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Videospiel / Nicht entkommen

  • Video Game Dont Escape

img/videogame/76/video-game-dont-escape.pngWenn jedes Room-Escape-Spiel so beginnen würde, wäre das Genre viel einfacher.Werbung:

Entkomme nicht ist eine Reihe von Zeigen und Klicken Web Games vom Entwickler scriptwelder , dem Schöpfer des Tiefschlaf-Trilogie .

Die Serie nimmt die typische Prämisse von Room Escape Game auf den Kopf: Anstatt zu versuchen, aus einem mysteriösen Raum zu entkommen, musst du in jedem Spiel daran arbeiten, den Raum, in dem du startest, zu sichern und dich selbst daran zu hindern, herauszukommen und alles andere daran zu hindern in. Die Spiele sind auch insofern ungewöhnlich, als jedes, mit Ausnahme des ersten, zeitlich begrenzt ist, wobei bestimmte Aktionen Spielzeit in Anspruch nehmen und Sie Ihr Ziel erreichen müssen, bevor es zu spät ist.



Im ersten Spiel einfach betitelt bleibt der ursprünglichen Raumfluchtformel am nächsten. Sie wachen in einem Raum auf, außer in diesem Fall spielen Sie als Werwolf, der jeden möglichen Ausgang aus dem Raum verbarrikadieren muss, bevor Sie sich in einen Werwolf verwandeln und möglicherweise unschuldige Menschen töten.

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findet nach dem Ende statt, mit dem Ziel, eine Horde von Zombies am Einbrechen zu hindern. Dafür haben Sie jedoch nur 8 Stunden Zeit.



findet auf einem Raumschiff statt, in dem die gesamte Crew tot ist. Sie müssen herausfinden, was mit der Crew passiert ist, und verhindern, dass sie auch zu Ihnen gelangt. Das einzige Problem ist, dass die Lebenserhaltung deaktiviert wurde und nur noch 1 Stunde Sauerstoff übrig ist ...

Ein viertes Spiel mit dem Titel Entkomme nicht: 4 Tage zum Überleben (früher Entkomme nicht: 4 Tage in einem Ödland ) wurde am 11. März 2019 veröffentlicht und war das erste kommerzielle Spiel der Serie. Ein katastrophales Ereignis hat dazu geführt, dass sich der Mond in zwei Hälften geteilt hat, und Sie müssen Vorbereitungen treffen, um zu überleben, bevor Sie ein unbekannter Terror erwischt. Es erweitert stark das Gameplay der ersten drei, findet über 4 Tage statt an einem Tag und bietet jeden Tag einen neuen Countdown und neue Hindernisse.

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Am 29.07.2019, Entkomme nicht der Trilogie wurde veröffentlicht. Nehmen Sie die ersten drei Spiele der Serie und bündeln Sie sie, komplett mit einer automatischen Speicherfunktion für das zweite und dritte Spiel sowie Steam-Errungenschaften für alle.




Zu den Tropen in diesen Spielen gehören:

Alle Ordner öffnen/schließen Über die gesamte Serie hinweg
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Beim zweiten und dritten Spiel an Entkomme nicht der Trilogie , die jetzt über eine automatische Speicherfunktion verfügen. Das heißt, es ist einfacher, es wegzuräumen und darauf zurückzukommen, sowie das Auskundschaften nach den mehreren Enden in beiden etwas einfacher.
  • Bittersüßes Ende:
    • Im ersten Spiel haben Sie es zwar geschafft, keine Menschen zu töten, aber Ihre Lykanthropie wurde nicht geheilt und das gleiche Problem wird immer wieder auftreten.
    • Im zweiten Spiel zählt jedes Ende, bei dem du überlebst. Rechnung kann nicht gespeichert werden ?? entweder beendest du sein Leiden, indem du ihn tötest, oder er verwandelt sich in einen Zombie. Selbst wenn Sie alle retten, die Sie können, ist die Zombie-Apokalypse noch nicht zu Ende und Sie und Ihre Crew müssen auf jede erdenkliche Weise überleben.
    • Im dritten Spiel,wenn du herausfindest, dass die Kristalle in dir wachsen und dich mit dem Schiff in die Luft sprengen. Sicher, du bist tot, aber die Kristalle sind zerstört und du hast vielleicht gerade die Galaxie vor einem schrecklichen Schicksal gerettet.
    • Im 4 Tage zum Überleben ,Nachdem sie die Mondbasis erreicht haben, finden David und die verbleibenden Überlebenden (falls noch welche übrig sind) die Schlafkapseln mit den Evakuierten des Siderealen Plexus, deren Gedanken bereits aus der Dimension geflohen sind. Die übrig gebliebenen Kapseln können jedoch keine Erinnerungen richtig übertragen und als David die Kapsel benutzt, wacht er in dem Zelt auf, das er zu Beginn des Spiels begonnen hat, was ihn dazu verdammt, die Ereignisse des Spiels noch einmal zu wiederholen. Wenn Sie jedoch entweder die Diskette MEM BOOST oder PHASE CTRL LITE finden, schalten Sie den Erwachten Modus frei, um den Pfad zum Goldenen Ende zu starten.
  • Bottomless Fuel Tanks : Direkt vom zweiten Spiel gespielt, obwohl es wahrscheinlich durch seinen geringen Umfang gerechtfertigt ist. Abgewendet durch das vierte Spiel, bei dem Sie das Auto weiter tanken müssen, wenn Sie es weiter benutzen wollen.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Wenn Ihre Vorbereitungen im ersten Spiel unzureichend sind und Sie sich befreien, werden Sie von einer Bande Werwolfjäger in die Enge getrieben und getötet. Plus die Art und Weise, wie es den Werwolf beschreibt, der Dorfbewohner tötet, indem er einige von ihnen teilweise lebendig isst. Das zweite Spiel gilt: Nach den Beschreibungen von Ihnen, Jeremy oder Pater Bernard in jedem Spiel über das Ende ist es so grausam und ungewöhnlich, wie es nur geht. Ab dem dritten Spielvon parasitären Kristallen von innen nach außen verzehrt zu werden, ist auch ein ziemlich schlechter Weg. Ein Großteil der Todesfälle im vierten Spiel zählt ebenfalls,noch untergraben an Tag 4, sollten Sie entweder eine Katastrophe vermasseln oder die Zeit ausgehen, da es erwähnt wird, dass der Tod zumindest 'schnell' war.
  • Downer Beginning: Alle vier Spiele beginnen auf diese Weise, sei es mit der Entdeckung, dass alle deine Crewmitglieder brutal getötet wurden, mitten in einer Zombie-Apokalypse oder nach dem Ende.
  • Downer Ending: Es gibt potenzielle in jedem Spiel, je nachdem, wie stark Sie versagen. Im dritten Spiel,keines der Enden sieht dich lebend heraus; das Goldene Ende schafft es, alle Spuren des Kristalls auszulöschen, nicht zu überleben.
  • Early-Bird Cameo : Sidereal Plexus, die eine wichtige Rolle in spielen 4 Tage zum Überleben , wird im zweiten Spiel kurz erwähnt und spielt eine Rolle im 'Hull Breach'-Ende des dritten.
  • Bildschirm mit den Spielergebnissen: Jedes Spiel endet mit einer Zusammenfassung Ihrer Aktionen und wie effektiv sie bei der Reduzierung der Bedrohung waren (die Ausdauer des Werwolfs im ersten Spiel, die Anzahl der Zombies im zweiten und die Infektionsstufe des Schiffes im dritten). . Das Spiel weist auch darauf hin, was Sie könnten getan, aber nicht getan, als Anstoß für Wiederholungsversuche.
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Ein Werwolf zu sein; Verdammt, sogar in einem der Enden wird angegeben, dass der Werwolf einen Dorfbewohner gebissen hat. Es wird sagen, dass der Dorfbewohner, der gebissen wurde, überlebte und sich bis zum nächsten Vollmond glücklich schätzte. Auch mit parasitären Kristallen infiziert zu sein, die Sie von innen heraus fressen.
  • Featureless Protagonist : Jeder der Protagonisten ist, wie die Spiele, in der ersten Person, obwohl ein kleiner Sprite ihres Gesichts durch das Inventar zu sehen ist. Der Protagonist aus dem ersten Spiel wird auch in seiner Werwolfform gezeigt. Abgewendet durch das vierte Spiel: Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gedreht wie klassische Point-and-Click-Spiele wie King's Quest .
  • Golden Ending: Die Don't Escape-Reihe hat ein ziemlich bittersüßes Ende. Sie haben jedoch Enden, die als das 'beste' Ende gelten.
    • Im ersten Spiel blockieren Sie alle Ausgänge des Hauses und verwenden den Trank, um den Werwolf auf einer Scheibe rohem Fleisch zu schwächen und sich selbst zu fesseln und dann auf den Vollmond zu warten. Der Werwolf bricht immer noch aus, wird aber durch das Gift geschwächt und müde vom Ausbrechen aus der Hütte, wird keine Kraft mehr in ihm haben und sich im Wald verstecken.
    • Im zweiten Spiel hilfst du 2 anderen Leuten, gibst Bill Schmerzmittel, um seine Schmerzen zu lindern, nimmst die kürzesten Wege zu jedem Ort wie möglich (weniger Zeit verschwenden) und lass dir von den Überlebenden bei Aufgaben helfen, um dein Versteck zu verschwenden so wenig Zeit wie möglich. Dann befreie Bill menschlich aus seinem Elend, nachdem du ihn betrunken gemacht hast, und verstecke dich dann, bis deine Verteidigung alle Zombies mit dir und den anderen beiden Überlebenden, Jeremy und Pater Bernard, aufhält, die die Nacht überlebt haben.
