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Videospiel / The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • Video Game Elder Scrolls Ii

img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgRACHEEEEEAAAANCE! 'Ruhe diese Nacht gut aus, denn morgen segelst du zum Königreich... von Dolchsturz.' - Kaiser Uriel Septim VII Werbung:

Das zweite Spiel in The Elder Scrolls Serie, die von Bethesda entwickelt und 1996 für MS-DOS veröffentlicht wurde. Dolchsturz spielt in der Region um die Iliac-Bucht, wo mehrere kleine Königreiche im Gefolge des zunehmend abwesenden Imperiums, das sie alle regiert, um die Macht wetteifern.

Im Königreich Dolchsturz ist der örtliche König Lysandus, ein persönlicher Freund des Kaisers des Cyrodiil-Imperiums von Tamriel, gestorben. Obwohl er ein guter Mensch zu sein scheint, der es nicht bereut, kommt er als mächtiger Geist zurück und terrorisiert seine Hauptstadt jede Nacht. Beunruhigt von diesen Berichten und angesichts der zankenden Fraktionen hat der Kaiser einen Brief an Lysandus' Frau geschickt, der jedoch auf dem Transport verloren gegangen ist. Aufgrund des sensiblen Inhalts des Briefes zutiefst beunruhigt, schickt er den Spielercharakter, um beide Ereignisse zu untersuchen, und reißt ihn in die komplexe Politik der Iliac-Bucht ein.

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Dolchsturz sah den Übergang der Serie in 3D. Die Welt ist meist flach mit einigen hügeligen und bergigen Gegenden, aber die Städte selbst verfügen über solide Häuser und Mauern, die erkletterbar sind und die Dungeons schwelgen einfach darin, dass man auf drei oder vier verschiedenen Ebenen seinen eigenen Weg überqueren kann. Dolchsturz ist auch das letzte Spiel, bei dem Bethesda Software die prozedurale Generierung als Hauptbestandteil des Spiels implementiert hat. Die Größe der Spielwelt ist enorm (bei 161.600 kmzweies ist an zweiter Stelle Sand Hinweiswas unendlich groß ist) und sie wollten wirklich überall hingehen und alles tun, was sich anfühlt, nur begrenzt durch Zeitbeschränkungen und die legendäre Unfähigkeit, das Spiel stabil zu halten und Dinge in Schränken aufzubewahren. Das Spiel hat mehrere Enden, mehrere Routen, um zu diesen Enden zu gelangen, und es gibt viele Dinge zu tun, solange Sie Ihren Termin nicht verpassen.

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Dolchsturz wurde von Bethesda zusammen mit seinem Vorgänger als Freeware wiederveröffentlicht Sand zum Gedenken an den fünfzehnten Jahrestag von The Elder Scrolls Serie. Es kann heruntergeladen werden unter und funktioniert, obwohl eine Vielzahl von technischen Tricks erforderlich sein können (Sie können auch ). Sein Nachfolger ist Morrowind .

Es wurde auch in einer Anthologiesammlung mit den vier anderen Hauptserienspielen veröffentlicht, die Dosbox vollständig umgehen.

Ein Quellport-ähnlicher Klon, genannt DolchXL , war seit 2009 in der Entwicklung, wurde aber später offiziell als tot im Jahr 2020 angekündigt. Ein separates Projekt namens Dolchsturz-Einheit , die die ganze Welt von Dolchsturz in der Unity-Engine, befindet sich ebenfalls in der Entwicklung , und ist derzeit als Beta-Version spielbar. Außerdem wurde das Spiel neu erstellt in The Elder Scrolls V: Skyrim als Mod gefunden HinweisLegendäre Ausgabeund HinweisSonderausgabewie Schatten fallen HinweisVermutlich haben sie diesen Namen gewählt, weil Himmelssturz war schon vergeben- aber es ist nicht ein totaler Konvertierungs-Mod, da du nach Abschluss des Mods die Möglichkeit hast, deinen Schatten fallen Held als Drachenblut.

Im September 2019, einige der führenden Entwickler des Spiels, am bekanntesten The Elder Scrolls Co-Schöpfer, Programmierer Julian LeFay und Designer und Autor Ted Peterson, gaben bekannt, dass sie an einem spirituellen Nachfolger für Dolchsturz , und stellen zu diesem Zweck ein kleines Team unter dem Banner von OnceLost Games zusammen. Das Projekt mit dem Titel Die eigensinnigen Reiche , befindet sich zum jetzigen Zeitpunkt noch in der Planungsphase.


Dolchsturz bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Größtenteils abgewendet, wenn es um Geld geht. Goldstücke haben ein Gewicht, sodass Sie sie bei einer Bank hinterlegen und/oder gegen leichtere Akkreditive eintauschen müssen, um eine Überlastung zu vermeiden. Banken sind für jede Provinz spezifisch (z. B. kann auf ein Konto in Daggerfall in Anticlere nicht zugegriffen werden) und erheben eine Transaktionsgebühr von 1% für Abhebungen.
  • Einstellbare Zensur: Es gibt bestimmte weibliche NPCs in verschiedenen Entkleidungszuständen, aber es gibt auch eine Kindersicherungsoption, die umgeschaltet werden kann, um diese NPCs durch solche zu ersetzen, die (mehr) Kleidung tragen. Da es sich um ein Elder Scrolls-Spiel handelt, ist die Kindersicherungsoption etwas fehlerhaft und kann dazu führen, dass die nackten NPCs zufällig verschwinden, wenn Sie das Gebäude betreten, in dem sie sich befinden (auch wenn die Option unberührt bleibt).
  • Alle Wüsten haben Kakteen: Hammerfell hat Kakteen, obwohl sie nicht auf Wüsten der Neuen Welt basieren.
  • Alliance Meter: Obwohl Sie die Rangliste nicht sehen können, hat das Spiel ein unglaublich kompliziertes Reputationssystem mit Hunderten von verschiedenen Fraktionen, die Sie mögen oder hassen, je nachdem, wem Sie helfen / verarschen.
  • Alt Itis: Ein unvermeidliches Ergebnis einiger der flexibelsten und komplexesten Charaktererstellungssysteme aller Zeiten.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Dieses Spiel beseitigt die Save-Game-Limits von Sand , sodass Spieler ihr Spiel jederzeit und überall speichern können.
  • Artefakttitel: Nachdem Sie die letzte Quest der Hauptquest abgeschlossen haben, wird Ihnen gesagt, dass Sie 'das Schicksal lesen werden, wie es aufgezeichnet werden soll'. The Elder Scrolls ', daneben legen Sand wie viel Einfluss die Elder Scrolls auf die Geschichte haben. Zumindest ist diesmal der Untertitel relevant; und technisch gesehen ist es der Elder Scrolls-Teil nicht Artefakt Titel, da er beim ersten Erscheinen ebenso bedeutungslos war.
  • Künstliche atmosphärische Aktionen: Es gibt Horden von zufällig generierten Stadtbewohnern, die einfach herumlaufen. Es gibt auch Tonnen von gewöhnlichen Häusern, die dann von zufällig generierten Stadtbewohnern bevölkert werden können. Sie alle haben auch Gerüchte und zufällige Dinge zu jedem Thema zu sagen.
  • Aufgestiegenes Extra: Die Provinzen High Rock und Hammerfell (oder zumindest die Teile rund um die Iliac-Bucht) wurden gegenüber dem vorherigen Spiel stark erweitert und mehrere Siedlungen, die in . besucht werden könnten Sand erhalten die richtige Aufmerksamkeit und bauen Welten auf, anstatt nur ein Dutzend Abenteuerstädte zu sein. Ebenso viele der Gilden und Fraktionen in Sand die (mit Ausnahme der Magiergilde) nur während Nebenquests anwesend waren, erhalten nicht nur eine größere Präsenz im Spiel, sondern der Spieler kann möglicherweise einem guten Teil von ihnen beitreten.
  • Künstliche Dummheit : Sieh als Zivilzeuge, wie du ein Schwert in einen anderen Zivilisten steckst und weggehst, als wäre nichts passiert!
  • Großartig, aber unpraktisch: Die Knight-Klasse. Sie erhalten einen Bonus auf die Etikette und sind immun gegen Lähmung (was praktisch ist, wenn Sie sich Monstern wie Spinnen und Skorpionen stellen), aber Sie dürfen keine daedrische Ausrüstung verwenden.
    • Daedrische Ausrüstung selbst – Waffen verursachen den höchsten Schaden, Rüstungen haben den besten Schutz, aber sie wiegen 25% mehr als das nächstbeste Material (was die Menge an Beute, die du tragen kannst, erheblich einschränkt) für nur 7% Verbesserung.
    • Häuser. Sie kosten a MENGE von Geld, bieten aber nur einen kostenlosen Platz zum Ausruhen (praktisch nutzlos, da Sie sich die meiste Zeit sowieso in Kerkern oder auf Reisen ausruhen) und um Ihre Gegenstände aufzubewahren.
