn Sie erfahren, dass die sieben Götter, die die Rassen geschaffen haben, Ewige sind
  • Ethnischer Gott: Mit Ausnahme von Amadia, der Schutzpatronin aller Zauberer, und Xantezza, die der Gott der Imps ist, aber als Göttin der Heiterkeit und des Lachens verehrt wird, spielen die sieben Götter dies gerade. Dies wird auf der Namenlosen Insel untergraben, wenn Sie einer Eidechse begegnen, die Tir-Cendelius, den Gott der Elfen, verehrt. Er behauptet, dass er der Gott erwacht von Zorl-Stissa, dem Gott der Eidechsen, war, fühlte sich jedoch von ihr verlassen, nachdem er nicht zum Göttlichen wurde.
    • Die Geschichten von Beast, Sebille und The Red Prince könnten jeweils als Decon-Recon-Switch dieses Konzepts bezeichnet werden. Jedes ihrer Motive zum Aufstieg besteht darin, ihrer jeweiligen Rasse Ruhm zu bringen, da sie im Niedergang sind. Im Laufe der Geschichte wird immer deutlicher, dass es nur einer Göttlich, jeder der sieben Götter erwartet, an die Macht zu kommen, indem er über die anderen Rassen tritt und nur einen ethnischen Gott am Leben lässt, während die anderen ohne göttliche Schirmherrschaft leiden. Dies wird jedoch rekonstruiert, wenn der Spieler (als einer dieser drei Charaktere) diese rassistische, vorherrschende Sichtweise ablehnt und zu einem Gott wird, der nicht nur seine eigene Rasse rettet, sondern auch gut zu den anderen ist. Wenn einer dieser drei Charaktere einer Ihrer Gefährten ist, dann handelt es sich in ihrer Geschichte um die Erkenntnis, dass der Spieler ein besseres Göttliches machen würde, während er gleichzeitig darauf vertraut, dass er gute Absichten für die Zukunft seines eigenen Volkes hat. Auf jeden Fall können Sie dieser Trope auch trotzen, indem Sie die Position des Göttlichen zerstören, indem Sie jedem auf der Welt Sourcery geben.
  • Ethnische Knechtsarbeit: Zwerge in menschlichem Land verrichten viele der Knechtsjobs. Ein besonders rassistischer Magister bezeichnet Zwerge sogar als Packesel, die nur für billige Arbeitskräfte dienen.
  • Jeder nennt ihn 'Barkeeper': Der einzige Vorname des Roten Prinzen ist bisher... Der Rote Prinz. Und es ist keine Echsensache, da Sie Eidechsenleute mit richtigen Vornamen wie Saam und Stingtail treffen können. Besonders bemerkenswert in der persönlichen Suche des Roten Prinzen bezüglichDie Rote Prinzessin, die, wenn sie im Spiel begegnet, Sadha heißt.
  • Jeder ist Bi: Gespielt direkt mit den romancable Partymitgliedern, die alle unabhängig vom Geschlecht verfügbar sind. Die einzige Abneigung im gesamten Spiel ist tatsächlich Papa Thrash, der nur von einem weiblichen Zwerg verführt werden kann.
  • Evil Sorceror: Oder sozusagen Evil Sourcerer. Die Prämisse von Akt 2 ist, dass der Gottgeweckte ein Meister der Quelle werden muss. Das Durchgreifen von Magister bedeutet jedoch, dass der Meistr, der sie anweisen sollte, jetzt De Powered ist, also müssen sie sich woanders nach einer Ausbildung umschauen. Da Sourcery derzeit illegal ist, haben sich alle guten Sourcer bereits selbst gestellt, was bedeutet, dass die Godwoken die Sourcer in der Gegend finden und mit ihnen verhandeln müssen, die zu skrupellos waren, um sich selbst zu stellen, und zu mächtig, um mit Gewalt ergriffen zu werden. Einige von ihnen sind ziemlich anständige Menschen, einige sind rücksichtsloser, als sie zunächst erscheinen, noch mehr sind offensichtlich böse, und einer ist ein buchstäblicher Dämon.
  • Extradimensionaler Notausgang:
    • Am Ende von Akt I hilft Malady der Spielerfigur, einem Angriff der Göttlichen Ordnung zu entkommen, indem sie ihr Schiff und seine Passagiere in die Hall of Echoes teleportiert, obwohl sie während der Vorbereitung des Zaubers beschützt werden muss.
    • Malady wiederholt das Kunststück nach Akt III und teleportiert das Schiff mitten in der Luft in eine einstürzende Höhle, um den Spielercharakter zu ergreifen, und dann sofort zurück in die Halle. Dort geht sie gleich ins Bett, um sich von der Leistung zu erholen.
  • Der Extremist hatte Recht:Trotz aller Gräueltaten, die er begangen hat, und obwohl Sie allen Grund haben, ihn zu hassen, führt die Umsetzung von Lucians Plan zum besten Gesamtergebnis für Rivellon. Die Leere wird versiegelt, die Bedrohung durch die Leere wird beendet und die Welt tritt in ein Zeitalter des Friedens und des Wohlstands ein. Unterdessen zeichnen die anderen Enden ein viel weniger ideales Bild für Rivellons Zukunft.
    • Der Prinz der Schatten erklärt, dass er Sebille versklavt und sie gezwungen hat, ihre eigene Art zu töten, weil das Elfenkind eine Bedrohung für alle anderen Rassen von Rivellon darstellte und ihr Expansionsbedürfnis sicherlich alle anderen zum Untergang bringen würde. Angesichts der Tatsache, dass die Elfen derzeit am Rande des Aussterbens stehen, scheint dies weit hergeholt. Aber fallsSaheilaüberlebt in Akt IV und Sebille tut, was sie in Akt III angewiesen hatdurch das Töten von Mutterbaum, sie verrät, dass dies ist genau was sie geplant hatte.
  • Gesicht??Heel Turn: Jeder der Godwoken, die der Spielerverlassen, um auf dem zu sterben Lady Rache indem du sie nicht rekrutierstkehrt am Ende von Akt III zurück, um den Spieler um das Recht herauszufordern, der nächste Göttliche zu werden,außer jetzt sind sie untot.
  • Scheitern ist die einzige Option: Du kannst nie mehr als 4 der 6 Godwoken aus rettensterben am Lady Rache am Ende von Akt 1 wegen des Arbitrary Head Count Limit des Spiels. Die, die du nicht speicherstkehre als Untoter zurück, um dich am Ende von Akt 3 für die Göttlichkeit herauszufordernund hasse dich wirklich dafür.
  • Fantastic Nuke: Death Fog ist eine tödliche Superwaffe, die entwickelt wurde, um Menschen im großen Stil zu töten, und deren bloße Existenz sich als ein Game Changer in der politischen Landschaft erwiesen hat, und viele Nationen versuchen, ihr in irgendeiner Weise entgegenzuwirken.Bemerkenswert ist, wie Justinia aus purer Paranoia versucht, einen Präventivangriff auf Arx zu starten, dass der Göttliche Orden Todesnebel auf ihr Königreich entfesseln wird, genau wie es bei den Elfen der Fall war.'
  • Fantasy Counterpart Culture: Die Menschen haben einen General Mittelalterliche europäische Fantasie ästhetisch, während die anderen Rassen Cultural Chop Suey am Laufen haben:
    • Die Eidechsen sind in erster Linie eine Mischung aus 'Arabischen Nächten'-Tagen und kaiserlichem China. Sie leben in der Wüste, benutzen Krummsäbel, haben Dschinn (sogar in Lampen!) und ihre schickere Kleidung besteht aus leichten Gewändern und Turbanen in leuchtenden Farben. Sie sind auch ein isoliertes und fortschrittliches Imperium mit distanzierten und hochmütigen Adligen, die auf Ausländer herabschauen und in einer Verbotenen Stadt leben.
    • Die Elfen sind ein bisschen mehr überall. Ihr druidischer Lebensstil weist Hinweise auf die gälische Kultur auf, und ihr Status als Flüchtlinge aus Ländern, die von einer größeren imperialen Macht erobert wurden, gibt ihnen einige indianische Parallelen (Der Zaubereffekt für Fleischopfer, die Rassenfähigkeit der Elfen, ähnelt einem Traumfängermuster). Äxte im Elfenstil sind mit Obsidian besetzte Keulen im aztekischen Stil. Die Art und Weise, wie ihre Kultur Kannibalismus als integralen Bestandteil ihres Ehrenkodex behandelt, gibt ihnen ein leichtes Maori-Feeling.
    • Die Zwerge haben keltische Knotenmuster, die ihre Architektur schmücken und tragen oft nordisch aussehende Zöpfe. Ihre Hintergrundgeschichte beinhaltet einen Kriegerkönig, der viele Stämme unter seinem Banner durch Eroberung und Diplomatie verbündet, ähnlich wie Alexander der Große oder Dschingis Khan. Der Haupteinfluss auf ihre Ästhetik ist jedoch Ancient Grome. Ihre Plattenrüstungssets sind vergoldet und mit Schürzen versehen, während ihre Stoffrüstungen im Wesentlichen mit Togas verziert sind. Sie neigen dazu, lateinisch klingende Namen wie „Marcus Miles“ oder „Justinia“ zu haben. Ihre neuere Hintergrundgeschichte, in der ihr Imperium aufgrund von Eroberungen durch jüngere Kulturen zerbricht, die sie als barbarisch betrachten, trägt dazu bei. Sie haben mit ihren kunstvollen und ausgefallenen Waffen (ihre Äxte haben oft rapierartige Körbe um die Griffe), eine mächtige Kaufmannsklasse und eine Tradition der Seefahrt (und natürlich Seemannslieder) einige Hinweise auf das Italien der nachrömischen Renaissance und die Iberien. . Weniger offensichtlich macht ihre Anwesenheit in den menschlichen Städten als unterdrückte, kaum geduldete Bürger zweiter Klasse, die oft ihren Lebensunterhalt als Handwerker verdienen, sie den mittelalterlichen Juden ähnlich.
  • Fantastischer Rassismus:
    • Nicht wenige (aber bei weitem nicht alle) Menschen haben eine große Abneigung und Angst vor Elfen, da sie ihre Toten essen, was sie befürchten lässt, dass die Elfen sie auch essen werden. Interessanterweise hegen Zwerge keinen besonderen Groll gegen Elfen oder umgekehrt.
    • Rassismus gegen Eidechsen ist auch bei Menschen besonders ausgeprägt, teilweise aufgrund der bekannten Sklavenhändler des Alten Imperiums und ihrer berüchtigten hochmütigen Haltung. Insbesondere kann man die Anzahl der Magisterechsen, die es bis zum Ende des Spiels schaffen, an einer Hand abzählen.
  • Fantasy Gun Control: In voller Wirkung. Wahrscheinlich am auffälligsten darin, dass die Lady Rache Sieht direkt aus wie aus dem Zeitalter des Segels, nur dass sie statt Kanonen Ballisten hat.
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Wenn die Magister des Göttlichen Ordens einen Sourcerer erwischen, berauben sie ihn seiner Kräfte, was als Nebeneffekt seine Persönlichkeit und Individualität im Wesentlichen auslöscht. Einige von ihnen werden sogar in menschliche Waffen für die Göttliche Ordnung umgewandelt.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Das System zur Charaktererstellung und -aufwertung ist äußerst flexibel und ermöglicht das Mischen und Anpassen nach den Wünschen des Spielers, aber es gibt trotzdem direkte Analogien zu allen dreien. Zum Beispiel gibt es Waffenfertigkeiten, die auf eine oder mehrere Klassen ausgerichtet sind, sowie mehrere Bereiche, die der einen oder anderen sehr ähnlich sind (z. B. Kriegsführung für Kämpfer, Scharfschütze und Schurke für Schurken und verschiedene Formen der Magie für Magier).
    • Genauer gesagt entsprechen die Werte von Stärke, Intelligenz und Finesse alle direkt den jeweiligen Rollen. Wie unter Dump Stat erwähnt, teilt jede Statistik sowohl einen Waffen- als auch einen Rüstungstyp, und es sind die gleichen Waffen und Rüstungen, die normalerweise jeder dieser Klassen zugewiesen werden.
      • Stärke ist für Kämpfer, da Schwerter, Äxte und Hämmer gut sind, um physischen Schaden auszuteilen, und schwere Plattenrüstungen, die gut zum Einweichen sind.
      • Finesse ist für Schurken, skalierende Dolche, Bögen und Armbrüste, alle Waffen, die sich durch unfaire Kämpfe auszeichnen (Dolche erhalten automatische kritische Treffer, wenn sie von hinten angreifen und Fernkampfangriffe verursachen mehr Schaden aus der Höhe, wo ein Feind auch Schwierigkeiten hat, sich zurückzukämpfen). . Außerdem wird eine Kettenrüstung freigeschaltet, die einen ausgewogenen Schutz vor physischem und magischem Schaden bietet – perfekt, wenn Sie sich nicht sicher sind, womit Sie kämpfen werden, aber Sie wissen, dass sie Sie nur einmal treffen wird, bevor Sie sie zerstören.
      • Intelligenz erhöht den Schaden von Stäben, Zauberstäben und den meisten Zaubersprüchen. Es schaltet auch die Fähigkeit frei, verzauberte Roben zu tragen, die Tonnen von magischer Rüstung enthalten, aber all den Schutz bieten, den man von einem dicken Stoff gegen ein Breitschwert erwartet.
  • Endgültige Boss-Vorschau:
    • Der Kraken, das merkt man, wird viel später bekämpft.Glücklicherweise ist es jedoch ein überspringbarer Boss.
    • Magister Dallis und die verhüllte Figur zu Beginn des zweiten Aktes. Sie steht tatsächlich neben dem True Final Boss.
  • Peripherer Erzähler aus der ersten Person: Der animierte Prolog, der Epilog und die Abschnitte zwischen den Akten werden alle von dem kleinen Bösewicht Wendigo erzählt.
  • Flunky Boss: Fast jeder Boss, dem Sie gegenüberstehen, ist einer von diesen, der drei oder mehr Flunkies in der Nähe hat, um Sie auf Trab zu halten. Die wenigen nicht-flunky Bosse zeigen, warum dies so ist: Eine ähnlich hochgestufte, gut ausgerüstete und gut gebaute Gruppe kann den einzigen Boss aus dem Gleichgewicht bringen und nicht angreifen, während sie ihn zermürbt.
  • Fog of Doom: Todesnebel, der jeden sofort tötet, der ihn betritt. Es ist anscheinend auch massengefertigt, in Kisten und Fässern lagerbar, und eine große Lieferung ist verschwunden...
  • Vorausdeutung :
    • Beachten Sie, dass die meisten Leute an Bord der Lady Vengeance von Meteor Storm getötet werden und von jemandem, der Braccus Rex sehr ähnlich klingt. In Akt 4 wird enthüllt, dass Dallis Braccus Rex von den Toten zurückgebracht hat.
    • Wenn Fane in deiner Gruppe ist und du mit Windego sprichst,jemand übernimmt ihre Stimme... dieselbe Stimme der Leerenerwachten.
    • Fane und ein benutzerdefinierter untoter Avatar veranschaulichen beide, dass Godwoken nach Göttlichkeit streben kann, selbst wenn sie untot sind.Welchen jeden Gott erweckt hast, den du verlassen hast, um zu sterben die Lady Rache Wird besorgt.
  • Freaky Funeral Forms: Jede der vier Rassen hat unterschiedliche Möglichkeiten, den Toten zuzuschreiben. Die Menschen haben traditionelle Bestattungen. Die Zwerge lassen ihre Leichen an Tiere verfüttern. Die Elfen verwandeln sich in Bäume, nachdem sie von ihren eigenen Verwandten beprobt wurden. Die Eidechsen bevorzugen die Einäscherung. Eine Aufgabe besteht darin, die Leiche einer Eidechse zu finden, die wie die eines Menschen behandelt wird, und die Überreste in ein Eidechsenkrematorium zu überführen.
  • Voller Gesundheitsbonus: Charaktere, die das Talent 'Hothead' erlernen, erhalten Boni auf Angriffsgenauigkeit und kritische Trefferchance, während sie maximale HP haben, was Anreize für Hinterhalte, hohe Initiative-Werte und viele Rüstungspunkte bietet, um den Vorteil zu behalten.
  • Game-Breaking Bug: Es ist nicht leicht zu lösen, wenn Sie es nicht versuchen (oder kein großer Fan von Overkill sind), aber im letzten Bosskampf,Wenn Sie Vredeman viel mehr Gesundheit zufügen, als er noch übrig hat (z. B. mit einem hinterhältigen Schurken, der lächerlichen Schaden anrichtet), ist es möglich, dass er seinen Dialog dafür gibt, dass er sich als Braccus Rex enthüllt, aber nicht für den zweiten Teil des Kampfes spawnt , wodurch es nicht zu gewinnen ist, selbst wenn Sie die anderen Kämpfer eliminieren, die übernommen haben, da Braccus besiegt werden muss.
    • Das Spiel hat hier und da einige Bugs - manchmal werden ganze Quests fehlerhaft.
  • Gameplay und Story-Integration: Wenn die letzte Phase des Final Boss beginnt,Braccus Rex befreit sich von Dallis' Kontrolle. Tatsächlich werden die Magister, Dallis und Lucian, wenn sie noch am Leben sind, tatsächlich hinter ihm her sein - manchmal sogar they priorisieren ihm!
    • Bei der Charakteranpassung darf Beast aufgrund der zahlreichen Hinweise auf seinen Bart im Spiel nicht glatt rasiert werden. Untergraben, als das erste Gift Bag-Update eine bartlose Schnurrbartoption für männliche Zwerge hinzufügte, aber Beasts dichtes Gesichtshaar wird immer noch erwähnt, auch wenn Sie es ihm geben.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Eine der größten Macken von Fane ist, dass er aufgrund seiner jahrtausendelangen Einsperrung in einem Grab so gut wie nichts über die Welt weiß, in der er sich jetzt befindet, oder sogar grundlegende Vorstellungen davon, was es bedeutet, sterblich zu sein. Und doch hat er das Gelehrte-Tag, das es ihm ermöglicht, sich mit Wissen über Geschichte und Weltgeschichte einzumischen. Er war ein großer Gelehrter, bevor er inhaftiert wurde, aber es ist seltsam, dass er eine große Quelle für historisches Wissen der Gegenwart sein kann, aber auch nichts darüber weiß.