    • Im dritten Spiel finden Sie die Wahrheit über die Morde auf dem UEFS-Horizont heraus, indem Sie das Sicherheitsmaterial verwenden, nachdem Sie Ihr Datenpad aktualisiert haben, um zu sehen, was passiert ist, die Chemikalien verwenden, um in das Labor zu gelangen und die explosiven Materialien zu finden, den Kristall im Weltraum zu finden , finde heraus, dass du im Schlafraum mit dem Kristall infiziert bist, dann benutze den chemischen Mixer, um eine starke Bombe herzustellen, um den Kern des Schiffes zu zerstören, werfe die Kristallstücke mit den restlichen Kristallen im Labor hinein, trink etwas Alkohol aus dem Automaten in den Quartieren, dann schalten Sie die Sicherheitsprotokolle aus und zünden Sie den Sprengstoff, während Sie sich noch im Schiff befinden, wischen Sie die Kristalle und alle Spuren davon aus und stellen Sie sicher, dass das UEFS-Warschau-Rettungsschiff die Wahrheit nicht herausfindet .
    • Im vierten Spiel,Wenn Sie erneut im Awakened-Modus spielen und alle mit beiden Disketten in der Schlafkapsel-Konsole am Leben halten, wird das Ende eine Realität zeigen, in der die Mondbohrung abgebrochen wird. David liest, dass die Mondbohrungen abgesagt werden, Catherine steht in einem Bürogebäude mit einer Tasse Kaffee (mit einem Bild von Davids Gesicht auf einem Bildschirm hinter ihr), Barry wird mit seiner Frau Maggie Adoptionspapiere halten (möglicherweise für Cody ) und Cody wird auf einem Etagenbett sitzen und einen Plüschtiger halten. Alle 4 werden auf den Mond am Himmel starren.
  • Hammerspace : Bis zu einem gewissen Grad in allen vier Spielen vorhanden, obwohl Sie im zweiten Spiel entweder einen Einkaufswagen oder ein Auto benötigen, um sehr große oder sehr schwere Gegenstände mitnehmen zu können. Das vierte Spiel hat eine Inventarobergrenze basierend auf dem Gewicht der Gegenstände und der Anzahl der Inventarplätze, obwohl Sie immer noch bis zu 30 kg tragen können (was erhöht wird, wenn Sie die Bedrohungsstufe in einer Nacht auf 0 reduzieren) ohne offensichtliche Nebenwirkungen (obwohl der Versuch, die Schlucht zu überqueren oder etwas zu erklimmen, wenn Ihr Inventar fast voll ist, länger dauert).
  • Human Pack Mule: Mit Sicherheit die Hauptfiguren des Spielers. Aber abgewendet von eventuellen Reisegefährten, die die Protagonisten mitbringen: Gefährten in Don't Escape-Spielen KÖNNEN NICHT zum Tragen von Gegenständen verwendet werden. Sie sind zur Arbeit da.
  • Spieluhr im Universum: Ab dem zweiten Spiel hat der Spieler eine festgelegte Zeit, um alle notwendigen Aufgaben auszuführen, wobei bestimmte Aufgaben diese Zeit wegnehmen und einige Aufgaben, wie im dritten Spiel, dazu beitragen.
    • Im Entkomme nicht 2 , müssen Sie all diese Aufgaben erledigen, bevor die Zombies eintreffen. Sie können die Zeit, die Sie für die Fahrt zwischen den Orten benötigen, tatsächlich reduzieren, indem Sie ein funktionierendes Auto in die Hände bekommen, und die Zeit, die Sie benötigen, um Ihre Verteidigung aufzubauen, indem Sie Verbündete sammeln, die Ihnen helfen.
    • grimmige Morgendämmerung der andere du
    • Im Entkomme nicht 3 , Sie haben nur noch eine gewisse Zeit, bis die Lebenserhaltungssysteme des Schiffes ausgehen. Sie können einige kleinere Reparaturen durchführen, um mehr Zeit zu haben. Zu Beginn des Spiels spiegelt die Uhr tatsächlich die Zeit der realen Welt wider; Sie haben nur 33 Sekunden Zeit, um die Sequenz abzubrechen, die Sie aus der Luftschleuse befördert.
    • Die Uhr des vierten Spiels funktioniert ähnlich wie die des zweiten. Außerdem wird es mit zunehmender Nacht dunkler (und auf dem kalten Weg an Tag 2 und dem sauren Regenweg an Tag 3 beginnt sich das Wetter zu verschlechtern).
  • Mehrere Enden: Je nachdem, wie gut der Spieler sich vor Einbruch der Dunkelheit verbarrikadieren kann und welche Methoden er wählt, können Sie eine Vielzahl von Enden und Erfolgen erzielen. Das dritte Spiel bietet Ihnen auch alternative Enden, je nachdem, wie viel Sie über den Untergang des Schiffes erfahren können, bevor Sie entkommen.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: Wenn Sie keine Vorbereitungen/Verteidigungen vorbereitet haben, besteht die Möglichkeit, den Tag in allen Spielen zu beenden, außer bei 3 ist das.
  • Ablenkungsmanöver :
    • Die Wurzel im ersten Spiel hat absolut keinen Nutzen. Tatsächlich ist es ein Nachteil , da die Verwendung für den Trank ihn schwächt und nutzlos macht.
    • In einer scheinbar komischen Subversion von Tschechows Waffe , das Gewehr, das sehr prominent über dem Kamin hängt in Entkomme nicht , und scheint für die Zwecke des Spielers perfekt geeignet zu sein, hat keine Kugeln und es gibt im Spiel überhaupt keine Möglichkeit, welche zu finden. Das Gewehr bleibt hängen.
    • Zick-Zack im zweiten Spiel; Alle Gegenstände, die Sie finden, können unter bestimmten Umständen verwendet werden, aber einige werden je nach Ihrer Wahl unter anderen nutzlos. Beispielsweise; Die Münze, die Sie in einer Registrierkasse finden, kann verwendet werden, um einen Einkaufswagen für den Transport schwerer Gegenstände zu erhalten, aber sie hat keinen Zweck, wenn Sie das Auto zum Transportieren verwenden oder die Zange verwenden, um den Einkaufswagen zu holen.
    • Der 3D-Drucker im dritten Spiel listet insgesamt sechs Gizmos auf, von denen nur zwei für den Fortschritt unerlässlich sind (ganz zu schweigen davon, dass sie überhaupt verwendbar sind). Ebenso kann Ihnen der Essensspender in der Schiffscafeteria drei verschiedene Speisen/Getränke anbieten, aber nur der Alkohol ist wichtig, um voranzukommen. Die anderen beiden nehmen nur Platz in Ihrem Inventar ein.
    • Mehrere Gegenstände im vierten Spiel werden überhaupt keinen Zweck erfüllen.Der tote Vogel, den Sie aus dem Schornstein ziehen, hat keinen weiteren Zweck als die Errungenschaft (obwohl es notwendig ist, ihn aus dem Schornstein zu holen, wenn Sie den Kamin während des Kälteeinbruchs in Nacht 2 benutzen möchten) und es befinden sich mehrere Gegenstände im Absturz Flugzeug, um Zeit zu verschwenden oder Sie von der Spur zu werfen. Ähnlich wie im zweiten Spiel gibt es auch Gegenstände, die je nachdem, welchen Weg Sie gehen oder welche Entscheidungen Sie treffen, nützlich sein können oder auch nicht. Am Außenposten gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, am Fingerabdruckscanner vorbeizukommen, von denen einer die einzige Verwendung der Klebepistole ist, so dass es überhaupt keinen Zweck hat, wenn Sie das Rätsel mit der anderen Methode lösen.
  • Room Escape Game: Invertiert von den ersten beiden; das dritte Spiel scheint geradeaus zu laufen, da der Protagonist beabsichtigt, dem Schiff zu entkommen, nachdem er den Kristall zerstört hat.Der Spieler versteht jedoch, warum Sie nicht fliehen dürfen, nachdem Sie erfahren haben, dass sich der Kristall in Ihnen befindet.
  • Serielle Eskalation: Jedes Spiel ist komplexer und fügt der Grundidee etwas hinzu.
    • 1 , das allererste Spiel ist, gibt nur die Grundidee wieder.
    • zwei fügt die Spieluhr-Mechanik im Universum und (grundlegende) Interaktionen mit anderen Personen hinzu.
    • 3 ist der erste, der eine echte Geschichte anstelle einer Situation hat, komplett mit Wendungen in der Handlung.
    • 4 gibt uns neun (obwohl nur 4 in einem einzigen Durchlauf ausgewählt werden) Situationen, mit denen man sich statt nur einer befassen muss, eine wesentlich komplexere Geschichte, Interaktionen mit anderen Personen mit Dialogoptionen und eine Inventarverwaltungs-Puzzle-Mechanik.
  • Story Branching: Im zweiten und dritten Spiel gibt es verschiedene Möglichkeiten, einige der Rätsel zu lösen; Um beispielsweise an der giftigen Dampfwolke im dritten vorbeizukommen, können Sie entweder den Raumanzug tragen oder die Ventilatoren reparieren.
  • Taktische Türverwendung: Sicherzustellen, dass alle Türen verriegelt, geschlossen und in einigen Fällen vollständig abgedichtet sind, gehört zu jedem Spiel.
  • Thematische Serie: Die Spiele haben keinen Bezug zur Geschichte und sind nur durch die zentrale Idee von 'Don't Escape' verbunden.
  • Too Dumb to Live : Es gibt immer Möglichkeiten, bei der Vorbereitung auf die Nacht eklatante Fehler zu machen (z. B. Türen oder Fenster offen lassen), aber es gibt einige Aktionen, die die Dinge aktiv und eklatant verschlimmern, wie z Kalter Pfad oder Anzünden des Kamins und Tragen von Jacken im Hitzewellenpfad in 4 .
    • Der Entwickler spricht einige davon an: Wenn Sie beispielsweise versuchen, den Kamin anzuzünden, wird Ihr Begleiter Sie aufhalten und darauf hinweisen, dass es Ihnen überhaupt nicht hilft.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Alle vier Spiele beginnen so (im Fall des vierten Spiels wachen Sie in einem Zelt mitten im Ödland auf). Im dritten und vierten Spiel stellt sich tatsächlich heraus, dass man vorher geschlafen hat.
