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Dungeons & Dragons Online (oder DDO ) ist das MMORPG-Gegenstück zu das Stift-und-Papier-Spiel, das wir alle kennen und lieben (meist basierend auf Ausgabe 3.5). Als solches hat es die ganze würfelwerfende, koboldschmatzende Güte von Dungeons and Dragons, mit all der knopfdrückenden, leet-sprechenden Sucht eines MMORPG.

Es wurde 2006 von Turbine als Dungeons & Dragons Online: Stormreach . Das Spiel wurde inzwischen umbenannt Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited . (Das neueste Update scheint entfernt worden zu sein Eberron Unbegrenzt aus dem Logo, wird aber in Referenzmaterialien und auf der Hauptwebsite immer noch als solches bezeichnet.) Es basiert auf der Kampagnenwelt von Eberron (ja, der Magitek-Welt) und spielt auf dem fiktiven Kontinent Xen'drik. Nachdem es jahrelang ein Pay-to-Play-Spiel war, wurde es in ein Free-to-Play-Spiel mit Premium-Inhalten umbenannt, auf das man zugreifen kann, indem man ein VIP wird (was einfach ein kostenpflichtiges Abonnement unterhält) oder Turbine-Punkte dafür ausgibt.



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Die Spielerfigur ist ein Migrant, der ein Schiffswrack auf der Insel Korthos überlebt, wo sie in eine Verschwörung geraten, die einen bösen Verschlingerkult, Sahuagin, einen Drachen und viel Schnee beinhaltet. Nachdem Sie den Kult mit Hilfe einiger Abenteurer beendet haben, werden Sie in die Stadt Stormreach transportiert, die ihre eigenen Probleme mit Piraten, Riesen, Kulten der alten Götter, alten Bösen und einer Koalition von Monsterrassen hat, die alle versuchen, einzudringen und erobere die Stadt oder sogar die ganze Welt, und es liegt an dir und vielen anderen Spielern, die Stadt zu retten und gute Beute daraus zu machen.

Im Gegensatz zu MMOs wie World of Warcraft , DDO ist kein Sandbox-MMORPG, mit seinem Gameplay, das sich um die Hub-Gebiete der Insel Korthos und später Stormreach dreht, wo Spieler Quests annehmen können, die sich hauptsächlich darum drehen, kurze bis große Dungeons entweder alleine (mit einem angeheuerten KI-Anhänger) oder im Koop-Modus abzuschließen, oder Erforsche kleine Sandbox-Gebiete, die ihre eigenen Quests zu erfüllen und Sehenswürdigkeiten zu entdecken haben.



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Nach Jahren der Fananfragen ist die Fan-Lieblingseinstellung des Vergessene Reiche wurde dem Spiel als kostenpflichtige Erweiterung (oder VIP-Privileg) hinzugefügt, bei der Spieler das Königreich Cormyr vor einer Drow-Verschwörung retten müssen, und das ist nur die erste Handlung, da nach ihrer Veröffentlichung neue Inhalte erhalten wurden.

In den letzten 14 Jahren (und weiterhin) haben ständige Updates eine umfangreiche Menge an neuen Inhalten hinzugefügt, darunter neue Klassen, neue Rassen, epische Level, viele Abenteuer, neue Reiche jenseits von Eberron, Überarbeitungen der Charakterentwicklung und vieles mehr.

Ein Nachfolge-MMORPG, das mehr auf die Geschichte ausgerichtet ist Niemals Winternächte Spiele gerade genannt games Niemals Winter wurde im Juni 2013 für PC mit Ports veröffentlicht, die später für die Xbox One im Jahr 2015 und PlayStation 4 im Jahr 2016 veröffentlicht wurden. Es hat jedoch nichts mit zu tun DDO außerhalb der Lizenz.



Weitere Beispiele finden Sie unter Eberron für die Haupteinstellung und auf der Seite Dungeons and Dragons für allgemeine Gameplay-Tropen.


Enthält Beispiele für:

  • Absurde Höhe: Wenn Sie den Vault of Night-Raid durchführen und einen Neuling in der Gruppe haben, sagen Sie ihm, dass es Tradition ist, einen Gegenstand mit Federfall zu werfen oder anzuziehen und nach Abschluss von der Seite zu springen. Sie sind so hoch oben, dass Sie die Krümmung von Eberron selbst sehen können. Sie schweben ausnahmslos zum Marktplatz, aber etwa 3 Meter über dem Boden – ob Sie nun unter den Auswirkungen von Federfall stehen oder nicht – Sie sterben. Ja, das macht Sie zu einem riesigen Troll, aber die Aussicht ist unglaublich.
  • Absurd scharfe Klinge: Vorpal-Waffen sind scharf genug, um manchmal sofortige Kills zu erzielen oder Gegnern massiven Schaden zuzufügen. Tatsächlich kann das Vorpal-Präfix gelten für irgendein Nahkampf- oder Fernkampfwaffe, sogar auf Mindeststufe 1, einschließlich stumpfer Waffen wie Streitkolben und Handbinden, sodass Ihr Schlag so scharf ist, dass er jemandem buchstäblich den Kopf abschneiden kann.
  • Absurd geräumiger Abwasserkanal: ALLE! Warum sonst sollte es dort unten Monster geben, die du töten kannst? Es hilft, dass Stormreach auf den Ruinen einer Riesenzivilisation erbaut wurde.
  • Tatsächlicher Pazifist: Sie erhalten Bonuserfahrung, wenn Sie eine Quest abschließen, ohne etwas zu töten. Dies ist in vielen Fällen fast unmöglich, aber eine ausgewählte Handvoll Quests sind auf einzigartige Weise geeignet, um allen Mooks mit Unsichtbarkeit und/oder Dimensionstür auszuweichen, sodass ein Spieler sie sehr schnell ausführen und diesen Bonus sammeln kann. Insbesondere die Quest namens „Framework“ bringt Ihnen Komplimente und zusätzliche Beute, wenn Sie sich direkt zum Endgegner katapultieren, ohne Alarm auszulösen.
  • Adaptational Badass: Der Herr der Klingen ist viel stärker als er in der Haupteinstellung ist.
  • wir haben ihn aus Spaß falsch trainiert
  • Adjektiv Animal Alehouse: The Wayward Lobster und The One-Eared Bugbear Inn.
  • Alien Sky: Xoriat, Dal Quor und das Dämonennetz. Xoriat hat überall rote Wolken und der Weltraum scheint sich zu kräuseln. Dal Quor sieht aus wie ein violetter Raum mit herumschwimmenden Gebäuden. Das Dämonennetz ist eine violette Leere mit gelegentlichen roten „Sternen“ und Gesteinsbrocken, die durch Gurte verbunden sind.
  • Alle Mönche kennen Kung-Fu: Die Mönchsklasse kann zwei Prestigepfaden folgen, sowohl eine Art Kriegermönch, bei der Sie ein Wirbelnder Derwisch der Zerstörung sind, als auch ein schwerer Fluch für Untote oder extraplanare Kreaturen mit einigen Klerikerfähigkeiten. Die Mönche haben es cool, indem sie Ki-Manipulation und nicht Zauberpunkte (Mana) verwenden, um ihre Elementar- und Spezialangriffe zu verstärken.
  • Alle Trolle sind anders: Diese Trolle sind groß, grün, haben Stoßzähne und regenerieren ihre Gesundheit schnell, es sei denn, sie werden mit Feuer oder Säure übergossen.
  • Angeblich kostenloses Spiel: Das Spiel ist offiziell kostenlos spielbar, aber nur ein Bruchteil der vielen, vielen Abenteuerpakete ist tatsächlich kostenlos. Sie haben die Möglichkeit, sich monatlich als VIP zu abonnieren oder DP (Premium-Währung) auszugeben, um stückweise Inhalte freizuschalten. Sie können nur durch Spielen kleine Mengen an DP erhalten, aber die Menge an Grinding allein wäre absurd.
  • Immer ein größerer Fisch: Alles für die Kobolde. Es gibt eine frühe Questkette in Stormreach, in der Sie sich mit zwei Kobold-Clans auseinandersetzen müssen, die das Wasserwerk verseuchen und Menschen gefangen nehmen. Viel später im Spiel können Sie in einer hochrangigen Quest zu den Wasserwerken zurückkehren, um eine neue Plage von Beholdern und anderen verschiedenen Bösewichten zu bekämpfen. Das erste, was Sie beim Betreten sehen, sind all die Kobolde, die in reiner Panik über die neuen Mieter, die sie verdrängen, an Ihnen vorbei zum Ausgang huschen, aus dem Sie gerade gekommen sind.
  • Ein Abenteurer bist du : Und alle ANDEREN auch! Einschließlich einiger der NPCs, anscheinend, aber sie sind schlimmer als du.
