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Videospiel / EVE Online

  • Video Game Eve Online

img/videogame/06/video-game-eve-online.jpg Wenn Sie nach Orgrimmar fahren, ist der Zeppelin-Overhead einprogrammiert. Die Ladenbesitzer sind Skripte und nicht einmal schlaue. Wenn Sie zu Jita gehen, verkaufen Sie an Menschen, Sie kaufen von Menschen, Sie werden von Menschen betrogen. Es gibt einen Spieler, der dieses kilometerlange Frachtschiff fliegt, das derzeit die Sonne verfinstert, und die anderen 17 riesigen verdammten Scifi-Transporter, die über Ihren Bildschirm verteilt sind. Es sieht aus wie etwas aus Babylon 5 oder ein Krieg der Sterne 'Crowd Shot', aber nichts davon ist inszeniert. Jeder ist aus seinen eigenen Gründen dort, und Sie werden vielleicht nie wissen, was es ist. - , zum Thema Evas Berufung. Werbung:

EVE Online ist ein weltraumbasiertes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das von der isländischen Firma CCP Games entwickelt wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle einer neuen Generation von Elite-Raumschiffpiloten – „Kapseler“, benannt nach dem Mechanismus, mit dem sie ihre Schiffe steuern, in einer weit entfernten Zukunft, in der vier galaktische Imperien, zahlreiche Spielergesellschaften/-allianzen und eine Reihe von NPC-Fraktionen auftreten wetteifern um Kontrolle und Einfluss.

Im Gegensatz zu den meisten MMOs ist die Spielerbasis im Allgemeinen nicht auf verschiedene eigenständige Server aufgeteilt, sondern koexistiert in einem einzigen Universum. (Ab 2020 gibt es nur drei echte 'Shards': den ursprünglichen 'Tranquility'-Server, der hostet VORABEND eigentlich der 'Serenity'-Server, der die von Netease verwaltete chinesische Version vom Festland hostet (wie es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Serenity gesetzlich vorgeschrieben war) und 'Aurora', der Server für EVE Echos , getrennt vom ursprünglichen Server gehalten, um sicherzustellen, dass bestimmte Designänderungen vorgenommen werden können, die dem mobilen Spielen förderlicher sind.) EVE Online enthält fast 8.000 Sonnensysteme, jedes mit eigenem Planetensystem und Asteroidengürtel. VORABEND 's Rekord für eingeloggte Konten liegt derzeit bei über 64.000 gleichzeitigen VerbindungenHinweiszumindest für Ruhe; es gibt Hinweise darauf, dass Aurora es geschafft hat erheblich Eclipse, dass während des Startmonats von Echos , aber zum Zeitpunkt dieser Bearbeitung wurden keine offiziellen Zahlen angegeben.



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Vielleicht teilweise inspiriert von Origins Geschwaderkommandant: Freibeuter und der alte 8-Bit-Klassiker Elite - außerdem, würzig, ein bisschen kiesiger Star Trek - VORABEND gibt neuen Spielern ein Schiff, eine Handvoll Credits (Inter Stellar Kredits oder 'ISK'Hinweisdas ist zufällig der Währungscode für die isländische Krone), und ein sehr groß Sandkasten spielen. Es ist möglich, ein Pirat, ein Börsenmogul, ein Söldner, ein Händler, ein Entdecker, ein Bergmann, ein Hersteller oder jeder andere Beruf zu sein, den Sie innerhalb der Spielmechanik rechtfertigen können. Ganz zu schweigen davon, was Sie in Ihrer Freizeit zum Spaß unternehmen können.

VORABEND taucht gelegentlich im . auf (und manchmal die ) für außergewöhnliche Sabotageakte, Diebstahl und andere hinterhältige Handlungen eines Spielers oder einer Spielergruppe. Kunststücke wie diese, die dazu führen könnten, dass die verantwortliche Gruppe in jedem anderen MMO gesperrt wird, sind legales Gameplay in VORABEND . VORABEND wurde in der Tat von ehemaligen Spielern von . erstellt Zuletzt Online als Reaktion auf seine Beschränkungen für PVP und GriefingHinweiswie Trammel, das Bekanntheitssystem, das Etikettieren von Tränken, damit Sie Neulingen keine lilafarbenen Tränke geben können, um sie in die Luft zu sprengen usw.- mit anderen Worten, das Hauptverkaufsargument von VORABEND ist die Fähigkeit, das Grausamkeitspotenzial von Videospielen anzuwenden auf andere Spieler .



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Als Ergebnis, VORABEND ist dafür bekannt, nicht so sehr eine Lernkurve zu haben, sondern ◊ - obwohl spätere Updates die Dinge für neue Spieler erheblich geglättet haben. Einer VORABEND Blogger/Podcaster bezeichnen das Spiel aufgrund des oft brutalen Player-versus-Player-Fokus des Spiels als „Sandbox mit Landminen“. Es hält einige potenzielle Spieler fern, aber viele Spieler sehen es als eine gute Sache an, in der Annahme, dass man mindestens halbwegs kompetent sein muss, um im Spiel zu überleben.

Die fortlaufende Hintergrundgeschichte von VORABEND wird sowohl in regelmäßigen Nachrichtenartikeln als auch in halbregelmäßigen , ein paar Kurzgeschichten, zwei Novellen und drei Romane, von denen zwei mit den Novellen verbunden sind. Viele der Tropen, die sich auf NPC-Charaktere beziehen, stammen aus diesen Quellen.

VORABEND ist das erste Online-Spiel mit einem eigenen demokratisch gewählten (realen) Spieleraufsichtskomitee, bekannt als das , deren Mitglieder ab dem fünften CSM eine einjährige Amtszeit haben. Das CSM wird zum Hauptquartier von CCP in Island geflogen, wo sie sich mit CCP-Ingenieuren treffen, die Anliegen der Spieler darlegen und zukünftige Features und Erweiterungen des Spiels besprechen. Sie helfen auch, bei Skandalen zwischen CCP und der Spielergemeinschaft zu vermitteln. Wie bei anderen Teilen einer riesigen Community hat der CSM dramatische Momente zwischen sich und der größeren Spielerbasis (auch oft als eine gute Sache angesehen).



Es gibt jetzt auch eine (leider abgesagte) PS3-exklusive FPS-Anbindung, bekannt als STAUB 514 Dies ermöglicht es den Spielern, als Söldner auf der Planetenoberfläche in Fraktionskriegen zu spielen, mit der Option, Hilfe von der VORABEND Spieler mit Orbitalbombardement.

Im Jahr 2013 wurde ein zweites Spin-Off-Spiel, ein exklusiver Oculus Rift-Multiplayer-Dogfighting-Shooter namens EVE Walküre wurde für eine Veröffentlichung im Jahr 2014 angekündigt, die es Spielern ermöglicht, zum ersten Mal in Echtzeit-Ego-Schiff-an-Schiff-Kämpfen gegeneinander zu kämpfen, wobei die Integration in das Hauptspiel ähnlich wie bei Dust 514 erfolgt. Es wurde endlich angekündigt, dass mit dem Oculus Rift Founders Pack ausgeliefert werden.

Es wurde auch eine Reihe von Romanen veröffentlicht - einer namens Das empyrische Zeitalter ist ein Science-Fiction-Action-Roman mit politischen Intrigen, der häufig die Perspektive wechselt und zeigt, wie der galaxieweite Krieg zu Beginn begann. Es hat eine Fortsetzung, die einigen Charakteren aus dem ersten Buch folgt, genannt Templer Eins , das viel Action-fokussierter ist, einen Großteil der Besetzung fallen lässt und viel dunkler wird, da es die Idee erforscht, dass Krieg die Hölle ist.

Im Jahr 2013 kündigte Dark Horse Comics an, dass es mit der Arbeit an einer Reihe von Comics beginnen würde, die die realen Heldentaten der Spieler aus der Perspektive ihrer Spielercharaktere im Spiel auf der Grundlage des von CCP eingerichteten Forums 'True Stories In EVE Online' beschreiben während der 10-jährigen Jubiläumsfeier von EVE Online . Am 19. Februar 2014 veröffentlichten sie ihren ersten Comic 'EVE Online: True Stories #1', die Geschichte von New Edens meist viel beachtetem Ereignis der Zerstörung der Band Of Brothers-Allianz durch die Hände von Goonswarm und den Mittani.

Da die Propaganda von Spieler-Entitäten über Spieler-Entitäten ein wichtiger Bestandteil von EVE Online 's sich ständig weiterentwickelndes Metagame - und sogar seine Geschichte, an die sich die meisten Spieler erinnern, ist typischerweise teilweise von den Gewinnern geschrieben - alle Tropenbeschreibungen in Bezug auf Spieler, Spielergesellschaften, Allianzen und Koalitionen sollten wahrscheinlich mit einem Körnchen Salz genommen werden .


