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Videospiel / Fassade

  • Video Game Fa Ade

img/videogame/49/video-game-fa-ade.jpg Erwähne nicht die Melonen... Werbung:

Vor zehn Jahren haben Sie sich zwei Freunde von Ihnen vorgestellt: Grace und Trip. Sie kamen zusammen und heirateten. Nachdem Trip sie jahrelang nicht gesehen hat, ruft Trip Sie an und bittet Sie zu einem Besuch in ihre Wohnung.

...



Das ist so ziemlich die ganze Geschichte. In diesem Videospiel, das vom unabhängigen Studio Procedural Arts entwickelt wurde, spielen Sie als Sie selbst, wenn Sie Freunde besuchen. Und die Freunde sind nicht gerade glücklich miteinander.

Das Hauptverkaufsargument dieses Videospiels (na ja, 'Verkaufsargument' ist der falsche Begriff, da es sich um Freeware handelt) ist die künstliche Intelligenz von Grace und Trip. Der Spieler kommuniziert mit ihnen durch einfache Körpersprache und durch Eingabe von Nachrichten. Obwohl sie gelegentlich, ähm, verwirrt sind, wenn Sie etwas sagen, das sie nicht verstehen, verstehen sie Englisch für Videospielcharaktere bemerkenswert gut.



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Das Gameplay ist außergewöhnlich einfach: Man bewegt sich mit den Pfeiltasten, interagiert mit Objekten (oder physisch mit Grace oder Trip) durch einen Linksklick darauf und kann jederzeit durch einfaches Tippen sprechen.