Entkomme nicht 1
  • Amnesiac Hero: Das Spiel kehrt dies demonstrativ in eine typische Room Escape-Formel um. Der Spieler erinnert sich an alles, auch daran, ein Werwolf zu sein.
  • Berserk Board Barricade: Wie Sie das Fenster der Kabine schließen können. Dazu müssen Sie zuerst einen Hammer und Nägel finden und einige Möbel zerbrechen, um Bretter zu erhalten.
  • Körperhorror: Die Verwandlung in einen Werwolf wird nicht gezeigt, aber man hört den Mann schreien und die verstörenden Geräusche seines Körpers verändern sich.
  • Köstliche Ablenkung: Es gibt ein Stück Fleisch, mit dem Sie Ihr Werwolf-Selbst ablenken können. Es zu vergiften wird den Werwolf schwächen, bevor er ernsthaft versuchen kann zu fliehen.
  • Frühe Rate-Seltsamkeit: Das Spiel ist deutlich kleiner und einfacher als alle späteren Einträge der Serie, da es fast ausschließlich auf einen einzigen Raum beschränkt ist, keine Zeitmechanik hat und seine alternativen Enden einfach reflektieren, welche Maßnahmen der Spieler nahm und nahm nicht (im Gegensatz zu den späteren Spielen mit mehreren möglichen Ergebnissen und Variablen).
  • Magische Hosen: Der Werwolf trägt Hosen, die von seiner Verwandlung unberührt sind.
  • Manipulation von Essen und Trinken : Mit dem Fleisch und dem Gift, das den Werwolf nicht tötet, aber erheblich schwächt, macht man sich selbst zu schaffen.
Entkomme nicht 2
  • After the End: Das Spiel findet während einer Zombie-Apokalypse statt.
  • Alkohol-Hic: Bill, nachdem du ihm den Alkohol gegeben hast.
  • Alles oder nichts : Es gibt nur zwei Enden - entweder wirst du von den Zombies gefressen oder du schaffst es, sie abzuwehren. Wenn nur noch ein einziges übrig ist, erhältst du das vorherige Ende.
  • Und dann war John ein Zombie: Wenn Sie Bill nicht töten, verwandelt er sich in einen Zombie.
  • Großartig, aber unpraktisch: Sie können das Gas verwenden, um das Auto zu betanken, oder einen Generator, um den Zaun des Geländes zu elektrifizieren.Wenn Sie es am Generator verwenden, werden nur ein paar Zombies ausgeschaltet, während die Verwendung im Auto die Fahrten viel schneller macht. Der Generator ist nur dann nützlich, wenn Sie sich für das 'Lone Wolf'-Ende entscheiden, in dem Sie keine Zeit haben, eine Falle im Vorgarten aufzustellen und daher die 5 zusätzlichen Zombies, die der Generator tötet, den Unterschied ausmachen können ob man die Nacht überlebt oder nicht.
  • Patronen im Flug: Eine der Kugeln, die Sie finden, ist in ein Loch in der Wand eingebettet. Dies wäre nur sinnvoll, wenn jemand eine unbenutzte Kugel nimmt und sie aus irgendeinem Grund in das Loch steckt. Wenn es auf die Wand geschossen würde, wie es die Logik vermuten lässt, würde der Protagonist etwas Schießpulver zur Hand haben und Wissen über das Nachfüllen von 9-mm-Patronen, was er eindeutig nicht tut.
  • Den Knoten durchschneiden: Sie können einen Einkaufswagen erhalten, indem Sie entweder die Münze verwenden, um einen zu entsperren, oder einfach den Bolzenschneider verwenden, um einen zu stehlen.
  • Lebendig gefressen: Dies kann Ihnen oder einem der anderen Überlebenden passieren. Ein Erfolg erfordert, dass du aufrufen Dies, indem die beiden anderen Überlebenden als Lebendköder verwendet werden.
  • Gasabsaugung: Sie können Benzin für Ihr Auto oder den Generator erhalten, indem Sie es aus einem verunglückten Polizeiauto absaugen.
  • Heroisches Opfer: Wenn dir die Zeit ausgeht und Pater Bernard und Jeremy bei dir sind, nachdem die Zombies Jeremy verschlungen haben, wird Pater Bernard die Zombies von dir abhalten und ihnen erlauben, ihn stattdessen zu fressen.
  • Ineffektiver Einzelgänger: Ohne die Hilfe von Bill, Jeremy oder Pater Bernard (auf die Sie alle für den Erfolg Einsamer Wolf verzichten müssen) müssen Sie absolut perfekt reisen, Vorräte sammeln und Verteidigungen aufbauen. Ein Fehler und du bist Zombie-Chow. Selbst im bestmöglichen Ergebnis unter diesen Umständen werden die Zombies schließlich Ihre Verteidigung durchbrechen, sodass Sie die letzten von ihnen aus nächster Nähe bekämpfen müssen (was Sie nicht tun müssen, wenn Sie Hilfe bekommen), und das Spiel lässt gerade noch genug Ressourcen zu, um tun Sie dies, was bedeutet, dass Sie immer noch Zombie-Chow sind, wenn Sie auch nur eine Kugel verpasst haben.
  • Mercy Kill: Du erhältst einen Erfolg, wenn du Bill einen ruhigen, schmerzlosen Tod bescherst.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Wenn Sie Ihre Waffe zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel verwenden (außer während der abschließenden Zwischensequenz), werden mehr Zombies auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht, wodurch 5 Zombies zu der bereits großen Horde von 50 hinzugefügt werden, die Sie bekämpfen müssen. (Die Verwendung der Waffe ist jedoch der schnellste und einfachste Weg, um wayHol dir Jeremys Brille und rekrutiere ihn für deine Sache, deren Vorteile die fünf zusätzlichen Zombies überwiegen.)
  • Grubenfalle: Sie können ein Fallenloch graben, das 15 Zombies deaktiviert. Wenn es mit scharfen Stöcken an der Unterseite verbessert wird, werden 20 Zombies deaktiviert. Wenn Sie gefühllos genug sind, Jeremy und Pater Bernard dorthin zu werfen, anstatt die Stockfalle aufzustellen, werden insgesamt 30 Zombies deaktiviert (15 aus der Grube und 25 von den Zombies, die mehr daran interessiert sind, sie zu essen als Sie). aber 10 weitere Zombies werden von dir angezogen, wenn du sie erschießt).
  • Shoot the Dog: Eines der Dinge, die der Spieler tun muss, um das beste Ende zu erzielen, ist, seinen infizierten Freund Bill zu töten. Sie können wählen, ob Sie dies so menschlich wie möglich tun möchten oder nicht.
  • Ausrufe :
    • Das Ende, wo duLasse Jeremy und Pater Bernard alle deine Fallen aufstellen und belohne ihre Hilfe, indem du sie verkrüppelst und sie als lebenden Köder verwendestwird das 'Gouverneur-Ende' genannt
    • Um zu überleben, musst du Bill töten.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Der menschlichste Weg, Bill zu töten, besteht darin, ihn ohnmächtig zu machen und ihn dann zu erschießen, aber das zieht mit dem Schussgeräusch mehr Zombies an. Der unmenschlichste Weg ist, ihn bei vollem Bewusstsein mit der Axt abzuschlachten und um einen humaneren Tod zu betteln. Die pragmatischste Option ist, sich in der Mitte zu treffen; mach ihn betrunken und benutze dann die Axt; er wird es genauso wenig bemerken wie bei der Schussoption, ohne mehr Zombies als nötig einzuschleusen.
  • Fürsorgepotenzial für Videospiele : Es ist nicht notwendig, die Nacht zu überleben, aber Sie können zwei anderen Menschen helfen, einschließlich der Möglichkeit, dem depressiven Priester einen Grund zu geben, wieder zu leben.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Natürlich können Sie auchVerwenden Sie sie als Lebendköder für Ihre Fallen, was tatsächlich so ist Mehr effektiver als die Stockfalle in Bezug auf die Anzahl der deaktivierten Zombies. Es ist auch völlig optional, Bill einen humanen Tod zu geben. Sie können ihn bei vollem Bewusstsein lebend mit der Axt abschlachten, wenn Sie wollen.
  • Videospiel-Grausamkeitsstrafe: Invertiert. Um Bill den humansten Tod zu ermöglichen, müssen Sie ihm in den Kopf schießen, was dazu führt, dass im Endspiel fünf weitere Zombies auftauchen. Wenn Sie ihn am Leben lassen, um sich in einen Zombie zu verwandeln, oder ihn mit der Axt töten, müssen Sie sich weniger Sorgen machen, was über Leben und Tod entscheiden kann.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn du den Gouverneur-Erfolg erreichst, weist der Erfolg darauf hin, dass du schlimmer als die Untoten bist.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:
    • Sie können Pater Bernard und Jeremy jederzeit entsorgen, nachdem Sie sie rekrutiert haben, auch nachdem Sie ihre Arbeitskraft eingesetzt haben, um alle Fallen schneller aufzustellen. Wenn Sie dies tun, nachdem Sie die Grubenfalle gegraben haben, aber ohne die Stöcke hineinzulegen, müssen Sie sie nur verkrüppeln und als lebenden Köder hineinwerfen.
    • Bill in geringerem Maße; Sie können seine Hilfe beim Aufbau von Abwehrkräften bekommen, indem Sie ihm Schmerzmittel geben und ihn danach töten, aber im Gegensatz zu den anderen beiden ist es eine weitaus weniger mitfühlende Idee, ihn am Leben zu lassen.
  • Zombie Apocalypse: Das ist die Einstellung.
  • Zombie-Infizierter: Bill. Er macht keinen Versuch, es zu verbergen und gibt zu, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis er sich umdreht. Alles, was er wirklich will, ist etwas, das den Schmerz lindert, ein letzter Schluck Schnaps und einen sauberen Tod.
Entkomme nicht 3
  • Achievement Spott: Der Erfolg 'Spaced' wird dafür vergeben, dass man sich aus der Luftschleuse saugen lässt.