      • Schiffe sind im selben Boot, aber sie tun erlauben Ihnen, auf dem Seeweg kostenlos zu reisen und können jederzeit von überall im Freien abgerufen werden, sodass sie zumindest Nischenanwendungen haben. Es hat jedoch absolut keinen Vorteil, ein Haus zu haben, wenn Sie ein Schiff haben können.
    • Das Wabbajack-Artefakt. Hast du Probleme mit dieser bösartigen Harpyie? Verwandle es in eine Ratte! Der Kompromiss? Dieselbe Harpyie könnte auch zu einem viel gefährlicheren alten Lich werden, da Sie nicht die Monster auswählen können, in die Sie das Ziel verwandeln möchten.
  • Back Stich : In einem Fall von Early Rate Weirdness ist es glücksbasiert und an eine Fertigkeit gebunden. Wenn Sie einen Feind von hinten angreifen, besteht die Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, wobei eine höhere Backstabbing-Fähigkeit die Wahrscheinlichkeit erhöht.
  • Badass Preacher: Ihr Charakter kann dies werden, wenn Sie in einem Tempel in den Rängen aufsteigen.
  • Big Bad: Interessanterweise untergraben, da es aufgrund der Grau-und-Grau-Moral keine wirklich große böse Kraft gibt haben kämpfen. Die Dinge, die dieses Spiel einem Big Bad am nächsten hat, sind Mannimarco undDie Mörder von Lysandus, Lord Woodborne und Prinzessin Elysana, und du machst eher Quests zum Mannimarco als gegen ihn.
  • Offensichtliche Lügen: Einige Adlige werden Sie bitten, einem Freund einfach einen Gegenstand zu bringen, der geschmuggelte Waren enthält, die wiederum an eine dritte Person geliefert werden müssen. Oh, und Sie werden von der Diebesgilde ins Visier genommen.
    • Andere werden dich bitten, einen von Orks gestohlenen Gegenstand wiederzuerlangen, und wenn du den Dungeon betrittst, wird der Gegenstand gefunden, du würdest Wunsch du hast gegen Orks gekämpft.
    • Einige Personen geben Ihnen möglicherweise eine falsche Richtung zu Ihrem Questziel.
  • Gesegnet mit Saugen: Vampire (die der Spieler werden kann).
  • Boss in Mook-Kleidung:
  • Aber du musst! : Abgewendet. Sie können jede angebotene Quest ablehnen, auch solche, die sich auf die Hauptquest beziehen. Obwohl dies abgelehnt wird, ist das Spiel nicht gewinnbar.
  • Canon-Name : Lhotuns vermisster Bruder, den Sie herausfinden möchten, bekommt einen zufälligen Namen, aber der Morrowind Buch (der einen Agenten seiner Geschäfte mit dem Mörder detailliert beschreibt) gibt den Namen des Bruders als 'Arthago' an.
    • Das gleiche gilt für die Söhne von Uriel Septim. In den zufälligen Hintergrundgeschichten für den PC kann er/sie sich mit Uriel anfreunden, indem er einen seiner Söhne vor Kannibalen oder Assassinen rettet. Ihre Namen sind jedoch zufällig. Ihre Kanonnamen (mit Ausnahme von Martin) sind Geldell, Enman und Ebel.
  • Katzenvolk: Die Khajiit-Rasse.
  • Charakteranpassung: Sie können zu Beginn eine benutzerdefinierte Klasse mit a . entwerfen Menge mehr Freiheit als bei den meisten Spielen – Sie können eine Vielzahl ungewöhnlicher und hochspezifischer Vor- oder Nachteile hinzufügen, die sich alle auf Ihre Levelrate auswirken.
    • Um ins Detail zu gehen, haben Sie einen Schwierigkeitsdolch, der zeigt, wie lange es dauern würde, um aufzusteigen. Das Aufheben besonderer Vorteile würde ihn erhöhen, während das Aufnehmen besonderer Nachteile ihn senken würde. Es wird auch davon beeinflusst, wie viele Hitpoints Sie pro Level haben möchten, von 1 bis 30. Was noch interessanter ist, ist, dass Sie auch den Ruf zwischen Händlern, Bauern, Adligen usw. ändern können und diese positiv / negativ auf Sie reagieren. Das ist auch nicht zu erwähnen, wie Sie Attribute erhöhen/verringern, zufällig generierte Fragen aufnehmen können, um die von Ihnen ausgewählten Fähigkeiten stärker zu verbessern (die Fragen werden nach den Fähigkeiten gebildet, auf die Sie sich spezialisieren) und basierend auf den von Ihnen beantworteten Fragen. es generiert einen Hintergrund für deinen Charakter, basierend auf deinen Tipps. Im Gegensatz zu den nächsten Spielen kann man bestenfalls wenige Attribute und Skill-Erhöhungen markieren, die die Skills so oder so maximieren würden.
  • Charakterisierung marschiert weiter: Um ein Beispiel zu nennen: Die Persönlichkeiten der verschiedenen daedrischen Prinzen unterscheiden sich in der Regel stark von ihren Inkarnationen in anderen Spielen.
    • Auch die Beziehungen zwischen den verschiedenen Fraktionen und Göttern werden in späteren Spielen meist aufgegeben.
  • Militante Kirche: Einige Orte der Kämpfergilde in Hammerfell sind auch Tempel für Ebonarm, was ihre Mitglieder zu diesem macht. Sie erscheinen auf der Karte als 'Kämpfertrainer' und da es sich um Tempel handelt, sind sie immer rund um die Uhr geöffnet (normale Kämpfergilden sind nur von 11:00 bis 23:00 Uhr geöffnet und gewähren nur bei hohen Rängen rund um die Uhr Zugang ) und Vampire erleiden in ihnen Schaden.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Feindliche Versionen der PC-Klassen müssen keine Ausrüstungsbeschränkungen befolgen. Es ist tatsächlich möglich, eine Zwergenrüstung an einer Spellsword-Leiche zu finden.
  • Continuity Drift: Die Geographie des Spiels unterscheidet sich geringfügig von der Darstellung der Iliac-Bucht auf späteren Karten von Tamriel. Zum Beispiel erstrecken sich die Landmassen von High Rock und Hammerfell von Ost nach West, wenn spätere Karten sie von Nordosten nach Südwesten verlaufen. Außerdem aktuelle Karten von Tamriel, plus The Elder Scrolls Online , Dolchsturz anzeigen ( die Stadt) als auf der gegenüberliegenden Seite der Halbinsel von der Iliac-Bucht.
  • Deckt immer lügen:Das Cover zeigt, was wie ein finsterer Lich aussieht – der Underking, im Spiel selbst – der den Spieler mit Klauen bedroht. Tatsächlich ist der Underking eine der sympathischeren Fraktionen des Spiels, will nur friedlich sterben und kann nicht bekämpft werden.
  • Crazy-Prepared : Seien Sie besser. Du weißt nie, ob die Höhle, aus der du den betrunkenen Priester retten willst, ein Vampirzirkel ist oder nicht. Sie sollten sich besser mit Heil- und Widerstandstränken sowie zusätzlichen Waffen und Verzauberungen eindecken.
  • Mit Ehrfurcht verflucht: Es ist schwer, Mitleid mit superstarken unsterblichen untoten Kreaturen mit magischen Kräften zu haben.
    • Werwölfe und Wereber. Ein- oder zweimal im Monat gezwungen zu sein, Zivilisten zu töten und sich an Vollmondtagen zu verwandeln, ist ein kleiner Preis für Immunität gegen Krankheiten und dauerhafte +40-Boosts für Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Ausdauer.
      • Obwohl Werwölfe und Wereber einen massiven Nachteil haben. Wenn Sie nicht füttern, sinken Ihre Statistiken massiv auf einstellige Werte sowie auf Trefferpunkte, sodass Sie mit einem Treffer sterben. Wenn Sie also schnell zu dem Dungeon reisen, den Sie durchqueren möchten, und sich dort lange ausruhen. Wenn Sie nicht genau auf Ihren Werwolf-Zeitplan achten, werden Sie eine schlechte Zeit haben.
      • Es wird noch besser, wenn Sie den Ring of Hircine haben. Während Sie ihn tragen, wirken sich nicht nur die beiden oben genannten Hauptnachteile nicht mehr aus, sondern der Verwandlungszauber kann jetzt so oft gewirkt werden, wie Sie möchten, anstatt nur einmal am Tag.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Es gibt etwa 40 verschiedene Gebäude, verteilt auf Hunderte von Städten und Dörfern, die jeweils etwa 5 verschiedene Layouts haben (die Städte verwenden auch dieselben Gebäude, aber aufgrund der zufälligen Generierung sind ihre Layouts zumindest einzigartig ). In ähnlicher Weise bestehen die berüchtigten Dungeons aus ein paar Dutzend Teilen, die in verschiedenen (wahnsinnig langen und komplexen) Konfigurationen bis ins Unendliche zusammengestellt sind.