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 2-D-Raum: Schiffe können sich in jede Richtung bewegen, aber seltsamerweise scheint es ein universelles „Aufwärts“ zu geben – Stationen sind zum Beispiel alle gleich ausgerichtet. Und die meisten Spieler ignorieren so ziemlich das Auf und Ab, bis zu dem Punkt, an dem hohe oder niedrige Bereiche häufig verwendet werden, um Schiffe zu verstecken, die zu groß zum Andocken sind. Schiffe, die sich nicht bewegen, richten sich automatisch im rechten Winkel zum „galaktischen Norden“ aus. Es stellte sich heraus, dass das Spiel es ohne diese Annehmlichkeiten zum Betatest geschafft hat, aber es wurde festgestellt, dass sich die Spieler verloren und unsicher fühlten, und die Entwickler machten sich Sorgen, dass das Spiel zu hardcore war.
    • Dies macht jedoch einen gewissen realen Sinn. Fast alle Körper in Sonnensystemen sind aufgrund der Drehimpulserhaltung auf derselben Ebene ausgerichtet, weshalb auch die Milchstraße eine Scheibe ist. Zusammen mit der Tatsache, dass Warp-Antriebe beim Einsetzen eine große Gravitationsverzerrung benötigen, um sich auszurichten, sind die einzigen zuverlässigen Dinge, zu denen Sie reisen können, die großen Körper, die alle auf die Ebene des Sonnensystems ausgerichtet sind.
    • Ein besonders bemerkenswertes Beispiel ist die Rorqual, ein industrielles Kommandoschiff (das Flaggschiff der Bergbauflotte) mit Raffinationsfähigkeiten an Bord. Um als Raffinerie zu funktionieren, muss sie sich einsetzen, was eine anmutige (aber wenn man darüber nachdenkt, sinnlose) um eine Art 'vertikaler' Turm zu werden.
  • Aborted Arc: Nur die COSMOS-Missionen Amarr und Caldari befinden sich in einem Zustand, der einem Abschluss ähnelt, und nur dann, weil sie als erste veröffentlicht wurden. Gallente und Minmatar COSMOS leiden unter verwanzten Missionen inmitten langer Ketten, und einige der Nullsec-COSMOS-Missionen haben nicht einmal Beschreibungen.HinweisVorerst scheint es, dass COSMOS zugunsten der besser aufgenommenen Epic Arcs vollständig aufgegeben wurde. Ein Devblog hat erklärt, dass ein Team daran arbeitet.
  • Abwesende Aliens: Es gibt viel Flora und Fauna, aber nichts Kluges. Und die meisten Außerirdischen sind sowieso nur Menschen in ferner Zukunft. Zu den Grenzfällen zählen:
    • Die Jove, die sicherlich einst Menschen waren, aber die Biotechnik hat sie dramatisch verändert.
    • Die Schläfer; Soweit man sagen kann, stammen sie von einer alten menschlichen Zivilisation ab, die den heutigen vorausgeht und deren Artefakte in New Eden (insbesondere im Minmatar-Raum) zu finden sind, aber niemand weiß wirklich genau, was sie jetzt sind. Es gab derzeit Schläfer-Sichtungen im Wurmlochraum, aber es wird angenommen, dass es sich um Drohnenschiffe handelt, daher gibt es immer noch keine Informationen darüber, ob die tatsächliche Art noch existiert oder nicht.
    • Rogue Drones, gallentische Kreationen, die ihre eigene Form der Halbintelligenz entwickelt haben und in Bienenstöcken leben. Siehe unten.
    • Ein einzelnes vermeintlich außerirdisches Schiff wird kurz in einer Sicherheitsmission der Stufe I oder II gesehen. Der Text für die gleiche Mission stellt fest, dass UFOs gelegentlich von Raumschiffen gemeldet werden, aber die meisten werden den Jove oder antiken Sternenschiffen wie Sanshas Nation zugeschrieben.
    • Möglicherweise mit Driftern untergraben und wahrscheinlicher mit Triglavianern (die ersteren sind ausnahmslos feindliche Piraten, die möglicherweise die Jove getötet und definitiv ihre Technologie gestohlen haben - oder möglicherweise The Remnant of Jovianer - während die Triglavianer eine stolze Kriegerrasse sind, die im Abyssal Deadspace lauert und die erste Sprache in EVE hat, die schwierig ist zu übersetzen, sowie eine sehr seltsame Kultur. Beide wurden nicht genug erweitert, um die Mehrdeutigkeit aufzuklären, obwohl es wahrscheinlicher ist, dass Drifter eine andere menschliche Unterart sind.)
  • After-Action-Bericht: Kein einziger Hub für sie, aber beliebte Lesethemen in Eve-Foren, geschrieben für PVP-Schlachten, normalerweise im Kontext von Corp/Allianz-Kriegen.
    • Killmails werden genau dafür verwendet, aber nach den Maßstäben eines AAR sehr schlicht.
  • KI Ist ein Crapshoot: Rogue Drones. Die Gallenter waren in der Vergangenheit Innovatoren in der künstlichen Intelligenz, wobei ihre Gesellschaft stark auf Automatisierung und allgegenwärtiges Computing angewiesen ist. Daher schien der Trend zu zunehmender Autonomie und Mehrfunktionalität der weltraumgestützten Remote-Drohnentechnologie gegeben; Als jedoch einige Prototypen von Drohnen ihrer Forschungsumgebung entkamen und es schafften, vorbeifahrende Raumschiffe mitzufahren und die Drohnenkomplimente der Schiffe mit ihrer neuen Software neu zu programmieren, bevor sie sie übernahmen und fortschrittliche Kopien ihrer selbst reproduzierten, war ein galaxisweites Schädlingsproblem Ergebnis. CONCORD-Verträge verbieten jetzt die Forschung an superintelligenter autonomer KI, und der Trend in der Forschung geht dahin, künstliche Intelligenz mit menschlicher Intelligenz zu verbinden, wie zum Beispiel Kapseln.
  • Angeblich kostenloses Spiel : Vor 2016 liefen Spielkonten auf monatlicher Abonnementbasis mit zeitlich begrenzten kostenlosen Testversionen; Allerdings konnten monatliche Abonnements auf dem In-Game-Markt gehandelt werden, und daher war es immer möglich (und tatsächlich durchaus praktikabel), das Spiel kostenlos zu spielen, wenn Sie genug ISK hatten. Ende 2016 wurde der Alpha-Klon-Kontostatus eingeführt, der irgendwo zwischen 'kostenlos spielbar' und 'unbefristete kostenlose Testversion' funktioniert: Während Alpha-Klon-Charaktere überall in der Galaxie reisen können, gibt es ziemlich strenge Grenzen für die Fähigkeiten ausgebildet und welche Schiffe und Ausrüstung verwendet werden können. Dies kann das Spiel manchmal wie 'Freemium' aussehen lassen, da es zwar technisch kostenlos spielbar ist, die begrenzten Fähigkeiten jedoch das Kampfpotential eines freien Spielers ziemlich stark beeinträchtigen.
  • Alternativer Kalender: Das Spiel verwendet einen modifizierten gregorianischen Kalender namens YC (Yulai Conference), mit einem Nullpunkt etwas mehr als 100 Jahre in der Vergangenheit des Spiels, dem Jahr, in dem die Imperien CONCORD gründeten und der Kalender standardisiert wurde. 2012 entspricht dem Spieljahr 114.
  • Ein Unternehmer bist du: Die Wirtschaft von Eve wird ausschließlich von Spielern geführt. Spieler können Unternehmen gründen, die mit so unterschiedlichen Aktivitäten wie Handel (sowohl Langstreckenverkauf als auch Transport), Herstellung, Söldnerarbeit und sogar Bankgeschäft Geld verdienen.
    • Nehmen Sie sich einen kurzen Moment Zeit, um dies zu bedenken. Jeder einzelne Gegenstand im Spiel, mit Ausnahme von Basisgegenständen, Questbelohnungen und Bauplänen, wurde von einem Spieler aus Materialien hergestellt, die von einem Spieler abgebaut wurden ... Es verblüfft den Verstand! Jedes Stück Grundausstattung/Beute, das du verkaufst, wird von einem anderen Spieler gekauft. Wenn es niemand will, kannst du es nicht verkaufen. Wenn Sie ein neues Schiff wollen, hoffen Sie besser, dass jemand es herstellt ...
  • Und ich muss schreien: Was passiert laut Wort Gottes , wenn ein Kapselpilot fälschlicherweise von seiner Kapsel getrennt wird. Namens Jovian Wetgrave-Syndrom Sie sind in der Lage, alle Sinneswahrnehmungen (Hören, Sehen, Schmecken, Berühren, Riechen) zu spüren, aber Ihr Gehirn verliert jegliche Fähigkeit, Signale an den Rest Ihres Körpers zu senden. An diesem Punkt bezeichnet die medizinische Wissenschaft dich fälschlicherweise als Gemüse und plant dich für einen Gnadenmord. Was ist die häufigste Methode, um einen toten oder hirnlosen Körper im Weltraum loszuwerden? Verbrennung.
  • Eine andere Dimension: Einige der Wilden Massen Vermutungen über die Natur sowohl des Wurmlochraums als auch des Abyss beinhalten dies als Theorie.
  • Anti-Poop-Socking: Fähigkeiten werden in Echtzeit trainiert, mit einer Geschwindigkeit, die auf den Attributen des Spielers basiert. Dies führt verständlicherweise zu der Annahme, dass ältere Spieler einen unschlagbaren Vorsprung gegenüber neuen Spielern haben, aber in Wahrheit ist die Anzahl der Fähigkeiten für eine bestimmte Aufgabe sehr begrenzt; zumal alle Fähigkeiten auf Stufe fünf begrenzt sind. Die Konzentration auf ein bestimmtes Skillset, wie das Ausschöpfen der eigenen Fähigkeiten in einer bestimmten Schiffsklasse, kann leicht dazu führen, dass sechs Monate alte Charaktere im Einzelkampf vierjährige Veteranen völlig vernichten.
    • Das Hinzufügen von Skill Extractors und Skill Injectors ermöglicht es den Spielern, ausgewählte Fertigkeiten im Austausch für Fertigkeitspunkte zu opfern (von den Spielern mit dem Spitznamen 'Skill goo' bezeichnet), die entweder verwendet werden können, um die Trainingszeit für andere, relevantere Fertigkeiten zu verkürzen, oder an andere Spieler verkauft werden können ISK.
  • Beliebige maximale Reichweite: Turmwaffen haben eine optimale Reichweite und eine Falloff-Reichweite, aber das Treffen eines Ziels außerhalb dieser ist möglich, nur äußerst unwahrscheinlich. Raketen sind durch ihre Geschwindigkeit und Flugzeit begrenzt, während Drohnen nur innerhalb einer bestimmten Reichweite gesteuert werden können. Smartbombs hingegen haben eine feste Wirkreichweite.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking : Aus dem Zollamt Beschreibung: Die folgenden Gegenstände dürfen nur mit ausdrücklicher vorheriger Genehmigung des Imperial Underscriveners for Commercial Affairs ein- oder ausgeführt werden: Betäubungsmittel; Handfeuerwaffen; Sklavenhändlerhunde (außer als persönliches Eigentum); Gedankenflut; lebende Insekten; Huftiere; Kältemittel und Aerosole der Klasse 1; Zwangsarbeiter/persönliche Sklaven (oder anderes intelligentes Vieh); tierisches Keimplasma; Biomasse menschlichen Ursprungs; Xenobiotika; Walnüsse.
    • Wahrheit im Fernsehen? Pistazien sind aufgrund ihrer Neigung zur Selbstentzündung in großen Mengen eine eingeschränkte Ladung auf Schiffen.
  • Art Evolution : Wie von einem 2003 veröffentlichten Spiel erwartet. Dies ist besonders bei Caldari-Schiffen bemerkenswert, da mehr als die Hälfte ihrer Fregatten und Kreuzer aus zufälligen, asymmetrischen Ansammlungen von grauen Ziegeln, Motoren und Streben umgebaut wurden, die in alle Richtungen in etwas Ähnliches ragten echte Raumschiffe.
  • Künstlerische Lizenz ?? Wirtschaftlichkeit: Die freundliche Pend-Versicherung ersetzt den Verlust eines Schiffes, egal ob Sie es bei einem Unfall zerstört haben oder auch wenn Sie keine Police gekauft haben . Wie sie im Geschäft bleiben, ist eines der Geheimnisse des Eve-Universums.
  • Künstlerische Lizenz ?? Engineering : Viele Schiffe (insbesondere Gallente) sind sehr unsymmetrisch. Während im Weltraum aus aerodynamischen Gründen keine ausgewogene Symmetrie erforderlich ist, ist sie auch in einem vollständigen Vakuum für die Balance und Stabilität wichtig. Kein kompetenter Ingenieur würde Schiffe entwerfen, die so schrecklich schief sind wie einige der Schiffe, die im Spiel zu sehen sind. Glücklicherweise haben viele neuere Schiffsmodell-Redesigns viele Schiffe in eine viel symmetrischere Form gebracht.
  • Künstlerische Lizenz ?? Physik: Schiffe haben relativ niedrige willkürliche Höchstgeschwindigkeiten und turmbasierte Waffen ähnlich begrenzte Reichweiten, die beide selbst durch moderne Technologie in den Schatten gestellt werden. Marschflugkörper werden sogar als „Lifting Wing“-Konstruktionen bezeichnet. Wenn Schiffe kollidieren, prallen sie außerdem elastisch voneinander ab, anstatt sich in Pfannkuchen zu zerschlagen. Eine populäre Spielertheorie besagt, dass der EVE Online-Raum eher flüssig als leer ist und daher eine fließende Dynamik wie Reibung vorhanden ist.
    • Eine andere akzeptierte Theorie besagt, dass die Warpantriebe, die ständig mit Strom versorgt werden müssen, sonst explodieren, die Interaktion des Schiffes mit dem Weltraum verändern, bis hin zu Widerstand, Rückprall und Beschleunigung und Verzögerung.
  • Asteroid Miners: Die Wirtschaft wird durch die Spieler angeheizt, die eine Vielzahl von Asteroiden abbauen, deren Erze dann veredelt und für den Bau einer großen Menge an Schiffsverbesserungen, Munition und den Schiffen selbst verwendet werden.
  • Angriffsdrohne: Bevorzugte Waffen der Gallente. Andere Rassen verwenden sie meist als Sekundärwaffen, typischerweise, aber nicht ausschließlich, um mit Schiffen in Fregattengröße umzugehen.
    • Ab Retribution werden die Amarr auch in eine Drohnen-begünstigende Rasse eingearbeitet, die jetzt Rümpfe in fast allen Größen hat, die Drohnen Boni verleihen, wenn auch nicht so stark wie die der Gallente.
  • Aufgestiegener Glitch: Individualisierte Videos in Kapitänsquartieren.HinweisDie Spieler finden heraus, wie sie die dort abgespielten Videodateien durch eine ihrer Wahl ersetzen können. CCP möchte, dass Spieler die Spieldateien nicht ändern, daher führen sie stattdessen ein Tool ein, um die Videos sicher für Sie zu ändern.
  • Aufgestiegenes Meme: Caldari ECM-Schiff, die Falcon, wurde lange Zeit als überwältigt angesehen und 'Wegen Falcon' wurde zu einem Standardsatz, der erklärt, warum in der EVE-Community etwas schief gelaufen ist. CCP hat dies in zwei Patchnotes erkannt: „Eine Phantom-Sturm-Silhouette erscheint nicht mehr, wenn man eine Legion steuert und eines der Module aktiviert. Die Wissenschaftler der Minmatar sind überzeugt, dass dies wegen FALCON geschah.' - CCP , Patchnotes for Apocrypha 1.1 'Außerdem hat CONCORD alle ??WEGEN FALCON?? Witze passé.' - CCP , Patchnotes for Apocrypha 1.2
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Eine frühere Iteration von Titan Doomsday Devices, die ihnen eine gesichtsschmelzende Basisangriffskraft von zwei Millionen Schaden verlieh, aber den feuernden Titan für eine halbe Minute bewegungsunfähig machte und Tarnung, Sprungantriebe und das Doomsday-Gerät selbst für zehn Minuten deaktivierte Titan nichts als eine sitzende Ente.
    • Zuvor waren Doomsday Weapons so eingebrochen, dass sie im Grunde genommen eine riesige, dumm überwältigte Smartbomb waren, die in der Lage war, Hunderte von feindlichen Schiffen auf einmal zu verdampfen (und den Server manchmal wegen der Verzögerung zum Absturz zu bringen). nur das Ziel, erhöht aber den Schaden. Die Crucible-Erweiterung hat es noch weiter verfeinert, indem es nicht erlaubte, es auf Schiffen abzufeuern, die keine Großkampfschiffe sind.
    • Black Ops-Schiffe sollen in den Arsch treten und Kaugummi kauen, da sie die einzigen Schiffe sind, die in anderen Systemen verdeckte Cynosural-Felder sehen und zu ihnen springen können. Sie können auch Umhänge verwenden und müssen sich keine Sorgen machen, dass sie nicht richtig zielen können, wenn der Umhang ausgeschaltet ist. So nützlich es auch ist, eine Flotte unsichtbarer Schlachtschiffe ohne Zielverzögerung hinter feindlichen Linien starten zu können, sie sind alle verkrüppelt, da sie im Vergleich zu anderen unsichtbaren Schiffen (Tarnkappenbombern) sehr teuer sind und eine ziemlich begrenzte Verteidigung als Schlachtschiff haben Plattformen.
    • Die Talos, der Schlachtkreuzer des Gallente-Angriffs. Entwickelt, um ein komplettes Rack mit acht Geschütztürmen in Schlachtschiff-Klasse zu montieren, wobei die Boni für große Hybridwaffen optimiert sindHinweisEntgegen der landläufigen Meinung sind Gallente-Schiffe im Allgemeinen ein Bonus für Hybridwaffen (sowohl Blaster als auch Railguns), es ist nur so, dass Blaster insgesamt mehr Schaden verursachen als Railguns. Es ist möglich, Railguns zu verwenden, um die Reichweite eines Talos erheblich zu erhöhen, aber die verbesserte Reichweite würde bis zu einem Drittel des Schadens kosten, den man von Blastern bekommen würde, selbst mit Tech II-Munition., es ist der ultimative Sub-Capital-Dealer für erlittenen Schaden ... theoretisch. Das Problem ist, dass es, um den wahnsinnigen Schaden, für den es ausgelegt ist, zu werfen, nah und persönlich sein muss, und ohne die Verteidigung, die man auf einem Schlacht- oder Großkampfschiff findet, muss es mit Geschick und einer guten Portion geflogen werden Glück, oder es wird wahrscheinlich durch Abwehrfeuer geschmolzen, bevor es nahe genug für diese Blaster kommt, um mehr zu tun, als die Lackierung des Feindes zu versengen.
      • Diese Schwäche erstreckt sich wirklich auf alle Blaster-Waffen und Schiffe, die sie tragen, vom leichteren Cousin der Talos, dem Catalyst (der später unter Glass Cannon erwähnt wird), bis hin zum mächtigen, aber teuren Piratenfraktions-Schlachtschiff der Vindicator-Klasse. Jedes dieser Schiffe wird, wenn der Blaster fit ist, im Messerkampf brutalHinweisund insbesondere der Vindicator hat andere Boni, die ihn ermutigen, auf extrem kurze Distanzen zu kämpfen, aber der Weg dorthin bleibt ein ständiges Problem.
    • Jedes Schiff mit begrenzter Auflage, wie Preisschiffe des Allianzturniers, oder jedes andere Schiff, das sonst schwer zu bekommen ist (nämlich der Wiedergänger-Superträger). Coole Schiffe haben im Allgemeinen gute Modelle und gute Boni, aber aufgrund ihrer von Natur aus begrenzten Natur sind sie als Hangar-Trophäen äußerst wertvoll und der Verlust auch nur eines ist zumindest ein schwerer Schlag für Ihren Geldbeutel. In einigen Fällen haben sich Allianz-Turnierschiffe für Summen entschieden, die verwendet werden könnten, um die Hälfte der Kosten eines Titans zu bezahlen.
    • Titanen selbst. Situativ nützlich, um Flotten mit entfernten Systemen zu verbinden, sind sie im tatsächlichen Kampf ziemlich wertlos. Selbst mit Weltuntergang können sie von entschlossenen Subcaps und Dreadnought-Flotten geschmolzen werden.
  • Badass-Normal: . Arbeitet für einen wahnsinnig halsabschneiderischen Drogenhandel, beteiligt sich regelmäßig erfolgreich an Selbstmordmissionen, unterhält eine Beziehung mit zwei Frauen gleichzeitig, überlistet ein verräterisches Mitglied seiner Flotte und besiegt einen Kapselpiloten .
  • Zurück von den Toten: Jamyl Sarum und Sansha Kuvakei sowie alle anderen mit einem Klon.
    • Cloning-Technologie wird normalerweise nicht als etwas beschrieben, das man einfach als Rucksack tragen kann, aber es gibt Brüche davon; es macht auch das Töten von Hintergrundcharakteren schwierig.
  • Die Battlestar: The Guardian-Vexor, ein Sondereditionsschiff der Gallente-Kreuzer, das bis zu 10 Drohnen gleichzeitig einsetzen kann. Außerdem wurde eine bestimmte Fertigkeit verwendet, um zusätzliche Drohnen bis zu 10 Drohnen gleichzeitig zu steuern, obwohl dies inzwischen auf einen Schadensbonus von 20 % pro Level geändert wurde.
    • Allgemeiner gesagt, jedes drohnentragende Unterhauptstadtschiff, wenn es für groben Schaden geeignet ist. Viele Schiffe tragen Drohnen als Sekundärwaffensystem, bieten ihnen jedoch keine spezifischen Boni, so dass ihre Verwendung als primäre Offensivoption eine schlechte Wahl ist – sie jedoch oft dazu verwendet werden können, kleinere Ziele zu zerstören, die die Hauptgeschütze nur schwer treffen können.
    • Selbst Schiffe mit Drohnenbonus haben im Allgemeinen auch Geschützslots, und selbst stark für Drohnen optimierte Anpassungen können es schwer haben, mit konventionelleren Waffen um Rohschaden zu konkurrieren, daher sollten sie idealerweise sowohl Drohnen als auch Geschütze anpassen und verbessern, wenn ihr Ziel maximaler Schaden ist.HinweisDiese Schiffe werden jedoch oft unterschiedlichen Zwecken zugeführt – einige gruppenorientierte Anpassungen verlassen sich stattdessen ausschließlich auf ihre Drohnen, um Schaden zu verursachen, und verwenden stattdessen ihre Hochleistungsschlitze – die einzigen passenden Schlitze, die Waffen tragen können – um sich gegenseitig zu reparieren. Hybridisieren von Drohnenschäden mit Reparatur Energie statt, wodurch schwer zu überwindende „Spinnenpanzer“ entstehen. Andere Anfälle opfern die Kraft, die sie für Waffen einsetzen würden – und damit den maximalen Schaden – für zusätzliche Verteidigung, verlassen sich auf sie und die hohe Reichweite und Flexibilität von Drohnen, um ihre Mängel bei der Schadensverursachung auszugleichen.
  • Beam Spam : Spezialität der Amarr.
  • Bio-Augmentation: Die Jove sind Meister darin, bis zu dem Punkt, an dem es fraglich ist, ob sie noch menschlich sind; sie haben sich selbst übermenschlich gemacht und ihre Emotionen verdrängt. Sie gaben auch die Caldari-Klon-Technologie aus Gründen, die nur ihnen bekannt waren.
  • Schwarzmarkt: Die 'Unholy Rage'-Sperrung von über 6000 Makro-Accounts am 22. Juni 2009. Führte dazu, dass ein Timer in den Foren platziert wurde, als die Makro-Miner Rache suchten. Ausführlich vom leitenden Ökonomen untersucht .
    • In-Universe ist die Herstellung von Medikamenten, einschließlich Kampfverstärkern, ein Gewerbe, das einige Spieler aufgenommen haben. CONCORD darf Sie erschießen, weil Sie Schmuggelware transportiert haben (aber sie zu entdecken ist riskant). Die meisten Piratenfraktionen haben Finger auf dem Schwarzmarkt und das Intaki-Syndikat, obwohl keine Piraten, ist für seinen Lebensunterhalt vom Schwarzmarkt abhängig, da es ihnen verboten war, Planeten zu besiedeln, als sie aus der Föderation geworfen wurden.
    • Das Ende des Booster-Verbots hat den Schwarzmarkt beendet, aber zu einem brodelnden Handel mit legalen Drogen geführt.
  • Blau-Orange-Moral: Da sie Körper als kaum mehr als Muscheln behandeln und Raumschiffe schwingen, die Zehntausende von Menschen in wenigen Minuten töten können, wird jeder Kapselpilot, der behauptet, moralische Standards zu haben, fast unweigerlich so enden, selbst wenn sie merken es nicht. Viele Kapselpiloten vermeiden dieses Problem, indem sie es einfach nicht versuchen.
    • Nukleare Munition für Projektil- und Raketenwaffen existiert im Spiel, und Kapselpiloten derselben Corporation feuern gelegentlich auf oder zerstören sich gegenseitig 'zum Glück' oder als Training. Überlegen Sie, was dies in Begriffen bedeutet, mit denen Sie vielleicht besser vertraut sind: Kapselpiloten verwenden Atomwaffen zum Unterhaltung .
    • Die Regeln von Goonfleet scheinen in etwa so zu sein. Mach mit den 'Pubbies' und den Feinden, was immer du willst, aber Gott helfe dir wenn du mit einem anderen Idioten fickst.
    • Die Jove qualifizieren sich ebenfalls. Völlig isoliert, mit Technologie ausgestattet, die weit über alles hinausgeht, was die Imperien besaßen, und sie haben sich so gründlich verändert, dass sie nicht mehr von Natur aus aggressiv sind.
      • Die Drifters hingegen sind anscheinend von Jove oder Jove abstammen und haben in Bezug auf Aggression die völlig entgegengesetzte Richtung eingeschlagen. Das einzige, was sie davon abhält, Omnicidal Maniacs zu sein, ist das niemand weiß, was sie zu erreichen versuchen oder warum, was zu einer gewissen Menge davon führt.
    • Der Code. Allianz nutzt dies, um ihr System der dünn verhüllten Erpressung zu rechtfertigen. Menschen, die Erzmengen abbauen, die sie für übertrieben halten, keine Bergbaugenehmigung kaufen oder sogar wütend auf einen Agenten beschimpfen, der ihr Schiff zerstört hat, werden als verschwenderisch degeneriert angesehen. Aber CODE. Agenten sind nicht unbedingt verpflichtet, Verstöße durchzusetzen, und verfolgen nur Verstöße, die in Hochsicherheitsbereichen operieren.
