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Videospiel / Imperator: Aufstieg des Reiches der Mitte

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Kaiser: Aufstieg des Reiches der Mitte (2002), auch bekannt als einfach Kaiser , ist das sechste Spiel der von Sierra veröffentlichten City-Building-Serie, diesmal im alten China angesiedelt und von Breakaway Games entwickelt.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Städtebauern liegt der Fokus von des Kaisers Beim Gameplay geht es weniger darum, eine große, bevölkerungsreiche Stadt aufzubauen, sondern darum, die Infrastruktur aufzubauen und zu erhalten, die für den Betrieb einer Stadt erforderlich ist. Die Spieler müssen ihre Leute mit Nahrung, Wasser und Waren von Märkten versorgen und auch religiöse Schreine, medizinische Gebäude, Unterhaltungsschulen sowie Inspektor- und Wachtürme zwischen ihren Häusern bauen. Diese Gebäude bringen „Wanderer“ hervor, die die Stadt patrouillieren und ihre Dienste für die Häuser verwalten, an denen sie vorbeikommen. Wenn Ihre Bürger alles bekommen, was sie brauchen, werden sie ihre Häuser zu größeren Häusern umbauen, die mehr Menschen aufnehmen können, und ihre Ansprüche verlagern sich von Grundbedürfnissen hin zu Luxusdienstleistungen.



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Währenddessen müssen die Spieler in Ihrem Industriesektor nicht nur Handwerksbetriebe bauen, um die Menschen mit dem zu versorgen, was sie brauchen, sondern auch sicherstellen, dass diese Arbeiter mit Rohstoffen wie Metall, Holz, Ton usw. versorgt werden, damit sie diese Waren herstellen können . In Kombination mit der Tatsache, dass landwirtschaftliche Pflanzen jedes Jahr Vegetationsperioden haben, bedeutet dies, die Infrastruktur Ihrer Stadt zu verwalten, indem Sie sicherstellen, dass Sie jedes Jahr genug Lebensmittel produzieren, um Ihre Stadt mindestens bis zur nächsten Ernte zu halten, und über genügend Werkstätten zu verfügen, um genug Waren zu produzieren, um das Niveau zu halten Komfort, den Ihre Bürger erwarten, und sicherzustellen, dass diese Werkstätten mit genügend Rohstoffen versorgt werden, um weiterarbeiten zu können. Spieler können die Registerkarte 'Industrie' verwenden, um Prioritäten für bestimmte Bereiche des Stadtmanagements festzulegen, die Ihre Belegschaft zuerst besetzen wird, und um Industrien entweder einzeln oder alle in der ganzen Stadt zu schließen.

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Schließlich sind Sie nicht allein auf der Welt. Es gibt rivalisierende Städte und genau wie Sie müssen sie die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung aufrechterhalten. Mit freundschaftlichen Beziehungen können Sie Handelsrouten einrichten, um überschüssige Waren zu exportieren und Dinge zu importieren, die Sie benötigen, können Waren verschenken und empfangen und sie vielleicht sogar dazu bringen, einer Militärallianz zuzustimmen. Wenn die Dinge feindselig werden, werden Ihre Rivalen Dinge von Ihnen verlangen, Spione entsenden, um Ihre Stadt zu sabotieren und Ihre Waren zu stehlen, und sogar eine Militärmacht sammeln, um Sie zu erobern und zu erobern. Glücklicherweise können Sie all diese Dinge auf sie zurückführen. Sie können der Gute König sein, der mit befreundeten Nachbarn die Allianz bildet, oder Sie können der Imperator sein, der das Imperium bildet, indem er Rivalen einen nach dem anderen besiegt.HinweisNatürlich werden Sie im Namen der historischen Genauigkeit wahrscheinlich die meiste Zeit der Zweite sein.



Die Einzelspieler-Kampagne umfasst Jahrtausende chinesischer Geschichte, da der Spieler als verschiedene historische Persönlichkeiten agiert, von denen einige mit Namen angesprochen werden, andere nur ein Lakai des Kaisers der Zeit sind, der seine Stadt für ihn baut. Im Laufe der Kampagne veralten Technologien (und Ressourcen) und werden durch andere Technologien ersetzt, wie z. B. Eisenschmelzen anstelle von Bronzeschmelzen, Bronze und Eisen werden jeweils von verschiedenen Industrien verwendet. Ziele erfordern oft, dass der Spieler innerhalb eines Jahres eine bestimmte Menge einer Ware produziert, eine bestimmte Bevölkerungszahl erreicht oder benachbarte Städte erobert. Sie können auch berühmte Monumente bauen, von Tempelanlagen und Palästen bis hin zum Uhrenturm von Su Song, dem Canal Grande und unweigerlich der Chinesischen Mauer.


Dieses Spiel präsentiert Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Eigentlich ziemlich witzig: Wenn man einer Stadt ein Geschenk von etwas schickt, das sie bereits produziert hat, erhält man eine Dankeskarte, die besagt, dass der mürrische Handelsminister der Stadt es amüsant fand.
  • Alternative Geschichte: Abgesehen von den Unstimmigkeiten der Daten, was das Spiel betrifft, hat die Jin-Dynastie die mongolische Invasion vereitelt und Dschingis Khan besiegt.
  • Immer chaotisch böse: Diese nördlichen Barbarenstämme in den Nomadenlagern (später das Xiongnu-Reich und schließlich das Mongolische Reich) sind) immer gegen dich. Das Spiel spricht sie sogar an als Gottverdammte Fledermäuse, ein Ärgernis für nördliche Siedlungen, das im Laufe der Jahrhunderte viele Dynastien belästigen wird. In vielen Missionen, in denen alle anderen ein Verbündeter oder Vasall sind, werden sie wahrscheinlich die einsame Stadt gegen dich sein.
  • Anachronism Stew: Unweigerlich taucht auf. Ein Waffenschmied, der im 4. Jahrhundert v. Chr. gebaut wurde, sollte auf keinen Fall gleich aussehen wie ein im 8. Jahrhundert n. Chr. gebauter, aber er wird es, wie alle anderen Gebäude auch.
  • Beliebige Mitarbeiterzahl: Sie können immer mindestens eine Festung bauen, sobald Sie eine Verwaltungsstadt haben, und eine weitere, sobald ein Palast gebaut wurde. Darüber hinaus müssen Sie jedoch Elite-Häuser bauen, in denen Sie jeweils ein zusätzliches Fort bauen können, mit einer endgültigen Beschränkung von 12, und jedes Fort kann 4, 8 oder 16 Soldaten aufnehmen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte: Abgesehen von offensichtlichen Veränderungen zur Geschichte (wie die Verhinderung der Mongoleninvasion im letzten Feldzug) gibt es nur wenige andere Beispiele, die wie ein wunder Daumen bleiben, trotz der ansonsten offensichtlichen Bemühungen, den historischen Kontext zu erforschen. Die meisten von ihnen werden nicht einmal durch ein Versehen verursacht, sondern sind logische Schlussfolgerungen der Spielmechanik, die alle direkt aus portiert wurden Zeus .
    • Die Art und Weise, wie Sie Ihre Armee aufbauen, funktioniert in Shang und vielleicht in der westlichen (frühen) Zhou-Dynastie gut: Elitekrieger, der Quasi-Adel, der dem Herrscher dient. Von der Frühlings- und Herbstzeit (so späte Zhou-Dynastie) bis zur Qing-Dynastie (so spätes 17. nie an Bedeutung oder Bedeutung hervortreten. Für zusätzliche Ironiepunkte verwendeten alle vorherigen Spiele der Serie Wehrpflichtige, bis Zeus , das überwiegend im bronzezeitlichen Griechenland spielt, rechtfertigt die ganze Logik der 'Elitewohnungen als Quelle der Krieger' - und das System wurde einfach auf Kaiser , auch wenn Wehrpflichtige aus Caesar und Pharao würde viel besser passen.
    • Ebenso macht das Elite-Wohnsystem selbst im historischen Kontext wenig bis gar keinen Sinn. Weitaus passender wäre der von Caesar und Pharao , die 'nutzlos' für Arbeitskräfte und hochanspruchsvolle Eliten (in des Kaisers Kontext könnten sie leicht die ). Stattdessen sind sie Krieger aus der Bronzezeit, die militärische Macht bereitstellen ... die bis ins 12. Jahrhundert n. Chr. Bestand haben.
    • Maulbeerbäume funktionieren wie jede andere Farm und vom Gameplay her sind sie nur neu gehäutete Olivenbäume von Zeus . Sie produzieren Rohseide direkt und sind saisonal und geben einmal im Jahr ihre „Ernte“. Ähnlich wie bei der Armee macht dies nur in frühesten Zeiten Sinn, als wilde Seidenraupen von Maulbeerbäumen gesammelt wurden. Ab der Han-Dynastie war die eigentliche Seidenproduktion das kontinuierliche Sammeln von Blättern und deren Verfütterung an „domestizierte“ Seidenraupen, was eine ununterbrochene Produktion von Rohseide das ganze Jahr über ermöglichteHinweisTatsächlich sind dank jahrhundertelanger menschlicher Hilfe moderne Exemplare der Seidenraupe kann sich nicht alleine paaren ohne fremde Hilfe und ernähren sich wahrscheinlich nicht von rohen, unverarbeiteten Blättern.