  • Alles für nichts: Wenn nichtZerstöre den Kristall, der zusammen mit dir und dem Schiff im Weltraum schwebt, das Rettungsschiff Warschau wird den Kristall finden und sich möglicherweise sowieso dem gleichen Schicksal verdammen.
  • Amnesiac Hero: Der Spielercharakter spielt es geradeheraus, erwacht kurz davor, von einem Schiff ausgeworfen zu werden, und weiß nicht, warum alle Ihre Crewmitglieder ermordet werden.Tatsächlich unterwandert; Ihr Gedächtnis ist in Ordnung, Sie erinnern sich nur nicht an die Morde, weil der Kristall sie mit Ihrem Körper getragen hat, während Sie geschlafen haben.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Meta-Beispiel. In der Armor Games-Version wurden die den Errungenschaften im Spiel entsprechenden AG-Quests erst hinzugefügt, nachdem das Spiel eine Weile gelaufen war und viele Spieler sie bereits erhalten hatten. Um zu verhindern, dass Spieler die gleichen Dinge zweimal tun müssen, wurden die Quests so codiert, dass das Aufrufen der Erfolgsseite im Spiel den Abschluss jeder Quest auslöst, deren entsprechende Leistung bereits abgeschlossen wurde.
  • Blut aus dem Mund:Der Spieler hustet gegen Ende Blut und einen Kristallsplitter, was ihm einen Hinweis darauf gibt, was mit ihm passiert ist.Von diesem Zeitpunkt an wird das Gesichtssymbol des Charakters über das ganze Gesicht bluten.
  • Körperschrecken:Durch den Kristall infiziert zu werden, macht das mit dir.
  • Brustburster:Der Kristall ist in der Lage, Menschen zu infizieren und auf diese Weise aus ihnen herauszubrechen.
  • Escape Pod: Es gibt eine auf der Raumstation, mit der der Spieler entkommen kannund verursachen eines der schlechten Enden.
  • schlag mich nieder mit all deinem Hass
  • Vorahnung: Es gibt mehrere Momente, die die Wahrheit über die Morde erahnen lassen:
    • Das Schockmomente wie den Mörder im Raumanzug in der Luftschleuse kurz zu sehen und das Riesenauge im Fenster auf der Brücke zu seinein Effekt, vom Kristall besessen zu sein.
    • Wenn Sie das Messer aus der Leiche eines Ihrer toten Besatzungsmitglieder nehmen, blinkt der Bildschirm rot und Sie hören einen Schrei, der als beabsichtigt zu sein scheintein Rückblick auf den Mord.
    • Wenn Sie versuchen, im Badezimmer in den Spiegel zu schauen, zerschlagen Sie ihn und sagen, dass Sie es aus irgendeinem Grund nicht ertragen können, sich selbst anzusehen.
    • Das Datenpad sagt auch nur, dass es einen 'möglichen' Einbruchalarm gibt ?? da natürlichder Mörder ist technisch gesehen kein Eindringling.
  • Heroisches Opfer: Der Spieler kann dies ziehen undsprengen sich mit der Raumstation in die Luft, damit der Kristall niemanden ansteckt.
  • Jetzt geht das schon wieder los! : Wenn dufinde heraus, dass du von den Kristallen infiziert bistund Sie sich für die Rettungskapsel entscheiden, ist das Rettungsschiff UEFS Warschau zum gleichen Schicksal wie die Horizon verurteilt.
  • Sprungschreck : Es gibt mehrere, darunter einen Scare Chord, wenn duentdecke den leeren raumanzug.
  • Liquid Courage: Sie können eine Flasche Alkohol aus dem Automaten des Horizon holen und trinken. Wenn dubeschließt, dich mit dem Schiff in die Luft zu sprengen, nachdem du herausgefunden hast, dass du mit den Kristallen infiziert bist,der Spieler wird nach dem Trinken „Jetzt bin ich bereit“ vermerken.
  • Mein Gott, was habe ich getan? :Der Protagonist fühlt sich so, nachdem er erkennt, dass er alle seine Besatzungsmitglieder getötet hat.
  • Nichts ist beängstigender:
    • Hat es der Spieler erst einmal in den verschlossenen Raum geschafft, ist es zunächst ganz dunkelmit nur einem Umriss des Mörders im Weltraumanzug auf dem Sicherheits-Feed ... was Sie dann erkennen, nachdem Sie das Licht angemacht haben, ist ein leerer Anzug.
    • Wenn Sie sich entscheiden zu fliehen, ohne in den verschlossenen Raum zu gelangen und die Wahrheit über die Morde herauszufinden, dann sagt Ihnen der Bildschirm mit den Ergebnissen des Spiels, dass der Kontakt mit dem Rettungsschiff einige Stunden nachdem sie Sie abgeholt haben, verloren gegangen ist, und das Geheimnis bleibt bestehen ungelöst.
  • Nicht er selbst:Der Protagonist tötete seine Crew unter dem Einfluss des parasitären Kristalls. Sobald er sich daran erinnert, was er getan hat, ist er entsetzt und erkennt, was er tun muss, um es zu stoppen.
  • Drücken Sie Start, um das Spiel zu beenden: Es ist möglich, am Anfang sofort zu verlieren, indem Sie entweder nichts tun und warten, bis der Countdown abgeschlossen ist, oder sich freiwillig in den Weltraum werfen .
  • Puppenspieler-Parasit:Der Kristall ist in der Lage, den Körper des Spielers zu kontrollieren, wenn er schläft.
  • Eisenbahn: Ein positives Beispiel; es ist nicht möglich, sich zusammen mit dem Kristall in die Luft zu sprengen, bis man es verstanden hat Warum das würdest du gerne machen (Um dies tun zu können, müssen Sie die Sicherheitsprotokolle des Schiffes deaktivieren, für die Sie die Zugangskarte des Kapitäns benötigen, und erhalten Das , du musst in den Schlafraum gehen und die Wahrheit über die Morde erfahren).
  • Schmuck Bait : Es ist durchaus möglich, über die deutlich gekennzeichnete Rettungskapsel zu entkommen. Es ist einfach keine sehr gute Idee, obwohl Warum ist nicht sofort ersichtlich.
  • Sinnloses Opfer:Sich mit dem Schiff in die Luft zu sprengen, um den Kristall zu zerstören, ist dies, wenn Sie nicht sicherstellen, dass der Kristall außerhalb des Schiffes schwimmt.
  • Ausrufe :
    • Die Pfannkuchen, die Sie aus dem Essensspender bekommen, werden als 'a la' beschrieben Mark de Laplier '.
    • Der Name des Schiffes, der Horizont , könnte ein Hinweis auf den Film sein Ereignishorizont , in welchemein Besatzungsmitglied, das von etwas Unmenschlichem besessen ist, tötet fast alle anderen an Bord des Schiffes.
  • Lebensdauer auf Siliziumbasis:Der Kristall ist lebendig und empfindungsfähig.
  • Etwas völlig anderes: Die ersten beiden Spiele haben die gemeinsame Verbindung, die Prämisse von Room Escape Game absichtlich zu untergraben. Das dritte Spiel scheint zunächst ein direktes Beispiel für das Genre zu sein, mit der Wendung zu Warum Sie müssen sich nicht entziehen, bis weit in das Spiel hinein nicht enthüllt zu werden, und selbst dann unterscheidet sich das Endspiel sehr von den ersten beiden:du darfst nicht einfach nicht entkommen, du musst das Raumschiff und dich selbst damit zerstören.
  • Space Isolation Horror: Das Spiel findet auf einem Raumschiff statt, dessen Besatzung alle schrecklich ermordet wurde, bis auf den Protagonisten, der das Spiel beginnt und kurz davor steht, aus der Luftschleuse geworfen zu werden.Da er sie ermordete, während er von einem empfindungsfähigen Kristall besessen war, versuchte dieser ihn zu töten, bevor er das Rätsel lösen und das ankommende Rettungsschiff warnen konnte.Im Gegensatz zu den meisten Beispielen scheint das Schiff tatsächlich recht angenehm zu leben.
  • Stealth-Fortsetzung: One to Ursand , eines der früheren Spiele von scriptwelder.Der Wham Shot des Spiels ähnelt sogar dem Ende von Ursand .
  • Es gibt keinen Kill wie Overkill: Es ist technisch nur notwendig, ummach das Labor ausum sicherzustellen, dass das Rettungsschiff überlebt. Es ist möglich zuBefestigen Sie die Bombe am Energiekern des Schiffes und zerstören Sie das gesamte Schifffür ein gutes Maß. (Jedoch,Sobald Sie das vierte Spiel gespielt haben, wird klar, warum es vorzuziehen ist, sicherzustellen, dass das gesamte Schiff zerstört wird und das Rettungsschiff nie die Wahrheit erfährt.)
  • Thrown Out the Airlock : Das Spiel beginnt, indem Sie damit drohen, wenn Sie die Sequenz nicht rechtzeitig beenden oder die Sequenz aus irgendeinem Grund erneut starten. Es stellt sich herausder Kristall hat versucht, dich auf diese Weise zu entsorgen.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Um Erfolge freizuschalten, müssen Sie sich absichtlich aus der Luftschleuse werfen oder dem Rettungsschiff erfolgreich entkommen und es zum Scheitern bringen.
  • Wham-Linie:'Der Anzug ist leer... und er hat mein Namensschild...'
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:Nachdem Sie Ihren Körper benutzt haben, um alle Ihre Besatzungsmitglieder zu töten, versucht der Kristall, Sie in der Luftschleuse zu beseitigen. Zum Glück bist du aufgewacht, bevor der Countdown abgelaufen ist.
Entkomme nicht: 4 Tage zum Überleben
  • Akzeptable Brüche von der Realität: Zum Glück scheinen sowohl David als auch seine Partymitglieder keine Müdigkeit oder Erschöpfung zu erleiden, selbst wenn sie über zwei Stunden von einem Ort zum anderen wandern.
  • Nach dem Ende: Das Spiel findet in einer zerstörten Einöde nach dem Lunar Incident statt und ist endet immer noch danach .