    • Triglavianer, eigentlich weil sie eine stolze Kriegerrasse sind einladen Kapselpiloten, in ihren Raum einzudringen und zu versuchen, ihre Sachen zu stehlen, um ihren Kampfstil und ihre Kultur zu untersuchen. Dieselbe Einladung kommt mit einem offenen Eingeständnis, dass sie in ihren „Prüfungen“ absolut gnadenlos sein werden.
  • Body Backup Drive: Tote Spieler laden automatisch in geklonte Körper herunter.
  • Body-Count-Wettbewerb: Der Zweck von . E-Peen-Winken hat noch nie so viele Zahlen gegeben.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Früher ECM-Module, die Ihrem Gegner bei Erfolg jegliche Zielfähigkeiten verweigerten – ermöglichten eine einfache Hyperspeed-Flucht für Nicht-Kampfschiffe, während sie dem feindlichen Schiff jede offensive Beteiligung vollständig verweigerten, solange ihre Wirkung anhielt. Ein Balance-Patch änderte sie, um das Zielen des Schiffes, das sie benutzte, immer noch zu ermöglichen, ihre 'zivilen' Verwendungen vollständig zu töten und ihre taktische Rolle erheblich zu ändern, um viel komplexer, fesselnder und anfälliger für Gegenspiele zu sein.
    • Bergbau ist in der Regel der zuverlässigste Weg, um Geld zu verdienen (um Ersatz für all die Schiffe zu bauen, die immer wieder in die Luft gesprengt werden), aber es kann irrsinnig mühsam sein (und je nach abgebauter Substanz wenig Gewinn bringen).
    • Alternativ können Sie Dinge von einem Planeten zum anderen transportieren, auf dem Markt spielen, Erze und Metalle veredeln und verkaufen oder eine Reihe anderer Dinge, die möglicherweise genauso langweilig sind wie Bergbau für jemanden, der sich nicht für solche Details interessiert. Mining ist eigentlich keine so effiziente Methode zur Einnahmengewinnung; es ist jedoch ein einigermaßen zuverlässiges (abgesehen von Griefern oder Piraten) und eines, das Sie möglicherweise auch dann tun können, wenn Sie buchstäblich alles verloren haben, was Sie besitzen, da das kostenlose Schiff, das Sie als Gnade erhalten, wenn Sie nichts anderes haben, ausgestattet ist Bergwerk.
    • „PVP-Ökonomie“ (Manipulation des Marktes bei Herstellung, Kauf, Verkauf und Monopolisierung) ist mühsam und kann frustrierend sein, aber es kann immer eine effiziente Möglichkeit sein, Geld zu verdienen, ohne das Risiko einzugehen, getötet zu werden.
    • In der Schiffsausrüstung das Modul 'Damage Control II'. Ein passives Modul, das einen Low-Power-Steckplatz verbraucht und bescheidene Einbaukosten hat, sehr günstig in der Anschaffung, bietet aber einen moderaten Widerstand gegen alle eingehender Schaden. Das einzige Low-Slot-Modul, das Schildresistenz bietet, das einzige Modul im Spiel, das Hull-Widerstand bietet, und eines der steckplatzeffizientesten Module für Rüstungsresistenz.
  • Bottomless Magazines: Drohnen brauchen keine Munition und können kämpfen, bis sie zerstört sind. Zivile Waffen synthetisieren ihre eigene Munition, werden aber sowieso nie verwendet. Und die grundlegenden Arten von Fokalkristallen (die als 'Munition' für Laser verwendet werden) brechen nie oder müssen ersetzt werden. (Allerdings halten selbst die fortgeschritteneren Fokalkristalle, die sich im Laufe der Zeit abbauen, so lange, dass sie genauso gut bodenlos sein könnten.)
  • Atmungsaktive Flüssigkeit: Kapseln sind kanonisch mit einer hypersauerstoffhaltigen Flüssigkeit auf Glukosebasis gefüllt.
  • Bestechen Sie Ihren Weg zum Sieg : Heftig Zick-Zack .
    • Die Premiumwährung PLEXHinweisdie für Abonnementzeit oder andere Premium-Käufe verwendet werden können, hauptsächlich Kosmetikakann für echtes Geld gekauft und auf dem Ingame-Markt für ISK verkauft werden. Da Sie auf dem freien Markt im Spiel fast jeden Gegenstand für ISK kaufen können, können Sie auf diese Weise fast alles indirekt für echtes Geld kaufen. Es gibt eine Reihe von Konten – und sogar ganze Gruppen und Kriege – die mit PLEX finanziert werden.
    • Die (Charakter-)Fertigkeiten, mit denen Sie Schiffe und Ausrüstung effektiv einsetzen können, können Sie auch schnell durch den Kauf von Skill Injectors für ISK im Spiel erwerben, die Ihrem Charakter direkt Skillpunkte hinzufügen. (Es gibt auch 'Pakete' für echtes Geld, die direkt Skillpunkte beinhalten.) Ein Charakter mit maximalen FähigkeitenHinweisin einem bestimmten Gebiet oder Schiffstypist viel effektiverHinweisin diesem Gebiet oder Schiffstypals ein untrainierter oder mäßig trainierter Charakter. Ein Master of All würde jahrelange Abonnements (oder Milliarden von ISK oder Hunderte von Dollar) erfordern, aber die Ausbildung kann durch mit Echtgeld finanzierte Käufe immer noch erheblich vorangebracht werden.
    • Diese Dinge sagten jedoch, während PLEX und Skillpoints gekauft und verkauft werden können, können dies die Fähigkeiten und das Spielwissen der Spieler nicht; und als Ergebnis ist es äußerst Es ist üblich, dass Piloten wild teure Schiffe fliegen und diese Schiffe von anderen erfahreneren Piloten, die viel billigere Schiffe fliegen, auf dumme Weise in die Luft gejagt werden.
  • Nennen Sie ein Kaninchen ein 'Smeerp': CONCORD und die meisten anderen Nicht-Spieler-Charaktere haben auch einen anderen Namen für Sie, egger .
    • Ein Kapselpilot ist mental in der Lage, nicht nur ein Schiff zu steuern, sondern ersetzt den gesamten lebenswichtigen Führungsstab, einen Großteil der Bordcomputer und sogar die Piloten der Jagdbegleitung für Schiffe bis zur Dreadnaught/Carrier-Klasse. Die Tatsache, dass die Spieler nicht vernünftigerweise als „Mensch“ oder „Piloten“ bezeichnet werden können, und wie dies ihre moralische Einstellung verändert, ist das zentrale narrative Thema des Spiels.
  • Kann nur die Augen bewegen: Wie Sanshas Nation die planetarische Bevölkerung entführt. Naniten greifen die Motoneuronen im Nacken an, was dazu führt, dass das Opfer ins Freie geht, wo sie von Traktorstrahlen hochgehoben werden. Die Opfer können die ganze Zeit schreien.
  • Cap : Vom Design her gibt es keine (theoretische) Begrenzung für die Anzahl der Spieler, die in einem bestimmten System vorhanden sein können. Sie machten eine einzige Ausnahme für das Jita-System, ein sehr beliebtes Handelszentrum im CONCORD-geschützten Raum, da seine Popularität den Server gelegentlich überlastet, aber die Obergrenze ist so hoch und der Server wurde seit der Platzierung der Obergrenze besser optimiert, dass es ist selten eine Überlegung.
    • Die Schlacht von Caldari Prime während der Vergeltung war ein solcher außergewöhnlicher Umstand. CONCORD schränkte den in das System führenden Verkehr stark ein, um eine Überlastung der Server zu vermeiden und die Gates der umliegenden Systeme mit Schiffen verstopft zu lassen.
    • war so groß und verursachte so viel Verzögerung, dass 'Time Dilation' in Kraft trat, um den Server zu schützen. Die Zeit verlangsamte sich und ließ Hunderte von Spielern stundenlang warten, um in das System zu springen, und Schiffe, die völlig wehrlos versuchten, herauszuspringen, während sie darauf warteten, herauszukommen.
    • Wieder einmal erreicht mit , das größte Schlacht nicht nur in EVE, sondern in der MMORPG-Geschichte , die mit einem Zeitdilatationsfaktor von 0,1 gefahren wurde - es dauerte 21 Stunden im wirklichen Leben zu beenden, was 2 Stunden im Universum entsprach.
    • Und wieder erreicht in der Belagerung von 9-4RP2 und der Fury bei F-WST 8, die jeweils nochmal brach die Weltrekorde für 'größte Schlacht in der MMORPG-Geschichte'. (Es scheint, dass das Brechen von Weltrekorden für die größten MMO-Schlachten aller Zeiten eine fast jährliche Tradition in EVE ist.) Während diese beiden Kämpfe 12-18 Stunden lang waren, waren 10% Zeitwahl-Grind-Festivals, genau wie B-R 5 RB , es scheint die effektive Obergrenze für Spieler in einem System gestiegen zu sein.
  • Kapselpiloten sind Cthulhu: Kapselpiloten werden in erster Linie von planetaren Bevölkerungen als unergründliche, gottähnliche Wesen mit völlig unverständlichen Motiven angesehen.
  • Chronische Rückenstichstörung: Die Ammatar scheinen darunter zu leiden. Sie waren ursprünglich der siebte Stamm der Minmatar, die Nefantar. Historisch gesehen brachte ihnen ihre Absprache mit der amarrischen Unterwerfung der anderen Stämme die Verachtung und Feindschaft ihrer ehemaligen Brüder ein – dann wurden viele von ihnen erstochen der Amarr hinten, um die Reste von . zu retten Ein weiterer Stamm. Dann wechseln einige der Überläufer die Seiten nochmal und schloss sich den Ammatar an, die loyal geblieben waren.
    • Im Spiel leiden gewohnheitsmäßige Konzerndiebe ganz offensichtlich darunter - und die meisten Leute, die einfach verraten haben einer Unternehmen wird automatisch davon ausgegangen, ob sie dies tatsächlich tun oder nicht.
  • City Guards: Die Concord-Flotte, die jeden Spieler, der ihre Gesetze im Hochsicherheitsraum (auch bekannt als 'Concorddoken', geliefert von 'Pwncord'), bricht und zerstört. CCP betrachtet der Vergeltung von CONCORD zu entgehen, um ein Exploit zu sein aufgrund ihrer extremen Macht und der allgemeinen Tatsache, dass sie schrecklich ineffektive Stadtwachen wären, wenn ein Spieler die Auswirkungen vermeiden könnte, im CONCORD-Raum dummen Mist zu machen.
    • Concord ist so streng. Piraten haben Orca-Piloten davon überzeugt, sie zu vertreten, dann auf jemanden (manchmal den Orca) geschossen und beide in Einklang gebracht. Pirat aus dem offensichtlichen Grund. Orca für die Unterstützung des Piraten, auch wenn auf den Orca geschossen wurde. Dies wurde ab der Crucible-Erweiterung gepatcht. Jeder ausgeführte Repper wird automatisch ausgeschaltet und Sie werden gewarnt, wenn Sie ihn wieder einschalten.
  • Klonen von Gambit: Die Spieler. Nachdem er gekapselt wurde, wird das Bewusstsein eines Spielers (oder zumindest einige der Erinnerungen) auf einen neuen Klonkörper übertragen.
  • Farbkodiert für Ihre Bequemlichkeit: Jede Fraktion hat ein Farbschema für alle ihre Schiffe. Die Miniaturansichten für jedes Schiff verwenden sogar einen Nebelhintergrund in der Farbe der Schiffsfraktion.
    • Für Ikonen und Nebel: Gallente sind grün, Caldari sind blau, Minmatar sind kastanienbraun und Amarr sind gold.
    • Für Schiffe: Caldari-Schiffe sind blaugrau, Minmatar ein schmutziges Braun, Amarr glänzendes Gold/Tan und Gallente hellgrüngrau mit dunkel getönten Details, Jovianer sind grün (aber selten gesehen und für Spieler nicht zugänglich). Tech-2-Varianten sind in der Regel basierend auf dem NPC-Hersteller farbcodiert, während Fraktionsschiffe normalerweise in einer Form von Tarnmustern sind.
    • Vorfall in einem Geisterland
    • Für Raketen und Bomben: Grün/Dunkelgrün ist kinetisch, Rot ist thermisch, Gelb/Beige ist explosiv und Hellblau ist EM.
  • Fortfahren ist schmerzhaft: Haben Sie vergessen, Ihren Klon und Ihre Versicherung auf dem neuesten Stand zu halten? Sie können mit einigen Schiffen wochenlanges Training und Milliarden von ISK verlieren. Besonders ein Großkampfschiff oder T2/T3. Oder wenn Sie Fraktions- / Offiziersausrüstungen haben. Oder wenn Sie einen Satz Piratenimplantate in Ihrem Pod haben.
    • Neue 'Tech 3'-Schiffe in der März-2009-Erweiterung des Spiels, Apokryphen , kosten Spieler Skillpunkte in den Skills, die für die Subsysteme dieser Schiffe benötigt werden, wenn sie mit dem Spieler im Inneren in die Luft gesprengt werden. Im schlimmsten Fall dauert es etwa 5 Tage, um wieder zu trainieren. Wie sehr Ihnen das schadet, hängt von Ihrem Verständnis der Opportunitätskosten ab (Zeitverlust beim Training von Subsystem-Fähigkeiten, an denen Sie etwas anderes trainieren könnten).
    • Rhea die Klongrade entfernt, wodurch eine der Folgen des Verlustes einer Kapsel beseitigt wurde. Sie verlieren jedoch weiterhin Ihre Implantate, wenn Sie gepodded werden, und der Verlust der T3-Kreuzer-Fertigkeit ist weiterhin wirksam.
  • Cool Starship: Angesichts der Prämisse des Spiels hat New Eden natürlich jede Art von funky Raumschiffen, auf die Sie hoffen könnten. Mutige und täuschend starke Rosteimer? Die Minmatar-Republik ist für Sie da. Uralte, kunstvolle Relikte einer vergangenen Zeit? Das Amarr-Imperium ist da, wo es ist. Strahlende Techno-Wunder? Nun, gute Sir/Madam/Renegade künstliche Intelligenz, wir haben zwei Geschmacksrichtungen – mechanisch, eckig und funktional aus dem Caldari-Staat und organisch, elegant und luxuriös aus der Gallente-Föderation. Darüber hinaus gibt es sie in allen Formen und Größen, von winzigen, blitzschnellen Fregatten über große, klobige Bergbauschiffe bis hin zu kilometerlangen Dreadnoughts und Titanen. Lange Rede, kurzer Sinn, es ist für jeden etwas dabei, und wenn nichts anderes Ihren Juckreiz kratzt, können Sie mit Tech III-Kreuzern im Wesentlichen Ihre eigenen bauen.
  • Der Nachteil: Aufgrund des taktlosen Ansatzes von CCP in Bezug auf Spielerinteraktionen gibt es in EVE viele Geschichten über legendäre Nachteile, Betrügereien und andere Ausschweifungen.
  • Copy-and-Paste-Umgebungen: Die Stationsumgebungen sind genau gleich für jede Station Zugehörigkeit zu einer bestimmten Rasse - sogar zu der dieser Rasse zugewiesenen Piratenfraktion.
    • Raum ist auch so. Die Nebel und Sternenfelder im Hintergrund jedes Systems ändern sich nicht viel. Das macht Sinn, es sind wahrscheinlich die gleichen.
    • Wird vor allem in der Crucible-Erweiterung mit guter Wirkung verwendet. Jede Region des Imperiums hat ihren eigenen Nebel, und ein Pilot, der mit ihnen vertraut ist, kann fast ausschließlich basierend auf der Entfernung navigieren.
  • Corporate Warfare: Es gibt einen Mechaniker dafür.
  • Eingepferter Kosmos: Die Beschränkungen, die der Sternentortechnologie innewohnen, halten die Fraktionen ordentlich in und gegeneinander eingesperrt.
  • Korrupte Konzernleitung: In vielerlei Hinsicht ist EVE im Wesentlichen Korrupte Unternehmensführung: Das Videospiel . Nicht nur die (zahllosen) NPC-Beispiele, die von Spielern geführten Unternehmen sind im Allgemeinen bis zum Rand mit Innenpolitik gefüllt.
  • Korrupter Quartiermeister: Spielergesellschaften (sprich: Gilden) brauchen Spieler mit logistischen Fähigkeiten, um Vorräte dorthin zu transportieren, wo sie gebraucht werden. Dies ist eine lebenswichtige, aber sehr langweilige Grunzerarbeit, die nicht viele Spieler machen wollen, wenn sie stattdessen andere Spieler in die Luft jagen könnten. Daher werden diejenigen, die sich freiwillig melden, oft nicht richtig überprüft, bevor sie in die Lage versetzt werden, riesige Mengen an Gütern abzuschöpfen, die für einen Kriegseinsatz gedacht waren.
  • Crapsack World: In New Eden werden Milliarden vom Imperium der Amarr unter nicht menschenwürdigen Bedingungen versklavt und es gibt nichts, was irgendjemand dagegen tun kann. Im Bundesstaat Caldari werden Sie in einen Megakonzern hineingeboren, und wenn Sie gefeuert werden oder kündigen, werden Sie verhungern, weil Sie auf keinen Fall einen anderen Job bekommen und sie nicht so scharf auf die Idee der Sozialhilfe sind. Die Caldari Provist- und Loyalist-Bewegungen, die sich ständig gegenseitig an die Kehle gehen und einen brutalen Bürgerkrieg drohen, haben auch nicht geholfen. Die Minmatar-Republik hat einen Lebensstandard, der leicht über der Armut liegt, nur kaum besser als zu der Zeit, als sie von den Amarr versklavt wurden, und eine junge Regierung voller Korruption und Innenpolitik. Auch in der Gallente-Föderation sieht es seit dem Beginn des Empyrischen Krieges, zwischen feindlichen Titanen, die ihr Heimatsystem bedrohen, dem Aufstieg einer Geheimpolizei zur Bewahrung der Loyalität, einer kurzen Bedrohung durch Bürgerkrieg und Diktatur am Horizont nicht mehr allzu pfiffig aus der Möglichkeiten und der In-Story-Effekt der Caldari, die derzeit einen Großteil ihrer Niedrigsicherheitssysteme besetzen. Und Gott helfe dir wenn Sie auf einem Schiff oder in einem von Kapselpiloten kontrollierten Raum leben, denn Sie haben jetzt eine Lebenserwartung von etwa fünf Minuten.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Schiffe haben in der Regel Schwierigkeiten, andere Schiffe zu treffen, die kleiner sind als sie, daher sind die größten Schiffe am schlimmsten. Die Lösung besteht darin, Drohnen oder andere Spieler in kleineren Schiffen zu verwenden. Der Tod von Tausend Schnitten ist jedoch unwahrscheinlich, es sei denn, sie sind die Art ohne Rüstung.
    • Die erklärte Designphilosophie der meisten Tech II-Schiffe. Die Absicht ist, dass sie eine Aufgabe außerordentlich gut ausführen (Abfangjäger zum Angreifen, Tarnkappenbomber für heimliche Angriffe auf ahnungslose schwerere Schiffe, Logistikschiffe für Feldreparaturen unter Beschuss usw.) und hart scheitern, wenn sie in eine Rolle im Freien gedrängt werden ihre Spezialität. (Beispiel: Ein Black Ops-Schlachtschiff, das für Tarnkappenoperationen entwickelt wurde, wird normalerweise nicht gut gegen ein gleichwertiges Tech-I-Schlachtschiff abschneiden.)
    • Schiffspassagen sind im Allgemeinen so. Selbst bei den vielseitigsten Schiffsrümpfen ist es immer eine gute Idee, Module auszutauschen, wenn Sie sie für eine andere Aufgabe verwenden möchten. (Beispiel: Der Catalyst wird oft von neuen Spielern verwendet, um Sicherheitsmissionen durchzuführen und zu bergen, aber es wäre unklug, einen Berger und sechs Blaster an einen zu schnallen und zu versuchen, Wracks zu retten, während Sie andere Schiffe bekämpfen.
  • Critical Existence Failure: Schiffe können und haben einen direkten Treffer von einem Doomsday Device überlebt, nur um mit ein paar leichten Raketen verprügelt zu werden und sterben.
  • Kult: Eigentlich nicht wenige, Sanshas Nation und das Gleichgewicht der Menschheit sind lediglich die offensichtlichsten Unmoralischen.
  • Cult of Personality: Gespielt zum Lachen mit James315, dem Anführer von CODE, der sich selbst 'The Savior of Highsec' genannt hat. Seine Mitglieder spielen gerne mit und produzieren ◊ und im Spiel-Chat über ihn 'predigen'.
    • Ganz zu schweigen von Mittani (alias 'Fäustlinge'), Anführer von Goonswarm und Empfänger einiger ironischer Verehrung.
  • Curb-Stomp Battle: Es gab viele, sowohl in der Hintergrundgeschichte als auch im vom Spieler geführten Meta-Spiel. Einige stechen heraus, wie zum Beispiel wenn die Amarr (Stichwort: Versucht )
    • Mitte Juli 2011 beschloss die LEETPVP-Koalition, mit einer großen Flotte von Superkapitalschiffen (Supercarriers und Titans, mit logistischer Unterstützung – die größten Schiffe im Spiel), die dachten, sie könnten ein Lager aufschlagen und Goonswarm den Kopf abschneiden. Goonswarm antwortete mit Subkapitalschiffe, die jeden Verbündeten, den sie im Spiel haben, rufen, alle in diesem einzelnen Sektor, über die neuen POSes schwärmen, in denen sich die Superhauptstadt zuletzt versteckt hat, und sie daran hindern, wegzulaufen. , wurden alle LEETPVP POS zerstört und LEETPVP gibt Milliarden in Sub-Capital-Schiffen aus, nur um Zeit für die Flucht ihrer Supercapitals zu gewinnen.
      • Wie schlimm wurde das obige? , haben sie nicht nur aufgegeben, in den Goonspace einzudringen, sie rennen aktiv durch das Universum, um dem Zorn der Goons zu entkommen.
    • Die Geschichte wiederholte sich im Dezember 2011 beim White Noise. (externer Zeitraum absichtlich) Allianz und Freunde erklärten, dass sie (wieder) in den Goonswarm-Raum eindringen würden, und die Rede, die dies erklärte, machte die Aussage 'Deklein bis Februar'. Goon-Spione bekamen davon Wind und drangen über Weihnachten in die Region Branch ein. Weißes Rauschen. wurden überrascht und konnten ihre Region nicht erfolgreich verteidigen und wurden ungefähr zwei Wochen später ihres Territoriums enthoben.
    • Und jetzt, die größten. Schlacht. In der MMORPG-Geschichte. Nämlich die , in welchem 75 Titanen (die größte und stärkste Schiffsklasse) wurden insgesamt zerstört. 16 von ihnen gehörten der von Goonswarm angeführten CFC an, der Siegerkoalition. Die anderen 59 gehörten zur Verliererseite (PL/N3). Ein noch besseres Kill-Verhältnis gibt es für Supercarrier und immer noch solide 2,5 für Dreadnoughts, wie im Kampfbericht zu sehen ist. Im Grunde genommen hat CFC zwar immer noch eine riesige Menge an Schiffen verloren, PL/N3 jedoch völlig gebremst.
    • Ab Februar-Mai 2016 ist die Rest von Eve Online schlossen sich auf Geheiß und Bezahlung verärgerter Banker zusammen und führten das von Goonswarm geführte Imperium (sie wurden von CFC umbenannt). Das Imperium verlor zahlreiche Schlachten, alle seine Systeme und lagerte wochenlang in seiner Evakuierungspunktstation. Die nördliche Seite der Karte, das alte Heimatland der Imperiums, wird jetzt von über 20 kleineren Allianzen bewohnt, die an der Niederlage von Goonswarm teilgenommen haben.
    • Der Verlust von Norden war jedoch nicht das Ende von Goonswarm und Imperium (außer CO 2 und FCON, die abbrachen und schließlich aufhörten zu existieren), da sie sich in Delve reformierten, einer relativ minderwertigen Region, die jedoch viel sentimentalen Wert hat. als sie hier einst ihren ursprünglichen Todfeind, Band of Brothers, vernichteten. Nachdem das I-Want-Isk-Casino, das die Moneybadger-Kampagne finanzierte, von der CCP verboten wurde, zerfiel Moneybadgers (bis zur Reform als PAPI im Jahr 2020, um das Imperium zu zerstören). Später machten sie sich auf den Weg der Rache und versprachen, den Norden zu verglasen und alle zu bestrafen, die es wagten, sich in ihrer ehemaligen Heimat niederzulassen. Und das ist auch gelungen.
    • Die meisten Kämpfe der Elite-PvP-Allianz Rooks and Kings enden auf diese Weise, fast immer zu ihren Gunsten, obwohl sie normalerweise mindestens zwei zu eins in der Unterlegenheit sind.
    • Trope wird buchstäblich durchgesetzt, wenn es auf Interventionen / Vergeltungsmaßnahmen von CONCORD gegen Kapselpiloten im High-Sec-Raum angewendet wird, da alle CONCORD-Interventionen im High-Sec, die den Angreifer nicht vernichten, als Exploit des Angreifers angesehen werden, der wiederum haftbar ist wegen Verstoßes gegen die Nutzungsbedingungen gesperrt werden.
    • Das Massaker von M2-. In einer massiven, rekordverdächtigen Schlacht am 30.12.20 wurden über 250 Titanen zwischen dem Imperium und der PAPI zerstört, ungefähr gleiche Verluste auf beiden Seiten – mit Abstand die größte Anzahl verlorener Titanen in einer Schlacht. Drei Tage später, als die Raumstation wieder verwundbar wurde, hatte das Imperium über 4500 Leute im System gebildet, um es zu verteidigen, und PAPI hatte über 6000 organisiert, um es anzugreifen. Details darüber, was genau am 21.01. passiert ist, sind noch in der Luft, aber entweder eine massive Überschätzung der Serverfähigkeiten oder ein massiver taktischer Fehler führte dazu, dass PAPI versuchte, Tausende von Spielern direkt auf die Verteidigung von Goonswarm zu springen – und richtig in die wartenden Arme des 'Holzhackers', eines massiven Schwarms von Tausenden, wenn nicht Zehntausenden schwerer Anti-Kapital-Kampfdrohnen. In der resultierenden Schlacht wurden mehr als 166 PAPI-Titanen zerstört und NULL Verluste der Goonswarm-Titanen. Es war ein so einseitiges Massaker, dass Goonswarm zurücktrat, weil Ihnen gingen die Dinge zum Töten aus, mit vielen verärgerten Spielern starben die Dinge so schnell, dass sie sie nicht erschießen und an den Killmails teilnehmen konnten.