  • Armee der Diebe und Huren: Abgewendet, denn die einzige Möglichkeit, mehr als zwei Forts zu bauen, besteht darin, Elitewohnungen aufzubauen.
  • Künstliche Dummheit:
    • Die Spaziergänger, die Waren tragen und holen, sind völlig inkompetent. Es fehlt ihnen an Mäßigung, wenn sie Ressourcen an mehrere Orte liefern, die sie benötigen, was beispielsweise dazu führt, dass ein Finanzamt 4 Ladungen Papier bekommt, während ein anderes leer sitzt, oder ein Bronzewarenhersteller eine Lieferung von 4 Ladungen Ton erhält, während er keine Bronze hat , und ein anderer Bronzewarenhersteller daneben bekommt 4 Ladungen Bronze, aber keinen Ton. Es gibt auch ein Problem der Lieferungen an viele Instanzen desselben Gebäudes aus Lagerbeständen. Die Ressourcen werden immer en masse im nächstgelegenen Gebäude bevorratet und dann weiter in weitere eingelagert. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, besteht darin, einen Überbestand im Lager zu haben (damit jeder größere Ladungen bekommt) oder Ressourcen direkt vom Sammelgebäude nacheinander zu senden (was nur funktioniert, wenn es in der Nähe ist und nicht saisonal ist, wie z Bauernhöfe).
    • Hausierer von Ihrem Marktplatz sind absolut hirnlos. Sie haben sich nie darauf konzentriert, zu deinen Häusern zu gehen, um Essen zu liefern, und wandern einfach in völlig zufällige Richtungen, ohne dass Häuser in Sicht sind. Dito für die Inspektoren, die von Ihren Inspektortürmen generiert werden. Im Grunde ist die einzige Möglichkeit, sie dorthin zu bringen, wo Sie hin müssen, strategisch Straßensperren zu platzieren, um sie auf den richtigen Weg zu zwingen. Zum Glück hat Imperator neue Arten von Toren hinzugefügt, die es ermöglichen, auszuwählen, wer sie passieren darf, was die Kontrolle über Hausierer und Inspektoren so viel einfacher macht.
    • Ein Beispiel, das hauptsächlich auf Einschränkungen des Motors zurückzuführen ist: Wenn eine Stadt eine Hungersnot erleidet und Sie um Essen bittet, fragen sie nach einer bestimmten Art von Essen. Wenn du ihnen Dutzende von anderen Nahrungseinheiten schickst, reagieren sie darauf wie jedes normale Geschenk (dh, es sei denn, es handelt sich um etwas, das sie importieren, antworten sie: 'Wir brauchen es nicht, aber danke') und dann wird sich ärgern, wenn Sie ihnen das Essen, um das sie gebeten haben, nicht rechtzeitig schicken.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Geschnitzte Jade erzielt mit 230 Saiten für 100 Einheiten den höchsten Preis aller Waren, aber Jade muss immer importiert werden, und bei 90 Saiten eine Einheit, die den Gewinn von Carved Jade auf bescheidenere 140 Saiten reduziert. Ganz zu schweigen davon, dass Sie jemanden brauchen, der Ihnen Jade liefert und jemanden, an den Sie die Schnitzereien verkaufen können. Geschnitzte Jade ist immer noch praktisch, aber es ist nicht so profitabel, wie es auf den ersten Blick erscheint. Glücklicherweise ist es immer noch gut, um Helden zu bestechen.
    • Elitewohnungen liefern zehnmal mehr Steuern als Bürgerliche, besetzen aber viermal so viel Land und halten ein Drittel der Menschen, die nicht ins Erwerbsleben eintreten. Deren Aufbau erfordert auch viele teure Materialien, insbesondere Seide und Bronze/Lackware, von denen Sie oft mindestens eine importieren müssen. Sofern Sie keine große Armee benötigen (Elite-Unterkünfte bestimmen die maximale Anzahl der zulässigen Forts) oder für Level-Ziele benötigen, sollten Sie Elite-Unterkünfte vermeiden.
    • Die höchste Ebene des Common Housing, Luxurious Apartments, ist ein cooler Meilenstein, den es zum ersten Mal zu erreichen gilt. Um es aufrechtzuerhalten, müssen Sie sie mit Tee versorgen, ein beträchtliches Stück Land einnehmen und einen Platz auf Ihrem Marktplatz einnehmen, der verwendet werden könnte, um die Menschen mit einer wichtigeren Ressource wie Hanf oder Keramik zu versorgen. Auf den meisten Karten bietet Ihnen die vorletzte Wohnungsstufe (Ornate Apartments) eine ausreichend hohe Bevölkerungszahl, um die Arbeitslosigkeit niedrig zu halten, und Luxurious Apartments wird darüber hinaus Platz für hundert weitere Menschen schaffen.
  • Beutel mit Verschütten: Untergraben. Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie und Fortsetzung des von . eingeführten Trends Zeus , alle Städte, die Sie bereits gebaut haben, bleiben genau so, wie Sie sie verlassen haben, wenn Sie während der Kampagne dorthin zurückkehren (auch wenn mehrere Jahre vergangen sind oder in einem Fall außerhalb des Bildschirms erobert wurde).
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Gobi-Bären zählen zusammen mit den Tigern zu den schlimmsten Wildtierarten. Sie töten das Beutewild, das Ihre Jäger verfolgen, sie suchen und greifen aktiv Beißer an, die ihnen zu nahe kommen, und wenn sie sie verfolgen, werden sie tendenziell an die Stadtgrenzen gezogen, wenn sie am Rande gehen.
  • Großer Bruder beobachtet dich : Bürger tolerieren Wachhäuschen ohne Beanstandung, aber nicht mehr als eine pro 500 Bürger, unabhängig von der Länge ihrer Schläge.
  • Blade on a Stick : Die meisten Kampfläufer, einschließlich Helden, verwenden verschiedene Arten von Speeren und Stangenwaffen. Verdoppelt wie gezeigt ihre Arbeit; das und der waren gängige Waffen in alten chinesischen Armeen.
  • Blau-orange Moral :
    • Wenn Sie einen Rivalen angreifen, erhöhen Sie Ihren Ruf bei anderen Städten (außer der, die Sie angreifen, natürlich), aber das Erobern und Zerschlagen von Rebellionen wird von der Zielstadt als neutral behandelt.
    • Einer der Gründe, warum Vasallen rebellieren, ist, wenn Ihr Militär schwächer ist als ihres, je nachdem, wie viele Truppen zu Hause sind (senden Sie also niemals jede einzelne Truppenkompanie zur Eroberung).
  • Langweilig und doch praktisch:
    • Ein Paar Salzminen kann genug Salz produzieren, um die gesamte Stadt zu versorgen, und Salzwürze gelten als zusätzliche Nahrungsquelle für die Lebensmittelqualität.
    • Für die Helden Xi Wang Mu und Sun Wu Kong. Xi Wang Mu verkürzt die Bauzeit des Denkmals, indem es die Anzahl der Arbeiter, die sich gleichzeitig am Denkmal aufhalten können, variabel erhöht, sodass sie mehr Arbeit erledigen können, bevor sie gehen, und/oder schneller arbeiten. Wenn die Fertigstellung von Monumenten Jahre dauert, wird der Geschwindigkeitsschub geschätzt. Sun Wu Kong macht inzwischen Abgesandte in andere Städte kostenlos und sie reisen schneller, was von unschätzbarem Wert ist, wenn Sie die Kommunikation aus irgendeinem Grund beschleunigen und viele Verbündete haben, an die Sie Boten senden können.
    • In einem Beispiel aus dem Universum bestehen viele der prächtigen Monumente aus Holzrahmen, Keramikfliesen und enormen Mengen an... Schmutz. Vor allem die Große Mauer.
  • Tschechows Schütze: Diese Nomadenlager im Norden? Nur eine andere Stadt, auch wenn es schnell schwierig wird, mit ihnen zu verhandeln, aber es gibt nicht viel, was den Handel lohnen würde. Sie sind schließlich ein kleines Ärgernis, am besten vergisst man sie und baut einfach eine Armee auf, falls sie angreifen. Schneller Vorlauf zu den letzten Kampagnen, bei denen sie nicht einmal auf der Karte zu sehen sind, bis zu den letzten Missionen, in denen sie wieder auftauchen, jetzt mit dem Namen ... Mongolisches Reich ? Oh Mist! .