  • Durchtrennen des Knotens: Sie haben keine Zeit, ein Schloss zu knacken? Treten Sie einfach die Tür ein!HinweisEin Feature, das in jedem der folgenden Spiele der Serie merklich fehlt.
  • Dark Is Not Evil : Der Underking, der Untote-Diener-kommandierende Art-of-lich ist, ist wahrscheinlich das, was einem guten Kerl in den Spielen am nächsten kommt.
  • Dem Knochen
  • Disc-One Nuke : Wenn Sie während des Angriffs entscheiden, die Persönlichkeit Ihres Charakters zu definieren, indem Sie einige Fragen beantworten, können Sie das Spiel mit einem Ebenholzdolch beginnen, der deutlich mächtiger ist als alles, was Sie bis Level 6-7 finden würden ( da die Ausrüstung mit dem Spielerlevel skaliert).
    • Außerdem ermöglicht das Spiel die Erstellung einer benutzerdefinierten Charakterklasse. Unter anderem können Sie besondere Vor- und Nachteile definieren, die sich jeweils auf den „Schwierigkeitsdolch“ auswirken, d. h. wie schnell oder langsam Sie aufsteigen, je nachdem, wie viele Trefferpunkte Sie pro Level erhalten. Jetzt sind Hochelfen immun gegen Lähmung - trotzdem können Sie immer noch einen Hochelfen wählen und 'kritische Schwäche' aussetzen Lähmung ' als eine seiner Schwächen, indem er eine benutzerdefinierte Klasse erstellt. Diese dramatisch senkt den Dolch, wodurch es ohne zusätzliche Handicaps viel einfacher als normal aufsteigen kann - wenn Sie wissen, was Sie tun, ist es möglich, 3-4 Stufen zu erreichen bevor du den ersten Dungeon verlässt . Dasselbe gilt auch für andere Schwächen (z. B. wenn du einen Krieger erschaffst, kannst du 'Unfähigkeit, Zauberpunkte zu regenerieren' und 'geringere magische Fähigkeit' wählen, um die Stufenleiter im Handumdrehen hochzuklettern).
    • Einige besondere Vorteile sind auch urkomisch unausgeglichen: Wenn du zum Beispiel 'Zauberabsorptionsgeneral' wählst, was dich nicht überraschend feindliche Zauber absorbieren lässt, erleidest du nicht nur keinen Schaden, sondern auch regeneriere deine Zauberpunkte wenn dich jemand verzaubert. Da im mittleren bis späten Spiel die meisten Feinde Zauberkundige sind (obwohl sie auch Nahkampfangriffe haben), können Sie sehen, wohin dies führt ...
    • Andere 'Nachteile', die praktisch kostenlos sind, sind die Unfähigkeit, orkische Waffen und Rüstungen zu verwenden (dieses Material ist im Spiel verschwindend selten) und verringerte Magicka im Sonnenlicht (da die meisten Spieler Magie nur in Dungeons verwenden).
  • Dungeon Crawling: Der Großteil des Spiels - tatsächlich a Dolchsturz Dungeon kann komplexer sein als Dutzende von Skyrim Dungeons zusammengestellt!
  • Early-Bird Cameo: Hochkanzler Ocato, der später eine größere Rolle spielen sollte Vergessenheit , erscheint im Live-Action-Intro des Spiels als Fackel tragender Begleiter von Kaiser Uriel Septim.
  • Frühe Raten-Seltsamkeit: Während Dolchsturz legte den Rahmen fest, dem alle seine Nachfolger folgen würden, und etablierte die 'wahre' Elder Scrolls Canon, und ist insgesamt viel neueren Fans besser als TES-Titel erkennbar als Sand es gibt immer noch Elemente, die noch nicht... ganz in ihrer endgültigen Form sind.
    • Die daedrischen Fürsten haben deutlich andere Persönlichkeiten als in Morrowind und weiter, abgesehen von vielleicht Azura. Allerdings werden sie hier zumindest 'Daedra' genannt.
    • Während die ursprünglichen Acht Göttlichen hier richtig vorgestellt werden, ist Talos nicht ein Göttlicher (er würde in eins zurückgekoppelt werden) Morrowind ).
    • Die Vorstellung von „Elfen“ als einer sehr unterschiedlichen Rasse von Menschen mit sehr unterschiedlichen Vorstellungen davon, wie die Welt funktioniert und einer langen Geschichte von Konflikten mit den Menschen, sogar mit den Hochelfen, beginnt sich hier zu etablieren, und sie beginnen, aufzugreifen ein unterschiedlicher Satz von Namen für Elfen-Untertypen ... aber diese sind nicht Altmer, Dunmer und Bosmer (für Hoch-, Dunkel- und Waldelfen), aber stattdessen Salache, Moriche und Boiche , mit -Das der scheinbare Nenner für Elf ist, nicht -Mehr Hinweisetwas, das eine Anspielung darauf sein könnte tut auftauchen in Vergessenheit – ein obskures und im Universum vorhandenes antikes Buch bezieht sich auf das Imperatum saliache, wobei der Kontext darauf hindeutet, dass sich saliache auf die Ayleiden bezieht, auch bekannt als das Herzland Hochelfen .
    • Obwohl eine ihrer Kreationen vorkommt, sind die 'Zwerge' von Sand werden nicht oft erwähnt, und wie man aus dem Obigen entnehmen kann, werden sie noch nicht Dwemer genannt.
    • Orks bleiben unspielbar, obwohl einer der Questschubs des Spiels mehr oder weniger aufgebaut wird sets Warum sie sind in späteren Titeln spielbar.
    • Es gibt keine „kaiserlichen“ Menschen (Colovian-Nibenese-Menschen aus der Zentralprovinz) und das Buch im Spiel Der Fall des Usurpators deutet stark darauf hin, dass Tiber Septim und die meisten seiner Nachkommen Bretonen. (Das passt zu Tibers angeblichem Geburtsort Alcaire, der sich in High Rock befindet.) Und wie in Sand , bleibt Kaiser Uriel Septim der einzige benannte Hauptcharakter, der später bestätigt wurde, dass er der kaiserlichen Rasse angehört. Während die Spieler ihre Rasse wählen, indem sie ihre Herkunftsprovinz auswählen, listet das Handbuch die kaiserliche Provinz als kosmopolitisch auf, ohne einheimische Spezies.
    • Khajiit sind auf dem Weg, zu den Katzenmenschen zu werden, die modernen Fans so vertraut sind – während die spielbaren noch humanoider aussehen, haben sie jetzt sehr ausgeprägte Schwänze , welche Sand fehlte.
    • In Bezug auf das wahre Fleisch des Gameplays, Dolchsturz ist im Grunde immer noch ein First-Person-Roguelike mit einer Menge anderer Funktionen und einer Hauptquest. Gilden konzentrieren sich hauptsächlich auf Vorteile und Training, wenn auch anders als Sand Sie können verbunden werden, und einige von ihnen haben Mini-Bögen von zwei oder drei Quests, die aufeinander folgen, die in die hauptsächlich zufälligen Quests eingestreut sind. Spätere Spiele, beginnend mit Morrowind , würde sich mehr auf vorgefertigte Inhalte konzentrieren und eine eigene Questline für jede große beitretende Organisation haben.
    • Im genauen Gegenteil zu Sand , die Dunkle Bruderschaft fungieren als professionelle Auftragsmörder, aber es fehlen die religiösen Kultaspekte der Vergessenheit Dunkle Bruderschaft.
    • Dolchsturz hat wenig Vielfalt in seiner Bevölkerung. Da das Spiel in der Iliac-Bucht spielt, kann man davon ausgehen, dass die Bevölkerung des Spiels hauptsächlich aus Bretonen, Orks und Rotgardisten besteht, aber es gibt nur sehr wenige NPCs der anderen Rassen, nur ein paar Nords und Elfen hier und da (die Nachtmutter, die ist Dummied Out im eigentlichen Spiel ist der einzige Khajiit-NPC im gesamten Spiel). Vergleichen mit Morrowind durch Skyrim , bei denen jeweils mindestens eine Handvoll Mitglieder jeder spielbaren Rasse anwesend sind, damit sich der Spieler nicht ausgesondert fühlt, wenn er als eine Rasse spielt, die nicht in der Provinz beheimatet ist.
    • Dolchsturz ist auch das einzige Spiel in der Hauptserie, bei dem der Spielercharakter nicht als Gefangener beginnt, sondern einer der engen Freunde des Imperators ist, der als sein Agent dorthin geschickt wurde. Es ist jedoch nicht ganz weg, da die Dungeon-and-Release-Geschichte immer noch im Hintergrund von vier der optionalen Klassen erscheint.