  • Nervige Pfeile: Besonders in Quests mit niedrigerem Level sind die meisten Feinde mit Fernkampfangriffen im Vergleich zu feindlichen Zauberkundigen ziemlich erbärmlich und dienen normalerweise nur dazu, Sie zu unterbrechen, wenn Sie versuchen, Schalter und Knöpfe zu benutzen, anstatt nennenswerten Schaden zu verursachen.
  • Eine andere Dimension: Shavarath, Xoriat, Dal Quor, das Dämonennetz und ein paar Halbflugzeuge sind alle als Teil von Quests zugänglich.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Mehrere.
    • Mietlinge werden automatisch alles wirken, was sie für nützlich halten, sodass Sie sie oft nicht mikroverwalten müssen. Sie werden auch automatisch Ruhe- und Auferstehungsschreine verwenden, wenn sie es brauchen. Sie können sich auch direkt zu dir teleportieren, wenn sie sich verirren, und ihr Tod zählt nicht zu deinem Erfahrungsbonus für einen fehlerfreien Sieg.
    • Die meisten Quests mit einer Ausnahme beinhalten einen Bogen und ein paar Pfeile in der Nähe der Teile, bei denen Sie einen Fernkampfzielhebel drücken müssen, um ein Tor zu öffnen oder eine Brücke abzusenken, falls Sie keinen haben.
    • Wenn Sie eine Questkette, die dreimal einzigartige Belohnungen bietet, abschließen, können Sie aus allen einzigartigen Gegenständen anstelle der üblichen Zufallsliste auswählen.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Sie können nur 6 Personen in eine typische Gruppenquest aufnehmen. Für Raids sind 12 Köpfe erlaubt.
    • Das Spiel rechtfertigt, dass der Dschinn, der dich zum Quest teleportiert, im Raid der Zawabi's Revenge sagt, er habe nur Energie, um 12 Personen in die Zuflucht der Dämonenkönigin zu transportieren.
  • Arm Cannon: Die Runenwaffen der Artificers.
  • Autobots, rockt ab! : Einige der Kampfthemen in der Maleficent Cabal Chain. Am prominentesten in 'Under The Big Top'.
  • Rückenstich : Schurken erhalten zusätzlichen Schaden für Schleichangriffe, wenn sie Monster angreifen, die sie nicht angreifen, sogar von vorne. Und jeder bekommt einen zusätzlichen +2 zu seinem Genauigkeitswurf, wenn er ein Monster im Rücken angreift.
  • Aufbewahrungstasche: Einschließlich angenähter Taschen, die fünfzehn Sets Plattenpost aufnehmen können. Und dann können Sie eine weitere Inventarseite erhalten, indem Sie einen NPC dafür bezahlen, ein kaputtes tragbares Loch in eine buchstäbliche Taschendimension zu basteln. Es gibt auch Taschen zum Aufbewahren von Handwerkszutaten, Edelsteinen und Sammlerstücken, die von Mobs geplündert wurden, sodass Sie Inventarraum sparen können.
  • Ball of Light Transformation: Die Spielfunktionen die die Form eines Laternenarchons annehmen kann.
  • Kampf im Zentrum des Geistes: Kommt in den Quests 'Der Weg finden' und 'Ich träume von Jeets' und kommt auch in der Endgegnerschlacht der Kette des Vorboten des Wahnsinns.
  • Beef Gate: Jeder NPC oder jede Falle, die in einer Quest gefunden wird, die zwei oder mehr Ebenen über Ihnen liegt, insbesondere im Reaper-Modus. Sie können der Quest sicherlich beitreten, aber Sie werden normalerweise mit einem Treffer von jedem Mob sterben, der auf Sie zielt. Ebenso werden die meisten Fallen sofort tödlich sein, sobald Sie ihnen zu nahe kommen. Dies hält Spieler mit niedrigem Level nicht davon ab, sich mit High Levelern zu gruppieren, um Level Grinding etwas zu umgehen, was besonders hilfreich ist, da alle Spieler ermutigt werden, sich zu reinkarnieren und eine andere Rasse oder Klasse auszuprobieren, um einen schönen kleinen kumulativen Schub für die Statistiken aus jedem vergangenen Leben zu erhalten.
  • Big Bad: Es gibt keinen einzigen Bösewicht im gesamten Spiel, aber es gibt Abenteuerpakete, Questketten und Handlungsstränge mit Bösewichten wie Horoth, dem Schwarzen Abt, dem Sturmhäscher, dem Verschlinger der Träume und Lolth.
  • The Big Guy: Die Nahkampfklassen: Kämpfer, Barbar, Paladin und manchmal Mönch. Kleriker haben eine Menge Trefferpunkte und gute Rüstungen und Schilde.
  • Blackout Basement: Die Quest 'Rainbow in the Dark', bei der die einzige Lichtquelle ein Zepter ist, das Sie bis zum Ende des Dungeons tragen müssen. Sie können bestimmte Angriffszauber und Runearm-Schüsse verwenden, um den Weg zu erleuchten.
  • Körperschrecken: Die Kette des Vorboten des Wahnsinns dreht sich um seltsame Kreaturen namens Besessene. Während sie für sich allein schon gruselig genug aussehen, wird es noch schlimmer, wenn Sie erfahren, wie sie hergestellt werden.Sie wurden von einem Mindflayer-Künstler erstellt, der sie aus entführten Bürgern von Stormreach hergestellt hat.
  • Boss Arena Idiocy: Gerechter Trope, da du sie nicht in ihrer Heimatbasis bekämpfst, sondern an einem Ort, an dem sie eingedrungen ist, aber der Raum, in dem du die Medusa-Botschafterin in einer mittleren Quest bekämpfst, hat einen Spiegel darin, der hinter einer Schiebeplatte versteckt ist Sie können sie dorthin locken, mit vorhersehbaren Ergebnissen.
  • Boss-Untertitel: Die meisten namentlich genannten Feinde haben einen Untertitel unter ihrem Namen, einige davon ziemlich lustig.
  • Gehirngewaschen und verrückt: Passiert ein paar Mal.
    • Die Kultisten der Inselkette Korthos und ihr Drache. Nach der Befreiung tötet der Drache ihren Controller und geht.
    • Nahe dem Ende der Maleficent Cabal-Kette,Yewil d'Phiarlan und ihre TruppenOpfer davon sind, und schließlichSterben wie sie selbst.
    • Die Agenten der Silbernen Flamme, die in die verfluchte Krypta geschickt wurden. Auch, wenn Sie zu lange dort verweilen, werden die Spielercharaktere.
    • Dass dies der Fall ist, erfährst du nach dem Abholen des ersten Journals inLass schlafenden Staub liegenin Bezug aufdie Purpurnen Füße.
    • Die Kultisten in Lords of Dust.
    • Silver Flame Agenten wieder inZorn der Flamme. Von derselben Person, dieYewil wieder im Big Top einer Gehirnwäsche unterzogen.
    • So ziemlich alles und alle Inspiriert.
    • Und schließlich, in einem späten Raid,der Herr der Klingenselbst, vondas. Obwohl er wahrscheinlich sowieso versucht hätte, dich alleine zu töten.
  • Brustplatte : Größtenteils abgewendet; Rüstungen für Charaktere sehen im Allgemeinen mehr oder weniger gleich aus, egal ob Sie einen Mann oder ein Mädchen spielen. Die Rüstungs-Aussehens-Kits hingegen...
    • Nach dem Update, das das Spiel in Eberron Unbegrenzt , eine Reihe dieser Art von Rüstungen sind für weibliche Charaktere aufgetaucht. Sie unterscheiden sich sogar in... ähm, 'Kapazität' je nach Rasse.
  • Atemwaffe: Artificer Iron Defender Pets haben eine Feuer- und Säurevariante. Charaktere mit der drakonischen Inkarnation Epic Destiny können auch einen Drachenatem-Angriff lernen.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg:
    • Der DDO Store hat Wälzer, die die Statistiken und Fähigkeiten eines Charakters dauerhaft verbessern, und sie sind im Allgemeinen ziemlich teuer für das, was Sie bekommen. Einige Wälzer sind über das normale Gameplay oder das Auktionshaus erhältlich, aber die höchsten Zahlen sind nur für echtes Geld erhältlich.
    • Einige der Spezialklassen, Rassen und andere Funktionen wie der Veteranenstatus können freigeschaltet werden, indem Sie Ihre Gunst bei verschiedenen Fraktionen erhöhen, aber Sie können sie auch im DDO Store kaufen oder ein VIP (monatlicher Abonnent) sein.
  • Rückruf: Wenn Gnomonseine wahren Absichten offenbart, erwähnt er, Schaden zuzufügen, indem er Unschuldige tötet und andere Religionen angreift.Warum ist das ein Rückruf? Eine der früheren Quests beinhalteter befiehlt Ihnen, eine Gruppe von Anhängern des Sovereign Host zu töten,nennt sie Ketzer.