    • Eine ungewöhnliche Eigenart des 'Lehrmeister'-Stats hat dies geschehen lassen. Wenn Ihr Charakter ein Untoter oder Fane ist, sehen Sie im Universum, wenn Sie ein Gesicht eines lebenden Charakters tragen, wie einer aus und dies sollte praktisch jeden dazu bringen, zu denken, dass Sie untot sind. In der Praxis werden Feinde in der Sekunde, in der Sie in den Kampf eintreten, irgendwie wissen, dass der Charakter untot ist, und werden waffenfähige Heilzauber auf sie werfen, obwohl es im Universum keinen wirklichen Grund dafür gibt.
    • Sie können jederzeit mit NPCs in ihrem Gespräch handeln. Das beinhaltet vor einem Kampf mit ihnen . Die Handelsschnittstelle bedeutet, dass sie voll und ganz dazu bereit sind, egal wie absurd es für einen Dämon oder was auch immer ist - Sie geben Ihnen etwas Gold für alle Töpfe und Pfannen, die Sie aus ihrem Haus gestohlen haben, bevor Sie sie bekämpfen.
    • Das Leveln von Gegenständen wird als eines der wenigen Probleme des Spiels genannt. Dies wird während der Questreihe Artefakte des Tyrannen deutlich, in der Sie in Fort Joy nach der versteckten Rüstung des Quellkönigs Bracchus Rex suchen. Auf jedem Teil ist ein Fluch, der nur durch das Tragen des gesamten Sets entfernt werden kann. Nach Abschluss dieser komplizierten Questkette und Aufhebung des Fluches wird die gefürchtete Rüstung des Quellkönigs, von der 1000 Jahre nach seinem Tod noch immer in Angst geflüstert wird, ab Stufe 9 merklich schlechter sein als Moor-Standardausrüstung.
    • Mehrere Charaktere haben dem Gottkönig einen Eid geschworen, und sie sind durch diesen Eid an ihn gebunden, auch wenn sie es später bereuen, aber es gibt eine Möglichkeit, sie von diesem Eid zu befreien.Sadha, die Rote Prinzessin, ist einer dieser Menschen, und wenn du einen Schwurbrecher hast, kannst du ihn ihr geben und sie wird für immer vom Gottkönig frei sein. Wenn Sie jedoch keinen haben und Red Prince ein Parteimitglied ist, wird nichts daraus. Sie bleibt für den Rest des Spiels im Traumreich, wo die Leere sie nicht erreichen kann, aber selbst wenn Sie die Göttlichkeit für sich selbst nehmen, anstatt sie allen zu geben oder zu zerstören, beide Optionen, die den Kreuzzug des Gotteskönigs dauerhaft beenden lebenden Welt, im Epilog heiratet sie den Roten Prinzen und bringt viele Drachen zur Welt, die im Krieg gegen die Leerenerwachten eingesetzt werden, und ihre Bindung an den Gottkönig kommt nie wieder auf.
    • Die Untoten gelten als unheilige Abscheulichkeiten und werden sofort angegriffen, was einen untoten SC erfordert, um ihren Skelettkörper zu verbergen. Alle potenziellen Gefährten und die meisten für die Hauptgeschichte wichtigen NPCs kommen damit jedoch gut zurecht, auch wenn sich der SC in seinem ersten Gespräch als Untoter entpuppt.
    • Sebille ist mit einer absurd scharfen Nadel bewaffnet, die häufig in Dialogen erwähnt wird und in Zwischensequenzen One Hit Kills verursachen kann, aber in ihrem Inventar und im regulären Gameplay fehlt.
    • In der Geschichte ist Source Magic ein Monstermagnet, der dazu führen kann, dass Voidwoken mit „nur einem Tropfen“ erscheint. Im Gameplay können Sie alle Quellen verwenden, die Sie mögen; Voidwoken-Angriffe, auch solche, die nominell von Source angezogen werden, sind geskriptete Ereignisse oder Zwischensequenzen.
  • Gang up on the Human : Gelegentlich habt ihr Magister und Leerenerwachte nebeneinander. Während viele von ihnen dir helfen werden (insbesondere am Ende des ersten Akts), entscheiden sie sich oft, dich zu verfolgen, wenn du nahe genug bist.
    • Abgewendet imEndgegner – Wenn Sie einem Magister erlaubt haben zu überleben, oder sogar Lucian oder Dallis, werden sie auch Braccus Rex verfolgen. Dies kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, da sie Treffer fressen und den Endboss für Sie schwächen.
  • Gay Option: Sie können jeden Ihrer lebenden Gefährten romantisieren, unabhängig von Ihrem eigenen Geschlecht, wie zum Beispiel Lohse mit Sebille oder Beast mit Ifan.
  • Geo-Effekte: Der Eckpfeiler des Kampfsystems ist wiederum das Erstellen und Kombinieren verschiedener Geländeeffekte.
  • Der Geist: Braccus Rex. Diejenigen, die das vorherige Spiel gespielt haben, haben ihn getötet (oder nicht), aber da der erste Akt in einer Strafkolonie spielt, die früher eine von Braccus Rex' Hochburgen war, erwarten Sie, ihn a . zu hören Menge .
  • Geisterspeicher:
    • Elfen können die Erinnerungen an die Toten teilen, indem sie ihr Fleisch verzehren, was ein wichtiger Teil ihrer Bestattungsriten ist. Im Spiel kann ein Elf-Spielercharakter Körperteile konsumieren, um etwas über seine früheren Besitzer zu erfahren und gelegentlich eine kostenlose Fertigkeit zu erhalten .
    • Nachdem die Spielercharaktere die Fähigkeit erlangt haben, Geister zu sehen, können sie sich auf die Seelenkraft einiger Geister einstimmen, um ihre Erinnerungen zu lesen.
  • Riesige feindliche Krabbe: Auf der Namenlosen Insel können Sie eine kleine Krabbe zu einem Kampf provozieren. Dann vergrößert er sich zu einem Riesen.
  • Glass Cannon : Es gibt ein Talent mit diesem Namen, und Junge wird es gerecht. Es erlaubt dir, jede Runde mit maximaler AP zu beginnen (sechs, wenn jeder normalerweise mit vier beginnt), aber deine physische und magische Rüstung schützt nicht vor Umwelteinflüssen (wie elektrisiertem Wasser, Feuer oder Giftwolken) oder Massenkontrolle) (wie Knockdown, Blended oder Charm)-Effekte. Jeder kann die zusätzlichen AP verwenden, nicht nur die Schadensarten, sondern auch die Häufigkeit von Umweltschäden und die Tatsache, dass so ziemlich jeder Feind einige Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge einsetzen kann, macht es zu einem sorgfältigen Kompromiss und fast nutzlos für jeden Charakter, der dies tut. t Abstand halten.
  • Glaswaffe: Das legendäre Glasschwert Anathema enthält den Geist eines Dämons und ist stark magisch, aber spröde und kann nicht wie andere Waffen repariert werden, so dass es nach einem einzigen Schlag zerbricht.
  • Gottheitssucher: Der Spielercharakter und seine Gefährten suchen auf Drängen ihrer eigenen Schutzgötter nach der Göttlichkeit, um sowohl die Voidwoken zu besiegen als auch ihre eigenen Visionen für die Zukunft der Welt zu erfüllen. Das Problem ist, es kann nur ein neues Göttliches geben.
  • Gott-Imperator: Das Göttliche ist auch der Imperator von Rivellon, der alle Rassen regiert (obwohl es für einen Kaiser angemessen ist, dass es noch Könige unter ihnen gibt).
  • Gott ist tot: Das Göttliche ist tot, was die Welt ins Chaos schickt. Es muss einen neuen Gott geben, der das Göttliche ersetzt, ausgewählt aus den gottgeweckten, sechs oder sieben Personen (je nachdem, ob Sie einen benutzerdefinierten Charakter wählen oder nicht) durch Schicksale, die entweder bedeuten, Götter zu werden oder zu sterben.
  • Götter brauchen dringend Gebet: Am Ende des Spiels, kurz vor der letzten SchlachtLucianasagt Ihnen, dass im Laufe des Lebens jemandes Quelle in seinem Körper sammelt, und wenn er stirbt, geht seine Quelle zu dem Gott, zu dem er im Leben gebetet hat, um sein Überleben zu sichern. Dies wird schon vorher angedeutet, dass in den Blackpits, während des Treffens mit der Ewigen Aetera, ein Mitglied von Fanes Spezies für ihr Rindfleisch mit den Göttern versiegelt wurde.
  • Go Fetch: Eine mögliche Begegnung mit einem Rudel Source Hounds in Fort Joy kann friedlich gelöst werden, wenn Sie ihnen einen glänzenden Spielzeugball zum Spielen geben.
  • Goldenes Ende: Die am wenigsten zweideutigen Endfolien – und wie sich herausstellt, das kanonische Ende per Gefallene Helden -kommt vonden Schleier versiegeln. Die Voidwoken sind völlig besiegt und es wird ausdrücklich gesagt, dass sich Frieden und Wohlstand unter allen Rassen im ganzen Land ausbreiten, ohne eine bittersüße Note wie das Ende der Göttlichkeit (die Voidwoken werden nicht dauerhaft besiegt und der Krieg von niedrigem Maßstab geht weiter) oder die Befreiung der Ende der Quelle (auf das friedliche goldene Zeitalter folgen Kriege mit Superkräften unter den neuen Sourcerern). Die Voidwoken sind für immer verschwunden, die Elfen erhalten massive Reparationen von Lucian und werden wieder mächtig und bevölkerungsreich, die Zwerge treten in ein neues goldenes Zeitalter ein, die Echsen demokratisieren und verlassen die alten Häuser und die menschlichen Siedlungen, die Sie besucht haben, werden zu neuen Hauptstädten für Handel und Tourismus , und Industrie. Sogar dein heroisches Opfer wird untergraben, als sich herausstellt, dass Malady dich und deine Gefährten davor retten kann, dass dir die Seele genommen wird. Darüber hinaus sind alle Gruppenmitglieder mit Ausnahme von Ifan mit diesem Ende ziemlich zufrieden, und selbst sein Unmut lässt sich leicht überwinden, indem man ihn zum Spielercharakter macht.
  • Gute Kräfte, schlechte Menschen:Lucian—er ist einer der Hauptgegner des Spiels.
  • Grau-und-Grau-Moral: Der Göttliche Orden und der Godwoken tun beide im Laufe des Spiels einige schreckliche Dinge, aber alles geschieht im Namen, Rivellon vor dem Eindringen der Leere zu retten.
  • Großer Off-Screen-Krieg: Lucians großer Krieg gegen den wiedererstarkten Schwarzen RingHinweisdie sich offenbar vom Tod ihrer Anführer und des Dämons der Lügen durch Lucians Hände erholt haben DD hat immer noch einen massiven Einfluss auf das Setting, obwohl es Jahre vor dem Spiel stattgefunden hat. Insbesondere die letzte Schlacht des Krieges, die im Urwald der Elfen ausgetragen wurde, hatte weitreichende Folgen, da Lucian den Todesnebel freiließ, um sicherzustellen, dass keine Mitglieder des Schwarzen Rings entkamen – bevor alle elfischen Zivilisten evakuiert werden konnten. Das Ergebnis war, wie vorhersehbar, ein massiver Völkermord, der eine ganze Rasse auf das Aussterben vorbereitet hatte und sie verständlicherweise verbittert zurückließ. Dieses Ereignis knüpft direkt an die persönlichen Quests zweier Gefährten an: Ifanwar Lucians Leutnant befohlen, die Deathfog-Bombe zu liefern, während Sebilleist der Hauptspross der Elfenrasse und somit die unwissende und unwillige letzte Hoffnung auf ihre Erlösung.
  • Griefer: Das Spiel berücksichtigt eigentlich diese Art von Multiplayer und webt die Konflikte der Spielercharaktere in die Handlung ein.
  • Leistenangriff : Sebille mag diese besonders, besonders rund um den ersten Akt.
    • Der erste ist der Shakedown, wenn Sie das Fort Joy Ghetto betreten, wo eine Option, zumindest mit Sebille und den richtigen Dialogoptionen, darin besteht, die Wange des Schlägers zu umfassen, seine Kehle zu packen und ihn dann hart in die Leiste zu knien. Dies kann auch gefolgt werden, indem man sich das Bein bricht, wenn Sie Lust haben, Salz in die Wunde zu geben. Das Beste daran ist, dass alle Zeugen dieses Ereignisses einen massiven Zustimmungsbonus bei Ihren Partymitgliedern erhalten, wenn Sie dies tun.
    • Die zweite ist eine Drohung gegen den Häftling, der die Küche des Ghettos leitet, wo man den Namen des Lone Wolves-Attentäters erhält, der ihr den Namen des Lone Wolf geben kann, der ihr helfen kann, den Aufenthaltsort ihres Herrn zu erfahren, Sebille kann damit drohen, ihre Nadel hineinzustecken seine privaten Teile. Es funktioniert nicht, weil er von seinen Schlägern umgeben ist, aber es zählt.
    • Ein dritter Fall ergibt sich, wenn Sie als Sebille spielen und Stingtail mit dem Roten Prinzen in Ihrer Gruppe töten. Nachdem Sie Stingtail getötet haben, wird der Rote Prinz Sie an der Kehle packen, und eine Möglichkeit, ihn dazu zu bringen, Sie gehen zu lassen, ist ein schneller Tritt zwischen die Knie, wodurch er Sie fallen lässt und aufhört, so wütend zu sein.
  • Gast-Star-Party-Mitglied :Saheilain Akt 2 vorübergehend deiner Gruppe beitreten können. Der Magister Dolorus undBischof Alexanderkönnen beide in Akt 3 davon überzeugt werden, dasselbe zu tun. In jedem Fall behandelt das Spiel den Gaststar ähnlich wie einen herbeigerufenen Verbündeten.
  • Führer Dang It! : Glücklicherweise hat das Hauptspiel dies nicht wirklich, aber es gibt einige Nebenquests, die dies tatsächlich haben.
    • Wie viel kostet Vault?insbesondere Arhus Gefängniskann nur einmal aufgerufen werden. Das Problem ist, dass es durchaus möglich ist, diese Ereignisse einzugeben und abzuschließen, bevor Sie wissen, dass es sich tatsächlich um zwei Themen handelt, bis zu drei Quests. Ein Patch hat es glücklicherweise behoben, aber es ist immer noch möglich, Kemms Tresor zu erreichen, ohne zu wissen, dass sich darin ein Schlüsselgegenstand befindet - der Swornbreaker. Du musst wissen wo es sei denn, Sie Pixel Hunt .
    • Um das optimale Ende von The Red Prince's Quest zu erreichen, musst dunimm einen Schwurbrecher an einem von zwei Orten, die nach Abschluss nicht zugänglich sind. Wenn Sie beim ersten Durchspielen erfahren, dass Sie dies überhaupt können, besteht eine gute Chance, dass Sie es verpasst haben.
    • Die Schwurbrecher. Während Ryker einen Hinweis darauf gibt, was es ist, gibt es nur einen NPC (der Gegenstand einer anderen Quest ist), der genau erwähnt, was es ist ... aber das Problem mit Das Das heißt, Sie müssen zum äußersten nordöstlichen Punkt der Reaper's Coast gehen, der ein leicht zu übersehender Ort ist. Es zu verwirren ist die einzige Möglichkeit, darauf zuzugreifen, indem man eine Fähigkeit nutzt, um eine Lücke zu überqueren. Eine gute Anzahl von Spielern beendete das Spiel, ohne zu wissen, dass sie da war!
    • Die Schwarze Wurzel. Während dir die Meistr sagt, dass sie irgendwo im Klosterwald wächst, sagt sie es dir nicht wo es wächst speziell, nur 'Es ist im Klosterwald'.
    • Wenn du in Akt 3-4 drei Bosse getötet hast, werden sieerscheinen im Endboss-Kampf. Es gibt keine Möglichkeit für Sie, dies zu wissen, außerdass sie mit dem Schwarzen Ring verbunden sind.
    • Die Akt-II-Quest „Eine Prüfung für alle Jahreszeiten“ erfordert, dass Sie vier spezifische Oberflächen in einem kleinen Bereich erstellen. Die ersten beiden sind ziemlich einfach: eine Eisoberfläche, die durch mehrere gängige Hydrosophisten-Fertigkeiten verursacht wird (und da Hydrosophist den Löwenanteil der Heilfähigkeiten des Spiels besitzt, hast du wahrscheinlich eine zur Verfügung) und eine Blutoberfläche (unter anderem verursacht durch .) , die angeborene Fähigkeit eines Elben). Die dritte ist etwas kniffliger und erfordert das Stapeln von drei gemeinsamen Oberflächen (Feuer, dann Wasser, dann Schock). Die vierte erfordert das Erstellen einer Feuerwolke, die nur durch die Verwendung mehrerer spezifischer Zaubersprüche erstellt werden kann ... was die Quest tut nicht deutlich machen.
    • Wenn Sie die von den Dämonen von Bloodmoon Island besessenen Menschen befreien möchten, seien Sie bereit, mit Beschwörungskünsten sehr vorsichtig zu kämmen oder Ihre eigenen Gruppenmitglieder zu töten.
    • Auf einer Suche in Paradise Downs triffst du einen Heiler, der in seinem Keller eine etwas geistesgestörte Frau behandelt, und du kannst anbieten, ihr zu helfen, sie zu heilen. Um dies erfolgreich zu tun, müssen Sie einen Charakter mit dem Gelehrten-Tag aktiv steuern (nicht nur verwenden, um mit ihm zu sprechen), die richtigen Dialogentscheidungen zu treffen, wie Sie mit der Behandlung fortfahren möchten, und eine ausreichend hohe Finesse und Intelligenz haben, um die Operation durchzuführen (wobei wahrscheinlich einige Tränke im Voraus verwendet werden). Das Spiel sagt es dir nicht irgendein dieser Anforderungen, und nicht alles perfekt zu machen, führt dazu, dass der Patient während der Operation stirbt und der Heiler wütend auf Sie wird.