    • das rätsel bei amigara fehler
    • Der Direnni-Clan auf der Insel Balfiera wird nur als eine weitere bretonische Adelsfamilie dargestellt; spätere Überlieferungen würden dies wiederholen und sie als eine Gruppe von Hochelfen präsentieren, die vor Jahrtausenden aus ihrem Heimatland der Sommersend-Inseln dorthin kamen und einst den größten Teil von Hochfels beherrschten.
  • Early Game Hell: Privateer's Hold, der Starter-Dungeon, ist für viele Abenteurer-Neulinge zum Verhängnis. Erstens, weil es keine Garantie gibt, dass Ihnen der Ebony Dagger während der Charaktergenerierung angeboten wird. Zweitens ist es durchaus möglich, dass Sie mit einer Waffe spawnen, mit der Sie keine Fähigkeiten haben, und in den ersten Räumen keine brauchbare Waffe finden. Schließlich, am Ende des ersten Korridors, befindet sich ein Raum mit einem Bogenschützen, der weit mehr HP hat als die Fledermäuse, Ratten und Kobolde, die wir bereits kennengelernt haben (die für einen unterausgerüsteten Spieler kein Spaziergang im Park sind). Außerdem hat der Bogenschütze einen Fernkampfangriff (duh) und befindet sich hinter einigen Tischen, was bedeutet, dass die Spieler entweder über den Tisch springen müssen (was in der Originalversion des Spiels unangenehm sein kann) oder durch den Raum rennen müssen, um ihn zu erreichen, damit er ihn erreichen kann mehrere hatten die Chance, freie Schüsse zu bekommen. Er ist auch im Nahkampf nicht faul. Der Raum nach ihm zeigt ein Skelett, das zwar weniger schädlich, aber haltbarer ist. Sobald die Freibeuterhaltung abgeschlossen ist, haben die Spieler wahrscheinlich genug Gold, um in eine Stadt zu gehen und halbwegs anständige Ausrüstung zu kaufen, was den Rest des Spiels zumindest einfacher macht.
  • Begleitmission: Viele der zufällig generierten zivilen (Nicht-Gilden-) Quests sind Begleitquests. Zum Glück wird das Escort-Ziel normalerweise von Ihrem Körper absorbiert.
  • Das Böse zahlt sich besser aus: Die bestbezahlten Quests? Die zwielichtigeren für korrupte Adlige. Die niedrigsten Zahlen (tatsächlich zahlen sie überhaupt nichts, außer für zusätzliche Ausrüstung und ein Haus, nachdem Sie einige davon gemacht haben)? Die Quests der Ritterorden.
    • Das Real Die Belohnung für die Quests von Knight Orders ist jedoch, dass Sie, sobald Sie einen höheren Rang in der Gilde haben, Sie auf die Suche nach Artefakten schicken, die Sie behalten dürfen. Auf höheren Ebenen können diese Artefakte viel mehr wert sein als nur Geld. Eine sekundäre Belohnung ist, dass Sie durch Quests des Ritterordens im Ritterorden stehen, was nach einer Weile Ihren Rang erhöht – und diese Ränge machen mehr Dinge frei, wenn Sie durch sie aufsteigen.
  • Böser Zauberer: Mannimarco.
  • Face??Heel Turn: In einer offiziellen 'Halberweiterung' beinhaltet eine der neuen Quests der Fighters GuildMajor NPC Lord K'avar versucht, die Königin von Sentinel zu verraten und den Thron für sich selbst zu besteigen. Sie haben die Möglichkeit, dies der Königin zu offenbaren, sich auf die Seite von Kvar zu stellen oder ihm direkt nachzugehen.
  • Fraktionsspezifische Enden:
    • Das Spiel hat sieben Enden: eines für jedes der vier rivalisierenden Königreiche der Region (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), eines für das Tamriel-Imperium (vertreten durch die Klingen) und zwei für übernatürliche Kräfte (der König von Würmern und der Unterkönig).
    • Und alle von ihnen, ebenso wie das geschnittene Ende, sind kanonisch. Willkommen bei „The Warp in the West“, einem Dragon Break. Was ist ein Drachenbruch? Der Überlieferungsbegriff für Kausalität, die sich eine Auszeit nimmt. Während eines Drachenbruchs in der Vergangenheit, dem längsten, passierten Dinge wie die Geburt Ihres Vaters.
  • Fantastischer Rassismus: So ziemlich jede Rasse hasst mindestens eine andere Rasse. Und jeder hasst die Orks.
  • Fantasy Counterpart Kultur: High Rock bis zum mittelalterlichen Europa, Hammerfell zum mittelalterlichen Arabien und Nordafrika. Tatsächlich ist die Iliac-Bucht (die sich zwischen den beiden Provinzen befindet) wie das Mittelmeer der Erde angelegt, mit High Rock auf der Nordseite, Hammerfell auf der Südseite, Landstrichen, die die beiden Provinzen verbinden, sowie einigen Flüssen auf der auf der Ostseite und offenes Meer im Westen.
  • Fantasy Gun Control: Es gibt Kanonen und Humongous Mecha, aber keine Waffen.
  • Fetch-Quest: Bei vielen der zufälligen Quests geht es darum, etwas zu besorgen. Natürlich handelt es sich bei dem Ding normalerweise um ein mächtiges Monster tief in einem schurkischen Dungeon.
  • Fiktives Dokument: Ein paar Dutzend davon, hauptsächlich Bücher, die in Buchhandlungen im Spiel gekauft werden können. Viele von ihnen machten sich die laxe Politik des ESRB in Bezug auf PC-Spiele zunutze.
  • Game-Breaking Bug: Wann Dolchsturz wurde erstmals veröffentlicht, konnte jedoch aufgrund von Fehlern nicht abgeschlossen werden. Es würde später gepatcht werden, aber es ist immer noch eines der fehlerhaftesten Videospiele, die Sie jemals sehen werden.
    • Einer der Fehler ermöglicht es Ihnen, in einem Geschäft zu warten, bis es schließt, und es dann blind auszurauben.
      • Ganz zu schweigen davon, dass du die Sachen dann an die zurückverkaufen kannst derselbe Ladenbesitzer in dessen Laden du vor seinen Augen eingebrochen bist.
    • Ein anderer ermöglichte es Ihnen, wiederum durch die nicht-orthodoxe Verwendung des Speichersystems, daedrische Waffen (die beste Ausrüstung im Spiel ) sobald du aus dem erster Kerker .
    • Am bekanntesten ist, dass Sie in einigen Winkeln gegen eine Wand stürzen würden, um durch diese zu rutschen und in der schwarzen Leere zwischen den Kerkerräumen zu landen, was normalerweise zu einem Sturz in den Tod führt. (Oder Sie könnten fliegen und andere Tricks verwenden, um den Kerker aus dieser äußeren Leere zu erkunden und dorthin zurückzukehren, wo immer Sie möchten.)
  • Gentleman Thief : Wenn Sie die Diebklasse wählen, geben Sie Ihrem Charakter eine so hohe Persönlichkeit wie möglich und machen Sie ihn / sie in der Etikette-Fähigkeit hoch.
  • po (Kung-Fu-Panda)
  • Grau-und-Grau-Moral: Es gibt kein Karma, nur ein komplexes Reputationssystem. Und fast jeder Charakter in der Handlung hat mehrere Skelette im Schrank.
  • Führer Dang It! : Siehe hier.
  • Hammerspace Police Force: Vielleicht das krasseste Beispiel in der Serie. Es gibt nicht nur unendlich viele Wachen, sondern ganze Trupps tauchen scheinbar aus dem Nichts auf, wenn Sie ein Verbrechen begehen, selbst wenn es in einer abgelegenen Hütte, meilenweit von einer größeren Siedlung entfernt, ohne Anzeichen einer Kaserne, eines Wachhauses oder dergleichen passiert ist Festung in der Nähe, aus der die Wachen stammen könnten.
  • Verstecke deine Kinder: Der einzige Elder Scrolls Spiel vorher Skyrim wo dies abgewendet wird (ohne Mods). Sie sind jedoch nicht zu töten. Gut, zumindest die meisten von ihnen. Wenn duein Vampir werden und geheilt werden wollen, du eigentlich haben ein Kind zu töten, weil du sein Blut brauchst.
  • Holy Burns Evil : In einem Tempel oder in der Halle eines Kämpfertrainers zu stehen, tut dir weh, wenn du ein Vampir bist. Obwohl 'Böse' vielleicht nicht die genaueste Beschreibung ist, ist es möglich, Gegenstände mit diesem Effekt zu verzaubern, indem entweder der Besitzer oder der Gegenstand selbst Schaden nimmt.