  • Competitive Balance: Jeder Truppentyp, auf den Sie Zugriff haben, hat unterschiedliche Statistiken.
    • Infanterie ist Mighty Glacier kombiniert mit Nahkampfkämpfer und Zerg Rush: Sie haben die beste Rüstung und ordentliche Trefferpunkte, einen guten Nahkampfangriff und trainieren in Gruppen von sechzehn, um zahlenmäßige Überlegenheit zu erzielen, sind aber sehr langsam. Sie eignen sich auch gut, um ummauerte Städte zu erobern.
    • Armbrustschützen sind Long-Range Fighter: Sie greifen mit mächtigen Raketenangriffen aus der Ferne an, haben aber die niedrigsten HP und sind im Nahkampf schrecklich.
    • Kavallerie ist ein Alleskönner und Meister von allem: Sie bewegen sich schnell, haben starke Angriffe und anständige HP und Rüstung, was sie zu den vielseitigsten Truppen macht. Wenn sie jedoch zur Eroberung geschickt werden, sind sie gegen ummauerte Städte nutzlos (wofür Infanterie und Katapulte da sind) und daher am besten gegen die Nomaden / Xiongnu / Mongolen eingesetzt .
    • Streitwagen sind Lightning Bruiser kombiniert mit Elite Army: Sie haben starke Angriffe, die höchsten HP, ihre Panzerung ist fast so gut wie Infanterie und sie bewegen sich fast so schnell wie Kavallerie. Sie können jedoch nur vier pro Fort haben, was es schwierig macht, eine große Anzahl von ihnen zu bekommen.
    • Katapulte sind Glaskanonen: Ihr Raketenangriff ist das stärkster Angriff im Spiel, stark genug, um die meisten Feinde mit einem Schuss zu töten, und sie haben auch eine sehr große Reichweite. Aber sie haben niedrige HP und Rüstung, keinen Nahkampfangriff und bewegen sich sehr langsam, wodurch sie leicht zu töten sind.
    • Wachen sind Steinmauer: Sie haben die höchste Rüstung von allen, aber schwache Angriffe und langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Sie sind jedoch eher dazu gedacht, die Stadt vor Gesetzlosen zu verteidigen, als gegen eindringende Armeen zu kämpfen, also müssen sie keine offensiven Kraftpakete sein.
    • Insgesamt neigt das Spiel dazu, Sie entweder zu einer Zerg Rush- oder Elite-Armee-Komposition zu schubsen. Bei den maximal 12 Forts voller Einheiten ist es sehr unwahrscheinlich, dass eine von ihnen Erfahrung sammelt, es sei denn, Sie verwenden sie für mehrere Belagerungen. Mit ein oder zwei Infanterieforts sammeln sie in der Regel viel schneller Erfahrung.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard:
    • Wenn ein Rivale deine Stadt angreift, spawnen sie an einem bestimmten Punkt und beginnen einen Amoklauf, bis du sie abwehrst. Das Nachladen und das Bauen von Mauern in der Nähe des Ortes, an dem sie zuvor hereingekommen sind, lassen sie nur woanders erscheinen. Gelegentlich können Sie auch ohne die übliche Vorwarnung angegriffen werden.
    • Sie können Warennachfragen aus anderen Städten senden. Während ihre Einhaltung von Ihrer Beziehung / Armeestärke abhängt, steht manchmal auf der Speisekarte, dass sie Ihre Nachfrage einfach nicht erfüllen können, eine Option, die Ihnen nie zur Verfügung steht.
  • Der Computer soll dich verspotten : Wenn du nicht ihr bester Freund bist oder eine viel mächtigere Armee hast, werden KI-Stadtherrscher dich immer verspotten und Dinge von dir fordern mit der Warnung, dass sie so mächtig sind, dass sie einfach in die Stadt einmarschieren könnten und nehmen Sie sie mit Gewalt, also können Sie sich genauso gut die Mühe sparen und sich ihnen einfach unterwerfen – und an diesem Punkt werden sie kichern, dass Sie „wie ein gehorsamer Hund“ nachgegeben haben. Und wenn Sie es nicht bis zum Ablauf der Frist abschicken, werden sie sagen, dass ein 'Yak-hirned Dummkopf' wie Sie Glück hat, dass er geduldig genug ist, um etwas länger zu warten, aber Ihr Glück nicht weiter herausfordern.
  • Curb-Stomp Battle: Auf den meisten Karten sind bis zu 12 Forts erlaubt. Jedes Fort fasst, je nach Truppentyp, 16, 8 oder 4 Soldaten. Auf den meisten Karten würden sechs Forts mehr als genug sein, um jede feindliche Stadt, die du angreifst, zu überrollen.
  • Lähmende Überspezialisierung: Bauernhöfe, die nur eine einzige Art von Feldfrüchten anbauen, sind äußerst ineffizient: Da Feldfrüchte unterschiedliche Wachstumszyklen haben, werden solche Betriebe monatelang am Daumen drehen. Das Spiel ermutigt Sie, in jedem Bauernhaus verschiedene Feldfrüchte anzubauen, damit sie das ganze Jahr über arbeiten.
  • Kritische Existenzfehler: Gebäude werden unabhängig von ihrem Reparaturzustand mit Spitzenkapazität betrieben, dann in Schutt und Asche fallen oder sofort in Flammen aufgehen.
  • Kritischer Personalmangel: Die größte Schwierigkeit, mit der Sie konfrontiert werden, wie es für die Serie üblich ist. Unzureichende Arbeitskräfte können dazu führen, dass Wohnungen aufgrund des Austrocknens der Versorgung mit benötigten Gütern abgebaut werden. Dies reduziert die Anzahl der Arbeiter, was die Produktion von Waren reduziert, was die verfügbaren Arbeiter reduziert, was ... Zum Glück ermöglicht das Spiel jetzt auch, Industrien einzeln abzuschalten und ganze Sektoren zu schließen, damit die Produktion weiterlaufen kann zu einem ermäßigten Satz, aber es werden Arbeitskräfte für andere Bereiche freigesetzt.
  • Heulender Wolf : soll erobert worden sein, weil die einzige Möglichkeit, seine Lieblingskonkubine zu unterhalten, darin bestand, wiederholt die Signalfeuer zu entzünden, was dazu führte, dass seine Armee nicht reagierte, wenn die Stadt wirklich angegriffen wurde.
  • Mit Ehrfurcht verflucht: Eine zu große Bevölkerung kann tatsächlich ein Hindernis für die Verwaltung Ihrer Stadt sein. Mit einer größeren Bevölkerung kommt eine größere Belegschaft, aber die Arbeiter von Kaiser sind eigentlich sehr effizient; Eine Belegschaft von sagen wir fünfhundert Menschen kann eine Stadt mit zweitausend Einwohnern ernähren, je nachdem, wie Ihre Arbeit aufgeteilt ist. Mit der Bevölkerungszunahme steigt auch die Zahl der verfügbaren Arbeitskräfte, was zu Arbeitslosigkeit führt. Wenn Sie die Löhne senken, werden die Leute verärgert; Wenn Sie mehr Industrien aufbauen, um ihnen etwas zu tun, können Sie mit überflüssigen Waren, die Sie nicht brauchen, in Lagerhallen verstopft sein. Eine richtige Stadtplanung und eine gute Nutzung von Handelsrouten können zum Glück helfen, das Problem einzudämmen.
  • Zyklus des Hurting: Die KI greift Ihre Stadt an, wenn Sie ein kleines Militär haben, was normalerweise dazu führt, dass die Stadt aufgrund der Verluste, die Sie erleiden, ein kleineres Militär hat, wenn Sie es schaffen, sie abzuwehren. Ein anderer Rivale wird dies oft bemerken und wird Sie angreifen.
  • Death-or-glory-Angriff: Es ist möglich, Soldaten aller zwölf Forts ins Ausland zu schicken, um Städte zu erobern. Dies wird wahrscheinlich dazu führen, dass Vasallen rebellieren und Rivalen angreifen und Ihre Schwäche wahrnehmen.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Salz zählt als Nahrungsquelle... aber nur, wenn eine andere Art von Nahrung produziert/importiert wird.
    • Die Einführung von Eisen und später Stahl verschafft Ihren Betrieben einen höheren Ertrag, da Ihre Landwirte Zugang zu besseren Werkzeugen haben. Dies bedeutet, dass Sie je nach Epoche möglicherweise mehr benötigen (oder Weniger ) landwirtschaftliche Betriebe, um die gleiche Anzahl von Menschen zu ernähren.