Fassade bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: Wenn Trip oder Grace Dinge aufzählen, die Sie in dieser Nacht falsch gemacht haben, werden sie 'vorschlagen, ein Haustier zu bekommen', wenn Sie dies taten.
  • Künstliche Dummheit:
    • Aus : Spieler: Jemand holt mir einen Verband!
      Reise: Oh, nun, ähm, schau dir dieses Italien-Foto an. und Spieler: ICH STERBE!
      Gnade und Reise: *verlegenes kichern*
    • oder von : Anmut: Ich bin es so leid, mir diesen schrecklichen Arbeitstisch anzusehen. Vielleicht, wenn ich es durch ähm ersetzen würde...
      Spieler: Beenden
      Anmut: Vielleicht, wenn ich es durch ähm ersetzen würde...
      Spieler: Beenden
      Anmut: Vielleicht, wenn ich es durch ähm ersetzen würde...
      Spieler: Beenden
      Anmut: Vielleicht, wenn ich es durch ähm ersetze...
    • Werbung:
    • oder von : Spieler: Ich bin ein Roboter. Boop Boop
      Reise: Sehen Sie Grace, unsere Freundin kennt ein gutes Leben, wenn sie es sieht.
    • oder von : Reise: ... Sooo, darf ich dir eine meiner Getränke-Erfindungen machen?
      Spieler: Warum
      Reise: ... Sooo, darf ich dir eine meiner Getränke-Erfindungen machen?
      Spieler: Warum
      Reise: ... Sooo, darf ich dir eine meiner Getränke-Erfindungen machen?
      (etwa 15 Mal wiederholen)
    • Es ist anscheinend möglich, .
    • Brutalmoose hat es geschafft .
    • technisch geschlagen, indem er die ganze Zeit nur 'Ananas' sagte, wurde er erst rausgeschmissen, nachdem er Grace gesagt hatte, sie solle 'die Klappe halten'.
  • Wie du weißt : 'Also, vor zehn Jahren, da haben Sie uns vorgestellt, richtig?' Sagen Sie „Nein“, um gut zu lachen.
  • Hintergrundgeschichte: Entfaltet sich nach und nach.
  • Berserker-Button: Trip wird dich sofort rauswerfen, wenn du bestimmte Dinge sagst, die meisten davon sexuell unangemessen und daher verständlich. Berüchtigt ist er jedoch auch hasst das Wort 'Melone'.HinweisNatürlich sind sie umgangssprachlich für die Brüste einer Frau, aber das Spiel ist so programmiert, dass es den Kontext nicht berücksichtigt.Wenn Sie es ganz am Anfang sagen: Reise: Hey, schön dich zu sehen!
    Spieler: Ich habe Melonen mitgebracht!
    Reise: *Schlägt dem Spieler ins Gesicht*
  • Offensichtliche Lügen: Wenn Trip dich aus der Wohnung wirft, besteht möglicherweise darauf, dass es ihm und Grace gut geht. Wenn man bedenkt, dass Sie einen hitzigen Streit mitbekommen haben und sie möglicherweise mindestens einen dabei hatten, um ihn zu hören, ist diese Behauptung nicht sehr glaubwürdig oder beruhigend.
  • Blau-Orange-Moral: Trip und Grace haben ihre moralischen Prioritäten sicherlich in einer Wendung. Barkeeper in einer Bar in den Slums zu sein, ist zum Beispiel nach Trips Meinung offenbar eine schreckliche Sache, weshalb er es verbirgt. An Graces Seite scheint sie zu denken dass ihre Arbeit gelobt wird ist ein moralisches Vergehen. Es ist oft schwer zu sagen, mit wem der Spieler auf der Seite stehen sollte (und sie zwingen dich, bei jedem Durchspielen mindestens zweimal zu wählen), wenn er kein rationales Logiksystem zu haben scheint, um zu diktieren, was seiner Meinung nach ein angemessenes Verhalten für euch beide darstellt und sich selbst.
    • Dies wird durch die Tatsache begründet, dass Trip und Grace extrem neurotische Menschen sind, was bedeutet, dass es für sie nicht ausgeschlossen ist, diese irrationalen persönlichen Ängste zu haben. Um das Goldene Ende des Spiels zu erreichen, müssen Sie ihnen helfen zu verstehen, dass sie sich bei diesen Dingen nicht schlecht fühlen müssen.
  • Beide Seiten haben einen Punkt: Subtiles Beispiel, da Sie das Spiel mehrmals durchspielen müssen, um zu erhalten alle die Informationen, aber beide Trip und Grace hat zum Scheitern der Ehe beigetragen, und umgekehrt hat jeder von ihnen guten Grund, auf die andere Person sauer zu sein. Nämlich:
    • Reisekann die Idee einer Künstlerfrau nicht akzeptieren, weshalb er sie in die Werbung gedrängt hat. Außerdem wuchs er extrem arm auf, seine Familie lebte immer am Rande und seine Eltern waren unwissend. Er schämte sich genug, sowohl für ihre Unwissenheit als auch für einen Vorfall, bei dem sie sechs Monate lang in einem Tierheim leben mussten, dass ihn dies veranlasste, von Reichtümern und materiellen Besitztümern besessen zu sein, weshalb er Graces reiche und kluge, aber falsche Eltern bewundert; jetzt aber fühlt er, dass er seine Vergangenheit nicht loswerden kann und weiß nicht, wer er ist, er fühlt sich ein Schwindler. Deshalb schleicht er sich, während er hochklassige Pokerspiele spielt und ein Wein-Snob ist, auch in eine beschissene Bar, um mit bescheidenen Bauarbeitern Bier zu trinken. Er manipulierte Grace, um ihn überhaupt zu heiraten, weil er ihr auf einer Weihnachtsfeier vor ihren Eltern einen Heiratsantrag gemacht hatte, damit sie nicht nein sagen konnte, ohne ihr Gesicht zu verlieren. Schließlich schlief er während seiner Reise nach Barcelona mit einer Kundin namens Maria.
    • Anmutneigt dazu, Verantwortung für ihre Entscheidungen zu vermeiden, also lässt sie sich von Trip kontrollieren, damit sie nicht ihrer künstlerischen Leidenschaft nachgeht. Sie hat diese Tendenz entwickelt, weil ihre Eltern ihr alles gekauft haben, was sie als Kind wollte, und jetzt ist sogar ihre Wohnung voller teurem Mist eine weitere Möglichkeit, sich zu verstecken. Ihre Eltern sind klug und reich, im Gegensatz zu Trips, aber sie geben immer vor, etwas zu sein, das sie nicht sind, also bewundert Grace Trips „echte“ Erziehung, für die er sich schämte. Als Trip Grace dazu manipulierte, ihn zu heiraten, hat Grace nie etwas dagegen unternommen. Außerdem hat Grace heimlich hinter Trips Rücken gemalt, zum Beispiel während seiner Reise nach Italien. Schließlich, als Grace noch auf dem College war, war sie in jemand anderen verliebt: einen Kunststudenten namens Vince, und sie hatten Sex in der Nacht, bevor Trip Grace einen Heiratsantrag machte. Grace fühlt sich schuldig, dass die damalige Affäre Grace und Trips Ehe „verhext“ hat.
  • Captain Obvious: Wenn Sie sie umarmen, sagen sie vielleicht 'Sie umarmen mich!'
  • Schlagwort: Sie sagen sehr viel 'wir müssen über uns beide/Trip/Grace reden'.
    • Wenn die Kämpfe beginnen, neigen sie dazu, frustriert „Goddamn it“ zu schreien Menge !
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Versuchen Sie, als zu spielen , erwähnen oder schlagen Sie sogar Trip nach vor . Sie können sogar vorschlagen, sich ein Haustier anzuschaffen.
    • Sie können das Spiel beenden, bevor es überhaupt beginnt, indem Sie sich einfach umdrehen und den Aufzug hinter Ihnen aktivieren.
  • Unverhältnismäßige Vergeltung:
    • Sie können unter anderem rausgeschmissen werden, weil Sie zu lange still sitzen, sich zu viel bewegen oder das Wort 'Melone' oder jedes andere Wort sagen, das es enthält. (Zugegeben, 'Melone' ist ein Slang für 'Brust', aber wehe den unglücklichen Spielern, die es in einem unschuldigen Kontext sagen, wie zum Beispiel einen Cocktail mit Melonengeschmack.) Aber Trip und Grace sagen, sie sollen sich (oder beide) umbringen andere) wird nur ein paar unangenehme Scherze verdienen.
    • Noch lächerlicher wird es, wenn Sie sich einfach weigern, den Raum zu betreten, nachdem Trip die Tür geöffnet hat. Er wird Sie bitten, ein paar Mal hereinzukommen, bevor er Sie zur Tür schleift, Ihnen sagt, dass Sie gehen müssen, und Ihnen die Tür vor der Nase zuknallt.
  • Osterei :
    • Trip und Grace scheinen eine lähmende Melonenphobie zu haben.
    • Es stellt sich heraus, dass , weshalb sie so schlecht darauf reagieren. Dies bietet seine eigenen Rätsel. Seltsamerweise wirft Trip Sie nicht raus, wenn Sie es mit einem anderen Triggerwort kombinieren. Sagen Sie 'Marias Melone'. Trip reagiert normalerweise nur auf den Maria-Teil.