  • Besetzung aus Hit Points: The Big Bad der neuen Sharn-Saga ist Lucian Vaunt, ein Unternehmer mit großer Vision, der arbeitssparende Magitek-Geräte in die Hände des einfachen Volkes legen möchte. Vaunt behauptet, wundersame Geräte erfunden zu haben, die gewöhnliche Menschen ohne magische Fähigkeiten verwenden können, ohne jegliche Energiequelle wie das Mana, das Zauberwirker haben, zu benötigen. Die Geräte funktionieren tatsächlich, aber das dunkle Geheimnis, das Vaunt nicht erfahren möchte, ist, dass die Geräte Nekromantie verwenden, um Energie aus der Lebenskraft ihrer Benutzer zu ziehen – was langsam alle Kunden von Vaunt töten wird.
  • Das Wechseln der Kleidung ist eine kostenlose Aktion: Das Wechseln der Rüstung braucht Zeit, aber der Wechsel zwischen oder zu Roben und Outfits erfolgt sofort.
  • Zeichenausrichtung : Im Universum und Teil der Charaktererstellung. Im Allgemeinen dürfen Spielercharaktere nicht böse sein, und dies hat nur Auswirkungen auf wenige Dinge. Am offensichtlichsten sind einige Klassen auf Ausrichtung beschränkt und schließen sich daher gegenseitig aus. Einige göttliche Zaubersprüche können nur von bestimmten Gesinnungen gewirkt werden oder diese beschädigen, aber sie sind keine besonders guten Zaubersprüche. Einige Waffen können nur von bestimmten Gesinnungen getragen werden oder Sie mit einem negativen Level bestrafen, aber viele dieser Waffen sind einfach nicht optimal. Zum Beispiel gibt es böse Waffen, die gutgesinnte Charaktere bestrafen, aber es gibt sehr, sehr wenige gutgesinnte Feinde, die es wert sind, diese Waffen zu verwenden.
  • Charakteranpassung: Angesichts der Freiheit, mehrere Klassen in bis zu drei Klassen zu kombinieren, die umfangreichen Verbesserungsbäume, epischen Schicksale, Talente, Statistiken und Fähigkeiten, gibt es grenzenlose Richtungen, um jeden Charakter zu nehmen, und das Meta für die 'besten Builds' ändert sich ständig .
  • Circus of Fear: Eine Questreihe im Haus Phiarlan-Viertel endet mit dem Besuch eines Wanderkarnevals ... der zufällig von Teufeln geleitet wird.
  • Klassen- und Levelsystem: Ähnlich wie D&D 3.5 Core.
  • Die Klippen des Wahnsinns erklimmen:
    • Wenn du von der Spitze des Tempest Spine springst (oder geworfen wirst), während du einen fallenden Gegenstand trägst, kannst du schweben echt langer weg . Wenn Sie von der Spitze des Tempest Spire springen (oder geworfen werden), während Sie KEINEN federfallenden Gegenstand tragen, können Sie an Fallschaden sterben, und Ihre Teamkollegen werden nur ungern Ihre Leiche abholen, damit Sie Ihre Beute bekommen. denn es ist ein lange zurück nach oben und beinhaltet wahrscheinlich das Laufen an Feldern von Feuerelementaren.
    • Die Koaleszenzkammer im Vale of Twilight, gefüllt mit mehreren sehr tiefen Schächten, wird die besten Freunde dazu bringen, sich gegenseitig die Kehle herauszureißen, und Abholgruppen werden in 90% der Fälle von wütenden, unerfahrenen und frustrierten Spielern gequält .
  • Überzeugende Stimme: Barden. Zwingen Sie Ihre Feinde, still zu sitzen und Ihrer Laute zu lauschen, um Ihre Verbündeten zu Heldentaten zu zwingen. Auch die Zaubersprüche Charme/Person dominieren/Monster und Suggestion.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Zumindest in Bezug auf computergesteuerte Rollen. Sie haben keine Zauberpunktleiste und ignorieren die Abklingzeitregeln für Zaubersprüche, die den Zaubereinsatz eines Spielers einschränken, besonders unangenehm, wenn der fragliche Computerwirker ein Heiler ist, der sich wiederholt und schnell vollständig heilen kann. Schaden unterbricht auch fast nie ihre Zauber, als ob alle ihre Zauber beschleunigt würden.
    • In einer etwas verwandten Anmerkung, computergesteuert Verbündete Mietlinge haben keine metamagischen Talente und können daher zur Not keinen ihrer Zauber verbessern.
  • Konvektion Schmonvektion: In Lava zu schwimmen verursacht einen moderaten Feuerschaden, aber nichts Ernstes. Aber direkt daneben zu gehen (oder auf diesen metallischen Laufstegen in den Firebrand Mines und Burning City) scheint keine negativen Auswirkungen zu haben.
  • Creator Cameo: Gary Gygax und Dave Arneson sind die DM/Erzähler in zwei verschiedenen Questreihen.
  • Der Tod ist billig: Obwohl DDO zu diesem Zeitpunkt schon viele Jahre alt war, hatte er immer eine viel lockerere Haltung zum Tod als Tischplatten D&D fordert. Jede Taverne hat einen Geisterbinder, der Ihnen anbietet, Sie kostenlos wiederzubeleben, wenn Sie sterben und keine Hoffnung auf Rettung haben. Die meisten Dungeons haben auch mehrere Auferstehungsschreine, die dich unendlich wiederbeleben können, wenn dein Seelenstein in Reichweite ist oder dorthin getragen werden kann. Auf höheren Levels werden fast alle Spielercharaktere Auferstehungsgegenstände oder Schriftrollen einpacken und es ist nicht ungewöhnlich, dass mehrere Spieler versuchen, dich nur Sekunden nach deinem Tod gleichzeitig zu rezzen.
  • Doppeldeutigkeit: Jeets Shimis (spricht mit der Klerikerin Cellimas): „Ha, ich habe immer noch viel Durchhaltevermögen! Ich kann die ganze Nacht gehen!' Jeets hat im Allgemeinen viele ähnliche Dinge zu sagen, die normalerweise mit Cellimas zu tun haben. 'Sag ihr, sie soll ihr Höschen anbehalten.' „Keine Sorge, Cellimas. Ich bin jetzt hier, um auf deinen Hintern aufzupassen.'
  • Beidhändiges Tragen : Dies ist eine Option für Nahkampfcharaktere, die im Allgemeinen eine hohe Geschicklichkeit und die entsprechenden Kampfkünste mit zwei Waffen erfordern, um richtig effektiv zu sein. Waldläufer erhalten einige der Talente kostenlos, aber Kämpfer erhalten im Allgemeinen auch viele kostenlose Kampftalente.
  • Dump Stat : Die meisten Klassen und Builds haben mindestens einen Stat, der, wenn überhaupt, nur marginale Vorteile bietet. Dieser Wert sollte jedoch niemals Konstitution sein, die Zähigkeitswürfe (nützlich) und Trefferpunkte (Ihre erste und letzte Verteidigung gegen alles, was kein sofortiger Kill) ist, gewährt.
  • Dungeon Crawling: Angesichts der Tatsache, dass dies ein D&D Bei einer großen Anzahl von Quests müssen Sie in Abwasserkanäle, Labyrinthe, Höhlen und Labyrinthe eintauchen. Praktisch alle von ihnen sind von Dutzenden von Monstern befallen.
  • Dungeon Punk: Mit einem Update von Ende 2011 hat die Welt von Eberron erneut betont, wie Dungeon Punky sie mittlerweile mit Geräten und Magie füllt: Die Artificer-Klasse.
  • Ort der Eldritch: Xoriat, Dal Quor und das Dämonennetz haben alle seltsame Himmel und keine echte Oberfläche.
  • Elementarkräfte: Zauberer und Druiden können sich auf eine Elementarkraft spezialisieren. Ebenso können Mönche mach es im 'Avatar'-Stil durch Angriffe und Haltungen, die Luft, Erde, Wind und Feuer kanalisieren.
  • Elite Mooks: In jedem großen Dungeon scheint es ein paar davon zu geben. Von den Spielern allgemein als 'Nameds' oder 'Named Monsters' bezeichnet, weil sie einen Namen und eine Schatzkiste haben.
    • Kann genauer als „orange-“ oder in höheren Stufen als „rote Namen“ bezeichnet werden. Rote sind normalerweise 'Bosse', in dem Sinne, dass sie die anderen Feinde befehligen. Die meisten von ihnen sind nur Pallet Swaps oder normale Mooks.
    • Champion-Mooks, denen ein zufälliger Buff gewährt wird, enthalten alle zusätzlichen Schaden. Eine zufällige Konzentration von zwei oder drei Champions kann tödlicher sein als ein Bosskampf. Und möge die Flamme dir gnädig sein, wenn du über eine Orange namens Champion stolperst.