  • Heißer und sexier: Dolchsturz ist trotz der vergleichsweise primitiven Grafik mit Abstand die gewagteste der Elder Scrolls Spiele. Es beinhaltet unzensierte Nacktheit sowohl bei NPCs wie Hexen und Priesterinnen als auch beim Spielercharakter, wenn Sie ihre gesamte Kleidung ausziehen, und ist das einzige Spiel in der Serie, in dem 'The Real Barenziah' nicht von der Kirche zensiert wird, um explizite Sexszenen (wie z als Szene, in der Barenziah öffentlich Sex mit einem Khajit-Dieb hat, einschließlich Beobachtungen über die Form seines Penis). Es war Ursprünglich sollte es noch ausgereifter sein, mit Dummied Out-Inhalten, die die Möglichkeit für den Spieler beinhalteten, Sex mit NPCs und sogar einer Gilde von Prostituierten zu haben, der sie möglicherweise beitreten könnten. Als die Serie eine breitere Mainstream-Anziehungskraft gewann, würde sie es nie wieder wagen, so mutig zu sein (obwohl die Spieler würden die Lücke selbst holen ).
  • Humongous Mecha: Das Numidium.
  • Ich kann mich nicht selbst beenden:
    • Zurin Arctus will die Macht des Numidiums nutzen, um zu sterben.
    • Oder König Wulfharth, je nachdem, wie man einige Bücher aus späteren Spielen betrachtet.
  • Ich habe deine Frau: Der Fokus vieler Nicht-Gilden-Quests.
  • Unzureichender Erbe: Die Schwäche der neueren Kaiser hat dazu geführt, dass der Einfluss des Imperiums auf die Region ins Wanken geraten ist, was zu den konkurrierenden Fraktionen geführt hat, die die Haupthandlung bilden. Wie es in der Intro-Erzählung heißt: 'Die unwürdigen Erben der Septim-Dynastie haben zugelassen, dass die Bande des Imperiums geschwächt und geknackt wurden...' Dazu gehören auch die zehn Jahre, die der Usurpator Jagar Tharn auf der Thron im Vorfeld der Ereignisse von Sand . Uriel VII. gilt allgemein als sehr guter Kaiser, aber es ist schwer, Ihr Imperium zusammenzuhalten, wenn Sie eingesperrt und durch einen Betrüger ersetzt wurden.
  • Sprungschreck : Die meisten Feinde vom Typ Mensch machen keine Geräusche. Dies ist auch immer möglich, wenn ein Feind, den Sie nicht gesehen haben, plötzlich neben Ihnen aufwacht oder Sie von der Seite einer Tür überfällt.
  • Großer Schinken: Der Kaiser.
  • Level Grinding : Da die Level nach Skill und nicht nach Erfahrungspunkten berechnet werden, musst du nicht unbedingt Feinde töten, um Level Grinding zu machen. Aber stellen Sie sich vor, eine Ihrer Hauptfähigkeiten ist 'Etikette' oder 'Straßenweise'. In diesem Fall müsste man endlos zufällige Gespräche mit Leuten beginnen, egal was man sagt, nur um höflich bzw. unverblümt etwas zu sagen. Intelligente Spieler markieren Leichtathletik, Springen und Klettern, und wenn sie Gebiete durchqueren, laufen und springen und klettern Sie ständig über jede Wand oder jedes Gebäude im Weg.
  • Live-Action-Zwischensequenz: Das Spiel beginnt mit einer Live-Action-Zwischensequenz von Kaiser Uriel Septim VII, die Ihnen erzählt, warum er Sie nach High Rock schickt.
  • Live-Gegenstand: Pferde werden im Inventar des Spielers aufbewahrt, wenn sie nicht geritten werden.
  • Echsenvolk: Argonier, die im Aussehen deutlich reptilischer sind als ihre Gegenstücke in Sand .
  • Verlorene Superwaffe: Numidium.
  • Manipulativer Bastard:Prinzessin Elysana, die sich mit Lord Woodborne zusammengetan hat, um König Lysandus töten zu lassen.
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Die Klasse, der Ruf, die Ethik, die Fähigkeiten usw. des Spielercharakters können durch eine umfangreiche Erhebung seines Hintergrunds bestimmt werden ... oder einfach automatisch generiert werden. (Eine der Fragen kann sogar einen Ebenholzdolch oder eine Disc-One Nuke für Startcharaktere gewähren.) Insbesondere die Klasse des Charakters gibt eine Hintergrundgeschichte darüber, wie er in den Dienst des Kaisers kam, wobei benutzerdefinierte Klassencharaktere diejenige sind, die am besten geeignet sind ihren Fähigkeiten entspricht.
    • Missbräuchliche Eltern: Die Eltern des Kampfmagiers, bis zu dem Punkt, an dem der Spielercharakter unsichtbar wurde, um von ihnen wegzukommen, wenn sie sich auf Illusionsmagie spezialisiert haben. Auch der Hintergrund der Einbrecher zählt, da ihr Vater und ihre Brüder versuchten, sie durch Schläge vom Diebstahl abzuhalten.
    • Action Survivor : Der Dieb, der aufgrund seiner Sprachkenntnisse die Entführung durch Orks überlebte und praktisch zufällig in den Dienst des Kaisers kam.
    • Big Bad Wannabe: Die Eltern des Battlemages waren sich bewusst, dass Tharn während des vorherigen Spiels den Thron an sich gerissen hatte. Sie beneideten ihn, dass er so erfolgreich war. Die Kampfmagier auch, wenn sie Reichtum oder Wissen als Motivation wählen, da sie genau wie ihre Eltern vom Neid von Tharn getrieben werden.
    • Big Damn Heroes: The Mage, Battlemage, Spellsword, Healer und Sorcerer kamen alle gut mit dem Imperator zurecht, indem sie seine Familie dramatisch vor Banditen retteten. Der Bogenschütze und der Einbrecher machten aus Versehen ähnliche Rettungsaktionen, als sie einen Banditen erschreckten, und der Waldläufer, Krieger, Schurke, Assassine, Akrobat und Barde retteten einen seiner Söhne unter anderen Umständen. Der Ritter erregt die Aufmerksamkeit des Imperators, indem er einen Goblin-Attentäter vereitelt, der Mönch verfolgt und eliminiert die Banditen, die eine kaiserliche Kutsche angegriffen haben, und der Barbar führt eine erfolgreiche Rettungsaktion durch. Die einzigen Klassen, die nicht dazu passen, sind der Dieb und die Nachtklinge, die stattdessen belastende Beweise über einen Verbündeten von Jagar Tharn lieferten.
    • Tschechows Fähigkeit: Die Hintergrundgeschichten beschreiben oft, wie der PC zum ersten Mal die Fähigkeiten erlernte, mit denen er am meisten begabt ist.
    • Verstorbene Eltern sind die Besten: Die Mutter des Heilers und der Vater der Nachtklinge.
    • Fantasieverbietender Vater: Die Eltern des Barbaren und des Akrobaten waren mit ihrem gewählten Berufsweg nicht einverstanden, was für beide eine Hauptmotivation war, ihr Zuhause zu verlassen.
    • Farmboy: Der Akrobat. Ungewöhnlicherweise liefen sie früh von zu Hause weg und wurden stattdessen kriminell.
    • Ruhmsucher: Der Spielercharakter, wenn er Ruhm als Motivation wählt.
    • Gute Eltern: Der Magier und der Waldläufer haben das Glück unter den Klassen, eine besonders herzliche Kindheit mit beiden Elternteilen zu genießen.
    • Verborgenes Herz aus Gold: Der Vater des Magiers schien für alle außerhalb seiner Familie ein furchterregender Hexenmeister zu sein, aber nach dem Bericht des Magiers war er liebevoll und hingebungsvoll. Auch der scheinbar schroffe Waldsheriff, der den Mönch großgezogen hat, zählt.
    • Manly Tears: Der Vater des Heilers, als er hörte, dass Tharn endlich abgesetzt wurde. Die Väter des Magiers und des Zauberers taten fast dasselbe, aber nicht ganz. Die Eltern des Kampfmagiers waren nur enttäuscht, als sie es hörten.
    • Muggel??Mage Romance: The Spellsword und Nightblade, die Magie mit Kampf- und Diebfähigkeiten mischen, sind beide das Ergebnis davon. Auch impliziert für die Barde, die Magie speziell von ihrer Mutter gelernt hat.
    • Nay-Theist: Alle Klassen haben die Möglichkeit zu sagen, dass sie nicht anbeten irgendein von den Göttern.
    • Noble Bigot: Der Dieb hasst eine bestimmte Gruppe (Adlige, Zauberer usw.) aufgrund eines Verrats von ihrem Mentor (einem Mitglied dieser Gruppe), der sie von Orks gefangen genommen hat. Der Bogenschütze und die Nachtklinge haben aus verschiedenen Gründen ähnliche Probleme – der Bogenschütze wurde von einer Gruppe von ihnen angegriffen, als sie von ihren Eltern getrennt wurden, und der Vater der Nachtklinge starb, als er einen Verbündeten von Jager Tharn zu Fall brachte, der einer war. Während die anderen Klassen zugeben können, dass sie dieselben Gruppen hassen, enthalten ihre Hintergründe keine Erklärung dafür, warum.
