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Videospiel / Dr. Robotniks Mean Bean Machine

  • Video Game Dr

img/videogame/96/video-game-dr.jpgSie müssen Robotnik ein schönes Bohnenfest zubereiten. Oder er hackt ihnen ab- „Erlebe meinen bösen Traum, Mobius für immer von Musik und Spaß zu befreien. Meine neueste Erfindung, die gemeine Bohnendampfmaschine, wird nicht nur diese lustigen Bohnen von Beanville beseitigen, sondern sie auch in Robotersklaven verwandeln, die meinen bösen Zwecken dienen. Roboter. Bring mir diese Bohnen.' - DR. Arbeiter in der EröffnungssequenzWerbung:

Der, bei dem weder Sonic noch einer seiner Freunde da ist, um den Tag zu retten.

Dr. Robotniks Mean Bean Machine ist ein Sega Genesis-Videospiel aus dem Jahr 1993. Es ist ein interessantes Spin-Off der Sonic the Hedgehog Serie, oder in diesem Fall ein Spin-off von DiC 's Abenteuer von Sonic the Hedgehog Zeichentrickserie. Während die meisten Schall Spiele sind typische Plattformer, dieses Spiel ist ausgerechnet ein Puzzlespiel. Konkret handelt es sich um eine amerikanische Nachbildung des japanischen Puzzle-Klassikers Puyo puyo .



Die Handlung dreht sich um Dr. Robotnik, der, um keinen Spaß und keine Musik auf Mobius zu garantieren, die Bürger von Beanville entführt, um sie in die gleichnamige Mean Bean-Steaming Machine zu werfen, um sie für den Arzt in Robotersklaven zu verwandeln. Es liegt an Ihnen, dem Spieler, die edle Tat anzutreten, Dr. Robotniks Plan zu Fall zu bringen, aber nicht bevor Sie seine zwölf Mooks in ihren Bohnenpuzzlespielen besiegt haben!

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Obwohl Sie eine Top-Abrechnung erhalten, tun Sie es nicht in diesem Spiel als Dr. Robotnik zu spielen – das kam später. Es sollte noch ein paar Jahre dauern, bis er in Sonic Adventure 2 spielbar war



Obwohl es kein Kanon für die aktuelle Sonic-Überlieferung ist, wurde das Spiel nicht gerade vergessen, mit Hinweisen auf das Herumspielen des guten Arztes mit Bohnen, die von Zeit zu Zeit wieder auftauchen. Zum Beispiel der Bosskampf von Chemical Plant Zone in Sonic Mania ist ein Match von Puyo-Puyo gegen Eggman (mit einer traditionelleren Version zum Freischalten) und Sonic selbst würde schließlich in einem Puyo-Puyo-Spiel mitspielen, nachdem er hinzugefügt wurde Puyo Puyo Tetris 2 als DLC im Jahr 2020.

Vergleichen Sie Sonic Spinball , ein Spin-Off-Spiel, das sehr lose auf based basiert Sonic the Hedgehog (SatAM) . Vergleiche auch Kirbys Lawine für das SNES, das war ein anderes Puyo puyo Attrappe, Lehrmodell, Simulation.

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Roboter! Bring mir diese Tropen!