  • Air-Vent-Durchgang: Im Sidereal Plexus-Gebäude befindet sich ein verschlossener Raum, der nur von innen geöffnet werden kann und der einzige alternative Zugang über einen Lüftungskanal ist. Dafür ist Cody erforderlich, da die erwachsenen Charaktere alle zu groß sind, um durch die Lüftungsöffnung zu passen, und für das gute Ende ist es notwendig, in den Raum zu gelangen, da sich eine der beiden Disketten darin befindet.
  • Alternative Geschichte: Das Spiel spielt in einem anderen Jahr 1996, da die Gesellschaft vor der Apokalypse dank Sidereal Plexus Mond-Außenposten und exotische Technologien hatte.die ihre Technologie tatsächlich aus anderen Dimensionen (oder sogar ihren Zeitlinien) über Bewusstseinsübertragungsprogramme erhalten haben.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Sobald Sie das wahre Ende des Spiels gefunden haben, wird der benutzerdefinierte Modus aktiviert. Auf diese Weise können Sie genau festlegen, welche Ereignisse an jedem Tag stattfinden, wodurch Sie jedes Szenario durchspielen und alle Erfolge erzielen können, die Sie möglicherweise verpasst haben, ohne sich auf zufällige Chancen verlassen zu müssen.
  • Apocalypse How: Klasse 2 (Sozialer Kollaps), wo die Explosion des Mondes die gesamte menschliche Zivilisation in Trümmern hinterließ, wobei die Überreste auch unter Banditenüberfällen, mutierten Insekten und feindlichen Wetterphänomenen leiden.Darüber hinaus nähert sich Klasse X (Planetary Annihilation) in 4 Tagen, als der zerbrochene Mond begann, auf die Erde herabzusteigen.
  • Apokalypse Wow:Den Mond in Davids Traum und am vierten Tag auf die Erde sinken zu sehen, ist ein wahres Spektakel. Noch mehr, wenn Sie es aus der Sicht des Mondes in der Basis sehen, während Sie daran arbeiten, die Schlafmaschine in Betrieb zu nehmen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Physik: Der Mond ist einer der größten Himmelskörper im Sonnensystem, zumindest im Vergleich zu anderen Satelliten. Es wäre unglaublich unwahrscheinlich, den Mond mit Bergbau zu zerbrechen ausversehen . Darüber hinaus wird die Ressource, für die sie angeblich abgebaut werden, Helium-3, durch Sonnenstrahlung auf dem Mond abgelagert. Der größte Teil davon würde in der Nähe der Mondoberfläche eingesperrt werden. Den Mond ganz durchzubrechen sollte nicht einmal mit Tagebau möglich sein. Der angegebene Grund für das Mining könnte natürlich seinund isteine Lüge. Das einfache Auseinanderbrechen des Mondes würde jedoch nicht dazu führen, dass er auf die Erde zurückfällt, es sei denn, eine Kraft verlangsamt seine Umlaufgeschwindigkeit.obwohl bestätigt ist, dass eine solche Kraft stattgefunden hat.
  • Arschloch Opfer:Der Banditenanführer Razor kann unter den richtigen Umständen an Tag 4 von Cate gefangen gehalten und getötet werden.
  • Astral-Finale: Sie würden wahrscheinlich nicht ahnen, dass das Spiel an Tag 1 dorthin führt, aber es wird gleich zu Beginn von Tag 2 zum ultimativen Ziel.
  • Badass Longcoat: Davids Kleidung besteht aus einem Trenchcoat,die er für eine normale Jacke im Golden Ending aufgibt.
  • Berserkerknopf: Barry wird sehr wütend, wennDavid zeigt Barry das Medaillon seiner Frau und beschuldigt David, ein Aasfresser zu sein. Dies ist zwar die einzige Möglichkeit, Barry zu rekrutieren, aber dies ist auch die wütendste, die Barry jemals bekommen hat.
  • Blutbefleckter Brief:Wenn Cate am Ende von Nacht 4 stirbt, steckt sie dir einen in die Tasche, nachdem sie gestorben ist. Es dauert, bis David die Raumstation betritt, um es zu bemerken.
  • Gebrochene Brücke:
    • Die Luke zum Dachboden des Hauses ist am 1. Tag verschlossen und kann nicht geöffnet werden. Es öffnet sich, wennCate lässt den Helikopter zu Beginn von Tag 2 ins Haus krachen.
    • Wenn Sie an Tag 2 zum ersten Mal in das Restaurant gehen, gibt es eine Toilette, die noch immer Spuren der Bedrohung des Vortages enthält, die Sie daran hindern, sie zu betreten. Dies wird an Tag 3 verschwunden sein, sodass Sie es plündern können.
  • Canon-Schweißen : Dieses Spiel schweißt alle Handlungsstränge von scriptwelder zusammen, einschließlich der vorherigen Don't Escape-Spiele und Tiefschlaf , wodurch auch der Name des Erstellers aussagekräftig wird.
  • Dealkette: Die längste Dealkette ist wahrscheinlich mit Sarge in Thunderstorm Night 3. Sie müssen medizinische Vorräte besorgen, um einem seiner Soldaten zu helfen, Sturmfänger zu bekommen, und danach müssen Sie ihm eine Waffe und Munition zur Hilfe geben es einzurichten.
  • Tschechows Waffe : Während die meisten Gegenstände im Spiel auf die eine oder andere Weise einen Zweck erfüllen,Disketten werden nach dem Verlassen des Planeten verwendet und wirken sich auf das Ende oder nachfolgende Durchläufe aus.
  • Colony Drop: Die gesamte Prämisse des Spiels ist funktionell auf dieser Idee aufgebaut.
  • Tödliches Gas: Eines der möglichen Ereignisse am ersten Tag.
  • Toter Mann schreibt:
    • Maggies Leiche hat ein goldenes Medaillon, mit einer Notiz, die sie an Barry geschrieben hat, falls sie nicht überleben würde, und in der sie ihn ermutigt, ohne sie weiterzumachen. Diese Notiz wird benötigt, um Barry aus seiner Depression zu befreien und ihn dazu zu bringen, sich Davids Gruppe anzuschließen.
    • Wenn Catherine während des Raketenflugs stirbt, wird sie Ihnen eine blutbefleckte Notiz zuschieben, die sie in Vorbereitung auf ihren Tod geschrieben hat. Es wird den Zweck der Kapseln auf der Mondbasis zusammen mit einem Abschied von David erklären.Diese Notiz kann nur angezeigt werden, wennCatherine dies.
  • Todeswelt: Nach dem Mondvorfall ist die Erde dem menschlichen Leben aktiv feindlich gesinnt. Riesige Spinnen und Heuschrecken können Menschen leicht töten, giftige Gaswolken, die stark genug sind, um Schutzanzüge zu schmelzen, schweben herum, Hitzewellen können Fleisch verkohlen, Blitzgefrieren können Menschen festfrieren und Säuregewitter kombinieren tödliche Säure und Blitze.
  • Detonation Moon: Der Mond wurde zu Beginn des Spiels zerstört, was dazu führte, dass die Erde das Ödland ist, das sie jetzt ist.
  • Verschwundener Vater: Cody ist Waise und es scheint ihm egal zu sein, dass er keine Eltern hat.Wenn Cody durch den Sturz im Bürokomplex von Sidereal Plexus stirbt, bettelt er seinen Vater in seinen letzten Worten an, seinen verlorenen Tigerplüsch zu finden. Im Goldenen Ende wird stark angedeutet, dass Barry sein Adoptivvater wird.
  • Ablenkende Kraft: David macht das indie Raumstation auf dem Mond, nachdem die Stromversorgung der Schlafkapseln ausgefallen ist.
  • Gut, aber nicht perfekt:
    • In den ersten beiden Nächten muss nicht alles getan werden, um die Bedrohungsstufe des Tages auf 0 zu reduzieren, denn es gibt mehr Optionen als nötig, was einem viel Spielraum lässt, mit den Bedrohungen umzugehen oder Sammeln von Gegenständen, um sich mit zukünftigen zu befassen. Dies ist vielleicht am deutlichsten im Hitzepfad in der Nacht 2 zu sehen, wodie Nacht in der Höhle statt im Haus verbringenist trotz der großen Ermäßigung optional. Es ist sogar am Ende der Nacht mit einem Lampenschirm versehen, um einen perfekten Lauf zu gewährleisten ('Sie mussten nicht einmal den Schutzanzug anziehen/das Wasser trinken/die Jacke anziehen'). Die Nächte 3 und 4 lassen jedoch fast keinen Raum für Fehler, wenn Sie das Goldene Ende anstrebenHinweisEs gibt im Allgemeinen nur eine zusätzliche Aktion, die Sie in Nacht 3 ausführen können, sodass Sie nur eine Sache überspringen müssen, um das beste Ergebnis zu erzielen, aber Nacht 4 hat genau 5 Dinge, die du Muss tun, um das perfekte Ende zu bekommen, und wenn Sie nicht alle tun, wird jemand sterben.
    • Wenn Sie jedoch die Bedrohung auf 0% reduzieren, aber nicht bevor sie ins Haus gelangt, erhalten Sie nicht das gleiche Ergebnis wie ein perfekter Tag. Zum Beispiel ist es möglich, den Schaden durch den sauren Regen an Tag 3 zu reduzieren, indem Sie die Türen mit Handtüchern blockieren und alles andere tun, außer die Gräben auszuheben, aber Sie werden nicht die zusätzliche Tragfähigkeit von einem perfekten Tag erhalten. Der Grund dafür ist, dass Sie zwar vor dem Ereignis geschützt waren, das Haus jedoch beschädigt wurde und das bedeutet, dass Sie zu gestresst waren, um richtig schlafen zu können.
    • Um eine der Errungenschaften (Lone Wolf) zu erhalten, muss man dies üben, indem man Cody und Barry entweder nicht nimmt oder sie töten lässt und absichtlich versäumt, das Raumschiff vollständig zu reparieren, damit Cate am letzten Tag stirbt.