  • Maschine des Teufels : Sie können die Wahrscheinlichkeit einer Naturkatastrophe verringern, indem Sie die Vorfahren besänftigen, aber früher oder später wird es auch dann zuschlagen, wenn sie Sie verehren. Dürren, die Sie vielleicht gar nicht bemerken, und Überschwemmungen können durch Bauen abseits des Flusses verhindert werden. Aber Erdbeben? Erwarten Sie an einem schlechten Tag, dass mehr als die Hälfte Ihrer Stadt sofort in Ruinen zerfällt, was wahrscheinlich einen guten Teil Ihrer Bevölkerung tötet, Warenvorräte zerstört und Sie Tausende von Reparaturen kostet, um alles zu ersetzen. Ein ausreichend starkes Erdbeben, das die richtigen Gebäude trifft, könnte eine ganze Stadt auf den ersten Platz zurücksetzen.
  • Donut-Mess mit einem Polizisten: Der Geschmackstext für den Wachturm erwähnt Ihre patrouillierenden Wächter, die sich mit heißem Tee und süßem Gebäck stärken, bevor sie auf Patrouille gehen.
  • Downer Ending : Egal wie schön Sie ihre Hauptstadt aufgebaut oder jeden Rivalen besiegt haben, die letzte Mission jeder Kampagne beschreibt das schmähliche Ende der Dynastie. Der Beginn der folgenden Kampagne geht normalerweise in die gleiche Richtung, wobei die neue Dynastie bestrebt ist, zu beweisen, dass die vorherige dekadent war und verdrängt werden mussteHinweisGenau wie sie es im wirklichen Leben getan haben, müssen sie jetzt das Mandat des Himmels 'beweisen'.
  • Hat eine Brücke über ihn geworfen: Missionsbesprechungen werden oft mit Worten eingeleitet, die den Effekt haben, dass der vorherige Kaiser tot ist und jetzt sein Sohn das Sagen hat. Die letzten beiden historischen Kampagnen sind dabei besonders schlimm – da sie jeweils zwei historische Dynastien vereinen, werden Sie irgendwann während ihres Laufs feststellen, dass nicht nur der Kaiser tot ist, sondern die gesamte Regierung gestürzt und eine neue Dynastie gegründet wurde .
  • Early-Bird-Cameo :
    • Die zweite Mission der Han-Kampagne hat Gewürze als Ware, da die Hauptstadt von Chang-an sie importieren kann. Wie Jade sind Gewürze jedoch eine Ware, die niemand zu Hause herstellen kann, sie sind der charakteristische Export von Kashgar über die Seidenstraße. Obwohl Gewürze in der Mission technisch verfügbar sind, gibt es keine Möglichkeit, sie zu erwerben. Die nächste Mission führt tatsächlich die Seidenstraße und Kashgar ein, wo Gewürze erhältlich sind.
    • Der Gelddrucker wird erst während der letzten Song-Jin-Kampagne eingeführt, aber die letzte Han-Mission, die Papier als neue Ware einführt, ermöglicht auch den Bau des Gelddruckers. Dies kann jedoch nur ein Versehen der Entwickler sein.
  • Frühe Spielhölle:
    • In den ersten ein oder zwei Jahren, wenn Sie Ihre Stadt zum Laufen bringen, werden Sie beim Bau Ihres Stadtplans schnell Geld verlieren und haben wenig Steuereinnahmen und Exporte, um Geld zurück zu verdienen. Ihre Belegschaft wird erbärmlich klein sein und Sie haben ihre Prioritäten zu setzen, um sicherzustellen, dass Ihre erste Ernte Ihre Bevölkerung für das kommende Jahr ernähren kann, und alle Waren, die Sie produzieren, werden schnell aufgebraucht, da Ihre wachsende Stadt sie verbraucht, um ihre Wohnfläche zu erhöhen. Nach ungefähr diesem ersten Jahr können Sie damit beginnen, Steuern zu erheben und Exporte zusammenzustellen, Sie werden über genügend Arbeitskräfte verfügen, um sich keine Sorgen über zu starke Unterbesetzung zu machen, und der Verbrauch von Waren, die Ihre Stadt benötigt, wird sich stabilisieren.
    • Die KI mag Kick Them While They Are Down sehr. Feindliche KI-Städte wissen, ob Sie ein kleines Militär haben, was oft bis zur Mitte des Spiels der Fall ist, und werden wiederholt mit Gang Up on the Human fortfahren.
  • Easter Egg: Die Eingabe von 'Uncle Sam' als Cheat verwandelt Steuereintreiber in, nun ja, Uncle Sam. Und seine Ikone verwandelt sich in eine amerikanische Flagge mit Feuerwerk.
  • Einfache Kommunikation: Gespielt mit hin und her.
    • Bauen Sie in Ihrer Stadt eine neue Mühle, ein neues Lagerhaus oder eine neue Industrie, die Rohwaren benötigt. Sobald der Ort Personal hat, wird ein Lagerhaus in der Stadt einen Lieferer hervorbringen, der ihnen das bringt, was sie brauchen (vorausgesetzt, sie sind voll besetzt; unterbesetzt) Lagerhäuser brauchen Zeit, um den Beißer zu spawnen). Wenn Sie die Priorität einer Mühle oder eines Lagerhauses auf 'Beziehen' ändern, werden nicht nur die eigenen Mitarbeiter aufbrechen, um die benötigte Ware zu holen, sondern jedes landwirtschaftliche oder industrielle Gebäude in der Stadt, das diese Ware produziert, weiß, dass die Mühle oder das Lager Vorrang hat und nimmt ihre Waren dort, auch wenn sie nur zwei Sekunden nach dem Ändern der Priorität erscheinen.
    • Soldaten reagieren sofort auf Befehle und werden sofort aufbrechen, um eine Stadt zu erobern, unabhängig von ihrer tatsächlichen Position relativ zur Stadtgrenze. Sie müssen jedoch immer noch zum Stadtausgang gehen, bevor sich das Armeesymbol auf der Karte zu bewegen beginnt, und Sie können zusehen, wie sich dieses Symbol in den nächsten Monaten über die Karte bewegt, während sie in die feindliche Stadt gehen.
    • Spione und Boten erscheinen ebenfalls in Ihrer Verwaltungsstadt und ziehen zum Stadteingang, um in ihre Einsatzstadt zu reisen. Für Boten hängt es jedoch von der Art der Nachricht ab, was passiert, wenn sie die Stadtgrenze erreichen. Wenn Sie etwas von einer rivalisierenden Stadt verlangen, wird Ihr Rivale in dem Moment, in dem Ihr Bote die Stadtgrenze erreicht und verschwindet, sofort über Ihre Forderung informiert, aber wenn Sie ihm ein Geschenk machen oder eine diplomatische Anfrage senden, können Sie zusehen Der Bote bewegt sich auf der Weltkarte in Richtung der Stadt und der Rivale wird antworten, wenn er dort ankommt. Senden Sie eine Aufforderung und ein Geschenk gleichzeitig und normalerweise reagiert die Stadt trotz dieser Abweichung auf beide Nachrichten, wenn der Geschenkbote eintrifft.
    • Städte, die Forderungen an Sie stellen, werden erst ein oder zwei Monate später bestätigen, dass Sie ihnen gesendet haben, was sie angefordert haben, aber sie werden immer bestätigen, dass Sie innerhalb der Ihnen gesetzten Frist geantwortet haben, auch wenn es zum Zeitpunkt der Antwort schon vorbei ist während.
  • Ende einer Ära: Die letzte Mission jeder Kampagne (außer der letzten) beschreibt, wie diese Dynastie gefallen ist.
  • Feindesbergwerk: Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit Rivalen ins Gespräch zu kommen, beispielsweise Geschenke zu schicken und ihre Forderungen rechtzeitig zu erfüllen. Sie können dies auch tun, indem Sie andere Rivalen angreifen, und wenn Sie genügend Städte angreifen, können Sie die Städte, die Sie nicht angreifen, zu einem Punkt bringen, an dem sie glücklich zu Ihrem Verbündeten werden.
  • Jeder Mann hat seinen Preis:
    • Eindringende Armeen können mit einer 'Begone'-Bestechung belohnt werden, um die Stadt in Ruhe zu lassen (und es kann tatsächlich billiger sein, sie zu bezahlen, als Soldaten zu schicken, abhängig von der Komplexität der Waffenbeschaffung). Gelegentlich können Ihre eigenen Armeen auf diese Weise zurückgeschickt werden, obwohl sie Ihnen das Geld geben.
    • Einer der Faktoren, der verwendet wird, um zu bestimmen, wie glücklich ein Held nach einem Opfer sein wird, ist der Preis des Opfers.
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Einige Missionen verbieten Ihnen den Bau bestimmter Gebäudetypen. Dies mag zwar aufgrund des Klimas in verschiedenen Teilen Chinas und der Ressourcen in der Region gerechtfertigt sein (Sie werden offensichtlich nicht in der Lage sein, in der Wüste Reis zu pflanzen oder auf einer Karte ohne Wild oder Angeln auf die Jagd zu gehen und zu fischen Spots), manchmal sind die Einschränkungen willkürlich.
    • Dies ist am offensichtlichsten bei vielen Karten, auf denen Kupfer- oder Eisenerz in den Felsen sichtbar ist, aber Sie dürfen keine Schmelzhütten bauen, um sie abzubauen.