  • Feindliche Mine: So ziemlich die gesamte Handlung der Nekropolis-Quests in Bezug auf die Smaragdklaue und die Silberflamme.
  • Begleitmission:
    • Die verrückten, wirkungslosen magischen Angriffe von Coyle, einem NPC, den Sie 15 ewig lange Minuten in einer Questreihe in den Ruinen von Threnal beschützen müssen, waren einst legendär. Früher war es ein Quest-Misserfolg, wenn er starb, was sehr leicht passieren konnte. Die Entwickler fügten schließlich eine Option hinzu, um ihm bei Bedarf einen Tap on the Head zu geben, und heutzutage ist er unsterblich und es ist nur ein optionales Ziel, um zu verhindern, dass er jemals einen nicht tödlichen K.O. .
    • Gladewatch Outpost Defense beinhaltet den Schutz des Kapitäns eines Verteidigungsregiments, während er den Außenposten vor angreifenden Goblinoiden und Ogern verteidigt. Oh ja, und sie hat ihre Soldaten auch zu Hause gelassen, also ist es nur Ihr Team und sie. Sie neigt dazu, zu rennen, um anzugreifen, wenn ein neuer Feind auftaucht. Du kannst versuchen, ihr das auszureden, aber selbst dann musst du sicherstellen, dass sie auf dem Weg dorthin, wo du sie versteckst, nichts Feindseliges sieht. Es ist auch ein Quest-Misserfolg, wenn Sie auch nur einen einzigen Feind in den Außenposten lassen.
    • Bei vielen der ab einem bestimmten Zeitpunkt hinzugefügten Quests haben die Entwickler in der Regel Begleitpersonen, die kämpfen oder sich unbesiegbar machen können, aber nicht beides gleichzeitig. Ihr Charakter kann sogar einmal im Dialog sagen: „Ich mag Eskortmissionen nicht. Sie sterben immer zu leicht oder fallen von Felsvorsprüngen und ich kann nichts dagegen tun', womit der VIP klar macht, dass man sich um seine Sicherheit keine Sorgen machen muss.
  • Evil vs. Evil : Im Abenteuerpaket Tangleroot Gorge wird stark angedeutet, dass die Darguuni-Hobgoblin-Betreuer der Spieler moralisch nicht besser sind als die Splinterskull-Hobgoblins, gegen die sie dich schicken. Es ist nur so, dass Splinterskull Stormreach aktiv feindlich gegenübersteht und Darguun nicht.
  • Fanservice Pack: Spielupdates Ende 2010 fügten Rüstungssets hinzu, die es einem Spieler ermöglichen, die Rüstung oder Kleidung seines Charakters kosmetisch aufregender, einschüchternder oder attraktiver zu gestalten. Weibliche Outfits und Roben (unter anderem) Entblößen Sie oft Ihre Taille , fügen Sie ein Dekolleté-Fenster hinzu oder verleihen Sie ein Trikot der Macht .
  • Friendly Neighborhood Vampire: Fred the Mind Flayer ist dein Ansprechpartner für die Umschulung von Talenten und taucht in mehreren zufälligen Quests als unschuldiger Zuschauer oder Rettungsbedürftiger auf und reagiert immer freundlich oder gütig auf den Spieler. In der Quest 'Die Nacht fällt auf Stormreach' ist er während einer Krise zufällig in der Nähe und kann angeheuert werden, um Dutzende unschuldiger Leben zu retten, indem man ihn nur nett fragt.
  • Gadgeteer Genius: Die Artificer-Klasse.
  • Game Master: Jede Quest hat einen Dungeon Master, der die Erzählung auf die gleiche Weise liefert, wie es eine Tabletop-Sitzung beinhalten könnte. Einer der Questbereiche wurde sogar von Gary Gygax selbst GM's gemacht und ein anderer von anderen D&D Schöpfer Dave Arneson. Abgesehen davon werden alle Quests vollständig von geskripteten Ereignissen und Kampf-KI verwaltet.
  • Schutzbrillen tun nichts: Ab Update 22 können Sie eine Schutzbrille über der Stirn Ihres Charakters sichtbar machen. Sie funktionieren trotzdem.
  • Golem: die Rasse der Kriegsgeschmiedeten, ein lebendes Konstrukt, das die Spieler verwenden können. Auch nicht so schöne Golems bevölkern die Dungeons.
  • Good Is Dumb: Im Falle der Katakomben eine Krypta unter dem Turm der Silberflamme. Man könnte meinen, eine Kirche, die sich der Vernichtung der Untoten widmet, könnte mit einem Untotenbefall fertig werden ihr Keller , aber nein, es ist Zeit, die Abenteurer herbeizurufen. Abenteurer, die übrigens wahrscheinlich jeden einzelnen Sarkophag zerstören, den sie finden, um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten, und erwarten, dass Sie sie mit teuren magischen Gegenständen bezahlen, wenn sie fertig sind.
    • Die Silberflamme ist an manchen Stellen ein bisschen wie eine korrupte Kirche, gefangen in ihrer eigenen Bürokratie, die sie daran hindert, so gut oder so effektiv wie möglich zu arbeiten.
    • Der Trope von Good Is Dumb wird tatsächlich von Erzbischof Dryden mit Lampenschirmen versehen, der die Wachen als 'Quarterwitz' bezeichnet.Zu der Zeit war er von seinem Geisterbruder besessen, daher wissen wir nicht, wie gültig diese Aussage ist.
    • Sie hatten auch eine rakshasa in ihren Reihen seit mehreren Jahren, und niemand hatte eine Ahnung.
  • Gotta Catch 'Em All: Sammlerstücke, handelbare Gegenstände, Quests, Gefallen ... triff deine Wahl.
  • Trefferpunkte: Gegenüber der Papier-und-Bleistift-Version deutlich geändert, dass jeder Charakter mit dem Heldenhafte Haltbarkeits-Talent beginnt und 20 Trefferpunkte gewährt. Der Effekt von Zähigkeit wird auch von nur 3 HP auf 3 HP auf der 1. Stufe und danach 1 HP in jeder Stufe erhöht, ohne die Stapelfähigkeit des Originals zu verlieren.
  • Humanoide Abscheulichkeit: Belashyrra, einer der Daelkyr, erscheint als Arc-Bösewicht. Er sieht aus wie ein Mann mit langen blonden Haaren, trägt aber eine Chitinrüstung und spricht mit verzerrter Doppelstimme.
    • Die meisten Quori sind auch dies.
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: In allen zivilisierten Gebieten regenerieren Sie Ihre Gesundheit, aber es ist viel schneller, eine Taverne zu besuchen und etwas zu essen, um sich von einer Nahtoderfahrung zu erholen. Heilung während des Questens wird häufiger durch Ruheschreine (die eine 8-stündige Ruhezeit darstellen) oder Magie gehandhabt, aber es gibt einige spezielle Lebensmittel, die jederzeit Heilung bieten, wie z. B. Tasty Ham.
  • Unendlichkeit +1 Element: Für Schaden verursachende Zauberer sind die vier wichtigsten Elementarschadensarten Feuer, Kälte, Säure und Elektro – und es gibt immer einige Monster, denen Spieler regelmäßig begegnen werden, die gegen eines oder mehrere davon immun sind. Dann gibt es noch den „fünften“ Elementarschadenstyp – Licht. Dagegen ist praktisch nichts immun. Leichter Schaden ist hauptsächlich die Domäne göttlicher Zauberer wie Kleriker, aber es gibt einige arkane Zauberer, die ihn in heroischen Levels nutzen können, und alle Zauberer können ihn verwenden, wenn sie das epische Schicksal des Erhabenen Engels auf Level 20 und höher ausschöpfen.
  • Interface-Schraube: Von Blindheit betroffen zu sein, macht auch deine Sicht auf die Spielwelt komplett schwarz. Sie können ansonsten weiterhin normal spielen und mit der Minimap navigieren. In alten Versionen vor vielen Jahren war Blindheit dauerhaft, bis sie durch Magie geheilt wurde, sodass Sie gelegentlich geblendete Abenteurer in Stormreach finden konnten. Heutzutage dauert es deutlich weniger als eine Minute.
  • Unsichtbare Mauer: Es gibt einige Orte im Hafen oder auf dem Marktplatz von Stormreach, an die Sie Ihren Charakter trotz Logik einfach nicht dazu bringen können. Dies wurde besonders deutlich, als Turbine den festlichen Buff von Head In The Clouds veröffentlichte; Ihr Charakter kann wahnsinnig hoch springen, aber wenn Sie zu hoch springen, stoßen Sie mit dem Kopf an die unsichtbare Decke von Stormreach.