    • Keine sozialen Fähigkeiten: Der Barbar stößt auf dieses Problem, wenn er die Grenze verlässt und die Zivilisation betritt.
    • Alter Meister: Der alte Waldsheriff, der den Mönch adoptiert und trainiert hat, sowie die Katzendame, die die Diebeskünste der Burgler lehrte.
    • Elternschaft: Der Mönch und der Krieger wurden beide schon früh verlassen (oder zumindest von ihren Eltern getrennt). Untergraben vom Bogenschützen, der dank der Hilfe einiger Kreaturen den Weg zurück nach Hause fand.
    • Elternvertretung: Der Mönch kann sich kaum an seine Eltern erinnern und wurde von einem extrem alten (älteren als die SCs) aufgezogen Großvater wäre) Forest Sheriff, der schließlich in stiller Würde starb, nachdem er ein ganzes Team von Banditen abgeschlachtet hatte.
    • Eltern als Menschen: Die Eltern des Zauberschwerts, (ein bekannter lokaler Magier und ein Söldner ), die während des Imperial Simulacrum immer beschäftigt waren und dem PC wenig Aufmerksamkeit schenkten, es sei denn, sie wollten Magie lernen. Wenn sie dies tun, wird ein illusionistisches Zauberschwert sofort unsichtbar, um wieder von ihnen entfernt zu sein.
    • Sinken-oder-Schwimmen-Mentor: Der Vater des Zauberers, der sie trainierte, Magicka zu absorbieren, indem er Blitze auf sie schleuderte.
    • Hören Sie auf, stereotyp zu sein: Einige der Magie verwendenden Klassen können sagen, wie sehr sie die typischen teuflischen Zauberer hassen.
    • Street Urchin: Der Schurke, der Attentäter und der Krieger.
    • Onkel Pennybags: Der Vater des Rangers, ein erfolgreicher Kaufmann, versorgte sie mit allem Gold, das sie für alles brauchten. Nicht, dass der Ranger jemals daran interessiert gewesen wäre, Kaufmann zu werden: Ihr Vater war einfach der vernarrte Typ.
    • Unheilige Ehe: Die Eltern des Kampfmagiers; ein Paar ebenso furchterregender Sozialdarwinisten, die glauben, dass die Machtübertragung durch Mord ein natürlicher Prozess ist.
    • Weiße Schafe: Wenn der Kampfmagier oder Zauberschwert „anderen helfen“ als Motivation auswählt, erwähnen sie, wie angewidert sie von Tharns Grausamkeit sind, wagen es aber nicht, dies ihren Eltern zu sagen.
    • Sie alle treffen sich in einer Zelle: Der Schurke, der Attentäter, der Akrobat und der Barde haben alle sehr typische Hintergrundgeschichten von Elder Scrolls Standards, komplett mit der Freilassung durch das Dekret des Kaisers. Untergraben von Dieb, Einbrecher und Nachtklinge, die alle eine kriminelle Vergangenheit haben, aber nie gefasst und eingesperrt wurden.
  • Multiple Endings: Bisher das einzige Spiel der Serie mit ihnen. Aufgrund der Natur des letzten McGuffins sind sie alle kanonisch (außer dem, bei dem der McGuffin vielleicht ganz Tamriel zerstört).
  • Nadel im Nadelstapel: Manchmal schickt eine Quest den Spieler auf eine Mission, um eine Art Monster in einem Dungeon zu töten, das diese Art von Monster sowieso hervorbringt. Es gibt normalerweise keine Möglichkeit zu sagen, ob ein Monster das Questziel oder nur ein regelmäßig erscheinendes Monster ist, außer es zu töten und zu sehen, ob Sie eine Nachricht erhalten, die bestätigt, dass es Ihr Ziel war.
  • Schöner Tag, tödliche Nacht: Abgeschwächt von Sand , aber immer noch vorhanden. Die Stadt Dolchsturz wird nachts heimgesucht und die Geister der untoten Armee von König Lysandus streifen bis zum Morgengrauen durch die Straßen. Wenn Sie das Pech haben, draußen zu sein, werden sie Ihnen mit ihrem Erscheinen nachjagen, der vom Geist von König Lysandus angekündigt wird, der 'RACHE!' ruft. Selbst in anderen Städten und vor allem in der Wildnis besteht immer die Möglichkeit, dass ein zufälliger Feind auftaucht und Sie überfällt, wobei solche Angriffe nachts häufiger auftreten.
  • Nintendo Hard: Cheat-Codes werden nicht nur empfohlen, sondern manchmal notwendig .
  • Niemand kackt: Möglicherweise abgewendet. Skyrim hat bestätigt, dass Menschen Fässer als Toiletten benutzen. Ein NPC in diesem Spiel ist ein Mann, der ein Buch liest, während er sich auf ein Fass hockt. Machen Sie daraus, was Sie wollen.
  • Noob Cave: Privateer's Hold, in dem Sie das Spiel beginnen. Insbesondere wenn Sie nicht die mit dem Spiel gelieferte Papierlösung haben, erkennen Sie den Ausgang möglicherweise nicht und bleiben tagelang im Dungeon stecken.
  • Kein Antagonist: Einzelne Nebenquests haben sie, und Sie könnten bestimmte Fraktionen beleidigen oder zum Feind werden. Aber die übergreifende Handlung hat kein eingebautes Big Bad, sondern nur eine Reihe von Fraktionen, die um den MacGuffin kämpfen.
  • Keine Pläne, kein Prototyp, kein Backup: Bethesda sagte, der Quellcode des Spiels sei ein Beispiel aus dem wirklichen Leben, als sie gebeten wurde, es zu veröffentlichen.
  • So trainierst du deine Drachentropen
  • Offensichtliche Beta: Führt zu einigen unschlagbaren Quests (einschließlich vor dem ersten Patch, die Geschichte selbst ), häufige Gelegenheiten, durch Böden zu fallen und herumzufliegen die Leere und einige sehr verwirrte Monster.
  • Offensichtlich böse: Mannimarco.
  • Älter ist besser: Uralte Elfen- und Zwergenausrüstung ist besser als die meisten modernen Rüstungen. Viele Gildenquests befassen sich mit 'Uralten Schriftrollen mit großen Mächten'.
  • Alter Sparbonus: Der Dummied Out-Text enthält eine Hintergrundgeschichte für die Hauptfigur von Sand , wenn sie auch als Protagonisten von . ausgewählt wurden Dolchsturz . Es war leider eines von vielen Features, die vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt wurden, daher ist jeder Charakter in der endgültigen Version eine separate Person vom ursprünglichen Eternal Champion.
  • Nur die Auserwählten dürfen die Mantella führen: Nur diejenigen mit großer Macht oder der richtigen Blutlinie dürfen die Mantella führen. Insbesondere ist dein Charakter character nicht unter ihnen; Dieses Spiel verhindert, dass Sie der Auserwählte sind. Wenn Sie also versuchen, die Mantella selbst zu benutzen, werden Sie sterben.
  • Unsere Orks sind anders: Dolchsturz hatte Blizzard Orks, bevor Blizzard es tat.
  • Unsere Werwölfe sind anders:
    • Auf der NPC-Seite gibt es die Werwölfe und Wereber, die etwas stärker sind; beide sind sehr schwach gegenüber Silberwaffen. Über Lykanthropie erwähnt fünf weitere Arten, die im Spiel nicht zu sehen sind, weil sie an anderen Orten endemisch sind: Werbären, Werlöwen, Wergeier, Werkrokodile und Werhaie , die der Autor nach eigenen Angaben noch nie persönlich gesehen hat, aber laut seinen Kollegen existiert. Der Autor spekuliert auch, dass ihre Klauen natürlich verzaubert sein müssen, da Werwesen Wesen verletzen können, die normalerweise nicht von nicht-magischen Waffen betroffen sind.
    • Der Spieler kann zufällig Lykanthrophie bekommen, wenn er von den Werwölfen und Werebern getroffen wird, und sein Beginn wird durch einen bizarren Traum beim Ausruhen angekündigt. Es gibt einige Elemente von Cursed With Awesome mit Lykanthropie; siehe das entsprechende Beispiel oben.
    • Zusätzlich zu Werkreaturbissen zeigt die Quest Heilung der Lykanthropie einige weitere Möglichkeiten, wie Menschen sich mit Lykanthropie infizieren können. Das Trinken des Blutes eines Lykanthropen gilt als der sicherste Weg, um die Krankheit zu bekommen, und es wird auch gesagt, dass sie erblich ist, obwohl Generationen vergehen können, bevor sie sich tatsächlich manifestiert.
  • Pixel Hunt : Wenn Sie den Namen eines Dungeons oder einer Stadt nicht kennen und danach suchen ... erwarten Sie dies.
    • Einige der Questobjekte in den Dungeons führen manchmal auch dazu.