    • Einige Karten verhindern, dass sich das Gehäuse über ein bestimmtes Niveau hinaus entwickelt, indem sie das Gebäude dafür entfernen, wie zum Beispiel Akrobaten, Akupunkteure oder der entsprechende Verkäufer. Letzteres ist besonders offensichtlich, wenn Sie importieren können oder sogar mach dir dieses besondere Gut, kann es aber immer noch nicht an Ihre Bürger liefern.
  • Fruchtbarkeitsgott: Shen Nong der Göttliche Bauer ist einer der drei Ahnengötter, die Farmen segnen können, wenn sie ausreichend glücklich gehalten werden.
  • Gaias Rache: Wenn ein Palast mit Tieren im Inneren zerstört wird, werden die Raubtiere toben.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Papier/Eisenschmelzen/Lackwaren/etc. wurde entdeckt! Es wird Zeit, es in Ihre Stadt zu integrieren, denn das alte Zeug geht einfach nicht mehr.
    • Sie fragen sich, warum Sun Tzu der einzige konfuzianische Held während der Qin-Kampagne ist? Denn im wirklichen Leben verbot der Qin das Studium des Konfuzianismus, verbrannte seine Bücher und tötete ihre Gelehrten. Sun Tzu muss nur bleiben, weil Ihr edles Gehäuse für das Gameplay Zugang zur konfuzianischen Anbetung braucht und er nur für Gameplay-Zwecke als konfuzianischer Held behandelt wird. Im wirklichen Leben hatte Sun Tzu nichts mit Konfuzius oder seinen Lehren zu tun.
    • Entlang der Seidenstraße passieren mehrere Ebenen, mit geringen natürlichen Ressourcen und einem hohen Jahreseinkommen als Voraussetzung. Der beste Weg, um Geld zu verdienen, besteht darin, Seide aus chinesischen Städten zu kaufen und sie zu überhöhten Preisen an Kashgar zu verkaufen, um am Handelsspiel teilzunehmen.
    • Viele spätere Kampagnen, bei denen Sie die Große Mauer aus Stein bauen lassen, tun dies oft mit dem Wiederaufbau einer eingestürzten Mauer aus einer früheren Zeit – viele Teile der Großen Mauer wurden in frühen Zeiten aus Holz und gepackter Erde gebaut und dann mit Steinen verstärkt oder wieder aufgebaut eine spätere Dynastie.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Keine Mineralvorkommen für Schmelzer bedeutet keine Rohstoffe für die Waffenherstellung, aber Ihre Jäger und Wachen, Gardisten und Waldarbeiter scheinen Metall für ihre Bögen, Armbrüste, Speere und Äxte gut zu finden. Und selbst wenn Sie keine Steinbrüche haben, verwenden viele Ihrer Gebäude, einschließlich der Stadtmauern, natürlich geschnitzten Stein. Fällt unter akzeptable Brüche von der Realität – wenn Sie tatsächlich Stein brauchen würden, um jedes Gebäude zu bauen, das aussah, als wäre es aus Stein gebaut, wäre das Spiel nahezu unspielbar.
    • Hand in Hand mit den folgenden Instanzen von Protagonist-Centered Morality , deinen verbündeten Städten Ja wirklich Sie sollten Ihren Charakter nicht so grob ansprechen, wie sie es tun, wenn Sie in vielen der Kampagnen ein Stadtverwalter sind, der persönlich dem Kaiser dient. Warum ist die Hauptstadt des Imperiums so wütend, dass Sie um Militärhilfe gebeten haben? ist es nicht der Sinn der aktuellen Mission, in der Nähe von feindlichem Territorium ein Frontlager zu errichten, von dem aus Truppen stationiert werden können?
    • In mehreren Kampagnen wird dein Charakter in eine bereits bestehende Stadt geschickt, um sie aufzubauen. Trotz der Tatsache, dass diese Stadt nur in der vorherigen Mission existierte und Sie mit ihnen handeln konnten, erscheint die Karte immer vollständig leer und Sie müssen von Grund auf neu bauen. Diese Missionen tun Arbeiten Sie jedoch in gewisser Kontinuität, da normalerweise die Ressourcen, die Ihnen fehlen und die Sie importieren müssen, und die, die Sie exportieren werden, mit den Importen und Exporten der Stadt als NPC-Stadt übereinstimmen. Man könnte Hand winken, dass die Karte, die der Spieler erhält, ein neuer Sektor der Stadt ist, der neu gebaut wird.
    • In den letzten beiden Missionen wird das mongolische Reich wie jede andere rivalisierende Stadt behandelt. Dies bedeutet, dass ein paar Geschenke aus Seide und Tee dazu führen können, dass sie dich mögen und sie werden zu deinem Verbündeten, und ein Militärspion, der geschickt wird, um sie zu infiltrieren, kann ihre Armee lahmlegen, und obwohl die Generäle dich davor warnen, kannst du es tatsächlich erobern sie.
    • Mehrere Missionen, die eine Zeit des Heldenbesuchs erfordern, konzentrieren sich normalerweise auf einen bestimmten Helden, insbesondere in früheren Kampagnen, als die Religionen des Spiels im Universum noch wachsen und neue Heilige und Götter in die Anbetung eintreten. Unabhängig davon, was der Erzähler des Briefings sagt, müssen Sie jedoch nie einen bestimmten Helden in Ihre Stadt bringen. Jeder von ihnen wird die Ziele erfüllen.
    • Nachrichten über Naturkatastrophen sagen Ihnen, dass wütende Vorfahren eine Flut oder ein Erdbeben geschickt haben ... aber verwenden Sie dasselbe, wenn es zu geskripteten Katastrophen kommt. Auf Wüstenkarten kann es auch zu einer Überschwemmung kommen, in der sich der eine kleine Teich auf der Karte plötzlich in alle Richtungen auf das Dreifache seiner Größe aufbläht. In solchen Fällen ist es leicht zu glauben, dass göttliches Eingreifen am Werk ist.
    • Die Chinesische Mauer braucht Hunderte von Steineinheiten, Hunderte von Arbeitern und viele Jahre, um sie zu bauen. Aber Sie können Stadtmauern und Wachtürme als normale Gebäude sofort und ohne Kosten errichten, und die Stadtmauern sind nicht viel kleiner als die Große Mauer.
    • Dies wird von Holzfällern mit Lampenschirmen versehen, wenn die Stadt belagert wird: 'Ich würde meine Axt zur Verteidigung dieser Stadt leihen, aber wir brauchen dieses Holz und wir brauchen es jetzt.'
    • Eine Stadt, die grobe Forderungen an Sie stellt, kann ihre Anfrage abgelehnt bekommen, gefolgt von einer Nachfrage nach Ressourcen. Wenn Ihre Armee stark genug ist, wird sie sehr höflich darauf antworten.
  • Generation Xerox: In einigen Missionsbesprechungen wird erwähnt, dass Ihr Charakter für die Mission ein Nachkomme Ihres Charakters in der vorherigen Mission vor einigen Jahrzehnten oder Jahrhunderten ist, und Sie werden jetzt aufgefordert, zu sehen, ob Sie die gleiche Begabung für die Stadtplanung haben wie Ihr Vorfahre Tat. Am Ende der Qin-Kampagne abgewendet, stellt die nächste Mission fest, dass Sie derselbe Charakter sind, der wegen seiner anerkannten Fähigkeiten und Integrität verschont wurde.
  • Gotta Catch Them All: Füllen Sie die Palastmenagerie mit den verschiedenen Tieren Chinas. Nur wenige davon können vor Ort gesammelt werden, der Rest muss gehandelt werden.
  • Führer Dang It! :
    • Wenn ein Spion rückgängig gemacht wird, erhalten Sie eine Nachricht, in der Sie darüber informiert werden und aus welcher Stadt er stammt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Spion tatsächlich weg ist. Um dies zu nutzen, müssen Sie den Spion in diese Stadt schicken (in der Tat erhalten Sie einen kostenlosen Spion, wenn er in die Stadt geschickt wird). Ebenso bedeutet ein Rechtsklick auf einen Spion nicht, dass er weg ist, er kommt einfach im nächsten Monat zurück.
    • Wenn Sie ein Tier an eine andere Stadt geben, um ein anderes zu erhalten, können Sie nur anhand des Stadtsymbols auf der Weltkarte feststellen, ob Sie ein Tier geben, das sie nicht bekommen können (und die Menge an Grün auf der Karte). das Symbol), dann denken Sie daran, ob das Tier, das Sie geben, in diesem Klima heimisch ist oder nicht (der Bär, die Antilope und der Geier stammen aus Wüstenklima, Salamander, Fasan und Panda aus dem gemäßigten Klima; und das Wildschwein, Alligator und Tiger von den feuchten).