      • Um fair zu sein, ist es weniger als klug, bei einer heiklen Operation zu helfen, ohne dass etwas den erforderlichen Fähigkeiten ähnelt ...
  • Schuldig, bis jemand anderes schuldig ist: In einem Krimi-Sidequest, der Magister Glauben Sie keinem Beweis für die Unschuld ihres Hauptverdächtigen, bis Sie den wahren Mörder identifiziert haben. Untergraben wenn sie die Jagd immer noch nicht abbrechen und darauf bestehen, dass der ursprüngliche Verdächtige schuldig sein muss etwas , was erfordert, dass Sie den Mann aus der Stadt schmuggeln, um ihn am Leben zu erhalten.
  • Harmloses Einfrieren : Wenn Sie einen Feind mit zwei Hydrosphisten-Fertigkeiten in kurzer Folge treffen, wird er festgefroren, sodass er nicht an der Reihe ist, um aufzutauen. Es gibt keine negativen Auswirkungen, außer eine Runde zu verlieren.
  • Hast du versucht, kein Monster zu sein? : An einigen Stellen zieht das Spiel Parallelen zwischen der Unterdrückung von Sourcerern und realen Vorurteilen. Zum Beispiel bezeichnet ein Magister Sourcery als .
  • Heilende Quelle: Wenn der Spielercharakter im Heiligtum von Amadia Mitgefühl zeigt, segnet die Göttin den Teich unter ihrer Statue in einem seltenen Akt des göttlichen Eingreifens. Kreaturen erhalten regenerierende Gesundheit, während sie im Pool sind, und ein NPC in einer Nebenquest kann teilnehmen, um von einer unheilvollen Verwandlung geheilt zu werden .
  • Heile es mit Blut:
    • Charaktere mit dem Talent 'Leech' erhalten regenerierende Gesundheit, wenn sie auf Blutoberflächen stehen .
    • Der Nekromantie-Zauber „Blutsauger“ lässt das Ziel eine Blutoberfläche unter sich absorbieren und stellt Trefferpunkte proportional zur Größe der Oberfläche wieder her.
    • Blutoberflächen können mit Quelle gesegnet werden, um Kreaturen, die darauf stehen, regenerierende Gesundheit zu gewähren.
  • Mit Wasser heilen: Die Fähigkeit Hydrosophist regelt Wasser- und Eismagie und umfasst eine Reihe von Fähigkeiten zum Wiederherstellen von Trefferpunkten oder zum Entfernen von Statusbeschwerden, wie Wiederherstellung, Heilung von Tränen und Wunden reinigen. Manche arbeiten sogar durch Wasseroberflächen oder Dampfwolken hindurch.
  • Von Ganon entführt:Nachdem Dallis als aufgebaut wurde Großes Böses , es stellt sich heraus, die Großes Böses ist eigentlich Braccus Rex nochmal .
  • Hitbox-Dissonanz :
    • Genau wie das erste Spiel, sei sehr Seien Sie vorsichtig, wenn Sie in Gebieten mit vielen Gegenständen mit NPCs sprechen, da es für das Spiel einfach ist, Sie zu registrieren, wenn Sie auf einen Gegenstand klicken, und nicht auf die Person, mit der Sie sprechen möchten.
    • Obwohl verbessert, ist es immer noch sehr gut möglich, versehentlich auf den Boden zu klicken um Ihr Ziel, wenn Sie ihnen befohlen haben anzugreifen. Glücklicherweise kostet es keine AP, wenn Sie sich nahe genug bewegen, aber es ist tut zu einigen Gelegenheitsangriffen führen.
      • Im Zusammenhang mit dem oben genannten ist es auch sehr einfach auf eine Fähigkeit klicken oder scrollen und denken, dass du sie benutzt hast und dann auf den Zielpunkt klickst, nur um herauszufinden, dass der Klick getan hat nicht nehmen und dein Charakter stürmt fröhlich auf den Feind zu, anstatt auf ihn zu schießen oder einen Zauberspruch auf ihn zu wirken.
  • Hollywood-Exorzismus: Jahan versucht, den Dämon zu exorzieren, der Lohse beeinflusst, was bedeutet, dass er viel in Zungen spricht, ihn ermahnt, herauszukommen und seinen Namen zu beschwören, zusammen mit einem angedeuteten Kampf im Zentrum des Geistes.Er scheitert, also muss Lohse den Dämon selbst finden und töten.
  • Schwebebot: Die Magitek-Konstrukte der Eternals sind wie schwebende, beinlose Humanoide gebaut, die es ihnen ermöglichen, über schädliche Oberflächen zu schweben. Einige von ihnen haben auch Rocket-Jump-Motoren, die in die Unterseite ihres Rumpfes eingebaut sind, und/oder Floating Limbs für ihre Armkanonen.
  • Hufflepuff House : Abgesehen von wenigen Auftritten ihrer Geister spielen Orks und Kobolde in der Geschichte keine Rolle. Ihre Götter wiederum sind ebenfalls sehr untergeordnete Spieler, obwohl sie mit dem Rest der Sieben relativ gleichberechtigt sein sollen.
  • Menschen sind durchschnittlich: Im Universum gerade gespielt, aber im Gameplay doppelt unterwandert. Der Mensch wird im Vergleich zu den anderen Rassen als vielfältiger und anpassungsfähiger beschrieben. Vom Gameplay her sind sie jedoch eine kritische Trefferklasse, da ihre passive Fähigkeit ihnen einen Bonus auf die kritische Trefferchance und den kritischen Multiplikator gibt. Dieser Bonus profitiert jedoch tatsächlich irgendein Spielstil: Schurken erhalten mit Backstabs kostenlose kritische Treffer, sodass sie vom zusätzlichen kritischen Multiplikator profitieren. Krieger können Wut lernen, um garantiert kritische Treffer zu erzielen. Magier können Savage Sortilege lernen, um ihren Zaubern eine Chance auf kritische Treffer zu geben. Bogenschützen können leicht eine hohe kritische Trefferchance bekommen, also je mehr, desto besser. Heiler profitieren nicht von kritischen Treffern ... es sei denn, du triffst auf Untote. In diesem Fall kann der Schaden deiner Heilzauber kritische Treffer erzielen, wenn du Savage Sortilege hast.
  • Menschen sind Diplomaten: Zickzack im Gameplay; Menschen erhalten einen Bonus auf ihre Tauschfähigkeit, aber Eidechsen Erhalten Sie einen Bonus auf Überzeugungskraft – das bedeutet, dass Menschen bessere Händler sind, aber Eidechsen die besseren Diplomaten sind.
    • Im Universum ist dies invertiert; Menschen sind am Empfängerende von mehr Phantastischem Rassismus als jeder andere. Elfen hassen sie dafür, dass sie ihr Heimatland ausgelöscht haben, Zwerge ärgern sich darüber, eine marginalisierte Minderheit im Land der Menschen zu werden, und das Echsenimperium befindet sich offen im Krieg mit der Göttlichen Ordnung, die die menschliche Kultur in Rivellon zu regieren scheint.
Truppen I - L
  • Eigentümliche Schwierigkeitsgrade: Die Schwierigkeitsgrade sind auf den ersten Blick nicht intuitiv, aber zumindest sinnvoll. Sie sind vom einfachsten bis zum schwierigsten:
    • Explorer-Modus
    • Klassischer Modus
    • Taktiker-Modus
    • Ehrenmodus (Grundsätzlich Taktikermodus mit nur einem Speicherzeitraum)
  • 'Ich weiß, dass du irgendwo da drin bist' Kampf: Wenn du mit Lohse in deiner Gruppe auf Saheila in Fort Joy zugehst, wird sie versuchen, mit der blinden Elfe zu sprechen. Wenn du es ihr erlaubst, wird der Dämon ihren Körper übernehmen und versuchen, Saheila zu töten. Wenn Sie sich auf die Seite der Elfen stellen, müssen Sie Lohse nur genug Schaden zufügen, um sie wieder bei Verstand zu bringen.
  • Ich bin ein Humanitärer: Elfen (und andere, die den richtigen Vorteil nehmen) können Körperteile essen, um die Erinnerungen ihrer verstorbenen Besitzer zu sehen. Wie zu erwarten ist, haben jedoch mehrere Leute im Universum Probleme damit, bis zu dem Punkt, an dem sie befürchten, dass ein Elfen-PC sie auffrisst.
    • Dieser Fleischeintopf in Driftwood besteht aus toten Magistern.
  • Unsterbliche Fortpflanzungsklausel: Ein sehr reales Problem für die Elfen, die die meisten ihrer Leute zusammen mit ihrer Heimat bei dem Todesnebel-Vorfall verloren haben. Da sie sich aufgrund ihrer Langlebigkeit sehr langsam fortpflanzen, besteht die Gefahr, dass sie aussterben, wenn sie nicht viel mehr Kinder zeugen.
  • Unwahrscheinliche Leistungsdiskrepanz: Übertrieben. Die harte Level-Skalierung nach Regionen und die Tatsache, dass ein paar Level-Unterschiede es dem schwächeren Kämpfer fast unmöglich machen, zu gewinnen, bedeutet, dass selbst Straßenverkäufer aus Akt 4 mühelos den Großes Böses wie in Akt 1. Alle ursprünglichen Charaktere beginnen auch auf Level 1 und sind damit buchstäblich die schwächsten Menschen der Welt, obwohl alle vor Spielbeginn erfahrene und mächtige Abenteurer sein sollen. Extremes Gameplay und Story-Segregation gibt es natürlich im Überfluss, wie z. B. verschiedene Lone Wolves in Act 3, die von Ifan in den Bann gezogen werden und seine legendären Fähigkeiten beglückwünschen, wenn einer von ihnen ihn zu diesem Zeitpunkt möglicherweise auslöschen könnte.
  • Improvisierter Dietrich:
    • Untote Charaktere können mit ihren Fingern als „Skelettschlüssel“ Schlösser knacken.
    • Durch die Magie von Item Crafting können Spielercharaktere Dietriche aus Ersatznägeln, Nadeln oder sogar einem alten Schlüssel und einem Stück Seife herstellen.
  • Improvisierte Waffe: Jedes Werkzeug kann als Waffe verwendet werden: Besen, Angelruten, Scheren, Bratpfannen usw. Sie verursachen jedoch erbärmlichen Schaden und werden unter Startwaffen eingestuft.
  • Unfähig des Ungehorsams: Das alte Imperium des Echsenvolkes markiert seine Sklaven mit magischen Narben, die es ihnen ermöglichen, durch Lieder kontrolliert zu werden. Normalerweise zwingen diese den Sklaven nur dazu, dem Sänger zu gehorchen, wie beim Lebenden Schiff The Lady Vengeance, aber sie können auch verstärkt werden, um effektiv den Tod der Persönlichkeit zu verursachen.
  • Interface-Spoiler: Wenn Sie bestimmte NPCs untersuchen, können Sie vorzeitig erkennen, dass sie untot sind (und im weiteren Sinne etwas Schändliches antun), bevor sie sich offiziell enthüllen.
  • Interspezies-Romanze: Sie können jedes Ihrer Gruppenmitglieder unabhängig von Ihrer Rasse romantisieren. Ja, sogar die Echsen- und Untoten-Charaktere. Im Universum gibt es eher ein Tabu, zumindest unter den Magistern. Eine Magisterin in Driftwood sinniert darüber, sich mit einer Eidechse im Heu zu wälzen, nur damit ihre Freundin sie daran erinnert, dass dies zu einer Einwegreise nach Fort Joy führen würde.
  • Unsichtbarkeit mit Nachteilen: Der Zauber Chamäleon-Umhang wird gebrochen, wenn der unsichtbare Charakter Schaden erleidet (einschließlich von einem Wirkungsbereich oder Geo-Effekt), angreift oder bestimmte andere Aktionen ausführt.
  • Unsichtbar für Normale: Die Geister der Toten können nur von ausgebildeten Sourcerern gesehen und gehört werden. Für informierte NPCs ist das Sprechen davon, Geister zu sehen, ein todes Zeichen für Ihren Godwoken-Status.
  • Jackass Genie: Es gibt einen Eidechsen-Dschinn in einer Lampe, die du an einem Strand in Reaper's Coast finden kannst. Wenn Sie die Überredungsprüfung bestehen, um Ihnen einen Wunsch zu erfüllen, bietet sie vier Möglichkeiten: Macht, Wissen, Reichtum und Ihre Feinde nie wieder zu sehen. Wie Sie vielleicht aus dem Tropennamen erraten haben, lässt seine Interpretation dieses Wunsches mehr als nur zu wünschen übrig. Wünsch dir zum Beispiel Reichtum und du bekommst eine Halskette im Wert von 1700 Gold, die aber das gestohlene Etikett hat (und 1700 ist zu diesem Zeitpunkt nicht so viel, egal, dass dir kein Ladenbesitzer sie für diesen Preis abkauft) oder Wenn Sie Ihre Feinde nie wieder sehen möchten, werden Sie für immer blind geschlagen. Immerhin ist seine Lampe einen hübschen Cent wert, wenn er einmal aus ist.
    • Es gibt vier Möglichkeiten, ihn davon zu überzeugen, dir einen Wunsch zu erfüllen. Das Bestehen von zwei davon führt zu dem obigen Szenario, aber die anderen beiden führen dazu, dass er Ihnen tatsächlich nützliche Belohnungen für die gleichen Belohnungsoptionen gibt, wie eine nicht gestohlene Version derselben Halskette oder eine mächtige Zauberrolle.
  • Jack Bauer Verhörtechnik: Wie Sebille Stingtail verhört. Wenn Ihr Hauptcharakter Sebille ist, können Sie ihn an der Kehle packen, ihn stechen, die Nadel drehen, mit der Sie ihn stechen usw. nur damit er Ihnen sagt, wer Ihr Meister ist.
  • Jerkass Gods: Die sieben 'Götter' in diesem Spiel waren tatsächlich Mitglieder einer Rasse namens Eternals. Die sieben Lords zogen einen Schachzug, um den Rest der Mitglieder ihrer Rasse in die Leere zu verbannen, und schufen dann die sterblichen Rassen nach ihren eigenen Bildern. Diese Sterblichen würden dann ihr Leben leben und auf natürliche Weise die Magie der Quelle in ihren Seelen aufbauen. Wenn die Sterblichen starben und in der Domäne ihres verehrten Gottes erscheinen würden, würde dieser Gott ihre eigenen Anhänger verschlingen, um ihre Quelle zu verzehren. In Bezug auf das Karma gaben die Götter die Hälfte ihrer Macht an einen menschlichen Avatar namens The Divine, um im Kampf gegen die Leere zu helfen, und das Göttliche schaffte es nicht nur, die Götter in den Rücken zu fallen, sondern beging eine Reihe von Gräueltaten, die tatsächlich gestärkt die Leere und machte die Sache noch schlimmer.
  • Karma Houdini : Nach den Ereignissen der Zukunft zu urteilen (chronologisch) Gottheit Spiele,Lucianabegeht alle möglichen Gräueltaten und befiehlt sie dochscheint damit kanonisch davonzukommen.
  • Karma Meter : Unsichtbar, aber präsent. Das Spiel verfolgt die Aktionen, die Sie während der gesamten Zeit ausführen. Wenn Sie genug heroische oder schurkische Taten vollbringen, werden Sie mit dem Helden- bzw. Schurken-Tag ausgezeichnet. Diese Tags schließen sich nicht gegenseitig aus; es ist möglich, beides zu bekommen.
  • Töte den Wirtskörper: 'Besessene' Charaktere wie Mordus' Leibeigene und die Dämonenwirte des Anwalts können normalerweise nicht befreit, sondern nur getötet werden. Ihre Seelen danken dem Spieler oft dafür, dass er sie getötet hat, da sie hilflos in ihren eigenen Gedanken gefangen waren, während ihre Körper grassierten.
  • Kleptomaniac Hero Found Underwear : Wenn man Dinge wie Schränke und Badehosen im Haus durchsucht, egal ob gewissenhaft oder nicht, findet man unter anderem Höschen, die schon lange nicht mehr gewaschen wurden.
  • Messernuss: Sebille ist zwar nicht besonders verrückt (mehr wütend als alles andere), liebt aber Dolche. Sie hat einen in ihrem Charaktereinführungsvideo gesehen, zwei auf Ladebildschirmen und wenn sie rekrutiert wird, hat sie auch zwei Dolche.
  • Kraken und Leviathan: Ein Kraken zerstört das Schiff, auf dem du zu Beginn des Spiels bist, undist Teil des letzten Bosskampfes am Ende.
  • Lame Pun Reaction: Charaktere mit dem Jester-Tag (und Lohse) können gelegentlich absolut einige fallen lassen schrecklich Wortspiele und Charaktere in der Nähe reagieren entsprechend. Wenn man beispielsweise Ser Loras Geschichte über die Weltuntergangs-Große Eichel als 'ein bisschen verrückt' bezeichnet, wird dies sowohl den Eichhörnchen-Ritter als und sein skelettartiges Katzenreittier, um dir stumme Todesblicke zu geben...
  • Level-Editor: Das Spiel wird mit der aktualisierten Version der Divinity Engine ausgeliefert, die Larian verwendet, um es zu entwickeln.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Invertiert, interessanterweise. Während Magier am Anfang große Schadensverursacher sind, übertreffen Krieger und Schurken, die etwas langsam sind, sie schließlich bei weitem an Schaden und (in gewisser Weise) Schwächung im Endspiel. Magier haben ihren Platz durch Heilen, Buffen und Debuffen, aber beim Schaden dreht sich alles um die physischen Angreifer.