  • Abwesender Schauspieler: Das erste Spiel in der Sonic the Hedgehog -Serie und einer der wenigen im gesamten Franchise, der Sonic selbst in keiner Form zeigt. Diese Richtung erscheint seit dem Original seltsam Puyo puyo hatte einen klar definierten Spielercharakter, der sogar in Zwischensequenzen auftrat, um mit dem Feind zu scherzen. Darüber hinaus ist die Tatsache, dass die Sprite-Daten von Arle immer noch ungeschnitten im Spiel geladen, scheint darauf hinzudeuten, dass Sonics Abwesenheit von Anfang an geplant war.
  • Anpassungsintelligenz: Alle dämlichen Bots von Robotnik aus dem Cartoon sind jetzt beeindruckende Gegner, nicht weniger in einem Puzzlespiel. Es ist verblüffend, wie intelligent die KI von Scratch and Grounder ist, und insbesondere die Roboter, die Sonic im Piloten leicht ausgetrickst hat (insbesondere die letzten drei vor Scratch).
  • Namensänderung der Anpassung: Unter den Dingen, die Mean Bean Machine von Puyo Puyo verwahrt, ist Karbunkel... Allerdings ist er hier als Has-Bean bekannt.
  • komm mit mir abenteuerzeit
  • Ein Tag im Rampenlicht:
    • Dr. Robotnik ist nicht spielbar, bekommt aber Top-Billing und seine Präsenz wird während des gesamten Spiels betont, auch wenn er nicht auf dem Bildschirm ist. Es hilft ihm, gegen einen funktionslosen Protagonisten anzutreten.
    • Gleiches gilt auch für die neun Roboter, die den dreien helfen, die wir normalerweise in der Show sehen. Sie waren nur für den Piloten da, aber jetzt sind sie unterwegs, um sicherzustellen, dass Sie Robotniks Plan nicht stoppen.
  • American Kirby Is Hardcore: Diese Dolled-Up-Rate entledigt sich komplett der niedlichen Anime-Welt von Puyo puyo und ersetzt es durch eine ganze Besetzung von Abenteuer von Sonic the Hedgehog böse Jungs. Okay, einige von ihnen sind irgendwie süß, aber immer noch böse. Vergleichen Sie einfach die Siegesanimationen. Sogar kleine Details wie kleinere Soundeffekte wurden optimiert, um 'härter' zu klingen.
  • Antagonist-Titel: Robotnik ist nicht der Spielercharakter, aber sein Name und seine Tasse auf dem Titelbildschirm, während der Spielercharakter nicht einmal zu sehen ist.
  • Das Artefakt: Angesichts der Tatsache, dass es sich um eine Überarbeitung eines praktisch Arcade-perfekten Ports von . handelt Puyo puyo Hinweis Puyo puyo lief auf einem Mega Drive, der besser zum Abspielen von Vocal-Samples ausgestattet ist, insofern, als die ursprüngliche Arcade-Revision des Spiels einen Mega Drive-Header in seinem Code enthält, Mittlere Bohnenmaschine behält viele der Arcade-Insignien des Quellspiels bei. Am krassesten ist der Attract-Modus, der wie die Arcade einen Joystick und eine einzelne Rotationstaste verwendet Puyo puyo .
  • Künstliche Dummheit: Scratch und Dr. Robotnik sind etwas nachlässig, wenn es darum geht, ihre dritte Spalte zu stapeln, was oft einen sofortigen Verlust verursacht, wenn eine zufällige Müllbohne dort fällt und sie dazu bringt, die Spitze zu erreichen.
  • Art Shift: Im Gameplay selbst verwenden die Bohnen die Puyo-Sprites der Originalspiele (diese werden auch im Titel- und Optionsbildschirm repliziert). In den Zwischensequenzen sind die Zivilisten von Beanville anthropomorphe Kleckse mit Armen und menschlichen Gesichtern (einige sogar mit Schnurrbärten). Auch die Box Art verwendet ein anderes Design (siehe oben).