  • Kybernetik isst deine Seele : Kapseller leiden alle bis zu einem gewissen Grad darunter. Die zahlreichen kybernetischen Erweiterungen, die isolierte Zeit in ihren Kapseln und schlecht durchdachte Vorstellungen von Unsterblichkeit können Kapselpiloten bestenfalls emotional verkümmern und unbeholfen oder schlimmstenfalls völlig gefühllos/psychotisch machen.
  • Damage-Sponge Boss: Drifter Response Battleships, optionale Bonus-Bosse, die am Ende von hochstufigen Wurmloch-Kampfplätzen beschworen werden können. Sie haben einen sehr respektablen Schaden und ein paar andere fiese Tricks, die im Allgemeinen Vorkenntnisse und Planung für einen erfolgreichen Kill erfordern, aber ihre offensichtlichste Eigenschaft ist, dass sie genug HP haben, um selbst kleine Banden von Schlachtschiffen bis zu 10-20 Minuten zu brauchen, um sie zu töten - eine sehr seltene Leistung unter NPC-Schiffen, die normalerweise im Dutzend umgehauen werden kann. Sie sind so konzipiert, dass sie sowohl Kapital- als auch Subkapitalschiffen eine Herausforderung oder zumindest Widerstand bieten.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Die Point-and-Click-Bewegung lässt viele neue Spieler aus anderen Weltraumspielen mit direkter Steuerung verwirrt. Die CCP hat dieses Verhalten bemerkt und versucht, es in der Rhea Update, das als Option die traditionelle Pfeiltasten-basierte Bewegung enthält.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Wenn Sie Ihre Klon- und Versicherungspolicen auf dem neuesten Stand halten. Es tut immer noch mehr weh als andere Spiele, wohlgemerkt; Wenn Sie einen strategischen Kreuzer im Wert von einer Milliarde ISK (etwa 15 US-Dollar) bekommen, der unter Ihnen weggeschossen wird, ist er weg (und sein Wrack wurde wahrscheinlich von den Leuten geplündert, die ihn in die Luft gesprengt haben), und es gibt keine Versicherung für die Implantate (möglicherweise eine weitere Milliarde ISK). wert), die aus deinem Schädel gesprengt wurden, als sie deine Rettungskapsel zerstörten.
    • Bewusst ausgebeutet mit 'Dreadbombs': Dreadnought-Trupps, die mit der billigsten schweren Rüstung und den billigsten riesigen Geschützen ausgestattet sind, die sie finden können, neben feindlichen Großkampfschiffen in die Schlacht katapultiert, erwartet, dass sie in einem Glanz des Ruhms sterben, aber mehr Wert in feindlichen vernichten Supercarrier, als in den zerstörten Dreadnoughts verloren geht. Der Aspekt des „Schlags auf das Handgelenk“ wird auf die Spitze getrieben, wenn von Dreadbomb-Piloten allgemein erwartet wird, dass sie ihre Dreadnoughts starten, in die Schlacht springen, sterben, an einer befreundeten Station wieder erscheinen und dann starte eine weitere Dreadnought und mach es noch einmal .
    • Lampenschirm in den Foren als Reaktion auf Leeroy Jenkins gegen eine feindliche Hauptstadtflotte mit einem einzigen schlecht ausgestatteten Dreadnaught und ohne Backup antreten: Dummheit ist kein Überlebensmerkmal. Oh. Teufel noch mal. Wir sind unsterblich.
  • Wehrlose Transporte : Industrieschiffe sind für den Transport großer Materialmengen ausgelegt und praktisch wehrlos, haben hauchdünne Panzerung und, wenn überhaupt, schlechte Waffen. Auf die Spitze getrieben mit Frachtern, den Industrieschiffen der Kapitalklasse. Während die normalen Industriellen zumindest einige Verteidigungsmodule oder Waffen aufnehmen können, haben Frachter keinerlei High- oder Mid-Slots! (Obwohl Frachter in der Praxis tatsächlich viel schwerer zu zerstören sind als normale Industrielle, da ihre viel größere Größe ihnen viel effektivere Trefferpunkte bietet als selbst ein schwer betankter Industrieller).
    • 'Deep Space Transport' Tech-II-Transportschiffe verfügen über einen inhärenten Warpkern-Stärkemodifikator (der sie schwerer zu bewältigen macht) und ein Hitpoint-Potenzial, das mit einem Schlachtkreuzer konkurrieren kann. Sie sind so konzipiert, dass sie lange genug überleben können, um einem Torlager zu entkommen.
    • Kann mit bestimmten Bergbauschiffen abgewehrt werden und kann absichtlich mit 'Battle Venture'-Flotten (Bergbaufregatten, ausgestattet mit Waffen) oder der normalerweise irrationalen 'Battle Rorq' (ein Rorqual-Hauptindustrieschiff, normalerweise ein 2 km langes Bergbauschiff und mobil) abgewehrt werden Raffinerie, ausgestattet mit nahezu undurchdringlichen Schilden und Hunderte von Kampfdrohnen).
  • Deflektorschilde: Ausgestattet auf allen Schiffen, das primäre Verteidigungsmittel für Caldari und einige Minmatar-Schiffe.
  • Abnehmende Renditen für das Gleichgewicht: Mehrere Schadens- oder Verteidigungs-Upgrades erhalten 'Stapelstrafen'. Das erste Modul hat seine volle Wirkung, das zweite etwa 80% und nach dem dritten wird ein viertes fast sinnlos.
  • Dramatisches Driften im Weltraum: Ein großer Flottenkampf könnte Hunderte von Wracks in einem Raum hinterlassen, von dem metallenen Durcheinander von Unterstützungsschiffen über die treibenden Hüllen von Großkampfschiffen bis hin zu den Leichen von Piloten, die in eine Kapsel gehüllt wurden. Natürlich werden diese Felder oft als Beute geborgen und die Leichen als Trophäen geschaufelt.
    • auch zu Beginn des gesehen .
  • Hat eine Brücke über ihn geworfen: Otro Gariushi, NPC-Führer der Ishukone Corporation, so ziemlich die einzige vernünftige Person im gesamten Caldari-Raum während des Aufstiegs von Tibus Heth – außer dass .
  • Eagle Land : The Gallente - Jeder sieht seinen Fernseher, hört seine Popmusik und trinkt seine Softdrinks. Sie mögen es, bei jeder sich bietenden Gelegenheit über Freiheit zu streiten. Und ihre Regierung besteht aus einem Präsidenten, einem Senat und einem Obersten Gerichtshof. Klingt eher nach Amerika, nur sind sie es Französisch .
  • Earth-Shattering Kaboom: Das Gerät der verlorenen Technologie, das Wurmlöcher in . öffnete Apokryphen zerstörte Seyllin I (und acht weitere Planeten in ganz anderen Teilen der Galaxie ), zusammen mit den 2 Milliarden Einwohnern von Seyllin I Nebenwirkung .
  • Eldritch Starship: Beschworen mit den Raumschiff-Designs von Sansha's Nation, die als Einschüchterungstaktik so seltsam und fremd wie möglich aussehen... und auch, weil Sansha Kuvakei sowohl sehr schlau als auch absolut verrückt ist. Die Transhumanen Aliens des Jove Empire spielen es mit ihrem rätselhaften, quasi-organischen und erstaunlich mächtigen Schiff direkter, aber die wahrscheinlich reinsten Beispiele sind die Sleeper Drones, die mysteriösen und erschreckend mächtigen mechanischen Wächter einer längst toten Zivilisation am weitesten entfernt. dunkelsten Bereiche des Wurmlochraums, die im Grunde aus den Seiten von a . gekrochen sind H. P. Lovecraft Geschichte. Die Schiffe des Ambiguously Human Triglavian Collective sehen etwas weniger unheimlich aus als die Jove, jedoch haben die meisten von ihnen etwas, das wie Zähne an ihren Vorderarmen aussieht (was den Eindruck erweckt, dass ihre Schiffe dich fressen wollen), und alle sind um einen kleinen herum gebaut schwarzes Loch die sie als Stromquelle nutzen.
  • Das Imperium: Das Amarr-Imperium – oben erwähnte katholische Größenwahnsinnige mit einem ernsthaften Ständer für den Kolonialismus. Kaiser Heiderran versuchte, es abzumildern (er schrieb die Pax Amaria, die die Möglichkeiten des Imperiums feierte, den Frieden zu beeinflussen) und erhielt dafür einen angesehenen gallentischen Friedenspreis, aber nach seinem Tod im Alter wurde er von einer Reihe von Expansionisten ersetzt.
  • Das Ende der Welt, wie wir sie kennen: Einige Spieler und Gruppen versuchen, das Spiel zu beenden, indem sie jeden anderen Spieler töten, jedes andere Schiff zerstören und sich im Allgemeinen wie ein Omnicidal Maniac verhalten. Theoretisch können sie das tatsächlich schaffen, aber die Spieldesigner machen sich keine Sorgen, da die meisten Leute, die dies versuchen, vom Spiel selbst abgelenkt werden oder sich davon langweilen, sobald der enorme Aufwand an Zeit und Mühe zu sinken beginnt.
    • Militas haben vorübergehende Waffenstillstände erklärt und sogar 0,0-Allianzen haben teilgenommen ... wenn auch in ihrem Fall typisch für die Lulz.
  • Escape Pod: Die Kapsel eines Spielers wird aus seinem brennenden Schiffswrack geschleudert, um ihm eine Chance zur Flucht zu geben. Die Kapseln sind schnell, winzig, unbewaffnet und effektiv ungepanzert. Die unsichtbare Besatzung auf Kapselpiloten und NPC-Schiffen soll über Fluchtkapseln verfügen, obwohl sie im Spiel nicht zu sehen sind .
    • Es ist jetzt impliziert, dass Kapselpiloten keine Besatzung haben, ihre kybernetischen Erweiterungen ermöglichen es ihnen, sich mit dem Schiff zu verbinden und ihren Verstand genug zu erweitern, um das Ganze direkt zu steuern. Vermutlich enthalten ihre Schiffe jedoch immer noch die Wohnräume, die Nicht-Kapselkapseln benötigen würden.
  • Sogar das Böse hat Standards: Normalerweise werden Betrug, Trauer und allgemeine Böswilligkeit ausdrücklich gefördert, aber es ist absolut verboten, die Spendenaktionen der CCP zu betrügen oder zu betrügen.
    • „Legaler“ Betrug, Intrigen und Plotten im Spiel werden alle innerhalb der Grenzen der EULA und der Spielregeln durchgeführt. Manchmal können die Spielregeln verwendet oder gegen das unglückliche Opfer gerichtet werden, aber hey, laut EULA ist es immer noch legal!.
    • Griefing ist im Spiel technisch illegal und mehr Spieler als Sie denken, wurden dafür gesperrt. Es ist nur, dass die KPCh es normalerweise nicht als Trauer betrachtet, solange Sie einen Gewinn machen.
  • Alles ist besser mit Spinning: Projektiltürme mit den neu animierten Turmmodellen verfügen normalerweise über eine Reihe von mehreren sich drehenden Fässern. Einige von ihnen haben jedoch nur einen einzigen Lauf, was sie nicht davon abhält, scheinbar sinnlose Spinnstücke zu haben.
  • Evilutionary Biologe:Der Forscher in .
  • Evil vs. Evil : Die meisten Kriege der Nullsec-Allianz, wenn nicht sogar die meisten Kriege im Spielzeitraum, können so betrachtet werden. Der Krieg von BoB vs Goonswarm sticht jedoch besonders hervor. Goonswarm ist dafür bekannt, so viele Menschen wie möglich zu trauern, und als die Band of Brothers zusammenbrach, war es sehr klar, dass sie von den Leuten innerhalb der KPCh bedeutende Hilfe erhalten hatten.
  • Übermäßiges Dampfsyndrom: Die Bergbaukähne stoßen Rauch und Flammen aus Häfen an ihren Flanken aus. Diese Auspuffrohre entlüften immer, auch wenn sie an einer Station angedockt sind.
  • Explosionen im Weltraum: Während die Explosionspartikeleffekte tatsächlich wie die Null-G-Beschreibung auf der Trope-Seite aussehen, enthalten viele Explosionen auch eine planare Stoßwelle.
  • Explosive Übertaktung: Piloten mit der Fertigkeit 'Thermodynamik' können aktive Schiffsausrüstung überhitzen, wodurch die Funktionalität auf Kosten der Module, die im Laufe der Zeit Hitzeschäden erleiden, prozentual verbessert wird und sie schließlich funktionsunfähig werden.
  • Expy: Die Tristan-Fregatte sieht dem persönlichen Jäger von Prinz Xizor, der Virago, sehr ähnlich.
  • Fantasy: Obwohl es sich um ein Sci-Fi-Spiel handelt, benennen die meisten Fraktionen des Spiels ihre Schiffe und Nicht-Spieler-Charaktere mit einer Art mythischen oder fantasiebezogenen Namensschema. Ein Teil davon ist auf die Übersetzungskonvention zurückzuführen: Die Caldari wissen zum Beispiel nicht, was ein Rabe ist, aber sie benennen dieses Schlachtschiff nach dem Vogel mit Eigenschaften, die die Spieler des 21. Jahrhunderts mit Raben verbinden würden.
    • Die Gallente Föderation benennt alle ihre Schiffe nach griechischen und mesopotamischen Gottheiten oder beschreibenden lateinischen Wörtern.
    • Das Imperium der Amarr benennt alle seine Schiffe nach Begriffen mit christlicher Konnotation
    • Die Minmatar-Republik benennt alle ihre Schiffe entweder nach Naturgewalten, Gewalttaten, Waffen oder der nordischen Mythologie sowie nach einigen Erdtieren (Ein Schiff namens Wolf wird als 'benannt nach einem für seine Gefräßigkeit bekannten Fabeltier' beschrieben.)
    • Der Bundesstaat Caldari gibt den meisten seiner Schiffe Vogelnamen, mit ein paar Fabelwesen verstreut. Alle seine NPCs haben japanische und finnische Themennamen.
    • Sansha's Nation und das Equilibrium of Mankind benennen alle ihre NPCs nach Dämonen, Monstern und Kultisten.
    • Die Blood Raiders benennen alle ihre NPCs nach religiösen Titeln und Geistern.
    • Das Engelkartell benennt alle seine Schiffe nach... Engeln natürlich.
  • Modische Asymmetrie: Fast alle Schiffe sind in unterschiedlichem Maße asymmetrisch - ◊. Jede Fraktion hat ihre eigene Asymmetrie – Caldari-Schiffe haben normalerweise symmetrische Rümpfe (die Moa und Blackbird waren bis zu ihrer Neugestaltung bemerkenswerte Ausnahmen), mit verschiedenen Do-Dads und Flügeln, die willkürlich aufgeklebt wurden. Minmatar-Schiffe haben normalerweise einen insgesamt symmetrischen Körper, wobei Holme und Sonnenkollektoren auf einigen ihrer größeren Schiffe außermittig montiert sind. Amarr-Schiffe sind im Allgemeinen sehr symmetrisch, aber wenn sie tun Asymmetrie haben, eine Seite des Schiffes sieht am Ende komplett aus ◊. Gallente-Schiffe sind fast immer urkomisch schief, mit Triebwerksgondeln, die aus seltsamen Positionen herausragen, und Cockpits, die an den Seiten von Fregatten montiert sind.
  • Faster-than-Light-Reise: Sowohl durch Intersystem-Sprungtore als auch durch den Intrasystem-Warpantrieb.
  • The Federation : The Gallente Federation – Die sich für Freiheit, Gewürzwein, leckeres Gebäck und exotische Tänzer interessieren. Außer wenn es um „Demokratie mit allen notwendigen Mitteln“ geht.
  • Fetch Quest: Ein angemessener Prozentsatz der NPC-Missionen, abhängig von .
  • Flammenkrieg: In den offiziellen Foren ist das Forum des Intergalaktischen Gipfels (IGS) vollständig im Charakter. Dies führt häufig zu Rollenspiele mit Flammenkriegen zwischen den Spielern von Amarr und Minmatar. Oder die Spieler von Gallente und Caldari. Oder die Piraten gegen die Nicht-Piraten oder die transhumanistischen Anarchisten gegen einen der Unterstützer des Imperiums, oder...
    • Begeben Sie sich gleichzeitig auf eigenes Risiko in die Diskussion über Unternehmen, Allianzen und Organisationen (CAOD). Es ist Spielerpolitik (insbesondere die der raumhaltenden Allianzen) mit großen Dosen Trolling und Serious Business.
    • Während CAOD- und IGS-Plakate normalerweise nicht sehr gut miteinander auskommen, gibt es bestimmte Personen, die beide Gruppen aktiv trollen werden, um genau das zu erfahren gleich Gründe dafür .
    • In Retribution vor, während und nach der Schlacht von Caldari Prime zwischen Gallente und Caldari-Spielern auf Hochtouren getreten, mit vielen patriotischen Schreien von beiden Seiten darüber, wer das Luminaire-System rechtmäßig besitzt.
  • Aus Mangel an einem Nagel:
    • Die Schlacht von Asakai, ein riesiger Krieg, an dem rund 700 Konzerne und 3.000 Schiffe, begann mit einem einfachen Fehlklick. Eine Allianz griff einen Orbitalturm im Asakai-System in einem Raum mit geringer Sicherheit an, in der Erwartung, in einen Hinterhalt zu geraten, und hatte sich an die Goonswarm Federation gewandt, um Unterstützung zu erhalten, um den Hinterhalt zu überfallen. Die Goons hatten eine Schlagkraft in einem nahe gelegenen System versammelt, mit einem Titan, der bereit war, eine Sprungbrücke zum Kampfgebiet zu öffnen. Der erste Hinterhalt wurde ausgelöst, die Verbündeten der Goons setzten ein Cynosural-Feld ein, um dem Gegen-Hinterhalt ein Ziel zu geben, und der Titan-Pilot machte sich bereit, die Brücke zu öffnen ... aber klickte falsch und löste stattdessen den Sprungantrieb des Titans aus und strandete die Schlagkraft am Sammelpunkt und Absetzen des Titans in eine Kampfzone zwei Sprünge aus dem Hochsicherheitsraum, ohne Eskorten und einer Weltuntergangswaffe, die außerhalb von Null-Sek. nicht funktioniert. Der Titan wurde angegriffen, Anti-Goon-Kräfte mobilisiert, um an der Tötung teilzunehmen, Goonswarm-Streitkräfte und Verbündete setzten mehrere Titans und andere Supercaps und Unterstützungskräfte ein, um ihren eigensinnigen Piloten zu schützen, Menschen strömten aus allen Ecken der Galaxis in das Asakai-System und eine der größten Schlachten in der Geschichte der Multiplayer-Spiele war im Gange.
    • , das buchstäblich ein Jahr nach der Schlacht von Asakai stattfindet, wurde begonnen, weil eine Allianz in der N3-Koalition eine Rechnung für das System verpasste, in dem die Pandemie-Legion ihre Flotten stationiert und lagert. Als die Souveränität über das System nachließ, ergriffen die Clusterfuck-Koalition (zu der auch der Goonswarm gehört) und die russische Koalition die Gelegenheit, die Station zu zerstören und das System zu erobern.
      • Die Schlacht, die größte Schlacht in der Geschichte des Spiels (vorerst) und war die größte PVP-Schlacht in Spiele Geschichte. 7.548 Spieler nahmen an der Schlacht teil, und 75 TITANEN WURDEN ZERSTÖRT (mit 12 zerstörten Titanen in einer einzigen Schlacht den vorherigen Rekord) unter den 4.286 explodierte Schiffe gezählt, die auf ungefähr 11 Billionen ISK (300.000 USD) an Material geschätzt werden. Die Doomsday-Laser wurden 775 Mal abgefeuert, was 24% aller in der Geschichte des Spiels abgefeuerten Doomsdays ausmacht. Der Kampf dauerte 21 Stunden und endete erst aufgrund der täglichen Serverwartung.
    • Das Massaker von M2- wurde gestartet, als ein neuer Spieler auf der Seite des Imperiums einen Potshot auf einen Cyno-Jammer in einem Abfangjäger machte, ihn in den Reparaturstatus versetzte und somit 15 Minuten lang verhinderte, dass PAPI ihn aktivierte, wodurch PAPI die Fähigkeit verlor, verhindern, dass Großkampfschiffe des Imperiums in das System eindringen, was die langjährigen taktischen Pläne von PAPI vollständig ruiniert. Über 400 Titanen sind an diesem einen Schuss eines 6 Monate alten „Neuen“ gestorben.
  • Spaß mit Akronymen: Exotische Varianten des Target Painters haben Akronyme, die mit 'pwn' beginnen. Meta 1-4 sind jeweils: pwn, pwnd, pwnt und pwnage.
    • Die Währungseinheit im Spiel ist die ich nter S erzählen ZU redigieren. die zufällig ein Akronym mit der isländischen Króna (ISK) teilt.
    • PIRATE, wie im Hilfekanal einmal vorgeschlagen, ist ein Akronym für Protector of Interstellar AsteRoids And Their Environment. Ihre Taten sind jedoch immer noch nicht vergeben.
    • ODER Gebärmutter R ing IS xcavations entwarf die meisten Schiffe in den dedizierten Bergbauklassen.
    • Ja Start ZU archive & R rekord R epository, die Jungs, die für die Pflege und Verbesserung der .
    • MIT gefestigt WAS Betrieb und R Hochgefühle Kommandant D ist ein Zusammenschluss von Einzelpersonen aus allen vier Reichen, die sich der Wahrung des Friedens verschrieben haben.
    • Mehrere Titan-Waffen machen Spaß. Das G ravitation T Transport F Feld ODER Scillator ist ein AOE-Gerät, das alle Unterhauptstädte in seinem Wirkungsbereich wegteleportiert. Der Bosonic Field Generator entfesselt eine sehr starke AOE-Explosion.
    • Ein Rorqual-Pilot kann seine Bergbauflotte mit dem P ulse ZU aktiviert Nein exus ich Unverwundbarkeit C Std.
    • Führe genug Missionen für Vertriebsagenten aus und du wirst vielleicht schleppen ODER rgano P Hosphat-Insektizid.
  • Future Imperfect: Die Prämisse von Eves Hintergrundgeschichte ist, dass Menschen aus ihren überfüllten, überbevölkerten Systemen durch ein Wurmloch in den New Eden-Sternhaufen auswanderten. Das Wurmloch brach katastrophal zusammen, schnitt die Kolonisten von der Erde ab und führte zu einem Absterben der Zivilisation, da die Welten von New Eden (mit wenigen kleinen Ausnahmen) vollständig auf die Erde für importierte Nahrung angewiesen waren. Fast 20.000 Jahre schneller Vorlauf: Die Erde ist alles andere als ein Mythos und einige seltsame Artefakte und die Menschen von New Eden mussten die fortschrittlichste Technologie einschließlich der FTL-Raumfahrt wiederentdecken.
  • Furry Fandom: Im Universum. In der Artikelbeschreibung von a . kurz erwähnt .
    • Es ist seit langem stillschweigend bekannt, dass ein Gallenter Bürger, der funktionelle Katzenohren und einen Schwanz haben möchte, sie wahrscheinlich bekommen können.
  • Game-Breaking Bug: Ein Exploit mit Starbase-Reaktoren hat den Tech-II-Markt völlig verzerrt, als entdeckt wurde, dass der Großteil einer wichtigen Verbindung über einen Exploit hergestellt wurde. Nachdem CCP das Problem behoben hatte, schossen die T2-Preise für eine Weile in die Höhe.
    • Das Installationsprogramm für die Trinity-Erweiterung enthält eine in seiner ersten Veröffentlichung.
    • Von Apokryphen bis Tyrannis 1.1 gab es einen Fehler, der Waffen geben konnte unendlich Reichweite und Genauigkeit in bestimmten Wurmlochsystemen.
  • Gameplay- und Story-Integration: Dinge wie PC-Unsterblichkeit, Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Gameplay und Hintergrundgeschichte usw. werden als öffentlich verfügbare Technologien beschrieben, deren Konsequenzen eingehend untersucht werden.
    • Eine von der CCP veröffentlichte Kurzgeschichte erklärt sogar die Fähigkeit des Spielercharakters, seinen eigenen Avatar anzupassen – als das neue Gesicht von einem aus einer Gruppe von Sklaven chirurgisch entfernt wird, zahlreich genug, um Kapselpiloten eine große Auswahl zu bieten, die dann gezwungen sind, ein Porzellan zu tragen Maske für den Rest ihres Lebens.
    • Allerdings ist CCP bei der Aufnahme nicht immer schnell. Es dauerte fast eine Woche, bis sie bemerkten, dass die Caldari fast alle Kriegsführungssysteme der Gallente-Fraktion erobert hatten (einschließlich eines für die Handlung wichtigen Planeten) und viel länger, um etwas dagegen zu unternehmen.
    • Vor Beginn der Überfälle wurde festgestellt, dass alle Sansha-Piratenschiffe nur die Überreste einer über 100 Jahre alten Flotte waren. Wenn Invasionen begannen und Wellen von Sanshas Nation-Schiffen in ein System eindringen würden, werden Sansha-Schiffe noch Monate nach der Invasion in von Invasionen betroffenen Systemen auftauchen.
  • Gatling Good: Mehrere Waffen im Spiel sind Gatling-Gewehre. Die größte davon feuert 220-mm-Granaten mit Schnellfeuerrate ab. Es gibt auch Gatling-Pulslaser und 75-mm-Gatling-Railguns.
    • Amüsanterweise sind die Modelle für die oben genannten Railguns und Pulse Lasers mit der aktualisierten Turmgrafik von Inferno eindeutig NICHT von einem Gatling-Design, da sie mangels eines besseren Begriffs nur einen einzigen 'Lauf' und keinerlei rotierende Teile haben.
  • Genetisches Gedächtnis: Die Intaki haben dies angeblich, obwohl es in der Geschichte nicht gut ausgearbeitet ist - eine religiöse Praxis namens Rebirth überträgt die Persönlichkeit einer sterbenden Person auf ein Neugeborenes. Heutzutage wird es mit Technik gemacht, diejenigen, die es scheinbar ohne Technik machen, heißen Idama; Sie trainieren, sich an vergangene Erinnerungen zu erinnern und sind spirituelle Führer.
  • Gimmick-Level: Einige Wurmlochsysteme wenden Boni auf einige Schiffsstatistiken und Strafen auf andere an. Einige Spieler zwingen, ihre üblichen Passformen für dieses bestimmte System zu ändern. Es hat zu einigen absolut urkomischen Flotten geführt, darunter Zerstörer, die gegen Nichtspieler-Charaktere kämpfen, die normalerweise von Großkampfschiffen bekämpft werden.