  • Lebendes Schiff: Das Livewood-Schiff, Die Lady Rache , die Sie am Ende des ersten Akts entführen. Sie spricht sogar mit Ihnen, sobald Sie das beherrschende Lied gefunden haben, und gibt zu, dass sie aufgrund ihrer eigenen Sklavennarbe, die in ihr Holz eingraviert ist, buchstäblich nie frei sein kann.
  • Lizard Folk: Eine der spielbaren Rassen. Sie halten viel von sich selbst und schauen auf andere Rassen herab.
  • Lasten und Lasten des Ladens: Gespielt. Das Starten des Spiels dauert je nach Computerspezifikationen einige Zeit. Als nächstes werden Sie beim Laden Ihres gespeicherten Spiels mit einem weiteren, längeren Ladebildschirm behandelt. Das Laden eines gespeicherten Spiels danach erfolgt jedoch viel schneller, bis Sie das Spiel beenden und neu starten. Es gibt keine Ladezeit, wenn Sie von einem Gebiet zum anderen wechseln.
  • Fernkämpfer: Die Fähigkeit Jäger erhöht den Schadensbonus für Angriffe aus der Höhe und schaltet eine Vielzahl von Fähigkeiten frei, die Fernangriffe verbessern, einschließlich eines panzerbrechenden Angriffs, eines Pfeilregens und eines Schusses, der proportionalen Bonusschaden erhält auf die Entfernung zum Ziel.
  • Schlupfloch-Missbrauch: In 'Shadow Over Driftwood' sollen die Gruppenmitglieder offensichtlich Schlüssel finden und Türen öffnen, um sich wieder zu vereinen. Es gibt keine Regel, die besagt, dass Sie die Pyramiden einfach hin und her tauschen und sich zu ihnen teleportieren können und dann herum irren.
    • Sie müssen mit Saheila eine zweite Escort Mission durch eine Mühle gefährlicher Feinde machen. Das Spiel weist sie dir tatsächlich als Dienerin zu – du kannst dich also einfach zu einem Wegpunkt teleportieren und sie wird dir folgen. Der gleiche Trick funktioniert auch, um einige schwierige Heimlichkeiten zu umgehen, wenn Sie Higba bei der Flucht aus Driftwood helfen möchten, ohne gegen die Magister kämpfen zu müssen.
  • Lord British Postulat:
    • Dallis am Ende von Akt eins. Du bist offensichtlich nicht Sie soll sie töten können, aber wenn Sie es schaffen, verwandelt sie sich in einen Drachen und fliegt davon.
    • Es wird auch mit dem Doktor ziemlich brillant gehandhabt. Wenn Sie Lohse nicht in Ihrer Gruppe haben und sie und Maladys Nebenquest machen, um ihn zu schwächen, ist der Doktor leicht der mächtigste Boss im gesamten Spiel. Wenn du tun habe Lohse in deiner Gruppe, wenn du gegen ihn kämpfst, er gewinnt den Kampf zusätzlich automatisch, wenn du ihn nicht in drei Runden oder so tötestsie besitzen. Damit sagen dir das Spiel (und Malady) direkt, dass es unmöglich ist, den Doktor zu töten, ohne ihn zuerst zu schwächen – aber dies ist immer noch ein Videospiel und der Doktor hat Statistiken, also natürlich Es gibt Möglichkeiten, genau das mit der richtigen zu tun Min-Maxing und Abschaum speichern. Und doch ist das, was Malady Ihnen sagt, immer noch wahr: Es gibt keine Narrativ Grund für den Doktor zu verlieren, wenn Sie ihn nicht schwächen, und der primäre Weg, dies zu erreichen, ist durch Missbrauch der Spielmechanik unter völliger Missachtung der Geschichte. Mit anderen Worten, wenn Sie für die Erzählung spielen, müssen Sie die schwächende Nebenquest machen, aber wenn Sie für den rundenbasierten Kampf dabei sind, haben Sie einen fantastischen Bonus-Boss, gegen den Sie Ihren Mut testen können.
Tropen M — P
  • Magischer Stab: Sie sind auf Intelligenz basierende Zweihandwaffen, die elementare Projektile schleudern und sekundäre Kräfte oder Boni verleihen können. Im Gegensatz zu Zauberstäben gewähren sie einen normalen Nahkampfangriff, haben aber eine Abklingzeit von einer Runde für ihren Fernkampfangriff.
  • Zauberstab: Sie sind auf Intelligenz basierende Einhandwaffen, die elementare Projektile schleudern und sekundäre Kräfte oder Boni verleihen können. Im Gegensatz zu Stäben können sie beidhändig getragen werden und gewähren einen normalen Fernkampfangriff.
  • Marathon-Boss: Der letzte Boss ist sehr, SEHR lange.
  • Marathon-Level: Die Reaper's Coast ist zweifellos der längste Abschnitt des Spiels. (Noch länger als das Cyseal-Gebiet oder Lucilla Forest im vorherigen Original Sin-Spiel) Insbesondere wenn Sie sich für eine 100%ige Fertigstellung entscheiden. Spieler, die Überlegen Sie haben alles, können oft feststellen, dass sie es sind immer noch etwas fehlt, und das zählt nicht alle Quests, die entweder aus Versehen oder absichtlich nicht gewinnbar gemacht werden können .
  • Master of None : Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich in beliebigen Skillsets zu versuchen, die Sie bevorzugen. Die Kämpfe sind jedoch eher auf spezialisierte Charaktere ausgerichtet, die ihr Eines wirklich sehr gut machen. Obwohl das Spiel keine buchstäbliche Level-Skalierung hat, ist definitiv eine begrenzte Menge an XP verfügbar und es erfordert im Grunde genommen, dass der Spieler jede mögliche Nebenquest abschließt, nur um mit dem erwarteten Level Schritt zu halten, der bis zum Ende des Spiels erforderlich ist. Einen Charakter diversifizieren auch Vieles führt zu leeren Levels bei einem Charakter, der nicht genug Schaden anrichten kann, um den Gegnern, die gegen ihn geschickt werden, gerecht zu werden.
  • Lila Hemd:Jeder, der ein Spielercharakter ist, aber nicht Teil der Hauptgruppe war, nachdem Dallis die Lady Vengeance angegriffen hat, soll tot sein, wenn Dallis' Amoklauf endet.
  • Bedeutungsvoller Name: Keuschheit und Enthaltsamkeit, die Messer, die von Magister Kniles dem Flesner verwendet wurden. Wenn man seine Mutter eine Weile später in Reaper's Coast besuchen kann, erfährt man, dass sie diese Tugenden sehr schätzte, wenn es um die Kindererziehung ging. Dies und ihr impliziter Missbrauch sollen zumindest teilweise der Grund dafür sein, dass Kniles - ein sadomasochistischer Folterknecht mit einer sexuellen Fixierung auf Dinge wie die Schuppen von EidechsenHinweisEin Kampf mit ihm kann vermieden werden, indem man einfach das abgetrennte Bein eines seiner Echsenkollegen übergibt - was er dann so umschmeichelt, dass er dich ignoriert- stellte sich so heraus, wie er es tat.
  • Mittelalterliche Stasis: Obwohl sie 1200 Jahre nach dem Original stattfand, hat sich die Technologie überhaupt nicht weiterentwickelt. Bei diesem speziellen Spiel ist es jedoch gerechtfertigt - da die platziert dieses Spiel kurz davor Jenseits der Göttlichkeit .
  • Mêlée à Trois: Der Kampf mitAlexandergegen Ende des ersten Aktes, wird dieser, wenn ein Dritter (Ein hohler Bohrwurm) schließt sich an. Obwohl die Streitkräfte der anderen Seite dem Vorrang geben werden, werden sie nicht zögern, auch auf dich zu schießen, besonders wenn es außerhalb ihrer Reichweite ist.
    • Dies geschieht tatsächlich mehrmals, aber nur, wenn Voidwoken neben Magisters erscheint. Sie verbünden sich nicht einfach mit dem Menschen.
    • Sogar dieFinal Boss ist einer - es ist ein Dreikampf zwischen den Magisters & Lucian, dir und Braccus Rex & The Black Ring. Sicher genug, sogar Luciana und Dallis wird Braccus Rex verfolgen, wenn er noch lebt.
  • Gedankenkontrollmusik: Wie Sebilles Meister sie kontrollierte. Er würde ein Lied benutzen, um ihre Gedanken zu kontrollieren. In ihr , sie sagt, sie plane, ihn ein ganz anderes Lied singen zu lassen.
    • Wenn Sebille eine Gefährtin eines Spielers ist, der alle ihre Nebenquests erledigt, bringt sie dem Spieler ein Gegenlied bei, um sie zurückzubringen, falls der Meister versucht, es gegen sie einzusetzen.
    • Die Lady Vengeance ist genauso begeistert, inklusive passender Narbe. Um das Lebende Schiff unter Kontrolle zu halten, benutzte Dallis eine obskure Hymne, die in der alten Eidechsensprache geschrieben war, um es zu kontrollieren, und sperrte dann das Gesangbuch in ihrem Quartier ein.
    • Dies ist zufällig auch Lohses Quelle-Fähigkeit, allerdings eher der Wahnsinns-Variante als der direkten Kontrolle.
  • Mind over Matter : Telekinese ist eine zivile Fertigkeit, in die Sie investieren können, und ermöglicht es Ihnen, Objekte mit jedem Gewicht unabhängig von ihrem Gewicht über eine bestimmte Entfernung zu bewegen.
  • Minmaxer's Delight: Die meisten Klassen haben ein oder zwei Talente, die sie für mächtige Gewinne nutzen können. Beispielsweise:
    • Parry Master und The Pawn für Schurken mit zwei Waffen. Ersteres fügt einen Ausweichbonus von 10 % hinzu, wenn Sie beidhändig arbeiten, was enorm ist, da Sie ohne den Bonus wahrscheinlich eine Ausweichchance von etwa 25 % pro Endspiel haben, wenn Sie sich auf Finesse und Verstand konzentrieren, aber 35 % damit . Letzteres gibt Ihnen im Gegenzug dafür, dass Sie mindestens einen Punkt in Scoundrel haben, um es zu nehmen, zu Beginn jeder Runde einen freien AP. Wenn Sie sich also 8,5 Meter mit einem AP bewegen können, können Sie sich normalerweise 8,5 Zoll bewegen Meter auf null AP, was angesichts der Tatsache, wie mobil Nahkampf-Schurken für volle (hinterhältige) Effektivität sein müssen, ein großer Segen ist.
    • Für Bogenschützen, Duck Duck Goose und Arrow Recovery. Die erste ist eine einfache Wahl, da Sie damit Gelegenheitsangriffe vermeiden können, und wenn jemand nahe genug kommt, dass er Sie mit einem Gelegenheitsangriff treffen darf, ist es an der Zeit, umzuziehen, und dies mit reduziertem Risiko Schadensbegrenzung ist immer von Vorteil. Letzteres gibt Ihnen eine Chance von eins zu drei, Ihre Spezialpfeile zurückzubekommen, was nicht nach viel klingt, aber wenn man bedenkt, wie effektiv sie sind, wenn sie zur richtigen Zeit eingesetzt werden (und wie schwierig es manchmal sein kann, sich einzudecken), kann ein großer Segen sein.
    • Krieger können mit Executioner, Opportunist oder Picture of Health nichts falsch machen. Die erste gibt dir zwei AP für den ersten Gegner, den du während deines Zuges tötest, was dir erlaubt, dich in derselben Runde auf ein oder zwei andere Ziele zu bewegen und mehr Schaden zu verursachen. Opportunist erlaubt Gelegenheitsangriffe, wenn Feinde versuchen, sich von Ihnen zu entfernen, was, wenn sie schwach sind, möglicherweise gerade ausreicht, um sie zu beenden (und Ihnen zwei AP für Ihren nächsten Zug zu geben). Picture of Health hingegen kann deinen Konstitutionsstatus abhängig von deinem Build ergänzen oder ignorieren, da es deine maximalen HP für jede Stufe der Kriegsführung, die du nimmst, um 3% erhöht, was bedeutet, dass du deine Gesundheit bis zum Endspiel um 30% erhöhen kannst wo Ihre Gesundheit in der Regel ohnehin unter Tausenden liegt.
    • Magier bekommen auch einige lustige, wie Far Out Man, der die Reichweite von Nicht-Berührungszaubern um zwei Meter erhöht, und Folterer, der die Wirkungsdauer aller deiner Zaubersprüche und Oberflächen um eine Runde verlängert (allerdings nicht direkter Schaden durch sie), was bedeutet, dass Sie jemanden für zwei Runden statt der normalen betäuben oder ihn für eine zusätzliche Runde vergiften können. Und mit der Definitive Edition wird Folter noch nützlicher, da deine Magie deine Feinde sogar durch ihre magische Rüstung beeinflussen kann. Sie können also vergiften / verbrennen / schocken / was Sie haben, noch bevor Sie die gesamte magische Rüstung eines Feindes entfernen.
    • Es ist ideal, wenn sich die Gruppenmitglieder jeweils auf einen zivilen Wert konzentrieren. Wer auch immer das Reden macht, sollte zum Beispiel aus offensichtlichen Gründen die Überzeugungskraft maximieren.
  • Spiegelboss: Der Endgegner von Akt III ist einer davon, bei dem deine Gruppe gegen exakte Kopien ihrer selbst kämpft, die von . kontrolliert werdenihre inneren Götter, wütend auf sie fürLass Dallis sie schlagen.
  • Mobiles Gebüsch: Charaktere, die in den Stealth-Modus eintreten, werden je nach aktuellem Terrain verschiedene Verkleidungen annehmen, wie zum Beispiel Büsche in einer natürlichen Umgebung oder Fässer in einer Siedlung.
  • Monströse Mandibeln: Die klagende Abscheulichkeit sieht aus wie ein groteskes Gestaltwandler-Mashup mit mehreren nicht übereinstimmenden Kiefern, die um seinen Mund flattern. Seine Existenz ist unerträglich schmerzhaft und er greift in der Hoffnung an, Linderung zu gewinnender Gott-König.
  • Monster/Slayer-Romanze: Mihaly, ein Magister, der sich dem Kampf gegen Dämonen und den Schwarzen Ring verschrieben hat, und Almira, ein Sukkubus, der auf den Schwarzen Ring geschworen wurde, waren A Match Madein Stockholm, während Almira in Magister-Gewahrsam war. Sie verließen ihre jeweiligen Fraktionen und rannten weg, um zusammen zu sein.
  • Stimmungsschwankungen: Wenn man Lohse am Ende der persönlichen Suche singen lässt, ist esfolgt einem epischen Kampf gegen ein Gebäude voller besessener Menschen, einen riesigen Dämon und (je nach deinen vorherigen Aktionen) eine Reihe normaler Dämonen.
  • Mund-zu-Mund-Zwangsernährung: Radeka die Hexe versucht zu Beginn des Kampfes gewaltsam, die Spielerfigur zu küssen, damit sie Insekten in den Rachen spucken und sie dadurch schwächen kann.
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Bei der Charaktererstellung wählst du eine der verfügbaren Ursprungsgeschichten für deinen Haupt-PC aus, was einen massiven Einfluss darauf hat, wie sie während des Spiels an Quests, Dialoge und allgemeine Problemlösungen herangehen. Sogar für benutzerdefinierte Charaktere bieten die Tags, die Sie bei der Charaktererstellung auswählen, zusätzliche Dialogoptionen, die auf eine bestimmte Art von Vergangenheit hinweisen.
  • Mehrere Enden: Das Spiel hat fünf Enden:
    • „Höchstes Opfer“:Sie stehen auf der Seite von Lucian und lassen Dallis ganz Rivellon (einschließlich Sie!) von der Quelle reinigen, damit sie verwendet werden kann, um den Schleier zu reparieren und die Leere, die Leerenerwachten und den Gottkönig dauerhaft zu versiegeln. Wenn Malady jedoch noch am Leben ist, kann sie Ihre Verwandlung in Stille Mönche rückgängig machen, sodass Sie wieder als normale Menschen durch die Welt streifen können. Sie können Lucian auch in den Arsch treten und dann Ihre Quelle frei dem Schleier opfern.
    • 'Auferstanden':Einer von euch wird zum neuen Göttlichen und führt die Welt in das neue goldene Zeitalter, wie Lucian vor euch, aber die Bedrohung durch die Leere bleibt bestehen.
    • 'Rückkehr des Königs':Sie weigern sich, die Göttlichkeit anzunehmen oder sich auf die Seite des Gotteskönigs zu stellen, und erlauben ihm, zurückzukehren und alle Völker von Rivellon zu versklaven.
    • 'Einer für alle':Sie verteilen die Quelle gleichmäßig unter allen in Rivellon, was zunächst zu einem neuen goldenen Zeitalter führt und der Gottkönig scheinbar für immer zurückgedrängt wird, aber auf lange Sicht geraten die neu ermächtigten Völker in einen weiteren globalen Krieg.
    • 'Engel und Dämon':Nachdem einer mit dem Doktor einen Deal gemacht hat, steigt einer von euch zusammen mit ihm zur Göttlichkeit auf. Die Leere wird von den Dämonen des Doktors zurückgedrängt, doch schon bald bricht ein noch schlimmerer Krieg zwischen den beiden Göttlichen aus.
    • Fane hat eine zusätzliche Endoption:Bringe die Ewigen aus der Leere zurück und befreie sie von ihrer ewigen Qual, aber verdamme Rivellon zum Untergang und zur Versklavung.
  • Murder, Inc.: Die Lone Wolves, eine locker gebundene Gruppe von Auftragsmördern, die normalerweise alleine arbeiten (daher der Name). Ifan ist ein Mitglied dieser Gruppe und hat eine Mission zu tötenBischof Alexander.
  • Mord in Böswilligkeit: TheGottgeweckt, die nicht als Parteimitglieder gewählt wurdenwerden am Ende von Akt I abrupt ermordet, tauchen dann am Ende von Akt III als bösartige Skelett-Untote wieder auf und versuchen, die Spielercharaktere zu töten. Zwischendurch schwören ihre Geister einen Bund mit dem Gottkönig, um ihre unvollendete Angelegenheit zu lösen, verlieren dabei aber ihr ursprüngliches Selbst.