  • Hollywood-Schreibweise: Einige Städte- und Personennamen werden phonetisch geschrieben, anstatt wie sie buchstabiert werden sollten. Etwas gerechtfertigt, da sie alle auf Altchinesisch sind und viele dieser Namen auf verschiedene Weise ins Englische übersetzt werden können.
  • Instant-Win-Bedingung: Die Stadt ist hoffnungslos verschuldet, Gesetzlose streifen durch die Straßen und töten wahllos, Menschen verlassen die Stadt und in zwei Monaten kommen die Xiongnu zum Angriff und Sie haben keine Armee. Oh gut, die Jahresproduktionszahlen liegen vor und Sie haben Ihre Quote erreicht, Mission abgeschlossen! Abgewendet, wenn Sie tatsächlich erobert werden – Sie können keine Mission gewinnen, wenn Sie der Vasall einer anderen Stadt sind, selbst wenn Sie die Anforderungen erfüllen, und müssen sich durch die Eroberung Ihres Eroberers in die Freiheit erkämpfen.
  • Schnittstellen-Spoiler:
    • Das Menü zeigt Berichterstattungsabschnitte für Unterhaltungs- und Religionseinrichtungen an, lange bevor Sie Zugang zu ihnen erhalten. Wenn Sie auf ein Haus klicken, erfahren Sie, was sie entwickeln müssen, was eine Ressource oder ein Gebäude sein kann, die Sie noch nicht haben.
    • Die zweite Mission der Shang-Kampagne hat vier Handelspartner als Ziel, und das Missionsbriefing rät Ihnen, Geld zu verdienen, indem Sie Jade importieren und geschnitzte Jade verkaufen. Die Mission beginnt mit nur drei rivalisierenden Städten auf der Karte und keine von ihnen verkauft Jade, ein ziemlich klarer Hinweis darauf, dass irgendwann eine vierte Stadt auftauchen wird.
  • Es wird sich nie durchsetzen: Bei der Mission, die Papier als Ressource einführt, sagt der Beamte, dass es sich einfach durchsetzen könnte.
  • Nur der erste Bürger: Ihr offizieller Titel lautet normalerweise nur „Stadtverwalter“. Trotzdem kontrollierst du nicht nur das gesamte Tagesgeschäft deiner Stadt, du führst auch das Militär, beaufsichtigst den internationalen Handel und die Diplomatie und wirst routinemäßig ausgesandt, um andere Städte von Grund auf neu zu gründen. Obwohl Sie fast nie der Imperator sind, könnten Sie genauso gut sein, wie mächtig Sie sind.
  • Kick the Dog : Immer wenn eine fremde Stadt einen Abgesandten in deine Stadt schickt, hast du die Möglichkeit, sie hereinzulassen, abzulehnen oder richtet sie hin . Dies hat wenig praktischen Zweck, außer Ihre Rivalen zu verärgern, aber Sie können es tun.HinweisEs erhöht auch die Kosten für die Entsendung von Abgesandten in die Stadt, vermutlich weil sie jetzt so verängstigt sind, dass sie eine höhere Zahlung verlangen, aber das ist wahrscheinlich nur ein kleines Ärgernis für Ihren Rivalen.
  • Tritt sie, während sie unten sind: Senden alle Ihre Truppen im Ausland werden zu opportunistischen Überfällen durch andere Städte führen. Glücklicherweise können diese Armeen bestochen werden.
  • Killerkaninchen : Unternehmen sind nach dem von dir gewählten Tierkreistier benannt... damit deine Stadt von den Kühnen Kaninchen oder den Himmlischen Ratten verteidigt werden kann.
  • Schlupfloch-Missbrauch:
    • Gebäude, die Service-Walker spawnen, wie religiöse Schreine, Inspektor-Türme usw., lassen ihre Walker nur so weit laufen, bevor sie zu ihrem Spawn-Gebäude zurückkehren. Auf der Rückfahrt nehmen sie jedoch immer den kürzesten Rückweg, ignorieren dabei Tore und Straßensperren und bieten weiterhin Standarddienste zu den Gebäuden, an denen sie vorbeikommen. Eine clevere Stadtplanung kann dies nutzen, um ihre Patrouillenzone effektiv zu verdoppeln. Zum Beispiel geht ein Kräuterkundiger Wanderer 30 Kacheln, bevor er in seinen Laden zurückkehrt; Bauen Sie ihren Patrouillenpfad in einer Schleife mit 58 Feldern Länge, und wenn sie ihr 30. Feld erreichen, gehen sie weiter auf der anderen Seite der Schleife, da dies der kürzere Weg zurück ist.
    • Das Feng Shui eines Gebäudes kann sich nach dem Bau nicht mehr ändern. Dies kann ausgenutzt werden, indem Gebäude in der Nähe von Bäumen platziert werden, um ein gutes Feng-Shui zu erhalten, und dann diese Bäume zerstören, um die elementare Ausrichtung des Geländes zu ändern, sodass verschiedene Gebäude dort platziert werden können.
  • Massive Numbered Siblings: Eine Kampagne hat die Aufrechterhaltung 25 Elite-Häuser als letzte Missionsanforderung, eines für jeden der 25 Söhne des Spielercharakters. Am Ende der Kampagne gehen sie sich natürlich alle an die Kehle.
  • Macht macht richtig : Eine große Armee und eine Invasion werden feindliche Städte schnell unter Ihre Kontrolle bringen. Wenn sie rebellieren, können Sie sich die Gunst der Stadt verdienen und (möglicherweise Jahre) warten, bis sie friedlich zur Herde zurückkehren, oder Sie können Ihre Armee niederschicken, um sie auf die harte Tour wieder in die Linie zu bringen. Es ist auch möglich, wenn auch selten, dass ein neutraler Rivale bereitwillig Ihr Vasall wird, wenn er eine hohe Meinung von Ihnen hat und Sie eine überlegene Militärwaffe befehligen.
  • Geld für nichts : Städte ziehen Geldgeschenke nur in Betracht, wenn Sie arm genug sind, dass es tatsächlich etwas bedeutet.
  • Geldsenke: Sie können unerwünschte Waren loswerden, wenn Sie sie einer Stadt anbieten (obwohl die Belohnung davon abhängt, ob sie das Gut tatsächlich brauchen) oder Helden (je teurer der Gegenstand ist, desto besser). Sie können dies auch mit Geld tun, allerdings nur in anderen Städten und es ist weniger effektiv, je mehr Geld Sie haben.
  • Mook Chivalry: Die einzige Abneigung in der Cäsar III Motor/Saga. Soldaten greifen den Feind nicht mehr in Eins-gegen-Eins-Kämpfen an, aber jeder Mann in einer Kompanie von bis zu 16 Soldaten wird gleichzeitig dasselbe einzelne Ziel aufspießen, wenn die Chancen es zulassen.
  • Alltägliches Dienstprogramm:
    • Bringe dem Himmel Opfer dar. Verlocke einen physischen Gott, sich in deiner Stadt zu manifestieren. Setzen Sie es ein, um Sie mit kostenlosen Materialien und extraproduktiven Gebäuden zu segnen. Spülen und wiederholen.
    • Brauchen Sie eine einfache Möglichkeit, viele Menschen zu beschäftigen, um Arbeitslosigkeit zu vermeiden, möchten aber nicht überproduzierte Ressourcen, die Sie nicht benötigen? Bauen Sie einige Stadtmauern an einem abgelegenen Ort und säumen Sie sie mit Wachtürmen – selbst wenn Ihre Wachen nur im Kreis auf einer Mauer laufen, die einige Bäume bewacht, ist Arbeit Arbeit.
  • Erzähler: Die Missionsbesprechungen und Zusammenfassungen haben eine, die sich zwischen den Kampagnen ändert.
  • Guter Job, es zu reparieren, Schurke! : In einer Mission schlägt eine rivalisierende Stadt ein gemeinsames Bauprojekt vor: einen Kanal, der den Handel fördert. Am Ende der Mission stellte sich heraus, dass die Idee darin bestand, Ressourcen und Arbeitskräfte in einem sinnlosen Bauprojekt zu binden und die Stadt reif für die Eroberung zu machen ... aber jetzt hat der Kanal den Handel wirklich angekurbelt.
  • Nicht in meinem Garten! : Wie im wirklichen Leben will niemand in der Nähe des Industrieghettos wohnen . Glücklicherweise können Wohnwände die Wirkung unerwünschter Gebäude reduzieren, sodass wichtige Dienstleistungen bequem in der Nähe errichtet werden können, ohne die empfindlichen Gefühle der Bewohner zu verletzen.