    • Alle Taschen von Abyssal Deadspace haben auch Umweltboni und -strafen sowie kleine Umweltwolken. Diese abgründigen Umgebungen ermöglichen und erzwingen passende Entscheidungen und Flugstrategien, die sonst als sehr seltsam angesehen würden.
  • Glaskanone: Zerstörer sollen dabei gegen kleine Schiffe eingesetzt werden; mit einer kreuzergroßen Wanne und einer Sensorsignatur, aber nur Verteidigungsschlitzen auf Fregattenebene, ist ihre Wirksamkeit ... ein bisschen situativ. Blackbirds und Falcons sind ECM-Boote mit Schildtanks, was bedeutet, dass sie den größten Teil ihrer Verteidigungsabschirmung opfern müssen, um ihre Fähigkeiten zur elektronischen Kriegsführung zu maximieren. Das Gallente Heavy Assault Ship Deimos wird normalerweise 'Diemost' genannt, weil seine beeindruckende Feuerkraft, kombiniert mit bestenfalls durchschnittlichen Trefferpunkten, die Aufmerksamkeit der gesamten feindlichen Flotte auf sich zieht. Das ultimative Beispiel ist der Stealth Bomber, eine spezialisierte Fregatte, die Anti-Schlachtschiff-Torpedos und Flächenbomben abfeuert und dabei weniger Widerstandsfähigkeit als eine normale Fregatte hat.
    • Pre-Dominion (~2009) Titanen werden als solche angesehen, da sie früher weniger als das Dreifache des Trefferpunktepuffers eines Dreadnoughts hatten, während sie bis zu 50 Mal mehr kosteten. Tatsächlich wurden die meisten Titan-Piloten angewiesen, Implantate einzusetzen, die die Beweglichkeit drastisch verbessern und Titans in FragileSpeedsters verwandeln. Betrete das Schlachtfeld, setze Doomsday ein und verschwinde in 25 Sekunden. Spülen und wiederholen.
    • Die in der Crucible (2011)-Erweiterung eingeführten Angriffs-Schlachtkreuzer haben Boni, die das Anbringen von Geschützen der Schlachtschiff-Klasse auf Schiffen mit Schildern und Panzern auf Kreuzer-Ebene ermöglichen. Die Verteidigung besteht im Wesentlichen aus Alufolie, aber ein Angriffs-Schlachtkreuzer kann sich der Feuerkraft des am schwersten beschossenen Schlachtschiffs derselben Rasse annähern (und wird es in der Praxis oft übertreffen, da ein Tier-3-Pilot sein Schiff wahrscheinlich so ausgestattet hat, dass es die Feuerkraft maximiert, anstatt es zu tun). sich Sorgen machen, seine Verteidigung zu stärken).
    • Der 'Insta-Cane': ein Schlachtkreuzer der Hurricane-Klasse, der mit Artilleriekanonen und so vielen Sensor-Boostern, Damage-Mods und Tracking-Enhancern wie möglich ausgestattet ist. Das Ergebnis ist ein Schiff, das eine Lock-In in weniger als einer Sekunde erreichen kann, obwohl es keinen Tank hat. Sehr nützlich, um Tackler und Stealth-Bomber auszuschalten, da es die meisten Fregatten mit einer einzigen Salve zerstören kann, aber es wird auseinander gerissen, wenn es versucht, Hörner mit etwas zu verbinden, das ein paar Treffer überleben kann.
  • Globale Währung: ISK, amüsanterweise auch das Akronym für die Währung Islands, wo CCP seinen Hauptsitz hat. So begründet: ISK ist die Währung des Weltraums, auf die sich die Imperien durch CONCORD geeinigt haben. Planeten und tatsächlich Länder auf diesen Planeten haben alle ihre eigene Währung; ISK wurde nur für den Weltraum geschaffen, wegen der unglaublichen Mengen an normaler Währung, die sonst erforderlich wären. Jeder Planetside kann sich zurückziehen und für den Rest seines Lebens bequem mit ein paar ISK and lebenHinweisVersuchen Sie dies nicht mit dem echten ISK, der etwa einen halben US-Cent wert ist.
    • Eine Mission besteht darin, einer bestimmten Gruppe einen Haufen Geld zu bringen, um einige Gefangene freizukaufen. 'Zum Glück wollen sie nur planetare Währung, daher ist der tatsächliche ISK-Wert minimal.' Sie erhalten einen Gegenstand, den Sie an sie übertragen können; 'Eine Menge Geld'.
    • Wird durch Treuepunkte abgewendet, eine Reihe von Währungen, die durch das Ausführen von Missionen gewonnen werden. Treuepunkte sind spezifisch für die Corporation, mit der sie verdient wurden, und können nur ausgegeben werden, um Dinge von dieser einen Corporation zu kaufen. CONCORD LP kann jedoch in LP für andere (gesetzestreue) Unternehmen umgewandelt werden.
  • Gondor ruft um Hilfe: Nachdem ihnen Ende 2020 von Nullsec (~150.000 Spieler) der Krieg erklärt wurde, mit dem ausdrücklichen Ziel, Goonswarm aus dem Spiel zu entfernen, aktivierte Goonswarm „The Horn of Goondor“, einen langjährigen Notfall planen. Was ist das Horn von Goondor? „Du wusstest, dass dieser Tag kommen würde; Sie wussten, dass Sie gerufen werden würden. Nur als letzter Ausweg; nur wenn es darauf ankommt, wenn das Schicksal unseres Stammes und der Galaxis selbst auf dem Spiel steht. Das Horn von Goondor wird nur in unserer dunkelsten Stunde ertönen, wenn der Feind vor den Toren von Fortress Delve steht und es an der Zeit ist zu gewinnen oder zu sterben.'
    • Allgemeiner gesagt sind Cynosural Fields im Grunde 'die Beacons werden beleuchtet' in Form eines Schiffsmoduls. Ein Cyno-Leuchtfeuer ist so hell, dass es nicht nur für jeden im Sternensystem sichtbar ist, sondern auch sichtbar auf der galaktischen Karte , und wird als Zielpunkt für Großkampfschiff-Sprungantriebe verwendet. Das Ergebnis davon ist, dass ein Schiff, das sich in ernsthaften Schwierigkeiten befindet, aber ein Cyno-Modul und Freunde in Reichweite des Sprungantriebs hat, einen Cyno anzünden kann und in Sekundenschnelle zwischen einem Dutzend und hundert befreundeten Unter-, Kapital- und Superkapitalien hat Schiffe dorthin, um es zu retten.
  • Grau-und-Grau-Moral :
    • Die Gallente sind eine liberale Gesellschaft, die ihre Demokratie um jeden Preis bewahren wird.Auch wenn es gelegentlich um Lynchmob oder ethnische Repressionskampagnen geht.
    • Der Caldari-Staat führte einen Unabhängigkeitskrieg, um seine patriotischen und meritokratischen Ideale vor dem gallentischen Imperialismus zu schützen.Und für das Recht, ihre Gesellschaft in eine Ansammlung brutaler Konzernlehen zu ordnen.
    • Die Minmatar sind eine stolze Stammeszivilisation, die sich von der Sklaverei der Amarr befreit hat, um ihre eigene Republik zu gründen.Eine Republik voller Korruption und ein Lebensstandard, der nur gelegentlich unter die Sklaverei fällt, der sie entkommen sind.
    • Die Amarr sind das größte und stabilste aller Imperien, die sich der Gerechtigkeit und Moral verschrieben haben.Unglücklicherweise (wahrscheinlich für Sie) beinhaltet ihre Auffassung von Gerechtigkeit und Moral unverfrorenen Imperialismus und einen Sklavenhandel, der nicht nur von der Regierung erlaubt, sondern auch von der Kirche gesegnet wird, wobei es in Amarr nur sehr wenige Unterschiede gibt.
  • Griefer: Wie Sie vielleicht aus dem Rest des Artikels erfahren haben, ist dieses Spiel ein Paradies für Griefer und die meisten Spieler liebt es auf diese Weise. Solange Sie keinen gehackten Client oder einen bekannten und klassifizierten Exploit verwenden, ist jede Methode, die Sie finden können, um Spieler zu töten oder ihre hart verdienten Waren zu stehlen, mit sehr wenigen und spezifischen Ausnahmen erlaubt.
  • Führer Dang It! : Die Lernkurve ist nicht so steil, wie es die meisten behaupten, aber da das Spiel so wenig sagt, ist es sehr wichtig, die Spielerseite zu recherchieren, aber ... naja ... siehe die YMMV-Registerkarte für mehr.
  • Hartcodierte Feindseligkeit: Sie können für die menschliche Piratenfraktion arbeiten, wenn Sie bereit sind, dem gesetzlosen Raum zu trotzen, in dem sie ihre Stützpunkte bauen. Viel Glück beim Versuch, mit den Rogue Drones oder Sleepers zu verhandeln.
  • Von allen gehasst: Goonswarm Federation , für so ziemlich jeden in EVE außer sich selbst. Sie brachten den Rest von EVE buchstäblich auf sich selbst (zweimal während zweier Weltkriegsbienen).
  • Hölle ist Krieg: Zivilisten, die von Sanshas Nation während der ersten Invasionen gefangen genommen wurden, wurden verwendet, um die Prototypen von Schiffen zu bemannen, die bei aktuellen Invasionen verwendet wurden, und erhielten Zugang zum Klonen. Das bedeutet, dass sie im Kampf immer wieder für ISK- und LP-hungrige Kapselpiloten sterben, ohne wirklich zu sterben. Gilt auch für viele andere NPCs, die Klonen verwenden, sogar für Kapselpiloten selbst, aber sie scheinen mit ihrer Situation ziemlich zufrieden zu sein.
  • High-Class-Glas: Enforced Trope mit dem Royal Exchange Monokel, das 70 US-Dollar im echten Leben kostet. Die Reaktion der Spieler war überwiegend negativ.
  • Gemietete Waffen: STAUB 514 ermöglicht es den Spielern, mit VORABEND Spieler wie diese. Mit anderen Worten, soziopathische Helden stellen Mooks ein!
  • Hoist by His Own Petard: BoB, wenn seine übermäßig ernste Haltung dazu führt, dass die Allianz von einem desillusionierten Regisseur aufgelöst wird und dann Goonswarm selbst, als sie vergessen, ihre Rechnungen zu bezahlen.
  • Heiliger Boden: Das New Eden-System, in dem sich das EVE-Tor befindet. Wird nicht nur innerhalb der NPC-Religion der Amarr als heilig angesehen, sondern in geringem Maße von den Spielern selbst. Es ist durchaus üblich, dass Spieler aufgrund der Mystik, die die Überlieferung des Tors umgibt, zum System pilgern. Sie können das Tor im Spiel nicht wirklich erreichen, aber es ist üblich, dass Spieler Markierungen platzieren, die anzeigen, wie weit sie dorthin gereist sind.
  • Horde of Alien Locusts: Drohnen (kleine Roboterschiffe, die Kapselpiloten unterstützen) füllen diese Nische. Sie neigen dazu, vollständig empfindungsfähig zu werden und zu fliehen, um Bienenstöcke zu bilden, die versuchen, alle Planeten oder Stationen, auf die sie stoßen, zu erweitern und zu assimilieren. Sogar die vom Spieler kontrollierten können diesen Effekt haben; Sie sind klein und schwer zu zielen, und ein voller Flug kann ein großes Schlachtschiff auseinanderreißen, während der Besitzer sicher außerhalb der Reichweite bleibt.
  • Hub-Ebene: Jita, High-sec-Handelszentrum im Caldari-Raum. Die anderen drei Imperien haben ihre eigenen Zentren, aber Jita übertrumpft sie bei weitem. Im Gegensatz zu Handelszentren in den meisten Spielen, die eine Ansammlung von NPC-Shops bieten, gibt es bei Jita außer seinem Standort (Standortstandort) nichts Besonderes. Es wurde zu einem Handelszentrum durch die Spieler, die dem wirtschaftlichen Druck folgten. Verdammt, Jita wird sogar auf einem separaten Server ausgeführt, um zu verhindern, dass das Universum vollständig abstürzt, wenn zu viele Spieler Jita betreten.
    • Perimeter, eines der Systeme neben Jita, auf der Route, die (früher) Jita mit Amarr verband. Spielereigene Sternenbasen und Strukturen können in Jita nicht gebaut werden (wiederum den Server zu schützen), und als Ergebnis hat Perimeter Hunderte von spielereigenen Strukturen, darunter der berüchtigte Tranquility Trading Tower, die einzige XL-Zitadelle der Keepstar-Klasse im High-Sec.
    • Thera, das einzige benannte Wurmlochsystem. Es hat eine sich ständig ändernde Reihe von Wurmlochverbindungen im ganzen Weltraum, normalerweise etwa 12-15 davon. Mehrere Gruppen leben dort von den Stationen und nutzen die Natur voll aus.
    • Jedes der fünf Drifter Wormhole-Systeme hat zwischen 60 und 70 ausgehende Wurmlochverbindungen zu verschiedenen Orten in der Galaxie jederzeit .
  • Humanressourcen :
    • Gerade gespielt in einem Old-World-Event, bei dem es um einen Skandal um den Handelsartikel und den leckeren Leckerbissen 'Protein Delicacies' ging.
    • Gelöschte Charaktere werden getötet und in Biomasse umgewandelt, entsprechend dem Geschmackstext im Charakterauswahlmenü.
    • Das , möglicherweisenormales Quafeund alles.
  • Menschen sind Bastarde: Wird in vielen Fiktionen und in Werbevideos wiederholt.
    • Menschen sind Cthulhu: The Trailer endet mit der Zeile 'Wir sind die Feinde der Götter.'
  • Hyperspeed Escape: Im Spiel als 'Warping Off' bekannt. Ein erheblicher Teil des PVP verhindert dies, indem der Warp-Antrieb verschlüsselt wird oder eine Blase eingesetzt wird.
  • Hyperspace Lanes: Sprungtore werden verwendet, um zwischen Systemen zu reisen. Darüber hinaus können Titanen (große Schiffe auf Kapitalniveau) ihre eigenen Sprungtore erstellen.
  • Unvermeidliches Turnier: Zweimal im Jahr hält CCP das . Eine Reihe von Spielen, bei denen kleine Teams aus verschiedenen Spielerallianzen gegeneinander antreten, um Geldpreise und einzigartige Schiffe zu gewinnen. Getreu dem Geist von EVE ist es von Spielerkorruption geplagt. Es gibt dokumentierte Vorfälle, in denen Lösegeld angeboten wurde. Eine Reihe von Kämpfen, die unverhohlen ausgetragen werden, wobei eine Seite die Selbstzerstörungsmechanismen ihres Schiffes aktiviert oder gegen die Regeln verstößt. Im 8. Allianzturnier verhandelte Hydra Reloaded den Matchwurf, während das Match noch ausgetragen wurde (obwohl der Sieg für Hydra zu diesem Zeitpunkt alles andere als akademisch war).
    • Beachten Sie, dass Hydra Reloaded bekannte Trolle sind und ihre Gegner behaupten, dass der Deal nie zustande gekommen ist.
    • Hydra Reloaded hat es im 9. Turnier erneut geschafft; im Finale hatte ihr Gegner Outbreak fast gewonnen und warf dann das Match. Die Tatsache, dass es sich bei Outbreak und Hydra im Wesentlichen um dieselben Personen handelt, könnte damit zusammenhängen.
    • Das Allianzturnier wurde 2019 abgesagt, wurde jedoch im Jahr 2020 als von Spielern geführtes EVE_NT Alliance Open wiedergeboren, das den Geist und das Drama der ursprünglichen Allianzturniere bietet.
  • Abgeleiteter Holocaust: Wieder einmal die größte und blutigste Einzelschlacht bis heute, . Unter unzähligen kleineren Schiffen gingen 75 Titans, 13 Supercarrier und 370 Dreadnoughts verloren. Wenn man nun die Tatsache bedenkt, dass selbst von Kapselpiloten gesteuerte Schiffe im Universum Besatzungen haben (was von CCP mehrmals explizit erwähnt wurde), wird es schaurig. Obwohl noch nie konkrete Zahlen veröffentlicht wurden, ist es in der EVE-Community relativ üblich anzunehmen, dass Schlachtschiffe eine Besatzung von etwa 1000 haben, Dreadnoughts etwa 5000, während Superträger und Titanen eine Besatzung von etwa 10000 haben könnten (was plausibel erscheint, wenn man berücksichtigt die Größe der Titanen, die meistens über 10 Kilometer ). Multiplizieren Sie das mit der Anzahl der verlorenen Schiffe. Das ist richtig, im Universum, ungefähr drei Millionen Menschen starb in einer einzelne Schlacht von einigen Stunden.
    • Obwohl die Besatzung über eigene Rettungskapseln verfügt, in die sie entkommen können, die den Schlag mildern können, bedeutet dies, dass bis zu 60% aller zerstörten Schiffsbesatzungen sicher evakuiert wurden, bevor die Schiffe zerstört wurden, immer noch über 1 Million Menschen verloren. Und das ist nur das beste Szenario.
    • Obwohl nie genaue Zahlen genannt wurden, soll es Tausende bis möglicherweise Hunderttausende von Menschen auf den Zitadellen geben, die Kapseler in Weltraumstaub sprengen. Trotz der hohen Zahl der Todesopfer, die mit ihnen verbunden sind, strömen weiterhin Kolonisten zu ihnen. Jetzt sind nicht einmal die größten und mächtigsten der Zitadellen, die Keepstar Fortresses, sicher. Der erste Keepstar wurde zerstört, was möglicherweise Millionen von Menschenleben in einem Augenblick beendet (obwohl es in offiziellen Berichten heißt, dass Evakuierungen während der Belagerung durchgeführt wurden, was diesen Schlag mildern könnte).
  • In-Game-Banking-Services: Spieler schlugen Banking-Services vor, wie es sich für das Universum gehört. alle von ihnen waren Betrüger, : Da die Spieler keine Möglichkeit hatten, sicherzustellen, dass die Bankiers tatsächlich Kapital und Zinsen zahlen, und die Bankiers selbst keine Möglichkeit hatten, Schuldner zur Zahlung ihrer Kredite zu zwingen, zusammen mit der Tatsache, dass im Spiel viel Liquidität zirkulierte, war Banking einfach unpraktisch für Vorerst.
  • Ironisches Echo: 'Es gibt keine Goons . ' ' '
  • Ironischer Kinderlied: Beschreibung der Region Delve, die sich auf den Anführer der NPC Blood Raiders bezieht. Der blutige Omir ist davongelaufen Versteckt sich vor dem Tageslicht Machte einen Stützpunkt in der Nacht Weit weg von der Macht des Imperiums Die Halter glauben, dass sie alle in Sicherheit sind Geschützt durch die Gnade des Imperators Dumme Leute, sie sollten wissen Du sollst nur ernten, was du säst Blutig Omir kommt zurück Monster aus dem endlosen Schwarzen Waten durch eine karmesinrote Flut Omir ist gekommen, um dein Blut zu trinken
  • ISO Standard Human Spaceship: Der Caldari-Ansatz für das Design von Raumschiffen. Wenn man die Caldari kennt, wäre es nicht überraschend, wenn ihre Schiffe wirklich ISO-standardisierte Konstruktionen hätten.
    • Mordus Legion und Outer Ring Excavation ( ORE ) Schiffe sind ebenfalls ein Beispiel für diese Trope. Legionsschiffe sind alle flach, kantig, mit dunkelblau-grauer Färbung und vielen Antennen. Von ORE entworfene Schiffe, die auf Bergbau und Industrie ausgerichtet sind, ähneln mehr als alles andere Weltraumfabriken.
  • Item Crafting: Die gesamte Grundlage der Spielwirtschaft. Abgesehen von dem Teil, der hauptsächlich von explodierenden Sachen angetrieben wird.
    • Ein erklärtes Ziel, das sie auf gutem Weg zu erreichen sind, ist es, alles im Spiel Player erstellt. Mit Ausnahme von Fertigkeitsbüchern wurde jedes Schiff, jede Waffe und jeder Gegenstand im Spiel von . erstellt jemand .
  • Es dreht sich alles um mich : Bei Kapselpiloten ziemlich üblich - aber seltsamerweise sind es normalerweise nur diejenigen, die unter den erfolgreichsten und am wenigsten erfolgreich sind, die dazu neigen, auf diese Weise zu sein.
  • Karma Houdini: Viele Spieler . In den meisten MMOs kannst du andere Spielercharaktere ohne rechtliche Entschädigung töten, aber wie viele sagen ausdrücklich, dass es völlig legal ist, andere zu betrügen? Spieler , solange Sie dabei nicht gegen deren Spielregeln verstoßen?
  • Karma Meter: Der Sec-Status gibt theoretisch einen groben Hinweis darauf, wie sich ein Charakter dem Spiel nähert, wobei ein 5.0-Charakter ein leuchtendes Beispiel für die Tugenden von CONCORD ist und ein -10-Charakter der Boden des Piratenabschaumfasses ist. Es sagt Ihnen wirklich nichts darüber aus, wie sich ein bestimmter Spieler verhalten wird. Ein 5.0-Charakter könnte plötzlich aus einer Laune heraus ein saftiges Gelegenheitsziel aktivieren, während ein eingefleischter -10 einen hilflosen Schlepper ignorieren und etwas Größeres und Besseres finden könnte, um es in die Luft zu jagen.
    • Die meisten 0.0-basierten Spieler haben eine flache 5.0, weil sie dort um Geld ratten oder einfach nur etwas zu tun haben. Die meisten 0.0-Spieler sind auch diejenigen, die umfangreiche Erfahrung damit haben, deine Sachen in die Luft zu jagen.
  • Töte Feinde zum Öffnen: Berechtigt, da feindliche Schiffe Störsender für die Beschleunigungstore tragen, die die Missionstaschen trennen. Töte die feindlichen Schiffe und das Jamming stoppt, damit du fortfahren kannst.
  • Killer Rabbit: Die Rorqual, das kapitale Bergbau-Unterstützungsschiff für den High-Sec-Bereich, wird von den meisten Spielern nur als Indy-Schiff angesehen. Der Rorq ist eigentlich ziemlich bullig und schlägt wie ein Träger, wenn er kämpft, also bringt jeder, der versucht, einen richtig ausgestatteten Rorqual zu töten, besser eine große Flotte und / oder ein Kapital mit, wenn er auf Erfolg hofft. BESONDERS, wenn besagte Rorqual Unterstützung hat, die sie mit ihren wahnsinnigen Boni für Reparaturen von Kapitalschilden verwenden kann, um sicherzustellen, dass Sie ihre Freunde nicht töten können.
    • TEST liebt es, Rorquals zu benutzen, um für das schiere Lulz-Potenzial zu kämpfen, Horden von Menschen mit einem zu töten, Dinge wie heißes Droppen in Flottenschlachten zu tun und alle dazu zu bringen, einen doppelten Versuch zu machen, während ein Bergbauschiff durch ihre Flotte reißt.
    • Erhielt einen massiven Buff in der Ascension-Erweiterung, der sein Bergbaupotenzial enorm steigert und ihm eine Waffe verleiht, die ihn 7 Minuten lang unverwundbar machen kann. Natürlich wird es aufgrund seiner Fähigkeit, so viele Scrams zu bewältigen, als Super-Tacker mit großer Reichweite verwendet.
  • Ghost in the Shell-Franchise
  • Kinetische Waffen sind einfach besser: Die Caldari und Minmatar scheinen dies sicherlich zu glauben, wobei ihre Rassenwaffen Railguns und Raketen für die ersteren sind, Autokanonen und Gatling-Kanonen für die letzteren.
    • Die Caldari nehmen es wörtlich, denn viele ihrer Schiffe bieten Boni auf kinetischen Schaden.
  • Law Enforcement, Inc.: Jeder Caldari Megacorp betreibt seine eigene private Polizei oder Paramilitär, während die Föderation die umfangreiche Flotte von Roden Shipyards angeheuert hat, um bei Grenzpatrouillen zu helfen. ('Zufällig' ist der derzeitige Präsident Jacus Roden, Gründer von Roden Shipyards.)
  • Hinterlasse keine Überlebenden: Die meisten NPC-Piraten zeigen Gnade (oder wahrscheinlicher Apathie) gegenüber deiner Rettungskapsel, aber Standardprotokoll für Kapselpiloten, die sogar so weit gehen, die Wracks und Kapseln ihres eigenen Teams zu schrubben, um sie vom Feind fernzuhalten. in der Tat soziopathische Helden.
    • In Empire Space rutschen Kapseln fast augenblicklich in Warp. Es ist extrem schwierig, eine Kapsel zu verriegeln, bevor sie sich verzieht (es sei denn, der Pilot ist AFK), daher sind Pod-Kills im Weltraum, der keine Blasen erlaubt, ziemlich selten.
    • Im Abyssal Deadspace und während der Monate der Triglavian Invasion können NPCs wird nicht erbarme dich den Fluchtkapseln. Und wenn ein Schiff im Abyss zerstört wird, gibt es keine Möglichkeit, seine Ausrüstung zurückzubekommen, sobald diese abgrundtiefe Tasche zusammenbricht.
  • Level Grinding: Fähigkeitslevel in Echtzeit, und es ist egal, was Sie während dieser Zeit tun. Sie nivellieren sogar, während Sie offline sind. Um jedoch das Geld zu bekommen, um Ihre Schiffe, Upgrades und alles andere zu bezahlen, müssen Sie etwas schleifen.
    • Es gibt Statusschleifen. Um höherstufige Missionen für eine NPC-Corp ausführen zu dürfen, müssen sie dich genug mögen. Um dies zu tun, müssen Sie in der Regel zuerst viele schlecht bezahlte Missionen ausführen. Mehrere Vergünstigungen, wie die Möglichkeit, an bestimmten Stationen Sprungklone zu erstellen, hängen ebenfalls vom hohen Status ab, sodass Spieler dies oft mehrmals durchlaufen müssen.
  • Verlorene Technologie: Die Geschichte des wissenschaftlichen Fortschritts in New Eden wird von der Entdeckung und dem Wiedererlernen der Verlorenen Technologie dominiert, von Sprungtoren über Tech-2- und Tech-3-Ausrüstung bis hin zu Jamyls mysteriöser Superwaffe. Spieler mit der Fertigkeit und den Werkzeugen Archäologie können Artefakte und Datenbanken wiederherstellen, die zum Bauen von T2- und T3-Sachen verwendet werden können.
    • Ganz zu schweigen von dem einzig großartigen Federate Issue Megathron. Was Entity bekommt, behält Entity.
  • Love Ruins the Realm: Im Metagame nicht weniger. Der Tribute War und der Zusammenbruch der NCDot-Allianz geschahen teilweise aufgrund einer Internet-Romanze zwischen einem der NCDot-CEOs und dem CEO des Piratenkonzerns Black Legion; Dies zog NCDot in einen Krieg, den nur die Hälfte ihrer Mitglieder wollte, und NCDot brach aufgrund eines Vorfalls mit freundlichem Feuer zwischen einem Schiff der Schwarzen Legion und einem Schiff, das dem Industriellenflügel von NCDot gehörte, auseinander.