  • Unfreiwilliger Tanz: Die Tanzlinie von Ottos Zaubersprüchen: Widerstandsfähig, Unwiderstehlich und Sphäre des Tanzens. Fast alle Kreaturen mit Verstand (einschließlich der Spielercharaktere) können davon betroffen sein. Viele Monster haben einzigartige und amüsante Tänze, die sie vollständig einsperren, während sie in Stücke gehackt werden.
  • Kamehame Hadoken: An Epic Destiny ermöglicht eine mächtige Fernkampf-Ki-Manipulation. Spätere Updates ermöglichen es auch einem neuen Mönchsklassenbaum, dem Henshin Mystic, Ki auf diese Weise zu Waffen zu machen (wenn auch nicht so dramatisch wie Son Goku).
  • Killer Rabbit: Hunde und Wölfe sind überraschend tödlich und Wölfe sind sogar niedliche Fellknäuel. Mehr Trefferpunkte als der durchschnittliche Mook, schlägt wie Lastwagen und besitzt einen Trip-Angriff, der Sie nach Pratfall bringen kann, wo Sie für ein oder zwei Sekunden hilflos sind. Auf gleichem Niveau bedeutet dies, dass Hunde und Wölfe gefährlicher sind als die Legions of Hell selbst.
  • Töte es mit Feuer: Feuer ist im Allgemeinen eines der Elemente mit dem höchsten Schaden und bietet nicht allzu viele Möglichkeiten für Rettungswürfe, gemildert durch die größte Liste von Feinden mit Immunität. Dennoch gibt es Möglichkeiten, diese Immunität mit dem richtigen Build zu umgehen.
  • Templer: Inquisitor Gnomon von der Silberflamme. Er lässt Charaktere einen Schrein auslöschen Souveräner Gastgeber .Es stellt sich heraus, dass er eigentlich ein mächtiger Rakshasa ist, der für die Lords of Dust arbeitet und versucht, die Silberflamme von innen zu ruinieren.
  • Großer Schinken: Lars Heyton hat zufällig die gleichen Initialen wie dieser Trope. 'Sahuagin-Abschaum! Komm weiter, so leicht sterbe ich nicht!'
  • Die Legionen der Hölle: Die Teufelslegionen. Tatsächlich taucht hier die gleiche Art von Teufel im Bild dieser Seite auf.
  • Parkour:
    • Auf den Gebäuden auf dem Marktplatz von Stormreach herumzulaufen kann ein bisschen Spaß machen und ist ein wesentlicher Bestandteil der Eiersuche des Osterevents.
    • Spieler mit leichter oder keiner Rüstung und hohen Sprungfähigkeiten nutzen diesen Weg oft, um sich sehr schnell in der Stadt fortzubewegen. Für Mönche passt es zu ihren Wuxia Stil.
  • Level-Grinding: DDO rät von der Art des Level-Grindens ab, die in ähnlichen Spielen üblich ist. Du wirst am meisten belohnt, wenn du neue Quests erledigst, oder zumindest eine andere. Wenn du dieselbe Quest immer wieder bewirtschaftest oder mahlst, erhältst du irgendwann keine sinnvollen Belohnungen mehr. Allerdings ist das Schleifen der Ausrüstung auf hohem Niveau eine sehr große Sache; Einige der stärksten Ausrüstungsgegenstände werden aus seltenen Zutaten hergestellt oder werden selten fallen gelassen. Daher müssen Sie möglicherweise eine bestimmte Quest viele Male ausführen, bevor Sie die gewünschte Ausrüstung erhalten.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards : Dies ist zwischen Updates tendenziell sehr inkonsistent. Zu jedem Zeitpunkt und für jede Stufe können Zauberer oder Nahkämpfer das Kraftpaket einer Gruppe sein.
  • Buchstäblich erschütterte Leben: Das allgemeine Schicksal von Feinden, die an einer kalten Waffe oder einem kältebezogenen Zauber sterben.
  • The Lost Woods: Der Wald des Königs. die Sturmhörner und, abgesehen von vielen Wäldern, das Underdark.
  • MacGuffin: Das ganze Spiel ist voll davon genug, damit ein Abenteurer seinen eigenen Laden eröffnen kann. Vom frühen Siegel von Shan-to-Kor über die drei Artefakte für die Dämonenkönigin bis hin zum lächerlichen Siegelrahmen aus acht Teilen in der letzten Necropolis-Quest lebt und atmet dieses Spiel dieses Zeug.
  • Mad Artist: Der Hauptgegner der Harbinger of Madness-Reihe ist aDer Mindflayer-Künstler Yaulthoon, der sich auf die Herstellung von Skulpturen spezialisiert hat ... indem er entführte Bürger von Stormreach in Monster namens Besessene verwandelt.
  • Aus Explodium: Vieles.
    • Fallenkisten explodieren, wenn Sie beim Versuch, sie zu entwaffnen, kritisch scheitern. Bestimmte Fässer explodieren, wenn Sie sie mit etwas treffen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Ihre Fäuste, Schwerter oder Keulen, Pfeile, Armbrustbolzen, Shuriken und Elementarmagie (sogar Eis). Magie), Feuersymbole entzünden sich, wenn Sie sich ihnen nähern, und wenn Sie einen Feind mit einem Feuerangriff töten, wird seine Leiche in Brand geraten und verbrennen.Eingefrorene Feinde explodieren in Eissplitter.
    • In der Quest 'Irestone Inlet' rüsten Sie ein Boot mit Schießpulverfässern auf und zünden die Sicherung an. Dies ist sogar möglich, ohne dass die Wachen an Bord bemerken, dass Sie da sind. Stehst du zu nah am Boot, wenn es explodiert, schiebt dich die Stoßwelle weg.
    • Spieler in der Quest „Belagerungsbrecher“ treffen auf einen ganzen Raum voller explosiver Fässer, die ihre Explosionen kaskadieren. Es gibt zwei riesige Superfässer, die jeden beim Explodieren sofort töten, wenn sich der Spieler auf derselben Ebene der Dinge befindet. Die Stimme des Dungeon-Meisters beleuchtet dies humorvoll.
    • Auch die Quest 'Blown to Bits', bei der die Waffenkisten genau das bekommen, was es auf der Dose sagt. Hat sogar einen optionalen Golem-Boss, der offensiv Minen einsetzt.
    • Oder „Explosive Situation“, in der ein Too Stupid To Live-Händler ein Lagerhaus in Stormreach, einer Stadt mit möglicherweise der höchsten Kriminalitätsrate in... fast überall, mit Sprengstoff füllt und dann überrascht handelt, wenn es ausgeraubt wird.
  • Magitek: Die Kräne im Hafen von Stormreach in Eberron zum Beispiel. Auch so ziemlich jede Lichtquelle im Spiel, außer der Sonne und ein paar Feuerstellen.
  • Mana Potion : Die ziemlich teuren Potions of Mnemonic Enhancement, die deine Zauberpunkte wiederherstellen.
  • Massenmonsterschlachtung Nebenquest:
    • Der Slayer-Bonus, der Ihnen Erfahrung für das Töten von X Feinden in einer Wildnisinstanz gibt.
    • Bei bestimmten Dungeon-Quests, wie zum Beispiel „Der Pfad des Schlächters“, müssen Sie auch X Monster töten, als eines Ihrer Ziele auf der Quest, entweder als Hauptziel oder als optionales Ziel für zusätzliche Erfahrung.
    • Das später veröffentlichte Monsterhandbuch bietet dir Bonus-EXP- und Turbine-Punkte für das Töten bestimmter Arten von Monstern.
  • Master Poisoner : Der Ninja Spy hat seine eigene Marke von tödlichem Schaden-über-Zeit-Gift, das sogar bei Bossen wirkt.
  • Fleischmoos: Erscheint oft in Quests, an denen die Ebene von Xoriat beteiligt ist.
  • Mechanische Lebensformen:
    • Die Kriegsgeschmiedeten, erschaffenen und gegebenen Seelen durch uralte und vage definierte Magie.
    • Es gibt auch die Eisernen Verteidiger, die Artificers als Haustiere bekommen und gegen die man hin und wieder kämpft.
  • Der Sanitäter: Verlasse Stormreach nicht ohne einen. Wenn ein Feind mit seinem eigenen Heiler kommt, ist er der erste auf Ihrer Liste, der getötet werden muss .
  • Min-Maxing: Ein Grundnahrungsmittel für die meisten Charakter-Builds. Viele Fähigkeiten – Suchen, Gerät entwaffnen, Diplomatie, Einschüchtern, Bluffen – sind so ziemlich alles oder nichts und werden bald nutzlos, wenn sie nicht ausgereizt werden. Jeder Charakter sollte auch gut darin sein, am Kampf teilzunehmen. Einige Klassen haben für manche Werte praktisch keine Verwendung, wie zum Beispiel Intelligenz für einen Kleriker. Zauberklassen erhalten auch so viele Zauberpunkte, dass sie selbst auf niedrigen Stufen kaum eine Waffe schwingen müssen.