    • Einige der Roboter, vor allem diejenigen, die in der Show selbst nur vage auftraten, wurden auch für das Spiel dezent überarbeitet. Viele von ihnen haben ein modifiziertes Farbschema und wurden verändert, um etwas mechanischer zu wirken.
  • Aufgestiegenes Extra: Die Mehrheit der Feinde, denen Sie in diesem Spiel gegenüberstehen, waren in der Pilotfolge für minor Nebenfiguren Abenteuer von Sonic the Hedgehog ('Super Special Sonic Search & Smash Squad'). Für viele von ihnen, Mittlere Bohnenmaschine ist ihre erste und einzige Sprechrolle, aber wahrscheinlich die größte Beispiele sind Spike, der von der buhenden Menge auf der Kopfgeldjäger-Konvention (mit etwas helleren Farben) verdeckt wird, und Humpty, der als riesiger Roboter komplett grün gefärbt zusammen mit einem Zwilling (vermutlich Dumpty) einen Blinzeln und Fehlauftritt macht.
  • Body Horror: Die Bohnen, die über die Mean Bean Machine in Roboter verwandelt werden, sind in dieser Version von Sonic die Hauptopfer der unwilligen Robotisierung.
    • Zum Lachen gespielt, als einige der Roboter nach dem Besiegen auseinanderfallen.
  • Ausgelassener Bruiser: Spike. Obwohl er sich damit begnügen muss, dich zu überlisten Puyo puyo .
  • Bottle-Episode: Das gesamte Spiel spielt im Hintergrund des Steinbrunnens der Stages 1-8 des Originals Puyo puyo (wahrscheinlich aufgrund der anderen Arenen, die nicht zu den Abenteuer von Sonic ästhetisch). Die Game Gear-Version fügt einen industriellen Hintergrund für die Endphase hinzu und behält die Notebook-Kosmetik des Originals für den Puzzle-Modus bei (umgerüstet als das Handbuch der Maschine), hat aber immer noch weit weniger Variationen als das Originalspiel.
  • Briffits und Squeans: Plewds erscheinen, wenn Feinde kurz vor dem Verlieren stehen. Wenn sie in wirklich großen Schwierigkeiten sind, fangen sie auch an zu blinken. Es ist wirklich entmutigend, danach zu verlieren.
  • The Cameo: Scratch und Grounder treten anfangs im Hintergrund auf, und Sie können beide später sowie Coconuts herausfordern. Viele Charaktere aus dem Abenteuer von Sonic the Hedgehog Pilot erscheinen in diesem Spiel als Boss-Charaktere.
  • Cocky Rooster: Ein Roboterbeispiel mit Scratch, dem zwölften und Halbfinalgegner. In der Genesis-Version des Spiels lässt ihn seine einleitende Zwischensequenz viele Hühnerwitze machen, um den Spieler zu verspotten.
  • Collapsed Lair : Was passiert mit Robotniks Labor, wenn Sie ihn besiegen?
  • Compilation Re-Release: Ist ein Grundnahrungsmittel vieler Sega und Schall Sammlungen.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Scratch (der vorletzte Gegner vor Robotnik selbst) informiert den Spieler direkt, dass er betrügt. Einige der KI-Charaktere bewegen ihre Bohnen mit übernatürlicher Geschwindigkeit und erhalten garantiert enorme Combos, wenn der Spieler sie nicht hart und früh trifft.
  • Kulturelle Übersetzung: Der ganze Sinn des Retools, bei dem Sega of America eine Sonic-Ästhetik aufstellt Puyo puyo weil westliche Spieler dem Anime-ish nicht ausgesetzt sind Madou Monogatari Serie, auf der es basiert. Im Spiel selbst hat die 8-Bit-Version die Notebook-Grafiken des Puzzle-Modus umgekehrt, um sie an die westliche Ausrichtung anzupassen (von links nach rechts gelesen).
  • Niederlage gleich Explosion: Dynamight explodiert bei Niederlage. Die Maschine selbst explodiert auch, nachdem sie Robotnik besiegt hat.