  • Glücksbasierte Mission: Erfindung.
    • Apocrypha führte Reverse Engineering ein, das doppelt auf Glück basiert. Sie haben eine Chance von 30% auf einen erfolgreichen Job, dann eine 25%-Chance, dass dieser Job das gewünschte Ergebnis liefert.
  • MacGuffin: Ein Missionsgegenstand: 'Gerät' Das ist eine Sache. Es macht SachenHinweis Alle grüßen das Gerät! .
  • Macross Missile Massacre : Die einzig angemessene Beschreibung für die neuen Caldari und Minmatar Doomsday Waffen.
    • Das zählt wohl auch.
    • Alle Rassen können Raketen verwenden, aber die Caldari mögen sie besonders und haben spezielle Raketenboote. Dies wird am deutlichsten, wenn man gegen einen Trupp Caldari-NPCs antritt.
    • In dieser Hinsicht stechen mehrere spielergesteuerte Caldari-Schiffe heraus; der Kreuzer der Caracal-Klasse und seine Varianten, der Navy Issue Caracal und der Cerberus, die mit schnellen leichten Raketenwerfern (Anti-Fregatten-Waffen) ausgestattet sind, werden in einem nahezu kontinuierlichen Strom schießen; die Navy-Varianten des Drake-Schlachtkreuzers und des Raven-Schlachtschiffs verfügen jeweils über acht Werfer, um ihre volle Wirkung zu erzielen; Tech-3-Zerstörer und -Kreuzer mit Raketen; andere Schlachtkreuzer mit Boni auf die Feuerrate von Raketenwerfern, die mit schweren Angriffsraketen ausgestattet sind; Schlachtschiffe wie die Raven mit schnellen schweren Raketenwerfern (ähnlich wie schnelle leichte Raketen, aber Anti-Kreuzer); Großkampfschiffe mit schnellen Torpedowerfern (als Anti- Schlachtschiff Waffen). Auf den Höhepunkt gebracht von Caldari Nighthawk und Minmatar Loki, die beide für den Einsatz schwerer Angriffsraketen optimiert sind und die trotz nur fünf Trägerraketen jeweils lächerlich hohe Feuerratenboni haben.
  • Magnetwaffen: Langstrecken-Hybridwaffen sind ausdrücklich Railguns.
  • Mana Burn: Capacitor Warfare-Waffen - bzw. 'Neuts' oder Energy Neutralizers (entfernen eine beträchtliche Menge Energie sowohl von den Kondensatoren des Opfers als auch des Benutzers) und 'Noses' oder Energy Vampires (entfernen eine viel kleinere Menge vom Opfer, aber stellen auch wieder her es an den Benutzer). Die meisten Schiffe verlassen sich auf ihren Kondensator, um einige ihrer Module und manchmal Geschütze zu verwenden.
  • Meister des Nichts:
    • Nach Meinung einiger Spieler Gallente. Insbesondere erfordert ihr Kampfstil viel energieintensive Ausrüstung, für die ihre Schiffe einfach keinen Strom haben.
    • Einige ihrer Schiffe sind die beliebtesten ihrer jeweiligen Klassen, wie Thantos, Moros und Nyx. Besondere Erwähnung verdient jedoch der Catalyst, der aufgrund seines spottbilligen Preises und seiner Fähigkeit, schnell große Mengen an Schaden zu verursachen, ihn ideal für 'Selbstmord-Gangking' von Schiffen in High und Low Sec macht. Aus diesem Grund und seiner überraschenden Effektivität im PvP (wo Zerstörer normalerweise nicht gut sind) ist es eines der am meisten gefürchteten Schiffe im Spiel.
    • Auch eine Meinung zu Tech 1 Minmatar-Schiffen. Die Minmatar haben einige der einzigen Schiffe, die rechtmäßig entweder für Rüstungen oder Schilde geeignet sind (aber daher auch nicht überragend in der Verwendung), und insbesondere die Waffen der Minmatar haben extrem lange Falloff-Reichweiten, aber relativ kurze optimale Reichweiten (was sie funktional macht .) in fast jeder Reichweite, aber fast nie in der Lage, sein volles Potenzial auszuschöpfen).
  • Mega-Corp : Alle Weltraum-NPC-Corporationen im Spiel sind Megacorps, die unterschiedliche Ebenen auf der Skala von 'schattenhaft' und 'nicht zwielichtig' einnehmen und erheblichen Einfluss ausüben. Das Megakorps der Caldari sind der Staat.
  • Metagame : Das Metagame von EVE Online ist ein riesiges und erschreckendes Gebilde, bei dem ganze Softwarestücke geschrieben wurden, um einfache Aufgaben richtig zu erledigen. Nicht wenige Spieler, insbesondere diejenigen im 0.0-Raum, geben an, dass sie das eigentliche Spiel hassen, aber das Metagame ist Fantastisch .
  • Metal Slime: Das oben erwähnte Drifter Response Battleship, das unter Damage-Sponge Boss aufgeführt ist, passt auch hierher. Obwohl sie unter den richtigen Bedingungen eine Spawn-Rate von 100% haben, sind sie immer noch schwer zu finden, da sie nur durch einen speziellen Auslöser am Ende der härtesten Stellen in den härtesten Wurmlöchern erscheinen und ungewöhnlich für NPCs versuchen, sich zu verziehen, wenn ausreichend beschädigt und bedroht, sowie ihre massiven HP-Haufen. Im Gegenzug lassen sie 'Blue Loot' im Wert von garantiert 300 Millionen ISK (!) pro Kill fallen.
  • Mighty Glacier: Die Amarr — Sie würden dich aus dem Himmel schmelzen... wenn du nicht vor ihnen weglaufen könntest.
  • Meilenlanges Schiff: Titanen können bis zu 18 Kilometer lang sein.
  • Gedankenschraube : Die gesamte Black-Mountain-Storyline.
    • Alt. Theoretisch könntest du nur mit drei oder vier verschiedenen Personen gleichzeitig chatten Sie sind alle dieselbe Person und Sie haben keine Möglichkeit, es zu wissen! Dies wird manchmal auch bei Betrügereien verwendet - das Posten mit Alts, um den Anschein zu erwecken, dass Ihre 'Investitionsmöglichkeit' viel mehr Unterstützung bietet, als es wirklich ist.
  • Geldspinne: Wenn Sie Piraten-NPCs töten, erhalten Sie die auf sie gesetzten Kopfgelder.
  • Mehr Dakka: Spezialität des Minmatar-Rennens.
    • Die Rifter, eine Fregatte in der Größe eines mittleren/großen Flugzeugs, passt normalerweise auf 3 Paar 200-mm-Autokanonen.
    • Der schwere Sturmkreuzer der Vagabond-Klasse ist normalerweise mit 5 Paar Gatling-Geschützen ausgestattet, die 220-mm-Granaten verschießen.
    • Ein geringeres Beispiel wären Gallente-Schiffe, die für Blaster konfiguriert sind; Waffen mit kurzer Reichweite und hohem Schaden. Ein Thorax-Kreuzer kann bis zu 700 Schaden pro Sekunde erreichen, ein Rudel von ihnen, das von der Star Fraction-Allianz geflogen wird, ist berühmt dafür, eine Turnierflotte der Band of Brothers auszuschalten, von der sie sich rühmten, sie sei unschlagbar. Und Gott helfe dir, wenn du in Blasterreichweite eines Megathron-Schlachtschiffs landest.
    • Und dann beweist die bloße Existenz einer 6-läufigen 2500-mm-Autokanone diesen Punkt.Hinweis2500 mm sind über acht Fuß. Die größten Basketballspieler könnten in EINEM dieser Fässer aufrecht stehen.Finalisiert vom Ragnarok-Titan, was passt sechs von diesen 'Hexa-25s' und trägt somit genug Kanone, um ungefähr auszugeben 7000 Megatonnen von kinetischer und explosiver Energie pro Sekunde .
    • Und dann für Dreadnoughts, High-Angle-Waffen. Waffen in Schlachtschiffgröße, mehrfach auf Haupt-Hardpoints montiert. Bei der Naglfar handelt es sich um drei Paare von Turm-Hardpoints, die jeweils drei vierläufige Geschütztürme tragen. Jemand bestellt 72 800-mm-Autokanonen?
  • Weltliche Nützlichkeit: In Eva ist der Gott-Kaiser dieser Trope und seine Flotte von bergbautauglichen Superkapitalien, darunter vier Titanen . Dies würde normalerweise zu Spott und Massenganking der gesamten Spielerbasis führen, wenn Chribba nicht so allgemein beliebt wäre.
    • Träger und Superträger sind daran sehr gewöhnt, bis sie oft als die Schweizer Taschenmesser von Eva bezeichnet werden. Wenn sie nicht im Kampf sind, werden sie oft zum Schleppen verwendet (insbesondere zusammengebaute Schiffe und Drohnen) und können sogar bei Bergbauoperationen helfen.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Der Thukker-Stamm. Thukker Stamm. Auch ein Beispiel für a Punny Name .
    • Einige Spieler-Wortspielnamen wurden von technischen Störungen übernommen; (Node Crash), die von einem weiteren Charakter namens Server Lag inspiriert wurde und der erste Cousin des Charakters Jump Queue ist... Spieler Furcht. Die Spielerin von Node Crash hat festgestellt, dass sie im Kampf gegen andere Spieler unweigerlich zuerst sterben, vielleicht aus Angst, dass sie ihren Namen anruft.
    • Die meisten Großkampfschiffe haben im Allgemeinen solche Namen, aber der Supercarrier der Hel-Klasse erhält für seine Beschreibung einen besonderen Hinweis, der mit der Zeile endet: „Stellen Sie sich einen Schwarm tödlicher Hornissen vor, der aus dem Maul des Teufels strömt. Stellen Sie sich jetzt vor, sie haben Autokanonen.'
    • Viel der von Spielern geführten Unternehmen bekommen diesen Ruf irgendwann, insbesondere CODE., jede Low-sec-Piratengruppe und die meisten erstklassigen Wurmloch-Unternehmen.
    • Besonderer Dank geht an die Republic University School. Ihr geistiges Niveau ist unter dem Standard, bis zu einem Punkt, an dem ein Mann bei einigen Gelegenheiten eine Kampagne gegen CONCORD gestartet hat ... und sogar Neulinge zur Unterstützung rekrutiert hat.
      • »Es gab diese Explosion, und jetzt bin ich in einem kleinen, eiförmigen Schiff. Habe ich ein Level aufgestiegen?'
      • Passend zu diesem Trope lautet der Corpticker der Republic University RUN.
    • Vom Signalkartell urkomisch abgewendet: Obwohl sie wie eine kriminelle Organisation klingen, sind sie pazifistische Entdecker, die eine öffentliche Karte von Wurmlöchern von und nach Thera hosten.
  • Negative Space Wedgie: Das EVE Gate, für den Anfang. Dann gab es noch ein bisschen uralte Technologie, das den Seyllin-Vorfall auslöste, der auch zur Bildung von Hunderten von instabilen Wurmlöchern in den unerforschten Weltraum führte. Die Systeme, zu denen diese Wurmlöcher führen, neigen auch dazu, verschiedene physikalisch verändernde Anomalien aufzuweisen.
  • Guter Job, es zu reparieren, Schurke! : Der Angriff der „Ältesten Flotte“ der Minmatar auf das Imperium der Amarr endete damit. Sie haben wohl mehr an Personal verloren als an Sklaven befreit, sie gaben Jamyl Sarum den perfekten Moment, um ihren 'wundersamen' Auftritt zu machen und Kaiserin des seit Jahren führerlosen Amarr-Imperiums zu werden, und die Skeptiker, eine Bande gut geführter und gut bewaffnete Minmatar-Piraten, die den Amarr lange ein Dorn im Auge waren, wurden von einem Mann vernichtet, der die kaiserliche Marine lange genug aufhielt, damit die Ältere Flotte entkommen konnte. Letztendlich half der Angriff den Amarr viel mehr, als dass er ihnen weh tat.
    • Vom Regen in die Traufenachdem Jamyl Sarum ihre schöne neue Superwaffe benutzt hat, wird es . Was direkt verursacht .
  • Nintendo Hard: ◊.
  • Das könnte niemand überleben! : CONCORD Polizeischiffe sind so mächtig, dass CCP ausdrücklich erklärt hat, dass sie es für eine inakzeptable Verletzung der Spielmechanik halten, einen Angriff von ihnen zu überleben.
    • Obwohl es tatsächlich möglich ist, Concord einigermaßen zuverlässig zu umgehen, wenn man weiß, was man tut, erfordert es ein extrem spezifisches Setup, das nutzlos ist, um alles zu tun, wofür man Concordokkened bekommen würde, was bedeutet, dass es größtenteils auf dem Testserver zum Prahlen gemacht wird Rechte.
  • Novelle : EVE: Das empyrische Zeitalter und Templer Eins von Tony Gonzalas.
  • Nummerierte Heimatwelt: Alle Planeten und Monde sind nach ihrem Stern nummeriert, außer Planeten in Hauptsystemen. Sterne außerhalb der Kontrolle des Imperiums haben alphanumerische Namen wie B-VIP9 oder IZ-AOB, mit wenigen Ausnahmen, meist in NPC-kontrollierten Nullsec. Der bekannteste von ihnen ist PoitotHinweisDas einzige benannte System in Syndicate!.
    • Systeme im Wurmlochraum werden als JXXXXXX bezeichnet (mit einer Ausnahme), wobei die Xs Zahlen sind (zum Beispiel: J123456), was dazu führt, dass der Wurmlochraum auch als J-Raum bekannt ist. Einige von ihnen haben auch Bindestriche im Namen. Spieler werden ihre Home Holes jedoch informell einen Namen nennen, wie beispielsweise Nova oder Rage. Nur ein Wurmlochsystem hat einen offiziellen Namen im Spiel, Thera, und es gibt einen zufälligen Lavaplaneten im Klasse-6-Wurmlochraum namens .
  • Omnicidal Maniac: Das Gleichgewicht der Menschheit und der meisten Spieler.
  • Ein-Mann-Armee: Die Spieler, aber nur gegen NPCs. Sogar in der Fiktion können kapselgesteuerte Schiffe mit Leichtigkeit Dutzende von nicht kapselgesteuerten Schiffen ausschalten.
    • Ein Schiff reicht normalerweise aus, um eine Level-4-Blockade zu nehmen. Es ist einfach schneller mit 3 Schlachtschiffen mit sehr starken Drohnen und Geschützen und einem Tarnkappenbomber als mit 1 Schlachtschiff.
  • Eine Nation unter Urheberrecht: Bundesstaat Caldari.
  • Only Mostly Dead: Das Bewusstsein von Spielern, die sterben, wird sofort in einen Klonkörper übertragen. Technisch gesehen stirbt die Person nicht einmal. Wenn die Kapsel einen Hüllenbruch in der Kapsel erkennt, injiziert sich eine Sonde in den Kapselpiloten, scannt das Gehirn des Kapselpiloten und überträgt die Informationen fast sofort. Alles, was sie wirklich getan haben, ist, Körper auszutauschen, bevor die Leiche in der Kapsel stirbt.
  • Unsere Elfen sind anders: Jovianer sind eine abgeschiedene, menschenähnliche Rasse, die ein so erstaunliches Verständnis von Technologie hat, dass sie einen Weg gefunden haben, für immer zu leben (ohne Klonen!), aber eine Schwäche haben: Depressionen ... klingen für jeden wie Tolkien-Elfen anders? Schreiben Sie es einfach ein wenig um, um Magie und Wälder zu sein, anstatt Raumschiffe und Sektoren des ... Weltraums.
  • Outside-Context-Problem: Die Drifter entwickeln sich so, da jedes einzelne Drifter-Schlachtschiff hat ein Doomsday-Gerät und eine ihrer ersten großen Aktionen war es, .
    • Die Triglavian-Invasion wurde zu einem Problem außerhalb des Kontexts, als Hunderte von Kapselpiloten haben sich auf die Seite der einfallenden Triglavianer gestellt, und fing an, den Empire-Raum zu zerreißen. Während sich die meisten Imperien anständig entwickelten, wurde der Caldari-Staat dezimiert. Die Nachwirkungen der Invasion sind für Händler und Industrielle zu einem Problem außerhalb des Kontexts geworden, da es jetzt plötzlich mehrere große Löcher in der Stargate-Karte gibt (weil was auch immer die Invasoren mit den Sternen in den Invasionssystemen gemacht haben) sprengte die Sternentore ), wobei die wichtigste Handelsroute im High-Sec komplett abgeschnitten wird.
  • Palettentausch: Die Piratenschiffe, mit Ausnahme der Angels und der Sansha, sind nur die Moor-Standardschiffe, die Spieler mit unterschiedlichen Farbschemata fliegen. Tech-2- und Fraktionsvarianten sind ähnlich, obwohl dies etwas berechtigter ist.
    • Die meisten T2-Schiffe haben normalerweise irgendwo in unterschiedlichem Maße Bits hinzugefügt.
  • Perpetuum Motion Machine: Im Industrial Career-Tutorial können Sie eine erstellen. Und im Flavour-Text für den Skill Thermodynamics verspottet: 'Außerdem haben Sie die Möglichkeit, verärgert die Stirn zu runzeln, wenn jemand ein Perpetuum Mobile erwähnt.'
  • Perpetually Static: Im High-Sec-Bereich ändert sich nichts. In 0.0 können von Spielern geführte Imperien durch Spieleraktivität aufsteigen, Stationen aufstellen und zusammenbrechen.
    • Erschrocken abgewendet von der Triglavian Invasion, bei der NPCs durch eingedrungene Systeme streiften, jeden auf ihrem Weg angreifen und in 27 Sternensystemen gipfelten, die effektiv von der galaktischen Karte entfernt wurden.
  • Plasmakanone: Die von den Gallente und in geringerem Maße von den Caldari . bevorzugten Kurzstrecken-BlasterwaffenHinweisdie Raketen bevorzugen, aber Hybridwaffen auf ihren relativ wenigen waffenorientierten Schiffen einsetzen.
  • Spieler gegen Spieler: ALLE des Spiels — EVE steht wohl für Jeder gegen Jeder.
    • Wenn man bedenkt, dass Marktmanipulation in EVE eine sehr reale Möglichkeit ist und als Waffe verwendet wurde, muss man wohl nicht einmal die Station verlassen, um an PVP teilzunehmen.
      • Bezeichnet als „PVP Economics“ oder „Market PVP“.
    • Im weiteren Verlauf des Spiels wurde die Neigung der Entwickler, den Schiffskampf unter Ausschluss von allem anderen zu betonen, auch insofern offensichtlich, als einige dem Spiel den Spitznamen „Counter-Strike In Space“ gegeben haben. Egal, dass Eva ist nicht ein Twitch-Shooter...
  • Point Wehrlos: Schiffswaffen sind im Allgemeinen schlecht darin, Ziele schneller oder kleiner zu treffen als das Schiff, auf dem sie montiert sind. Kreuzer und Schlachtschiffe haben Schwierigkeiten mit Fregatten umzugehen und sollten sie am besten verbündeten Fregatten und Zerstörern oder Drohnen überlassen.
    • Es gibt zwei bemerkenswerte Ausnahmen - größere Schiffe mit Raketen können manchmal Schnellwerfer montieren, die Raketen eine Größenklasse kleiner abfeuern (aber eine beträchtliche Nachladezeit erfordern), und Großkampfschiffe erhielten schließlich die Fähigkeit, ganze Cluster von 'leichteren', Anti- - Schlachtschiff Waffen. Großkampfschiffe High-Angle Weapons wurden entwickelt, um dies in der Dreadnought-gegen-Schlachtschiff-Skala zu lösen, aber ihre Genauigkeit gegen Kreuzer und darunter ist immer noch fraglich.
    • Feindliche Raketen können im Allgemeinen nicht abgeschossen werden. Abwehrraketen existieren, können aber nur gegen Bomben eingesetzt werden.
      • Die Lösung: Smartbombs, die nicht sehr schlau sind, da sie alles in einem bestimmten Umkreis mit Schaden treffen. Einschließlich ankommender Raketen beinhaltet der Flottenkampf jedoch oft 'Firewalls' von ineinandergreifenden Smartbombing-Schiffen, die von Logistikschiffen repariert werden, um die Firewall am Laufen zu halten, obwohl sie ihre Nachbarn treffen.
  • Polizei ist nutzlos: Der Schutz von CONCORD ist sehr... idiosynkratisch nach realen Maßstäben. Sie greifen nicht bei Diebstahl ein, sondern verzerren und verdampfen Sie selbst für einen einzigen versehentlichen Schuss auf ein anderes Schiff. Es ist möglich, dass ein Dieb einen Trick macht Sie in die Luft gesprengt zu werden und mit deinen Sachen direkt vor den Polizeischiffen davonzumachen. Im Universum gerechtfertigt, da CONCORD den Versuch aufgegeben hat, die Moral von Kapselpiloten zu analysieren, und die Vorfälle zwischen ihnen im Grunde als Evil vs. Evil betrachtet. Sie begnügen sich mit einem strengen Letter-of-the-Law-Ansatz, um eine gewisse Annäherung an die Ordnung aufrechtzuerhalten. Die Odyssey-Erweiterung machte es etwas realistischer, indem sie Diebe als legal für jeden ohne Konsequenzen tötbar markierte.
  • Portalnetzwerk: Sonnensysteme sind mit Sternentoren verbunden, während ausreichend fortgeschrittene Spielergruppen die tragbare Version, Sprungportalgeneratoren, verwenden können.
    • Allianzen können auch ihre eigenen vollwertigen Netzwerke im von ihnen kontrollierten Weltraum aufbauen, indem sie Jump Bridge Arrays verwenden.
    • Die Erweiterung Apokryphen Instabile Wurmlöcher hinzugefügt, die es Spielern ermöglichen, in unerforschte Sonnensysteme zu reisen.
    • Willkommen im Dschungelfilm
  • Power Crystal: Laserturmkristalle. Und Bergbaukristalle.
  • Angetrieben von einem verlassenen Kind: Es ist durchaus möglich, dass Klone von Kapselpiloten ihr ursprüngliches Bewusstsein nicht enthalten, aber es wird impliziert, dass es den meisten Leuten, die Klonen verwenden, sowieso egal ist. Die Überzeugungen im Universum darüber variieren. Die Amarr glauben, dass die Seele die Übertragung nicht durchführt und dass Klone ein Gräuel sind, wenn es notwendig ist – Adelsfamilien ist das Klonen verboten (Jamyl Sarums „wundersame Rückkehr“, um Amarr nach ihrem rituellen Selbstmord in den Nachfolgeprozessen zu retten, hat sehr vorsichtig herumgetanzt werden). Die Intaki (eine Subkultur der Gallente) versuchten sich seit Jahrhunderten im Rahmen ihres religiösen Glaubens an der Bewusstseinsübertragung (man denke an eine Art Reinkarnation); Ihre Wissenschaftler machten viele Fortschritte in der Klontechnologie, einschließlich Jump Clones. Und so weiter.
  • Die Macht des Vertrauens: In einem Spiel, in dem jedes Mitglied Ihres Unternehmens Sie ohne Eingreifen der Polizei töten und/oder ausrauben kann, ist Vertrauen eines der wichtigsten Vermögenswerte, das ein Unternehmen besitzen kann. EVE Online ist ziemlich berühmt dafür, dass besagtes Vertrauen großartig gebrochen wurde.
    • Chribba. Ein Mann, der es irgendwie geschafft hat, von der Mehrheit von EVE vertraut zu werden – tatsächlich genug Vertrauen, um mehrere hundert Milliarden ISK-Transfers und Schiffsgeschäfte abzuwickeln. Sein Transferservice von Drittanbietern ist in allen Ecken von EVE bekannt und beliebt und hat ihm einen Ruf als 'Der einzige ehrliche Mann in EVE' eingebracht. Irgendwann dankbare Mitglieder einer Allianz gegeben ihm ein Sternensystem. Und um das Ganze abzurunden, baut er in einem Dreadnought Veldspat ab. In Hi-sec .
    • Rote Frosch-Fracht. In einem Spiel, in dem es normalerweise als der Gipfel der Dummheit gilt, dass jemand anderes Ihre Sachen in irgendeiner Weise berührt, wird Red Frog vertraut, Spielerwaren durch das ganze Spiel zu versenden. Die wenigen Male, in denen sie ausgeraubt oder betrogen wurden, haben sie fast universelle Sympathien erhalten, anstatt das übliche Zeigen und Lachen.
  • Vorläufer: Die Menschen, die New Eden über das Eva-Tor besiedelten, bevor es zusammenbrach. Diese können (die Quellen sind verschwommen) die vier verlorenen Zivilisationen enthalten haben oder nicht, deren Artefakte im Weltraum verteilt sind: die Yang Jung, die Takmahl, die Talocan und die Schläfer. Wir wissen nicht, was mit den ersten beiden passiert ist, aber die Schläfer und die Talocan sind irgendwie in den Wurmlochraum gekommen, haben ihn bevölkert, und was immer übrig bleibt, schmerzt Entdecker, die sich in die Nähe wagen (siehe Dämonische Spinnen). Dieser Hinweis auf die Katastrophe, die die (Wieder-)Entdeckung von Wurmlöchern ankündigte, lässt Sie sich fragen, ob sie es geplant haben.
    • Die Jove haben die Zerstörung des Eva-Tors am besten überlebt, und obwohl sie immer noch existieren, hat man seit langem wenig von ihnen gehört. Als Spezies sind sie von einer genetischen Krankheit bedroht, die sie auslöschen könnte und zuletzt bekannt, waren sie auf dem Rückzug.
  • Renommierter Spielertitel: 'Capsuleers' oder 'Empyreans'.
  • Gesellschaft in Privatbesitz: In gewisser Weise, da buchstäblich jeder Eine einzige Organisation jeglicher Art ist ein Unternehmen, von Spielergilden über Regierungszweige, Wohltätigkeitsorganisationen, Universitäten, Piratenbanden, Terroristen, Zombiekulte... alles ist ein Unternehmen. Keine Ausnahmen.
  • Private Militärunternehmen: Viele Spielerkorps und einige ganze Allianzen bewerben sich als Söldner. Oft läuft es auf eine etwas gezieltere Piraterie hinaus, die im Voraus bezahlt wird, aber die besseren Söldner erledigen es professionell.
  • Werbeartikel machtloses Stück Müll: Der Interbus Shuttle. Es kam mit dem Boxset von Eve und ein neues Konto muss erstellt werden, um es zu erhalten. Es ist ein Gallente Shuttle mit Palettentausch und doppelter Ladekapazität. Das heißt, es hat keine Offensivfähigkeit, extrem begrenzte Verteidigungsfähigkeiten und 1/10 der Ladekapazität einer Fregatte.
    • Auch die meisten Jubiläums- und Weihnachtsgeschenke fallen in diese Kategorie. Die Apotheosis ist ein Shuttle mit einem coolen neuen Modell, und die Zephyr wird nicht von Sleeper-Drohnen anvisiert, ist aber in jeder anderen Hinsicht schlecht und kann nur zu einem Kernsondenwerfer passen.