  • Träumen von Dingen, die kommen werden: Jede Nacht wird David einen Traum haben, der mit seinem Tod enden wird. Diese Träume sind die Art und Weise des Spiels, Sie wissen zu lassen, was Sie für diese Nacht vorbereiten müssen.Es ist auch wahrscheinlich, dass diese Träume aus einer anderen Realität stammen, in der David tatsächlich gestorben ist.
  • Klebeband für alles: Die Rolle Klebeband hat eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlichReparatur der Wasserleitung,Sicherung der Barrikaden um die Fenster,Reparieren des Gefahrstoffanzugs auf dem giftigen WolkenpfadundBefestigung der Plane am Dach auf dem Weg des sauren Regens. David schirmt dies sogar ab, wenn Sie das Band in seinem Inventar inspizieren. David: Wenn etwas nicht repariert werden kann, verwenden Sie nicht genug Klebeband.
  • Moment der Charakterentwicklung: Nachdem Cate den Hubschrauber in das Haus stürzte, in dem David Schutz gesucht hatte, richtete Cate sofort eine Waffe auf David, als er den Absturz überprüfte. Sie beschließt erst, die Waffe zu senken, als sie zu dem Schluss kommt, dass David schwach aussieht.
  • Der Jedermann: Davids Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte sind vage genug, um den Spieler leicht auf ihn zu projizieren. Über ihn können wir höchstens herausfinden, dass er nicht besonders religiös ist.
  • Jeder lebt:Im Golden Ending gelingt es dem Protagonisten, sich und seine Freunde in die Schlafmaschine zu locken und mit den Speicherscheiben erfolgreich ihr Bewusstsein auf eine Welt zu übertragen, in der der Lunar-Drill abgebrochen wurde, um die Apokalypse zu verhindern. Barrys Frau Maggie lebt daher noch und wahrscheinlich auch Sarge und Razor.
  • Dem Tod in Würde begegnen:Sarge und Razor tun dies, wenn Sie sie verschonen. Sie können Sarge von der Rakete erzählen, wenn Sie ihn an der Tankstelle treffen, aber er wird es ablehnen, mitzukommen, da er bei seinen Männern auf der sterbenden Erde bleiben möchte. Sobald Sie und Ihre überlebende Gruppe zum Mond fliegen, sehen beide Männer die Rakete aufsteigen, während die Mondfragmente auf den Planeten zu sinken. Razor beschließt, einfach dort zu sitzen, wo er ist, während Sarge als seine Männer für den Erfolg der Party betet und er eine weitere Flasche Whisky zusammen teilt.
  • Ein Vater für seine Männer: Sarge, eine Hauptfigur in Night 3, versucht sicherzustellen, dass sein verbleibender Trupp in einer postapokalyptischen Welt überlebt.Im Sturmereignis wird er seine Männer David mit Sturmfängern versorgen lassen, wenn ein verwundeter Soldat behandelt wurde. Darüber hinaus beriet er David (und sein Team, je nach Verfügbarkeit) bei Entwässerungsgräben und der Platzierung von Stormcatchers, um den Sturm zu überleben. Im Banditen-Ereignis schloss sich Sarge den Banditen an, um Unterschlupf und Nahrung zu suchen, auch wenn er ihre Plünderungen so sehr verachtete, dass er aufgefordert werden kann, um der Moral seiner Männer willen zu gehen. Wenn der Spieler das Essen des Banditen vergiftet hat; Er würde jedoch bei den Banditen bleiben, wenn einer seiner Männer daraufhin vergiftet wurde.
  • Nebel des Schicksals:
    • Die Wolke aus ätzenden, giftigen Gasen, die Sie am ersten Tag als Gefahr bekommen können.
    • Wenn Sie die Spinnen oder Heuschrecken am ersten Tag bekommen, können Sie selbst eine davon zur Verteidigung erstellen, indem Sie die Sprinkler rund um das Bauernhaus auf der Einstellung 'Übernachtnebel' einschalten und das Wasser mit Gift durchtränken. Es wird nicht alle ankommenden Spinnen/Heuschrecken stoppen (und Sie müssen vorsichtig sein, um das richtige Gift zu bekommen), aber zumindest beißen einige in den Staub.
  • Gameplay und Story Segregation : Als du Cody zum ersten Mal triffst, versucht er, auf der Suche nach Essen in das Hinterzimmer des Restaurants zu gelangen, und ihm eine Dose Fleisch zu geben ist die einzige Möglichkeit, ihn davon zu überzeugen, mit dir zu kommen. Außerdem haben Sarge und seine Männer einen großen Vorrat an Lebensmitteln, ebenso wie die Banditen, wenn sie an diesem Tag erscheinen. Allerdings hat David zu Beginn des Spiels kein Essen bei sich, das Haus hat kein Essen mehr und das einzige andere Essen im gesamten Spiel (außer den Wasserflaschen, die nur zum Abkühlen dienen .) der Hitzewellenpfad) sind die gefrorenen Nudeln, die ein bewusster Red Herring sind. Wie David und die anderen Charaktere anscheinend vier Tage ohne Essen überleben, wird nie erklärt.
  • Riesenspinne : Eine der möglichen Bedrohungen an Tag 1 ist ein Schwarm davon .
  • Bösewicht mit größerem Umfang:Sidereal Plexus offiziellbestreitet es, aber die E-Mails sagen fast, dass sie diejenigen sind, dieverursacht die Mondexplosion. Außerdem,Sie taten es meistens mit Absicht. Eine an Tag 3 gefundene E-Mail weist darauf hin, dass Sidereal Plexus kein Interesse an Helium-3 auf dem Mond hatte und tatsächlich an speziellen Kristallen weit unter der Oberfläche interessiert war. Sie waren sich auch bewusst, dass dies schreckliche Folgen für die Erde haben könnte, hielten diese spezielle Realität jedoch für 'rückständig' und ohne wirkliche Bedeutung, so dass es kein Problem wäre, wenn sie zerstört würde. Also haben sie den Mond gesprengt und sind in eine andere Realität geflohen, weil es ihnen egal war.
  • Führer Dang It! :
    • Mehrere Aktionen im Spiel erfordernmit deinen Gefährten sprechenum die Aktion zu ermöglichen, die auf den ersten Blick nicht sofort ersichtlich ist, daDer Dialog mit den Weggefährten ist bis zu diesem Punkt bloße Darlegung.
    • Das Spiel registriert nur dann eine perfekte Nacht, wenn keine der Bedrohungen es in Ihr Zuhause schafft. Dies bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn „x von y wurde gestoppt“ auftaucht, alle Bedrohungen stoppen müssen, da Ihre weiteren Verteidigungen die bereits vorhandenen nicht kompensieren.Das wirft dir auch einen Kurvenball auf das Acid Rain Scenario of Night 3, denn selbst wenn du es schaffst, den Zähler auf 0 zu bringen, regnet es werden Betreten Sie das Haus, wenn Sie die Plane nicht abgeklebt und am Hubschrauberloch befestigt haben.
  • Glücklich angenommen:Cody im Goldenen Ende. Barrys Abschnitt der abschließenden Zwischensequenz zeigt, dass er eine Adoptionserlaubnis besitzt, was stark andeutet, dass er und Maggie Codys neue Eltern sind.
  • Hitzewelle: An Tag 2 kann es zu einer tödlichen Version kommen, die Sie dazu zwingt, Wege zu finden, Ihr Versteck zu kühlen.
  • Absatz?? Face Door-Slam :Razor, der Banditenführer aus Nacht 3, hält tatsächlich sein Wort, die Gruppe in Ruhe zu lassen. Da die Mondfragmente jedoch auf die Erde zufallen, ist sein Zeuge aus der Ferne der Sühne am nächsten, wenn die Rakete ihrem Ziel entgegensteigt.
  • Hellish Copter: Cate stürzt zu Beginn von Tag 2 mit ihrem Helikopter in Davids Safehouse.Wenn du an Tag 3 den sauren Regenpfad bekommst, musst du dich dann mit dem Wrack auseinandersetzen?? und das sehr große Loch, das es hinterlassen hat?? um das Eindringen von Regen zu vermeiden.
  • Heroisches Opfer:
    • Wenn Sie nicht alle Anforderungen in Nacht 3 erfüllen,Barrywird oft opfernselbstum die anderen entweder vor dem sauren Regen oder vor den Banditen zu schützen.
    • In Nacht 4, wenn Ihnen dieTreibstoff oder Luft zu früh, aber es ist immer noch gelungen, die 'Todesschwelle' zu überschreiten, wird Catherine die Rakete beschleunigen, um die Mondbasis rechtzeitig zu erreichen. Sie wird den Absturz des Schiffes nicht überleben, aber David und möglicherweise auch Barry/Cody.
  • Hollywood Silencer: Einen davon findet ihr an Tag 3.Damit können Sie den Baustellenwächter ausschalten, ohne die anderen Banditen zu alarmieren.
  • Selbstgemachter Flammenwerfer: Eine verfügbare Waffe für den Spieler, die durch die Kombination eines Wassersprühers, eines Benzinkanisters und eines Feuerzeugs hergestellt wird. Sein primärer Einsatz ist die effektivste Waffe gegen die Riesenspinnen oder Heuschrecken
  • Feindliches Wetter: Tag 2 zwingt Sie, einen Blitzschlag oder eine extreme Hitzewelle zu überleben, und eine der beiden Möglichkeiten für Tag 3 ist ein saures Gewitter.
  • Ich werde dich finden :Wenn Cody bis zur Basis überlebt, verspricht David dies, als sie die Schlafmaschine betreten wollen.
  • In Strümpfen Res : Obwohl es am Anfang nicht ersichtlich ist,Ihr erstes Durchspielen ist nicht das erste Mal, dass David und die anderen diese Ereignisse erlebt haben.
  • Inventarverwaltungsrätsel: Sie können nur eine begrenzte Menge in Ihrem Rucksack aufnehmen, sowohl in Bezug auf das Gewicht aller Gegenstände, die Sie tragen, als auch auf die Anzahl der Plätze in Ihrem Inventar. Sie können Gegenstände ablegen, wo Sie möchten, und sie später wieder aufnehmen, und es gibt eine Aufbewahrungskiste im Haus, in der Sie sich verstecken, sowie eine kleinere auf der Ladefläche des Lastwagens.