  • Moment der Etablierung der Serie : Während Sie zur Tür gehen, können Sie mitbekommen, wie Trip und Grace einen hitzigen Streit führen, der Ihnen einen Hinweis darauf gibt, wie schwierig ihre Ehe ist. Wenn Trip Sie begrüßt, geben Ihnen seine Antworten auf das, was Sie sagen, eine Vorstellung davon, wie das Dialogsystem funktioniert und wie einfach es sein kann, eine Spiel ist aus .
  • Game Mod : Die Spieltexturen und Sprites für Bilder/Malerei/Requisiten/Skylines liegen in gängigen Grafikformaten vor und sind einfach zu öffnen und zu bearbeiten. Viele YouTube-Videos zeigen grafische Hacks, wie die magische 8-Kugel, die in Chris Hansen verwandelt wird, die Skyline aus dem Fenster in Brand gesetzt wird usw.
  • Gay Option: Egal welches Geschlecht dein Charakter hat, du kannst immer noch mit Grace oder Trip flirten. Oder beides.
  • Geschlechtsmischungsname: Es erfordert einiges an Hingabe seitens des Spielers, dies hervorzurufen, da Trip and Grace den Spielercharakter immer als das Geschlecht behandeln, das der Name annimmt. Davon abgesehen bietet es explizit 'Chris', 'Kelly', 'Mel', 'Nat', 'Pat' und 'Sam' für Männer und Frauen, außerdem gibt es 'Joe' gegen 'Jo', sodass Sie auswählen können eine von diesen und tun Sie einfach so, als ob Sie das Gegenteil meinten.
  • Führer Dang It! : Es gibt ein ??gut?? endet, wo Sie Grace und Trips Ehe retten, aber es ist extrem schwer herauszufinden. Sie können einen Leitfaden von Procedural Art für 5 US-Dollar kaufen. Andererseits können Sie, wie oben erwähnt, das Spiel tatsächlich schlagen, indem Sie nichts tun.
  • Happy Marriage Charade: Es steht genau dort im Titel.
  • Hasst ihre Eltern: Sowohl Trip als auch Grace ärgern sich über ihre Eltern, was nur ein Teil ihrer vielen ist. viele Themen. Trip ärgert sich darüber, dass seine Eltern arm und ungebildet sind, was dazu führte, dass er in Armut aufwuchs und ständig das Gefühl hatte, nie gut genug zu sein. Grace ärgert sich über ihre Eltern, weil sie bildbesessene Snobs sind, die sie verwöhnt haben, was sie dazu bringt, die Verantwortung für ihre Handlungen zu vermeiden und andere Entscheidungen für sie treffen zu lassen. Ironischerweise mögen sie beide die Eltern des anderen; Trip mag es, dass Graces Eltern anspruchsvoll und erfolgreich sind, während Grace Trips Eltern dafür mag, dass sie „echt“ sind und sich nicht nur um Reichtum kümmern.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Seltsam gemacht. Der Spieler gibt keinen Namen ein, sondern wählt einen aus einer Liste aus, die dann umständlich in den vollständig sprachgesteuerten Dialog von Trip und Grace eingefügt wird.
  • Immaterieller Mensch:
    • Trip und Grace haben keinen Respekt vor den Wänden oder manchmal sogar vor Möbeln; sie gehen bei Bedarf direkt durch sie hindurch, ohne darüber nachzudenken.
    • Der Spieler kann dies auch aufgrund einer Panne tun, jedoch nur in einem Abschnitt der Wand, und der Spieler muss rückwärts gehen.
  • Es ist ein wunderbarer Fehler:
    • Mit freundlicher Genehmigung von Trip. Wenn Sie etwa dreimal „aus der Reihe“ sind, wirft Trip Sie aus der Wohnung (und es ist immer Trip, der Sie physisch entfernt, auch wenn Grace diejenige ist, die Sie angepisst hat). 'Aus der Reihe' ist in diesem Fall definiert als wirklich unhöfliche Dinge zu sagen, sie auf den Mund zu küssen oder sich 'seltsam' zu verhalten.HinweisEntweder indem man sich zu oft bewegt, sich eine Weile gar nicht bewegt oder indem man schweigt.Als das Paar später jedoch sehr heiß wird, reduziert sich dies auf zwei und dann auf ein einziges Vergehen, weil es aus der Wohnung geworfen wurde. Obwohl man gelegentlich danach rausgeschmissen werden kann einer Fehler statt drei, wenn du etwas sagst Ja wirklich empörend.
    • Wenn Sie Trip genug ankreuzen und dann die Wohnung verlassen, bevor es ihm gelingt, Sie rauszuwerfen, kommt er tatsächlich auf Sie zu und wirft Sie hinein, um Sie rauszuwerfen.