  • Numerical Hard : Höhere Schwierigkeitsgrade ändern die Missionsziele überhaupt nicht und das grundlegende Gameplay bleibt identisch. Die Schwierigkeit wirkt sich lediglich darauf aus, wie viele Arbeiter für jede Lohnstufe beschäftigt sind (bei höheren Schwierigkeiten beschäftigen normale Löhne weniger Menschen) und die Baukosten (bei höheren Schwierigkeiten teurer). Das Ergebnis, der Unterschied zwischen Normal und Sehr schwer ist, dass Ihnen das Geld schneller ausgeht und Sie weniger Arbeitskräfte haben, die Sie an die Arbeit machen müssen.
  • Hassvergessen: Der Ehemann des Musikerpaares scheint nicht zu verstehen, dass seine Frau sich nicht die Mühe macht, ihre Verachtung für ihn zu verbergen.
  • Panthera Awesome: Tigers rivalisierende Bären sind die schlimmsten Tierarten, denen man begegnen kann; Sie bewegen sich schnell, töten Wildtiere, die Ihre Jäger verfolgen, suchen und töten Beißer, die sich ihnen nähern, und neigen dazu, in der Nähe der Stadtgrenzen zu wandern, während sie sie verfolgen.
  • Papierdünne Verkleidung: Es ist normalerweise nicht allzu schwierig, Spione in deiner Stadt zu entdecken. Hinweis – es ist der zufällige Kräuterkundler/Wasserträger/Taoist-Priester, der durch Ihren Industriesektor wandert oder über die halbe Karte geht, um Ihre Handelsposten zu erreichen. Sie verkleiden sich sogar als religiöse Wanderer für Religionen, die Sie vielleicht noch nicht einmal aufbauen können. Untergraben, wenn sie sich als Inspektoren verkleiden, die in Städten allgegenwärtig sind und daher selten deplatziert wirken.
  • Schutzgott: Die göttliche Anbetung folgt einem ähnlichen System wie system Pharao 's, aber nur drei Wesen sind tatsächlich Götter (die anderen sind aufgestiegene Sterbliche wie Guan Yu, Sonne Tzu und Konfuzius), und nur diese drei werden sauer, wenn sie nicht regelmäßig Opfer bringen. Sie segnen auch ihre eigenen spezifischen Branchen.
  • Plage des Glücks: Städte können bis zu vier Geschenke in Form von Bargeld oder Waren pro Jahr annehmen, werden Sie jedoch verraten, wenn Sie weiterhin versuchen, ihnen etwas zu geben.
  • Protagonistenzentrierte Moral: Im Umgang mit feindlichen Städten umgekehrt; Egal, was das Problem ist, wenn etwas schief geht, sind Sie immer der Fehler.
    • KI-Städte lachen dir oft ins Gesicht, wenn du etwas von ihnen verlangst, selbst wenn es etwas ist, das sie im Überschuss produzieren und du ihnen zuvor Dutzende von benötigten Wareneinheiten geschickt hast. Umgekehrt, wenn die KI etwas von Ihnen verlangt, werden sie empört sein, wenn Sie sich nicht daran halten, auch wenn es keine vernünftige Möglichkeit für Sie gibt, rechtzeitig zu bekommen, was sie wollen. Zum Beispiel fordern sie Ernten außerhalb der Saison oder Waren, die Sie einfach nicht produzieren können, und erwarten möglicherweise, dass Sie innerhalb von zwei Monaten über ein Dutzend Einheiten davon aufteilen.
    • Forderungen nach Truppen zur Verteidigung einer verbündeten Stadt können nur ein oder zwei Monate im Voraus angekündigt werden, aber selbst wenn Sie Ihre Truppen sofort entsenden, treffen sie möglicherweise nicht rechtzeitig ein, und wie? geben Eure Soldaten kommen zu spät, als sie so dringend gebraucht wurden! Manchmal kannst du auch deine Armee schicken und sie kommen rechtzeitig an, aber sie waren zu schwach, um zu helfen, also ist dein Verbündeter immer noch sauer auf dich. Natürlich, wenn Sie angegriffen werden und viele Monate im Voraus von einem Verbündeten militärische Hilfe anfordern (vielleicht weil Sie keine eigene Armee haben, was auf zahlreichen Karten möglich ist), werden sie natürlich ihre Süße nehmen Zeit zu antworten, wird es einfach ablehnen oder Ihnen senden eine Infanterieeinheit , und sie werden sehr sauer auf dich sein, wenn du sie sogar danach fragst. Sie werden auch um Ihre Unterstützung beim Angriff auf rivalisierende Städte bitten und sich ärgern, wenn Sie keine Truppen beisteuern, aber sie werden Sie hassen, wenn Sie versuchen, dasselbe von ihnen zu verlangen.
  • Reime auf einen Cent : Die Handelskarawanen.
  • Settling the Frontier: Einige Missionsbesprechungen geben sogar ausdrücklich an, dass die Stadt, die Sie bauen, eine Kolonie ist, um die Landschaft außerhalb der aktuellen imperialen Grenze zu erkunden.
  • Erschieße den Baumeister: Die Abschlussmeldung für das unterirdische Gewölbe (besser bekannt als Terrakotta-Armee) schlägt vor, dass Sie in die Berge rennen, bevor Ihnen dies passiert.
  • Erschieße den Boten: Abgesandte, die in andere Städte aufbrechen, befürchten, dass dies ihr Schicksal sein könnte, während Sie ausländische Abgesandte hinrichten können (wenn Ihr Name aus irgendeinem Grund schmutzig sein soll).
  • ed edd n eddy lustig
  • Shoot the Shaggy Dog: Natürlich hält sich das Spiel etwas an historische Ereignisse. Es spielt keine Rolle, wie groß und großartig Sie die Hauptstadt des Imperiums bauen und wie groß die Armee ist, die sie verteidigt, sie wird geplündert und natürlich wird die Große Mauer die Mongolen nicht fernhalten, Entschuldigung für die Realität -Lebensstunden, die Sie damit verbracht haben, es in der letzten Mission zu bauen. Und jede Kampagne endet damit, dass die aktuelle Dynastie auseinanderfällt, egal wie gut Sie sie geführt haben.
    • Selbst wenn Sie jede Stadt auf einer Karte erobern, einschließlich der Nomaden/Xiongnu/Mongols, werden sie im nächsten Level wieder in den Rivalenstatus versetzt, sodass Sie gezwungen sind, sie erneut zu bestechen/zu erobern, wenn Sie mit ihnen handeln möchten.
    • Im vorletzten Level musst du die Große Mauer unter ständigem Angriff der Mongolen beenden. Sobald sie endlich besiegt ist, sagt Ihnen das nächste Level, dass die Festung dank der Mongolen, die um die Mauer gehen, gefallen ist.
  • Gezeigt ihre Arbeit:
    • Es ist offensichtlich, dass die Entwickler, so sehr ein Historiker bei den Ereignissen des Spiels auftauchen wird, zumindest einige Nachforschungen angestellt haben und sich oft mit Genauigkeit auf echte historische Städte und Figuren beziehen.
    • Alle Helden sind wichtige Figuren in den Religionen, die dem wirklichen Leben entsprechen, wenn nicht Gottheiten, dann Heilige oder Mönche. Die Ausnahme ist, dass Sun Tzu nichts mit Konfuzianismus zu tun hat, obwohl es dort eine gewisse Gameplay- und Story-Integration gibt, wie oben unter dem Eintrag dieser Trope beschrieben.
    • Der Herrscher der Qin-Dynastie wird als Shi Huangdi bezeichnet, nicht als Qin Shi Huang – erst nach der Qin-Dynastie wurde der Name verkürzt und mit „Qin“ vorangestellt, als andere Herrscher namens Shi Huangdi auftauchten. Und es gibt auch die oben erwähnte Tatsache, dass Sun Tzu der einzige konfuzianische Held ist, weil die tatsächlichen Lehren von Konfuzius unter den Qin verboten wurden.
    • Die ersten Male, die Sie mit dem Bau der Chinesischen Mauer beauftragt haben, bauen Sie sie stattdessen als Holzrahmen auf, der eine Stampflehmmauer umgibt, die der Holzrahmen schließlich entfernt hat. Viele Abschnitte der ursprünglichen Chinesischen Mauer wurden aus Stampflehm und Holz gebaut, einige Abschnitte verwendeten Stein, andere jedoch nicht. Spätere Dynastien bauten Teile der Mauer in die uns bekannte Steinversion um, und das Spiel erwähnt, dass Sie an der Stelle der alten Lehmmauern bauen, die im Laufe der Zeit in Dünen gefallen sind.
      • Das Spiel spiegelt auch wider, wie das 'ikonischere' Design der Großen Mauer ... immer noch aus Stampflehm gebaut und nur mit Stein verkleidet ist, was den Anschein erweckt, als wäre es vollständig aus Mauerwerk gebaut.
    • Das Spiel stellt Zhengzhou als eine der Hauptstädte der Shang-Dynastie dar, zwei Jahre bevor die tatsächlichen chinesischen Archäologen dies erklärten.