  • Mind Screw : Die Quests 'Delirium' und 'Acute Delirium' beinhalten beide die Streitkräfte von Xoriat in einem örtlichen Gasthaus. Alle möglichen seltsamen Dinge passieren, von einem Mini-Boss-Kampf mit einem Küchenschlüssel bis hin zum Bau eines Luftschiffs aus Möbeln.
  • Mr. Smith: In der Quest 'Vermisst' ist der Hauptverdächtige einer Reihe von Verschwinden ein Kriegsgeschmiedeter, der einen Hut namens Mister Smythe trägt.Er ist eigentlich ein Beholder, der ein Kriegsgeschmiedetes Kostüm trägt.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Die Niederlage des Schwarzen Abtes (Nekropolis, Teil vier) setzt die Ereignisse des Handlungsbogens von The Thirteenth Eclipse in Gang.
    • Das Folgende zählt in gewisser Weise. Inquisitor Gnomon fordert Sie auf, Anhänger der Souveränen Heerschar zu töten und nennt sie Ketzer . Dann begleitest du ihn in einem neueren Update auf eine Reise zu einer Kultbasis.Es stellt sich heraus, dass er tatsächlich einer der 'Lords of Dust' ist und seine Position in der Silbernen Flamme benutzt hat, um sie von den Aktionen des Kults abzulenken und Schaden anzurichten, indem er Unschuldige und andere Religionen angreift.
    • Ein weiteres Beispiel aus der Quest 'Akutes Delirium'. Nachdem Sie Belashyrras Zepter gefunden haben, müssen Sie es verwenden, um ein zuvor geöffnetes Xoriat-Portal zu schließen. Es schlägt jedoch nach hinten los und öffnet ein Portal zu Belashyrras Gefängnis in Khyber, das ihm die Flucht ermöglicht. Die einzige Möglichkeit, die Quest abzuschließen, besteht darin, ihm das Zepter zu geben, damit er Eberron verwüsten kann.
  • Keine OSHA-Konformität: Die Müllverbrennungsanlage von House Deneith, 'The Pit', ist ein mehrstöckiges unterirdisches Gebäude, das um zwei Lavagruben herum gegraben wurde, die von Menschen- und Ausrüstungsfressern bewohnt werden. Die einzige Möglichkeit, von einer Ebene zur anderen zu gelangen, besteht darin, ein Netzwerk von gewundenen, geländerlosen Gehwegen zu verwenden, die sich über die Lavagruben erstrecken. Darüber hinaus ist das „Sicherheitssystem“ des Systems eigentlich nur eine Reihe tödlicher Fallen, die in 10-Sekunden-Intervallen die schmalen Gehwege sprengen. Das System wird elektrisch betrieben, und die Schutzschalter leiten den Strom unerklärlicherweise durch den Raum, in dem sie untergebracht sind. Außerdem sprengen Sie die halbe Stadt, wenn Sie die Müllverbrennungsöfen in der falschen Reihenfolge einschalten. (Sie können dies nicht tun, da die Räume der Reihe nach freigeschaltet werden, aber es ist in der Quest-Einleitung angegeben)
  • One-Hit Kill : Jeder der etwa Dutzend Todeseffektzauber, wie Finger des Todes, Zerstörung und Implosion . Das epische Schicksal des Großmeisters der Blumen hat auch die Macht 'Alles ist nichts', die es Ihnen im wahrsten Sinne des Wortes ermöglicht Reiß deine Feinde aus dem Multiversum , sie sofort töten. Sollte der Rettungswurf gemacht werden, erleiden sie immer noch 1000 Schadenspunkte und müssen speichern nochmal um diesen Schaden auf 500 zu reduzieren. Bosse können nicht aus der Realität geblasen werden, aber sie nehmen den Schaden.
    • Es gibt auch Vorpal-, Tötungs-, Bann-, Niederschmetterungs- und Störwaffen, die die meisten Mooks des entsprechenden Typs sofort töten oder starken Feinden tausend Bonusschaden zufügen.
  • Öffnen der Sandbox: Du verlässt Korthos und kommst nach Stormreach und BAM! Schau dir an, wie viele Quests dir plötzlich zur Verfügung stehen! Dann spielst du alle kostenlosen Sachen durch, und wenn du dich für ein Upgrade auf ein Premium-Konto entscheidest, sieh dir an, wie viele MEHR Dungeons du kaufen kannst!
  • Optionale Heimlichkeit: Einige Quests ermutigen Sie, einen heimlichen Ansatz zu wählen, aber es ist so gut wie nie erforderlich. Man könnte meinen, eine Quest mit dem Namen 'Stealty Repossession' könnte Tarnung erfordern, aber ihre Anforderung basiert auf Kills, nicht auf der Anzahl der Alarme, die Sie auslösen. Einige Quests können durch geschickten Einsatz von Unsichtbarkeit sehr einfach abgeschlossen werden.
  • Unsere Zwerge sind alle gleich: Kleine, bärtige, schroffe Leute, die gerne Bier und Graben mögen. Außer vielleicht der Duergar, der dich sofort töten wird. Seltsamerweise haben die meisten NPC-Zwerge in Stormreach überhaupt keine Gesichtsbehaarung und sind recht höflich. Die Überlieferung für sie spielt jedoch diese gerade.
  • Sauerstoffmesser: Beim Schwimmen unter Wasser wird ein Sauerstoffmesser angezeigt, der auf Ihrer Schwimmfähigkeit basiert. Der Wasseratmungszauber und die „Unterwasser-Action“-Gegenstände verleihen dir Super-Fähigkeiten zum Ertrinken. Warforged muss nicht atmen und hat von Natur aus kein Sauerstoffmessgerät.
  • Gift ist böse: Die Spinner der Schatten hat Gift, das so tödlich ist, dass der Tod ohne die Hilfe einer ätherischen Flamme in ihrem Gefängnis sicher ist. Andere Feinde haben einige böse Giftangriffe. Abgewehrt mit dem Ninja Spy und einigen Zauberwirkern, die ihr Gift zum Guten einsetzen.
  • Power Creep: Das Spiel wurde vor mehr als einem Jahrzehnt (im Jahr 2006) veröffentlicht und hat mehrere Erweiterungen, daher ist dies unvermeidlich. Die Qualität der Beute auf einem bestimmten Level hat sich massiv erhöht, sodass zufällig generierte Beute viel besser ist als die alten Questketten mit benannten Gegenständen derselben Stufe. Epische Schicksale auf Stufe 20 können deinem Charakter einen unverschämten Kraftschub verleihen.
  • Physischer Gott: Lolth, der es geschafft hat, ein Loch in die Realität zwischen Eberron und den Vergessenen Reichen zu schlagen und dabei die Silberflammen-Schutzzauber zu durchbrechen. Auch die wenigen Top-Mitglieder der Devil Legions könnten sich qualifizieren, da sie zwar keine Götter sind, aber unsterbliche Wesen von unglaublicher Macht sind.
  • Plattform Hölle:
    • 'Die Grube'-Quest, wieder. Zwei Räume beinhalten Plattformrätsel. Eine besteht darin, auf Rohren herumzulaufen, während Dampfstrahlen Sie nach hinten stoßen und Feuerelementare auf Sie schießen, aber es ist relativ einfach, wenn Sie darauf vorbereitet sind. Die andere beinhaltet die Koordination von mindestens vier Teammitgliedern, von denen zwei beim Plattformieren einfach lächerlich sein müssen (etwa 4,5 Meter horizontal springen, um ein paar querlaufende Rohre zu fangen und sich hochzuziehen), während Ihre Freunde am Boden sich mit ausrüstungsfressenden Schlämmen beschäftigen die auf unbestimmte Zeit respawnen, während sie die richtigen Ventile für das Plattform-Team manipulieren. Auch wenn Sie beim Verwenden eines Ventils getroffen werden, stoppt Ihre Aktion. Schlämme sind immun gegen fast alle Statuseffekte und die meisten Elementarmagie (variiert je nach Farbe)? Oh, und achte auf die Hobgoblins mit Bögen und den Raum oben, der voller explodierender Fässer istein Schleim fällt in diesen Raum und versucht dich anzugreifen, wobei er gelegentlich die Kisten entzündet.
    • Wie oben erwähnt, 'Die Koaleszenzkammer'. Sie müssen eine gewundene Spirale aus schmalen Felsvorsprüngen hinauf navigieren, während Sie von Troglodyten-Scharfschützen und Zauberern angegriffen werden. Der wirkliche Schmerz im Arsch hier ist, dass Sie beim Springen manchmal vom Sims weggedrückt werden, was dazu führt, dass Sie haarsträubend bis ganz nach unten stürzen. Beachten Sie, dass es normalerweise unmöglich ist, ohne Hilfe von anderen Gruppenmitgliedern wieder nach oben zu gelangen, da die Monster wieder erscheinen.