  • Unfreiwillige Gruppenaufteilung:Im Bürokomplex Sidereal Plexus wird ein fallender Buchstabe das Dach zum Einsturz bringen und Cate von David und den anderen trennen. Wenn Sie sowohl Barry als auch Cody haben, müssen Sie auswählen, welchen von ihnen Sie retten möchten, während Sie den anderen fallen lassen.
  • Karma Houdini: Die Mitglieder von Sidereal Plexus, die verantwortlich sind fürden Mond in die Luft jagen und die Welt verdammen (zumindest diejenigen, die es bis zu den Schläferkapseln geschafft haben, um zu einem alternatives Universum ).
  • Kill It with Fire: Es ist möglich, einen provisorischen Flammenwerfer herzustellen. Es ist die stärkste Waffe, die Sie in Nacht 1 gegen die Heuschrecken oder Spinnen haben werden. Sie erhalten einen Erfolg, wenn Sie damit den Kamin anzünden.
  • Jojo Teil 8 Hauptschurke
  • Life Meter: Eher wie a Tod Meter. Der Balken ganz oben repräsentiert jede Nacht die aktuelle Bedrohung. Es so niedrig wie möglich zu halten, ist das Ziel.
  • Mega-Corp: Siderealer Plexus.
  • Mortons Fork: Tag 3, der Spieler muss sich entscheidenOb Barry oder Cody zu retten, wenn ein Brief auf den Sidereal Plexus Offices das Glasdach zertrümmert und sie um ihr Leben hängen lässt. Sind Sie bereit, ein Kind sterben zu lassen, um den Teamkollegen zu behalten, der Ihnen viel mehr Zeit spart? Oder ist Cody es wert, jemanden zu opfern, der mehr Zeit garantiert, um angemessene Vorbereitungen zu treffen, um die Nacht zu überleben? Viel Glück bei der Beantwortung!
  • Ms. Exposition: Cate hat Antworten auf fast alle Fragen, die Barry und David über den Außenposten und den siderischen Plexus haben.
  • Mehrere Enden:
    • Jede Nacht kann mehrere Ergebnisse haben; eine perfekte Nacht, in der die Gefahr noch nicht einmal drinnen ist, bringt +5 kg an Tragfähigkeit aus einer vollen Nachtruhe, eine gute Nacht, in der das Problem schnell behoben wurde, sobald es drinnen ist, hat keine Nachteile, eine problematische Nacht, die normalerweise dazu führt, dass entweder ein Charakter getötet wird oder Zeit / Ressourcen verloren gehen, oder eine fehlgeschlagene Nacht, in der Ihre Verteidigung überrannt und unzureichend ist, was zu einem Spielende führt.
    • Das Ende des Spiels kann auch Variationen haben, abhängig vonwie viele Überlebende Sie noch haben, aber was das Ende wirklich ändert, ist die Anzahl der Disketten, die Sie wiederherstellen konnten. Ohne Disketten vergessen David und die anderen alles und müssen die Ereignisse des gesamten Spiels wiederholen. Mit einer Diskette wiederholen sich die Ereignisse erneut, aber diesmal kann sich David an genug erinnern, um Barry und Cody zu retten. Mit zwei Disketten (was nur im Erwachten Modus möglich ist) wird das Goldene Ende freigeschaltet, wo jeder der Mondexplosionszeitlinie entkommen kann.
  • Mythologie-Gag:
    • Das Gemälde im Haus zeigt die Hütte, die im ersten stand Entkomme nicht .
    • Codys Traum von Dutzenden von Zombies und seinem Vorschlag, dass sich die Gruppe auf sie vorbereiten sollte, ist eine Anspielung darauf Entkomme nicht 2 's Drohung.
    • Ebenso zeigt das Gemälde in Barrys Haus einen Leuchtturm entlang einer Küstenlinie, eine Anspielung auf Tiefschlaf .
    • Wenn Sie in der dritten Nacht im Erwachen-Modus die Treppe hinaufgehen und entweder mit Maggie oder Codys Tigerplüsch sprechen, werden Sie schließlich von der Schattenkreatur aus dem gejagt Tiefschlaf Serie, eines der früheren Spiele von scriptwelder.
    • Codys Tigerplüschmodell wird mit dem Tigerplüsch von geteilt Tiefer Schlaf , und es ist sehr wahrscheinlich, dass Cody aus diesem Spiel derselbe Cody ist, der Ende des Jahres in der Zeitung berichtet wurde Tiefer Schlaf .
    • Das Sidereal Plexus-Archiv enthält eine Liste von Dimensionen, die aus keinem Grund besucht werden dürfen, einschließlich der Welten der ersten beiden Spiele (in einem mittelalterlichen Zustand festgefahren bzw. von einem 'Wutvirus' geplagt) und der realen Welt (wo Sidereal wurde nie gegründet).
  • Neues Spiel+ :
    • Besiege das Spiel miteine Diskette in der Konsole schaltet den Awakening Mode frei. Es spielt sich ähnlich (mit geringfügigen Dialogänderungen) wie ein Standardspielbis Nacht 3, wenn Treppen in deinen Erinnerungen auftauchen und entweder Maggie oder Codys Plüschtiger erscheinen, je nachdem, wer bei deinem vorherigen Lauf gestorben ist. Sie geben Ihnen die Möglichkeit, Barry oder Cody davon abzuhalten, David im Bürokomplex zu folgen.ZU zeigt, dass dies ursprünglich eigentlich als 'New Game +' geplant war.
    • Nach einem späteren Update wird durch das Besiegen des Spiels im Awakening-Modus der benutzerdefinierte Spielmodus freigeschaltet, in dem Sie auswählen können, welche Bedrohungen an welchem ​​Tag auftreten, anstatt sie zufällig zu verwenden.
  • Nicht indikativer Name: Letztendlich das Ziel des Spiels ist zu entkommen, wenn auch nicht so, wie Sie es zunächst erwarten würden. Es kann jedoch argumentiert werden, dass das ultimative Ziel, wenn man dem Weg zum wahren Ende folgt, nicht der bröckelnden, sterbenden Welt so sehr zu entkommen wie es istNutze die Schlafkapseln und die Erinnerungen, um letztendlich in eine Zeit zurückzukehren, in der der Mond nie zerstört wurde, und löst damit das gesamte Problem, anstatt davor davonzulaufen.
  • Nicht-Standard-Spiel vorbei:
    • Wenn David stirbt, wird es schnell an den Anfang des Bereichs geladen.
    • David kann auf der Baustelle von einem Banditenwächter entdeckt werden, der ihn erschießen wird.
    • Er kann den Ausweis auch nicht rechtzeitig amRaketenstandort, die ihn durch einen Stromschlag töten wird.
  • Nichts ist beängstigender: Wenn Sie das Spiel erfolgreich beendenohne beide Festplatten, du wirst mit mehreren Aufnahmen von behandeltdie verschiedenen Orte im Spiel, ohne Musik, und die Implikation, dass der Mond kurz vor dem Absturz steht und alles zerstört ... und dann wacht David zu Beginn des Spiels in seinem Zelt auf. Du eigentlich nie sehen der Mond kollidiert mit der Erde. Die Anspannung, während Sie darauf warten, dass es passiert, kann nervenaufreibend sein; gewährt,Wenn Sie die Flagge des Restaurants in den Nächten 2 bis 4 zu irgendeinem Zeitpunkt abgenommen haben, werden Sie möglicherweise feststellen, dass sie wieder hochgefahren ist, was die Spannung zerstört. Obwohl das könnte ebenfalls geben die Interpretation, dass diese Sequenz zeigen soll, dass das Szenario der schlechten Zukunft einem weiteren Universum passiert ist, das David jetzt bewohnt.
  • Nicht ganz das Richtige: Zwei der drei möglichen Fensterbarrikaden-Lösungen in der ersten Nacht können bei dem vorgestellten Problem helfen, mit einer in Ordnung und einer perfekten Option:Die Spinnen können durch die schweren Metallstangen aufgehalten, aber mit dem Insektennetz (kaum) gebremst werden. Die Heuschrecken lassen sich mit dem Insektennetz stoppen, aber mit den schweren Metallstangen verlangsamen.Die einzige Ausnahme ist das dritte mögliche Problem,das Giftgas. Nur die Plastikabdeckung hilft; Die anderen beiden Optionen tun buchstäblich nichts, da sie porös sind.
  • Oh Mist! : Cate hat diese Reaktion, wenn dieSchlafkapseln können Erinnerungen nicht richtig übertragen.
  • Ominöser Riss: Während des EndesDas Fenster im Kontrollraum der Raumstation beginnt zu knacken, als David den Strom zu den Schlafkapseln umleitet. Er steigt aus, bevor es zur Dekompression kommt und der Raum dicht ist.
  • Richtig paranoid: Jede Nacht wird eine so katastrophale Katastrophe haben, die von Ihnen erfordert, sich so gut wie möglich vorzubereiten. Sich daran zu erinnern, jede einzelne Tür zu schließen und jedes Fenster zu besteigen, ist die geringste Voraussetzung, um mit jeder Situation fertig zu werden.
  • Realität stellt sich ein:
    • Die Krisen von Nacht 1 (Heuschrecken, Spinnen und giftiges Gas) betrafen die richtige Art von Barrieren für die Fenster.Die Plastikfolie dichtet das Haus gegen giftiges Gas ab, ist aber zu schwach, um gegen Spinnen und Heuschrecken zu halten. Die Eisenstangen sind stark genug, um große Spinnen aufzuhalten, aber Heuschrecken und Gas können durch ihre großen Löcher gelangen. Die Netze sind zu schwach und porös, um Spinnen oder Gas abzuwehren, aber perfekt gegen viele Heuschrecken.