  • Schwierigkeit durch Beschleunigung: Die automatische Drop-Geschwindigkeit beginnt ab Stufe 4 zu steigen (die Gameplay-Musik wird sogar beschleunigt, um dies zu signalisieren). Es beschleunigt auch, wenn der Spieler während eines einzelnen Kampfes zu lange braucht. Auf härteren Schwierigkeitsgraden steigt die Drop-Geschwindigkeit schon in den ersten Stufen deutlich an und ist dann im letzten Drittel des Spiels widerlich schnell.
  • Schwierigkeit nach Region: In gewisser Weise. Mittlere Bohnenmaschine fügt ein Passwort-Speichersystem hinzu, das es Spielern ermöglicht, den Szenario-Modus jederzeit wieder aufzunehmen, während das Original Puyo puyo Das Szenario musste in einer einzigen Sitzung abgeschlossen werden, mit der Möglichkeit, mit Stufe Eins oder Vier zu beginnen.
  • Dolled-Up-Rate: Es wurde vom Mega Drive-Port von . umgerüstet Puyo puyo , aber ohne den Anfängerkurs und die Madou Monogatari Charaktere ersetzt durch die Besetzung von Abenteuer von Sonic the Hedgehog . Die Game Gear-Version folgte einem ähnlichen Prozess, während die Master System-Version (technisch) original ist und eine Portierung der Game Gear-Version ist und nicht von einer vorherigen optimiert wurde Puyo puyo Eintrag.
  • Dramatischer Wind: Sir Ffuzzy-Logik hat das in seinem Intro.
  • Der Drache :
    • Kratzen , der Gegner ist, dem du direkt vor Robotnik gegenüberstehst.
    • Auch Dragon Breath, kurz vor Scratch, in geringerem Maße, da er der Anführer der Kopfgeldjäger in der Pilotfolge der Show ist.
  • Easter Egg: Wenn Sie auf dem Titelbildschirm Tasten drücken, können Sie einige Buchstaben springen lassen.
  • Enemy Roll Call: Die Genesis-Version zeigt die Namen aller Badniks, gegen die Sie während des Abspanns gekämpft haben.
  • Alles ist besser mit Affen: Kokosnüsse.
  • Böses Lachen: Warten Sie lange genug auf dem Game Over-Bildschirm, und Robotnik liefert ein körniges Ergebnis – er tut dies auch, wenn Sie im letzten Kampf gegen ihn verlieren.
  • Ausrede: Robotnik verwandelt Bohnen in Roboter, nur um ein Idiot zu sein, also musst du ihn und seine Roboter in Puzzle-Duellen besiegen. Amüsanterweise ist dies wohl eher eine Geschichte als die des Originals Puyo puyo .
  • Expy:
    • Hat Bean für Puyo Puyos Maskottchen Karbunkel. Obwohl es sich um genau das gleiche Sprite handelt, entschuldigt das Handbuch ihn als robotisierten Beanville-Zivilisten, mit Spuren seiner ursprünglichen fröhlicheren Persönlichkeit.
    • Alle Feinde haben die gleiche KI wie ihre Puyo puyo Gegenstücke des gleichen Levels, in dem sie erscheinen. Die einzige Ausnahme ist Arms, dessen KI der von Skeleton-T anstelle von Draco Centauros ähnelt. Außerdem wird der bodenerschütternde Effekt von Zoh Daimaoh nicht in seinem Äquivalent in diesem Spiel, Sir Ffuzzy-Logik, verwendet, sondern bei Franky und Dragon Breath.
  • Face Palm: Spike macht das, wenn er verliert.
  • Featureless Protagonist: Der Spielercharakter wird in keiner Weise außerhalb des gegnerischen Robotnik definiert. Sogar die Zeichenanzeige, die in 'ARLE' liest Puyo puyo und 'DU' in Kirbys Lawine , liest in diesem Spiel nur '1P' und vermeidet sogar die Frage, ob der Protagonist nur der Spieler oder seine eigene Person ist.
  • Fliegende Untertasse: Arme ist wie eine geformt.
  • Gefräßiges Schwein: Der fahrbare Schweineroboter Skweel spuckt dir vor dem Kampf voraussichtlich Tonnen von Essens-Wortspielen aus.
  • Heißblütig: Dr. Robotnik, offensichtlich. Auch Spike.