  • Mord ist die beste Lösung: Da ist eine Möglichkeit, Gareths Eltern vor der Ermordung durch Magister Jonathan zu retten. Was ist es? Warum, zu einem Haus nördlich der Paladin-Brücke gehen, bevor Sie sie überqueren und Jonathan töten, während er von Gareth ohnmächtig wird, trotz dessen Zögern! Du kannst Gareth immer noch die zum Scheitern verurteilte Rache ausreden und triff Gareths süße Mama und Papa, gesund und munter! Es schafft auch eine Begegnung mit einigen Voidwoken, die ihr Zuhause übernommen haben, und bringt mehr Erfahrungspunkte ein.
  • Mythology Gag: Eine Quest führt Sie in ein philosophisches Duell auf Leben und Tod mit einem untoten Philosophen. Normalerweise erfordert es, ihn zu besiegen, entweder die richtigen Herkunftskennzeichen zu haben oder bestimmte Bücher zu lesen. Ein untoter Charakter kann das Duell jedoch gewinnen, indem er wiederholt auf die inhärente Unmöglichkeit von Skeletten hinweist, ohne Muskeln, innere Organe, Stimmbänder oder Gehirne zu gehen, zu sprechen und zu denken, und sich an ein ähnliches Gespräch erinnern, das zwei Skelette in hatten Göttliche Göttlichkeit . Und genau wie dieses Spiel lässt es den glücklosen Philosophen in einem Puff of Logic explodieren.
  • Nay-Theist: Einige der Gefährten, nämlich Lohse und Fane, haben eine ziemlich düstere Sicht auf die Sieben.Am Ende des dritten Aktes alle von ihnen sind die Götter absolut verachtend.
  • Nekromant:
    • Spieler und NPCs können in die Fertigkeitslinie Nekromant investieren, die passive Heilung gewährt, wenn sie Schaden zufügen . Seine Zauber sind auf Nichtelementarschaden, Blutmagie, die Herstellung von Schergen und Rüstungen aus Leichen und das Zufügen von Statusbeschwerden spezialisiert.
    • Tarquin besteht darauf, dass er Erfinder und Gelehrter ist, kein Nekromant, obwohl das von ihm animierte Katzenskelett eine andere Geschichte erzählt. Die Erzählung im Endspiel zeigt, dass er die größte Nekromantie der Geschichte vollbracht hat:Braccus Rex wiederbeleben, während Tarquin ein entführter Wissenschaftler war.
  • Nice Hat : Der Noble Hat ist ein so würdevolles Kopfstück , dass es Lady Paulina Kemm davon überzeugt , dass der Träger ein Gefährte von Blue Blood ist .
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Lucian und Dallis'Plan ist eigentlich ziemlich heroisch. Bis sie sich von einem Streit mit den Godwoken ablenken ließenKönig Braccoseine Fesseln ausrutschen und den letzten Bosskampf beginnen.
    • In Akt 2 gibt dir Paladin Thom Hardwin eine Nebenaufgabe, um die geheime Operation der Magister in den Blackpits zu untersuchen. Vernünftig und heroisch genug, wenn man bedenkt, dass man kaum etwas gesehen hat gut über die Magister zu diesem Zeitpunkt, und Ihre Ermittlungen ergeben nichts, was daran etwas ändern könnte. Kommen Akt 4, stellt sich jedoch heraus, dassder Kommandant der Paladine, Lord Kemm, steht im Dienst des Gottkönigs und arbeitet an seiner Rückkehr, während die Magister dies bei all ihrer mutwilligen Grausamkeit sehr gerne verhindern möchten. Mit Ihren Beweisen, dass die Magister mit dem Schwarzen Ring zusammengearbeitet haben, hatte Kemm die Entschuldigung, die er brauchte, um gegen die Magister vorzugehen und die Stadt Arx in einen Bürgerkrieg zu stürzen, als sie bereits von Voidwoken belagert werden.Insofern heruntergespielt, dass der oben erwähnte Spoiler auch ohne Ihre Hilfe immer noch passiert.
  • Albtraumfetischist: Die meisten Menschen sind zu Recht entsetzt und angewidert von Braccus Rex' Erbe. Die Hexe Radeka ist eine Ausnahme. Wenn sie gefragt wird, schwärmt sie von Braccus Rex' Methoden, Menschen zu foltern und zu töten, und bewundert die Art und Weise, wie er seine eigene Macht erhöht hat, indem er Source von anderen entzogen hat.
  • Kein 'Bogen' in 'Bogenschießen': Zickzack. Bei normalen Schüssen folgen Ihre Pfeile einem Bogen, aber bei speziellen Schüssen (aber nicht speziellen Pfeilen) wie Marksman's Fang geht der Pfeil in einer perfekt geraden Linie. Einige Projektilzauber folgen auch einem Bogen. Als Anti-Frustrations-Feature zeigt das Spiel den Weg an, bevor der Schuss abgefeuert wird.
  • Nicht-Elementar: Die meisten Waffen (außer Zauberstäbe und Stäbe) und offensive Nekromantenzauber verursachen physischen Schaden. Im Gegensatz zu den Elementarschadensarten sind Resistenzen und Verwundbarkeiten gegenüber physischem Schaden extrem selten.
  • Nicht-heteronormative Gesellschaft: Geschlecht ist kein Thema in der Regierung oder im Militär, gleichgeschlechtliche Ehen sind ein alltäglicher Teil der Welt, die Romance Sidequest-Optionen werden überhaupt nicht durch das Geschlecht des Spielercharakters eingeschränkt und die sexuelle Orientierung wird nicht erwähnt mehr als eine Person, die fragt, ob der SC eine optionale sexuelle Begegnung bevorzugt.
  • Nicht-Spieler-Begleiter: Gespielt. Technisch gesehen gibt es den benutzerdefinierten „Haupt“-Spielercharakter und seine drei Gefährten, aber im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen können alle vier Gespräche initiieren und daran teilnehmen und Entscheidungen über die Geschichte treffen, wie die Quellenjäger in AUS .
  • Keine ontologische Trägheit : Zick-Zack:
    • Die Flüche von Braccus Rex sind immer noch aktiv auf Fort Joy.
    • Beschworene Wesen werden verschwinden, wenn du ihren Beschwörer tötest.
  • No-Sell: Viele Monstertypen haben eine charakteristische Immunität und/oder Resistenz. Zum Beispiel sind Leerenerwachte immun gegen den Statuseffekt Verfallen, während Untote gegen Bluten immun sind. Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass Gegner gegen einen einzelnen Schadenstyp immun und/oder gegen mehrere resistent sind. Widerstände über 100 % sind möglich und verursachen diese Art von Schaden an heilen das Ziel stattdessen, obwohl dies normalerweise mit der Anfälligkeit für die entgegengesetzte Art von Schaden verbunden ist.
  • Nicht ganz tot:Alexandar überlebt Ihren Attentatsversuch am Ende des ersten Akts.
    • Wie unter Back from the Dead erwähnt, werden dem Gottkönig geschworene Feinde endlos wiedergeboren. Dies spielt sich während des letzten Bosskampfes ab, woIsbeil, Linder Kemm, der Sallow Man und eine endlose Anzahl von Black Ring Mooks werden vom Kraken wieder hochgewürgt.
    • Die gottgeweckte TötungWindegowährend Akt I, nur damit sie in Akt III und wieder in Akt IV untot zurückkehrt.
  • Offensichtlich böse: Eine Reihe der Quellenmeister in Akt 2.
    • Ryker lebt allein in einem Herrenhaus am Rande eines Friedhofs, ist von scheinbar selbstgebauten Stillen Mönchen umgeben, und mehrere Geister erzählen Geschichten über seine häufigen Grabräuberungen.
    • Mordus ist ein untoter Zwerg, der mit Gedankenkontrollmagie vertraut ist und in einer verlassenen Höhle mit Voidwoken kriecht.
    • Der Anwalt ist ein buchstäblicher Dämon, der auf einer Insel lebt, auf der Gore aus dem Boden wächst.
    • So ziemlich jedes Mitglied des Schwarzen Rings ist ebenfalls qualifiziert.
    • Es gibt zwei Darstellungen vonder Gott-Königim Spiel. Im Schrein unter Arx wird er als Eldritch Abomination dargestellt. Am Ende wird er als riesiges Skelett dargestellt. Keines davon überträgt, dass er im Recht des ansonsten etwas grauen und grauen Konflikts des Spiels steht.
  • Oh, mein Gott! : Charaktere beschwören regelmäßig das Göttliche, die Sieben und die Leere, wenn etwas Großes passiert oder Scheiße den Fan trifft (wie Maladys „Für die Liebe zur Leere“ am Ende des ersten Akts), obwohl es eine ungewöhnliche Anrufung im Spiel gibt , komplett zum Lachen gespielt. Was im Namen von Lucians geschätztem Schwein ist das?
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen: Während man die Werte wie Stärke, Finesse oder Intelligenz nicht ignorieren sollte, jeder sollten Wits in Betracht ziehen, da es Ihre Initiative beeinflusst. In der Lage zu sein, vor den meisten Feinden zu handeln, macht einen enorm Unterschied.
    • Möglicherweise nicht wahr. Die Initiative wird zu Beginn des Kampfes automatisch zwischen Verbündeten und Feinden gestaffelt. Abgesehen davon, dass ein Charakter zu Beginn eine hohe Initiative hat, wird sich der Rest einfach mit den Feinden abwechseln.
  • Nur die Auserwählten dürfen ausüben: Das Schwarzwurzel-Ritual ist für Godwoken unerlässlich, um mit ihren Göttern zu kommunizieren und ihre Quellkräfte zu erwecken. Wenn es ein Nicht-Godwoken versucht, tötet ihn die Droge stattdessen.
  • 'Öffnen!' Sagt mir : Wenn Sie keinen Schlüssel zu einer bestimmten Tür haben oder nicht die Fähigkeit zum Schlossknacken haben, um sie zu öffnen, ist es genauso sinnvoll, die Tür einfach einzuschlagen.
  • Der Orden: Die Göttlichen Magister scheinen ein religiöser Orden zu sein, der darauf aus ist, alle Sourcerer (die es nicht sind) auszurotten.
  • Unsere Zwerge sind anders: Die Zwerge von Rivellon sind tief in die Ober- und Unterschicht gespalten. Die meisten Zwerge, die du im Spiel triffst, fallen in die Kategorie obdachloser Krimineller und verarmter Bauern oder sagenhaft wohlhabender Kaufleute und mächtiger Adliger. Zwergenmänner neigen dazu, Bärte zu haben, und die Frauen neigen dazu, aufwendige Frisuren zu haben. Ungewöhnlich im Vergleich zu den meisten Darstellungen von Zwergen in einer Fantasy-Umgebung wird die Zwergennation von einer Königin regiert.
  • Unsere Elfen sind anders: Elfen sind große, geschmeidige, elegante, schöne, intelligente, langlebige Kannibalen, deren Heimat vor kurzem vollständig zerstört wurde. Entgegen der landläufigen Meinung im Universum essen die meisten jedoch nur diejenigen, die bereit sind, nach dem Tod gegessen zu werden, außerhalb besonderer Umstände (z. B. Verhungern).
  • Unsere Geister sind anders: Sie sind die Seelen der Toten, gebildet aus der Kraft der Quelle, die sie ihr ganzes Leben lang angesammelt haben: Unsichtbar für Normale und meistens nicht in der Lage, die physische Welt zu beeinflussen. Einige sind wie im Leben, während andere in einer kurzen Erinnerung gefangen sind; sie könnten durch Wahl, Unerledigtes Geschäft oder einfach Wahnsinn vom Jenseits abgehalten werden. Spielercharaktere können ihre Erinnerungen sampeln oder für Energie verbrauchen.
  • In der Blutbank überzogen: Sich gegenseitig mit physischen Waffen zu verprügeln, Blutungseffekte zu verursachen, sich absichtlich zu schneiden und Körperteile zu essen, die so klein sind wie eine körperlose Hand, spritzt eine offensichtlich lächerliche Menge Blut um, egal wie viel Blut sie haben verlieren die Charaktere scheinbar unberührt, bis ihre HP Null erreicht.
    • Dies ist ein Nebenprodukt der Gameplay- und Story-Segregation. Das Kampfsystem dreht sich um das Erstellen von Geo-Effekten, von denen Blut einer ist. Mehrere Fähigkeiten interagieren mit Blutlachen, sodass das Spiel sie selbst in Situationen erzeugt, in denen ein Dribbling angemessener wäre.
    • Interessanterweise gewährt die Beschwörung einer Inkarnation auf einer Blutoberfläche ihr 'Blutinfusion', die physischen Schaden, Selbstheilung bei Schaden an feindlichen Trefferpunkten (aber nicht Rüstung) und einen mächtigen Fernkampfzauber ermöglicht. Ein Elf, der Flesh Sacrifice verwendet, hat auch genau die Anzahl an Aktionspunkten, die erforderlich ist, um eine Inkarnation zu beschwören und vollständig zu stärken, sowie einen großen Spritzer Blut, um sie zu beschwören.
  • Papierdünne Verkleidung: Die meisten NPCs greifen sofort jeden Charakter an, von dem sie erkennen, dass er untot ist. Glücklicherweise braucht es nur ein Hemd, eine Hose und einen Hut, um alle herumzualbern. Sicher, du hast immer noch einen grinsenden Totenkopf als Gesicht... aber du trägst einen Hut! Zumindest bis Sie in den Kampf eintreten und Feinde beginnen, waffenfähige Heilzauber auf Sie zu werfen.
  • Parabolische Leistungskurve: Invertiert. Während die Anzahl der Attributs- und Fertigkeitspunkte, die Sie pro Stufe erhalten, linear ist, wachsen Ihre Trefferpunkte und der Basiswaffenschaden fast exponentiell, sodass es immer einen massiven Vorteil darstellt, nur eine Stufe über den Feinden zu liegen.
  • Vernachlässigung der Eltern:LucianaundWiesesind praktisch in einem Wettbewerb darüber, wer schlechter ist.
    • Lucianatäuschte seinen eigenen Tod vor, baute seinen Sohn als Nachfolger auf, nur um ihn im Namen seines Plans bereitwillig zu opfern.
    • Es fällt nie einWieseum seine Frau und sein Kind zu suchen. Er erwähnt sie so belanglos, dass der Spieler vielleicht sogar übersieht, dass sie existieren. Als er endlichfindet seine Tochterer spricht sie mit „Kind“ an, was bedeutet, dass er sie entweder nie genannt oder ihren Namen vergessen hat. Es liegt am Leser, was schlimmer ist.
  • Strafkolonie: Fort Joy ist eine abgelegene Insel vor der Küste von Rivellon, die einst von Braccus Rex als Testgelände für seine neuesten dunklen Magien genutzt wurde. Im Spiel verwenden die Göttlichen Magister es, um alle Sourcerer, die sie fangen können, einzusperren, um sie besser zu kontrollieren und zu versuchen, sie von der Quelle zu 'heilen'.mit einigen dieser alten Braccus Rex-Magie, die sie auf der Insel entdeckt haben.
  • Fallout New Vegas Benny Zitate
  • Prozentbasierte Werte:
    • Elementarwiderstand reduziert den Schaden, den eine Kreatur von diesem Element erleidet, um einen bestimmten Prozentsatz, der sich aus mehreren Quellen addiert. Wenn der Widerstand einer Kreatur größer als 100 % ist, wird sie stattdessen durch diesen Schadenstyp geheilt.
    • Die Fertigkeit 'Erzwungener Austausch' tauscht den aktuellen Trefferpunkt-Prozentsatz des Ziels mit dem des Zaubernden. Zusätzlich zu seinen offensiven Einsatzmöglichkeiten ist es eine der wenigen sicheren Möglichkeiten, einen Verbündeten mit dem Leiden des verfallenden Status oder einer anderen Anfälligkeit für Heilende Hände zu heilen.
    • Auferstehungsschriftrollen und das Talent „Comeback Kid“ beleben beide einen toten Spielercharakter mit 20 % seiner maximalen Trefferpunkte wieder. Das Talent „Morgenmensch“ steigert dies auf 100 %.
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Alles, was Sie im vorherigen Bereich nicht abschließen, geht verloren, da Sie nicht zurückverfolgen können, im Gegensatz zum vorherigen Spiel, das viel weniger Instanzen hatte.
  • Aufgepimptes Kleid: Das Echsenvolk trägt im Allgemeinen die opulentesten Kleider, Kopfbedeckungen und Schmuckstücke, die sie können; ein NPC erzählt, wie Hannag in „unglaublichen“ goldenen Gewändern wie aus dem Nichts in seinem ländlichen Zuhause auftauchte, während PC-Ausrüstung zu verziertem Bling of War tendiert. In der Überlieferung legen die Echsen großen Wert darauf, sich um ihren Körper zu kümmern, daher ist Kleidung eine Möglichkeit, sie zur Schau zu stellen.
  • Pixel Hunt: Glücklicherweise können Sie die Alt-Taste gedrückt halten, um die Beute hervorzuheben, aber selbst dann ist das Finden der Blackroot für Meistr Siva ein Schmerzen .
  • Point of No Return: Im Gegensatz zum vorherigen Original Ohne Sobald Sie ein Gebiet abgeschlossen haben (Fort Joy, Reaper's Coast, Nameless Isle, Arx), können Sie nicht zurückkehren. Das Spiel gibt Ihnen eine Warnung, sobald Sie jeden Punkt erreicht haben, dass es kein Zurück mehr gibt.
  • Pop-Quiz : Cranley Huwbert wird Ihnen eins ausreden, wenn Sie den Scholar-Tag haben und sein Haus in Arx besuchen. Seine Fragen untersuchen verborgenes Wissen Verdammt tief in den lesbaren Überlieferungsbüchern, denen Sie bis dahin wahrscheinlich in Partituren begegnet sind, aber eines davonHinweis„Das dritte Haus des Echsenvolkes ist das Haus der Träumer“ist nur eine leichte Herausforderung, viel weniger, wenn Sie als Roter Prinz spielen oder seine Suche verfolgt haben.