    • Gegen Barrys Willen zu gehen und sein Haus zu betreten und das Medaillon seiner Frau von ihrer Leiche zu nehmen, lässt ihn ausflippen und dich bedrohen. Erst nach viel Überzeugungsarbeit und Pistolen winken, um ihn dazu zu bringen, die Notiz zu lesen, die sich im Medaillon befand und wieder runter. Es stellt sich heraus, dass es ein potenziell fataler Fehler für jemanden ist, den man gerade kennengelernt hat und der nichts mehr zu verlieren hat.
    • Zusammenprall der Clan-Truppennamen
    • Im Banditen-Event von Night 3 kann David die Nahrungsvorräte des Banditen vergiften. Obwohl es eine effektivere Idee zu sein scheint, obwohl das Spiel davor warnt, dass die Aktion unmoralisch ist,Einer der vergifteten Banditen war zufällig ein Mitglied von Sarges Trupp. Dies würde dazu führen, dass Sarge bei den Banditen bleibt, wenn er bereits davon überzeugt ist, sie zu verlassen.
    • Im Gewitter-Szenario ist es möglich, 100% zu erreichen, ohne die Plane am Haus zu befestigen. Wenn Sie dies nicht tun, wird die Nacht immer noch unvollkommen, da das riesige klaffende Loch im Dach des Hauses immer noch das Wasser einlässt.
  • Red Herring : Während es Gegenstände gibt, die nur gegen bestimmte Bedrohungen nützlich sind (wie die Jacken nur gegen die Kältewelle nützlich sind), gibt es Gegenstände, die jedes Mal völlig nutzlos sind und nur dazu dienen, Platz in deinem Inventar einzunehmen, wie z die gefriergetrockneten Nudeln. Lernen, was wichtig ist und was nicht, und noch wichtiger: Lernen wann bestimmte Gegenstände wichtig sind, ist ein wichtiges Gameplay-Element.
  • Roter Himmel, Achtung: Wenn Sie an Tag 4 nur noch ein oder zwei Stunden auf der Erde sind, wird der Himmel rot, wenn der Mond näher kommt. (Es sei denn, du bist Ja wirklich schlecht im Zeitmanagement, dies ist wahrscheinlich nur zu sehen, wenn Sie absichtlich Zeit verschwenden oder die Leistung Meistens Gehen anstreben.)
  • Die Enthüllung:
    • Cates voller Name ist Catherine Mayweather und sie war Pilotin für Sidereal Plexus.
    • Die Raumstation befindet sich auf dem Mond und schwebt nicht im Weltraum. Außerdem geht es bei der Flucht weniger darum, physisch sicher zu sein, sondern nur das Bewusstsein in eine andere Dimension zu übertragen.
  • Running Gag: Cate nennt David harmlos.
  • Sadistische Wahl: An Tag 3,ein verfallenes Sidereal-Plexus-Schild durchbricht ein Dach, während die Gruppe darüber geht. Cate ist davon nicht betroffen, aber David muss sich entscheiden, ob er Barry oder Cody retten will; Es bleibt keine Zeit, beide zu retten. Wenn Sie jedoch vor dem Ende eine der Disketten in der Konsole installieren, wird New Game+ freigeschaltet und Sie erhalten einen prophetischen Traum, der Sie vor der Situation warnt, wodurch Sie eine der beiden zurücklassen und die Wahl vollständig vermeiden können.
  • Schizo Tech: Während Entkomme nicht 4 's präapokalyptische Gesellschaft hatte eine Mondkolonisation und eine Technologie, die sogar über unsere Zeit hinaus fortgeschritten ist, geschweige denn in den 90er Jahren, ihre Computer verwenden immer noch Kathodenröhrenmonitore und Disketten.Dies war auf die Ergebnisse von Schemata aus der technologischen Beobachtung von Sidereal Plexus' Reisen durch das Multiversum zurückzuführen, die auf der Gedankenübertragung durch die Traumdimension basieren.
  • Ship Tease: Einige der Geplänkel, die passieren können, wenn man in einem Raum untätig ist, kann Cody sein, der fragt, warum Cate David geheiratet hat, wenn sie ihn anscheinend hasst. Cate wird offensichtlich nervös, als sie versucht, es zu erklären.
  • Ausrufe : Es gibt einen Erfolg im Spiel namens Dead Bird Space .
  • Schnee bedeutet Tod: Eine der 2 möglichen Gefahren für Tag 2 ist ein schwerer Schneesturm, der Sie erfrieren lässt, wenn Sie Ihr Versteck nicht schützen. Wenn Sie Barry an diesem Tag nicht rekrutieren, finden Sie am nächsten Morgen seine gefrorene Leiche.
  • Story Branching : Das Spiel ist so aufgebaut, dass nachts eines von zwei (oder drei) Ereignissen stattfindet, auf das Sie sich den Tag vorbereiten müssen.
    • Tag 1: Entweder fegt eine giftige Wolke durch das Gebiet, ein alles verzehrender Heuschreckenschwarm oder eine Gruppe großer mutierter Spinnen greift an.
    • Tag 2: Extreme Hitze oder extreme Kälte wird während der Nacht zuschlagen.
    • Tag 3: Ein Gewitter mit saurem Regen oder ein Banditenüberfall wird auftreten.
    • Tag 4:Die Rakete wird entweder auf Luft oder Treibstoff beschränkt sein.
  • Der Schwarm: Die Heuschrecken, die eine der Gefahren sein können, auf die Sie sich an Tag 1 vorbereiten müssen.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Sowohl abgewendet als auch gerade gespielt. Abgewendet in dem Sinne, dass dem Spieler täglich nur eine begrenzte Zeit zur Vorbereitung auf die nächtliche Bedrohung zur Verfügung steht und bestimmte Aktionen, wie das Reisen zwischen Orten oder das Aufstellen von Barrieren, Zeit verbrauchen. Das sind jedoch die nur Handlungen, die immer dazu führen, dass die Zeit voranschreitet. Ansonsten darf der Spieler so viel trödeln, wie er möchte, auch in scheinbar zeitkritischen Situationen wieeine angreifende Spinne abwehren oder ein Gruppenmitglied retten, das von einem Sims baumelt.
  • Die Ablenkung werfen:
    • An Tag 1 mit Riesenspinnen musst du eine Spinne ablenken, die dir den Weg zu einer Waffe versperrt, indem du einen Stein wirfst.
    • An Tag 3 mit Banditen musst du eine Wache ablenken, indem du Maden wirfst, um Krähen anzulocken.
  • Zeitgesteuerte Mission: Jeder Tag hat eine begrenzte Zeit. Es richtig zu verwenden ist der einzige Weg, um voranzukommen, und wenn die Zeit abläuft, ist das garantierte Todesurteil.
  • Token Guter Teamkollege:Im Banditen-Event in Nacht 3, Sarge ?? und möglicherweise sein Kader ?? schloss sich den Banditen an, um zu überleben, und bedauerte seine Beteiligung an ihrer Plünderung gefährdeter Überlebender. Sein Anstand erlaubte es David, ihn und seine Truppe davon zu überzeugen, die Banditen zu verlassen, was sie bei ihrem Angriff auf das Versteck unterlegen würde.
  • Too Dumb to Live: Im Goldenen Ende des Banditenpfads in Nacht 3 wird Razor Ihr Versteck weiter angreifen, auch wenn Sie alle anderen Banditen losgeworden sind und er der einzige ist. Es endet nicht gut für ihn.
  • Zusammen im Tod: Wenn Barry zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel stirbt, wird er mit Maggie zusammen sein.
  • Gestörte fötale Position: Barrys Ausgangsposition, wenn Sie ihn zum ersten Mal treffen.
  • The 'Verse : Das Spiel verbindet sich irgendwann mit allen drei anderen Spielen der Serie, vor allem explizit im selben Universum wie das dritte Spiel sowie Scriptwelder's Tiefschlaf-Trilogie .
  • Potenzial für die Pflege von Videospielen:
    • Während Cody nur hungrig ist und ihn mit Essen rekrutieren wird, trauert Barry um seine Frau und hat das Leben aufgegeben. Um ihn dazu zu bringen, sich dir anzuschließen, musst duzeig ihm die letzten Worte seiner Frau und gib seiner Frau ein würdiges Begräbnis.
    • Sie können Cody auch mehr Nahrung geben, wenn Sie den Banditen während ihres Szenarios etwas stehlen, was keinen Vorteil bringt, ihn aber glücklich macht.
    • Wenn Banditen in Nacht 3 angreifen, kannst duÜberzeugen Sie Sarge und seine Männer, nicht anzugreifen, indem Sie an seine Pflicht als Soldat appellieren. Sie werden während des Angriffs verschwinden und die Angriffskraft der Banditen erheblich reduzieren.
    • WennBarry oder Codyan Tag 3 sterben, können Sie einige Zeit damit verbringen, ein provisorisches Grab für sie zu bauen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Sie können wählen, ob Sie schießen möchtenSarge an der Tankstelle statt mit ihm zu reden.
    • Es besteht auch die Möglichkeit, David das Essen der Banditen auf der Baustelle vergiften zu lassen. Dies ist das einzige Mal, dass das Spiel Sie warnt, dass dies eine unmenschliche Aktion ist und fragt, ob Sie damit einverstanden sind.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen:Wenn David die Banditen vergiftet und Sarge davon überzeugt, seine Männer zu nehmen und zu gehen, wird einer von Sarges Männern vergiftet. Sarge wird erkennen, dass es Davids Gruppe war und sich weigern zu gehen. Insgesamt ist dies ein Nettoverlust, um die Bedrohung durch die Banditen für die Nacht zu verringern. Wenn David Sarge überredet zu gehen, wird Sarge seine vier Männer mitnehmen und die Zahl der Banditen um fünf reduzieren (mit Ausnahme von zwei betrunkenen Banditen), aber wenn David die Banditen vergiftet, werden nur drei Banditen reduziert, weil Sarge und seine Männer nicht gehen werden (vier, wenn Sie eine Ihrer Kugeln ausgeben, um Sarge zu töten, bevor er die Tankstelle verlässt).



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