    • Die Ästhetik des Feng Shui weist jedem Gebäude ein Element in sich zu und terranische Typen (Felsen, trockenes Land, erzhaltiges Gestein, Gras und Bäume). Ein Gebäude gilt als harmonisch, wenn es sich in der Nähe eines von drei kompatiblen Geländetypen befindet, und ist in der Nähe der anderen beiden nicht harmonisch. Das System des Spiels dafür folgt dem Wuxing, bei dem jedem Element ein anderes Element im 'generativen Zyklus' vorausgeht und gefolgt wird und die anderen beiden in einem 'destruktiven' Zyklus zerstört und zerstört werden. Zum Beispiel ist ein auf die Erde ausgerichtetes Gebäude auch auf Feuer und Metall ausgerichtet und im Gegensatz zu Wasser und Holz – die gleiche Beziehung hat die Erde zu den anderen vier Elementen im Wuxing.
    • Auf Meta-Ebene ist dies das erste Spiel in der ganzen Reihe, das es ermöglicht, ein einheitliches Design Ihrer Städte ohne Probleme, Probleme oder missbräuchliches KI-Verhalten bereitzustellen. Dies passt gut zur traditionellen chinesischen Stadtplanung, bei der es darum ging, einheitliche Städte mit bestimmten Bezirken zu schaffen, die immer genau den gleichen Mustern und Straßenlayouts folgten. Und mit ausreichend großen Karten ist es tatsächlich möglich, eine Miniatur einer chinesischen Stadt nachbauen das passt beides zu den historischen Beispielen und in Gameplay-Bedingungen voll funktionsfähig sein.
  • Soundtrack Dissonance: Die Qin-Kampagne endet mit dem Tod von Qin Shi Huangdi und der Erzähler verkündet, dass Städte bereits die plumpe Herrschaft der Qin stürzen und Rebellen auf dem Weg sind ... . Je nachdem, wie viel Sie über Qin Shi Huangdi selbst wissen und wie viel Sie in die konfuzianische Hetzkampagne gegen ihn investieren, könnte es jedoch perfekt sein, um einen blutigen Tyrannen zu stürzen.
  • Technologie marschiert weiter: Im Universum wird zu gegebener Zeit Papier Holz als Schreibmaterial ersetzen, Eisen wird Bronze und dann Stahl ersetzen, Lackwaren werden Bronzewaren ersetzen und Reiter werden Streitwagen ersetzen. Im Laufe der Kampagne werden auch neue Pflanzen, Produkte und Technologien wie Reis, Bewässerung, Seide und Tee erscheinen.
  • Token Guter Teamkollege: In gewisser Weise bist du das für die Qin-Dynastie. Das Briefing für die erste Mission der Han-Dynastie erwähnt, dass Sie der gleiche Charakter wie in der Qin-Kampagne sind, und während die Qin korrupt und unterdrückerisch waren, war Ihre Leistung als Stadtverwalter ehrenhaft und effizient, weshalb die neuen Herrscher Sie bei sich behalten haben .
  • Zu dumm zum Leben: KI-Städte lernen nie, dass sie, wenn Sie eine stehende Armee haben, die so groß ist, wie es das Spiel zulässt, vielleicht keine unvernünftigen Forderungen an Sie stellen oder Sie ablehnen und beleidigen sollten, wenn Sie etwas von ihnen verlangen. Letzteres werden sie auch dann tun, wenn deine Armee gerade erst zurückgekehrt ist Eroberung sie und macht sie zu deinem Vasallen. Wie oben erwähnt, werden deine Rivalen Ressourcen von dir fordern mit der Warnung, dass sie bei Nichtbeachtung einfach in deine Stadt einmarschieren und sich mit Gewalt nehmen, was sie wollen. Es ist fast immer eine hohle Bedrohung, die von einem KI-Gegner ausgeht, aber der Spieler kann es tatsächlich tun.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar: Die erste Mission hat das Ziel, 150 Leute in Plain Cottages zu haben. Wenn Sie Ihre Stadt jedoch schlecht planen, ist es möglich, dass sie sich nicht in einer ästhetisch ansprechenden Gegend befindet, um über Hütten hinaus zu wachsen. Das Spiel lässt Sie bis zur zweiten Mission nicht einmal die Registerkarte 'Ästhetik' anzeigen. Ein Spieler, der die Mechanik nicht versteht, wird sich also den Kopf zerkratzen, was 'Anziehungskraft der Nachbarschaft' bedeutet und wie sie es beheben.
  • Trigger Happy : Wenn ein Held ein Tier fängt und in den Palast zurückbringt, schießen übereifrige Wachen es ab, egal wie harmlos.
  • Fürsorgepotenzial für Videospiele: Städte, die gegen Ihre Herrschaft rebellieren, können mit Waffengewalt zurückerobert oder bestochen werden, um in den Schoß zurückzukehren. Es wird jedoch erwähnt, dass Sie von anderen Städten herabgewürdigt werden, wenn Ihre Truppen versagen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Pandas erscheinen auf zahlreichen Karten. Sie können kämpfen, aber nur, um sich zu verteidigen, sonst sind sie fügsam und plumpsen mitten in Ihre Ernte, um Bambus zu kauen, während Ihre Bauern um sie herum arbeiten. Sie können sie nicht einmal wie andere Tiere nach Wildfleisch jagen. Aber Sie haben immer noch die volle Fähigkeit, sie zu jagen und zu töten.
    • Wenn eine Stadt erobert wird, können Sie den Tribut so einstellen, dass Sie ihn brauchen, wenn Sie kein Bargeld benötigen, einschließlich der Waren, die sie importieren müssen, und sogar die Höhe des Tributs auf Harsh festlegen.
  • Strafe für Videospieldelegation: Invertiert mit Bestechung von Armeen. Dies ist viel schneller als das eigentliche Kämpfen, was Ihre Arbeitskraft einschränkt, die Produktion monatelang verlangsamt und Sie davon befreit, teure Truppen unterhalten zu müssen. Das heißt, wenn du keine Truppen unterhältst, werden dich andere Städte gerne angreifen.
  • Videospielzeit: Die Entwickler versucht um neue Technologien und den Aufstieg und Fall von Städten mit den historischen Daten in Einklang zu bringen ... aber wenn Sie eine Mission lange genug spielen, bauen Sie beispielsweise die Terrakotta-Armee von Qin auf, ein Jahrzehnt nachdem ihre Dynastie im wirklichen Leben gefallen ist.
  • Krieg zum Spaß und zum Profit: Der Angriff auf feindliche Städte ist tatsächlich wirtschaftlich hilfreich – es wird Ihnen einen neuen Handelspartner verschaffen, der erste Angriff bringt Beute einer variablen Art von Waren, oft auch eine Menge, und Sie haben jetzt jährliche Tribute von welcher Ware Sie wollen.
  • Geschrieben von den Gewinnern: Gespielt zum Lachen. Was die Erzähler betrifft, sind alle Herrscher, denen Sie gerade dienen, unabhängig davon, was sie tatsächlich tun, tugendhaft und weise ... bis sie von jemandem abgesetzt werden, der sie nicht mag, in diesem Fall derselbe Erzähler wird den früheren Herrscher verhöhnen und ihn als heimtückischen und schwachen Poser anprangern. Dies kann sogar zwischen den abschließenden Erzählungen und den Briefings für die nächste Mission passieren, was den Anschein erweckt, als würde der Erzähler das Lob des aktuellen Herrschers singen, um ihn einen Moment später bösartig zu beleidigen.
  • Schwache Soße Schwäche: Egal wie überwältigend die militärische Stärke einer Stadt ist, sie kann mit einem einzigen Spion auf 1 reduziert werden.
  • Was für eine lahme Macht ist das Herz überhaupt? : Guan Yin, die Mutter der Barmherzigkeit; Der Name sollte ein Hinweis sein. Alle ihre Fähigkeiten und Vorteile stehen im Namen der Stadtverschönerung und -gesundheit: Senkung der Baukosten von Gärten und Parks, Funktion als Wasserträger, Verbesserung der Stadtgesundheit und Senkung der Kosten für die Bestechung feindlicher Armeen. Gärten und Parks sind bereits billig, Wasser ist die grundlegendste Ressource, die eine Stadt braucht, also sollten Sie auf keinen Fall danach suchen, und die Gesundheit der Stadt ist selten ein Problem, solange jeder Zugang zu Ihrem Kräuterkundigen hat. Nur letzteres ist von echtem Nutzen, und wenn Sie sich in einer Mission befinden, bei der Sie die Gefahr einer Invasion haben, sollten Sie sowieso Ihre eigene Armee aufbauen, um die Stadt zu verteidigen.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Jedes Mal, wenn Sie eine rivalisierende Stadt satt haben, auch wenn sie Ihnen seit Jahren sehr angenehm und ein treuer Handelspartner ist, können Sie sie erobern. Hast du eine Allianz mit ihnen? Brechen Sie es ab und starten Sie einen Moment später eine Invasion.



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