  • Prisoner's Dilemma: Das ganze Spiel bringt Sie unter einen. Sie und alle Ihre Gruppenmitglieder wurden von ihren verbundenen Göttern ausgewählt, um das neue Göttliche zu werden, aber der Haken ist, dass es nur ein Göttliches geben kann. Zu diesem Zweck drängen die Götter ihre jeweiligen Champions, ihre Kameraden schließlich zu verraten, und Ihre Kameraden finden wiederum immer mehr Gründe, aufsteigen zu wollen. Dies stellt sicher, dass ein Hauch von Misstrauen über dem Kopf der gesamten Gruppe hängt, selbst wenn sie Feuergeschmiedete Freunde werden.
  • Professioneller Killer: Nicht wenige von ihnen, mit zwei Ursprüngen (Sebille und Ifan), die in ihrer Vergangenheit Attentäter waren und letztere teilweise auf der Insel waren, um sie zu tötenBischof Alexander.
  • Projektilzauber: Zick-Zack. Zauberstäbe und Stäbe feuern Projektile aus Elementarenergie ab, während Zauber wie Feuerball und Elektrische Entladung ebenfalls als Projektile eingestuft werden. In beiden Fällen benötigen sie einen freien Weg zu ihrem Ziel (entweder bogenförmig oder geradlinig) und unterliegen Effekten, die Projektile ablenken. Bei anderen Zaubersprüchen muss das Ziel für den Zaubernden sichtbar sein, wirken aber unabhängig davon, was zwischen den beiden liegt.
  • Psychologisch unterstützter Selbstmord:Der heimtückische böse Zauberer Morduskontrollierte eine große Gruppe der Schergen seines ehemaligen Bosses und ließ sich in einer abgelegenen Höhle nieder, wo die Schergen befohlen wurden, die Eier der Leere zu bewachen und sich dann an die Jungtiere zu verfüttern. Wenn Ihr die Schergen tötet, sind einige ihrer Geister dankbar, dass ihnen dieses Schicksal erspart geblieben ist.
  • Puzzle Boss: Der vorletzte Kampf inLucians Grabist gegen eine kleine Gruppe von Automatenspielzeugen an einem Ort, der angemessen als 'Death Room' bezeichnet wird. Die Spielzeuge haben nicht viel Gesundheit, aber sie werden wieder erscheinen, nachdem sie getötet wurden, und verbringen die meiste Zeit damit, durch den Raum zu rennen und Fallen zu aktivieren, die so nervig sein können wie das Teleportieren durch den Raum oder so tödlich wie das Spawnen von Todesnebel. Der einzige Weg zu gewinnen besteht darin, entweder alle Spielzeuge dauerhaft zu besiegen, indem Sie Source Vampirism verwenden, nachdem Sie ihre magische Rüstung entfernt haben, oder indem Sie die Tür aus dem Raum aufschließen, indem Sie seltsam benannte Schalter ziehen, damit sie POWER buchstabieren. Dies wird nur tausendmal schlimmer, wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, ohne Hinweise des Spielzeugherstellers zu lesen, wie Sie diesen Teil überwinden können.
Tropen Q — T
  • Wut gegen den Himmel:Lucian will die Sieben Götter vernichten.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Die Partymitglieder sind im Grunde Ausgestoßene aus ganz Rivellon, die sich zusammenschließen, um bessere Überlebenschancen zu haben. Im Multiplayer ist es durchaus möglich, diese Trope zu einem logischen Abschluss zu führen und alle Infights durchzuspielen, die realistischerweise aus einem solchen Aufeinandertreffen von Persönlichkeiten hervorgehen sollten.
  • Zufälliger Drop-Booster: Der Glücksbringer-Skill-Score erhöht die Chancen, wertvolle (zufällig generierte) Beute in Truhen und anderen Behältern zu finden.
  • 'Reason You Suck' Rede: Dallis wird eine gebenWiesewenn er es bis zum letzten Bosskampf schafft. Und, oh Junge, hat er es verdient.
  • Redshirt Army: Der Paladin Bridestone wird von mehreren bewaffneten Paladinen bewacht. Es wird irgendwann von Untoten gestürmt und die meisten Wachen werden vor dem Ende der ersten Runde getötet, sodass nur drei Paladine übrig bleiben, die Sie retten müssen. Und die Untoten haben nicht einmal die draußen aufgestellten Fallen ausgelöst!
  • Reduzierte Ausfallzeiten:
    • Lagerbestände können nach verschiedenen Kriterien automatisch sortiert werden; Herunterladbarer Inhalt fügt eine Reihe von Taschen hinzu, die automatisch bestimmte Kategorien von Gegenständen verpacken. Mit der „Magic Pockets“-Funktion greifen die Charaktere einer Gruppe automatisch auf das Inventar des anderen zu, um Dinge wie Schlüssel und Werkzeuge zu erhalten.
    • Rüstungspunkte werden außerhalb des Kampfes aktualisiert. Tragbare Schlafrollen können verwendet werden, wenn Feinde nicht in der Nähe sind, um die Trefferpunkte der Gruppe aufzufrischen; Mit herunterladbaren Inhalten können Bettrollen auch tote PCs wiederbeleben und ihre Quellpunkte auffrischen.
    • Spielercharaktere können schnell zu jedem Wegpunkt reisen, den sie bereits im selben Akt besucht haben. Sie können auch eine Reihe von wiederverwendbaren, tragbaren „Teleport-Pyramiden“ finden, die aktiviert werden können, um den Benutzer und alle angehängten Charaktere zu einer der anderen Pyramiden zu transportieren.
  • Umgeschmiedet in einen Diener :
    • Die Magister erschaffen Silent Monks, indem sie die Seelen der Sourcerer reinigen und ihnen leere Hüllen ohne Selbstbewusstsein hinterlassen. Die noch unglücklicheren werden mit quälenden mechanischen Transplantaten aufgewertet.
    • Die „Krankenschwestern“ des Doktors sind die Leichen von Dämonenjägern, die er zuvor besiegt hatte und nun völlig seinem Willen unterworfen sind. Wenn sie getötet werden, sind ihre Geister sehr dankbar, nicht mehr hilflos in ihrem eigenen Körper gefangen zu sein.
  • Erinnern Sie sich an den Neuen? : Bischof Alexander. Er wurde in keinem anderen Divinity-Spiel erwähnt oder auch nur so oft erwähnt, obwohl er der Sohn des Göttlichen ist. (Und Sie würden denken, dass dies eine wichtige Sache zu erwähnen wäre.) Dies ist insofern gerechtfertigt, als erlebt nicht bis zum Ende des Spiels, was rechtfertigt, warum die späteren chronologischen Spiele ihn nicht erwähnen.
  • Das Wrack wiederbeleben: Der Epilogfindet auf der Lady Vengeance statt, die zu Beginn von Akt IV zerstört wird. Es ist Hand Waved as Malady, die sie mit Magie als persönlichen Gefallen wiederherstellt.
  • Wiederbeleben tötet Zombie: Heilzauber fügen Untoten physischen Schaden zu, entziehen ihrer physischen Rüstung (sofern vorhanden) oder verringern ihre Gesundheit (wenn sie keine haben). Wenn man bedenkt, wie häufig Untote im ersten Akt vorkommen, kann man sich diese Tatsache sehr zunutze machen. Sie müssen dies jedoch im Hinterkopf behalten, wenn Sie ein untotes Gruppenmitglied wie Fane haben. Heilzauber werden ihnen ebenfalls Schaden zufügen.
  • Direkt durch seine Hose:
    • Im Zwischenspiel zwischen Akt 2 und 3 kannst du mit einem anderen Charakter deiner Gruppe Sex haben. Am Ende der Sexszene zoomen Sie heraus und stellen fest, dass beide Charaktere noch alle ihre Kleider tragen.
    • Abgewendet bei der optionalen sexuellen Begegnung mit der Echsenkin-Kurtisane in Driftwood: Wenn Sie sich entscheiden, ihre oder seine ... Dienste in Anspruch zu nehmen, wird Ihr Charakter nackt ausgezogen, während der Bildschirm mit all seiner Ausrüstung schwarz und wieder zurück wird und Inventar ordentlich in einen Sackbehälter auf dem Boden neben dem Bett verstauen.Was ein Problem ist, da eine Gruppe von Schlägern im nächsten Moment versuchen wird, dich zu überfallen.
  • Schurken-Protagonist:Lucian, der Spielercharakter von Göttliche Göttlichkeit , ist einer der Bösen hier.
  • Heilige Flammen: Heiliges Feuer ist jedes Feuer, das mit Quelle gesegnet wurde und die Eigenschaft hat, Lebewesen zu heilen, anstatt ihnen zu schaden (und den Untoten Schaden zuzufügen). Das Gegenteil ist Necrofire, das zusätzlichen Schaden verursacht und nicht mit Wasser und wasserbasierter Magie gelöscht werden kann.
  • Traurige Kampfmusik:ZU des Hauptthemas des Spiels ('Sünden und Götter') spielt während der ersten Phase der Endschlacht. Darüber hinaus werden alle Soundeffekte und Sprachlinien gedämpft und die Spielgeschwindigkeit verlangsamt, um einen dramatischen Effekt zu erzielen.
  • Abschaum retten: Sehr gemeinsames, insbesondere wenn Sie einen hinterhältigen oder schleichenden Charakter spielen möchten.
    • Sie können Ihr Spiel jederzeit während eines Kampfes speichern.
  • Sealed Evil in a Can: Bloodmoon Island hat drei davon, von denen einer direkt für das allgemeine Unwohlsein der Insel verantwortlich ist. Zwei können geöffnet und rückgängig gemacht werden, die letzte kann nur auf einem langen Weg begonnen werden, der schließlich zur Heilung führt.
  • Das Geheimnis der langen Pork Pies: Der Koch in der Bar in Driftwood war hasMagister töten und zu ihrem fleischigen Eintopf kochen cooking, deshalb wird Lodvik keinen Eintopf an einen Elfencharakter verkaufenda sie beim Essen die Erinnerungen eines toten Magisters sehen können. Nicht, dass es schwer wäre, zu arbeiten.
  • Verführerische Spinne: Dorotya ist eine sukkubusartige Werspinne, die begierig darauf ist, den Spielercharakter für einen magischen Kuss wegzuführen, der einen ihrer Werte verbessert. Ungewöhnlich für die Trope ist ihre Spinnenform überhaupt nicht anthropomorph, aber ein SC kann immer noch eifrig darum bitten, eine weitere Runde zu gehen.
  • Sentry Gun: Summon Magic kann 'Elementartotems' aus verschiedenen Oberflächen heraufbeschwören. Totems haben ihren eigenen Platz in der Aktionsinitiative und feuern automatisch Fernangriffe ab; Obwohl sie zerbrechlich und unbeweglich sind, müssen sie nur eine minimale Abklingzeit erzeugen und können mit einem Status-Buffing versehen werden.
  • Sequence Breaking: Die Entwickler versprechen, dass Sie, selbst wenn Sie kompetitiven Multiplayer spielen (z. B. aktiv die Quests anderer Spieler behindern), die Hauptgeschichte nicht 'brechen' können.
    • Trotzdem ist es immer noch möglich, einen Questgegenstand oder sogar eine Quest zu erhalten Zielsetzung bevor dir überhaupt gesagt wird, was es ist. Dies ermöglicht es dem Spieler, den Questgegenstand direkt der Person zu präsentieren, wenn sie Sie darum bittet, ihn zu finden, aber es hat manchmal auch zu Fehlern bei Quests geführt.
  • Setbonus: Es gibt zwei Sets, die ab der Definitive Edition Boni bieten:
    • Das Tyrant-Set in Akt I. Jedes Teil trägt einen Fluch, aber die Flüche verschwinden, wenn das gesamte Set getragen wird.
    • Der Getreue spielt in Akt III. Jedes Teil bietet nützliche Boni und zusammen getragen gewähren sie dem Träger einen dauerhaften Segen-Buff.
  • 'Shaggy Dog' Story: In Akt 2 geht es darum, Hühnereier zu retten, die von Leergeweckten gestohlen wurden. Als du dort ankommst, ist nur noch eine übrig, die du der Henne mitbringst, die froh ist, dass mindestens eine überlebt hat.Wenn du später zurückkommst, sind alle Hühner im Stall geschlachtet und nur das gerade geschlüpfte Huhn lebt und beschließt, dir zu folgen und dich seine Mutter zu nennen. Aber es stellt sich heraus, dass er von der Leere korrumpiert wurde und derjenige war, der seine Mutter und die anderen Hühner getötet hat und dich angreifen wird, wenn er lange genug überlebt. Wenn Sie mit dem Geist seiner Mutter sprechen, schlägt sie vor, ihn zu seinem Vater zu bringen, von dem sie glaubt, dass er ihm helfen kann. Sobald Sie dies jedoch tun, wird der Hahn Ihnen einfach vorschlagen, das verderbte Küken zu töten und es aus seinem Elend zu erlösen. Das Küken stirbt, egal was du tust.
    • In Akt 1 können Sie in Fort Joy eine Beziehung zu Butter aufbauen und versprechen, sich in Arx zu treffen, sobald Sie beide entkommen sind. Zweieinhalb Akte später, als man endlich Arx erreicht, ist Butter nirgendwo in der Stadt zu finden. Sie können irgendwann auf einer kleinen Halbinsel am Ufer über sie stolpern... tot, getötet von einem Leerenerwachten.
    • Das ganze Spiel zählt wohl.Ein umstrittener Aspekt der Enden war, dass das Ende, das die beste Gesamtwirkung auf die Welt hatte, dasjenige sein würde, bei dem The Bad Guy gewinnt und Sie ihm die ganze Zeit aus dem Weg gehen sollen. Es hilft nicht, sich zu entscheiden, seiner Logik zu folgen, während man noch kämpft ihm denn all seine Gräueltaten geben dir ein Ende, wo du dich doch seinem Willen unterwirfst. Sie haben anscheinend ein Ende (wie impliziert) ausgelassen, in dem Sie ihn besiegen, aber den gleichen Weg wählen. Stattdessen, nachdem du ihn besiegt hast, übergibst du ihm auf mysteriöse Weise wieder die Verantwortung und opferst dich, um ein Gemüse zu werden.
  • Geformt wie sich selbst: Wir finden nie heraus, wie die Eternals aussahen. Es gibt nur drei davon im ganzen Spiel und keiner von ihnen hat einen Skin.
  • Formwandler-Waffe: Die Verwandlungs-Fertigkeitslinie schaltet mehrere Transformationen frei, die Schaden und/oder Statusbeschwerden verursachen, einschließlich Einweg-Kampftentakel, Stierhörner für einen Dash-Angriff, Netzschleuder-Spinnenbeine und Medusas versteinerndes Schlangenhaar.
  • Shoot the Dog: Getreu der Schwarz-und-Grau-Moral des Spiels, erwarten Sie, viele zwielichtige Dinge zum Wohle der Allgemeinheit zu tun. Vor allem erfordert Akt II, dass Sie lokale Sourcer suchen, die Ihnen beibringen können, wie Sie mehr Source channeln. Das Problem ist, dass die meisten von ihnen bestenfalls moralisch zweideutig sind, und ihre Trainingsmethoden beinhalten, dass Sie einige böse Dinge tun wiealle Tiere im Wald töten, mehrere Seelen der Toten auslöschen oder sogar einen Pakt mit Dämonen schließen.
  • Shoulders of Doom: Aus irgendeinem Grund haben viele der Schurken- und Kriegerrüstungen (besonders bei Elfenfrauen im ersteren Fall) wirklich massive, überforderte Schulterpolster.
  • Ausruf:
    • Einer der Gegenstände, die Sie finden können, ist die heilige Handgranate. Kein Wort darüber, ob Sie jedoch genau bis drei zählen müssen, um es zu verwenden.
    • Die weibliche Echsenprostituierte in der Taverne The Black Bull ist eine Anspielung auf die Lusty Argonian Maid und bezeichnet sich selbst einmal als 'nur eine unschuldige, sexy Eidechsenmagd'.
    • In einer abgelegenen Ecke des Arx-Abwassersystems finden Sie ein Lagerfeuer mit einem Schwert in den Flammen.
    • Wenn die Spielercharaktere dem Tötungsplan des Schattenprinzen folgender Mutterbaum, löst er die Phlebotinum-Bombe aus und sagt: 'Ich liebe den Geruch von Todesnebel am Morgen.'
  • Schrödingers Spielercharakter: Abgewandt. Die Origin-Charaktere bilden, wenn sie nicht als Spielercharaktere ausgewählt wurden, rekrutierbare Gruppenmitglieder.
  • Halt die Klappe, Hannibal! : Kann während des Spiels mehrmals durchgeführt werden, obwohl das bei weitem beste Beispiel im Spiel direkt danach wäreBraccus Rex offenbart sich, gibt es eine Dialogoption, die lautet: 'Sag ihm, er soll seinen gottverdammten Mund SCHLIESSEN!' (Caps ihre). Es ändert nichts außer einigen Dialogen, wenn Sie den fraglichen Überredungstest bestehen, aber es macht trotzdem Spaß, ihn anzuschreien.
  • Sick Captive Scam: Ein Geist in den Gefängniszellen von Driftwood gibt zu, dass er versucht hat, sich krank zu machen, um in die Krankenstation entlassen zu werden, aber er hat sich verschätzt, wie viel Gift er nehmen sollte.
  • Signature Move:
    • Jeder der sechs Origin-Charaktere hat eine einzigartige Source-Fertigkeit, die von niemand anderem erhalten werden kann. Benutzerdefinierte Charaktere führen diese Trope im Zickzack, indem sie eine Quellfähigkeit haben, die nirgendwo anders erhältlich ist, aber alle teilen.
    • Voidwoken-Blut und viele von Voidwoken verwendete Fähigkeiten verursachen den Verfall-Status, wodurch Heilung dem Charakter Schaden zufügt und ansonsten nur von ausgewählten Nekromanten verwendet wird. Sie lieben es auch, die Fluch-Fertigkeit mit Hingabe auszuspucken.