    • 'The Tear of Dhakaan' hat auch ein paar Plattformabschnitte... mit den meisten Plattformen gefangen . Stellen Sie sich die Überraschung vieler Spieler vor, die zum ersten Mal eintraten und merkten, dass ihr erster Sprung sie mitten in einem Säurespeier landete.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: Sie können '/death' in das Chat-/Befehlsfeld eingeben, um Ihren Charakter zu töten. Dies kann nützlich sein, um sich zu einer entfernten Taverne zu teleportieren, in der Sie gebeten haben, wiederbelebt zu werden (obwohl Ihre Ausrüstung beschädigt wird, wenn Sie außerhalb einer Taverne / sterben). Es kann auch im handlungsunfähigen Zustand verwendet werden, gelegentlich praktisch, wenn Sie nicht gerettet werden, aber ein Auferstehungsschrein in der Nähe ist.
  • Prestige-Klasse:
    • Einige der Prestige-Klassen von Tabletop sind als Verbesserungslinien erhältlich, was bedeutet, dass Sie sie jederzeit gegen eine geringe Platingebühr zurücksetzen können.
    • Epische Schicksale, verfügbar ab Level 20, sind auch eine Art Prestigeklasse. Mit ausreichendem Grinden kann jeder Charakter jedes epische Schicksal annehmen, auch wenn es nicht zu seiner normalen Klasse passt.
  • Rein ästhetisches Geschlecht: Es gibt keinen Unterschied im Gameplay zwischen männlichen und weiblichen Charakteren. Dies führt natürlich dazu, dass mehrere männliche Spieler weibliche Charaktere erstellen.
  • Religion des Bösen
    • Der Verschlingerkult auf Korthos.
    • Der Dark-Six-Kult auf Sorrowdusk.
    • Die Vulkoorim in Menechtarun, eine Gruppe von Drow, die den Skorpiongott Vulkoor verehren.
    • Der Kult des Schwarzen Abtes in der Nekropole.
    • Der Kult des Schattenspinners
    • Der Weg der Inspiration.
    • Der Lord of Blades-Kult.
      • Interessanterweise ist die Spieler kann als Kriegsgeschmiedeter Anhänger dieses Kultes sein. Dazu gehören kriegsgeschmiedete Paladine. Die wie jeder andere Paladin sind, Vorbilder der Güte.
    • Der Kult/das Imperium von Lolth.
    • Es ist einfacher, die Religionen zu zählen, die sind nicht das eigentlich.
  • Wiederholbare Quest: Abenteuer sind auf jeweils vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden unendlich wiederholbar. Der erste Spielzug jeder Abenteuer/Schwierigkeits-Kombination bietet eine Reihe von Erfahrungsboni, während nachfolgende Wiederholungen Strafen hinzufügen und schließlich den XP-Gewinn für extreme Wiederholungen auf eine sehr niedrige Zahl begrenzen. Auch wenn du können Quests wiederholen, sollten Sie wahrscheinlich nicht (außer wenn Sie nach bestimmten Gegenständen suchen, die nur in dieser Quest verfügbar sind).
  • Auferstehungskrankheit : Wenn Sie wiederauferstehen, werden Sie eine Minute lang mit einem kleinen Schwächungseffekt belastet. Wenn Sie innerhalb dieser Minute sterben und wieder auferstehen, wird der Schwächungseffekt jedes Mal stärker, bis Sie lange genug am Leben bleiben können, um sich zu erholen. Der Sinn davon ist, kitschige Selbstmordtaktiken zu verhindern; Was auch immer dich umbringt, wird immer schwieriger zu bekämpfen wegen der Stapel-Debuffs.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Es gibt mehrere Bossmonster, die auf irgendeine Weise eingesperrt sind oder waren. Drei von ihnen sind Bogenschurken und können ausgestanzt werden. Der Devourer-Kult zu Beginn des Spiels versucht, ein „Devourer Beast“ freizugeben, das nicht ausgestanzt werden kann, was bedeutet, dass Sie ihre Bemühungen umkehren müssen, um es aufzutauen. Der Spinner of Shadows, der seit Äonen in der Ebene von Khyber versiegelt ist, ist ein weiterer Boss aus der Dose, der zu einer VIEL mächtigeren Göttin führte.
  • Selbst auferlegte Herausforderung: Permadeath war eine übliche selbst auferlegte Herausforderung, indem man sich verpflichtete, Ihren Charakter zu löschen, sollte er oder sie getötet werden. Schließlich fügten die Entwickler den periodischen Hardcore-Server hinzu, der Permadeath nicht mehr selbst auferlegt macht; der Tod eines Charakters auf dem Hardcore-Server wird ihn teleportieren und ihn dauerhaft in einem Limbo-ähnlichen Reich gefangen halten.
  • Sentry Gun: Magefire Cannons und in geringerem Maße der Zauber Flammenturm des Artificers.
  • Zerschmettern der Illusion: Der erste Abschnitt der Quest „Partycrashers“ findet im Phiarlan Illusionarium statt, das voller illusionärer Feinde und Fallen ist, die dir schaden können und werden. Der einzige Weg, an ihnen vorbeizukommen, besteht darin, die Drachenzeichen des Schattens zu zerstören, die sie geschaffen haben.
  • Erschieße zuerst den Magier: Das Töten der Zauberer zuerst ist eine gute Regel, die man befolgen sollte, angesichts der allgemeinen Gefahr von Zauberkundigen in D&D im Allgemeinen.
  • Ausrufe : Bis auf die Kiemen mit ihnen gefüllt. Von Heavy Metal-Referenzen überall wie einem Skorpion-Boss namens Schenker über eine Quest namens Running with the Devils bis hin zu einem Barden-Themenschwert mit der Inschrift Anthem of the Heart; Hymne des Geistes zu Zitaten mit Star Wars-Geschmack in NPC-Texten zu MythologyGags zu anderen D&D-Eigenschaften (zum Beispiel gibt es in der Quest Fear Factory eine optionale verschlossene Tür, hinter der du zuerst findestein toter Akrobat. Weiter unten kämpfst du gegen einen untoten Kavalier, Waldläufer, Magier und Barbaren. Die populäre Theorie besagt, dass der Dieb sie verkauft hat.Macht dasEnde von DungeonsandDragonsein bisschen Im Nachhinein härter.)
  • Matschiger Zauberer: Zauberer und Zauberer erhalten pro Stufe weniger Gesundheit als die meisten anderen Klassen.
  • Standard Fantasy Races: Es begann mit sechs: Menschen, Elfen, Halblinge, Zwerge, Kriegsgeschmiedete, Drow. Regelmäßig werden weitere Optionen hinzugefügt.
  • Steampunk: In Anbetracht der Umgebung hat das Spiel dies und Dungeon Punk überall, von den Low-Level-The Waterworks und Shan-To-Kor bis hin zu den fortgeschrittenen Gegnern in der Cannith-Manufaktur. Die Erweiterung Menace of the Underdark bleibt jedoch bei den Einstellungen der High-Fantasy-Kampagne, wenn Sie die Vergessenen Reiche besuchen.
  • Magie beschwören: Jede Zauberklasse außer Paladin und Artificer hat Zugriff auf die Zauberreihe Summon Monster oder Summon Nature's Verbündeter, Artificers können einen stationären feuerschießenden Turm beschwören und jeder Spieler kann einen Söldner anheuern, der neben ihnen kämpft. Es gibt ein zugehöriges Talent (Augment Summoning), das alle beschworenen Kreaturen und Mietlinge mächtiger macht.
  • Für Granit genommen: In einer Quest hat eine Medusa jede Palastwache und jeden Adligen in einem Palast versteinert. Es kann ihr (vorübergehend) passieren, dank eines dort platzierten Spiegels.
  • Die Dose hat ihn getreten: Enforced Trope. Eine Herausforderung namens Moving Targets hat ein optionales Ziel, einen Boss in den Toiletten zu töten.
  • Zeitreise: Der Chronoscope-Raid, bei dem Sie in die Zeit der Teufelinvasion auf dem Marktplatz von Stormreach zurückreisen.
  • Too Dumb to Live: Irgendwie hat sich Tremas in den Kopf gesetzt, dass es eine gute Idee wäre, einen mächtigen Teufel zu töten, indem man ihn zu Tode altern lässt. Teufel sind unsterblich, und da Tremas ein Tiefling ist, gibt es keinen Grund, warum er dies nicht wissen sollte (er hat wahrscheinlich mit ihnen für seine gearbeitet ganzes Erwachsenenleben ). Er wirkt immer noch überrascht, wenn es fehlschlägt.