    • Zu den vergangenen Weihnachtsgeschenken gehörten Schneeballwerfer als lustige, aber nutzlose Waffe zum Töten, und die Schneebälle sind sowieso alle in Kürze geschmolzen. Jetzt fast nutzlos, verkaufen sie und die geschmolzenen Schneebälle für Millionen von Verträgen. Schneebälle sind seitdem zu einer regelmäßigen Winterangelegenheit geworden, und Feuerwerke (die genauso funktionieren wie Schneebälle) sind zu üblichen Werbegeschenken für andere Veranstaltungen geworden.
    • Abgewendet von den drei SoCT-Schiffen. Obwohl sie im Rahmen von Jubiläumsveranstaltungen frei verteilt werden, sind die Schiffe Alleskönner und für ihre Größe extrem günstig.
  • Proud Warrior Race Guy: Die Minmatar-Clans, insbesondere der Brutor-Stamm.
  • Psycho for Hire: Die Mehrheit der 'Söldner'-Korps fällt unter diese Rubrik. Viele von ihnen sind dünn getarnte Piraten, die die unbeweisbare Entschuldigung benutzen, bezahlt zu werden, um eure Corp zu bewachen, und die meisten anderen sind dünn getarnte Piraten, die tatsächlich sind an Wardec Ihre Corp bezahlt werden.
  • Punch-Clock-Bösewicht : Die Haltung der Imperien gegenüber Niedrig- und Nullsicherheitsräumen schwankt zwischen militärischer Unterdrückung und vernichtender Apathie, und es überrascht nicht, dass sich viele Bürger in diesen Gebieten dazu entschließen, sich Piratenkonzernen anzuschließen, um ihrer halb leeren Welt zu entkommen . Es kann so schlimm werden, dass in einem Fall Bürger buchstäblich zu den lokalen Piraten. Dies wirft einige beunruhigende Auswirkungen auf die Aktionen von Kapselpiloten auf, da nur wenige bedrängte Stimmen wie die Dienerinnen von Eva sie auf ihre soziopathischen „Heldentaten“ hinweisen.
    • Dies beschränkt sich weitgehend auf das Angel-Kartell (siehe oben) und die Guristas-Piraten. Die anderen großen Piratenfraktionen werden in einem viel konsequenteren negativen Licht dargestellt.
  • Rein ästhetisch Geschlecht: Die Fähigkeit, Ihr Schiff zu steuern, wird ausschließlich von Ihrer geistigen Leistungsfähigkeit bestimmt. Sogar das Volk und die Fraktion, die Sie während der Charaktererstellung auswählen, bestimmen nur, wo Sie beginnen. Jeder kann jeden Gegenstand oder jedes Schiff im Spiel benutzen oder für jede Seite kämpfen, wenn er die richtigen Fähigkeiten hat.
  • Ragnarök-Beweis: Die Hintergrundgeschichte besagt, dass das Minmatar-Imperium vor der Invasion der Amarr noch funktionierende Sternentore benutzte, die sie fanden, um sich um einige Sternensysteme zu bewegen. Zu diesem Zeitpunkt waren diese Sternentore irgendwo in der Nähe 15.000 Jahre alt .
  • Rammen funktioniert immer: Es gibt keinen Kollisionsschaden, aber Sie können die Richtung und Geschwindigkeit eines gegnerischen Schiffes ändern, indem Sie ausreichend Rammkraft anwenden. Dies ermöglicht den Einsatz von 'Stoßen' als Kampftaktik, bei der Sie Ihr Ziel rammen, um es außerhalb der Reichweite des Sternentors oder des Stations-Andockrings zu halten (und so eine Flucht zu verhindern).
    • Stoßen wird auch verwendet, um zu verhindern, dass Feinde sich auf Warp ausrichten können. In Kombination mit einer starken Energieneutralisierung war Stoßen der einzige wirksame Weg, um Großkampfschiffe in einem Raum mit niedriger Sicherheit zu töten, bevor schwere Interdiktoren eingeführt wurden. Dies kann jedoch auch für Ihre Verbündeten nachteilig sein (verhindern Sie von der Fähigkeit zu warpen), was zum Aufstieg von Flottenkommandanten führte, die 'Don't Bump the ***ing Titan' brüllten.
    • Gott helfe Ihnen, wenn die Schilde Ihrer Station sabotiert wurden (eine Tatsache, auf die nur im Roman angespielt wird). Siehe oben: Dropped a Bridge Mothership On Ihn. Gilt jedoch nicht für Schiffe, deren Schilde erschöpft sind.
  • Zufällige Drops: Fraktions- und Offiziersausrüstung. Das geborgene Material wird auch in dem Moment bestimmt, in dem das Wrack auftaucht. Und es ist zufällig (obwohl bestimmte Feinde eine höhere Chance haben, bestimmte Arten von Bergungsbeute fallen zu lassen (Angels, EOM, Amarr, Blood Raiders haben alle hohe Chancen, Rüstungsplatten zu geben, Serpentis und Gallente haben beide eine gute Chance, Schnittstellen zu geben).
  • Rat Stomp: IN SPACE!!!!111!!1 NPC-PiRATEn sind im Eve-Jargon 'Ratten' und der Akt, sie in Asteroidengürteln zu jagen, 'ratting'. Obwohl es technisch optional ist, ist es Teil der Tutorials, und die meisten PVE-Kampfmissionen haben einige Variationen davon.
  • Die Post des Feindes lesen: Es gibt mehrere Fälle von Hacking in der realen Welt in Spielerallianzforen. Es wird auch angenommen, dass Spione nahezu universell sind, bis zu dem Punkt, an dem viele führende Allianzführer offen zugeben, dass sie offen und ständig ihre eigene Mitgliedschaft belügen, um Spionagebemühungen zu verhindern.
  • Realitätszerstörendes Paradox: Sie können es nicht tun, aber es gibt anscheinend eine Methode, die die lokalen Taschen des Haltens einbezieht. 'Sie können keinen Planck-Generatorbehälter in einen anderen Planck-Generator stellen, da dies eine Kettenreaktion der Graviton-Oberschwingungen verursacht, deren Ende nicht bestimmt werden kann.'
  • Rebellischer Geist: Die Minmatar-Republik.
  • Im Weltraum recycelt! : Sanshas Nation sind Zombies im Weltraum. Die Amarr sind Weltraumkatholiken. Die Gallente sind die einzige Demokratie der vier Imperien (obwohl die jovianische Regierung nicht bekannt ist). Die Caldari sind Space Megacorps. Die Minmatar sind zwischen der Einwanderung, die sie in die Gallente schicken und ihren Kämpfen mit Drogenkartellen, Weltraum-Mexikaner.
    • Die Gallente-Rasse sind ursprünglich französisch, aber die Föderation enthält mehrere Rassen, einschließlich einiger Minmatar-Einwanderer, obwohl Sie keinen Gallente-Charakter aus einer der Minmatar-Rassen erstellen können. Die Gallente Federation ist in vielerlei Hinsicht Amerika sehr ähnlich (siehe Eagle Land-Eintrag)
    • Die ursprünglichen Siedler von Gallente Prime waren mindestens ein oder zwei Grad von Frankreich selbst entfernt, nachdem sie in Tau Ceti gelebt hatten, bevor sie nach New Eden auswanderten. Auch die Sekte, von der die Amarr abstammen, wird stark impliziert, dass sie von der „Einheitlichen Katholischen Kirche“ dieser Ära exkommuniziert wurde.
  • Verfeinern von Ressourcen: Nehmen wir an, die planetare Interaktion, eine einsame Facette des gesamten Prozesses, verfügt über etwa 120 Ressourcen, die auf fünf Ebenen verteilt sind, jede mit ihren eigenen Inputs und Verwendungen für mehrere Ressourcen. Und planetarische Interaktion wird als einfach angesehen.
  • Reformiert, aber nicht gezähmt: Aritcio Kor-Azor. Kann sein .
  • Religion des Bösen:
    • Die Sani Sabik, eine ketzerische, blutbesessene Splittergruppe des Amarr-Glaubens. Während einige Sekten ziemlich harmlos sindHinweiswas Sekten angeht sowieso, die Blood Raiders sind... ziemlich unangenehm.
    • Die Amarr-Religion selbst ist ein umstritteneres Beispiel. Einerseits hat sie ein grundlegendes Moralsystem, das den meisten Religionen gemein ist. Andererseits duldet es Sklaverei und Zwangskonversionen.
  • Religiöse und mythologische Themenbenennung: Amarr-Schiffe, die nach verschiedenen religiösen / mythologischen Konzepten benannt sind, einige Caldari-Schiffe nach mythologischen Kreaturen benannt (z. B. Tengu, Kitsune, Phoenix, Chimera), sowie einige Minmatar-Schiffe, die nach Teilen der nordischen Mythologie benannt sind (Ragnarok, Loki, Sleipnir, Hel, Walküre), Gallente tendieren zu Griechisch und Gottheiten mit einer Prise Sumerisch (Ares, Ishkur, Nyx...). Minmatar haben auch das Angriffsschiff Wolf, das in der Beschreibung nach 'einem mythischen Tier, das für seine Gefräßigkeit bekannt ist', benannt ist.
  • Regel der Symbolik: Die Form der Kapsel ähnelt zufällig einem Design, das
  • Sandbox: Wenn Sie möchten, tun Sie es.
  • Skandaltor:
    • Der T20-Skandal, als ein CCP-Entwickler erwischt wurde, wie er seiner Allianz Band of Brothers seltene T2-Blaupausen gab. Dies schürte viel Hass, den sie später bekommen würden. Dies führte auch zur Gründung des Council of Stellar Management, eines von Spielern gewählten Aufsichtsgremiums.
    • Brisc Gate: Das Verbot von 2019 und die folgenden ein- Verbot des CSM-Mitglieds (und echten Politikers) Brisc Rubal wegen des Vorwurfs des Verstoßes gegen die NDA des CSM. Die Anschuldigungen wurden schließlich für falsch erklärt, was dazu führte, dass Brisc das Verbot aufhob.
  • Landschaft Porno : Die Dominion-Erweiterung brachte eine Überarbeitung der Planetenmodelle, die sie in Kombination mit anderen Grafik-Updates der letzten Jahre fest in diese Kategorie einbringt.
  • Science-Fiction-Autoren haben keinen Sinn für Größenverhältnisse:
    • Die Universität von Caille — die größten Universität im Cluster — hat insgesamt weniger als eine halbe Million Studenten. Damit liegt es auf Augenhöhe mit der City University of New York.
    • Da muss man sich natürlich fragen, wo die ganze Masse für die Stargates herkommt jeder Tor wiegt 5 Größenordnungen mehr als die SonneHinweisdie Masse der Sonne beträgt etwa 2*1030kg, während die Masse eines Sternentors 10 . beträgt35kg..
      • Kombiniert mit der Tatsache, dass jedes Tor (Volumen von 10.000 km3) hat ein Volumen von 1,4 Billion mal kleiner als die Sonne (Volumen von 1.400.000.000.000.000.000 km3) und du fragst dich, wie sie nicht in ein schwarzes Loch kollabierenHinweiswenn ausgerechnet Sternentore sind dichter als schwarze Löcher..
      • Der Grund dafür ist, dass die Masse bei vielen Dingen ein entscheidender Faktor ist, vor allem wie Dinge interagieren, wenn sie aufeinander stoßen, sogar Dinge, die wie Stationen stillgehalten werden, die Dinge, die von ihnen abprallen, werden (oder wurden) von ihnen beeinflusst Masse. Während fast alles im Weltraum gestoßen / gerammt werden kann, können Planetenkörper, Sterne usw. nicht gestoßen / gerammt werden. Soooo, sie gaben all die großen Dinge im Weltraum, von denen sie wollten, dass sich niemand jemals bewegen konnte, und gaben ihnen unglaublich große Massenwerte, während Planeten und Sterne realistische (ish) Werte haben. Es besteht die Möglichkeit, dass die Jungs, die Massenwerte für verschiedene Dinge eingeben, nie miteinander gesprochen haben.
    • Noch ungeheuerlicher ist es bei den Schiffsabmessungen und der Ladekapazität. Ein Beispiel: Ein explizit für die Schifffahrt entworfener und gebauter Weltraumfrachter könnte etwa 700 Meter lang sein – 715 Meter im Fall eines bestimmten Tech-II-Caldari-Transports, um genau zu sein, und dem Maßstab nach zu urteilen zwischen 80 und 130 Meter hoch bzw. breit. Das gleiche Caldari-Schiff hat eine Ladekapazität von 5500 m²3. Das ist ausdrücklich in den Schiffsinfos angegeben. Nun ist die Kubikwurzel von 5500 ... etwas über 17,5. Richtig, der Laderaum eines Schiffes die über 700 Meter lang ist Anscheinend ist es, wenn man eine kubische Form des Laderaums annimmt, etwa 17,5 Meter lang, hoch und breit ... auf einem Schiff, das speziell für den Transport von Gütern über interstellare Entfernungen entwickelt wurde, mit all dem damit verbundenen Energiebedarf, der daher eine extrem hohes Verhältnis von transportierter Masse zu aufgewendeter Energie, um profitabel zu sein. Das ist kein Ausrutscher mehr, es ist irrsinnig dumm.
      • Sie können Fracht in eine 'Jet-Can' auswerfen, eine kleine fassartige Struktur, die eine atemberaubende 27.000 m²3 standardmäßig. Jedes Schiff hat unendlich viele dieser Dinge an BordHinweises gibt jedoch eine zweiminütige Abkühlzeit, wenn sie eingesetzt werden, aber aus irgendeinem Grund können die meisten Schleppschiffe nicht einmal ein Fünftel dieser Kapazität in ihren Laderäumen erreichen. Selbst wenn jedes Schiff die Jet-Can zusammenbaut, bevor es beladen und ins All abgeworfen wird, bedeutet dies immer noch, dass Schiffe 27.000 m² haben3Platz, den es als Lagerraum nutzen könnte, aber stattdessen dafür ausgegeben, vergleichsweise kleine Ladungsmengen in den Weltraum zu schießen.
  • Zweiter Platz ist für Gewinner: Wird wie verrückt in der Politik des Spiels aufgerufen. Wenn die Mitglieder eines Konzerns oder einer Allianz bemerken, dass sie einen Krieg verlieren, wird der größte Teil in Scharen fliehen und oft versuchen, sich dem Feind anzuschließen. Es ist also gängige Praxis für Führung, etwas, das objektiv als Verlust erscheint, als das Erreichen einer geheimen Agenda zu interpretieren. In einigen wenigen Fällen hat sich dies als Wahrheit herausgestellt.
  • Geheimpolizei: Als der Empyrische Krieg begann, bekamen die Gallente ihre Version davon namens 'The Black Eagles', weil die Invasion der Caldari teilweise durch einen Admiral ermöglicht wurde, der ihnen Informationen verkaufte. Später versuchten sie, eine versuchte Verstaatlichung mehrerer Gallente-Megakorps durchzusetzen ... und Jacus Roden, Gründer von Roden Shipyards, unterstützt von den anderen Korps, ihnen erfolgreich entgegengetreten . Kurz darauf wurde er neuer Präsident.
    • Gilt auch für das Providence Directorate oder Provists (im Wesentlichen Tibus Heths Vollstreckerbande), bis sie nach der Schlacht von Caldari Prime vom Megacorps abgesetzt wurden.
  • Selbstironie : vom Fanfest 2011.
  • Ernsthaftes Geschäft: In seltenen Fällen haben Spieler mehr für dieses Spiel ausgegeben als für Ferraris. Die Leute versuchen, Schlachten zu gewinnen, indem sie den Strom zu den Computern ihrer gegnerischen Allianzen unterbrechen ... im wirklichen Leben.
    • Corp/Alliance-Foren und TS/Vent-Server werden angegriffen oder kompromittiert, um ihre Nutzung zu verhindern oder Informationen zu erhalten.
    • Einige Spieler haben 6 oder 7 Konten... oder mehr...
    • Es ist jedoch selten, große Geldbeträge für Ingame-Geld oder Gegenstände auszugeben, da CCP jeden verbietet, der dabei erwischt wird, mit Ausnahme des Verkaufs von Spielzeitcodes, der EXTREM teuer ist.... genug Codes für einen Titan oder ein Mutterschiff zu kaufen plus Die Montage würde Tausende von Dollar kosten. Menschen haben habe es aber geschafft. Auf große ISK-Käufe, insbesondere in Kombination mit dem Kauf eines Charakters, folgt oft der Verlust eines extrem schlecht sitzenden Großkampfschiffes oder eines anderen teuren Schiffes, weil man keine Ahnung hat, wie man es fliegt, und dann in den Foren ausgelacht.
      • Außerdem hat das Spiel, falls Sie es im Intro-Text nicht bemerkt haben, seine eigenen gottverdammten Regierungsbehörde um eine reale demokratische Kontrolle zu gewährleisten. Hast du je Hab das in keinem anderen Spiel gesehen!?
    • DR. Eyjólfur GuðndssonHinweisIn den meisten Kontexten gnädigerweise mit Dr. Eyjo G abgekürzt., der interne Ökonom von CCP, veröffentlicht Ja.
  • Shout-Out: 'Frak' ist der ungewöhnliche Euphemismus der Wahl unter Eve-Spielern und wurde sogar in Eve Voice-Anzeigen und Missionsbeschreibungen gesichtet.
    • Der Slogan für das Planet Mining Update? ALLE DIESE WELTEN GEHÖREN DIR.
    • Im System der Sackgasse (zwei Sprünge vom EVE-Tor entfernt), der den fünften Mond des fünften Planeten umkreist, befindet sich ein massiver schwarzer Monolith. Die Beschreibung lautet: „Es ist voller Sterne. '
    • In der Beschreibung der Caldari Naga wird erwähnt, dass das Schiff, bevor es in Produktion ging, im beliebten Polizeiverfahren CPF Blue erschien.
  • Shoot the Medic First: Logistikschiffe und ihre Tech 2-Varianten sind die Sanitäter der Raumschiffe. Sie können Panzerung reparieren und die Schilde anderer Schiffe verstärken. Natürlich sind sie immer diejenigen, die zuerst von einer feindlichen Flotte aufgetaucht werden; Um dies abzuwenden, sind sie jedoch auch sehr kleine und schwer zu treffende Ziele und haben eine extrem hohe Schadensresistenz.
  • Gleitende Skala von Idealismus vs. Zynismus: Auf der zynischen Seite.
  • Soziopathischer Held: Die meisten Spieler sind tatsächlich soziopathische Helden. Ja das Spieler, nicht der Spieler Zeichen. Wenn Sie nicht bereit sind, mit jemandem umzugehen, den Sie über Monate oder sogar Jahre als engen Freund kennengelernt haben und sich herausstellt, dass er die ganze Zeit gelogen hat, um in Position zu kommen, um Ihnen jeden letzten Betrag zu rauben, den Sie angesammelt haben das Spiel, du solltest EVE nicht spielen. Wenn Sie dieser Jemand sind, herzlichen Glückwunsch: Sie spielen wie beabsichtigt. Verhalten wird von den Entwicklern gefördert, die Sie erreichen könnten Zeit im Gefängnis in jedem anderen Kontext.
  • Söhne der Sklaven: Die Minmatar wurden vor mehreren Jahrhunderten in New Edens Zeitleiste vom Eiferer Ammar-Imperium überfallen und versklavt und vor etwas mehr als einem Jahrhundert erfolgreich gegen ihre Herren rebelliert. Obwohl die Amarr (widerwillig) die junge Minmatar-Republik anerkennen, sind viele Minmatar immer noch Sklaven im Imperium, und ihre Möglichkeiten, befreit zu werden, sind im Allgemeinen entweder die Assimilation in die Amarr-Kultur (wo sie bestenfalls Bürger zweiter Klasse sein werden) oder gewaltsam . Da die beiden bis zum Empyrianischen Krieg offiziell Frieden hatten, bleibt dies ein heißes politisches Thema. Viele befreite Sklaven sind ziemlich assimiliert, aber ein Großteil der Matari-Kultur beinhaltet Bemühungen, ihre Stammeskultur wiederzubeleben, und der Brutor neigt besonders dazu, die Flagge des stolzen Krieger-Rasses zu tragen.
  • Sortieralgorithmus des Bösen: Gefährlichere Feinde erscheinen normalerweise nur in Bereichen mit geringerer Sicherheit, aber es ist möglich, sie gleich zu Beginn des Spiels zu erreichen, wenn Sie dies wünschen. Der Grund dafür ist, dass es für berüchtigtere Kriminelle (und dazu gehören auch Spieler) unmöglich wird, Hochsicherheitsräume zu betreten
  • Sortieralgorithmus der Waffeneffektivität: Abhängig von der Marktstruktur ist es normalerweise möglich, einige der besten Waffen des Spiels von der Station zu kaufen, in der Sie beginnen – aber es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein werden, / sofort leisten.
  • Space Fighter: Jäger können von Trägern und Mutterschiffen gestartet werden. Im Gegensatz zu anderen Schiffen sind sie zu klein für das Kapselsystem und können daher nicht von Spielern gesteuert werden. Stattdessen werden sie von KI gesteuert, ähnlich wie Drohnen.
    • Gesteuert von KI sowieso nur in Bezug auf die Spielmechanik. Wenn Sie einen einzelnen Kämpfer heranzoomen, können Sie es deutlich sehen ◊. Trägergestützte Jäger sind die einzigen „bemannten“ Drohnen im Spiel.
  • Weltraumflecken
  • Weltraumreibung: Einige Foren haben spekuliert, dass der EVE-Raum die Viskosität von WD-40 hat. Word of God sagt, dass die Physik-Engine im Spiel tatsächlich mehr auf Fluiddynamik basiert als auf echter Zero-G-Physik.
    • Die Erklärung im Universum ist, dass Ketttriebe einen ähnlichen Effekt wie Reibung verursachen. Ein Schiff ohne eines konnte mit ausreichender Beschleunigung jede Sublight-Geschwindigkeit erreichen. Oh, und Sie können sie nach dem Einschalten nicht mehr ausschalten, weil sie explodieren. Dies ist wiederum die Handwelle für Schiffe, die im Kampf einen kritischen Existenzfehler erleiden.
  • Weltraum ist ein Ozean: Alle Flotten der Rassen verwenden nautische Rangnamen, der Weltraum hat viel Reibung, reichlich Nebel in Totraumkomplexen und viele Schiffe haben sichtbare Brücken, Decks usw. Das ◊ bringt das Thema Ozean auf die nächste Ebene, da es so ziemlich ein Weltraum ist ◊ injiziert mit den typischen Caldari-Design-Entscheidungen.
  • Der Weltraum ist kalt: Das Zerstören der Kapsel eines Spielers ergibt die gefrorene Leiche des Spielers. Manche Leute sammeln Leichen als Trophäen. In den meisten Fällen teilweise gerechtfertigt, da die meisten Aktivitäten viele astronomische Einheiten vom Stern des Systems aus stattfinden, wo Leichen bei gegebener Zeit wirklich einfrieren würden. Das Aufblasen führt jedoch eher zu einem sofortigen Schockfrosten als zu der stundenlangen Abkühlung, die von der Thermodynamik vorgeschlagen wird.
    • Und natürlich verkaufen manche Leute sogar Leichen an den Meistbietenden, sollte es sich um eine sehr berüchtigte Person wie einen großen Allianz-CEO handeln.
  • Space Is Noisy: Weil der Klang eigentlich nur das Schiff ist, das die Geräusche simuliert, die auftreten Macht machen, wenn sie hörbar wären. Dies soll angeblich verhindern, dass ein Kapselpilot verrückt wird. Da jeder Kapselpilot ein Massenmörder ist, na ja...
    • Um die zu zitieren altes meme : 'EVE hat Ton?'. (Das heißt, viele Spieler spielen mit ausgeschaltetem Ton, um Computerzyklen zu sparen oder die Sprachkommunikation nicht zu stören.)
    • Spieler kommentieren manchmal, warum die Kapsel das Geräusch von Wind simuliert. Die Kapsel ist von jovianischer Bauart, aber die ersten, die den Mainstream-Menschen gegeben wurden, wurden mit den Caldari gebaut, deren Vorfahren die Winde verehrten.
    • Bemerkenswert ist auch, dass der 'Wind' tatsächlich der realste der Geräusche ist, die in EVE zu hören sind, das Klicken und Beepen der Bar-UI. Es wurde an einigen Stellen als Sonnenwind beschrieben; 'könnte sogar sein, dass der Pod es in Audio umwandelt und von externen Sensoren streamt.
    • Wurmlöcher. Wählen Sie sie aus, und sie summen nicht nur ständig, sondern einige von ihnen übertragen sogar das (simulierte) Funkgeplapper von den Systemen, mit denen sie verbunden sind, und erzeugen ein ständiges unkenntliches Gebrabbel verschiedener Stimmen und Geräusche. Es gibt Geschichten von Leuten, die davon überzeugt sind, Fragmente verstehen zu können, und denken, dass diese Löcher mit ihnen sprechen, wenn ihre Beobachtungsschicht für das Wurmloch nur ein bisschen zu lang war. Etwas, das man leicht abtun und lachen kann, bis man bei einer seiner eigenen Schichten merkt, dass andere Wurmlöcher ein Geräusch erzeugen, das einem leicht aufgeregten, tiefen Atmen verstörend ähnelt.
  • Weltraumpiraten: Jeder. Single. Charakter. Auch CONCORD zählt, da sie Kriminelle – also die SCs – anheuern, um ihre Drecksarbeit zu erledigen.
  • Weltraumpolizei: CONCORD, die galaxisweite unpolitische Polizei mit einer Reaktionszeit von zehn Sekunden. LAPD isst dir das Herz aus.
  • Spaceship Girl: Aura, die Hauptcomputer-KI, die anscheinend von jedem Kapselpiloten jemals geteilt wird, die Tutorials und Hilfeoptionen bietet und den Piloten auch lautstark darüber informiert einfach über alles. Eine Chronik .
  • Space Trucker : Sie können einer werden, das Herumschleppen der Waren anderer Spieler kann sehr lukrativ sein. Besonders bekannt ist Red Frog Freight.
  • Spezialeffekt-Branding: Die Amarr haben schlanke, symmetrische, glänzend goldene Schiffe mit Strahlwaffen. Die Gallente haben glatte, fast organisch aussehende grüne Schiffe mit Angriffsdrohnen und Blastern. Die Caldari haben zweckmäßige, grau/blaue, eckige Schiffe mit Railguns und Raketen. Die Minmatar haben rostbraune / rote Haufen'o'junk, die mit unsicherer Geschwindigkeit fliegen, und die größeren Schiffe feuern Artilleriegranaten in Autogröße ab. Einige der kleineren Fraktionen haben auch ihre eigenen Designs. Angel Cartel fliegen Schiffe, die den oben erwähnten Shivans ähneln, die Sansha-Schiffe sehen aus, als wären sie von einem Sadomasochisten entworfen worden, die abtrünnigen Drohnen sind im Grunde mechanische Insekten und die Jove fliegen gigereske biomechanische Schiffe.