  • Nur im Namen: Jeder, der nicht aufgewachsen ist, zuzusehen Abenteuer von Sonic the Hedgehog kann seine Beziehung zum Franchise überhaupt in Frage stellen. Der Name selbst gerät sogar in Vergessenheit, da der Name Robotnik für den japanischen Spitznamen Eggman ausgeblendet wurde (in der Tat, als das Spiel schließlich auf Japanisch veröffentlicht wurde) Sonic Mega-Kollektion , es wurde identifiziert als Dr. Eggmans Mean Bean Machine , wenn auch nicht im Spiel selbst).
  • Mecha-Mooks: Die Schergen von Robotnik.
  • Miniboss: Kokosnüsse, Grounder und Scratch, in dieser Reihenfolge. Sie erscheinen jedes 4. Level und schließen eine Stufe ab. Dies entspricht übrigens auch der Reihenfolge, in der diese Feinde (oder die Feinde, deren Sühne sie sind) in Sonic the Hedgehog 2
  • Multiplayer-Schwierigkeitsgrad Spike: Nicht so viel wie später Puyo puyo Fortsetzungen mangels Müllausgleich, aber immer noch vorhanden. Die Fähigkeit, die CPU durch mehr als 5 Ketten zu zerquetschen, ist erforderlich, um sogar gegen einen einigermaßen erfahrenen menschlichen Gegner eine Chance zu haben.
  • Nintendo Hard : Das gesamte Spiel ab Stufe 6, vor allem, wenn man es bis Robotnik schafft. Zumindest ein Teil davon liegt daran, dass es die Urteile des ersten verwendet Puyo puyo Titel, wo es keine Kettenkompensation gibt und keine Möglichkeit lässt, sich gegen potentiellen Müll zu wehren, den der Gegner dir schicken kann. Dies macht es unglaublich einfach, in einer Schleife von ständig aufräumenden Müll-Puyos stecken zu bleiben, während die KI immer mehr auf Ihren Weg stapelt. Wenn du nicht lernst, wie man Comboketten einrichtet und auslöst schnell , du wirst es nicht leicht haben.
  • No Fourth Wall: Ja, DU, der Spieler, bist wirklich derjenige, der den Tag retten muss. Nirgendwo eine Spur von Sonic, Tails oder Arle.
  • Kein Mund: Sir Ffuzzy-Logik hat keinen Mund.
  • Oh Mist! : Die meisten Gegner machen eine Variation davon, wenn sich ihr Gebiet zu überfüllen beginnt.
  • Unsere Drachen sind anders: Dragon Breath, ein gepanzerter Roboter mit einem drachenähnlichen Kopf.
  • Der Pionier: Davy Sprocket.
  • Pragmatische Anpassung: Die Spielhalle Puyo puyo enthält eine Vielzahl von Vocal-Samples, einschließlich einzigartiger Phrasen, wenn ein Spieler eine 2-, 3-, 4- oder 5-Kette macht. Allerdings konnte der Mega Drive diese Samples nicht verarbeiten und so wurden alle bis auf drei gekürzt; dies schließt jedes Chain-Sample mit Ausnahme der 2-Chain-Stimmen für beide Spieler ein. Mittlere Bohnenmaschine hat aufgrund der gleichen Hardwareprobleme nur vier Voice-Samples, versucht jedoch, den taktischen Zweck der Arcade-Stimmen zu wahren, indem die Tonhöhe ihrer Gesangsphrasen mit jeder Kette erhöht wird. (Die anderen beiden Beispiele zeigen, wie Robotnik im Story-Modus lacht und schreit.)
  • Sogar : Jeder einzelne Feind tut dies in ihrem Geplänkel zu einem gewissen Grad.
  • Punny Name: Hat Bean, den kleinen Kerl, der mitten in den Gameplay-Spalten steckt.
  • Recycelter Soundtrack : Ein paar Tracks von Puyo puyo werden in diesem Spiel wiederverwendet. Ein Beispiel ist das , das ist eine Anordnung von Puyo puyo 's .
  • Fantastische Vier: Die größten Helden der Welt
  • Rocket-Tag-Gameplay: Da dem Spiel eine Combo fehlt, die die letzteren Puyo-Puyo-Spiele hätte ausgleichen können, kommt es bei Matches oft darauf an, wer zuerst eine 3/4+ Combo starten kann, bevor der Gegner es kann.