  • Vorbestellerbonus: Die 'Limited Edition' hatte ein T-Shirt und ein Mousepad und ein paar andere Leckereien. Eine separate 'Special Edition', die nur bei CompUSA gekauft werden konnte, hatte jedoch Bonusinhalte für das Spiel, das nicht in der Vorbestellung enthalten - eine Flut von wütenden Kunden, gefolgt von Bethesda, die den Bonusinhalt hastig als kostenlosen Download zur Verfügung stellt.
    • Dies mag für moderne Spieler besonders ironisch sein, da Vorbesteller-Bonusinhalte von Händlern heute sehr verbreitet sind.
  • Zufällig generierte Level: Die Tausenden von Städten und Dungeons im Spiel wurden vor der Veröffentlichung pseudozufällig generiert. Die verschiedenen magischen Gegenstände, die keine Artefakte sind, werden ebenfalls zufällig generiert. Dies führt zu Gegenständen wie dem 'Lendenschurz des unbestreitbaren Zugangs', der 'Bluse des Öffnens' (beide haben einen Entsperrzauber), den 'Reiten des Giftspuckens' (wirklich Levitation) und dem 'Khajiit-Anzug des Orkfürsten' . Ein Ork im Catsuit? Gehirnbleiche bitte.
    • Das Spiel verfolgt auch den Zustand von Gegenständen, und Gegenstände sind nicht immer in perfektem Zustand, wenn sie gefunden werden. In einem Fall führte dies zum 'Lendenschurz des Ork-Lords (Slightly used)'.
  • Erinnern Sie sich an den Neuen? : Eadwyre, der König von Wegesruh. Im The Elder Scrolls: Arena , der Herrscher von Wegesruh war ein Mann namens Tristore. Aber die Biographie von Barenziah In den Spielbüchern heißt es, dass Eadwyre während der Ereignisse von of der Herrscher von Wegesruh war Sand , und niemand wird erwähnt, der die Stadt während dieser Zeit regierte. Da Tristore danach in keinem Spiel mehr erwähnt wird Sand (obwohl ein Dungeon in Betonie namens Tristore Laboratory in Dolchsturz ), wird seine Verbindung zu Eadwyre nie erklärt.
  • Ruinen um der Ruinen willen: Das vielleicht ungeheuerlichste Beispiel je . Die meisten Dungeons werden zufällig generiert und die zufällige Generierung macht sie unweigerlich enorm , ohne darüber nachzudenken, warum gerade jemand kilometerlange kunstvolle Korridore, Tunnel und von Monstern verseuchte Räume haben möchte, die sich in einem unverständlichen Labyrinth unter einem winzigen oberirdischen Eingang erstrecken.
  • Save-Game-Limits : Obwohl Sie jetzt in diesem Spiel überall speichern können, wo Sie möchten, stehen Ihnen jetzt nur sechs Slots zum Speichern Ihres Spiels zur Verfügung, was deutlich weniger ist als das, was Sand dürfen.
  • Abschaum retten:
    • Eine empfohlene Taktik, um gute Beute zu erhalten, besteht darin, vor einem Schatzhaufen zu speichern und ihn nachzuladen, bis der Stapel das Gewünschte enthält.
    • Das Aufleveln gibt dem Spielercharakter 4-6 Attributpunkte und 50-100% seiner maximalen HP pro Level. Daher ist es eine gängige Taktik, vor dem Aufleveln und Nachladen zu speichern, bis Sie 6 Attributpunkte und eine anständige Menge HP erhalten .
  • Schrödingers Frage: Das Spiel generiert einen Hintergrund für den Spielercharakter basierend auf euren Antworten auf eine Reihe von Fragen während der Charaktererstellung. Diese Fragen wirken sich auf deine Startfähigkeiten, Ausrüstung und deinen Ruf aus. Wenn Sie sie auf bestimmte Weise beantworten (Sie müssen wahrscheinlich einen Leitfaden konsultieren), können Sie ein Min-Maxed-Kraftpaket werden) und können Ihnen eine Disc-One Nuke-Startwaffe geben. Sie können die Fragen auch überspringen, wodurch das Spiel die Fragen nach dem Zufallsprinzip beantwortet. Das Überspringen kann jedoch ziemlich schädlich sein, da das Spiel Sie wahrscheinlich mit Buffs für Fähigkeiten auflädt, die Sie nicht verwenden möchten, und Ihnen eine schlechte Startausrüstung geben kann.)
  • Ausrufe : Fav'tes Buch Der Krieg von Betonie , ein Bericht, der aus Sentinels Perspektive des Konflikts geschrieben wurde (im Gegensatz zu Vulper Newgates gleichnamigem Buch, das aus der Perspektive von Daggerfall geschrieben wurde), erwähnt kurz die Alten, als der Autor König Lysandus wütend verflucht.
  • Spy Catsuit: Ein verfügbares Kleidungsstück. Kann tatsächlich über das Charaktermodell passen oder nicht, je nachdem, welche Rasse Sie gewählt haben.
  • Überraschend realistisches Ergebnis: Im Gegensatz zu zukünftigen TES-Spielen unternimmt Daggerfall große Anstrengungen, um fast alle Spielmechaniken realistisch zu gestalten. Beispielsweise
    • Du kannst nicht ohne weiteres einer Gilde beitreten. Sie benötigen mindestens eine der Hauptfertigkeiten der Gilde mit 22 und mindestens eine ihrer Nebenfertigkeiten mit 4, bevor Sie beitreten können, und die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft haben besondere Anforderungen. Außerdem hat fast jede Gilde/Fraktion eine große Rivalität mit mindestens einer anderen Gilde/Fraktion. Erwarte also nicht, einem Ritterorden beizutreten und dann in die Diebesgilde aufgenommen zu werden, selbst wenn du die Anforderungen erfüllst. Sobald Sie für eine Rangerhöhung berechtigt sind, müssen Sie im Spiel mindestens einen Monat warten, bevor Sie die Möglichkeit haben, befördert zu werden.
      • Diese Konflikte werden auch in vielen Quests gut dargestellt: Sie müssen sich oft entscheiden, ob Sie Ihrem ursprünglichen Questgeber treu bleiben oder ihn verraten und die Quest für eine widersprüchliche Fraktion günstig beenden (das offensichtliche Beispiel ist die Quest, bei der Sie re einen Bericht an die örtliche Magiergilde abzugeben, aber du erhältst einen Brief von einem Mitarbeiter der Dunklen Bruderschaft, in dem du denselben Bericht anfragst)
    • Wenn du einer Gilde angehört und einen Monat lang keinen Job annimmst, wird sich dein Ruf bei der oben genannten Gilde verschlechtern, bis sie wieder neutral ist. Das gleiche gilt auch umgekehrt (interessanterweise gilt dies jedoch) nicht passieren für Ihren Ruf in den Augen des Gesetzes).
    • Wenn Ihr Ruf bei der Justiz in einer der Regionen gering genug ist, vermutlich aufgrund Ihrer wahllosen Massaker an unschuldigen Zivilisten, werden Sie von den Wachen verhaftet, indem Sie der kriminellen Verschwörung angeklagt werden.
    • Ermüdung wird immer mit einer festen Rate abgebaut und nicht nur beim Laufen, Springen oder Kämpfen.
    • Sie können Waffen nicht selbst reparieren, und es ist auch keine sofortige Aktion. Selbst wenn Sie jemanden gefunden haben, der Ihre Ausrüstung reparieren kann, müssen Sie die Ausrüstung für eine bestimmte Anzahl von Tagen bei ihr lassen, bevor der Gegenstand vollständig repariert ist.
    • Auf die Spieluhr muss man eigentlich achten. Alle Nebenquests und sogar einige Hauptquests haben ein strenges Zeitlimit, das wenig Raum für Fehler lässt.
    • La Rosa de Guadalupe Episodenliste
    • Im Gegensatz zu 99% anderer Rollenspiele , Geld wiegt. Aus diesem Grund müssen Sie, wenn Sie beginnen, das Äquivalent von Scrooge McDuck in Elder Scrolls zu werden, Gold bei einer der Banken hinterlegen und ein Akkreditiv anfordern.
    • Wenn Sie NPCs nach Gerüchten fragen, können sie sagen, dass 'Herrscher x der Region y gestorben ist und z den Thron bestiegen hat', was den Eindruck einer lebendigen Welt mit Ereignissen erweckt, die passieren, wenn der Spieler nicht handelt. Es dauert jedoch nicht lange, um zu erkennen, dass es sich leider nur um einen zufälligen Flaum handelt.
    • Manchmal, wenn du die NPCs nach Wegbeschreibungen und/oder Informationen zu bestimmten Themen fragst, werden sie dich anlügen falsche Angaben machen. Dies wird auch von einigen der potenziellen Questgeber geschickt in den Schatten gestellt.