  • Status Quo ist Gott: Egal wie oft Sie eine Mission ausführen oder NPCs töten, dem Feind scheinen nie die Schiffe, Männer oder Ausrüstung auszugehen. In vier Jahren, obwohl ständig behauptet wurde, dass sie am Rande eines Krieges stehen, ist den vier Imperien fast nichts Bemerkenswertes passiert.
    • Auf der anderen Seite liegt der 0,0-Raum außerhalb der Kontrolle der vier Imperien und bleibt vollständig den Spielern überlassen. Änderungen in den Mitgliedsunternehmen der Allianz, Koalitionen zwischen verschiedenen Allianzen und den Regionen, die von verschiedenen Allianzen kontrolliert werden, treten ständig auf; einige Allianzen könnten vollständig zerstört und durch andere ersetzt werden. Sehen Sie den Zusammenbruch des Triumvirats, die Auflösung der Band of Brothers und den Umzug von Goonswarm in den ehemaligen Raum der BoB für die prominenteren Beispiele.
  • Verdächtig spezifische Ablehnung: Ja, die Feinde, die Sie in der Gallente-Mission „Exploited Sensitivities“ bekämpfen, sind nicht identifizierte Söldner, die in keiner Weise mit der Caldari Navy verbunden sind. Die Tatsache, dass sie Schiffe der Caldari Navy in Caldari Navy-Farben fliegen, die Beute der Caldari Navy fallen lassen, ist völlig zufällig. Gehen Sie weiter, Bürger.
  • Themenbenennung:
    • Benennung von Tierthemen: Caldari-Schiffe werden normalerweise nach Tieren benannt. Normalerweise Vögel (Kormoran, Rabe, Ibis usw.), aber gelegentlich auch Nicht-Vogeltiere (Skorpion, Karakal usw.)
    • Namensgebung für Waffen und Rüstungen: Minmatar-Schiffe werden normalerweise nach Dingen benannt, die Bilder von Zerstörung und Gewalt hervorrufen, wie Waffen (Sense, Breitschwert), heftiges Wetter (Typhoon, Hurricane) oder physische Angriffe (Rupture, Stabber).
    • Religiöse und mythologische Themenbenennung: Amarr-Schiffe werden nach religiösen Zeremonien, Bestrafungen und Ereignissen (z. B. Armageddon, Heretic) benannt. Gallente-Schiffe haben oft klassische griechische mythologische Namen (z. B. Phobos, Hyperion). Einige Minmatar-Schiffe sind nach der nordischen Mythologie benannt (z. B. Loki, Nidhoggur)
  • Es gibt keinen Kill wie Overkill: Das übliche Ergebnis, wenn ein Tag alter n00b in ein 50+ Mann 0.0 Gate Camp stolpert. Auch in umherstreifenden Gangs zu sehen, bei denen ein Mann ein wehrloses Bergbauschiff angreift und geduldig wartet, damit die gesamte Gang an der Tötung teilnehmen kann.
    • Ganz zu schweigen davon, wenn jemand CONCORD (die NPC-Polizei im Hochsicherheitsraum) verärgert. Sie haben eine Reaktionszeit von Sekunden und Waffen, die weitaus mächtiger sind als alles, was den Spielern zur Verfügung steht – so mächtig, dass es von CCP als Exploit betrachtet wird, dem Zorn von CONCORD zu entkommen, nachdem er sie aufgerufen hat, und kann dazu führen, dass Ihr Konto gesperrt wird .
  • Dinge, die der Mensch nicht wissen sollte: Die Jovianer waren eine Weltraumfahrernation, als das Vorabendtor einstürzte, und waren weit genug entfernt, dass keine ihrer Technologien durch die folgende Schockwelle zerstört wurde, was sie weit entwickelter macht als alle anderen Rassen. Sie haben die meiste Zeit damit verbracht, ihre Klon- und Evilutionsbiologie zu perfektionieren, um ihre grundlegenden Instinkte und andere unerwünschte Eigenschaften zu vertreiben. Sie haben sogar eine „Academy of Aggressive Behaviour“, die den Menschen beibringt, trotz ihrer genetischen Konditionierung aggressiv zu handeln, damit sie diese Option für den Fall behalten können, dass sie jemals benötigt wird. Irgendwo ging jedoch etwas schief und sie führten schließlich die 'Jovian-Krankheit' in den Genpool ein. Die Jovian-Krankheit führt dazu, dass ihr Opfer in eine unheilbare Depression verfällt, die unweigerlich zum Selbstmord führt.
  • Diese beiden Typen: Kruul und Zor.
    • Im Entwicklerteam des Spiels sind CCP Torfi Frans und CCP Soundwave sowie CCP Guard und GM Hinrik H.
  • Zu toll, um sie zu benutzen: Von Zeit zu Zeit veranstaltet CCP Wettbewerbe mit einzigartigen Schiffen als Preise. Während diese normalerweise entweder nur Palettentausch von normalen Schiffen sind oder bestenfalls kleinere Verbesserungen haben, wenn Sie einen gewinnen, werden Sie niemals je Versuchen Sie, es zu fliegen, bis Sie bereit sind, es zu verlieren. In der Sekunde, in der Sie mit einem abdocken, wird jeder einzelne Spieler im Spiel versuchen, Sie zu ermorden, damit er damit prahlen kann, ein unersetzliches Schiff in die Luft gesprengt zu haben.
  • Zum Schmerz: Die und Foltermethoden Chroniken machen von der zweiten bzw. ersten Variante Gebrauch.
  • Foltertechniker: Die Hauptfigur von Foltermethoden – Die Minmatar ist ein.
  • Tragischer Bösewicht: In der Fiktion Idonis Ardishapur. Selten unter Amarr seiner Zeit, sah er großartige Dinge für die Minmatar, behandelte sie im Allgemeinen besser als alle anderen und war sogar in eine geheime romantische Beziehung mit jemandem verwickelt, den er wirklich liebte. Dann töteten sie seinen Vater, den königlichen Erben, und brachten ihn in diese Position mit allen Forderungen und Verantwortlichkeiten, einschließlich der Verantwortung, diesen Mord und die Rebellion zu bestrafen. Stark. Also befahl er der Flotte seines Hauses mit großem Widerwillen, alle Amarrer vom Planeten zu evakuieren, dann den gesamten Planeten zu verglasen und alles darauf zu töten, wodurch er fast den Völkermord gegen den Starkmanir-Stamm vollendete. Was vom Planeten übrig geblieben ist, ist seitdem ein sicherer Hafen für Minmatar, die aus ihrer eigenen Gesellschaft verbannt sind, und ein Gesetz, das Idonis heimlich erlassen hat, hält die Amarr davon ab, mit ihnen zu verarschen.
  • The Turret Master: Die extrem leistungsstarken und fähigkeitsintensiven Wachdrohnen können schnell hochrangige Drohnenträger in diese verwandeln.
  • Vereinte Nationen: Die CONCORD-Vollversammlung.
  • Universalmunition: Munition gibt es in vier Größenklassen und jede Turmgruppe (Projektil, Hybrid, Energie) hat ihre eigenen Typen, aber innerhalb jeder Art und Größe ist Munition universell. Hybridwaffen verwenden die Handwelle, dass ihre Ladungen einem Blaster zugeführt oder als Ganzes von einer Railgun abgefeuert werden können, aber es wird keine Erklärung dafür gegeben, wie beispielsweise eine einzelne Einheit mittlerer Projektilmunition zu einer Explosion von 180 mm, einer Explosion von 425 mm, oder eine einzelne 720-mm-Schale. Raketen verhindern dies – die Kurz- und Langstreckentypen jeder Größenklasse verwenden völlig unterschiedliche Munition.
  • Unobtanium: Asteroidenabgebautes Erz wird zu exotisch klingenden Materialien wie Zydrine, Tritanium und vielen anderen veredelt, die die fortschrittliche Technologie von EVE ermöglichen, einige sind seltener als andere. Das deutlichste Beispiel für Unobtainium ist jedoch der Hauptbestandteil der unglaublich fortschrittlichen Tech-3-Schiffe - Nanofullerene und Fullerite, die nur im Wurmlochraum vorkommen und hauptsächlich aus Wracks von Sleeper-Drohnen geborgen werden. Es ist seltener als alles andere, was man in New Eden findet, aber wegen seiner unglaublichen technologischen Eigenschaften, die ständig gefragt sind.
  • Ungewinnbare Trainingssimulation: Beschreibt viele Kernphilosophien von EVE.
    • Eine der häufigsten Arten von PvP-Engagements beinhaltet das Ziel, den Köder und die überwältigende Kraft. Ködern Sie das Ziel mit etwas Saftigem, lassen Sie es wählen, ob es angreift oder nicht, und wenn das Ziel angreift, zerquetschen Sie es mit unausweichlicher Kraft. Oft kann das Ziel die Falle wahrnehmen und sich entscheiden, sich zu lösen (oder nicht zu reagieren, wenn sich das Ziel im Hochsicherheitsraum befindet), genau wie Sulu es tat.
      • Natürlich kann das Ziel, das den Köder frisst, auch ein Köder sein, der vorgibt, den Köder zu schlucken, eine überwältigende Kraft (heute oft ein Super-Träger) mit einem Cyno herbeiruft, um diese gegnerische Kraft in ein Ziel zu verwandeln. Dieses Ziel, das sich in eine Streitmacht verwandelt, kann sich auch als Köder herausstellen ... mit weniger als ein paar weiteren Iterationen kann ein Köderversuch zu einer ausgewachsenen Flottenschlacht mit mehreren Groß-/Supergroßkampfschiffen eskalieren.
    • Jeder Spieler muss sich irgendwann der Situation stellen, sein wertvolles Eigentum zu verlieren (sei es ISK, ein Schiff, eine Ladung voller Industriegüter, ein gut gebauter POS voller Wertsachen oder ein Kapital-/Superkapitalschiff usw.) und sich arrangieren , indem Sie entweder das Spiel ganz verlassen oder den Verlust akzeptieren und weitermachen. Es ist fast so nah, wie man sich in einem MMORPG dem Tod stellen kann, und es ist Teil des Lebenszyklus eines Kapselpiloten. Diese Art von Verlust heizt Eves florierende Marktwirtschaft effektiv an, da jeder damit beschäftigt ist, den spontanen Verlust von Schiffen und Modulen während PvE / PvP-Situationen zu ersetzen und Vorräte zu sammeln, um sich auf zukünftige Verluste vorzubereiten.
      • Um es den Spielern zu erleichtern, mit eventuellen Verlusten fertig zu werden, hat das fortgeschrittene Kampf-Tutorial einen wortwörtlichen Kobayashi-Maru-Test in einen Teil integriert. Es befiehlt dem Spieler, eine Piratenfregatte in die Luft zu sprengen, und beschwört plötzlich Dutzende von Kreuzern, die mit Sensordämpfern / -netzen ausgestattet sind, die alle außer den agilsten und reflexivsten Piloten auslöschen werden. Eine ähnliche Art von Test gibt es im epischen Missionsbogen der Stufe 1, bei dem ein neuer Spieler normalerweise zum ersten Mal mit echtem Warp-Jamming konfrontiert wird und die Panik seines treuen Warp-Antriebs nicht reagiert. Kein Wunder, dass Anfängersysteme und Arnon (das Hub-System für den Newbie Epic Arc) auf der Sternenkarte immer wie Weihnachtsbäume beleuchtet sind, wenn sie die Statistik 'Schiffe zerstört' anzeigen.
  • Gebrauchte Zukunft: Die Minmatar, massiv Viele ihrer Schiffsdesigns sehen so planlos aus, dass sie oft scherzhaft gemacht werden, als würden sie von Klebeband zusammengehalten oder von denen, die sie verspotten, als 'fliegender Schrotthaufen' bezeichnet werden (Eine bemerkenswerte EVE-Machinima bezog sich einmal auf die Titelschiff der Minmatar als 'Explosion in einer Trägerfabrik'). Diejenigen, die sie mögen, erklären „In Rust We Trust“ und „unterschätzen Sie niemals die Kraft von Tech 2 Klebeband“. Einige der neueren Minmatar-Schiffe haben sich von dem eher zufälligen 'mit Klebeband zusammengehaltenen' Stil anderer entfernt (wie der Hurricane-Schlachtkreuzer, das Maelstrom-Schlachtschiff, der strategische Kreuzer Loki und alle Großkampfschiffe, die eine ganz bestimmte Stil).
    • In der Hintergrundgeschichte waren die Minmatar einst sehr technologisch versiert (aber entwickelten keine interstellaren Antriebe) und die Versklavung durch die Amarr behinderte ihren Fortschritt erheblich. Als die Minmatar-Rebellion aufkam, mussten sie das nutzen, was sie hatten, daher sind frühe Minmatar-Schiffe nicht für längere Kriegsführung und Linienschlachten geeignet, da sie sich auf Hit-and-Run-Taktiken und überwältigende Zahlen verlassen. Zur Zeit fördern die Stämme Sebiestor und Thukker einige der besten Ingenieure des Clusters; Die Entwicklung der Sprungfrachter wird beispielsweise dem Thukker zugeschrieben.
  • Händlermüll: Vor den Änderungen in Tyrannis war die Kategorie Handelswaren nur für Spieler als Missionsziele, POS-Treibstoff und Außenposten-Bauteile nützlich.
    • Rogue-Drohnen-Legierungen galten als Abfall von Wiederaufarbeitungsanlagen. Auch abgeworfene minderwertige Schiffsmodule werden häufig in die Wiederaufarbeitungsanlage rangiert. Die Wiederaufbereitung liefert jedoch Mineralien, die das Rückgrat der Herstellung sind, sodass sich Mineralien immer gut verkaufen.
    • Auf der anderen Seite ist ein Gegenstand, der buchstäblich als Müll bezeichnet, angezeigt und beschrieben wird, ein wichtiger Bestandteil bei der spielerbasierten und ziemlich obskuren Herstellung von Booster-Medikamenten.
  • Victory Is Boring: In regelmäßigen Abständen stabilisiert sich nullsec, wobei einer der großen Machtblöcke einen Krieg gewinnt und den größten Teil davon kontrolliert oder es einfach schafft, sich gegenseitig zu entspannen. Leider sind die meisten Null-Sekunden-Piloten Dort für das Schießen von Dingen in erster Linie. Stagnation stellt sich unweigerlich ein und Langeweile wird für die meisten ihrer Soldaten zu einem großen Problem. Sie davon abzuhalten, sich zu verlassen oder Streit miteinander zu beginnen, kann zu großen Kopfschmerzen führen. Zum Glück Frieden in Eva noch nie dauert.
  • Weckruf-Boss: Dagan im epischen Bogen von Sisters Of EVE, der ersten Handlung, die von neuen Spielern freigeschaltet wird. Im Gegensatz zu praktisch jedem Feind bis zu diesem Zeitpunkt fliegt Dagan einen Schlachtkreuzer und verlässt sich auf Fähigkeiten, die Kondensatoren entleeren, die die Fähigkeit einschränken, sein Feuer zu tanken. Seine Autokanonen sind sehr genau, haben eine große Reichweite und verursachen mehr als 100 Schaden pro Schuss, während sie ziemlich schnell feuern. Fregatten richten nicht genug Schaden an, um seine Schilde zu brechen, und obwohl es immer noch möglich ist, ihn in einem Zerstörer zu besiegen, wird oft empfohlen, entweder auf einen stärkeren Kreuzer aufzurüsten oder Hilfe von anderen Spielern im System zu rekrutieren.
  • Kriegsdenkmal: Mehrere Male in der Geschichte des Spiels haben die Entwickler permanente Gedenkstätten an Orten geschaffen, an denen bedeutende Schlachten stattfanden. Unter den Denkmälern,
    • 'Titanomachy', für die 75 Titans und 4200+ andere Schiffe, die in der Schlacht von B-R5RB zerstört wurden.
    • 'Wreck of Steve', das Wrack des ersten Titanen der Avatar-Klasse, der zerstört wurde
    • Das Wrack von Fort Knocks, der ersten Zitadelle der Keepstar-Klasse, die jemals gebaut wurde
  • Warp Whistle: 0.0-Allianzen können Sprungbrücken einsetzen. die ein sofortiges Reisen zwischen Systemen ermöglichen, die sonst mehrere Sprünge erfordern würden.
  • Wir kämpfen zusammen: In den meisten Fällen endet ein Krieg in diesem Spiel, wenn eine Allianz aufgrund einer Kombination aus externem Druck und internem Drama zusammenbricht . Sogar eine der stärksten Allianzen im Spiel, Goonswarm, ist der Innenpolitik zum Opfer gefallen und hat mindestens einen Zyklus der Auflösung und Reform durchgemacht.
  • Wir kaufen alles: Sie können Spieler finden, die bereit sind, fast alles zu kaufen. Viele Low-End-Module werden bei der Wiederaufbereitung ausschließlich wegen des Mineralwerts gekauft. Die Wiederaufarbeitungsanlage selbst wird fast jedes Schiff/Modul wiederaufbereiten und Ihnen die Mineralien als Gegenleistung dafür geben, dass Sie einen Prozentsatz nehmen, es sei denn, Sie haben ein gutes Ansehen bei den Stationsbesitzern. Sie verarbeiten alles außer nichtmetallischen Gegenständen.
    • Dies selbst führt zu einer der obskureren Fallen, dem Margin-Trading-Betrug. Der Betrüger listet anderswo in der Gegend etwas Wertloses zu einem Premium-Preis auf und gibt dann eine Kauforder für diesen Artikel zu einem noch fantastischeren Preis auf. Die Fertigkeit Margin Trading ermöglicht es dem Spieler, eine Kauforder zu platzieren, ohne sofort den vollen Kaufpreis einzahlen zu müssen; Wenn die betrogene Person den Artikel zum Premium-Preis kauft, wird sie feststellen, dass der lukrative Kaufauftrag, den sie verfolgte, aufgrund von Geldmangel storniert wird, wenn sie versuchen, ihn an den Kaufauftrag zu verkaufen, um einen Gewinn zu erzielen sie mit einem Bruchteil des Geldes, mit dem sie angefangen hatten, und einem Frachtraum voller wertlosem Müll.
  • Wir werden in Zukunft Credits ausgeben: Die Währung, bekannt als ISK (Inter-Stellar KreditsHinweisdas ist zufällig der Währungscode für die isländische Krone), ist weniger eine globale Währung als eine globale Austausch Währung. Planetare Volkswirtschaften und manchmal einzelne planetarische Nationen haben fast alle ihre eigenen Währungen, ISK wurde lediglich als Tauschmittel eingerichtet, um die obszönen Geldbeträge zu verwalten, die auf interstellarer Ebene verwendet werden - das populäre Sprichwort besagt, dass man sich im Grunde genommen bequem auf der Planetenseite zurückziehen kann irgendwo im Cluster auf einstellige Mengen des Zeugs*Die Realitäten der Wirtschaft machen dies sehr verdächtig – eine einzelne Maschinengewehrkugel aus gewöhnlichem Blei (obwohl eine für den Raumkampf von Schiff zu Schiff entwickelt und gebaut wurde) kostet normalerweise mehrere ISK. Und trotzdem ist die Wirtschaft so, dass die De-facto-Währungseinheit in Millionen Isk liegt. Fragen Sie jemanden nach einem Preis, und sie sagen '50', sie meinen 50 MILLIONEN ISK. Schätze, das Casual Interstellar Travel ist nicht so lässig...
  • Massenvernichtungswaffe: Mutterschiffe der Titan-Klasse können mit einem Doomsday Device ausgestattet werden; Jede der vier großen Rassen im Spiel hat etwas andere, aber sie alle funktionieren nach dem Prinzip des Earth-Shattering Kaboom (oder fast so). Am häufigsten gegen große Flotten eingesetzt, insbesondere im PvP-Allianzkrieg, aber die Auswirkungen gegen einen Planeten sind ).
    • Die mysteriöse Superwaffe Jamyl Sarum, die auf der Minmatar-Flotte über Mekhios von ihrem Schlachtschiff aus eingesetzt wurde, löschte sie vollständig aus und zwingt die anderen beiden Minmatar-Flotten zum Rückzug. Die Art der Waffe ist streng geheim: Es ist einnachgebautes terranisches Gerät.
    • Ab Dominion 1.1 wurden Titanen von mobilen Atombomben in Einzelziel-Wave Motion Guns umgewandelt.
  • Wham-Tag:
    • 3. Februar 2010, . GoonSwarm, die größte und berüchtigtste Allianz in EVE, brach spontan zusammen.
    • Das Ende der Triglavian Invasion, die damit endete, dass das gesamte galaktische Stargate-Netzwerk zerstört wurde offline . Als die Server wieder online gingen, dauerte es mehrere Stunden, bis die Gates wieder online waren, und mehrere Systeme fehlten auffällig auf den normalen Kartenrouten.
  • Welche Maßnahme ist ein Nicht-Super? : Im Weltraum ist dein Leben wert, wenn du kein Kapselpilot bist nichts . Ihre Familie wird nicht über Ihren Tod informiert.
  • Weit offener Sandkasten : Bis zu dem Punkt, an dem die Teilnahme an einer der NPC-Aktionen des Spiels von einer großen Gruppe von Spielern als negative Auswirkungen angesehen wird.
  • Vermutung der Wilden Masse: Wort Gottes ist absichtlich vage, ob der unbekannte Raum, der sich in Apokryphen eröffnet hat, die Milchstraße, eine andere Galaxie oder sogar eine andere Dimension ist. Waren die Schläfer menschlich? Außerirdischer? Empfindungsfähige Maschinen? Sind sie wirklich ausgestorben?
    • Die Enheduanni. Eingeführt in einer offiziellen Kurzgeschichte als heimlicher Gegner des Jove, der in riesige Verschwörungen verwickelt ist, erhalten Sie von den Wild Mass Guessers Anerkennung für fast jedes große Weltereignis, auch für solche mit anderen etablierten Story-Gründen. Es ist die Eve-Version dieser Wiki-Theorien Jeder ist ein geheimer Time Lord.
  • Würdiger Gegner: Die Rollenspieler Amarr und Minmatar zueinander, vor allem charakterlos. Sehen .
    • Sie haben auch ein pauschales Verbot bestimmter Taktiken, wie z. B. alternativer Spione. Jeder, der dabei erwischt wird, ist im Wesentlichen von der Amarr/Minmatar-RP-Community ausgeschlossen.
  • Wretched Hive: Definitiv Low Sec-Raum und der größte Teil des 0.0-Raums. Die meisten von EVE im Allgemeinen, möglicherweise, abhängig von Ihrer Meinung zu Betrug und Marktmanipulation.
    • Bemerkenswert sind Jita (der wichtigste Handelsknotenpunkt ist überfüllt mit Betrügern und Gankern), Rancer (ein Engpass in einer Low-Sec-Pipeline-Abkürzung von Jita nach Rens, dem Handelszentrum der Minmatar, das zehn Sprünge von der Hi-Sec-Route abschneidet, aber steif mit rücksichtslose Piraten), Aunenen (ein Low-Sec-Drossel zu einer ressourcenreichen High-Sec-„Insel“ im Caldari-Gebiet, die ebenfalls stark von Piraten lagert) und HED-GP (der primäre Zugang zum südlichen Null-Sek-Territorium vom Amarr-Territorium), deren Eintritts-Stargate normalerweise eine stark gelagerte, Warp-Blasen-Killzone ist).
    • Thera, absichtlich. Ein System im Wurmlochraum (und somit eine Sicherheitsbewertung von -1,0) mit vielen Verbindungen zu anderen Systemen, das sich aufgrund der Natur von Wurmlöchern ständig verschiebt. Es ist auch das einzige W-Space-System mit NPC-Stationen, das zum Stationscamping führt. Innerhalb weniger Stunden nach dem Öffnen wurde es zu einem Blutbad.
  • Schriftsteller können nicht rechnen: Einige der Zahlen zu Alter, Dichte, Masse und Volumen, die auf Sternen, Planeten und Monden aufgeführt sind, sind völlig unmöglich. Dies ist mehr Writers Not Try To Math: Sie wurden von einem Zufallsgeneratorprogramm erstellt. Die Leute beschweren sich manchmal, aber noch hat niemand versucht, das Problem zu beheben. (Es wurde erwähnt, dass es sich um einen falsch platzierten Dezimalpunkt handelt. Hier gibt es nichts zu sehen.)
    • Für solche Dinge beginnt sich jedoch ein langsamer Satz zu zeigen. Angefangen damit, dass kanonisch wichtige Welten aus dem planetaren Interaktionssystem ausgesperrt wurden, und in einem Update wurden die Statistiken vieler der Planeten, die in den verschiedenen Geschichten um EVE erwähnt werden, auf bewohnbare Bereiche korrigiert.
    • Die Sansha-Angriffe bieten weitere Illustrationen der Trope. Sie beinhalten Sansha-Schlachtschiffe, die zu Hunderten verloren gehen, um Zehntausende zu entführen. Es klingt okay, bis Sie sich daran erinnern, dass jedes NPC-Schlachtschiff eine Besatzung von zehntausend hat. Sie verlieren Millionen von Besatzungsmitgliedern, um Zehntausende von Menschen zu entführen, ganz zu schweigen von materiellen Verlusten.
  • Sie haben das Atmen erforscht: Einige der Fähigkeiten haben außer dem Gameplay keine logische Rechtfertigung. Warum benötigen Sie eine Fertigkeit, um Dauerkaufaufträge an anderen Stationen zu platzieren, obwohl Sie bereits von Anfang an zum Verkauf angebotene Artikel aus der Ferne kaufen können? Für einige Dinge erhalten Sie möglicherweise eine Art Lizenz oder Autorisierung
    • Bis Dezember 2010 war es zwingend erforderlich, dass Sie gelernt zu lernen . Es gab im Spiel elf Lernfähigkeiten, Grund- und Fortgeschrittenenversionen, die entsprechende Attributspunkte brachten, die wiederum zur Berechnung der Geschwindigkeit verwendet wurden, mit der man andere Fähigkeiten lernt.
  • Zerg Rush : Die Taktik, die Goonswarm seinen Namen gab: Anstatt zu versuchen, Kapital-gegen-Kapital-Kriege zu gewinnen, kämpften die frühen Goons, indem sie eine riesige Anzahl von Kamikaze-Fregatten gegen feindliche Schlachtflotten flogen, und obwohl sie in Scharen starben, bekamen sie immer noch in mehreren Kills gegen wichtige feindliche Schiffe. Noch wichtiger aus ihrer Sicht, die für jede Fregatte ausgegebene Munition kostet mehr als die Fregatte selbst . Diese spezielle Taktik wird im Allgemeinen nicht mehr verwendet, aber Goonswarm hat eine Call-Back-Doktrin der Caracal-Flotten etabliert: leichte, billige Kreuzer für Leute, die einfach nur Spaß haben und Sachen zerstören wollen.



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