  • Slasher Smile: Die meisten Feinde grinsen besonders böse, wenn Sie auf der Verliererseite sind, und Sie werden es nicht mögen, wenn diese Idioten grinsen. Arms, Humpty, Davy Sprocket, Dynamight (der stattdessen einen als Standardausdruck hat) und – vermutlich – Sir Ffuzzy-Logik sind die einzigen, die das nicht tun, obwohl alle immer noch besorgniserregend zufrieden mit sich aussehen.
  • Selbstgefällige Schlange: ◊. Das ist das Gesicht von Albträumen!
  • Lieder in der Tonart der Panik: Ein besonders hektisches Lied wird verwendet, wenn Sie Ihre Bohnen überstapeln. Besonders effektiv, da es aus dem Endboss-Theme des Originals remixt wird Puyo puyo .
  • Soundtrack-Dissonanz: Sowohl Fans als auch professionelle Kritiker bemerkten die Seltsamkeit, die Endboss-Musik des Originalspiels als 1P VS 2P-Thema zu platzieren, was ein entspanntes, kompetitives Puzzlespiel eher wie ein düsterer Arcade-Shooter klingen lässt. Passender ist es auch im Szenario-Modus in das Warnthema eingemischt.
  • 13 ist Pech : Der letzte Gegner, Dr. Robotnik selbst, ist der 13., gegen den Sie kämpfen.
  • Toothy Bird: Scratch, wenn er ein böses Grinsen zeigt, wenn er die Oberhand über dich gewinnt.
  • True Final Boss: Nicht wirklich ein Geheimnis, aber zunächst scheint Scratch der letzte Gegner im Line-Up zu sein. Sobald Sie ihn besiegt haben, stellt sich heraus, dass Sie in einem letzten Showdown gegen Dr. Robotnik selbst antreten müssen. , der ursprüngliche Übergang funktioniert nicht mit der Zwischensequenz des Robotnik aufgrund von Palettenkollisionen, so dass das Verschieben seiner Intro-Karte als Teaser danach wahrscheinlich ein Ausweg war, um dieses technische Problem zu umgehen.
  • Unwillige Robotisierung: Die Bohnen, die in die Mean Bean Machine gelangen, erscheinen als Dalek-ähnliche kleine Maschinen.
  • Bösewicht: Exit, Stage Left: Robotnik wackelt in der abschließenden Cutscene in seinem Egg-O-Matic weg, nachdem die Maschine ausgefallen ist.
  • Weckruf-Chef:
    • Zwei Charaktere stellen eine stärkere Herausforderung dar, nicht wegen der Schwierigkeit durch Beschleunigung, sondern wegen ihrer KI: Ehrlich gesagt kann man langsamere Spieler überrumpeln, indem man vier Reihen Bohnen schnell fallen lässt und ihn ohne Anstrengung Combos machen lässt; Dynamight ist der erste KI-Charakter, der versucht, Ketten aufzubauen absichtlich , bestraft Spieler, die noch nicht gelernt hatten, wie man Ketten macht.
    • Humpty bestraft Spieler, die nicht gelernt haben, ihre Ketten schnell zu machen, kurz nach dem Ende der ersten großen Kette mit der Arbeit an Folgeketten beginnen oder noch lernen, Müllbohnen zu verwalten, da ihre KI das Aufräumen ihres eigenen Müllbohnenfeldes priorisiert sobald sie ihren Weg geschickt haben. Es ist möglich, eine massive 4+-Kette zu haben, nur um ihr Feld geräumt vorzufinden, bevor Sie mit der Einrichtung Ihrer nächsten großen Kette halb fertig sind. Sie konzentrieren sich nicht zu sehr darauf, große Combos zu machen, aber sie werden überleben können, bis Sie den einen Fehler machen, der dazu führt, dass Ihr Board außer Kontrolle gerät.
  • Ye Olde Butcherede Germane : Sir Ffuzzy-Logik spricht in seinem Intro so, komplett mit Dramatic Wind für zusätzliches Flair. »Ihr Erfolg beunruhigt Mylord, Sire. Aber du bist dazu bestimmt, nicht weiter zu gehen. Bereiten Sie sich auf ein Duell mit Lord Robotniks Champion vor.'



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