      • Außerdem erinnern sich NPCs an Quests, die Sie für sie erledigen, und reagieren entsprechend, wenn Sie sie das nächste Mal begrüßen.
    • Sie können nicht richtig schwimmen, wenn Sie zu belastet sind.
    • Der Grund, warum Sie Krankheits- und Gifttränke heilen müssen, liegt darin, dass es im Gegensatz zu den meisten Spielen einige Zeit dauert, bis das Gift und die Krankheiten eintreten. Möglicherweise erkunden Sie einen Kerker, wenn Ihre Gesundheit plötzlich rapide abnimmt. Wenn das passiert, werden Sie den nächsten Tempel nicht rechtzeitig erreichen.
    • Hier gibt es keine Space Compression. Daggerfall ist relativ realistisch, wenn es um die Größe eines Landes geht.
  • Nehmen Sie sich Zeit : Abgewendet für viele Quests, einschließlich der ersten Hauptquest (die zeigt, warum diese Trope für Spiele wie dieses eine gute Idee ist), aber auch für das Spiel als Ganzes gerechtfertigt - es gibt keine drohende Bedrohung oder Big Bad In diesem Spiel sind Ihre Ermittlungen der Katalysator dafür, dass die Dinge passieren.
    • Bemerkenswerterweise nahm der Agent kanonisch zwölf Jahre um zum Abschluss der Hauptquest zu kommen, im Gegensatz zu dem einen Jahr der anderen Heroes of The Elder Scrolls.
  • Tech-Demospiel: Die Grafik ist jetzt offensichtlich sehr veraltet, aber für 1996 erstaunlich.
  • Zeitgesteuerte Mission: Alle Nebenquests und mindestens zwei Hauptquests, nämlich der allererste (Sie haben einen Monat Zeit, um Ihren Blades-Kontakt aufzuspüren, bevor sie sich langweilt und geht) und die vorletzte Quest. (Wenn du das Totem nicht jemandem im Inneren gibst genau ein Jahr und einen Tag, die Kraft des Totems wird dich verzehren)
  • Timey-Wimey Ball: The Warp of the West, der im Endspiel auftritt. Ein ziemlich innovativer Versuch der Entwickler, die Notwendigkeit zu vermeiden, die Zweige der mehrfachen Enden des Spiels abzuschneiden. Der Spieler hat nach der Reise durch eine andere Existenzebene den Schlüssel zum Messinggott, den er aktivieren und an eine beliebige Anzahl unterschiedlicher Fraktionen weitergeben kann. Dies führt zu einem Bruch in der Raumzeit, in dem die Realität einen Blue Screen of Death erleidet, wenn sie mit mehreren erderschütternden Möglichkeiten konfrontiert wird, die alle aus einem einzigen Ereignis stammen. Die einzige Möglichkeit für die Zeitleiste, damit umzugehen, besteht darin, eine dritte Option zu ergreifen und alle Möglichkeiten wahr. Alles das können passieren, wenn der Schlüssel des Messinggottes an eine Fraktion weitergegeben wird tut passieren, sogar die Ereignisse, die sich gegenseitig ausschließen, was zu einer massiven Verschiebung der politischen Ausrichtungen und kulturellen Verschiebungen führt, an deren Ursache sich im Nachhinein niemand mehr erinnern kann.
  • Title Drop: Ruhe gut heute Nacht, denn morgen segelst du – für die Königreich ... von DOLCHFALL!!
  • Trailers Always Spoil: Der Klappentext zu Daggerfall auf Bethsedas Website und in der Anthology erwähnt mentiondas Numidium und erzählt dir seine Hintergrundgeschichte. Dies sind Informationen, die Sie erst fast am Ende der Hauptquest erfahren.Während der ursprünglichen Veröffentlichung wusste der Spieler nur, dass König Lysandus nicht in Ruhe war und dass ein Brief des Imperators in die Irre gegangen war.Die Spoiler sind auch nicht einmal genau; Sie geben an, dass das Numidium kürzlich in der Region Iliac Bay ausgegraben wurde. Es ist das Totem von Tiber Septim, das ausgegraben wurde; das Numidium wurde irgendwann in der Vergangenheit (vermutlich irgendwo in Cyrodiil) wieder zusammengesetzt, nachdem die Klingen alle Fragmente aufgespürt hatten.
  • Die Untoten: Viele Arten.
  • Betretender Held: Ihr Charakter kann verschlossene Häuser betreten, wenn Sie möchten, indem Sie das Schloss knacken oder einfach die Tür aufbrechen. Dies wird jedoch die Wachen bringen.
  • Dreiecksbeziehungen:Lysandus, Mynisera und Medora Direnni befanden sich alle in einer Dreiecksbeziehung, die damit gipfelte, dass Mynisera Medora in den Direnni-Turm verbannte und verfluchte, um sie am Verlassen zu hindern.
  • Nicht gewinnbar: Ein paar schlechte Entscheidungen führen dazu, dass die Hauptquest nicht gewinnbar ist. Da es sich jedoch um ein Wide Open Sandbox-Spiel handelt, können Sie für einen lange Zeit. Als extremes Beispiel können Sie eine erforderliche Quest einfach ablehnen – der Questgeber fragt nicht mehr und die Questkette ist dauerhaft unterbrochen.
    • Sie müssen nicht einmal explizite Entscheidungen treffen; In einer Abneigung gegen Take Your Time wird die Hauptquest sofort nicht gewinnbar, wenn Sie einfach nicht zu einem frühen geplanten Treffen erscheinen. Sie erhalten eine Erweiterung, aber nur eine.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • Die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels enthielt einen Game-Breaking Bug, der es unmöglich machte, die gesamte Haupthandlung abzuschließen. Nicht manchmal nicht gewinnbar – es war unmöglich, jemals die ursprüngliche Verkaufsversion zu gewinnen, Punkt. Und dies in einer Zeit, in der weniger Leute Internetverbindungen hatten, so dass es nicht einfach gepatcht werden konnte! Die Tatsache, dass das Spiel immer noch von der Kritik gelobt wurde, zeigt, wie seine Wide Open Sandbox-Natur die Hauptquest fast irrelevant machte.
    • Sehr selten können die zufälligen Dungeons rund um die Iliac-Bucht ihren Queststandort in einem Modul spawnen, das ohne Pannen oder Konsolenbefehle unmöglich zu erreichen ist.
  • Händlermüll: Es gibt eine Menge Beute, die keinen anderen praktischen Zweck hat, als sie an Händler zu verkaufen. Einige – wie Heilige Wälzer und Dolche – sind jedoch sehr wertvoll, während andere (theoretisch) verwendet werden können, um Verzauberungen zu halten.
  • Vestigial Empire: Jagar Tharns kurze Herrschaft in Sand die Dinge für das Imperium königlich vermasselt haben. Daher sind die meisten Regionen der Iliac-Bucht kleine, streitsüchtige unabhängige Lehen, die dem Imperator keine Treue schwören.
  • Strafe für Videospieldelegation: Das Spiel generiert einen Hintergrund für den Spielercharakter basierend auf Ihren Antworten auf eine Reihe von Fragen während der Charaktererstellung. Diese Fragen wirken sich auf deine Startfähigkeiten, Ausrüstung und deinen Ruf aus. Wenn Sie sie auf bestimmte Weise beantworten (Sie müssen wahrscheinlich einen Leitfaden konsultieren), können Sie ein Min-Maxed-Kraftpaket werden) und können Ihnen eine Disc-One Nuke-Startwaffe geben. Sie können die Fragen auch überspringen, wodurch das Spiel die Fragen nach dem Zufallsprinzip beantwortet. Das Überspringen kann jedoch ziemlich schädlich sein, da das Spiel Ihnen wahrscheinlich Buffs für Fähigkeiten aufträgt, die Sie nicht verwenden möchten, und Ihnen eine schlechte Startausrüstung geben kann.)
  • Virtuelle Papierpuppe: Rauben Sie ein paar Klamottenläden aus und Sie können stundenlang spielen und nur das Outfit für Ihren Charakter entwerfen.
  • Wide Open Sandbox: Sie können die Hauptquest (die acht verschiedene Enden hat, einschließlich des Spielertodes hat), Dungeons überfallen, die Wildnis erkunden, einer von fünfzig Fraktionen beitreten, Magie studieren, ein Pferd reiten, ein Boot kaufen, in Immobilien investieren invest , Handel, lebe ein kriminelles Leben, werde ein Vampir oder eine Wer-Kreatur und gehe jederzeit und überall hin. Und Ihnen werden die Nebenquests nie ausgehen, da sie zufällig generiert werden.
  • Wildcard: Sheogorath. Er kann dir auf verschiedene Weise den mächtigen Wabbajack geben und dir mit einem Rätsel auch deinen Zugang durch die Mantellan Crux blockieren. Er hat auch eine geringe Chance, jede daedrische Beschwörung zu entführen, die Sie durchführen, unabhängig davon, ob es sein Beschwörungstag ist.

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