  • Untergangs-Schiffs-Szenario: Kurz nach Spielbeginn wird das Schiff, auf dem Sie sich befinden, von einem Kraken angegriffen, was Sie dazu zwingt, das Schiff zu verlassen. Unabhängig davon, ob Sie am Ende dieser Sequenz zurückgehen, um die anderen Überlebenden zu retten, schaffen Sie es nicht ganz zum Rettungsboot.Divine Intervention rettet dich am Ende vor einem wässrigen Grab.
  • Die sechs Statistiken: Das Spiel verwendet Stärke für großen Nahkampfwaffenschaden und Tragfähigkeit; Finesse für leichten Waffen- und Bogenschaden; Verfassung für Trefferpunkte; Intelligenz für Zauberschaden; und Verstand für Wahrnehmungsvermögen, Initiative und kritische Trefferchance. Es verwendet Memory für das sechste; Charisma wird zu den optionalen zivilen Fähigkeiten Überreden und Tauschen verworfen.
  • Überspringbarer Boss: Einige Feinde haben eine „Boss“-Flagge, können aber übersprungen werden, indem man sie ausspricht oder ihnen einen Gegenstand gibt, der es ihnen ermöglicht, passieren zu lassen.
    • Akt 3 baut auf einer Konfrontation zwischen der Göttlichen Ordnung und dem Schwarzen Ring auf, bei der die Godwoken gezwungen sind, entweder eine Seite gegen die andere zu haben oder beide zu zerstören, um Zugang zur Akademie zu erhalten. Aber der großzügige Einsatz von Teleportationsfähigkeiten wird die Godwoken zur Hintertür der Akademie führen, was beide Seiten zum Verschwinden veranlasst.
  • Slave Brand : Sebille beginnt mit einem auf ihrer Wange und erlaubt ihrem Herrn, der nirgendwo zu finden ist, sie zu kontrollieren. Ihre oberste Priorität ist die Entfernung.
  • Soul Jar: Sie können mehrere in Fort Joy und der umliegenden Insel finden. Abgesehen von ein paar gefälschten in einer bestimmten Quest enthält jede eine Seele, und Sie können entweder das Seelenglas zerschlagen, um diese Seele zu befreien, die Seele in sich aufnehmen oder sie einfach herumtragen. Die Seele zu befreien oder zu absorbieren tötet die Person, deren Seele darin war, obwohl mindestens zwei Sie direkt bitten, ihre Seelen zu befreien, da sie in den letzten Jahrtausenden mit freundlicher Genehmigung von Braccus Rex in 'Und ich muss schreien'-Szenarien waren.
  • Soundtrack-Dissonanz: Lohse, der im Spiel ansässige Spoony Bard, tut es . Was passiert ist, dass du kannstLass sie das mitten in einem Raum tun, der mit Blutlachen und Leichen gefüllt ist.
  • Zauberhandwerk: Zusätzlich zum Gegenstandshandwerk aus dem ersten Spiel ermöglicht dir die Fortsetzung, die Effekte mehrerer Standardzauber zu gefährlichen neuen Kombos zu kombinieren.
  • Geteilter Bildschirm :
    • Wie Original Sin Enhanced Edition , ermöglicht das Spiel das Spielen mehrerer Spieler am selben PC und wechselt automatisch in den Split-Screen-Modus, wenn sie ihre Charaktere zu weit auseinander steuern (nur beim Spielen mit Controllern).
    • So funktioniert der lokale Multiplayer auch auf Konsolen. Beachten Sie, dass der lokale Multiplayer auf zwei Personen beschränkt ist und nicht auf die vier, die der Online-Multiplayer zulässt, hauptsächlich aufgrund der Bildschirmgröße.
  • Squick: Im Universum wird sogar der schmierige Zuhälter eklig, wenn man ihm sagt, dass Untote die besten Liebhaber sind.
  • Standard Fantasy Races: Die Menschen sind die übliche pseudo-mittelalterliche Zivilisation, die Elfen sind zurückgezogene Waldbewohner mit ein paar einzigartigen Attributen wie der Verwendung von Blutmagie und Kannibalismus-Supermacht, die Echsen regieren ein altes Imperium, das ständig im Widerspruch zu den anderen steht Gemeinwesen, und die Zwerge sind ungewöhnlich begabte Seeleute und Magier. Es gibt andere Rassen in der Umgebung, vor allem Kobolde, Orks und Dämonen, aber sie sind meistens im Hintergrund.
  • Heimliche Teleportation: Im Gegensatz zu den meisten Teleportationszaubern des Spiels, die von auffällig bis regelrecht schädlich reichen, teleportiert sich die Schurken-Fertigkeit „Umhang und Dolch“ ohne den Heimlichkeitsmodus oder die Unsichtbarkeit zu stören.
  • Stripperin: Die Frau und männliche Elfen tragen beide Rüstungen, die viel Haut zeigen. Obwohl nicht so extrem wie bei den Elfen, tendieren weibliche Eidechsenrüstungen genauso oft in diese Richtung wie nicht.
  • Summon Magic: Von der westlichen Sorte. Auch der Beschwörer-Archetyp verlässt sich darauf.
  • Super-Spaß Happy Thing of Doom: Die Magister schicken Sourcerer auf eine heruntergekommene Gefängnisinsel, auf der sie ohne Anschein von Gesetz oder Ordnung in Elend leben.Schließlich nehmen sie bestimmte Gefangene und entziehen ihnen die Quelle, wodurch sie sich im Wesentlichen in seelenlose Hüllen verwandeln.Diese Einrichtung heißt 'Fort Joy'.
  • Support-Party-Mitglied: Während der Polymorph-Fertigkeitsbaum ziemlich schrecklich ist, wenn er als primärer verwendet wird, kann jeder Build darin eintauchen und starke Belohnungen ernten. Kriegercharaktere werden Fähigkeiten wie Bull Rush und die verschiedenen Elementarhaut-Fertigkeiten lieben, während Schurken Chamäleon-Umhang und Hühnerkralle mit tödlicher Effizienz einsetzen können. Sogar Zauberer können mit Fähigkeiten wie Flay Skin, um magische Rüstungen zu zerfetzen, und Skin Transplant, um ihre Abklingzeiten vollständig zurückzusetzen, in den Spaß einsteigen. Der einzige Archetyp, der Polymorph nicht effizient einsetzen kann, sind Langstrecken-Charaktere, die sich auf Jäger und Fernkämpfer spezialisiert haben, aber diese verursachen mehr als genug Schaden und sind trotzdem größtenteils autark.
  • Überraschend realistisches Ergebnis:
    • Sachen stehlen und dann versuchen, sie an den Ladenbesitzer zurück zu verkaufen? Sie werden dich sofort kaputtmachen. Sie in Notwehr töten, wenn sie Sie angreifen, weil sie beim Versuch erwischt wurden, sie zu stehlen und ihre Leichen in der Nähe zu lassen? Wachen erscheinen und beginnen, Sie zu verhören. Schaffst du es, Dinge zu stehlen? Weitere Wachen werden in der Gegend erscheinen und es schwieriger machen, Menschen blind auszurauben.
    • Jedes Mal, wenn Sie gegen den Kraken kämpfen (vorausgesetzt, Sie können es sogar einen Kampf nennen), befindet er sich in einer Umgebung, in der er einen großen Vorteil hat, und der Kraken nutzt ihn gut aus.
      • Ihre erste Begegnung ist während des Prologs, wenn Sie auf offener See sind. Der Kraken packt einfach das Schiff, auf dem Sie sich befinden, und zerbricht es wie einen trockenen Zweig, und nur göttliches Eingreifen rettet Sie vor einem wässrigen Grab.
      • Später treffen Sie (optional) im Hafen von Arx wieder auf den Kraken. Da Sie sich diesmal auf festem Boden befinden, kann das obige Szenario nicht wiederholt werden. Aber sobald Sie dem Kraken genug Schaden zugefügt haben, um das Gefühl zu haben, dass er durch diese lästigen Humanoiden tatsächlich in Gefahr ist, zieht er sich ins offene Wasser zurück, da Sie wissen, dass Sie ihn nicht aufhalten oder verfolgen können .
      • Das Gleiche passiert im letzten Kampf noch einmal: Sobald Sie dem Kraken genug Schaden zugefügt oder seinen Beschwörer getötet haben, zieht er sich einfach aus dem Kampf zurück.
  • Außerirdische Seesterne: Die Voidwoken sind nicht von dieser Welt und ähneln meist riesigen Wirbellosen wie Maden, Würmern, Heuschrecken, Wespen, Schnecken, Spinnen und Tintenfischen.Ihre Vorfahren schienen großen blauhäutigen Menschen zu ähneln, aber die Leere hat sie gründlich verwandelt.
  • Statische Rolle, austauschbarer Charakter: Es gibt sechs mögliche Ursprungsgeschichten, aber Sie können nur eine davon für Ihren Haupt-PC und drei für Ihre Gefährten auswählen (vorausgesetzt, Sie erstellen nicht nur einen benutzerdefinierten PC).
  • Stationärer Feind: Gerechtfertigt mit den Schreiern, menschlichen Waffen, die an Ort und Stelle gekreuzigt werden.
  • Symbolic Serene Submersion: Das Spiel beginnt mit einem spielbaren Prolog auf einem Gefängnisschiff, das damit endet, dass der Kraken das Schiff zerquetscht und den Spielercharakter ins Wasser wirft. Doch kurz bevor sie ertrinken, spricht eine mysteriöse Stimme zu ihnen und reißt sie ans Ufer. Dies ist eine symbolische Wiedergeburt für den Charakter, da sich später herausstellt, dassdie Stimme gehört ihrem jeweiligen Schutzgott, der sie, indem er sie vor dem Ertrinken rettet, auf den Weg bringt, der nächste Göttliche, d.h. Avatar der Götter, zu werden.
  • Nehmen Sie sich Zeit : Einige Quests sind zeitlich festgelegt und werden fehlschlagen, wenn Sie sie nicht früher ansprechen, z. B. um den Mord an Gareths Eltern zu verhindern.
  • Teleportation : Das rot-blaue Paar Teleporter-Pyramiden aus den vorherigen Spielen findet ihr in Dallis' Quartier auf Lady Rache und zwei weitere (ein grüner und ein gelber) in Dungeons an der Reaper Coast. Sie können auch sofort zu jedem von Ihnen entdeckten Wegpunkt reisen, jedoch nur innerhalb des aktuellen Akts.
  • Themenbenennung: Ein eher subtiles Meta-Beispiel während der Charakteranpassung. Anstelle einer Standard-Farbpalette für Haare und Haut bietet das Spiel exotische Farbtöne wie Almandin, schwarze Traube, stilles Wasser und Erntemann. Durch diese zu blättern zeigt, dass das Farbschema für eine bestimmte Rasse im Allgemeinen auf einem Thema basiert, das sich auf diese Rasse bezieht. Die aristokratischen Eidechsen haben Farben, die nach Edelsteinen und Landschaften benannt sind. Zwergenfarben spiegeln die Liebe zu Essen und Trinken wider. Menschen, die anpassungsfähig und allgegenwärtig sind, haben Haarfarben, die für ihre vielen verschiedenen Berufe repräsentativ sind.
  • Bedrohlicher Hai: Zickzack. In Reaper's Coast können Sie einen Hai finden, der am Strand herumflattert. Wenn du es tötest, wird sich zeigen, dass es ein Kind gefressen hat, aber wenn du mit dem Pet Pal-Talent mit ihm sprichst, wirst du herausfinden, dass es sich absichtlich selbst gestrandet hat, in dem Wissen, dass es es töten würde, weil es es nicht ertragen konnte, im Ozean zu sein, wo der Leerenerwachte lauerte.
  • Blühende Geisterstadt: Die Arx – eine der großen Städte Rivellons und die Hauptstadt des Göttlichen Ordens – hat insgesamt sieben Häuser, vier öffentliche Gebäude und ein paar Marktstände in der Stadt selbst sowie einen Hafen und eine Wache draußen.
  • Zeitsprung : 1.200 Jahre sind seit den Ereignissen von Göttlichkeit: Erbsünde . Obwohl der erste Original Ohne ist hier technisch der Ausreißer; Erbsünde II findet fest zwischen den Ereignissen der ersten Spiele statt.*Mit Ausnahme von Drachenkommandant die mehrere tausend Jahre gesetzt ist Vor Der Erste Original Ohne .
  • Zeit, mehr wahres Potenzial freizusetzen: Das Ziel von Akt II ist es, Ihr Gotterwacht Fähigkeiten, damit du Göttlichkeit beanspruchen kannst. Verschiedene Mentoren lehren dich, mit mehr Quelle umzugehen (gegen einen Preis), während deine eigene Schutzgottheit dich lehrt, Seelen wahrzunehmen und zu manipulieren.
  • Zeitreise angespannte Probleme : Obwohl es sich nicht um buchstäbliche Zeitreisende handelt, hat die Elfenkultur eine andere Sicht auf die Zeit als alle anderen und teilen gemeinsam die Erinnerungen an die Toten. Das bedeutet, dass traditionelle Elfen oft sprechen werden ausschließlich in der Gegenwartsform, obwohl einige Vergangenheits- und Zukunftsformen lernen, um mit Außenstehenden leichter zu kommunizieren. Auch nicht-traditionelle Elfen haben dieses Sprachmuster nicht.
  • Tin Man: Die Eternals werden im Gegensatz zu den emotional getriebenen sterblichen Rassen als kalt rational beschrieben, werden jedoch oft von ihren Emotionen beeinflusst. Bestimmtes,Aetera weigert sich, sich mit Fane zu verbünden, aus Wut darüber, dass er der ahnungslose Anstifter des Schicksals der Ewigen ist, und Dallis' gründlich Das unerwiderte Gefühl der Kameradschaft mit Braccus Rex gibt ihm die Möglichkeit, seinen Rückhaltebolzen zu deaktivieren, damit er sie später einschalten kann.
  • Zu toll um es zu benutzen:
    • So ziemlich alle Source-Fertigkeiten, die die vollen 3 Source-Punkte kosten, insbesondere diejenigen, die ebenfalls kostet 4 Aktionspunkte (was bedeutet, dass diese einzelne Fertigkeit bei den meisten Charakteren eine volle Runde verbraucht und alle ihre Quellpunkte).
    • Es gibt einen Punkt in der Mitte von Akt 1, an dem der Spieler die Möglichkeit hatte, mindestens einen Quellkragen zu brechen, aber keinen Zugang zu einem Quellbrunnen hat, was bedeutet, dass die Chancen, die Quelle zurückzugewinnen, auf einige zufällige Pools beschränkt sind, die überall gefunden werden die Wildnis.
    • Die ersten paar Kämpfe in Akt 2 werden ohne Möglichkeit zum Auffüllen von Source ausgetragen. Sobald der Spieler Meistr Siva rettet, wird der Brunnen in ihrem Keller im Austausch für einen kleinen Umweg mehr Quelle liefern.
    • Dieser Trope wird für die vielen netten One-Shot-Schriftrollen, Tränke, Pfeile usw. in Ihrem Inventar abgewendet. Spieler, die an andere Rollenspiele gewöhnt sind und diese Dinge in ihrem Inventar ansammeln lassen, machen das Spiel für sich selbst erheblich schwieriger. Da es keine zufälligen Begegnungen und nur wenige Cakewalk-Trash-Kämpfe gibt, wird die Verwendung eines One-Shot-Gegenstands, um Kämpfe viel einfacher zu machen, auch wenn sie nicht mit einem Boss zusammen sind, das Spiel weniger stressig machen.
  • Übersetzung nach Volumen: Lord Withermore spricht laut und langsam mit einem Echsenspielercharakter, bis er daran erinnert wird, dass die Gemeinsame Zunge im Echsenimperium seit Jahrhunderten gesprochen wird. Zu seiner Verteidigung hat er diese Jahrhunderte als Untoter unter der Erde verbracht, entschuldigt sich jedoch immer noch für den Fehltritt.
  • Übersetzermikroben: Mehrere Inschriften in der ewigen Sprache übersetzen sich direkt in den Kopf des Lesers.
  • Trollbrücke: Es gibt ein paar davon in Reaper's Coast. Ein Troll, Marg, verlangt einen Hungerlohn, während der andere Troll, Grog, einen exorbitanten Preis für die Überfahrt verlangt. Jeder Troll ist verärgert über die Praktiken der Konkurrenz und fordert Sie auf, seinen Geschäftsrivalen zu entfernen.Der scheinbar freundlicheren Marg zu helfen, schlägt nach hinten los, da er auf die Brücke seines ehemaligen Rivalen wechselt und angreift ein noch höherer preis für die Überfahrt, da er jetzt das Monopol auf das Brückenmautgeschäft hat. Grog zu helfen reduziert seine Preise nicht, aber er erklärt sich bereit, deinem Charakter eine kostenlose Fertigkeit beizubringen.
  • Rundenbasierter Kampf: Wie das erste Spiel bietet die Fortsetzung taktischen rundenbasierten Kampf mit Initiative, Aktionspunkten und freier Bewegung.
Tropen U — Z
  • Unerwartet realistisches Gameplay: In vielen Rollenspielen können Sie beim Taschendiebstahl entweder nur einen bestimmten Gegenstand stehlen oder das Spiel pausiert, damit Sie nach Belieben auswählen können, was Sie stehlen möchten. Nicht hier. NPCs, sowohl deine Marke als auch ihre Umgebung, bewegen sich ständig in Echtzeit, was bedeutet, dass du extrem schnell und präzise sein musst, um nicht entdeckt zu werden. Eine der einfachsten Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen? Verwenden Sie einen anderen Ihrer Charaktere, um mit der Marke zu sprechen. Sie werden abgelenkt und haben sicher den Rücken abgewandt, wenn der Taschendieb sich bewegt. Genau aus diesem Grund operieren die erfolgreichsten Taschendiebe im echten Leben in Gruppen.