    • Die Quests Delirium und akutes Delirium wurden von einem Lehrling verursacht, der seiner Freundin ein Zepter vorführen wollte, das vom Herrn der Augen, dem Daelkyr-Prinzen des Wahnsinns, geschaffen wurde. Sie können sich vorstellen, was passiert...
    • Der Turm von Haus Deneith ist stark vom Boden geschützt, hat aber oben ein völlig unverteidigtes Luftschiffdock. Die Turmwächter weisen sogar darauf hin, dass der Feind wie ein Vogel fliegen müsste, um anzugreifen. Sie bekämpfen Piraten, die Luftschiffe haben. Rate mal was passiert. Zum Glück für sie war sich Visbane nicht so bewusst wie der Rest von ihnen.
  • Die Untoten: Sie neigen dazu, Gottverdammte Fledermäuse für Schurken, denn ein +5 Holy Shortsword of Disruption ist auf niedrigeren Levels eine Menge kostspielig (und kann sowieso nicht verwendet werden, bis Sie in der Charakterstufe viel höher sind). Auf der anderen Seite sind sie für Zauberer liebenswert, besonders wenn Sie Command Undead (Lv2 Spezialisierungszauber Nekromantie) haben, um sie zu Ihren vorübergehenden Verbündeten zu machen. Bonuspunkt für die Beschwörung eines Skelettritters für die Zaubererklasse.
  • Understatement: Nachdem Sie den Quori Mindsunder in „Misery's Peak“ zerstört haben, stellt der Dungeon Master fest, dass der Dungeon, den Sie gerade von seiner Macht befreit haben, „sehr verärgert“ aussieht – als sie ihren Eisatem auf den Mind Flayer einsetzt, der sie unter ihrer Kontrolle hatte, und verwandelt es in ein Eis am Stiel.
    • Unbeabsichtigtes Beispiel: Das Spiel verwendet denselben Tooltip, um anzuzeigen, wann immer Sie eine Möglichkeit entdecken, eine Falle zu entschärfen. Dies führt zu einigen urkomischen Momenten, in denen das Spiel Sie fröhlich mitteilt, wenn Sie direkt in eine Stachelgrube / einen Tunnel voller Säurestrahlen / Feuerstrahlen / was auch immer laufen: 'Ihre scharfen Sinne erkennen, dass Gefahr in der Nähe ist.' (Besser noch, das passiert nicht, wenn die Falle nicht entschärft werden kann!)
  • Ungewöhnlich uninteressanter Anblick: Fred, der ansässige Eldritch Abomination Gehirnfresser / Leistungstrainer. Auch Hennespyra, der Abgesandte von Argonnessen, der regelmäßig als riesiger weißer Drache nach Stormreach fliegt und direkt neben dem Ufer auf dem Marktplatz landet, bevor er sich die Mühe macht, eine humanoide Gestalt anzunehmen.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar : Bei einer Reihe von Quests ist eine Mindestanzahl von Personen erforderlich, um Hebel und Knöpfe zu koordinieren oder Gegenstände aneinander weiterzugeben; Der Versuch, die Quest in Unterzahl anzugehen, kann sie ungewinnbar machen. Solche Quests warnen Sie im Voraus, dass zwei oder mehr Spielercharaktere benötigt werden und dass Mietlinge möglicherweise nicht ausreichen.
  • Bis zu elf: Der Reaper-Modus wurde als der anspruchsvollste Schwierigkeitsgrad entwickelt und ist für fast jede Quest verfügbar. Es ist weiter in „Schädel“-Ebenen unterteilt; 1 Schädel ist etwas härter als Elite, während 10 Schädel für alle außer den mächtigsten Spielern Selbstmord bedeuten.
  • Nutzloser nützlicher Zauber: Viele davon:
    • Alles, was Stat-Schaden verursacht, ist nicht sehr nützlich, mit Ausnahme der Reduzierung der Rettungswürfe eines Feindes für einen nachfolgenden sofortigen Todeszauber.
    • Verwandeln Sie Untote, die Ziele kampfunfähig machen oder zerstören können, aber selten an etwas arbeiten, das stark genug ist, um es überhaupt zu bekämpfen.
    • Angst, die meist dazu führt, dass schwache Feinde weglaufen und somit länger brauchen, um zu töten.
    • Bosse sind natürlich weitgehend immun gegen Stat-Schäden, zusammen mit allen anderen Formen von sofortigem Tod, Level-Drain, Lähmung, Bezauberung, Betäubung, Versteinerung, Niederschlag und Immobilisierung.
  • Vancian Magic : Gespielt direkt auf Punkt eins (Zaubersprüche bewirken nur eine Sache) und drei (Zauberstufen, Zauberstufen, müssen ruhen, um Zaubersprüche aufzuladen), abgewendet auf Punkt zwei: Zauberwirker haben einen Manameter.
  • Schurkenball: Suulomades hat sich das anscheinend zugelegt, als er seinen Angriff auf Stormreach plante. Anstatt einfach durch eine Stadt zu tanzen, in der keine einzige lebende Seele stark genug ist, um es mit ihm aufzunehmen, schickt er eine Armee von Mooks mittlerer Stufe, um seine Drecksarbeit zu erledigen, während er wieder auf Shavarath war. Dies führte dazu, dass die Teufel die Schlacht verloren, obwohl sie mit sehr geringem Aufwand hätte gewonnen werden können.
    • Tremas tut dies auch, als er versucht, Suulomades zu töten, indem er ihn zu Tode altern lässt. Suulomades tut es dann erneut, während er sich mit Lawful Stupid überschneidet, indem er Tremas nach Shavarath bringt, um sich der vorgeschriebenen Bestrafung (Folter) zu stellen, anstatt in einen Kampf einzutreten, den seine viel schwächeren Diener verlieren.
  • Bösewicht vergaß Level Grind: Abgewendet. Malicia ist der Hauptgegner eines Level-5-Story-Bogens und auch der Hauptgegner einer Level-18-Quest. In beiden Fällen hat sie ein höheres Niveau als die Charaktere.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: 'The Pit', schon wieder. Oft ist die allgemeine Strategie der Grube, wenn man von oben nach unten geht, abspringen und benutze deine federleichten Stiefel, um zu überleben, und steuere dich in das nächste Gebiet. Das Springen von Klippen als Abkürzung ist im Allgemeinen so.
    • Eine der Quests besteht darin, dass Sie sich von einer Ballistae aus starten, um in die feindliche Siedlung zu gelangen. Guter Zeitpunkt, um Ihre Feather Falling-Stiefel anzuziehen? Nein. Wenn Sie sie anbehalten, werden Sie von einer der Ballisten in ein Wolfsrudel geworfen, das von Mini-Boss Alfa angeführt wird. Andere? Sie schicken dich einfach auf die andere Seite des Levels, um wieder zurück zu rennen.
  • Sie alle kommen bekannt vor:
    • Invertiert. Die NPCs sind ziemlich unterschiedlich... es sind die Spielercharaktere, die alle gleich aussehen.
    • Die feindlichen NPCs (d. h. Monster) verwenden alle das gleiche Charaktermodell. Jede bestimmte Gruppe von Kultisten wird jeder anderen Gruppe von Kultisten sehr ähnlich sehen.
    • Bei der letzten Quest von Korthos Island biegt der Spieler (oder der Spieler vorne, wenn er in einer Gruppe ist) um eine Ecke, um mehrere Kultisten zu sehen, die ganz in Weiß gekleidet sind und in einer 2x3-Formation marschieren. Alles identisch bis hin zum Gehen im Schritt.
  • Sie müssen das Netz verbrennen: Einige der früheren Quests beinhalten Netze, die Ihren Fortschritt blockieren. Du kannst sie mit einer Hiebwaffe, einer Flammenwaffe oder einem Feuerzauber überwinden... Oder jede andere banale Waffe oder deine Fäuste oder jede Art von Angriffszauber. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Netze einfach zusammenschrumpfen, wenn Sie sie anzünden.
    • Der eigentliche Web-Zauber kann mit einem Feuerball- oder Brennende-Hände-Zauber oder einem anderen Feuerbereichseffekt weggebrannt werden.
    • Einige höherstufige Quests haben Netzvorhänge, die nicht verbrannt oder in irgendeiner Weise beschädigt werden können, aber sobald Sie die beteiligten Spinnen töten, teilen sich die Netze willig.
  • Zerg Rush : Kobolde und Zombies mögen diese Taktik. Es gibt eine Quest, bei der der Spieler 200 Kobolde töten muss, die in großen Wellen kommen.
    • Eine weitere Quest kurbelt dies an, bei der Sie mehr als 200 Hobgoblins und Bugbears besiegen müssen, die bedeutend eher eine Bedrohung, da fast die Hälfte von ihnen Zauberer sind und eher Strategie als rohe Gewalt erfordern, um auszudünnen. Die letzte Welle enthält Oger.



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