  • Schlüsselwörter Konversation: Mit Grace und Trip zu sprechen wird erreicht, indem man eintippt, was man sagen möchte, mit einem leistungsstarken Textparser, der sie entschlüsselt und eine angemessene Antwort daraus erzeugt.
  • Liebesdreieck: Wir würden eine Spoilerbox einfügen, aber es gibt nur drei Charaktere, sodass Sie erraten können, wer daran beteiligt ist.
  • Der Masochismus Tango: Anmut und Reise. Sie können einen großen Streit zwischen ihnen mithören, bevor Trip überhaupt die Tür für Sie öffnet, so dass sie am Ende versuchen, so zu tun, als wäre alles normal und glücklich zu Ihrem Vorteil, während sie sich heimlich passiv-aggressiv gegenseitig attackieren. Dann werden die Potshots einfach nur aggressiv, und dann können Sie ihnen möglicherweise helfen.
  • Manipulativer Bastard: Bis zu einem gewissen GradReise. Es kann enthüllt werden, dass er Grace dazu manipuliert hat, ihn zu heiraten, indem er ihr am Heiligabend vor ihren Eltern absichtlich einen Antrag macht, und es bedeutet auch, dass er sie manipuliert hat, ihren Traum, Künstler zu werden, aufzugeben und stattdessen in die Werbung geht.
  • Match Maker Quest: Der Spieler soll die Rolle des informellen Eheberaters übernehmen.
  • Mehrere Enden: Sie können entweder von Trip rausgeschmissen werden, Trip oder Grace zum Verlassen bringen, erfolgreich ihre Ehe retten, mit Trip und Grace gehen, die Ihnen sagen, dass es ihnen gut geht, während sie es nicht sind, oder die Wohnung vor einem der vorherigen verlassen Möglichkeiten passieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das gleiche Ende zu erreichen.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Die beiden Menschen, die Sie zusammengebracht haben, sind mit ihrer Ehe unzufrieden.
    • Wenn du im Spiel die ganze Zeit nur auf Grace oder nur Trip stehst, wird das technisch ihre Beziehungsprobleme lösen ... indem entweder Grace oder Trip dazu gebracht werden, die Beziehung zu beenden aus und aus der Wohnung stürmen.
  • Nicht standardmäßiges Game Over: Wenn Sie Trip gleich zu Beginn des Spiels irritierenund schleichen nicht an ihm vorbei in die Wohnung, er schließt dir die Tür, ohne dir eine Chance zu geben, reinzukommen.
  • Präzisions-F-Strike : Trip und Grace fluchen selten ( Haupt Flüche sowieso - beide scheinen süchtig nach dem Satz 'Goddamn it'), aber in der Hitze eines Streits könnte Grace 'Fuck you' zu Trip sagen und es ist fast ein Schock, wenn sie es tut.
  • Drücken Sie auf Start, um das Spiel zu beenden: Es ist möglich, dass Trip Sie aus dem Haus wirft, bevor Sie es tatsächlich betreten, wenn Sie etwas Obszönes, Beleidigendes oder anderweitig Auslösendes sagen, sobald er die Tür öffnet, um Sie hereinzulassen.
  • Railroading : Das Spiel hat ein offensichtliches Skript, dem es zu folgen versucht, und obwohl es einige Variationen davon hat, werden letztendlich alle Versuche, die Schienen zu verlassen, dazu führen, dass Trip und Grace es entweder unbeholfen anerkennen, bevor sie weitermachen oder einfach werfen du bist raus. Besonders Brutalmoose bemerkte, wie das Spiel zu Beginn versucht, den Spieler auf drei Gesprächsthemen zu lenken: Trips Italien-Foto, Graces Dekoration und Getränke. Er sagte Trip sogar immer wieder ausdrücklich, dass er nicht über das Italien-Foto sprechen möchte, und Trip würde nicht aufhören, das Thema zu drängen.
  • Aufrichtigkeitsmodus: Wenn Trip und Grace streiten, wenn Sie etwas sagen, das die Geschichte zu einem guten Ende führt, sagt einer von ihnen etwas in der Art von 'Das sollte uns helfen', und sie meinen es immer so. Auch wenn sie dabei sarkastisch klingen.