  • Unerledigtes Geschäft: Wenn Sie mit einer Reihe von Geistern gesprochen werden, erhalten Sie eine Quest, die sie nach Abschluss weiterziehen lässt. Andere ziehen weiter, nachdem Sie ihre unerledigten Angelegenheiten für sie erledigt haben, wie die Geister der Kinder in Roosts Zimmer, nachdem Sie ihn getötet haben.
  • Der Unbekämpfte:Der Gottkönig, gegen dessen Schergen du während des gesamten Spiels kämpfst, wird nie konfrontiert, es sei denn, du beschließt, alle Quellen abzuriegeln, und selbst dann verhindert es nur, dass er die Welt beeinflussen kann.
  • Die Enthüllung: Die verhüllte Figur istBraccus Rex, der dir vorab von Taraquin oder durch eine Notiz in der Magisterkaserne enthüllt werden kann. Komischerweise kann der Spieler dies aufrufen, indem er sagt 'Das erklärt' nichts . '
  • Unnütz nützlicher Zauber:
    • Die meisten Schwächungen, insbesondere Spott, Charme und Wahnsinn. Sie sind weit tödlicher, wenn sie losgehen Sie als bei den Feinden. Um einen Feind zu bezaubern oder zu verspotten, müssen Sie zum einen seine magische und physische Rüstung (bzw.) entfernen, damit er losgeht. Danach ist es garantiert ... aber die intelligente KI entfernt es fast sofort, manchmal sogar Vor als nächstes sind sie an der Reihe. Wenn der Computer dies nicht tut, werden die gedankengesteuerten / verwirrten Feinde das Nötigste tun, um tatsächlich Handlung als wären sie verzaubert/verspottet/verwirrt, während Ihre Charaktere werden alles geben Sie wenn nicht die Hälfte ihres Inventars in einer Runde auffressen.
    • Durchbohrender Schaden ignoriert physische und magische Rüstung und fügt der Vitalität immer direkt Schaden zu. Theoretisch großartig, außer dass fast jede Fertigkeit im Spiel Statuseffekte verursacht, wenn sie ein Ziel ohne den entsprechenden Rüstungstyp trifft. Dies bedeutet, dass es normalerweise effektiver gewesen wäre, seine Rüstung zu reduzieren, um sie für einen Statuseffekt eines Verbündeten anfällig zu machen, es sei denn, es tötet das Ziel tatsächlich.
    • Zauber mit Wirkungsbereich sind größtenteils dies. Die meisten Kämpfe bestehen aus 3-5 Feinden, die nicht so nahe beieinander stehen, es besteht eine gute Chance, auch Ihre Verbündeten zu treffen, und es ist normalerweise besser, sich darauf zu konzentrieren, einen Feind zu töten, anstatt mehrere zu verwunden.
    • Elementarpfeile (die Fertigkeit, nicht die Gegenstände) ist dies, sobald viele tatsächliche Elementarpfeile angesammelt sind.
  • Sehr definitiv letzter Dungeon: Das Spiel macht deutlich, dass das Betreten von Lucians Krypta der letzte Point of No Return des Spiels ist.
  • Potenzial für die Pflege von Videospielen:
    • Dank dir kann Birdie the Source Hound Death Seeker dazu gebracht werden, sein Leben wieder in Gang zu bringen.
    • Sie können einige Opfer von Braccus Rex' Flüchen finden, wie die Feuerschnecken, das brennende Skelett Gratania und die Schweine, die zum Verbrennen verflucht sind. Der Spieler kann sie tatsächlich von ihren Qualen und Leiden befreien, und Sie werden dafür belohnt.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • In Akt 2 lernen Sie, die Quelle buchstäblich aus Lebenden und Toten zu saugen. Wenn Sie es lebenden Menschen antun, verlieren sie nur die Quelle (falls sie welche haben), wenn Sie es bei Geistern verwenden, wird dies ihre Seele völlig vernichten lassen . Während dies auf den ersten Blick kaum schlimmer erscheint als die Aktionen vieler Ihrer Feinde im Spiel, wird im Laufe des Spiels immer deutlicher, dass dies tatsächlich eines der schlimmsten Schicksale ist, die man erleiden kann. Sogar Geister, die für eine Ewigkeit gequält wurden und darum betteln, dass es aufhört, ändern ihre Meinung und schreien vor Angst, wenn man sie an ihnen anwendet. Die meisten werden betteln und betteln, während andere dich einfach mit all dem Hass anstarren, den sie aufbringen können, aber es gibt niemanden im Spiel, der dir dafür danken wird, außer dem Ritter von Duna, der mit dem Gottkönig verbunden ist und will einen Mercy Kill. Interessanterweise kann das anprobiert werden jeder einzelne Geist du triffst. Abgesehen von nur ein oder zwei unwichtigen Erscheinungen, die verschwinden, wenn Sie es versuchen, wird keine in der Lage sein, ihr zu widerstehen oder sie zu bekämpfen. Da die wichtigsten Charaktere nach ihrem Tod zu Geistern werden, gibt es hier viel Raum für Grausamkeit. Sie kann der Wahnsinnige sein, der als unsterbliche Generäle lacht, Erzdämonen und einige der anderen mächtigsten Wesen der Region finden heraus, wie sich die Angst um die eigene Nichtexistenz tatsächlich anfühlt. SogarAlexanderkann auf diese Weise zerstört werden. Der Kicker? Verbündete, die im Kampf mit dir gestorben sind, sind genauso anfällig dafür und nehmen sinnlosen Verrat auf bis zu elf .
    • Und tatsächlich können Sie zufällige Menschen angreifen, um ihr Leben zur Hölle zu machen, indem Sie beispielsweise Möbel und Gegenstände nach ihnen werfen oder sie einfach töten.
    • Als Teil von Sebilles persönlicher Suche in Akt 3 spüren Sie endlich ihren ehemaligen Meister mit ihrer Absicht auf, ihn zu töten, aber er hat ein spezielles Lied, mit dem er sie für immer seinem Willen unterwerfen wird. Sebille vertraut dir eine Gegenmelodie an und verlässt sich darauf, dass du sie vor der Versklavung rettest, wenn die Zeit gekommen ist, damit sie sich rächen kann. Sie können sich dafür entscheiden, es einfach nicht zu tun, wodurch sichergestellt wird, dass Sebille wieder in die Versklavung zurückkehrt, und ihre Suche nach Rache scheitert, da sie Ihre Gruppe endgültig verlässt. Bonuspunkte, wenn Sie als Roter Prinz spielen, wo Sie die Möglichkeit haben, Sebille dem Schattenprinzen zu schenken.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen:
    • Werfen Sie Stühle auf Leute oder werden Sie beim Diebstahl auf frischer Tat erwischt, und ihre Einstellung Ihnen gegenüber wird sich verringern.
    • Entscheidung füropfere jedes Tier in einem Wald an Reaper's Coast, um eine bessere Beherrschung über Source zu erlangenführt dazu, dass dein Held dauerhaft die Fähigkeit verliert, mit ihm zu sprechen irgendein Tiere danach, wenn Sie bereits die Fähigkeit dazu besaßen.HinweisSie können einen weiteren sehr wertvollen Talentpunkt ausgeben, um das Pet Pal-Talent zurückzubekommen, aber es ist in jedem Fall ein erheblicher Verlust.
    • Invertiert mit Magister Jonathan. Du bekommst tatsächlich belohnt dafür, dass er ihn getötet hat, bevor er die Paladinbrücke überquert hat, ohnmächtig und alles, da Sie verhindern können, dass Gareths Eltern ermordet werden.
  • Bösewicht einer anderen Geschichte:
    • Bestimmte Charaktere in der Welt werden diese Rolle übernehmen, wenn Sie nicht den Gefährten rekrutieren, dessen persönlicher Feind sie sind. Sie sind immer noch vorhanden und Sie können sich immer noch mit ihnen befassen, wenn Sie dies wünschen, aber Sie haben keinen persönlichen Anteil gegen sie und sie haben höchstens tangential mit der Hauptquest zu tun. Zu diesen Charakteren gehören der Schattenprinz, der sowohl in der Geschichte von Sebille als auch in der Geschichte des Roten Prinzen eine große Rolle spielt, Königin Justinia, die die Nemesis der Bestie ist, und der Dämon, der Lohse besitzt.
    • Man hört viel über Damian, erfährt, dass er vielleicht noch auf freiem Fuß ist, und man muss sich ausgiebig mit seiner Organisation, dem Schwarzen Ring, auseinandersetzen, aber ansonsten spielt er keine Rolle in der Handlung. Er ist eine Bedrohung, die behandelt wird in Jenseits der Göttlichkeit und Divinity II: Die Drachenritter-Saga .
  • Sichtbare Unsichtbarkeit: Unsichtbare Charaktere erscheinen verbündeten Spielern als schwach leuchtende monochromatische Umrisse mit minimaler Schattierung.
  • Volcano Lair: The Sallow Man – eine bösartige humanoide Monstrosität – und seine untoten Diener operieren von einem Höhlennetzwerk auf der vulkanischen Namenlosen Insel aus, komplett mit vielen Lavagruben. Dies ist ein einfacher Level-Trick, da sein Bosskampf abgekürzt werden kann, indem man ihn in die Lava teleportiert.
  • Walk, Don't Swim : Fane macht sich keine Sorgen, auf einem sinkenden Schiff zu sein, weil er als Untoter den Rest des Weges einfach zu Fuß gehen kann, und sagt später, er sei hauptsächlich an Bord der Lady Vengeance, weil das Segeln so viel schneller ist. Im Gameplay ist tiefes Wasser für ihn genauso unpassierbar wie für jeden anderen.
  • Bewaffnetes Tier: Die Magister haben Hunde trainiert, Armbrüste zu schießen, die auf ihrem Rücken befestigt sind. Wie diese Hunde ihre Armbrüste nachladen, steht zur Debatte.
  • Willkommen bei Corneria: Das Spiel hat ein ernst Problem mit wiederholten Dialogen in der Oberwelt. Am auffälligsten ist es in Städten, wenn Sie einkaufen gehen, denn wenn Sie sich Zeit nehmen, wird der Dialog an Ihnen verschleißen schnell .
    • Ich wünsche Ihnen insbesondere viel Spaß beim Plaudern der beiden Damen auf dem Arx Marketplace, denn dieses besondere Gespräch werden Sie oft hören! Der wandernde Zwerg, der die Stallverkäufer im Treibholz anquatscht, ist genauso schlimm.
  • Gut gemeinter Extremist:
    • Die Magister - zumindest diejenigen, die nicht Ax-Crazy sind - halten Sourcerer gefangen und 'heilen' sie, weil sie wirklich glauben, dass dies der einzige Weg ist, die Void-Kreaturen am Angriff zu hindern.
    • Untergraben mit Richter Orivand. Im Dialog behauptet er, die Seelen der Sourcerer zu reinigen und sie zu Silent Monks zu reduzieren, weil Voidwoken sonst die Welt beenden wird. In seinen privaten Briefen ist er ganz begeistert von den Mönchen als Kriegswaffen und hat Ideen, um sie intelligent zu machen, aber dennoch dem Orden absolut gehorsam.
  • Wham-Episode: Die Akademie und die Arena des Einen am Ende von Akt III.Hier lernst du viele unangenehme Wahrheiten: Die Leerenerwachten sind die Ewigen, die Götter benutzen ihre Anbeter lediglich, um sich an ihrer Quelle zu laben, und die Göttlichkeit wird dir im entscheidenden Moment von Dallis entrissen, als sie die Quelle für sich selbst nimmt. Die jetzt von der Quelle ausgehungerten Götter schalten sich ein Sie in Wut und Verzweiflung nach mehr Quelle, und du bist am Ende Tötung Sie. Je nachdem, welche Entscheidungen Sie getroffen haben, haben Sie möglicherweise sogar die Gunst einiger Ihrer Gefährten verloren. Oh, und die vage albernen 'Arena's of the One', die in den beiden vorherigen Bögen aufgetaucht sind, sind Teil einer jahrtausendealten Tradition, die bis in die Zeit von Fane zurückreicht. Der Eine, auf den sie sich beziehen, ist derjenige, der aus dem Brunnen trinken wird.
  • Wham Shot: Während einer Nebenquest im späten Spiel wird Lohse mit Malady auf eine Reise gehen, um den Dämon zu schwächen, der versucht, sie zu besitzen. Sie tun dies, indem Sie Kerzen auslöschen, die die armen Seelen darstellen, die er im Laufe der Jahre gestohlen hat. Zuerst findet man sie nur in Flecken von ein oder zwei Kerzen, aber gegen Ende umrundet man die Spitze eines Hügels und blickt dann auf ein Meer von Millionen von Kerzen.
  • Was zum Teufel, Held? : Es gibt bestimmte Entscheidungen, für die deine Gefährten absolut nicht stehen werden. Sie werden Sie nicht nur darauf aufmerksam machen, sondern besonders boshafte Spieleraktionen können dazu führen, dass Ihre Gruppenmitglieder die Gruppe verlassen. Permanent . Und oft heftig.
    • Wenn Sie Sebilles Wünsche aufDie Namenlose Insel und betritt die Akademie, sie wird für immer gehen, um zu versuchen, ihre Rache auf eigene Faust zu vollziehen.
    • Ifan macht unmissverständlich klar, dass er es nicht tolerieren wirddie Verwendung von Deathfog aus irgendeinem Grund. Überqueren des moralischen Ereignishorizonts in Arxwird ihn so wütend machen, dass er sich sofort umdreht und dich angreift.
    • Beast wird die Entscheidung des Spielers nicht zu schätzen wissentöte Lohar in Treibholz.
    • Der Rote Prinz wird verständlicherweise verärgert sein, wenn Sie sich beim großen Finale seiner persönlichen Suche entscheidenTod für seine und Sadhas Kinder.
    • Fast jedes Parteimitglied wird dich verachten, wennSie lassen den Gottkönig gewinnen (wobei nur Fane auf jeder Ebene zustimmt). Dasselbe gilt, wenn Sie Lohses Dämon die Göttlichkeit erlangen lassen (wobei Beast neutral zu sein scheint und Lohse vollständig besessen ist. Wenn Sie gute Freunde sind, ist Roter Prinz angewidert von Ihnen, hofft aber immer noch, dass Sie erkennen, dass Sie einen schrecklichen Fehler gemacht haben, in dem Falls er verspricht, wird er wieder mit dir zu den Waffen greifen.Ifan wird dich auch verachten, wennSie lassen Lucian Sourcery gewinnen und zerstören, da er sicher ist, dass Lucian dies ausnutzen wird, um die Welt zu manipulieren.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn Sie sich dafür entscheidenlass den Gottkönig die Macht übernehmen und ganz Rivellon versklaven, das Ende wird es wirklich nach Hause bringen, dass du es vermasselt und etwas getan hast sehr Schlecht. Erzähler : Sind Sie stolz auf das Erreichte? Oder schämst du dich deiner Sünden?
  • Warum ticke ich? : Es gibt einen Zauberspruch, der sein Ziel in eine wandelnde, sprechende Bombe verwandelt, die vor allem von der verhüllten Figur im Kampf verwendet wird, nachdem Sie die Lady Vengeance gestohlen haben. Sie sterben nicht, wenn Sie explodieren, sondern setzen Sie einfach einen Haufen Feuer in der Umgebung um Sie herum frei. Cue plötzliche Action-Bombe, die in eine Gruppe von Feinden läuft.
  • Den Krieg gewonnen, den Frieden verloren:Am Ende, wo du jedem die Macht der Quelle gibst, werden die Voidwoken ein für alle Mal mit dem jetzt ermächtigten Volk von Rivellon besiegt. Doch ohne einen gemeinsamen Feind oder einen einzigen Göttlichen, der sie vereint und das Machtgleichgewicht aus dem Gleichgewicht geraten ist, wenden sich die Nationen schnell gegeneinander und die Welt versinkt in einen globalen Krieg.
  • Welt von Jerkass: Jeder ist ein Wams in Divinity: Original Sin II. Die Magister sind Idioten. Der Schwarze Ring sind Idioten. Die Zwergenkönigin ist ein Idiot. Der Zwerg Rebellen sind Idioten. Die Leere ist definitiv ein Idiot.Die Götter sind Idioten. Das Göttliche ist ein Idiot. Der Elfenmutterbaum ist ein Idiot. Die Sourcerer sind Idioten. Selbst die meisten spielbaren Charaktere sind in gewisser Weise Idioten. Auch wenn es Einzelpersonen geben mag, die gute Absichten haben, ist jede einzelne Organisation, der Sie begegnen, für Gräueltaten verantwortlich. Die einzige Ausnahme sind die Paladine (nicht aus Mangel an Spielversuchen, wohlgemerkt).Trotz des hellen Designs und der verspielten Erzählung des Spiels ist die Einstellung tatsächlich Ja wirklich Kahl.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Der Endgegner von Akt III ist ein Kampf gegendie inneren Götter jeder eurer Parteien, wütend, dass du lässtDallisBesiege dich. Es nimmt die Form eines Kampfes mit genauen Kopien Ihrer Gruppe an.
  • Ihre Normalität ist unser Tabu: Das Essen von Teilen der Toten ist eine elfische Tradition, die sie ehren und ihre Erinnerungen teilen soll, da sie die Erinnerungen derer sehen können, die sie essen (eine einzigartige Eigenschaft der Elfen). Für alle anderen ist das Essen der Toten jedoch ein ernstes Tabu, daher ein Großteil des fantastischen Rassismus gegen Elfen. Dies ist die Wahrheit im Fernsehen: Mehrere reale Kulturen praktizieren oder praktizierten Bestattungskannibalismus und litten unter Vorurteilen anderer Kulturen, die dies als Tabu betrachten.
  • Sie alle treffen sich in einer Zelle: Das Spiel beginnt mit einer Gruppe von Sourcerern (einschließlich Ihres Spielercharakters), die auf ein Boot gesetzt und ins Gefängnis gebracht werden. Die erste Hälfte des Anfangskapitels des Spiels ist die Flucht aus der Festung, in der Sie gefangen gehalten werden.



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