  • Verzerrte Prioritäten: Unbeabsichtigt. Wenn die beiden am Ende ihre Geständnisse einbringen, werden sie immer so behandelt, als ob sie das gleiche Maß an Ernsthaftigkeit hätten, selbst wenn die beiden, die man bekommt, völlig aus der Reihe geraten sind (obwohl das Endergebnis etwas nachdenklicher sein wird) ). Beispielsweise,Trip könnte gestehen, dass er eine Affäre hatte, und Grace könnte darüber sprechen, wie sehr sie Trips Eltern bewundert, während Trip so agieren wird, ein durchaus vernünftiger Kontrapunkt.
  • Sprite/Polygon Mix : Verschiedene Dinge in der Wohnung sind offensichtlich Sprites.
  • Speed ​​Run: Sie können das Spiel in Rekordzeit beenden, indem Sie sich umdrehen und den Aufzugsknopf drücken, ohne an Trips Tür zu klopfen. Wenn sich das zu sehr nach einem Cop-Out anfühlt, können Sie das Spiel sehr eilig beenden, indem Sie etwas sagen, das Trip nicht mag (sagen Sie 'Melonen'), wenn er Ihnen die Tür öffnet.
  • Verdächtige Verleugnung : Trip zu fragen, ob er Grace betrogen hat, führt dazu, dass er Ihnen sagt, dass Sie ihm nichts mit Maria vorwerfen sollen.Und ja, er war Betrug mit Maria.
  • 'Der Grund, warum du saugst' Rede:
    • Jedes Mal, wenn Sie spielen, gehen entweder Trip oder Grace eine Liste mit allem durch, was Sie falsch gemacht haben. Selbst wenn Sie legitimerweise versucht haben zu helfen, nennen sie Gründe wie „Grace loben“. Wenn du nichts tust, außer auf der Couch zu sitzen und 'Ja' zu sagen, wenn Trip oder Grace dich fragen, ob du die Wahrheit willst, dann fangen sie an zu reden: 'Glaubst du das wirklich...' und dann, da sie nichts aufzuzählen haben , sagen: '...Ich meine, soll uns das helfen, etwas über uns selbst zu erkennen?' ohne dazwischen etwas zu sagen.
    • Trip und Grace halten sich während des Spiels auch gegenseitig diese Reden.
  • Gefangen in der Therapiesitzung: Ein Beispiel, wie Sie das unglückliche dritte Rad spielen, das zum Abendessen mit einem Paar eingeladen wird, dessen Beziehung eindeutig und schmerzhaft bröckelt. Je nachdem, wie Sie sich verhalten, kann die Nacht auf verschiedene Weise enden, gut oder schlecht ... aber Sie haben die Situation nie vollständig unter Kontrolle (dank zufällig generierter Ereignisse). Sie sind ein Bauer in ihrem passiv-aggressiven Spiel, und sie lassen Sie es nie vergessen.
  • Das unfaire Geschlecht: abgewendet. Der Spieler wird schließlich feststellen, dass Trip und Grace beide ungefähr gleich schuld an ihrer gescheiterten Ehe sind und die Erzählung und Präsentation des Spiels im Allgemeinen keine Partei ergreifen, wer mitfühlender ist.
  • wie man jemanden mit Drogen ausknockt
  • Videospiel-Caring-Potenzial: Nur wenn Sie es tatsächlich schaffen, Grace und Trips Ehe zu retten. Normalerweise kann dies nur passieren, wenn Sie sie bekommen beide mindestens einen Fehler irgendeiner Art zuzugeben.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Fühlen Sie sich frei, Graces und Trips Leben komplett zu ruinieren. Obwohl ihre Ehe bereits auseinanderbricht und sie beide ihr gemeinsames Leben sehr hassen. Das Schlimmste, was Sie tun können, ist, ein Katalysator zu sein, damit alles schneller auseinander geht.
  • Videospiel Grausamkeitsstrafe: Wenn du sie genug verärgerst, Trip werden schubst dich aus der Wohnung.
  • Wir waren früher Freunde: Ein eher subtiler Fall. Trip, Grace und du, in der Hintergrundgeschichte, waren gute Freunde und du bist sogar der Typ, der die beiden zusammengebracht hat. Trip muss dich rauswerfen, weil er ein kompletter Troll ist.
  • Wham Line: Diese Zeile von Trip ist ein großer Schock, zumal sie das erste Anzeichen dafür ist, dass das Spiel mehr ist, als es auf den ersten Blick scheint. Reise : Gnade... äh...Ich habe eine Affäre.
  • Wide Open Sandbox: Nun, OK, es ist also eine kleine, geschlossene Sandbox. Dennoch ist es ein Sandkasten.
  • Du verlierst bei Zero Trust: Wenn Trip sich genug über dich aufregt, wirft er dich aus der Wohnung, was zu einem Game-Over führt.

Okay, Kha, ich glaube, dieser Abend ist vorbei, du musst gehen .

Uns geht es gut, nur... geh.




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